Вы находитесь на странице: 1из 9

Gua de The Legend of Zelda: Twilight Princess

ndice
Introduccin
Piezas de Corazn
Almas de Espectro
Insectos dorados
Piedras del aullido

Introduccin
The Legend of Zelda: Twilight Princess es otra entrega de la saga The Legend of Zelda,
esta vez lanzada tanto en Wii como en GameCube. Link, un simple granjero, se ve
embarcado en una trepidante aventura en la cul deber salvar a Hyrule del temible Zant,
ser que se ha nombrado rey por la fuerza.
Como cada entrega de la saga, para conseguir el 100% debers conseguir ciertos objetos:
Piezas de Corazn, Almas de Espectro, Insectos Dorados y las habilidades obtenidas
mediante las Piedras del Aullido.
Esta gua te dice la localizacin exacta de cada objeto para que completar totalmente esta
aventura te sea fcil.
Suerte en tu bsqueda!

Piezas de Corazn
Al principio de tu aventura tendrs solo tres corazones. Para obtener ms tendrs que
conseguir las Piezas de Corazn. Con cinco de ellas obtendrs un nuevo corazn, y
consiguiendo todas llegars a tener 20 corazones. En cada mazmorra obtendrs un corazn
entero, mientras que para conseguir los dems debers encontrar las Piezas, que estn
repartidas por toda Hyrule. A continuacin tienes una lista de dnde encontrar todas las
Piezas de Corazn:
1. En el Bosque de Farone, en la zona de la niebla venenosa, debes ir a la cueva del
noroeste, utilizando el candil para despejar la niebla. Una vez all enciende las dos antorchas
para que aparezca el cofre que contiene la Pieza de Corazn.
2. En la sala que se encuentra al noreste de la entrada del Templo del Bosque, debes tirarle
una bomba al bulbo que se encuentra a la derecha de la misma entrada de la sala. Para ello
debes subir hasta arriba y lanzar la bomba desde ah. El bulbo se tragar la bomba,
explotar y te dejar paso al preciado cofre.
3. Ahora ve a la sala de la derecha (en relacin al mapa; es decir, la situada ms al este).
Avanza hasta el fondo y, utilizando el bumern apaga todas las antorchas. Las plataformas
de madera bajarn, permitindote llegar al cofre.
4. En la Pradera de Hyrule (en la zona de Farone), avanza hasta encontrarte un puente, y
dirgete a su extremo sur. En lo alto de un rbol encontrars la Pieza; usa el bumern para
cogerla.
5. En Ordon, tras haber recuperado a Epona, dirgete a la granja y habla con Braulio
montado en tu fiel yegua. Te pedir que, tal como hiciste al comienzo del juego, guardes sus
cabras. Si terminas antes de tres minutos te dar tu merecido premio.

6. En la Pradera de Hyrule de la Garganta de Kakariko, al este, encontrars una gran roca en


medio del vaco. En lo alto de ella encontrars la Pieza; utiliza el bumern para cogerla.
7. En las Minas de los Goron encontrars otras dos Piezas. Para conseguir la primera de ellas,
tras hablar con el primer anciano Goron, Goramoto, debes usar tus Botas de hierro para
andar por el techo. Avanza por este hasta la esquina noroeste, en donde encontrars el
cofre.
8. La segunda de ellas la encuentras en la sala que tiene un puente levadizo y dos torretas
(es decir, tras llegar al segundo piso). De nuevo debes usar tus Botas de hierro, esta vez
para andar por la pared y alcanzar el cofre situado en el lado sureste.
9. Una vez terminada la aventura de las Minas de los Goron, debes ir a Kakariko y subir a la
torre ms alta. All encontrars a Talo, que te propondr un pequeo rato. Debes acertar a
todas las dianas con tu arco sin usar el Ojo de guila. Adivinas cul ser tu recompensa?
10. Sin salir de Kakariko ve al extremo sur del pueblo. Cerca de la Fuente del Espritu
encontrars una gran roca que podrs destruir con una bomba. Descubrirs una pequea, la
cul debes atravesar para llegar a la parte ms alta de la Fuente. Usa las Botas de hierro
para sumergirte en el agua y abrir el cofre que contiene la Pieza.
11. En lo alto del acantilado que acabas de cruzar (para llegar a la dcima Pieza)
encontrars un grupo de rocas. Une las bombas al arco y destruyes las rocas. Ahora usa el
bumern para coger la Pieza.
12. Ahora sal de Kakariko por el norte, y avanza hasta encontrar una roca. Destryela con
una bomba y sube por el acantilado. En lo alto encontrars otra piedra, pero esta vez
debers unir las bombas con tu arco para acabar con ella. Una vez destruida, salta al otro
lado del acantilado para agarrarte a la enredadera, y avanza hasta llegar a la Pieza.
13. En el Santuario del Lago, tras conseguir la zarpa debes volver a la habitacin central (la
de las escaleras giratorias). Usa tu nuevo instrumento para llegar a la gran lmpara que
cuelga del techo. All arriba encontrars el cofre con la Pieza.
14. Haciendo fluir el agua al oeste, dirgete a la sala situada ms al oeste en el primer piso.
En esta cruza el puente hacia el sur, sbete al interruptor usando las Botas de hierro y usa la
zarpa para llegar hasta el cofre.
15. En el Lago de Hylia ve a la Fuente del Espritu. Avanza por el pequeo camino de la
izquierda y usa la zarpa para llegar a la enredadera. Sigue adelante hasta llegar a una
pequea sala con dos cofres. Enciende las dos antorchas con el candil y aparecer otro cofre,
que alberga en su interior la tan preciada Pieza.
16. Dirgete ahora hacia la zona sur del Lago. Avanza por las pequeas islas hasta encontrar
una roca situada en la montaa, roca que podrs destruir. Entra en la cueva que acabas de
descubrir y recrrela para, en la ltima sala, encontrar la Pieza. Para recorrer la cueva
necesitars usar el candil ya que esta est toda oscura; recuerda llevar el candil a tope y
alguna botella con aceite.
17. Ahora debes ir al Gran puente de Eldin. Al noroeste de este encontrars un acantilado al
que podrs subir con la zarpa. Avanza por este saliente y llegars a una cueva. Baja por la
cueva usando las Botas de hierro, hasta llegar al cofre que contiene la Pieza.
18. En el Desierto Gerudo, en el campamento enemigo, dirgete a la esquina noroeste. All
encontrars un jabal muerto situado encima de una fogata. Atcale para encontrar la Pieza
en su interior.
19. En el Patbulo del Desierto avanza hasta la esquina noroeste de la sala central (es decir,
la tercera sala de la mazmorra). Usa la zarpa para cruzar las arenas movedizas y abre el
cofre que contiene la Pieza.
20. Tras conseguir el aerodisco salo en la esquina noreste de la sala para llegar hasta el
cofre que contiene la siguiente Pieza.

21. En el muelle de Pesca alquila una canoa. Avanza hacia la roca del centro del pequeo
lago y usa la caa para coger la Pieza.
22. En las Ruinas de Pico Nevado, en la habitacin de la entrada debes subir a la lmpara
usando el Mangual. Despus haz lo mismo con las dos lmparas del sur para llegar al cofre
que contiene la Pieza.
23. Ahora sube al piso de arriba, y entra en la primera habitacin de la derecha (esquina
sureste en el mapa). Avanza y vers que el suelo est rajado. Usando el Mangual lo
rompers y podrs bajar al piso de abajo, donde te espera tu preciado tesoro.
24. En el Templo del Tiempo, una vez tengas en tu poder el Cetro de Dominio y a la estatua,
debes ir al quinto piso (N5) y a la habitacin en la que cul puedes mover las paredes. Habr
a un cofre al que no podrs llegar ya que unos rayos te impiden avanzar, pero usando la
estatua puedes cruzarlos y pulsar el interruptor, para as llegar al cofre.
25. Todava en este piso (N5), esta vez en la habitacin del sur (la que te lleva al N4), debes
guiar dos pequeas cabezas de piedra por un camino, para que accionen los interruptores.
Una vez pulsado los dos aparecer el cofre.
26. Una vez en la sala principal del Templo (ya fuera de este), usa el Cetro del Dominio para
mover la estatua de la izquierda. Detrs podrs encontrar el cofre que contiene la Pieza.
27. En Celestia, tras derrotar a la gran planta del ala este del N1, sube al segundo piso.
Avanza yendo en sentido contrario a las agujas del reloj y cuando llegues al final del camino,
djate caer hacia abajo para caer en la plataforma con el cofre.
28. En la sala llena de plantas voladoras (la tercera del ala este) puedes encontrar otra
Pieza. Para conseguirla debes engancharte a la planta, e ir avanzando de planta en planta,
para llegar al balcn del sur.
29. En el Palacio del Crepsculo, una vez tengas la espada repleta de luz, vuelve al ala este,
a la habitacin del sureste. Y utiliza la espada para despejar la niebla de la pared y poder
coger el cofre.
30. Esta vez en el ala oeste pasa por la niebla de la primera habitacin y sbete a la
plataforma de la esquina suroeste que te llevar hasta el cofre.
31. En la Regin de Lanayru, por el este de la ciudadela, encontrars una zona bloqueada
por rocas. Usa las Bombas para destruirlas y acceder a ella. Ahora usa el Aerodisco en la
pared para ir avanzando por las paredes, saltando de una a otra, y llegar al cofre.
32. En la Regin de Eldin, al lado del Poblado Olvidado encontrars un puente y al lado una
zona para usar el Aerodisco. salo para llegar a una plataforma en la cul encontrars un
matojo de hierbas formando un crculo. Siendo lobo, excava en el centro de tal crculo para
encontrar una cueva. Dentro de ella acaba con los tres esqueletos para hacer aparecer el
cofre.
33. Por la mitad de la Montaa de la Muerte encontrars un goron. salo para subir al
saliente del este. Avanza por l hasta llegar a un pequeo agujero situado en la pared. Cae
por l para llegar al cofre.
34. En el Puente de Eldin, usa el Cetro del Dominio en una estatua del extremo norte del
puente para llevarla hasta el sur. Una vez en ese extremo mtela en un pequeo hueco que
hay al este y sala como plataforma para llegar al otro lado. Sube la escalera y encontrars
el cofre.
35. En el lado oeste del Lago de Hylia encontrars un pjaro llamado Ciruela que, siendo
lobo, te propondr un pequeo mini-juego. Debes volar e ir cogiendo las frutas para
conseguir puntos. Tu objetivo es conseguir 10.000 puntos y, para ello, debes realizar
combos, as que intenta coger el mximo de fresas seguidas.

36. Todava en el Lago de Hylia usa el can de Tobas para que te lleve al Periperiplo de
Jeremas. Ahora coge un cuco y salta de la plataforma para ir cayendo lentamente al vaco.
Con el cuco en tus brazos planea hacia la plataforma central, y en la fija ms alta de ellas
encontrars un cofre con la Pieza.
37. En el Bosque de Ordon dirgete al norte de la cabaa de Palomo y explota el obstculo
con las Bombas. Avanza hacia el norte y usa el Cetro del Dominio con la estatua. Guala
hasta el agujero y, siendo lobo y usando a Midna, sbete a ella y sigue el camino.
38. En Kakariko, tras haber donado 1.000 rupias en la tienda de Lalo para reconstruir el
puente oeste de la Ciudadela, habla con el anciano que se encuentra fuera de la tienda. Te
pedir que lleves un gran barril de agua terma al goron que se encuentra en el puente.
Debes ir esquivando los enemigos, con cuidado de que no te toquen o se te caer el barril y
debers volver a empezar. Cuando llegues el goron te dar la Pieza.
39. En el Poblado Olvidado debes encontrar al lder cuco y hablar con l siendo lobo. Te
propondr un reto, encontrar a 20 gatos y hablar con cada uno de ellos. No tienes lmite de
tiempo, y si encuentras a todos el cuco te dar la Pieza.
40. En la Ciudadela, en la entrada este, encontrars un anciano que acepta donaciones. Una
vez llegues a las 1.000 rupias har un milagro y har bajar del cielo una Pieza, la cul te la
dar.
41. Al suroeste del puente de la Garganta de Kakariko encontrars una cueva. Entra dentro y
usa el Candil en las dos antorchas del final (en la seccin noroeste) para hacer aparecer el
cofre.
42. En la Arboleda Sagrada, dirgete a la sala del final (en la cul luchas contra Skull Kid) y
destroza la roca del centro con las Bombas. Transfrmate en lobo y excava ah mismo para
encontrar una cueva secreta. Mata a las plantas asesinas y aparecer el cofre.
43. En lo alto del Pico Nevado encontrars a Yeto y su mujer. Reta a una carrera a Yeto y
gnale para enfrentarte a su mujer, a la cul tambin debers vencer para conseguir la
Pieza. Para poder ganar a esta debes coger un atajo que se encuentra sobre la recta final de
la carrera (mira el mapa para encontrarlo).
44. En la Pradera de Hyrule, en el mismo sitio en el que encontraste la sexta Pieza, usa la
Doble Zarpa, primero en el enganche situado en el centro de la roca, despus a otro situado
enfrente ms abajo para, desde este, usarla en la enredadera de la roca y llegar a la Pieza.
45. En la zona norte de la Pradera de Hyrule encontrars un pequeo claro en el que hay
una cueva. Entra destrozando la entrada con las Bombas. Una vez dentro rompe el hielo con
el Mangual. Ahora debes pasar tres puzzles de empujar bloques y, una vez superados,
podrs llegar al cofre que contiene la ltima Pieza de Corazn. Enhorabuena!

Almas de Espectro
En la Ciudadela de Hyrule, en una casa, encontrars una estatua dorada parlante. Resulta
que esta estatua es un hombre llamado Giovanni que ha sido castigado por su avaricia. Y
para ser salvado debe acabar con los todos los espectros de Hyrule (un total de 60). Pero l
no puede hacer nada y t tendrs que ayudarle.
Estos espectros solo aparecen por la noche (excepto si se encuentran en algn lugar
cerrado), y solo puedes acabar con ellos transformado en lobo. Los reconocers porque,
siendo humano, podrs ver su candil volando. Ahora solo debes transformarte en lobo y usar
el instinto animal para verlos, y poder acabar con ellos.
Nuestra recompensa por recuperar el alma de Giovanni ser, una vez derrotados 20
espectros, una botella vaca, y una vez acabado con todos, rupias ilimitadas. A continuacin
tienes la lista de dnde puedes encontrar a cada uno de ellos:

1. En la Ciudadela, en la misma casa de Giovanni, encontrars al primer espectro. Giovanni


te ensear cmo acabar con ellos.
2-4. Al sur del Lago de Hylia encontrars una cueva, en la que encontrars un total de tres
espectros. Lleva contigo bastante aceite de candil, ya que la cueva est a oscuras.
5. En el Desierto de Gerudo, en el lugar en el cul acabaste con el lder de los troles en el
campamento enemigo, encontrars un espectro.
6. Todava en el Desierto de Gerudo, justo antes de subir las escaleras que te llevan al
Patbulo del Desierto, dirgete hacia al este. Ah encontrars al espectro.
7. En el Patbulo del Desierto, al entrar en la cmara central del primer piso, encontrars
cuatro espectros. Tres de ellos huirn y uno de ellos se quedar. Acaba con l para conseguir
su alma.
8. El segundo de ellos se encuentra en una sala redonda al noroeste.
9. El tercero lo podrs encontrar en la sala llena de arena. Primero acaba con todos los
esqueletos y momias para poder moverte con libertad. Tras eliminarlos, escarba en un
agujero cercano para sacar una cadena. Tira de ella y una pared se mover, descubriendo as
al espectro.
10. El ltimo de ellos lo encontrars al este de la sala central. Este es el ms complicado de
derrotar ya que hars tres copias de l mismo y empezar a dar vueltas alrededor de ti. El
espectro real es el que ms brilla.
11. En el Pico Nevado, al suroeste de la entrada de las Ruinas de Pico Nevado lo encontrars.
Ten cuidado con el acantilado, podras caerte mientras luchas contra l.
12. A la entrada de las Ruinas de Pico Nevado encontrars al decimosegundo espectro.
13. Todava en la mazmorra, en la sala suroeste, una vez con el Mangual en tu poder, salo
para romper la pared de hielo del oeste. Dentro encontrars al siguiente espectro.
14. En la primera sala de la mazmorra encontrars unas estatuas que te impiden llegar a
ciertas zonas. Utilizando el Mangual destruye la de la pared oeste para encontrarte con el
espectro.
15. En el Bosque Sagrado, mientras persigues a Skull Kid podrs encontrar a otro espectro.
Debes pasar bajo una cascada para llegar hasta l.
16. En la sala de la balanza del sexto piso del Templo del Tiempo, utiliza las estatuas con
forma de cabeza en las plataformas para igualar la balanza y as poder usar la Zarpa en el
centro de la sala. Despus usa el Aerodisco para llegar a una plataforma en el oeste, en la
cul encontrars el espectro.
17. Dirgete ahora a la habitacin del este del tercer piso. En ella, controla a una pequea
estatua para llevarla hasta un interruptor, para que as se abra una puerta. Dentro
encontrars al espectro.
18. Baja ahora a la primera sala, y all mueve la estatua que est incrustada en la pared del
sureste para apartarla de ah y dejar al descubierto una pequea sala. Adivina qu
encontrars en ella.
19. En la sala este del tercer piso de Celestia encontrars otro espectro. Para llegar hasta l
tienes que usar las plantas voladoras, primero las que van hacia el norte, y despus usar
otras para ir hacia el sur y pasar por una pared rajada.
20. Ahora, en la sala circular en la que encuentras la Gran Llave, podrs encontrar otro.
Debes subir a una plataforma usando una enredadera y cruzar por las cuerdas siendo lobo.
Avanzando al final te encontrars con l.

21. En la Arboleda Sagrada dirgete al este de la sala en la cul viste por primera vez a Skull
Kid. Encontrars una gran roca, que podrs destruir usando una bomba. Tras ella vers el
candil del espectro.
22. Tras coger la Espada Maestra en la Arboleda Sagrada, vuelve al sitio donde la cogiste
para encontrarte con un espectro.
23. En Kakariko, sube a la zona que hay encima del Taller de Don Mechas. En la zona en la
cul estaba el almacn (ahora destruido) encontrars un espectro.
24. Ahora sigue avanzando hacia la cima, y en lo alto del edificio que encontrars a
continuacin, se halla el siguiente espectro.
25-26. Los dos ltimos espectros del pueblo Kakariko se encuentran en el cementerio. Uno
de ellos deambulando entre las tumbas y el otro en el interior de una de la esquina sureste
(empuja la tumba para descubrirlo).
27. En la Montaa de la Muerte, en tu camino a lo alto de la montaa, encontrars a varios
Gorones que te impulsarn hacia arriba. Uno de ellos te permitir llegar a un saliente al que
no se puede llegar de otra forma. Sube a l y al sur encontrars al espectro.
28. En el Pico Nevado encontrars al siguiente espectro. Esta vez te resultar ms
complicado encontrarlo debido a la similitud de colores entre el candil de este y la nieve. Est
al lado de un rbol, por el centro sur de la montaa.
29. Justo debajo del anterior espectro podrs encontrar otro.
30. Ahora usa tu olfato de lobo para seguir el rastro del Barbo oloroso. Sguelo hasta llegar a
la cima y encontrar otro espectro.
31. Ya en la Cueva de Pico Nevado, usa el Mangual para romper una pared de hielo y
descubrir una pequea sala. Ah est el siguiente espectro.
32. En lo bajo de la Cascada de los Zoras, al oeste, encontrars otro espectro.
33. Sin salir de la zona, transfrmate en lobo y usa a Midna para subir por el acantilado. En
una plataforma por en medio de este lo encontrars.
34. En la zona sur del Ro Zora, en una pequea plataforma, encontrars otro. 35. En la
Pradera de Hyrule encontrars hasta 9 espectros. Recuerda que para poder ver a cada uno
de estos debe ser de noche. El primero de ellos se encuentra al norte del Castillo, cerca de
un puente.
36-37. Los dos siguientes espectros se encuentran en un mismo sitio. Dirgete, desde donde
encontraste al nmero 35, al este hasta llegar a un crculo de hierba cercano a un rbol.
Excava en el centro para encontrar una cueva. En el interior estn los dos.
38. En el acantilado del este del puente de la Garganta de Kakariko encontrars al siguiente
espectro.
39. Desde la salida sur de la Ciudadela, avanza y te encontrars un espectro.
40. Esta vez usa la salida oeste y avanza hasta llegar a un puente de madera, en el cul
encontrars otro.
41. Dirgete a la zona de la Pradera cercana al Bosque de Farone, y avanza hasta llegar a un
pequeo saliente al lado del pequeo riachuelo. Ah encontrars al siguiente espectro.
42. El siguiente espectro se encuentra cerca de la Ciudadela. Debes dirigirte al portal al
sureste y subir una colina hasta llegar a un anfiteatro en el cul lo encontrars.
43. Para encontrar al ltimo espectro de la Pradera de Hyrule debes dirigirte a la Regin de
Lanayru desde Farone. Una vez en ella avanza hasta el acantilado del este y usa las bombas

en las flechas para destrozar las rocas y encontrar puntos en los que usar la Zarpa. sala y
llega hasta el espectro.
44. En el Lago Hylia encontrars los siguientes 5 espectros. El primero de ellos se encuentra
en lo ms alto de la plataforma central al lado del can de Tobas. Para llegar hasta arriba
debes jugar al Periperiplo de Jeremas.
45. El segundo de ellos se encuentra en el lado oeste del mencionado Lago.
46. Ahora dirgete a la zona sur del Lago y ve saltando de plataforma en plataforma hasta
llenar a la central. All encontrars al tercero de la zona.
47. De nuevo ve al Periperiplo de Jeremas y acepta el reto. Cuando ya hayas saltado haz un
giro de 180 y avanza hacia el saliente. Ah est el cuarto espectro.
48. En el sureste del Lago encontrars una torre, y al lado de esta encontrars el ltimo
espectro de la zona. Acaba con l!
49. Los siguientes 6 espectros se encuentran en el Desierto de Gerudo. El primero est al
oeste del campamento enemigo, cerca de un rbol.
50-51. En el mismo sitio en el que acabas de acabar con el espectro 49 encontrars un
agujero para excavar. En el interior hay dos espectros, acaba con ellos.
52. Al noreste del campamento enemigo, en uno de los fosos, encontrars a otro espectro.
53. Cerca de la Caverna de las pruebas (el lugar donde encontraste el trozo del Gran Puente
de Eldin) encontrars otro espectro.
54. Ahora dirgete al sur para encontrar al ltimo espectro de la zona cerca de una gran
roca.
55-57. Dentro de la Caverna de las pruebas moran otros tres espectros: uno en el piso 17,
otro en el 33 y el ltimo en el 44.
58. Al sur del puente de la Garganta de Kakariko te encontrars con una cueva, a la que
podrs entrar destruyendo la roca de la entrada. En su interior podrs descubrir otro
espectro.
59. En el Bosque de Farone, en la zona de la niebla morada, usa a Midna para alcanzar la
plataforma central. En ella est el penltimo espectro.
60. En el Poblado Olvidado encontrars al ltimo espectro, en el balcn de una casa del
noreste. Enhorabuena, has limpiado el alma de Giovanni!

Insectos dorados
En la Ciudadela, en una casa, encontrars a una chica llamada Maripola que adora los bichos.
Su sueo es conseguir todos las parejas de bichos dorados de Hyrule (un total de 12 parejas,
es decir, de 24 bichos dorados) y t tendrs que ayudarle. Los bichos son ms visibles por la
noche, ya que su destello desvela su escondite.
Pero tal complicada tarea tiene su recompensa. La primera vez que le demos un insecto,
Maripola nos dar la bolsa mediana (para 600 rupias), despus, cada vez que le demos uno
nos dar 50 rupias, y cuando le traigamos su pareja nos dar 100. Por ltimo, una vez los 24
insectos estn en su poder, nos dar la bolsa grande (para 1000 rupias).
A continuacin se encuentra la lista de dnde puedes encontrar cada pareja de bichos (las
parejas se encuentran siempre en la misma zona):
Hormiga: Esta pareja se encuentra en Kakariko. El macho est en el cementerio, tras un

rbol del lado derecho y la hembra en una casa del oeste.


Mantis: Esta pareja se encuentra en el Gran Puente del Lago de Hylia. El macho est al
norte del mencionado puente (suele situarse en el interior del arco, puedes usar el bumern
para acercarlo a ti) y la hembra, al contrario, se encuentra al sur, en las races de un rbol
gigante.
Mariposa: La parejita se encuentra en la regin Lanayru de la Pradera de Hyrule. El macho
est al sur de la entrada este de la Ciudadela, entre unas flores. La hembra se encuentra
bastante cerca; en un saliente al que podrs llegar usando la Zarpa.
Insecto palo: Esta pareja se encuentra en el Gran Puente de la regin Eldin de la Pradera
de Hyrule. El macho est en el sur del mencionado puente (normalmente en el interior del
arco) y la hembra al norte del puente, en un acantilado.
Efmera: Esta pareja de insectos se encuentra en el Desierto de Gerudo. Para encontrar a
esta pareja es mejor buscarla de noche, ya que es cuando podrs verlos ms fcilmente (el
macho es difcil encontrarlo de da, ya que el color de la arena impide verlo bien). El macho
se encuentra al sur, mientras que la hembra est al sur del campamento enemigo, en un
foso.
Ciervo volante: Estos puedes encontrarlos en la regin Lanayru de la Pradera de Hyrule. El
macho est al norte de la Ciudadela, a la derecha del puente, mientras que la hembra est
todava ms al norte, en la regin de rocas, justo encima de la entrada a una cueva.
Mariquita: Esta pareja se encuentra tambin en la regin Lanayru de la Pradera de Hyrule.
El macho est al sur de la Ciudadela, cerca unas rocas y unas flores, y la hembra est ms
cerca de la entrada a la Ciudadela, al lado de un tro de rboles.
Saltamontes: Estos podrs encontrarlos en la regin Eldin de la Pradera de Hyrule. Tanto el
macho como la hembra los encontrars saltando por la pradera del norte de Kakariko. Es
mejor que los busques de noche.
Escarabajo: Se encuentran en la regin Faron de la Pradera de Hyrule. El macho est en el
centro de la regin, cerca de un rbol, y la hembra en la regin oeste, en una zona ms
elevada (usa el bumern para acercarla a ti).
Cochinilla: Las dos se encuentran en la Garganta de Kakariko. De nuevo es mejor que los
busques de noche. El macho est al sur del puente de la Garganta, y la hembra en la zona
norte del puente, al suroeste.
Caracol: Estos se encuentran en el Templo del Tiempo. El macho est en una alcoba al
suroeste de la entrada al Templo, y la hembra est en el Templo, bajando por las escaleras
hacia la esquina suroeste de la prima sala.
Liblula: Podrs encontrarlos en el Ro Zora. El macho est en la Regin de los Zora, en la
base de la cascada, y la hembra est en el embarcadero del Ro. Enhorabuena, ya has
conseguido todos los bichos dorados!

Piedras del Aullido


Durante tu aventura te encontrars unas piedras llamadas Piedras del Aullido. Si te
transformas en lobo podrs activarlas aullando, para que un lobo dorado aparezca en cierta
zona de Hyrule. Encuntralo para que te ensee una habilidad (dependiendo de la piedra
activada). A continuacin tienes la lista de dnde puedes encontrar las Piedras, as como el
lobo tras activarla:
1. La primera vez no tendrs que activar ninguna Piedra. De camino al Templo de Bosque te
encontrars con el lobo dorado, y te ensear la habilidad Golpe de Gracia.
2. Esta vez s que tendrs que activar una Piedra del Aullido. Esta se encuentra de camino a

la Montaa de la Muerte. El lobo podrs encontrarlo cerca de la fuente de Ordon y te


ensear la habilidad Ataque de escudo.
3. La Piedra del Aullido se encuentra en el Ro Zora, al noreste de la cabaa de Jeremas.
Solo podrs llegar a ella una vez restaurada el flujo del agua. El lobo se encuentra al este de
la Ciudadela y te ensear la habilidad Tajo trasero.
4. La cuarta Piedra se encuentra al Norte del Bosque de Farone y debers usar a Midna
(siendo lobo) para llegar a ella. El lobo aparece al sur de la Ciudadela y te ensear la
habilidad Rompeyelmos.
5. Esta se encuentra cerca del Lago Hylia, al sur del portal. El lobo aparece al noreste del
Desierto Gerudo, cerca del campamento enemigo, y te ensear la habilidad Tajo relmpago.
6. La penltima Piedra del Aullido est en el Pico Nevado, al sur de una cueva. El lobo se
encuentra en el cementerio de Kakariko y te ensear la habilidad Mandoble volador.
7. La ltima Piedra del Aullido se encuentra en el lado oeste del Poblado Olvidado. Debes
entrar a una casa para pasar al otro lado de ella, dnde la encontrars. El lobo aparecer en
la zona norte de la Ciudadela, en la entrada al Castillo de Hyrule. La ltima habilidad que te
ensear es el Gran ataque circular. Enhorabuena, has aprendido todas las habilidades que
el guerrero puede ensearte!

Вам также может понравиться