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*
Artculos principales: casos prcticos.
conflictivos y cmo hacer por evitarlos.
Tpicos
casos
La jugada terminada
como un alfil, jugar un pen hacia atrs, comer una pieza propia y
otras diversas muestras de imaginacin. Qu sucede en estos
casos?
La primera jugada ilegal se sanciona aadiendo dos minutos al
tiempo del contrario; la segunda del mismo jugador, con otros dos
minutos; y la tercera con la prdida de la partida. (Artculo 7.4.b)
(NOTA: En ajedrez relmpago, la primera jugada ilegal se
castiga con la derrota). (Artculo C3)
En una partida lenta, adems de la sancin, la jugada ilegal se
retrocede hasta llegar a una posicin legal, a partir de la cual se
reanuda la partida. (Artculo 7.4.a) Y OJO!: en los ritmos con incremento
de tiempo, hay que tener en cuenta las jugadas que se hayan
producido en el tablero, a partir de la ilegal, para ajustar los tiempos
en el reloj.
En una partida activa, la partida debe continuar, puesto que el
nuevo Reglamento, en el apndice B (ajedrez rpido), artculo 6 dice:
Se considera que se ha completado una jugada ilegal cuando
se ha puesto en marcha el reloj del adversario. El adversario cuenta
entonces con el derecho, siempre antes de realizar su jugada, de
reclamar que el jugador ha completado una jugada ilegal. []
Esto recalca que una ilegal solo se puede reclamar previamente
a mover, y no con posterioridad.
El rbitro debe cantar las ilegales slo en ajedrez lento. Por
qu? Porque ya que en una lenta hay que retroceder a la posicin
donde surgi la irregularidad, hay que evitar que en la jugada 60 la
partida tenga que volver a la 15.
*
(Artculo 8)
anotacin debe respetar ciertas reglas que hay que inculcar a los
jugadores:
*
Tiene que emplearse el sistema algebraico; el descriptivo,
desde hace unos aos, no est permitido.
*
Se puede contestar a la jugada del contrario antes de
anotarla, pero hay que apuntar ambas antes de hacer otra ms.
*
Aunque el contrario tenga menos de 5 minutos, debemos
seguir apuntando hasta que nosotros lleguemos a ese lmite.
*
Si se deja de anotar, no se puede preguntar a nadie
cuntas jugadas se llevan hechas (nadie puede decrnoslo, ni siquiera
el rbitro). Hay que llevar la cuenta.
*
En la planilla no se puede apuntar nada ms que las
jugadas, tiempos, datos de la partida, ofertas de tablas y datos
importantes.
*
Al acabar la partida, debemos anotar el resultado y firmar
nuestra planilla y la del contrario. Si el rbitro o la organizacin la
solicitan, hay que entregrsela.
Y las leyes de Julio de 2005 incluyen un cambio drstico:
*
El ofrecimiento de tablas.
La reclamacin de tablas.
*
Si acaban de realizarse, o van a serlo con la siguiente
jugada, 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin que se
haya capturado pieza alguna ni movido ningn pen. (Artculo 9.3)
10
2.*
Tipos de torneos
11
Sistema de eliminatorias
Sistema Suizo
12
Elaborar el armazn
MESA 2
MESA 3
1
2
3
4
5
Conteo ascendente
13
RONDA
RONDA
RONDA
RONDA
RONDA
1
2
3
4
5
Paso 3:
MESA 1
1
4
2
5
3
MESA 2
2
5
3
1
4
MESA 3
3
1
4
2
5
Conteo descendente
RONDA
RONDA
RONDA
RONDA
RONDA
1
2
3
4
5
Paso 4:
MESA 1
1
4
2
5
3
MESA 2
2-5
5-3
3-1
1-4
4-2
MESA 3
34
12
45
23
5-1
1
2
3
4
5
MESA 1
16
6-4
26
6-5
3-6
MESA 2
2-5
5-3
3-1
1-4
4-2
MESA 3
34
12
45
23
5-1
Si se desea, en el caso de
jugadores
impares,
puede
omitirse este ltimo paso, ya
que el jugador solitario de la
primera columna es al que le
corresponde descansar.
14
22
11
6
3
2
1
1.2.3.4.-
Alfilberto
Barbaridis
Combinachioni
Despistatus
9.-
Interneten
5.6.7.8.-
Enrocation
Farolieri
Gambitovich
Hastalueguez
(descansa)
16
1.6.3.8.-
BLANCAS
Alfilberto
Farolieri
Combinachioni
Hastalueguez
5.2.7.4.-
NEGRAS
Enrocation
Barbaridis
Gambitovich
Despistatus
El nmero
descansa.
9,
Interneten,
*
rondas.
*
Dos jugadores no pueden jugar entre s ms que una vez
(podran ser emparejados ms de una vez, las partidas no jugadas se
pueden repetir).
*
Salvo casos excepcionales de ltima ronda, ningn
jugador puede jugar tres rondas seguidas con el mismo color de
piezas (igual que en el caso anterior, podran tocarle 3 rondas
seguidas con el mismo color si no ha jugado una de ellas).
17
*
Salvo casos excepcionales de ltima ronda, ningn
jugador puede jugar tres rondas ms con un color que con el otro
(repetimos lo anterior).
*
Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por
un descanso o por incomparecencia, no podr descansar.
CRITERIOS RELATIVOS (a cumplir cuando sea posible)
*
Los jugadores deben enfrentarse a otros con su misma
puntuacin o con la puntuacin ms parecida posible.
*
Siempre que sea posible, hay que buscar la alternancia de
colores y la igualdad en el nmero de partidas jugadas con blancas y
negras.
*
Un jugador que ha flotado no puede volver a flotar en la
misma direccin hasta tres rondas despus.
18
Bucholz:
19
Bucholz medio:
Brasileo:
Sonnenborg-Berger:
5.-
Progresivo:
Resultado particular:
Nmero de victorias:
22
TIPO DE
TORNEO
LIGA
ELIMINATORIAS
SUIZO
TORNEOS POR
EQUIPOS
Bucholz y
derivados
Progresivo
Elo de los rivales
Muerte sbita
Res. particular
N de victorias
Bucholz y derivados
Sonnenborg-Berger
Progresivo
Elo de los rivales
23
Un
programa
que
comienza
a
generalizarse,
especialmente por su compatibilidad con las listas Elo FIDE y su
generacin de informes automtica, es el Swiss Manager, que no
entraremos a estudiar en este curso ms all de comentar que es un
programa muy potente, de manejo bastante ms complicado que el
Swiss Perfect pero con muchas ms funciones. De hecho, la FIDE ha
cambiado recientemente el formato de los informes de torneos para
adecuarlos a los generados por este programa.
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25
26
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
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