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aprender a desenhar
A
parte mais complicada na hora de aprender a desenhar sempre o comeo. E isso
ainda pior se voc estiver comeando a aprender.
Para alavancar sua carreira de desenho voc precisa de duas coisas:
1. Aprender as tcnicas bsicas de Desenho
H uma srie de tcnicas bsicas que voc pode praticar com bastante facilidade
e voc deve aprender e praticar regularmente para melhorar suas habilidades de
desenho.
a. Prtica de desenhar linhas mo livre o mais reto possvel. Certifique-se de
desenhar essas linhas com movimentos rpidos e seguros.
b. Coloque junto destas linhas retas, algumas figuras geomtricas simples, como
quadrados, retngulos, tringulos, estrelas e crculos e elipses, utilizando suaves
linhas arredondadas. Praticar o desenho de vrios tamanhos proporcionalmente e
sem distores.
Evidentemente para que esse projeto d certo, esta pgina, como as demais
que viro, ter dois tipos de contedos: O que voc est vendo, e que
aberto; e o contedo vip para o curso. Atravs deste segundo contedo, voc
ter acesso a mais informaes detalhadas (e inditas), alm de cursos em
multimdias.
Caso no houver os interesses, ou que a demanda por esse curso for
insuficiente, o projeto simplesmente pra. Pois, trata-se de uma experincia
didtica.
Caracterstica ideal
Todo bom desenhista, ilustrador e principalmente artista plstico
um autodidata. Mesmo quando ele fez cursos especficos, foi para adquirir
certas habilidades ou esclarecer certas dvidas, e que de outra forma no
seria possvel. Mas em geral, ele mesmo toma as iniciativas no seu prprio
aprendizado de novas tcnicas e habilidades. Porque a Arte essencialmente
experimental e momentos de descobertas.
Como bom desenhista (ou futuro...) voc deve desenhar constantemente.
Seja para captar certas observaes feitas, como para desenvolver as suas
idias. Pois, estas no podem ser interrompidas, e sim, devem fluir. Razo
porque deve andar com um caderno de desenho ousketchbook, acompanhado
de um instrumento de desenho - um lpis, de preferncia, e sempre grudado
nele. Isto para poder exercitar a sua percepo e interpretao do mundo.
Se voc no tem um, o meu conselho que adquira o seu. Tem de vrios
tamanhos, formatos etc. o sketch deve ser facilmente transportvel, e que
voc possa alcan-lo rapidamente. Pode caber no bolso de uma camisa, ou
numa pasta. Depende do tipo que voc escolheu. A idia que se no tiver o
que fazer, vai desenhando.
Geometria.
Composio.
Perspectiva.
Percebe-se que vai alm dos prprios clssicos. No importa qual o estilo
adotado, o artista precisa ter pelo menos os conhecimentos nessas reas ...e
ter experimentado outros estilos de desenhos (alguns). No superficialmente,
mas pelo menos um pouco mais a fundo.
O lpis... (1)
Prefira os que tenham as durezas: B, 3B e 6B. Muitos escolhem o HB como o
lpis para desenhar. Depende do teu gosto. Pode ser tambm lapizeiras (4, 5)
(nesse caso, tem que ser pelo menos dois). Mas se for essa a opo, sugiro
que sejam aquelas que trabalhem com minas de 2 mm para mais. A razo
simples: Existem traados e sombras em que voc faz melhor com essas
espessuras. Outra opo interessante so os lpis feitos inteiramente de
grafite puro (tipo Progresso) (2, 3) para traos vigorosos, intensos etc. Mas
cuidado que eles quebram facilmente.
Voc pode usar as lapizeiras de 0,9 mm, 0,7, 0,5 ou 0,3 mm. Elas so prticas
e precisas. Mas nem tanto: Tm a facilidade de marcar o papel, e restringem
bastante no uso do sombreado. Um desenhista que saiba usar um lpis
comum, consegue fazer os traos precisos sem marcar o papel. Mas isto
depende tambm do gosto e facilidade de cada um.
Borrachas
Faz tempo que no uso aquelas verdes (6), e por uma razo simples: Elas
danificam um pouco as fibras papel. A soluo so as borrachas limpa
tipos (7, 8). Elas vm embrulhadas com um filme plstico, e podem ser
manipuladas como massa de modelar. Podem ser deformadas para facilitar os
seus usos (9). Excelentes para descarregar as frustraes, quando no
consegue os resultados desejados nos desenhos. Tem dois tipos: Para lpis; e
para carvo, sangnea, pastis etc. O nome limpa tipos se deve ao fato de
Para os traados corriqueiros, voc pode usar as penas comuns (39, 45) ou do
tipo mosquito (46). Tem uma, que importada da Frana, e que muito
prtica: A pena pode ser removida e inserida ao contrrio, protegendo assim a
ponta (47). Para us-la, voc mergulha a pena no vidro de nanquim. Pode-se
usar o bico conta-gotas de um frasco de tinta. Mas no acho prtico. E depois,
para limp-la, tire o excesso de tinta com um papel absorvente. E em seguida,
limpe a pea com lcool comum.
Para os quadrinhos (e mangs) porm, o ideal so as penas do
tipo Redis (41), e que eram utilizados pelo pessoal do Maurcio de Souza, no
comeo da minha carreira. No sei como hoje, uma vez que tudo foi
informatizado. Essas penas foram projetadas para as escritas em desenhos
tcnicos, em que os traos devem ser precisos. Pois, tem de vrias
espessuras, e apresentam um tipo de peas de metal por cima, para reter
maior quantidade de tinta, e que vai fluindo para a ponta da pena, na medida
As marcas de canetas: Staedtler Mars Matic 700 (51), era considerada uma
das melhores. ARotring Variant (52) a mais popular no mercado. A
caneta Mecanorma foi o ltimo modelo lanado (53), e que no cheguei a usla. Difere das demais pela praticidade de abrir e fechar a tampa, alm do
carregamento da tinta. Porm, ouvi reclamaes de que vazava com
facilidade. Faber Castell TG era a marca com que trabalhei mais (54). O seu
diferencial est na maneira como colocada a pena (que no rosqueada e
sim, pressionada no corpo desta), alm disso, apresentava uma cpsula com
higroelemento na tampa, e que indicava a umidade do dispositivo.
A Leroy (55) foi considerada a melhor caneta do mercado. Mas nunca usei no
trabalho.
Outras peas: Estrator de penas da Leroy (56). Estrator da Faber Castell (57).
E as penas avulsas da Faber Castell (58). Atualmente uso as canetas
da Rotring Rapidograph (50); e a caneta Desegraph (49) e que fabricada
pela Trident. Mas esta na espessura 0,2 mm para testar as possveis solues
para os problemas encontrados. Pois...
Infelizmente as boas canetas tcnicas sumiram do mercado. O que temos
justamente esta, de fabricao nacional, e que muitos consideram como
aceitveis. Principalmente esta gerao, que no conheceram a qualidade dos
materiais de antigamente. Por exemplo: Se voc for usar a Desegraph 0,2
mm de espessura, certamente ter problemas se for deix-la com a tinta por
uma semana parada. Mesmo com a tampa bem fechada. Isto , a tinta
resseca dentro dela, e/ou entope a ponteira. Seria preciso molhar a ponteira
O frasco do meio foi adquirido faz pouco tempo. Percebe-se que ainda fabricam
as canetas tcnicas da marca Mars Matic 700. A da esquerda foi adquirida em
julho de 1995, e com prazo de validade de dois anos (at 1997). Porm, usei-a
nas canetas tcnicas at pouco tempo, e no deu nenhum problema. Ou seja, a
tinta permaneceu em bom estado, sem ter aglutinado! Isto para ter uma idia
da qualidade do produto. O frasco da direita, de fabricao da Faber Castell TG,
a mais antiga aquisio que mantenho. Porm, no arrisco nas canetas
tcnicas, mesmo supondo que no traria problemas. A da marca Trident outra
opo.
Papis especiais.
Os fabricantes:
Schmincke (alem)
Rowney (inglesa)
Pebeo
Outras marcas...
Guaches
No pode faltar. Pois, as tintas so opacas, e servem para vrios servios em
que a transparncia indesejada. Aqui no Brasil, a marca Talens foi a mais
utilizada nos estdios e agncias de publicidades. Da mesma forma, a ecoline,
do mesmo fabricante. Tinha os concorrentes nacionais. Mas todas eles fecharam
com o tempo. Apareceu, no entanto, uma marca nacional, e que motivo de
orgulho: A TGA Tintas.
A TGA Tintas
Eu s descobri este fabricante nacional quando fiquei procurando guache branco
e que seja de fato opaco. Eu usava o guache para corrigir os desenhos feitos a
nanquim. Isto era muito utilizado numa poca em que no existia o computador
disponvel. Acontece que as guaches vendidas atualmente na praa so todas
translcidas: Seus pigmentos supostamente so constituido de xido de zinco. E
no serviam. O guache que seja opaco tem na sua composio, o dixido de
titnio. A Talens tem dois tipo de guache branco, sendo que um deles
justamente o que eu procurava. S que no estava especificado no produto que
vende aqui no Brasil. Ao passo que o TGA Tintas deixou claro a composio das
cores no seu site...http://www.tgatintas.com.br.
Os papis
Eles so fundamentais para o desenhista. Existem variados tipos, de acordo com
as tcnicas empregadas. Para desenhos a nanquim, e utilizados em quadrinhos,
o melhor que encontrei foi o Shoeller do tipo liso. Ele branco e tem aspecto de
cartolina, mas no amarela com o tempo. Pois, feito de fibra de algodo, e
sem cido. Os traos feitos a nanquim podem ser raspados com uma lmina de
barbear, para efetuar as correes. Tambm pode ser molhado com um pano
mido, e ao secar, mantm o mesmo aspecto. Foi o primeiro papel de qualidade
que trabalhei, e nunca vou esquecer. Mas vai ver o preo de uma folha dessa.
Como est inacessvel para simples mortais, e principalmente para desenhistas
iniciantes. Eis as opes interessantes:
Vegetal liso (da marca Spiral) - Bloco de 50 folhas a 70/75 g/m2. Muito
utilizado em desenhos tcnicos a nanquim. Mas no nosso caso, serve
para transferir desenhos, uma vez que d para ver os traos por baixo da
folha, devido a translucidez. A meu ver, um material que no pode
faltar na prancheta do desenhista.
Mesa de luz
uma ferramenta muito til para o desenhista. Consiste em uma caixa com
uma lmpada dentro, e que tem uma tampa de vidro ou de acrlico. Serve para
copiar os desenhos de um papel para o outro. Antigamente era muito utilizado
para fazer os desenhos animados. E era vendido em lojas de materiais
fotogrficos: Era utilizada por diversas agncias de publicidades, editoras e
estdios para ver os slides ou cromos (fotografias em transparncia).
Como difcil de encontrar essa ferramenta por a, voc tem as seguintes
possibilidades ou improvisaes:
Construa voc mesmo uma mesa de luz, com madeira. Pode ser um
caixote de frutas, e uma placa de vidro por cima. Mas no esquea de
dar acabamento nas bordas do vidro, para no se cortar.
Use uma prancheta de mo, mas feita com acrlico transparente (de
preferncia sem cor). E uma luminria leve. Apoie a prancheta entre as
coxas das pernas, e a luminria por baixo. Ou, apoie-a em algum lugar,
com a luminria por detrs.
Use o vidro de uma janela. Mas prenda os papis nela com adesivos,
para evitar que se soltem. Cuidado para no quebrar o vidro!
Outros acessrios
Cada desenhista tem as ferramentas diferenciadas, de acordo com as suas
necessidades. E algumas so adaptaes. No meu caso, as minhas esto abaixo:
Mata-gato (60)
uma pea muito til para o desenhista. Consiste em uma lmina fina de ao, e
que serve como mscara, na hora de apagar certos trechos do desenho. Isto
para que voc no apague as demais reas, uma vez que a borracha no to
seletiva assim, por mais hbil que seja com a mo. Basta colocar a rea vazada
no trecho em que pretenda apagar, e passar a borracha por cima.
Evidentemente que no l muito prtico com o limpa-tipo.
Guache branco (67)
Serve para corrigir desenhos a nanquim. Aqui, coloquei o guache da marca TGA,
que vem em bisnaga, em um estojo para filme. importante que tenha na sua
composio o dixido de titnio, e no o xido de zinco. Pois, necessrio que
seja o mais opaco possvel. Mas existem outras maneiras de corrigir os traos.
Geralmente uso o cotonete (61) para limpar as peas das canetas tcnica a
nanquim. E a pina(62) para pegar as penas de ao, e que guardo em um estojo
plstico. A fita crepe (64) muito til para fixar o papel na prancheta.
Principalmente nas pinturas a aquarelas. Optei por um rolo de 5 cm de largura.
Tem tambm os outros recursos (63, 65 e 66) para fixar os papis.
A escova de dente (59) bastante verstil: Serve para tirar as crostas de tinta
nanquim das penas de canetas tcnicas. Como tambm para limpeza de outras
penas e pequenas peas para o desenho. O outro uso dele para pintura, seja
em aquarela como em guache ou nanquim.
Rolo de papel absorvente e tambm de papel higinico (macio): So
importantes. O papel absorvente utilizado nas pinturas aquarelas, para
controlar a tinta ou a gua dos pincis; e at para absorver excesso de tinta ou
gua no papel. E o papel higinico adequado para limpar as penas a nanquim
com o lcool. E tambm para verificar as ponteiras das canetas tcnicas.
Cola branca e tipo basto no deve faltar no teu arsenal. O primeiro a cola
PVA, e de uso geral. E o segundo, para certos tipos de trabalhos. Como, por
exemplo, na confeco de suportes para trabalhos a nanquim. Trata-se de uma
tcnica, e que permite efetuar vrias alteraes ou correes no trabalho. Mais
adiante ser detalhado como feito.
O lcool e o detergente (do tipo para lavar os pratos e talheres): Servem para
limpezas. O lcool , a meu ver, o mais adequado para limpar as tradicionais
penas de ao a nanquim: Voc retira o resto de tinta com o papel higinico. Em
seguida, embebe um pedao deste como lcool e limpa as
penas. IMPORTANTE: No use o lcool para limpar as penas das canetas
tcnicas. Nem mesmo esse tipo de canetas. Tambm no o use para
limpar os esquadros, rguas e gabaritos. Pois, no primeiro caso, tira o
brilho. E no segundo, pode atacar as peas! Para esses casos, use o
detergente, que neutro e mais eficaz.
Bisnaga de gua (aquele usado para ketchup, mas branco ou translcido, e com
bico comprido) - Serve para molhar as tintas. Mais prtico do que andar com um
copo ou garrafa de gua por a.
Caixa de ferramentas ou bandeja especial - Trata-se de uma pea de
aproximadamente 30 cm de comprimento por 10 cm de largura, e uma altura de
10 cm. Serve para colocar os teus materiais de uso constante: Os lpis, canetas,
estiletes, tesouras, esquadros etc. apenas uma sugesto. Voc pode usar uma
bandeja com divisrias; uma pasta especial, um estojo etc. Vai depender das
dificuldades encontradas por voc, e da tua criatividade. Esta caixa colocada
no mvel auxiliar com rodgios, ou at em cima da prancheta (no
recomendvel).
os erros involuntrios.
Outros materiais para a tua biblioteca pessoal: Livros voltados tua rea de
interesse e de trabalho. No somente aqueles que tratam de tcnicas, mas
tambm de assuntos afins. Se voc se interessa em quadrinhos, ento, convm
ter vrios deles no teu acervo.
Catlogos de produtos - Eles so fundamentais para consultas constantes.
Convm manter esses catlogos. Mesmo de materiais que j sairam fora do
mercado. Pois, voc pode deparar com eles em uma feira de antiguidades ou
lojas de usados, e no ter nenhuma referncia para consulta.
Painis e mostrurios
Voc precisa avaliar os teus trabalhos, e at senti-los. Poderia col-los nas
paredes com fitas adesivas. Mas no pega bem: Falta profissionalismo e feio.
O ideal, ento, dispor de painis enormes. Podem ser quadros de isopor ou de
cortia. Podem ser painis imantados; ou chapas plsticas, aonde voc prende
com fitas etiquetas adesivas, e que sejam mais apresentveis.
Quando bem confeccionado, o teu ambiente pode alar a categoria de uma
galeria de artes ou espao museolgico. Afinal, os teus trabalhos podem ser
considerados como obras de artes. E quem sabe, eles no atinjam cotaes no
mercado de artes. Mesmo que no tenha essa pretenso, voc pode convidar os
teus amigos a apreciar os teus trabalhos ou avali-los.
Som ambiente...
Isto importante. Voc precisa de um clima para trabalhar. Isto , de um meio
para facilitar a inspirao. Faa uma seleo de suas msicas prediletas,
dividindo-as em categorias. Por exemplo: Para momentos felizes, tristes,
tenebrosos etc. O ideal que coloque-as em um volume que no te atrapalhe, e
sim, que te inspire.
Seja cruel com voc mesmo: Vi trabalhos de desenhistass nos sites como
o Flicks ou o DevianArts, e que simplesmente queimaram os pobres
coitados. Pois, as vezes aquele trabalho que ele acha que bonito,
maravilhoso etc., na verdade mostra o seu ladodark para os outros...
Se voc tem alguma dvida acerca de um trabalho teu, se deve exp-lo
ou no, de imediato retire do teu portfolio. Afinal, voc no est
destruindo-o, apenas retirando-o at o momento de ter a certeza se deve
exp-lo ou no. Antes, procure uma boa avaliao de terceiros. Essa
idia no minha, e sim do fotgrafo Pedro Vasquez, no seu livro Como
fazer fotografia (que na verdade tudo menos como fazer fotografia. E
sim, dicas valiosas para aspirantes ao fotgrafo). No deixa de ser uma
sugesto valiosa.
Os sites interessantes:
NOTA: A lista apresentada abaixo apenas uma seleo, e condizente com o
artigo desta pgina. Eventuais itens sero acrescentados e outros retirados.
Novas pginas, com listas de sites voltados aos assuntos especficos devero ser
criadas.
Desenhistas Autodidatas
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/
Excelente blog para os interessados em aprender a arte do desenho por conta
prpria. Vrias informaes teis. Alm disso, apresenta um link especfico, para
baixar os arquivos voltados para o desenho da anatomia humana:
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com/2009/08/
anatomia-humana-para-desenhistas.html
DesenhoOnline.com
http://www.desenhoonline.com/
Vrias informaes valiosas e cursos, para desenhistas iniciantes (e no
iniciantes). Tm as partes que so pagas.
Figure Drawings and Portraits
http://www.figuredrawings.com/
Vrias referncias para quem que pretenda desenvolver os desenhos
anatmicos. Apenas no encontrei diretamente as referncias para as mos. E o
http://www.3d.sk/
Apresenta vrias referncias e posies dos corpos e seus detalhes, sejam eles
nus ou no. Mas no tocante s mos, uma tristeza: Das mais de 600
posies, todas no passam de repeties. Voc no encontra, por exemplo, as
mos segurando os objetos em diversas posies. Mas no deixa de ser uma
referncia para pesquisa, ainda que muito pobre (21/mai/2012).
Sugestes de como conseguir os modelos de mos
Voc pode adquirir esses modelos das seguintes maneiras:
das 9 s 14 h.
O Projetista
http://www.oprojetista.com.br/
Rua Baro de Itapetininga, 255, 8 and., sala 815. Tels.: (11) 3237-0415 /
3237-2262/ 3258-9628 / 3258-3392 / 3257-4339. Abre de segunda a sexta,
das 8:30 s 17:30. E aos sbados, das 9 s 12:30 h.
Real, Papelaria e Livraria
http://www.papelariareal.com.br
livros@papelariareal.com.br
Rua Dr. Jesuino Maciel, 951. Campo Belo, So Paulo, SP. Tel.: (11) 5543-2088.
Rosrio, Papelaria
http://www.papelariarosario.com.br/5.htm
Rua Coronel Xavier de Toledo, 242. CEP: 01048-000 - So Paulo, SP. Tels.: (11)
3214-3326 / 3256-9675.
So Francisco, Papelaria
Rua Marqus de Itu 140 - Vila Buarque. CEP: 01223-000. So Paulo, SP. Tel.:
(11) 3222-8763.
Trident
http://www.trident.com.br/ Luz e Sombra
Estrutura da Luz e Sombra
A luz e sombra a parte do acabamento mais importante, no d para voc
imaginar um objeto finalizado se este no tiver luz e sombra.
Antes de desenhar a luz e as sombras que voc v, voc precisa treinar seus
olhos para ver como um artista.
Se o objeto for iluminado por todos os lados ou se tiver sombra ou escuro por
todo os lados, ele no aparece, ou seja, voc ver tudo claro ou tudo escuro.
Ento necessrio determinar uma fonte de luz para iluminar o objeto, iniciando
assim a forma do mesmo.
Com essa fonte de luz pronta, voc precisar texturizar, escolher os lados e as
faces do objeto que no recebero a luz para poder escurecer essas faces
juntamente com essas texturas, formando assim, o volume.
Obs: Nem todo desenho precisr ter necessariamente essas 5 partes, porm
no esquea que Luz e Sombra fundamental para dar volume e forma ao
desenho.
Ateno: Voc sabe que os objetos ao seu redor so tridimensionais, porque
voc pode andar com eles, v-los de todos os lados, e toc-los. Tome um
momento para olhar ao seu redor em objetos familiares. Tente descobrir porque
voc v as suasreais formas tridimensionais. Olhe para os diferentes
valores criados pela luz e sombras.
as prprias
as projetadas.
Observe a figura acima, voc pode ver que atravz dos efeitos de luz e sombra,
um simples crculo virou uma esfera ao fazer volume com sua prpria sombra.
Mas quando se acrescenta a sombra projetada o objeto deixa de estar no
espao vazio.
de um elemento em funo:
a. das sombras prpria ou projetada;
Dica importante:
OS DESENHOS NO SO FEITOS COM CONTORNOS E SIM TRABALHADOS
EXCLUSIVAMENTE EM FUNO DA GRADUAO DA LUZ E SOMBRA.
Escolha uma das imagens e pratique, se quiser alguma avaliao sobre o seu
desenho s enviar para o meu email lsnogueira@gmail.com ou
leidanogueira@hotmail.com.
Visite tambm a pgina Natureza Morta voc aprender como desenhar os
objetos tridimensionais.
Boa Sorte!!! :-)
CabeaeFace
Como desenhar cabea humana
Eu pratico e estudo por muitos anos a melhor tcnica de se desenhar uma cabea
e seus diversos movimento de uma forma clara e concisa.
Desenho de cabea comea com a introduo de um mtodo aparentemente
simples para a construo da cabea, para garantir que todos os recursos estejam
colocados corretamente.
Para desenhar a cabea de qualquer ngulo, voc deve primeiro entender sua
estrutura bsica.
Olhar todos os detalhes e visualizar as formas subjacentes, ou seja, que no
percebemos a primeira vista.
Esta capacidade de simplificar pode ser aplicado s caractersticas do rosto, como:
Boca e sobrelbios;
Nariz e orelhas;
Olhos e sombrancelhas;
Cabelos e testas
Mas ao iniciar o desenho quando voc dever olhar ainda mais. Ignore os
recursos e simplifique a forma mais bsica da cabea. Veja os modelos abaixo:
Primeiro voc comea com uma esfera de base. A cruz ento colocado em algum
lugar sobre as superfcie da esfera e este define as duas ncoras mais importantes
para as caractersticas:
A maioria dos mtodos similares de construo de uma cabea que eu j vi, define
a linha dos olhos em primeiro lugar; mas a partir da linha da testa na bola que
ajuda a obter as principais caractersticas corretamente proporcionadas.
A inclinao para cima e para baixo estabelecido pelos ngulos das linhas
horizontais e verticais em forma oval, alm de inclinar para cima e para baixo,
os teros (que so aquelas linhas que representam o incio do cabelo, a base do
nariz e a base do queixo) sero encurtados por causa da perspectiva.
Depois de estabelecer o ngulo da bola, dividir a face em teros, a distncia entre
a linha da testa e couro cabeludo deve ser a mesma entre a linha da testa e a parte
inferior do nariz e entre a parte inferior do nariz e a linha do queixo. Entendeu?
Agora, como seu exerccio, voc deve esboar muitas bolas e fazer varias cruzes
em diversas posies dando idia a movimento da cabea, como pra cima, pra
baixo, para o lado esquerdo e direito. Em seguida siga os exemplos citados acima,
formando a mandibula, pra dar forma a uma cabea.
Proporo do Face
A face dividida em 4 partes iguais a partir da topo da cabea. A partir dessa
medida, podemos obter a posio dos elementos do rosto.
Olhos de perfil
Agora, use os exemplos para aprender a dar forma, volume e expresso nos
olhos.
Para desenhar o nariz deve-se fazer como base uma estrutura bem simples... o
tringulo, ou pirmide com trs faces, desse modo fica mais fcil desenhar e criar
volume e caracterticas anatmica.
O naris tem incio na linha dos olhos at a linha do final das orelhas, ou seja, todo
nariz tem o mesmo tamanha da orelha.
Os traos no desenhos de nariz feminino, so mais suaves e retos, nos narizes do
rosto masculino deve-se ressaltar o osso nasal.
CorpoHumano
No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabea como mdulo e pode-se dividir
em 7 partes iguais e meia (figura n1), ou seja, a cabea estabelece uma relao
de
No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que vai da cabea,
passando pelo nariz, at o espao entre os ps, como mostra a figura n2.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Com os braos abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores igual a altura, da
figura total, dos ps parte superior da cabea.
Voc pode iniciar os seus primeiros esboos do corpo humano seguindo essas fases ilustradas
na figura abaixo, no esquecendo de iniciar com a proporo, usando a cabea como seu
mdulo de medida.
Figura 5
figura 7
Figura 8
desenhar o corpo humano em outras posies ou dando idia de movimento como: correr,
pular, danar, etc. Veja os exemplos:
Voce pode notar que no ser necessrio retirar os pequenos circulos que representam
ombros, cotovelos, mos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez disso vc pode simplesmente
conectar as articulaes.
Como voc pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de madeiras.
Se voc poder encontrar um, use-o. Mas sabendo tirar essas configuraes de sua mente, sem
um boneco na frente de voc, voc estar em vantagem, pois poder adquirir habilidade de
desenhar mais livremente.
Detalhe: Este mtodo tambm bastante til para configuraes de anlise de detalhes do
corpo, por exemplo: Mos e ps
Agora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus prprios bonecos, iniciando
claro pelos esboos de linhas e pequenos crculos.
Um Homem musculoso;
Um homem gordo;
Uma criana.
Depois de muito treino com esses bonequinhos hora de voc ser mais ousado e desenhar
modelos reais como modelos de revistas ou modelos vivos, como um amigo, seu irmo, me
quem quiser posar pra voc.
Natureza Morta
Introduo
Antes de iniciarmos o passo a passo de como desenhar, sombrear e pintar coisas
inanimadas, ou seja, objetos tipicamentecomuns que podem ser tanto
naturais (alimentos, flores, plantas, rochas ou conchas) ou artificiais (copos, livros,
vasos , jias,moedas, tubos, e assim por diante), vamos conhecer um pouco da
histria desse tipo de arte.
Com origens na Idade Mdia e da arte grega / romana antiga, pinturas de natureza
morta do margem aos artistas para fazer desenhos ou pinturas dentro de uma
composio de outros tipos de temas como paisagem ou retrato.
Artista Pieter Claesz (1598 - 1660), Vanita Natureza morta de 1630, leo sobre
painel
Nas ltimas trs dcadas do sculo 20, e nos primeiros anos do sculo 21, a
natureza morta se expandiu para alm dos limites de um
quadro. Especialmente no segmento da era do computador. Com o uso da cmera
de vdeo, os artistas desse tipo de artepodem at mesmo incorporar o
espectador em seu trabalho.
Bom, isso foi s um resumo sobre Natureza Morta, mas qual a importncia desse
assunto para quem quer aprender a desenhar retratos, por exemplo, ou pintar
paisagens, animais, etc.
Antes de desenhar vaso, frutas e por a vai.... vamos primeiro treinar formas
geomtricas, mas sem rgua.... o desenhista tem que aprender a ter preciso em
seus riscos. Aprender a fazer um quadrado a olho nu, com todos os lados iguais,
crculos e retas realmente reta, OK?!
A principio, voc no precisa de nenhum lpis especial ou papel. Pode ser sulfite
mesmo e qualquer lpis que voc tiver. Voc somente vai treinar os seus riscos,
pois as formas geomtricas sero muito teis para voc desenhar os objetos ou
frutascorretamente. E ter suas primeiras noes de profundidade e perspectiva.
*Agora tente fazer o quadro sem medir com o lpis e depois mea novamente para
ver se voc aproximou-se das medidas. Faa isso vrias vezes at desenhar uma
quadro corretamente.
Agora, vamos dar profundidade a esse crculo que facilitar os seus futuros
desenhos de objetos. Trace duas linhas de eixo dentro desse crculo.
Dependendo de onde voc marcar o ponto no eixo, o sua piramide ter uma
perspectiva de viso diferente.
Acho que todos j devem ter notado que os objetos quanto mais afastados se
encontram, menor nos parece, certo?!
Preste ateno nessas figuras ao lado e principalmente na linhas paralelas. Se
estas linhas paralelas se afastam de ns, parecem convergir ao nvel do olhar,
num mesmo ponto de fuga. (dirigir-se para um ponto comum).
As linhas que se encontram acima do nvel dos nossos olhos parecero descer em
direo a esse ponto de fuga e as que se encontram abaixo, parecem subir.
Poder verificar a profundidade aparentemente correta de qualquer plano em
perspectiva, usando um lpis ou uma rgua, ao nvel do olhar, e medido as
propores desse plano com o auxlio do seu polegar.
Esta teoria pode ser aplicada a todos os objetos circulares. Pode-se desenhar
levemente eixos perpendiculares que se cruzam no centro.
Voc pode alonga o retngulo de acordo com o objeto que voc pretende
desenhar, traando formas cilndricas.
Voc pode criar um cenrio para sua composio de natureza morta, como eu
fiz. :)
Bom, por enquanto isso. Bons estudos e desenhe muuuuuito. :)