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Esquematizacin

1.- Caractersticas del juego de Voleibol.


2.- Cancha Reglamentaria.
3.- Malla Reglamentaria.
4.- Sustitucin o Cambio.
5.- Personal Tcnico.
6.- Jugador Libero.
7.- Explique como es el sistema de Puntuacin.
8.- Que es una formacin de Juego?
9.- Formacin de ataque, Dibuje.
10.- Formacin de defensa, Dibuje.
11.- Funcin de las antenas en la malla.
12.- Diga como y cuando se produce una rotacin.
13.- Que son fundamentos Tcnicos, explique cada uno de ellos.

Desarrollo:

1.- CARACTERSTICAS DEL JUEGO VOLEIBOL:

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por
una red. Hay diferentes versiones disponibles para circunstancias especficas a fin de
ofrecer la versatilidad del juego a todos y cada uno.
*Objetivo: El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red con el fin de
hacerlo tocar el piso del campo adversario y evitar que el adversario haga lo mismo en el
campo propio. El equipo tiene tres toques para regresar el baln (adems del contacto del
bloqueo).
El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el
campo adversario. La jugada continua hasta que el baln toca el piso en el campo de
juego, sale fuera o un equipo falla en regresarlo apropiadamente.
*Terreno de juego: El campo de voleibol es un rectngulo de 18 x 9 metros, con una
red de 9.5 metros de largo colocada en el centro de la pista. Cada medio campo se divide
en seis zonas imaginarias donde se sitan los jugadores. Cada vez que cambia la
posesin del saque, los jugadores realizan la rotacin y cambian de zona.
*Duracin: Los partidos de voleibol no tienen un tiempo determinado, gana el equipo
que demuestra ser el mejor en 5 sets, es decir, el equipo que gana 3 sets.
*Jugadores: El equipo est compuesto por 12 jugadores, 6 que inician el partido y 6
que se sientan en el banquillo. Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego
por un total de 12 jugadores en cancha. El entrenador puede realizar hasta 6 cambios en
cada set. Los jugadores en funcin de la posicin que ocupan en el campo, realizan una
misin especfica:
-Defensas: se encargan de recibir el saque o los remates y de pasar la pelota al
colocador. Se colocan en la parte de detrs de la pista (zonas 5, 6 y 1).
-Colocadores: su misin consiste en dar un buen pase para que un compaero
pueda rematar. Se colocan en la zona central de la parte de delante (zona 3)
-Rematadores: han de tener una gran capacidad de salto y fuerza para reatar. Se
colocan en los extremos de la parte de delante de la pista (zonas 2 y 4).

*Puntuacin: Tanto si el equipo est en posesin del saque como si no, si la pelota
toca el suelo contrario o el rival no la puede devolver, consigue punto. El equipo que
consigue 25 putos con ventaja de 2 puntos o ms gana el set. Si no se tienen esos puntos
de ventaja se sigue jugando hasta conseguirlos. Si se ha de jugar el quinto set, slo se
juegan 15 puntos.
*Sanciones:
-Cuatro toques por equipo: el equipo debe realizar como mximo 3 toques.
-Dos toques por jugador: ningn jugador puede tocar la pelota 2 veces seguidas.
-Tocar la red.
-Invasin al campo contrario: no se puede invadir el campo contrario, salo con las
manos cuando se realiza el bloqueo.
-Falta de rotacin: cada vez que se recupera el saque, el equipo debe de rotar en el
sentido de las agujas del reloj. Si no se hace la rotacin la pelota pasa al equipo contrario.
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser
uniforme y claro, o una combinacin de colores. El material de cuero sinttico y la
combinacin de colores de los balones usados en Competencias Oficiales Internacionales,
deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 67 cm. y su peso es de 260 280 g.
Su presin interior debe ser de 0.30 0.325 Kg. /cm2 (4.26 a 4.61psi) (294.3 a
318.82 mbar o hPa).

2.- CANCHA REGLAMENTARIA:


El campo de juego
Se juega en un campo rectangular de 18 metros de largo por 9 metros de ancho, con
una zona libre de obstculos en todo su permetro, de 2 metros de anchura si se juega en
cancha cubierta, y de 3 metros si se juega en campo descubierto. Una red divide la
cancha en dos partes iguales. Debajo de la red, la lnea central marca la divisoria entre los
dos campos. A 3 metros de esta lnea se traza la lnea de ataque, que delimita la zona
ofensiva por excelencia. A 20 centmetros detrs de la lnea de fondo se sita el rea de
saque.
2.1.- LINEAS DE LA CANCHA

Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea
diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea.
* Lneas de delimitacin:
Dos lneas laterales y dos lneas finales marcan la cancha de juego.
Tanto las lneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las
dimensiones del campo de juego.
* Lnea Central:
El eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9x9m
cada uno. Sin embargo, se considera que el ancho total de la lnea pertenece a ambos
campos por igual. Esta lnea se extiende debajo de la red de lnea lateral a lnea lateral.
* Lnea de Ataque:
En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la
lnea central, marca la zona de frente.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas de ataque se
prolongan, agregando desde las lneas laterales, cinco lneas cortas de 15 cm. de
largo por 5 cm. de ancho, separadas entre s por 20 cm., para totalizar una extensin
de 1.75 m. La lnea de restriccin de los entrenadores (una lnea discontinua que
se extiende desde la lnea de ataque hasta la lnea final del campo de juego, paralela
a la lnea lateral y a 1.75 mts. de sta) est compuesta de lneas cortas de 15 cm
trazadas a 20 cm de separacin entre ellas y que marcan el lmite del rea de
operacin del entrenador.

2.2.- ZONAS Y AREAS:


* Zona de frente:
En cada campo, la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el
borde exterior de la lnea de ataque.
Se considera que la zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales, hasta
el final de la zona libre.
* Zona de saque:
La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea final.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm. De longitud, trazadas

a 20 cm. de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. Ambas lneas
cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 4.3
* Zona de sustitucin:
La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque
hasta la mesa del anotador.
* Zona de Reemplazo del Libero:
La zona de reemplazo del Lbero es parte de la Zona Libre sobre el lado del banco
de los equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque hasta la lnea final.
* rea de calentamiento:
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las reas de
calentamiento, miden aproximadamente 3 x 3m, estn ubicadas en ambas esquinas
de los lados de los bancos, fuera de la zona libre.
* rea de Castigo
Un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m, y est equipada con dos
sillas, est ubicada en el rea de control afuera de la prolongacin de cada lnea final.
Pueden estar marcadas con lneas rojas de 5 cm. de ancho.

* Imgen de la Cancha:

3.- MALLA REGLAMENTARIA:


La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada
banda lateral), y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.
A lo largo de su borde superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha
de lona blanca doblada y cosida en toda su extensin. En cada extremo la banda tiene
una perforacin por la que pasa una cuerda para sujetarla a los postes y mantener su
parte superior tensa.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los postes y
mantiene tensada la parte superior.
A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de ancho,
de caractersticas similares a la banda superior, por cuyo interior se entrelaza una cuerda.
Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensada su parte inferior.
Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior se
coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre
las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2
cm. la altura oficial.
* Bandas laterales:
Dos bandas blancas se ajustan verticalmente en la red y se ubican directamente
sobre cada lnea lateral.

Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.

4.- SUSTITUCIN O CAMBIO:


Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o su jugador
reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador, entra al juego para ocupar la
posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego en ese momento.
Cuando la sustitucin es forzada por la lesin de un jugador en juego, puede estar
acompaada por el entrenador (o el capitn en juego) mostrando la seal manual
correspondiente.
* Limitaciones a las sustituciones:
Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y
reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin.
Un jugador sustituto puede ingresar al juego para reemplazar a un jugador de la
formacin inicial, pero slo una vez en el set, y a su vez, solamente puede ser
reemplazado por el mismo jugador de la formacin inicial.
* Sustitucin excepcional:

Un jugador (excepto el Lbero), que no puede continuar jugando, debido a una lesin
o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo est
autorizado a realizar una sustitucin EXCEPCIONAL.
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo
de juego en el momento de la lesin/enfermedad, excepto el libero, segundo libero o su
jugador regular reemplazado, puede ingresar al juego por el jugador lesionado/enfermo. El
jugador lesionado/enfermo que es sustituido no tiene permitido reingresar al partido.
Una sustitucin excepcional no puede ser contada en ningn caso como una
sustitucin regular, pero debe ser registrada en la hoja del encuentro como parte del total
de sustituciones en el set y en el partido.
* Sustitucin por expulsin o descalificacin:
Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediatamente a
travs de una sustitucin legal. Si esto no es posible, el equipo es declarado
INCOMPLETO.

- Procedimiento de sustitucin:
Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin.
Una sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del
encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
La solicitud para sustitucin comienza en el momento del ingreso del/los jugador/es
sustituto/s dentro de la zona de sustitucin, listo/s para jugar, durante una interrupcin. El
entrenador no necesita mostrar la seal manual de sustitucin, excepto si la sustitucin se
produce por una lesin o antes del comienzo del set.
Si el jugador no est listo, la sustitucin no se otorga y el equipo es sancionado por
demora.
La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el anotador o el 2do
rbitro mediante el uso del timbre o el silbato, respectivamente. El 2do. rbitro autoriza la
sustitucin.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas
numeradas para facilitar la sustitucin.
Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos los
jugadores a ingresar deben entrar en la zona de sustitucin al mismo tiempo, para ser

considerados en la misma solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en


sucesin, una pareja de jugadores tras otra. Si una de ellas es ilegal ser rechazada y
sujeta a una sancin por demora, la/s legal/es ser/n otorgada/s.

5.- PERSONAL TCNICO:

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS:


COMPOSICIN:
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:
* El 1er. rbitro,
* El 2do. rbitro,
* El anotador,
* Cuatro (dos) jueces de lnea.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio un anotador
asistente.
Procedimientos:
* Slo el 1er. y 2do. rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el partido:
- El 1er. rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada;
- El 1er. 2do. rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que estn seguros
que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;
* Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o
rechazan alguna peticin de los equipos.
* Inmediatamente despus que los rbitros pitan sealando que una jugada ha sido
completada, deben indicar con las seas manuales oficiales:
- Si la falta es pitada por el 1st. rbitro, indicar en el siguiente orden:
a) el equipo que saca,
b) la naturaleza de la falta,
c) el/los jugador/es en falta (si es necesario)
El 2do. rbitro seguir las seas manuales del 1er. rbitro repitindolas.

- Si la falta es pitada por el 2do. rbitro, indicar :


a) la naturaleza de la falta,
b) el jugador en falta (si es necesario),
c) el equipo que saca, siguiendo la seal manual del 1er. rbitro.
En este caso, el 1er. rbitro no indica ni la naturaleza de la falta ni el jugador en falta,
sino slo el equipo que saca.
- En el caso de una falta de golpe de ataque cometida por un jugador zaguero, o el
lbero, ambos rbitros sealarn.
- En el caso de una doble falta, ambos rbitros sealarn en orden:
a) la naturaleza de la falta,
b) los jugadores en falta (si es necesario)
c) el equipo que saca, determinado por el 1er. rbitro.
* 1er rbitro:
Ubicacin:
El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma de rbitro colocada
en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al del anotador.
Su vista debe estar aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la red.
Autoridad (facultades)
* El 1er. rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos los
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.
Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar las
decisiones de los dems miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas.
Puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no est
desempeando correctamente sus funciones.
* Tambin controla el trabajo de los recoge balones, secapisos y moperos.
* Tiene facultad para decidir toda cuestin sobre el juego, inclusive aquellas no
previstas en las Reglas.
* No debe permitir ninguna discusin respecto a sus decisiones.
No obstante, a solicitud del capitn en juego, el 1er. rbitro ofrecer una explicacin
sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin.

Si el capitn en juego est en desacuerdo con la explicacin y opta por protestar


contra tal decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a registrar la protesta al
finalizar el partido. El 1er. rbitro debe autorizar este derecho del capitn en juego.
* El 1er. rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, si los
tiles del rea de juego y las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.
Responsabilidades del 1er rbitro:
* Antes del comienzo del partido, el 1er. rbitro:
* Inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de juego;
* Realiza el sorteo con los capitanes de los equipos;
* Controla el calentamiento de los equipos.
* Durante el encuentro, est autorizado:
- Efectuar advertencias a los equipos.;
- Sancionar faltas de conducta y demoras;
Decide sobre:
a) las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluyendo la pantalla;
b) Las faltas en el toque del baln.;
c) Las faltas por encima de la red y las faltas de toque de red de los jugadores,
principalmente en el lado del atacante
d) Las faltas en los golpes de ataque del Lbero y de los jugadores zagueros;
e) el golpe de ataque completado de los jugadores sobre un baln por encima del
borde superior de la red, si el baln proviene de un pase de volea de manos altas y dedos,
hecho por el Lbero dentro de su zona de frente;
f) El baln que atraviesa completamente el espacio inferior por debajo de la red;
g) El bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo del
libero
* Al final del partido, controla la hoja del encuentro y la firma.

* El 2do. rbitro:
Ubicacin:
El 2do rbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del
lado opuesto y de frente al 1er. rbitro.
Autoridad del 2do. rbitro (facultades):
* El 2do. rbitro es el asistente del 1er. rbitro, pero tambin posee su propio mbito
de jurisdiccin.
* Si el 1er. rbitro no puede continuar con su trabajo, el 2do. rbitro puede
reemplazarlo.
* Puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su rango de
jurisdiccin, pero no debe insistir con ellas al 1er. rbitro.
* Controla el trabajo de/los anotador/es.
* Controla a los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta
al 1er. rbitro.
* Controla los jugadores en las reas de calentamiento.
* Autoriza las interrupciones regulares de juego, controla su duracin y rechaza las
solicitudes improcedentes.
* Controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones usadas por cada
equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitucin al 1er. rbitro y al
entrenador correspondiente.
* En el caso de lesin de un jugador, autoriza una sustitucin excepcional u otorga
los 3 minutos de tiempo de recuperacin.
* Verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente.
Tambin controla durante el partido que los balones conserven las condiciones
reglamentarias requeridas.
* Supervisa a los miembros del equipo en las reas de castigo, y reporta al 1er.
rbitro sus faltas de conducta.
Responsabilidades del 2do. rbitro:

* Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set decisivo y cada
vez que sea necesario, el 2do. rbitro verifica que las posiciones de los jugadores en la
cancha coincida con la ficha de posiciones inicial.
* Durante el partido, el segundo rbitro decide, pita y seala:
- la penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red; las
faltas de posicin del equipo receptor;
- las faltas de toque de red del jugador, principalmente del lado del bloqueador y el
contacto con la antena de su lado del campo
- el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo por el
lbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores zagueros o por el lbero;
- El contacto del baln con un objeto externo;
- El contacto del baln con el suelo cuando el 1er. rbitro no est en posicin de ver
tal contacto;
- El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso hacia el
campo contrario o toca la antena en su lado del campo.
* Al final del partido, controla y firma la hoja del encuentro.

* Anotador:
Ubicacin:
El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado
opuesto y de frente al 1er. rbitro.
Responsabilidades del anotador:
* Lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el 2do.
rbitro.
Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la
atencin de los rbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.
* Antes del comienzo del partido y del set, el anotador:

- Registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los nombres y los
nmeros de los Lberos, de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los
capitanes y entrenadores;
- Registra la formacin inicial de cada equipo de acuerdo con las fichas de posicin
inicial.
Si no recibe a tiempo las fichas de posicin inicial, debe inmediatamente notificar
este hecho al 2do. rbitro.
* Durante el partido, el anotador:
- Registra los puntos marcados;
- Controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los rbitros
inmediatamente despus del golpe de saque;
- Esta autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitucin de jugadores
mediante el uso del timbre, controlando su nmero y registrando las sustituciones y los
tiempos de descanso e informando al 2do. rbitro.
- Notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin regular de juego es
improcedente;
- Anuncia a los rbitros la finalizacin de los sets y el alcance del 8vo punto en el set
decisivo;
- Registra las sanciones y las solicitudes improcedentes
- Registra todo otro hecho, bajo instruccin del 2do. rbitro, por ejemplo:
sustituciones excepcionales, tiempo para recuperacin, interrupciones prolongadas,
interferencias externas, re designacin, etc.
- Controla el intervalo entre sets.
* Al final del partido, el anotador:
- Registra el resultado final;
- En el caso de una protesta, con la autorizacin previa del 1er. rbitro, escribe o
permite escribir al capitn del equipo/juego, en la hoja de anotacin una declaracin de
los hechos protestados;
- Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los
capitanes de los equipos y la de los rbitros.

* Anotador asistente:
Ubicacin:
El anotador asistente cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa
de anotacin.
Responsabilidades del anotador asistente:
* Anota los reemplazos que involucran al Lbero. Asiste al anotador en sus tareas
administrativas. Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo
sustituye.
* Antes del comienzo del partido y del set, el anotador asistente:
- Prepara la hoja de control del libero;
- Prepara la hoja de anotacin de reserva.
* Durante el partido, el anotador asistente:
- Anota los detalles de los reemplazos y re designaciones de libero;
- Notifica a los rbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de Lberos;
mediante el uso del timbre;
- Comienza y termina el cronometraje de los Tiempos Tcnicos;
- Opera el tablero manual de la mesa del anotador;
- Controla la concordancia del tablero marcador;
- De ser necesario, actualiza la hoja de reserva y se la entrega al anotador;
* Al final del partido, el anotador asistente:
- Firma la hoja de control de Lbero y la entrega para control;
- Firma la hoja de anotacin.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB en las que se utiliza un
hoja de anotacin electrnica (e-scoresheet), el Anotador Asistente auxilia al
Anotador anuncindole las sustituciones e identificando los reemplazos de Libero.
* Jueces de lnea:

Ubicacin:
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo
de juego, del lado ms cercano de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1
2m de la esquina.
Cada uno de ellos controla la lnea final y la lnea lateral de su sector.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio utilizar
cuatro jueces de lnea. Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada
esquina del campo, sobre la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su
control.
Responsabilidades de los jueces de lnea:
* Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40
cm.) Para sealar:
- Baln dentro o fuera cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s
- Los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln
- El baln que toca la antena, el baln de saque y el tercer toque del equipo que
cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.;
- Si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de juego en
el momento del golpe de saque;
- Las faltas de pie del sacador;
- Cualquier contacto con los 80cm superiores de la antena de su lado del campo de
juego, hecho por cualquier jugador durante su accin de jugar el baln o que interfiere con
el juego.
- El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del campo
adversario o toca la antena de su lado del campo.
* Cuando el 1er. rbitro lo solicite, el juez de lnea debe repetir su seal.
6.- JUGADOR LIBERO:
En el voleibol es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del
campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se
encuentran en posicin de defensa o tambin llamado zagueros.

Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente
al resto del equipo.

No puede ser capitn de equipo ni capitn en el juego.No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por


encima de la red.

Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros,


siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln


al contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por
encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al
campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un
segundo lbero reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo
lbero tras cada jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el
lbero en pista, en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos
volver a pista deshaciendo la sustitucin con el segundo.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras
inferiores la lbero s puede realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es, en el
lugar de una sola de las jugadoras por las que est entrando.
7.- SISTEMA DE PUNTUACIN:
Para anotar un punto, ganar un set y el partido:
* Para anotar un punto:
* Por enviar exitosamente el baln al piso del campo de juego adversario;
* Cuando el equipo adversario comete una falta;
* Cuando el equipo adversario recibe un castigo.

Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las
reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan sus
consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o ms faltas son cometidas
sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o ms faltas son
cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la
jugada.
Jugada y jugada completada:
Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de
saque por el sacador hasta que el baln queda fuera de juego. Una jugada completada
es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtencin de un punto.
- Si el equipo que est sacando gana una jugada, anota un punto y contina
sacando;
- Si el equipo que est recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el
prximo servicio.
* Para ganar un set:
Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego
contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...).

* Para ganar el partido:


El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.
En el caso de empate 2 2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos con una
diferencia mnima de 2 puntos.
* No presentacin y equipo incompleto:
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, ste es
declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25
para cada set.
Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es
declarado ausente
Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, pierde el set
o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios
para ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.

8.- FORMACIN DE JUEGO:


Un equipo dispone de tres toques para devolver el baln al campo contrario. El
patrn general que se sigue es controlar el baln con el primer toque, definir el ataque en
el segundo y ejecutar en el tercero. El papel del colocador como planificador del juego, en
el segundo toque, es muy importante, y hace falta disear modelos para que a lo largo de
las rotaciones ese puesto permanezca bien cubierto.
En el voleibol se conocen dos sistemas de juego bsicos: el defensivo y el ofensivo.
Estos dos sistemas se especializan en diferentes formaciones las cuales sirven para
diferentes momentos del juego. Cabe hacer hincapi en que se opta por una u otra
alineacin en funcin de la etapa en el desarrollo fsico, tcnico, tctico y mental en que se
halla el equipo.

9.- FORMACIN DE ATAQUE CON DIBUJO:

Alineacin del equipo:


Las alineaciones en Voleibol se rigen por dos nmeros, el de rematadores y el de
levantadores. Por ejemplo una formacin 6-6 significa que todos los jugadores asumen
ambas responsabilidades, segn cul sea su posicin en la cancha.
Es de hecho la alineacin ms conveniente en las fases ms tempranas del
desarrollo de los jvenes principiantes; es la formacin ms elemental.
A medida que los jvenes atletas van mejorando tcnica y fsicamente, se produce
un proceso de especializacin. Unos resultan ser mejores atacantes y otros dominan
pronto el pase de antebrazos. Cuando puede distinguirse estos dos grupos entre los
principiantes, cabe formar un equipo 3-3. Esta alineacin consta de tres rematadores y
tres levantadores, dispuestos en la cancha formando un tringulo. Como se observa en la
figura (1)

(fig. 1)

La especializacin de los jugadores, basada en las distintas funciones, parte de su


implicacin en esta alineacin 3-3. Las acciones de los atacantes y los levantadores no
son complicadas y esta colocacin de los jugadores no requiere largos pases de ataque.
La formacin 3-3 no es del todo equilibrada respecto de la fase de ataque. En tres de
las posiciones resulta que la delantera est ocupada por dos rematadores y un levantador,
y en las otras tres hay dos levantadores y un rematador, lo cual resta capacidad ofensiva
al equipo.
El equipo puede pasar a una alineacin 4-2, en cuyo caso la posicin de los
jugadores en la cancha va por diagonales (ver Fig. 2).

(fig. 2)
Con esta formacin, el equipo queda mucho ms equilibrado, pues
independientemente de las rotaciones, en la lnea delantera siempre hay dos rematadores
y un levantador. La especializacin de los rematadores en esta fase de su
perfeccionamiento (atacante lateral, atacante rpido) facilita una organizacin ms
sofisticada de combinaciones ofensivas. Adems, el levantador de la delantera es el nico
responsable de la fase de ataque.
El 4-2 es la formacin bsica en equipos juveniles. Pero a pesar del mayor equilibrio
que se consigue de esta forma y la presencia de dos rematadores especializados, el
ataque sigue sin ser del todo poderoso.
Y por eso se pasa a continuacin y en buena lgica a una formacin 6-2. Los
jugadores siguen colocados en la cancha de la misma manera que con el 4-2. La
diferencia est en las atribuciones de los levantadores. El levantador de la zaga es
responsable de la fase ofensiva, mientras que el levantador de la delantera puede actuar
igualmente de rematador.
La presencia constante de tres rematadores en la delantera mejora las capacidades
ofensivas del equipo y facilita la construccin de mltiples combinaciones de ataque.
Son dos las variantes tcticas en el posicionamiento de los jugadores en la cancha.
En la primera los levantadores siguen a los atacantes rpidos (ver Fig. 3). En el segundo
modelo, tambin posible, los levantadores preceden a los atacantes rpidos (ver Fig. 4).

(fig. 3)

(fig. 4)

La gran especializacin que se viene imponiendo en el Voleibol moderno ha


desembocado en formaciones 5-1. Es la formacin que suele adoptarse en las mximas
categoras, y de hecho mejora la capacidad ofensiva del equipo al introducirse un quinto
rematador. La posicin clsica de los jugadores queda plasmada en las Fig. 5 y Fig. 6.

(fig. 5)

(fig. 6)

Bsicamente los equipos estn construidos en ATAQUE por: un colocador, dos


receptores principales (rematadores de terceros tiempos), dos atacantes principales
(atacantes de primeros tiempos) y un opuesto al colocador (rematador ms eficaz, incluso
desde posicin zaguero).
10.- FORMACIN DE DEFENSA CON DIBUJO:
* SISTEMA 1-3-2 (W:)
Se emplea con cinco jugadores que esperan el servicio, distribuidos por el campo en
una formacin que recuerda una doble v (W). Puesto que en la recepcin del servicio no
puede realizarse el bloqueo, un jugador se queda cerca de la red para preparar la
colocacin.

* SISTEMA 1-2-3 BLOQUEO DE UNO:


Es conveniente cuando el adversario ataca por posicin 3. Los jugadores 5. 6 y 1
estn en lnea de defensa, el de 3 intenta bloquear y los jugadores 4 y 2 se abren hacia los
lados detrs del bloqueo cubriendo la zona de ataque.

* SISTEMA 2-1-3:
Es la posicin ms habitual, tanto en iniciacin como en el alto nivel. En l, la 1 lnea
de defensa formada por 2 bloqueadores, se adelanta a uno de los zagueros o se retrasa al
delantero que no bloquea para que coja las fintas del rival y mantiene a los otros 3
jugadores para defender remates fuertes.

*SISTEMA 2-2-2:
Dos bloqueadores como 1 lnea de defensa, se adelanta el zaguero correspondiente
al lugar del ataque y se retrasa el delantero que no bloquea para que cojan las fintas, y
mantiene a los dos jugadores restantes para defender los remates fuertes.

* SISTEMAS 3-1-2, 3-2-1 Y 3-0-3:


Tres bloqueadores en primera lnea de defensa en los 3 sistemas. Cambian en los
siguientes sistemas en funcin de adelantar uno (3-1-2), o dos defensas, (3-2-1), o no
adelantar a ninguno (3-0-3)

11.- FUNCIN DE LAS ANTENAS EN LA MALLA:


Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso del baln en juego.
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10 mm
hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada
banda lateral. Las antenas estn ubicadas en los lados opuestos de la red. Los 80 cm.
superiores de cada antena sobresalen por encima de la red y se marcan con franjas de 10
cm. de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco.
12.- COMO Y CUANDO SE PRODUCE UNA ROTACIN:
El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con
el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben efectuar
una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 rota a la
posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

13.- FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL:


El voleibol se compone de seis movimientos tcnicos bsicos. Independientemente
que cada uno de ello tiene su variante, en cada uno de ellos tambin son caractersticos
diferentes desplazamientos y posiciones que estn intrnsecos en la ejecucin tcnica.
Estos son:
* Posicin bsica
* Desplazamientos
* Voleos o pases
* Saque
* Remate
* Bloqueo
A continuacin se explicar cada uno de ellos:
*Posicin Bsica: esta nos permite la realizacin correcta de los movimientos que
sea necesario poner en prctica brindndonos el desarrollo una accin defensiva u
ofensiva inmediata. En el voleibol existen tres posiciones bsicas: alta, media y baja,
diferencindose una de otras nicamente por el grado de flexin de las rodillas. La ms
utilizada de estas posiciones bsicas es la media ya que brinda un mayor equilibrio, mayor
chance de realizar un moviendo o un desplazamiento de manera rpida. Sus
caractersticas son:

Pies separados al nivel de los hombros, uno ms adelantado que el otro, apoyando
el de ms atrs solo con su punta.
Rodillas y caderas semiflexionadas.
Tronco extendido hacia delante.
Hombros y codos semiflexionados.
Mirada fija al baln.
En la posicin bsica baja las piernas estn ms separadas y flexionadas a nivel de
las rodillas. Es utilizada esta posicin para el apoyo al remate o cobertura del bloqueo.
Para asumir la posicin bsica media se colocan las rodillas ms extendidas. Esta se
usa cuando un compaero esta sacando o para realizar el bloqueo.
* Desplazamientos: puede ser hacia delante, hacia atrs y lateral. Para el
desplazamiento hacia delante se parte de la posicin bsica, si la distancia es corta se
desplazar la pierna adelantada, pero si esta es mayor el primer paso lo da la pierna
atrasada. De manera contraria es el desplazamiento hacia atrs. Para los
desplazamientos laterales si la distancia es corta los pasos sern laterales y si la distancia
es mayor estos sern cruzados.
* El Voleo: este se refiere al golpe que se le da al baln en el aire para impulsarlo y
se divide en voleo de pelotas altas y voleo de pelotas bajas, dependiendo de la altura del
baln con respecto al jugador, y estas presentan a su vez subdivisiones, como se muestra
a continuacin.
* Adelante
* Con dos manos atrs
* De pelotas lateral
* Altas con una mano
VOLEO
* De pelotas doble
* Bajas (mancheta)
* Simple
* Saque: tambin se denomina servicio y es la destreza que permite poner en juego
al baln. Se realiza en el rea de saque, la cual queda fuera de las lneas finales,

golpeando al baln con una mano con la intencin de pasarlo por encima de la malla hacia
el campo del equipo contrario. Existen diferentes tipos de saque como son el por debajo,
el lateral, el de tenis, etc.; uno de los ms usados es el de tenis el cual se efecta
golpeando a el baln con una mano por encima de la cabeza de la siguiente manera
-Se adopta la posicin bsica frente a la cancha contraria, en el rea de saque,
sosteniendo el baln con ambas manos al nivel del abdomen y el pie contrario al brazo
golpeador ms adelante.
-Se lanza el baln a unos 80 cm. sobre la cabeza y el brazo golpeador se lleva hacia
arriba y atrs.
- Se golpea al baln por la parte media posterior, con la mano acopada o cerrada y el
codo extendido.
-Luego de golpear al baln se da un paso a adelante para restablecer el equilibrio.
* Remate: es el elemento ms importante del ataque e influye decisivamente en el
desenlace del juego.
Un remate positivo equivale a ganar un punto o a ganar el saque.
El jugador atacante tiene que tener una gran fuerza, resistencia y potencia de salto,
as como mucha fuerza de golpe.

* Tcnica Del Remate:


a) Carrera:
.-Es preferible en general un ritmo ternario (tres pasos) antes de efectuar el salto. La
carrera termina en un paso de apoyo simultaneado con un balanceo suelto de los brazos.
.-El ltimo paso es un paso raso y alargado en el que se adelante el pie izquierdo o el
derecho (respectivamente en los jugadores diestros o zurdos). Los dos brazos se echan
sueltos hacia atrs.
.-El otro pie lo sigue, rpido y plano, lo que produce una posicin de pies casi juntos,
de paso poco acusado. Los brazos se lanzan a un movimiento preparatorio acentuado.
b) Salto:
.-Ambos pies se asientan simultneamente. Se balancean del taln hacia la punta.
.-El salto arranca de una flexin de rodillas de unos con acusada intervencin de los
brazos.

.-Con la proyeccin de ambos brazos por encima de la cabeza se produce una


extensin del cuerpo entero.
.-El brazo y el hombro golpeador se colocan hacia atrs, con el codo flexionado
c) Dinmica del golpe.
-tiene que producirse una transicin fluida del movimiento preparatorio del remate. El
hombro y el codo van hacia delante y arriba.
-En el momento de tocar el baln el brazo golpeador est totalmente extendido. La
mano tiene que estar firme y plana e impactar el baln desde arriba.
-El brazo que no golpea se lleva hacia el esternn. El jugador vuelve a caer de pie en
el sitio donde salt.
* Bloqueo: Es una accin ejecutada despus de un salto vertical, llevando los brazos
extendidos verticalmente, manos sobre la lnea de la red, con la intencin de interceptar el
ataque adversario.
-La finalidad del bloqueo es:
El ataque adversario.
Interceptar Impedir que el ataque sea dirigido en una determinada direccin.
-Tcnica:
Para el salto el bloqueador realiza un desplazamiento que puede ser perpendicular a
la red o paralelo, segn su ubicacin previa.
Baja el centro de gravedad flexionando las piernas, pies paralelos algo separados,
apoyados en su planta, los brazos cerca del cuerpo realizan una extensin brusca hacia
arriba, manos bien firmes con los dedos separados; la vista sigue el recorrido de la pelota.
El jugador que bloquea no puede estar en una posicin pasiva, sino preparado a
cambiar la posicin de manos rpidamente.
Para lograr esto hay dos maneras de realizar un bloqueo:
El jugador salta con los brazos flexionados y en el momento del ataque hace una
violenta extensin.
Salta con los brazos extendidos y si el atacante toca la pelota suave baja
rpidamente los brazos para estar en condiciones de elaborar una nueva jugada de
ataque.

Si la intencin del atacante es la de jugar con el bloqueo, o sea tratar de que la


pelota pegue en el bloqueo y vaya afuera, el bloqueador deber flexionar rpidamente los
brazos con la finalidad de que el atacante pase por encima.
Una vez en la culminacin del salto el bloqueador cambiar la posicin de las manos
con el fin de interceptar mejor el ataque adversario.
El bloqueo no es una accin individual sino que tambin se trata de una accin
colectiva. Un 80% de los bloqueos se realizan en forma de doble bloqueo, el otro 20%
pertenece a simple y triple bloqueo.

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