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Educandrio Arco-ris

Plano de Curso Anual - 2015


Docente: Monique Anara
6 Ano Ens. Fundamental
JUSTIFICATIVA
O referido planejamento justifica-se pelo fato de auxiliar o professor no desenvolvimento do seu
trabalho fazendo com que obtenha xito no ensino de Informtica para alunos do 6 ano de Ensino
Fundamental.

OBJETIVOS GERAIS
Fazer com que o aluno adquira conhecimentos bsicos de Informtica, assim como elaborar
individualmente e em grupo relatos orais, escritos, perguntas e suposies acerca do tema em estudo,
estabelecendo relaes entre as informaes obtidas por meio prtico e de textos, registrando suas prprias
snteses.

OBJETIVOS ESPECFICOS
- Conhecer recursos iniciais do Movie Maker;
- Selecionar imagens de acordo com o tema do vdeo;
- Aplicar efeitos;
- Aprender a inserir vdeos;
- Adicionar som;
- Pesquisar na internet;
- Criao dos jogos;
- Aprender o JCloze;
- Desenvolver habilidades para criao de atividades;
- Desenvolver o raciocnio lgico atravs do jogo de xadrez,
- Conhecimento do Excel e Scratch;
- Conhecer novos recursos do Excel;
- Criar um jogo no Excel;
- Utilizar as ferramentas dos programas Pencil e Gimp.

CONTEDOS
- Operao Resgate:
1. O mistrio das cartas: Movie Maker;
2. O respeito: Microkids Studio Impressos/ hot Potatoes
3. O resgate maior: PhotoScape
4. Promova esses valores
- Xadrez: A arte de pensar
1. fcil jogar xadrez
2. Xadrez no computador: AlphaChess/Excel

3. Seria a soluo do mistrio?: Scratch


4. A descoberta
- Desafios no cu e na Terra
1. Conectando-se ao Cybermundo: Internet/Pencil
2. E quando a Terra treme: Word/PowerPoint
3. Voc pode ser um super-heri: Gimp

METODOLOGIA:
Os contedos sero trabalhados de forma terica e prtica para que o aluno possa assimilar melhor
os contedos estudados.

AVALIAO:
A avaliao ser feita bimestralmente, de forma conceitual, onde ser pedida a definio de algumas
caractersticas, funes e ferramentas dos programas estudados, assim como a execuo de projetos
abordando temas sociais assimilando-os a rea da informtica.

CRONOGRAMA
FEVEREIRO, MARO e ABRIL:
- Operao Resgate:
1. O mistrio das cartas: Movie Maker;
2. O respeito: Microkids Studio Impressos/ hot Potatoes
MAIO e JUNHO:
3. O resgate maior: PhotoScape
4. Promova esses valores
- Xadrez: A arte de pensar
1. fcil jogar xadrez
2. Xadrez no computador: AlphaChess/Excel
AGOSTO e SETEMBRO:
2. Xadrez no computador: AlphaChess/Excel
3. Seria a soluo do mistrio?: Scratch
4. A descoberta
OUTUBRO e NOVEMBRO:
- Desafios no cu e na Terra
1. Conectando-se ao Cybermundo: Internet/Pencil
2. E quando a Terra treme: Word/PowerPoint
3. Voc pode ser um super-heri: Gimp

BIBLIOGRAFIA
CAMARGO, Lisalba. GUIMARES, Roselita C.. Coleo Microkids Tecnologia Educacional. 4 Ed. Vol
6. Vila Velha ES: Editora Camargo, 2014.

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