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FEDERACIN URUGUAYA DE BASKET-BALL

ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES

Situaciones especiales para los ltimos segundos de un


partido

Trabajo monogrfico entregado como requisito para la obtencin del Ttulo de


Entrenador Superior de Bsquetbol

GONZALO CANEIRO

Agosto 2011

CURSO DE ENTRENADOR SUPERIOR


Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

INDICE
1) INTRODUCCION

2) SIMBOLOS de los DIAGRAMAS

3) MARCO TERICO

4) SAQUE DE FONDO

- POSICION CAJA

- POSICION ROMBO

14

- POSICION en PARALELO

16

- POSICIONES ALEATORIAS

17

5) SAQUES DE BANDA

20

6) SAQUES DE BANDA DE

23

TCNICOS INTERNACIONALES
7) SAQUE DE FONDO CONTRA ZONA

26

8) JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS

27

9) BIBLIOGRAFIA

30

Gonzalo Caneiro
Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

1) INTRODUCCION
En baloncesto todos los detalles son importantes, es por ello que cuanto ms
igualados son los partidos ms importancia tienen esos pequeos detalles. Todos los
equipos tienen preparadas lo que se conocen con el nombre de jugadas especiales
(saques de banda, fondo, ltimos segundos, etc.). Cuando llega el final de cada
periodo o de un partido es muy habitual que el entrenador recurra a este tipo de
jugadas en donde un ltimo tiro decide el partido.
Es por ello que como jugador y ahora como futuro entrenador, hemos podido
observar numerosas situaciones en donde por no tener una planificacin adecuada
para estos momentos o porque nuestro equipo no estuvo capacitado para ello es
que se pierden los partidos, como as tambin ver a verdaderos estrategas que
llevan a la perfeccin este tipo de movimientos que culminan con las buenas
respuestas de los jugadores en la cancha y que les permiten hacerse del triunfo.
El propsito de este trabajo entonces es proporcionar a los entrenadores de
bsquetbol de cualquier nivel competitivo una herramienta que les puede permitir
optimizar las habilidades y las cualidades de sus jugadores. Como vehculo para la
enseanza y el aprendizaje, las jugadas especialmente preparadas en este trabajo
pueden resultar de gran utilidad.
Bajo este epgrafe recogemos las jugadas y situaciones que se emplean para
afrontar las distintas situaciones especiales que pueden presentarse en el transcurso
de un encuentro de basquetbol, tales como defensas alternativas, ltimos segundos,
saque de fondo, saques de banda, etc.
En mi larga carrera dentro de las canchas he llegado a comprender que el verdadero
aprendizaje se consigue cuando existe un autntico deseo de aprender, y as, tanto
jugadores como entrenadores comprenden que se puede alcanzar un objetivo
determinado.

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2.

SIMBOLO DE LOS DIAGRAMAS

1- BASE
2- AYUDA BASE
3- ALERO
4- ALA-PIVOT
5- PIVOT

movimiento del jugador


~~~~

movimiento con baln

--------

movimiento del baln en


pase

--------

cortina de un jugador

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3) MARCO TERICO
Es muy importante dejar bien en claro, que ante las situaciones que se presentan al
final de un partido, el nivel del equipo es determinante en cuanto al nmero de
situaciones de juego a controlar y al grado de efectividad con que se ejecuten, pero
tambin a una adecuada seleccin de conceptos se puede suplir con ventajas este
bagaje de sistemas, permitiendo prestar atencin a otros aspectos de la preparacin.
Las jugadas preestablecidas de saque de banda o saque de fondo estn basadas en
el aprovechamiento de las caractersticas que, desde el punto de vista tctico y
estratgico, ofrece el lugar de la cancha donde se sita el jugador (y el baln) que
efecta

el saque para iniciarlas. Se benefician de la posibilidad que brindan la

detencin del juego para colocar a los jugadores atacantes en las posiciones
adecuadas. La detencin del juego que precede al saque permite, al equipo que lo
realiza organizarse, situando a sus jugadores en alguna manera de las diversas
posiciones (box, poste alto, etc.) desde la cual desarrollaran las opciones ms
adecuadas a los supuestos tcticos estudiados para la situacin.
No todos los jugadores son idneos para estos momentos, hace falta una casta
especial y un arrojo y decisin muy importantes, tener fe en uno mismo y estar
convencido de las posibilidades, es clave para el desenlace final.
Cmo conseguir que un jugador reciba el baln para un tiro rpido con slo 10 5
segundos? Una de las cosas que mejor se puede hacer en ataque consiste en dar
slo uno o dos pases. Pensemos en ello. Cuntas prdidas de baln puede haber
si haces uno o dos pases y luego el tiro se materializa en enceste? (BILLIE MOORE,
2011)
No se puede tomar lo que hacemos y copiarlo. Debemos ajustarnos a la capacidad
del plantel, a lo que los jugadores hacen o no hacen bien. Esto nos permite dotar de
movilidad al equipo, y llevar a cabo la misma accin con cualquier combinacin de
jugadores distintos. (LON KRUGER, 2011)

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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

Cunto tiempo se invierte en todas las situaciones que surgen durante un partido?
Si vas a realizar una jugada en los ltimos 5 segundos, los ltimos 10 segundos,
etc., nuestro enfoque es el siguiente: debo decidir la jugada para los ltimos
segundos. He planeado algo para un tiro en los ltimos segundos? Lo que trato de
explicar es que puedes pedir un tiempo muerto y trazar la jugada ms limpia, pero
los jugadores no saldrn y la pondrn en prctica, es por ello que deberemos:
Usar el reloj. Reproducir situaciones de juego con el marcador en el tablero
electrnico. Muchos jugadores no tienen asumido el concepto de la duracin de
cinco segundos. Los que sacan el baln de fondo o de la banda deben tener clara la
nocin de cunto duran cinco segundos.
Emplear distintas combinaciones de jugadores en los entrenamientos. No elegir
siempre a los cinco mejores jugadores. Qu ocurre durante un partido si uno de
estos jugadores ha salido por faltas personales? (NANCY FAHEY, 2011).

SITUACIONES EN LOS LTIMOS SEGNDOS DE UN PARTIDO: ALGUNAS


IDEAS A NUESTRO ENTENDER:
Es una de las partes ms importantes de un partido, pero a menudo la ms pasada
por alto.
La defensa, el ataque y los tiros se ensean por repeticin; deberemos hacer lo
mismo con las situaciones en los ltimos segundos de un partido (a diario).
Debe ser algo ms que un segmento del entrenamiento; ensearlo como si fuera
un partido, es decir, desde el banquillo, pidiendo tiempos muertos, sustituyendo
jugadores, etc.
Hay que trabajar todas las posibilidades: un interior arriba, un exterior arriba,
empate, perdiendo por bastantes puntos, perdiendo por poco, con distinto tiempo
para terminar, diferentes situaciones en el estado de las faltas personales, diferentes
jugadores.
La teora es que ya lo has puesto en prctica antes, y sabes lo que hay que
hacer.
Sustituciones para detener el cronmetro, o cambiar un jugador defensivo por uno
ofensivo.
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Debes saber quin es el mejor jugador para salir, el mejor para decidir, el mejor
defensor para usar (tal vez sea uno diferente de local y otro de visitante)
Tener una filosofa: asegrate de que todos la conocen y la entienden.
Debes saber lo que quieres hacer, pero se debe preparar un plan de emergencia.
EN UN PARTIDO NO DEBES ENFRENTARTE A NADA QUE TUS
JUGADORES NO HAYAN PRACTICADO!

TENDREMOS SITUACIONES PARA LOS LTIMOS SEGUNDO DESDE:

SAQUES DE FONDO
SAQUES DE BANDA
SAQUES DE FONDO CONTRA ZONA
JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS

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4) SAQUE DE FONDO
POSICIN CAJA
CAJA: BLOQUEAR AL DEFENSOR DEL JUGADOR QUE HA BLOQUEADO
(GEORGE KARL, TERRY STOTTS Y PRICE JOHNSON, 2009)

El movimiento comienza con el saque de un jugador hbil para pasar, en este caso
es el jugador ayuda base (2).
El pivot (5) es quien comienza movindose hacia arriba para bloquear al defensor de
(1). ste, aprovechando el bloqueo, se abre hacia el exterior para intentar recibir el
primer pase y, si tiene oportunidad lanzar al cesto. Despus de bloquear, el pivot (5)
recibe el bloqueo a espaldas del ala-pivot (4). El pivot 5 pasa este bloqueo y se
dirige hacia el aro para intentar recibir el primer pase, mientras 4 rola en busca de
una opcin para lanzar.
MOVIMIENTO PARA CUANDO FALTAN 3 O MENOS SEGUNDOS DE POSESIN
CON TRES OPCIONES DE PASE PARA CONVERTIR.

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CAJA HORIZONTAL (GEORGE KARL, et al. op. cit.) (Para un 2 goleador)

El movimiento comienza con un box horizontal, sacando a 4 (ala-pivot) a recibir el


primer pase del sacador 2, al mismo tiempo 5 cortina al base para realizar un pase
de seguridad en caso de que 4 no pueda recibir. 4 si recibe, pasa a 1 y en ese
instante 2 realiza una finta yndose para el lado opuesto, esperando una doble
cortina de 3 y de 4 para postearse o para salir a lanzar.
CAJA VERTICAL-HORIZONTAL (GEORGE KARL, et al. op cit)
(Para un gol rpido de 5, o para la salida a lanzar de 2 un tiro rpido tambin)

El primer movimiento es una finta de 4 hacia el aro, para salir al mismo lado del
saque. Aqu ya se da la primera situacin para lanzamiento rpido. Luego que paso
4, el 1 pondr una cortina a espaldas al defensa de 5 para que este logre recibir
debajo del cesto. Si ninguna de estas opciones fue efectiva el baln ira a 4 quien
pasa a 1, esperando a la salida de 2.
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CAJA: EN EL LTIMO SUSPIRO (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El movimiento comienza con el base (1) que se abre hacia la lnea de banda para
permitir a el pivot (5) penetre hacia el aro en busca de un pase interior del ayuda (2).
El alero (3) se desplaza hacia la parte baja de la zona para cortinar al defensor de 4.
Despus de realizar esta cortina, el alero (3) corre con rapidez hacia la posicin del
jugador que pone el baln en juego para intentar recibir un pase cerca del aro. El 4,
penetra hacia el centro del rea en busca de un pase que le permita efectuar un
lanzamiento interior. Mientras tanto, el base debe haber estado trabajando sin baln
para intentar desmarcarse de su defensor. Este luego de recibir, esperar para pasar
al pivot (5) o al ayuda (2) quien saldr luego del bloqueo de 3 y de 4.
CAJA: EVITANDO EL TRAP (GEORGE KARL, et al. op cit.)

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Comienza con 5 y 3 hacindose un auto-bloqueo para mantener a sus defensores


dentro del rea, evitando que intervengan en el intento de robo del baln. El 1 realiza
una finta para recibir el primer pase. Despus de poner en juego el baln, el ayuda 2
corre hacia el lado opuesto, rodeando el bloqueo efectuado por el pivot (5). El base
debe intentar darle el baln con un pase por sobre cabeza, cruzado para que ste
tenga la oportunidad de efectuar un lanzamiento. El ala-pivot (4) debe haber
aclarado la zona, movindose hasta la parte superior del semicrculo, donde,
adems, servir de ayuda al base en caso de que ste no pueda enviarle el pase a
2. Podemos culminar este movimiento con 3 realizando un bloqueo a 5 para que
reciba en el poste bajo.
CAJA: UN DOBLE RAPIDO
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El inicio del movimiento es con una cortina del pivot (5) al base (1) quien podr
recibir el primer pase y lanzar. Al mismo tiempo que se produce la cortina de 5, el
ayuda (2) realizara un bloqueo a la espalda al defensor de 5 para que este reciba del
lado opuesto al sacador. El ala-pivot (4) luego que esto ocurre sacar con un
bloqueo a (2) y rolar hacia el aro para ser una nueva opcin de tiro rpido.

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CAJA: DKV JUVENTUT BADALONA 2008

Comienza con 2 bloqueos a espalda en forma simultnea del ala-pivot (4) al ayuda
(2) para que este tome el centro y del pivot (5) al alero (3) para que salga al exterior
a tomar un lanzamiento rpido. Luego de que (4) realiza el bloqueo har un segundo
bloqueo a 5 quien saldr a recibir el baln de (1). Luego que esto ocurre (5) realizara
una cortina a (1) para salir a tirar. Si nos quedan ms segundos y con el baln en el
base, este podr llamar un pick and roll con (4).

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CAJA: RECIBIR EL PASE CERCA DEL CESTO (GEORGE KARL, et al. op.cit)

El ayuda (2) se abre hacia el exterior para ocupar una posicin en la que pueda
recibir un pase seguro en caso de que el jugador que pone el baln en juego no
pueda pasrsela a los receptores principales. El pivot (5) se desplaza en diagonal
hacia la parte superior de la zona para bloquear al defensor del base (1). ste
aprovecha el bloqueo para dirigirse al lado de la cancha en la que se encuentra el
baln. El ala-pivot (4) entra en la zona para bloquear al defensor de (5), que rodea el
bloqueo para correr hacia el cesto. Despus de bloquear, (4) rola para recibir.
SAQUE DE FONDO: FALTANDO POCOS SEGUNDOS

Comienza 5 cortinando a 1 y en simultaneo, 2 pone una cortina a espalda a 5 y 4 a


2, all tendremos 4 opciones de tiro rpido para cuando quede poco.

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SAQUES DE FONDO
POSICIN ROMBO
ROMBO: JUGADA PARA EL PIVOT (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El ayuda (2) se abre hacia el exterior para servir como ltima opcin para recibir el
primer pase, es decir como opcin de seguridad en caso que las principales
acciones no resulten factibles. El pivot (5) corta la zona en diagonal para cortinar al
defensor de (3) en la lnea de tiros libres. El alero (3) aprovecha la cortina para
dirigirse al lado de donde sale el baln. Casi simultneamente es el ala-pivot (4)
quien cortina a espaldas al defensor del pivot (5), accin que es clave para el
desarrollo de la jugada. ste despus del haber cortinado realizar un rol para ver si
puede recibir si es que hubo un cambio de hombres.
ROMBO: PARA EL ALERO O PARA EL PIVOT (GEORGE KARL, et al. op. cit)

El ala-pivot (4) cortina al pivot (5) quien saldr a recibir el baln. Al mismo tiempo el
base bloquear al defensor del alero (3) para que pueda tambin recibir el primer
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pase. Si esto no ocurre, 5 y 4 se abren, siendo el ayuda (2) quien ponga un bloqueo
al pivot (5) para que reciba debajo del cesto.
ROMBO: MLTIPLES OPCIONES (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El pivot (5) y el alero (3) se mueven en diagonal hacia el interior de la zona para
cortinar al defensor del ayuda (2). Con un rpido movimiento, el ala-pivot (4) se abre
hacia la banda para recibir el primer pase, mientras que el ayuda (2), aprovechando
el doble bloqueo se dirige a la parte superior del semicrculo para intentar recibir un
pase de 4. A menos que cambien de hombre aqu 2 debera tener una opcin clara
de lanzamiento. Si se produce un cambio de hombre, 3 deber dirigirse a la lnea de
tiros libres para recibir el baln y lanzar al aro. En el segundo diagrama se observan
otras opciones. Despus que el base haya pasado a 4 y ste al 2, el 5 y el 3 pueden
realizar una doble cortina para 1, quien podr salir a tirar. La otra opcin es que el
alero (3) luego de ocurrido lo anterior ponga una cortina al defensor de 5 para que
este salga a tirar en el medio de la llave.
ROMBO: CORTINA A ESPALDAS ENTRE GRANDES

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El base corta para distraer, cuando este paso, 5 pone una cortina a 4 y rola para
recibir. Primera opcin, para 4 y luego segunda para 5 quien rol.
POSICIN EN PARALELO
PARALELO A LA LINEA DE FONDO: APROVECHAR LA VENTAJA
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El pivot (5) retrocede hasta el borde de la lnea de tiros libres y recibe el primer pase
del base (1) por encima de su defensor. Una vez efectuado este pase, el ala-pivot (4)
retrocede tambin hacia la lnea de tiros libres para situarse en la posicin opuesta a
la que ocupa el pivot (5). Con esta maniobra se aclarar la parte baja de la zona. El
base (1) entra para cortinar al defensor del alero (3). Aprovechando este bloqueo, el
alero (3) penetra en la zona para recibir el pase en el poste bajo. Mientras esto est
sucediendo 5 bloquea a su vez al base (1) para que salga a la lnea de tiros libres a
lanzar.
PARALELO A LA LINEA DE FONDO: TIRO DEL ALERO

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Aqu, es 4 y 5 quienes cortinan al alero 3 para que reciba el baln debajo del cesto,
si se produce cambios de hombres entonces 4 y 5 rolarn para recibir.
SAQUES DE FONDO
POSICIONES ALEATORIAS
TIRO RPIDO DEL AYUDA O DEL PIVOT
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El ayuda (2) sale detrs de los dos cortinas para lanzar como primera opcin. Luego
que esto se produce el base (1) realizar una cortina a espaldas al defensor del pivot
(5) para generar la segunda opcin de lanzamiento a falta de pocos segundos. Si
ninguna opcin es realizada correctamente el sistema sigue con el base yendo a
buscar el baln al ayuda (2) en un pase bola en mano. En ese momento, 5
realizara una cortina a espaldas al defensor del 2. Si no hay pase 2 se abre para
recibir de 5 que quedo en el poste alto. Una vez que la pelota llego a 2, el ala-pivot
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(4) realiza un bloqueo a 3 quien leer como lo marca su defensa para tomar la
cortina e ir por debajo o por encima y recibir el baln en el poste bajo. Si existiese
cambio de marca en esta cortina, el 4 rolar para ser blanco de pase.

ALEATORIAS: PARA EL TIRO DE UN ALA-PIVOT O PARA EL PIVOT


(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

Comienza el movimiento con el ala-pivot (4) intentando llevar a su defensor hacia el


cesto, en forma rpida saldr a lanzar detrs de la cortina que le colocar el alero
(3), simultneamente a esto el base (1) realizar un bloqueo a espaldas al defensor
del pivot (5). Si el pase no pudo ser dado, entonces recibir 4 quien pasara a el base
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y es all donde el ayuda (2) tomar los dos bloqueos, tanto de 3 como de 5 para salir
a lanzar desde la lnea de tiros libres. Si no llegase a ocurrir esto, entonces 2 recibir
a 45 grados y 5 jugar un pick and roll.

ALEATORIAS: LTIMAS DECIMAS DE UN PARTIDO


(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

El movimiento comienza con el alero (3) sacando desde abajo del cesto. El ayuda
(2) realizara una cortina a espaldas al defensor del pivot (5), para que este reciba la
primera opcin. Al mismo tiempo el ala-pivot (4) realizar una cortina al defensor de
2, quien saldr en forma paralela a la lnea de fondo para lanzar de 2 o 3 puntos.
ALEATORIAS: FALTANDO 10 SEGUNDOS
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

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El pivot (5) realizar una cortina al defensor del base (1), quien saldr a recibir
teniendo la primera opcin de tiro. Luego el pivot (5) cortina al defensor del sacador
2, quien saldr hacia la lnea de tres puntos, una vez que este haya recibido, el 4
realizar un pick and roll central para que 2 penetre o lance. El ala-pivot (4) luego de
bloquear a 2 rolar hacia el cesto en busca del baln.

5) SAQUE DE BANDA
SAQUE DE BANDA: UNA SERIE DE BLOQUEOS PARA LIBERAR AL ALERO
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

Este movimiento comienza con el ala-pivot (4) finta hacia la lnea de fondo y luego
arranca hacia la lnea de banda. El alero (3) le enva el pase y el 4, una vez que ha
recibido el baln, se la devuelve inmediatamente. El alero (3) se desplaza picando el
baln al lado contrario de la cancha y, al mismo tiempo, 2 se mueve para bloquear al
defensor de 4. ste pasa el bloqueo y se dirigir al poste bajo del otro lado de la
zona. En su camino recibir otro bloqueo del base (1). El pivot (5) luego de bloquear
al alero (3), penetra en la zona para bloquear al defensor del base (1), que lo
aprovechar para dirigirse al semicrculo superior e intentar un lanzamiento. El alero
(3) tendr as tres posibles pases.
SAQUE DE BANDA: CONSEGUIR EL PROPSITO
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

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El ayuda (2) rodea al ala-pivot (4) para dirigirse a la lnea de fondo, hacia la posicin
del pivot (5), al que tambin rodea para volver hacia la parte superior de la zona y
situarse a la altura de la lnea de tiros libres. El 4 realiza un bloqueo a 1, que lo
aprovecha para recibir el primer pase. El alero (3) se mueve hacia la esquina,
mientras el 1 pica el baln para desplazarse hacia el exterior y dar tiempo a que la
jugada se desarrolle. El 2 realiza un bloqueo a espaldas al defensor del ala-pivot (4)
intentando recibir un pase interior del base.
SAQUE DE BANDA: JUEGO PARA TIROS RPIDOS O PICK AND ROLL
(GEORGE KARL, et al. op. cit.)

Se pondr en juego el baln por parte del alero (3). El ayuda (2) bloquear a
espaldas al defensor del ala-pivot (4) para que ste pueda recibir un primer pase
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cerca del cesto y en pocos segundos. Luego de bloquear, el 2 recibir un bloqueo


del pivot (5) para que pueda salir a recibir y lanzar tambin con pocos segundos por
jugar. Si disponemos de ms tiempo el movimiento continua recibiendo 5 fuera de la
lnea de tres puntos y cambiando el baln al base que espera del otro lado del
campo. Una vez que recibe el base (1), el pivot (5) pondr un bloqueo para jugar una
situacin de pick and roll, mientras 4 se mover hacia la lnea de tiros libres para
sacar la ayuda.

SAQUE DE BANDA: (BILL HERRION- RICHMOND, 2011)

El ala pivot (4), realizar un bloqueo a (1) para que este reciba. Luego realizar un
re-pick, y al mismo tiempo ser el ayuda (2) quien en forma simultanea realice un
bloqueo al defensor del pivot (5), para que este pueda recibir en el poste bajo. Luego
de bloquear, (2) recibir un bloqueo de (4) para salir a lanzar desde el poste alto.
As, el base tendr 3 opciones de pase: a 5 en el poste bajo, a 2 en el poste alto
para lanzar y a 4 que luego de bloquear rolar para intentar recibir en el medio.
SAQUE DE BANDA: PERDIENDO POR UN DOBLE

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Comienza sacando el ayuda, y colocando a nuestro tirador del lado opuesto. El base
recibir una cortina a espaldas de 4 quien luego de cortinar se abrir en diagonal, al
mismo tiempo es 5 quien limpiar la zona. Cuando todos estos movimientos se
estn llevando a cabo, es 3 quien fintar a su defensor para salir a tirar de 3 puntos.

6) SAQUES DE BANDA
DIFERENTES SITUACIONES DE TCNICOS INTERNACIONALES
SAQUE DE BANDA: AITO GARCIA RENESES 2008

1 OPCIN: El pivot (5) bloquear al defensor del alero (3), quien luego de haber
sacado del lateral y poniendo el baln en el base (1) y ste al ala-pivot (4), cortar
por encima o debajo para recibir en el poste bajo. 2da OPCIN: Si se produce
cambio de hombre en esta situacin, entonces el pivot (5) deber rolar e ir hacia el
baln.
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SAQUE DE BANDA: ISIAH THOMAS, 2008 (jugada n1)

1 OPCIN: Luego de que el pivot (5) sacra al base con una cortina, ste recibir
una cortina del ala-pivot (4) sobre el centro de la llave. Al mismo momento el alero
(3) cortinar al defensor del pivot (5), quien intentar recibir por debajo. Es bueno
aclarar que se pueden cambiar las posiciones.
SAQUE DE BANDA: ISIAH THOMAS, 2008 (jugada n2)

1 OPCIN: El alero (3) y el ala-pivot (4) en forma sucesiva bloquearn al defensa


del ayuda (2), luego que este pusiera el baln en el base (1). El ayuda (2) intentar
recibir en el poste bajo. 2 OPCIN: El pivot (5), luego que el alero 3 haya realizado
el primer bloqueo, lo cortinar para que este sea la segunda opcin para lanzar.
SAQUE DE BANDA: JEFF VAN GUNDY, 2008
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1 OPCIN: El pivot (5) y el ala-pivot (4) bloquearn al alero (3) para que este reciba
el primer pase del base (1). 2 OPCIN: Si no sale la primera opcin, entonces el 5 y
el 4 bloquearn al defensor del ayuda (2), quien intentar salir a lanzar desde los 3
puntos.

SAQUE DE BANDA: PAT RILEY, 2008

1 OPCIN: El base (1) realizar un bloqueo al defensor del ala-pivot (4), intentando
ste recibir el primer pase por encima y sobre el poste bajo del lado contrario a
donde se realiza el saque. 2 OPCIN: El pivot (5) bloquear al defensor del base
(1), quien se dirigir hacia arriba en la lnea de tiros libres, de all crear un ngulo
de pase para jugar con el ala-pivot (4) en el poste bajo.
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SAQUE DE BANDA: TAU CERAMICA, 2008

1 OPCIN: Salida del base (1) para un lanzamiento de 3 puntos.


2 OPCIN: Pick and roll del pivot (5) con el base y posterior cada al centro de la
llave. Clave aqu que tanto el base como los dems estn atentos a pasar el baln
en el momento oportuno.
7) SAQUE DE BANDA CONTRA ZONA:
(ANDY LANDERS), 2008

El jugador 2 es el mejor lanzador, y 4 se desplaza hacia la zona y permuta su


posicin con 3. El jugador 3 se abre para recibir el saque. A su vez, 2 pasa a 3 y
ste a 1, quien se abre al permetro. Por su parte, 4 cruza la zona y realiza un doble
bloqueo con 5 para 2. Finalmente, 3 da un pase largo a 2.
SUPERAR UNA DEFENSA EN ZONA
(GEORGE KARL, et al. op.cit)
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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

.El base (1) se mueve hacia la lnea de tiros libres para realizar una rpida finta y
volver hacia el lado en que se halla el baln, de modo que el (2) tenga la opcin de
pase. El pivot (5) entra en la zona por detrs del jugador que ocupa la posicin
central de la defensa para cortinarlo y mantenerlo en la parte baja de la zona. El alapivot (4) corre hacia el centro de la zona para situarse detrs del bloqueo del pivto
(5). El (2) intentar enviarle un pase interior al ala-pivot (4), mientras el alero (3)
penetra hasta el fondo de la zona por el poste bajo derecho para proporcionarle al
ayuda (2) otra opcin de pase.
8) JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS
Estos movimientos que exponemos a continuacin fueron sacados de experiencias
personales de diferentes tcnicos y situaciones que se dieron a lo largo de mi
carrera como basquetbolista
Jugada para un 5 determinante, grande y con buen juego en el poste bajo y con
un 4 con buen gol de tres puntos.

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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

Jugada para realizar un pick con el jugador ms grande para que pueda rolar e ir
hacia el aro y recibir

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jugada para un alero fuerte, con buena estatura y con buen juego en el poste
bajo, o para un ayuda base con buen lanzamiento de tres puntos. Si no se consigue
el tiro, entonces se buscar el posteo del jugador grande

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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

Jugada desde el centro del campo, cuando se tenga un base con buena
penetracin y un pivot determinante que juegue debajo del cesto.

PARA FINALIZAR.
Usamos esta jugada cuando queden 12 o ms segundos. Los jugadores 2 y 3 van
a ubicarse en el poste bajo, mientras que 4 y 5 se ubicarn en la cabeza del rea. El
base (1), recibir un pick del jugador 4, mientras que el 1 sale de la cortina, el 3 y el
2 realizarn una cortina a 5, quien intentar recibir el baln en el poste bajo como
primera opcin. Luego de esto el 3 realizar otro bloqueo conjuntamente con 4, para
que salga a tirar el jugador 2 de dos o tres puntos.

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Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

9) BIBLIOGRAFIA
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101 jugadas para sacar de fondo y banda en baloncesto,
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