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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

INSTITUTO DE INFORMTICA Y TELECOMUNICACIONES


CURSO. DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA-BSICO

CURSO: DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA BSICO


CONTENIDO
CAPTULO I: INTRODUCCIN A AUTOCAD 2012
1. Ingreso al software AutoCAD 2012
2. Descripcin de la Pantalla del AutoCAD
3. Modos de Referencia a objetos
4. Procedimiento para definir los lmites de dibujo
5. Formatos y prototipos
CAPTULO II: EDICIN DE ENTIDADES SIMPLES
1. Comandos bsicos de Dibujo
2. Coordenadas Polares
3. Coordenadas Cartesianas Relativas
4. Coordenadas Cilndricas
CAPTULO III: MODIFICACIN DE ENTIDADES
1.Comandos bsicos de Modificar
2.Modificacin con herramienta Propiedades
3.Modificacin con uso de Pinzamientos
CAPTULO IV: EDICIN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS
1. Edicin de Textos
2. Modificacin de Textos
3. Configuracin de Estilos de Acotacin
4. Mtodos de Acotacin
5. Edicin y modificacin de Cotas
CAPTULO V: DETERMINACIN DE PARMETROS DE UN DIBUJO
1. Ajuste del Sistema de Unidades
2. Factores de Escala
3. Ajuste de los Lmites del dibujo
4. Informacin sobre parmetros de un dibujo
CAPTULO VI: CONSTRUCCIN DE ENTIDADES COMPLEJAS
1. Remate del dibujo de lnea
2. Localizacin de puntos sobre Rectas y Arcos
3. Construccin de Curva de Gola
4. Trazado de curvas mecnicas clsicas
CAPTULO VII: ORGANIZACIN DE UN ANTEPROYECTO
1.
Crear y asignar Capas
2.
Aplicacin de Capas
3.
Insercin y creacin de Bloques
4.
Patrones de sombreado de entidades

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CAPTULO I: INTRODUCCIN A AUTOCAD 2012


1. INGRESO AL SOFTWARE AUTOCAD 2012
Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2012> AutoCAD
2012.
Cuando est creado el icono de AutoCAD 2012 como acceso directo en el escritorio, limtese en dar
doble clic con el botn izquierdo del ratn.
2. DESCRIPCIN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD
Barra de Mens

Barra de Herramientas Estndar

rea Grfica

Ventana de Comandos

Barra de Estado

BARRA DE MENS
Esta barra permite el acceso al men principal de AutoCAD. Cada opcin de este men, es un submen
desplegable con las rdenes y procedimientos de uso ms frecuente.
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR
Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma grfica a aquellos rdenes de uso ms
frecuente. A travs de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el men asociado que
las contiene.
AREA GRFICA
Es el rea de trabajo donde se dibujar, y corresponde a la parte central del editor de dibujo.
ICONOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS
En la esquina inferior izquierda del rea grfica hay una flecha en forma de L, este es el icono del sistema
de coordenadas personales (SCP) que seala la orientacin del dibujo con respecto al usuario.

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Este icono es muy til cuando se trabaja con modelos complejos en 2D y 3D. Los ejes X, Y, Z dentro del
icono indican las direcciones de los respectivos ejes coordenados. Adems, este icono variar para indicar
el entorno de trabajo: Espacio modelo que es lo que el sistema muestra por defecto, y Espacio
papel.
Icono del Espacio modelo

Icono del Espacio papel

BARRA DE PROPIEDADES
Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de lnea y grosor de
lnea, cada opcin con un men desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe dar un
clic en la flecha correspondiente de cada casilla.

VENTANA DE COMANDOS
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Mediante el literal Comando se nos indica que
AutoCAD est preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, ste se mostrar en esta zona
solicitndonos los parmetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que se fije en la
ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.

Lnea de comandos
BARRA DE ESTADO
Esta barra est ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al dibujo.
La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la pantalla. Las
siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; est conformado por
los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar, Referencias a objetos, Rastreo
Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinmico, Entrada Dinmico, Control del grosor de
lnea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan dando un clic izquierdo sobre dichos
comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo.
FORZCURSOR (SNAP)
Esta orden permite establecer las caractersticas de una rejilla que fuerza
la posicin del cursor en los puntos de interseccin, permitiendo el
desplazamiento de ste de nudo en nudo. Esta opcin es ideal para realizar
dibujos de tipo cuadriculado.
REJILLA (GRID)
Esta orden, permite visualizar una rejilla de referencia con un espaciado cualquiera. Es utilizada como
referencia visual y nunca es reproducida por el plotter, ya que no se considera como parte del dibujo.
En este ejemplo, se han activado la rejilla y el modo de referencia a objetos
Object Snap (Osnap). En la figura, observamos que el cursor ha capturado
el punto medio de la recta AB.

En este ejemplo, est activado el comando Orto (Ortho) que


obliga a trazar horizontalmente; pero, tambin se ha activado el
comando Entrada Dinmico de distancias y ngulos.
En este ejemplo, est activado el comando Entrada Dinmico de
distancias y ngulos, pues se observa que el sistema nos
visualiza una distancia de 44.137 en un ngulo de 32.
3. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP)
Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos especficos en un dibujo y por
tanto, son de mucha ayuda al dibujo.

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Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en


las siguientes ocasiones en la que queramos seleccionar un
punto, las capturas se activarn automticamente.
Para acceder a este comando, siga la ruta: Herramientas /
Parmetros de dibujo/ Referencias a Objetos o (Tool/ Drafting
Settings/ Object Snap). Aparece un cuadro de dilogo, donde
usted activar las referencias necesarias para su dibujo, dando
un clic izquierdo sobre la casilla respectiva. Despus de activar,
se debe pulsar el botn Aceptar.
A continuacin, vea algunos ejemplos de capturas de puntos
especficos en entidades:

Punto final

Punto medio

Cuadrante

Tangente

4. PROCEDIMIENTO PARA DEFINIR LOS LMITES DE DIBUJO


Dirjase con su cursor, a la ventana de mensajes y rdenes, y en la lnea de comandos digite MVSETUP,
seguido de Intro.
Cuando en la lnea de comandos aparezca preguntando:
- Activar Espacio de papel: ingrese n, para indicar no.
- Tipo de Unidades: ingrese m, para indicar mtrico.
- Factor de Escala: ingrese 100, para indicar escala 1/100. Pulse Intro.
- Ancho del papel: ingrese 0.210 (ancho de A4), seguido de Intro.
- Altura del papel: ingrese 0.297 (altura de A4), seguido de Intro.
El sistema le mostrar un marco rectangular, en donde usted iniciar su dibujo.
5. FORMATOS Y PROTOTIPOS
Un prototipo en AutoCAD, es un formato de lmina estndar de dimensiones previamente establecidas,
que podr contener rtulo o membrete, capas, estilo de texto, etc. y ser utilizado a modo de plantilla cada
vez que se requiera.
Los Formatos de lminas ms usados son: A4 = 210mm x 297mm
A3 = 297mm x 420mm
A2 = 420mm x 594mm
A1 = 594mm x 840mm
A0 = 840mm x 1188mm
PRCTICA N 01:
1. Active y desactive la rejilla, pulsando el icono Rejilla (Grid) que se encuentra en la barra del estado.
2. Active el modo Forzcursor (Snap), pulsando el icono Forzcursor en la barra del estado; luego, mueva su
cursor en la pantalla. Ahora desactive el Forzcursor y mueva su cursor. Observe la diferencia del
movimiento del cursor, cuando el modo Forzcursor est activo y desactiva.
3. Configure los Modos de Referencia. Para esto siga la ruta siguiente:
Herramientas /Parmetros de dibujo/Referencias a Objetos. En el cuadro de dilogo active los modos
de referencia necesarias para los dibujos.
4. Active la rejilla y verifique que sta debe estar espaciado 10 unidades, tanto en el eje X como en el eje Y;
active tambin el modo forzcursor. Luego, de la barra de herramientas dibujo, haga clic sobre la
herramienta polilnea; luego, dibuje las siguientes figuras que se adjuntan a continuacin:

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CAPTULO II: EDICIN DE ENTIDADES SIMPLES


1. COMANDOS BSICOS DE DIBUJO
Son unidades bsicas de un dibujo, que consisten en una serie de rdenes que permiten dibujar toda clase
de formas que puedan surgir en un dibujo. Estas entidades estn agrupadas en la Barra de Herramientas
Dibujo.

Su primera tarea para aprender a usar AutoCAD, es dibujar una lnea. Pero, antes de que empiece a
dibujar, debe familiarizarse con la barra de herramientas Dibujo. Cuando logre, usted podr dibujar
todas las entidades necesarias para la elaboracin de su dibujo.
LINE (Lnea): Este comando, permite dibujar un segmento rectilneo. Al ejecutar la orden,
AutoCAD le solicitr dos puntos extremos de la lnea.
Haga clic en la herramienta LNEA, y cuando en lnea de
comandos aparezca:
- Especifique el primer punto de la lnea: haga clic en P1
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: haga clic
en P2
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: pulse Intro.
POLYLNE (Polylnea): Este comando, rene las caractersticas de las rdenes LNEA y
ARCO, permitindonos dibujar una lnea compuesta de arcos y lneas.
Herramienta POLYLNEA, y cuando en lnea de comandos aparezca:
Especifique el punto inicial: haga clic en P1
Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P2
Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar//Deshacer/Grosor]: digite A y pulse Intro.
Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar//Grosor]: haga clic en P3.
- Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar/Direccin/liNea//Grosor]:
digite N o L(en Ingles) para indicar lnea y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o
[Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P4 y pulse
Intro. Para finalizar pulse la tecla Esc.
-

PASOS PARA DIBUJAR UTILIZANDO LAS COORDENADAS


En este ejemplo vamos a dibujar un tringulo escaleno, cuyos lados miden 50mm en lnea recta
horizontal, 30mm en ngulo de 60 y el tercer lado est por determinarse. Supngase que deseamos
iniciar el dibujo en las coordenadas (100,100). Para lo cual deber seguir los siguientes pasos:
Herramienta POLYLNEA, cuando en lnea de comandos aparezca:
Especifique el punto inicial: escriba 100,100 y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: active Orto e ingrese
50 y pulse Intro, para indicar la distancia del primer lado.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: desactive Orto
y escriba 30<60 y pulse Intro, para indicar la distancia y el ngulo que forma con respecto a la
lnea horizontal.

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- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: ingrese C y


pulse Intro, para cerrar el polgono.
POLYGON (Polgono): Esta orden permite dibujar polgonos regulares de cualquier nmero
de lados. Vea los ejemplos. Se sugiere dibujar previamente el crculo
de R20.
Herramienta POLGONO, cuando en lnea de comandos aparezca:
- Ingrese nmero de lados<4>: digite 5, y pulse Intro
- Especifique el centro del polgono o [Lado]: haga clic izquierdo en el
punto 1.
- Ingrese una opcin [Inscrito en crculo/Circunscrito alrededor del
crculo]<I>: pulse Intro, para aceptar Inscrito en el crculo.
- Especifique radio del crculo: digite 20, y pulse Intro.
Polgono Inscrito

Herramienta POLGONO, cuando en lnea de comandos aparezca:


- Ingrese nmero de lados<4>: digite 5, y pulse Intro.
- Especifique el centro del polgono o [Lado]: haga clic
en el punto 1.
- Ingrese una opcin [Inscrito en crculo/Circunscrito
alrededor del crculo]< I >: digite C, y pulse Intro
- Especifique radio del crculo: digite 20, y pulse Intro.
Polgono Circunscrito
RECTANGLE (Rectngulo): Este comando, permite dibujar rectngulos por medio de dos de
sus vrtices situados en diagonal, o tambin ingresando su coordenada. Ejemplo:
Herramienta RECTNGULO, cuando en lnea de comandos
aparezca:
- Especifique esquina de primer punto o [Chaflan/
Elevacin//Grosor]: haga clic en punto 1
- Especifique esquina de otro punto o [rea/
Dimensin/Rotar]: digite 40,20 y pulse Intro.

20
40

ARC (Arco): Este comando, permite crear arcos de


circunferencia. AutoCAD
proporciona once formas
diferentes de crear un arco. Para acceder a estas formas,
siga la ruta: men Dibujo > Arco > y seleccione otras
aplicaciones de arcos en el cuadro de la derecha.
Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos.
El resto de mtodos se selecciona mediante una letra, seguido de
Intro. O por seleccin directa. Ejemplo:
Arco de tres puntos
Herramienta ARCO: cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: haga clic
en el punto 1.
- Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]:
haga clic en el punto 2.
- Especifique punto final del arco: haga clic en el punto 3.
Arco con centro en C

Arco de tres puntos

Herramienta ARCO: cuando en la lnea de comandos aparezca:

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Especifique punto inicial del arco o [Centro]: digite C, y pulse Intro.


Especifique punto centro del arco: haga clic en el punto C
Especifique punto inicial del arco: haga clic en el punto1, a un ngulo de 25.
Especifique punto final del arco o [Angulo/Longitud de cuerda]: A, para indicar ngulo y pulse
Intro.
Especifique ngulo incluido: digite 130 y pulse Intro.

Primer paso

Segundo paso

Arco con centro en C

CIRCLE (Crculo): Este comando, permite dibujar crculos. Cuando ejecute la orden Crculo, la
ventana de comandos le presentar cinco opciones. Cada opcin solicita informacin diferente para
realizar el crculo. Vea ejemplos:
Crculo con punto central
Herramienta CRCULO: cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Especifique el centro del crculo o [3P/2P/Ttr(tan tan radio)]:
haga clic en el punto 1
- Especifique radio del crculo o [Dimetro]<50.000>: ingrese 20
y pulse Intro.
Crculo con opcin Ttr
Para este caso previamente debemos tener dibujados dos crculos de radios
cualesquiera.
Herramienta CRCULO: Cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Especifique el centro del crculo o [3P/2P/Ttr (tan
tan radio)]: digite
Ttr y pulse Intro.
- Especifique punto sobre el objeto para primer tangente del crculo: haga
clic en punto 1
- Especifique punto sobre el objeto para segundo tangente del
crculo: haga clic en punto 2
- Especifique radio del crculo< 15.000 >: digite 30, y pulse Intro.

PRCTICA N 02 A
Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas Lnea, Crculo, rectngulo y Arco,
construya las siguientes figuras. Use tambin modificadores como: Recortar y Simetra.
a)
cm

b) Bisectar el ngulo ABC:

c) Trazado de un
arco tangente
a dos crculos:

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d) Dibujo de una Losa deportiva

e) Dibujo de crculos: Mtodo Ttr

2. Trazado de Arcos, Elipses


Ovoides:

2. COORDENADAS POLARES
Las coordenadas polares se utilizan para comunicar a
AutoCAD las distancias y direccin de una entidad. Cuando
escribimos @2.40<0. El signo @ indica a AutoCAD que la
distancia especificada es desde el ltimo punto que hayamos
seleccionado. El 2.40 es la distancia, y el signo < indica a
AutoCAD que vamos a escoger un ngulo cualquiera, en este
caso 0 (cero).
Los ngulos se dan basndose en el sistema que muestra la
figura; donde 0 es la direccin horizontal. Los ngulos van en
aumento en el sentido antihorario. As el ngulo de una vuelta
ser de 360. Para conseguir el ngulo exacto, podemos
especificar grados, minutos y segundos.
3. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS
Las coordenadas cartesianas relativas, estn basadas en el Sistema
Cartesiano de Ejes Rectangulares. Est formado por dos rectas, una
horizontal y otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el
origen. Al plano formado por dichos ejes se llama plano cartesiano.
Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados
cuadrantes y se indican en el sentido antihorario.
Cuando iniciamos un nuevo dibujo:
Supngase que deseamos iniciar el dibujo en el punto o coordenadas
(500,300).
1 Seleccione la herramienta Lnea o Polilnea.
2 Escriba 500,300 y pulse Intro. Una lnea elstica aparece indicando
distancia y direccin.
En este ejemplo, le indicamos a AutoCAD que las distancias estn
dadas en relacin a los ejes X y Y, donde por defecto la distancia
en Z es cero. Primero ingresamos la distancia 500 en el eje X,
seguida de una coma y 300 como la distancia en el eje Y.
Cuando existe una lnea o un dibujo:

(500,300)

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@20<90

Supngase que deseamos continuar el ejemplo anterior, para dibujar un rectngulo de lados 60mm x
20mm, se puede dibujar de tres formas:
@60<180
1 - Escriba @60<0 y pulse Intro.
- Escriba @20<90 y pulse Intro.
- Escriba @60<180 y pulse Intro.
C
- Pulse C e intro, para cerrar el polgono.
2 Activando el comando Orto e ingresando las
distancias de los lados.
(500,300)
3 Utilizando el comando rectngulo.

@60<0

En el caso 1: el primer paso, el signo @ indica a AutoCAD que la


distancia empieza en el
ltimo punto seleccionado. 60 es la distancia en X, y el signo < indica direccin de esa distancia que es 0.
En el segundo paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el ltimo punto. La distancia en Y es
20, en direccin de 90 y la distancia en X es 0.
En el tercer paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el ltimo punto. La distancia en X es 60,
pero necesitamos que la lnea se dibuje de derecha a izquierda, por lo que usaremos 180 como direccin
de esa distancia. El valor en Y es 0.
En el cuarto paso, slo necesitamos pulsar C, seguido de Intro para indicar que lo cerramos el polgono.
En los casos 2 y 3, slo necesitamos ingresar las distancias de los lados y estar dibujado el rectngulo.
4. COORDENADAS CILNDRICAS
Son idnticas a las polares en el plano XY, salvo que aadamos la coordenada Z. Se ingresa la distancia,
ngulo sobre el plano XZ y la distancia vertical, respecto al plano XY; es decir, la altura. Por ejemplo:
50<45,30. Este punto se estudiar con ms detalle en el siguiente curso.
PRCTICA N 02 B
1. A continuacin, dibuje el siguiente polgono, empleando coordenadas cartesianas relativas, sabiendo que
el punto de inicio es la coordenada (50,20).

2. En la siguiente figura, solo dibuje el polgono exterior y los polgonos interiores, empleando coordenadas
cartesianas o tambin empleando la herramienta chafln para recortar las esquinas del rectngulo, ms
no es necesario que acote. Use la herramienta Polilnea para el dibujo del perfil exterior de la figura.

CAPTULO
MODIFICADORES DE ENTIDADES

III:

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1. COMANDOS BSICOS DE MODIFICAR


Estar haciendo cambios continuamente a su dibujo. De hecho, una de las mayores ventajas de AutoCAD
es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las
herramientas que estn en la
barra
de
herramientas
Modificar.
Para utilizar estos comandos bastar en dar un clic a uno de las herramientas y estar activada dicha
herramienta, presto para ejecutar modificaciones. El siguiente ejercicio le mostrar una secuencia tpica
de operaciones envueltas en hacer cambios a un dibujo.
ERASE (Borrar): Esta orden permite borrar una o varias entidades de
un dibujo. Vea el ejemplo:
1 Haga clic sobre la herramienta BORRAR
El cursor se ha convertido en un pequeo cuadrado.
2 En la ventana de comandos aparece, Seleccionar objetos: Site el
cursor sobre el crculo y haga clic sobre l.
3 Ahora, pulse la tecla Intro. El crculo desaparece, slo queda el
rectngulo. Acaba de borrar parte del dibujo.
COPY (Copiar): Este comando permite reproducir las entidades designadas en mltiples veces.
Haga clic sobre la herramienta COPIAR y cuando en la lnea de comandos aparezca:
-

Seleccione objetos: haga clic sobre el rectngulo.


Especifique punto base o [Desplazar]< Desplazar >: haga clic sobre el vrtice del rectngulo y
pulse Intro. Luego, arrastre hacia el lugar donde desea copiar.
Especifique segundo punto o < usa primer punto de
desplazamiento >: haga clic en un segundo punto.
Especifique segundo punto o [Salir/Deshacer] <
salir >: Si desea ms copias siga haciendo clic en
otros puntos.
Objeto original
Copia del objeto
MIRROR (Simetra): Este comando, permite obtener simetras de una o varias entidades respecto a
un eje, dejando como alternativa que los objetos originales se conserven o se eliminen.
Haga clic sobre la herramienta SIMETRA, cuando en la lnea de comandos aparezca:
Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto y pulse Intro.
Especifique primer punto de lnea de simetra: haga clic sobre el final de la lnea (punto 1).
Especifique segundo punto de lnea de simetra: arrastre el cursor a la parte superior y haga clic sobre
el final de la lnea (punto 2).
Borrar objeto original? [Si/No] < N >: pulse Intro. (para aceptar No, por defecto)

2
1
Objeto original

Simetra en proceso

Objeto modificado

OFFSET (Desfase/Equidistancia): Este comando, permite crear crculos concntricos, lneas


paralelas y curvas paralelas. Vea el ejemplo:
Previamente dibuje un polgono de 5 lados, inscrito en crculo de R40mm.
-

Haga clic sobre la herramienta EQUIDISTANCIA, cuando en la lnea de comandos aparezca:


Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] < Punto a atravesar >: digite 5 y
pulse Intro, para indicar una distancia de desfase de 5mm.

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Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic sobre el objeto y pulse Intro
Precise punto en lado a trasponer o [Salir/Multiplicar/Deshacer]< Salir>: haga clic hacia lado que
desea trasponer.
Para continuar desfasando:
- Seleccione
objeto
a
trasponer
o
[Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic nuevamente
sobre el objeto y haga otro clic hacia el lado que
desea trasponer. Repita este ltimo paso para
continuar trasponiendo. Pulse Esc para salir del
modo.
ARRAY (Matriz): Este comando, permite efectuar copias mltiples de objetos, tanto en coordenadas
rectangulares como en polares. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra
un cuadro de dilogo, aqu podr elegir el modo Rectangular o Polar, segn sea su necesidad.
El modo Rectangular crea copias definido por un nmero de filas y columnas. Mientras el modo
Polar crea copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A
continuacin vea los ejemplos.
MATRIZ MTODO RECTANGULAR
Para efectuar copias mltiples con este mtodo, siga los siguientes pasos:
1 Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de dilogo, elija Rectangular
2 En las casillas de filas y columnas, ingrese los nmeros 2 y 4, respectivamente.
3 Ingrese 10, como espaciado, tanto en la casilla de filas como en columnas.
4 Haga clic en el botn Seleccionar objetos.
5 Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido
de Intro.
6 Aparece nuevamente el cuadro de dilogo, all haga clic
sobre el botn Aceptar.
MATRIZ MTODO POLAR
Para efectuar copias mltiples con este mtodo, siga los siguientes pasos:
1 Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de dilogo, elija Polar
2 Haga clic en el botn Picar el punto centro de giro.
3 Haga clic en el centro de la mesa, para elegir el punto de giro en este caso.
4 Aparece nuevamente el cuadro de dilogo, aqu en la
casilla de Nmero de tems ingrese 4 y en la casilla
ngulo a abarcar, digite 360.
5 Haga clic en el botn Seleccionar objetos.
6 Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto,
seguido de Intro.
7 Aparece nuevamente el cuadro de dilogo, aqu haga clic
sobre el botn Aceptar/OK.
MOVE (Desplazar): Este comando, permite mover los dibujos en pantalla, indicando el vector de
desplazamiento, ya sea textualmente como dinmicamente. Vea el ejemplo.
Haga clic sobre la herramienta DESPLAZAR, cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base de desplazamiento: Elija un punto del objeto y haga clic all.
- Especifique segundo punto de desplazamiento: arrastre el cursor hasta el lugar deseado y haga clic
all.

ROTATE (Girar): Esta orden nos permite rotar objetos con respecto a un punto de giro.

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Haga clic sobre la herramienta GIRAR, cuando en la lnea de comandos aparezca:


- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic all.
- Especifique ngulo de rotacin o [Copia/Referencia] <0>: ingrese 45, y pulse Intro; para indicar
que rotamos a un ngulo de 45. Vea la figura adjunta.

SCALE (Escalar): Este comando, permite modificar el tamao de los objetos. Si desea ampliar, el
factor de escala deber ser mayor que 1. Si desea reducir de tamao, el factor de escala deber ser
entre 0 y 1.
Haga clic sobre la herramienta ESCALA, cuando en la lnea de
comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic all.
- Especifique factor de escala o [Copia/Referencia] <0.000>: ingrese 2 y
pulse Intro; para indicar que lo duplicamos de tamao.
TRIM (Recortar): Este comando se utiliza para borrar partes de entidades, recortndolas
mediante otras entidades que sirven como elemento de corte.
Haga clic sobre la herramienta RECORTAR, cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Seleccione aristas de corte: haga clic sobre el rectngulo, y pulse Intro.
- Designe el objeto a recortar: haga clics sobre
cada uno de las lneas sobresalientes, y pulse
Esc para salir del modo.
PRCTICA N 03 A
Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un crculo de R30 unidades. Utilice los comandos rotar
(Rotate), equidistancia (Offset) y recortar (Trim). En la Figura 3.2, dibuje un crculo adicional de R20.

Figura
Figura 3.2

3.1
Figura 3.3

BREAK (Partir): Este comando, permite crear un vano en una entidad o simplemente parte una
entidad en dos secciones.
Haga clic sobre la herramienta PARTIR, cuando en la lnea de comandos aparezca:
Seleccione el objeto: haga clic sobre el objeto.
Designe segundo punto de ruptura o [Primer punto]: escriba P y pulse Intro.
Precise primer punto de ruptura: haga clic en el punto M.
Precise segundo punto de ruptura: haga clic en el punto V.
CHAMFER (Chaflan): Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido.

Haga clic sobre la herramienta CHAFLAN, cuando en la lnea de comandos aparezca:


- Seleccione primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/]: digite D y pulse Intro.
- Especifique primera distancia de chafln <0.000>: digite 15 y pulse Intro.
Especifique segunda distancia de chafln <15.000>: digite 10 y pulse Intro.

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Seleccione la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/


..]: haga clic sobre la lnea BC.
Seleccione la segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar
esquina: haga clic sobre la lnea CD.
FILLET (Empalme): Este comando permite unir dos entidades mediante un arco de radio
determinado y de forma tangente a ambas.
Haga clic sobre la herramienta EMPALME, cuando en la lnea de comandos aparezca:

Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio//Mltiple]: digite RA y pulse Intro, para


elegir la opcin radio.
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 8 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio//Mltiple]:
haga clic sobre la lnea CD.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mays. para aplicar esquina:
haga clic sobre la lnea DA.
EXPLODE (Descomponer): Este comando le permite literalmente descomponer bloques y/o
cualquier entidad bsica agrupada. Despus de aplicar el comando, los bloques se
transforman en simples lneas, curvas y elementos bsicos.
Haga clic sobre la herramienta DESCOMPONER, cuando en la lnea de comandos aparezca:
-

Seleccione objetos: haga clic sobre el bloque u objeto, y pulse Intro. Aparentemente, pareciera que no
pas nada; pero, si le acerca el cursor al objeto, se dar cuenta que no son ms que simples lneas.
Por ejemplo: Inserte un silln de la librera de AutoCAD y aplicamos
el comando Descomponer. Ahora, como puede ver, el objeto se puede
descomponer en simples lneas y arcos.

PRCTICA N 03 B
1. Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas de dibujo y los comandos de modificar mover
(Move), rotar (Rotate), chaflanar (Chamfer) y matriz (Array).
Figura 3.4: Placa de soporte

Figura 3.5: Blanco para dardos

Figura 3.6: Mesa circular/6 sillas


formas de ptalos de flores

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Figura 3.7: Dibujo de

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2. Dibuje las siguientes figuras, aplicando los comandos bsicos de Modificar.

Figura 3.8: Mnsula (Base de cojinete)

Figura 3.9: Placa soporte de eje

2. MODIFICACIN DE ENTIDADES CON HERRAMIENTA PROPIEDADES


Cuando creamos un objeto, sta est asignada a la capa actual; es decir, a
la Capa 0, que contiene todos los objetos que ha dibujado hasta ahora. As
hayamos creado otras capas nuevas, podemos asignarles objetos utilizando
la herramienta Propiedades de la barra de herramientas Estndar, el cual
nos mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Este cuadro de dilogo le permite cambiar la asignacin de Capa, color,
tipo de lnea, altura, inclinacin y todas las dems propiedades de una
entidad u objeto.
Siga los siguientes pasos para efectuar cambios o modificaciones a
entidades:
1 Elija Propiedades de la barra herramientas Estndar.
2 Seleccione la entidad u objeto que desea modificar.
3 El cuadro de dilogo Propiedades nos mostrar toda la informacin sobre las caractersticas de dicha
entidad.
4 Haga clic sobre la casilla de una de las propiedades que desea modificar.
5 Ingrese el tipo de cambio que desea efectuar, luego pulse Intro.
6 Para finalizar presione la tecla Esc y cierre el cuadro de dilogo, si no desea realizar ms cambios.
3. MODIFICACIN DE ENTIDADES CON USO DE PINZAMIENTOS O NUDOS
Este mtodo requiere que se seleccione la entidad u objeto que se desea modificar.
Al seleccionar una entidad, aparecen pequeos cuadrados en los extremos y en los puntos medios de las
entidades. Estos cuadrados se llaman Pinzamientos o Nudos.
Los pinzamientos se pueden usar para hacer cambios directos a la forma de los objetos, realizando
operaciones como: estirar, reducir, copiar y moverlos rpidamente.
La propiedad de los pinzamientos, por otro lado, acta regida por un conjunto diferente de reglas. Los
pinzamientos ofrecen un pequeo, pero poderoso conjunto de funciones de edicin que no se adecuan a
la rutina que hemos utilizado hasta ahora.
En este ejercicio, utilizaremos los pinzamientos para realizar cambios a una entidad con opciones de
Estirar.
Trcese una lnea de 50mm de longitud. Seleccione dicha lnea y
haga clic sobre el nudo derecho; el nudo se pondr de color rojo, en
ese instante ingrese a travs del teclado el valor 80 seguido de Intro.
La lnea automticamente se estirar a una longitud de 80mm.
Finalmente, seleccione la cota y estire sobre el extremo derecho de la
lnea.
En este otro ejercicio la lnea de 80mm de longitud ha sido reducida
(contrada) a una longitud de 30mm. Seleccione la cota y retraiga
sobre el extremo derecho de la lnea.

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CAPITULO IV: EDICIN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS


1. EDICIN DE TEXTOS
a) Formato y estilo de textos:
Para acceder a este comando, puede seguir la ruta: Formato > Estilo de textos.
Esta orden permite gestionar la presentacin de
textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y
otros parmetros.
b) Edicin con herramienta Texto (A):
Uno de los trabajos ms laboriosos en el
diseo, es aadir textos a los dibujos.
Quien haya tenido que disear dibujos que
contengan muchas notas, sabr hasta qu punto
este trabajo es difcil. AutoCAD no solo permite
hacer este trabajo ms rpido, sino que tambin
permite introducir las notas directamente en el dibujo, y ayuda a crear notas con una presentacin ms
profesional usando gran variedad de fuentes, tamaos de letras y estilos de textos.
Con la herramienta Texto de la barra de herramientas Dibujo, se puede crear textos multilineales
con el conjunto de caracteres mximos, estilos mltiples y alineaciones en cualquier direccin.
A continuacin, vamos a crear un texto en bloque limitado, para esto siga los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto de la barra de herramientas dibujo.
2. Haga un clic, dibuje un rectngulo elstico y luego haga clic en el vrtice opuesto.

3.

Una ventana de Editor de texto y una Paleta del Formato aparecern en la pantalla.

4.

Un cursor intermitente aparece en el Editor de Texto.

5.
6.
7.

Ingrese el texto deseado (Tacna heroica) a travs del teclado en el Editor de Texto.
Cuando haya terminado de digitar, haga clic en OK o un clic en la pantalla de diseo.
El resultado ser:

2. MODIFICACIN DE TEXTOS
En esta seccin, aprenderemos a modificar el tamao, la inclinacin, estilos de letras y orientacin del
texto existente. Para esto puede seguir los siguientes pasos:
Mtodo 1:
1 Haga doble clic con el botn izquierdo sobre el texto: Aparecer la ventana del Editor de texto
mostrando el texto.
2 Proceda a modificar el texto como usted desee, suprimiendo, reemplazando por otra frase o
cambiando de estilo de texto.

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Mtodo 2:
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic sobre el icono propiedades en la Barra
Estndar y se visualizar el cuadro de dilogo
Propiedades.
3 Haga doble clic en la casilla de Contenido del cuadro de
dilogo de Propiedades. Nuevamente aparecer el formato
y el editor de texto, aqu puede cambiar el contenido del
texto o el estilo de texto.
4 Si slo desea cambiar el color, la altura, rotacin, etc.,
entonces limtese en seleccionar el texto con un clic y haga
otro clic izquierdo sobre la casilla respectiva en el
cuadro de dilogo de Propiedades. Dicha casilla se ver
seleccionada, ingrese el valor a travs de su teclado y
finalmente pulse Intro para confirmar el cambio.
Puede usar cualquiera de los mtodos descritos para
modificar un texto.
PRCTICA N 04 A:
1. Escriba su NOMBRE completo con el estilo de texto y altura de texto por defecto (Estilo y altura de texto
configurado por el sistema). Luego, d dos clics seguidos sobre el texto que acaba de editar, seleccione
dicho texto y cambie el estilo de texto txt por Arial; Altura de texto: 5mm; y finalmente cambie a
Negrita, Cursiva y subrayado.
2.

Active el cuadro de dilogo Propiedades. Haga doble clic sobre el texto de su nombre, se abrir el
formato y el editor de texto, seguidamente suprima presionando la tecla Suprimir y luego ingrese en el
editor del texto la frase HEROICA CIUDAD DE TACNA; cambie tambin la altura del texto a 10mm.
Por ltimo, cambie el texto de diferentes colores y de diferentes estilos de textos.

3. Con la ayuda del cuadro de dilogo Propiedades, gire el texto TACNA HEROICA en diferentes
posiciones; en ngulo de 45, 90, 135, 180, 270 y 0
4. Finalmente, gire en diferentes ngulos el texto TACNA HEROICA con la ayuda de la herramienta Rotar
(Rotate).
3. CONFIGURACIN DE ESTILOS DE ACOTACIN
La Acotacin puede ser un factor crucial en la calidad de un diseo. Para un arquitecto las acotaciones
son importantes en elementos sujetos a cualquier normativa; mientras en aplicaciones mecnicas son
importantes para las tolerancias, ajustes, etc. Una vez que se ha llegado a un nivel esquemtico del
diseo, las acotaciones sirven para
acelerar el proceso y hacerlo ms
objetivo.
Los estilos de acotacin, determinan
el aspecto de la acotacin y el
tamao de sus elementos, como los
tipos de las flechas, o para colocar el
texto de la cota sobre o bajo la lnea
de cota.
Puede acceder a este comando dando
clic sobre Estilo de Acotacin
(Dimension
Style)
del
men
desplegable Acotacin o de la barra
de Acotacin. El sistema le mostrar

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el cuadro de dilogo Estilos de Acotacin, donde podr usted efectuar los cambios necesarios de
acuerdo al tamao de su dibujo.
Dando clic en el botn Modificar (Modify) abrimos el cuadro de dilogo para la configuracin de lneas
de referencia, smbolos de lneas de cota, textos y el color de estos elementos. Tambin es posible
configurar unidades y tolerancias.
AutoCAD nos proporciona un estilo de
acotacin por defecto denominado
STANDARD.
A continuacin vea la diferencia entre
los estilos de acotacin para dibujo
mecnico
y
una
acotacin
arquitectnica.
Acotacin en
dibujo
mecnico
Acotacin en
dibujo
arquitectnico
4. MTODOS DE ACOTACIN
Antes de realizar alguna acotacin, debemos abrir la barra de herramientas Acotar. Esta barra
contiene prcticamente todos los comandos necesarios para definir una acotacin.
Para acceder a estas herramientas, haga clic derecho en ratn sobre cualquier icono de la barra de
herramientas estndar y haga clic sobre la herramienta Acotar. El sistema le mostrar el cuadro de
dilogo de la barra de herramientas Acotar.

a) Mtodo lineal:
La mayora de las acotaciones que se realizan, son las Acotaciones Lineales, que podramos definir
como dimensiones ortogonales de un objeto. AutoCAD nos ofrece tres herramientas de acotacin
para este tipo de cotas: Lineal, Lnea Base y Continua.

Lineal

Lnea Base

Continua

b) Mtodo Alineado:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos o elementos en posicin
inclinados. Este mtodo coloca las lneas de cota alineadas con el lado inclinado del elemento. Es
ideal para acotar tringulos y trapecios.
Alineado
c)

Mtodo no Ortogonal:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos de formas circulares, como son
los crculos y los arcos.

Longitud
de Arco

Radio

Radio
Directriz

Dimetro

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d) Mtodo de coordenadas:
Este comando acota separadamente las coordenadas X y Y de una medida. Cada una de la cotas se
generan mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. As, la cota X se sita al
extremo de una lnea directriz vertical, mientras que la cota Y se sita al extremo de una lnea
directriz horizontal.

e)

Mtodo Angular: Este comando permite crear una cota angular. Por ejemplo:

f)

Mtodo Acotacin Rpido: Permite una acotacin veloz. En este mtodo, basta seleccionar el
objeto o los objetos y el sistema se encarga de colocar las cotas. Vea los ejemplos:

Mtodo Continuo
Mtodo de Coordenadas
g) Mtodo Directriz: Este mtodo utiliza una lnea directriz con una flecha en uno de sus extremos y en
el otro una anotacin que consiste en un texto o dimensin.

5. EDICIN Y MODIFICACIN DE COTAS


a) Edicin de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, incluso afectando la lnea
de cota. A este comando accedemos desde la lnea de comandos o desde la barra de herramienta
acotar. Nos ofrece cuatro opciones: Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua.

Cota corregida con opcin Girar (90)


b) Edicin del Texto de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, afectando incluso
la lnea de cota y la lnea de referencia, ofreciendo adems cuatro opciones:
Izquierda/Derecha/Inicio/Angulo. A este comando podemos acceder desde la lnea de comandos o
desde la barra de herramienta acotar.

Cota modificada con opcin Derecha

PRCTICA N 04 B: Dimensionado de piezas mecnicas:

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Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas


de Dibujo y los comandos bsicos de Modificar. Luego,
aada textos y cotas.

Figura 4.1: Polea de 2 canales en V

Figura 4.2: Empaquetadura de alta presin

Fig. 4.3: Leva especial

Fig. 4.4: Placa matriz

Fig. 4.5: Palanca de


cambios

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CAPTULO V: DETERMINACIN DE PARMETROS DE UN DIBUJO


Antes de empezar un dibujo, es necesario fijar el rea de trabajo. Para esto, debemos determinar el sistema
de unidades de medida, el tamao de la hoja de papel, y la escala que deseamos utilizar. En la prctica es
ms probable que efecte dibujos de distintos tamaos y escalas. Por ejemplo, puede dibujar con un sistema
de medidas donde pueda especificar metros, milmetros o pulgadas, a una determinada escala, e imprimir el
dibujo en un papel de medidas especficas.
1. AJUSTE DEL SISTEMA DE UNIDADES
Unidades. En esta seccin, podemos controlar el estilo de
unidades que pretendemos utilizar. Si desea introducir las
distancias en unidades mtricas decimales, tendr que
cambiar el estilo a uno que acepte este tipo de unidades.
Esto se hace en el cuadro de Control de Unidades. Acceda a
este comando seleccionando Unidades del men Formato.
Utilice este cuadro para cambiar las unidades de medida,
siguiendo los pasos siguientes:
1 Abra la lista desplegable Tipo de Medida, haciendo clic
en la flecha de sta casilla y seleccione la Medida.
2 Luego, proceda a seleccionar la precisin utilizando la
lista desplegable Precisin.
3 Para finalizar la configuracin, pulse en el botn Aceptar.
Por ejemplo, si seleccionamos Arquitectural como tipo de medida, con aproximacin centsima
(001/4). Trazamos una lnea de 100 pulgadas, luego seleccionamos esta lnea y aproximamos el cursor
a uno de los nudos extremos, el sistema nos visualizar la distancia de esta recta, mediante una cota
temporal equivalente de, 8-4. Tomamos una cinta mtrica, en efecto 100 es equivalente a 8 con 4.

Si deseamos acotar en estas unidades, entonces previamente debemos modificar el Estilo de Acotacin,
abriendo la pestaa Unidad Primaria y en la lista desplegable Tipo de medida seleccionar Arquitectural.
ngulos. En el cuadro de control de unidades, tambin se encuentra para configurar el Tipo de ngulo y
la precisin que deseamos utilizar. En esta rea, estn disponibles: Grados decimales,
Grados/minutos/segundos, Radianes y Agrimensor.
2. FACTORES DE ESCALA
Cuando dibuja manualmente, trabaja directamente; pero, con un programa CAD, est alejado del dibujo
final. Por ello necesitar entender los factores de Escala.
Cuando dibuja manualmente, simplemente escribe el texto en el tamao que desea. En un dibujo de CAD,
necesita traspasar el tamao del texto final a la escala del dibujo.
Si est usando el sistema mtrico, la escala del dibujo puede ser usada directamente como el factor de
escala.
Por ejemplo, una escala de dibujo de 1:10 tendra un factor de escala 10; una escala de dibujo de 1:50
tendra un factor de escala de 50.
En trminos de escala, 1:10 significa, lo que representa 1mm en papel, en el terreno representa 10mm;
tambin es lo mismo, 1cm en papel equivale 10cm en el terreno.
3.

AJUSTE DE LOS LMITES DE DIBUJO


Cuando comience un dibujo, es aconsejable limitar el rea de dibujo a una escala, para que la escala
pueda ser reducida y que el dibujo quepa en una hoja de tamao estndar.

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Por ejemplo, si desea obtener un dibujo


de tamao 10m x 18m, a escala 1:100,
para que el dibujo quepa, ser
suficiente usar una hoja de tamao
Formato A-4 (0.210m x 0.297m).
Recuerde, cada 1cm en papel equivale a
1m en el terreno. Por tanto 10m x 18m
ser equivalente a 10cm x 18cm a escala
1:100.

4.

INFORMACIN SOBRE PARMETROS DE UN DIBUJO


Los comandos Distancia, rea, Regin /Propiedades de Masa, Listado e Identificacin (ID) del Punto,
nos permiten obtener informacin precisa sobre ubicacin, propiedades geomtricas y caractersticas de
un determinado dibujo.

DISTANCIA: Este comando permite obtener la distancia entre dos puntos y el ngulo formado por
su segmento con la horizontal.
Para aplicar este comando sobre un dibujo siga la ruta: Herramientas/ Informacin/ Distancia o
(Tools/ Inquiry/ Distance)

En este ejemplo, dibujamos un cuadrado de 20x20. Se desea hallar la longitud diagonal comprendido
entre los vrtices 4 y 2. Luego, aplicando el comando Distancia, determinamos que dicha distancia mide
28.28mm.
REA: Este comando permite obtener el rea y el permetro de un polgono.
Para esto siga la ruta: Herramientas/ Informacin/ rea o
(Tools/ Inquiry/ Area)
En este otro ejemplo, al cuadrado del ejemplo anterior
aplicamos el comando rea, luego determinamos que tiene
un rea de 400mm2 y su permetro es de 80.00ml.

REGIN Y PROPIEDADES DE MASA: Este comando permite obtener rea, permetro,


coordenadas de los vrtices, coordenadas del
centroide y momento de inercia. Para aplicar este
comando siga la ruta: Herramientas/ Informacin/
Regin/Propiedades de Masa o (Tools/ Inquiry/
Region/Mass Properties)

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En este ejemplo, dibujamos un cubo de 20x20x20. Luego de aplicar el comando Regin/Propiedades


de Masa, obtenemos la informacin que se detalla en el cuadro de la derecha.

LISTADO: Este comando permite proporcionar un listado del historial o mejor dicho nos da una
informacin general sobre la secuencia del procedimiento realizado hasta obtener el dibujo.
Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Informacin/ Listar o (Tools/ Inquiry/ List)
Aplicando el comando Listar al cubo del ejemplo anterior, obtenemos una informacin detallada la
misma que se muestra en el cuadro de la derecha.

IDENTIFICACIN DE UN PUNTO: Este comando identifica y proporciona las coordenadas de


un punto sobre el dibujo.
Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Informacin/ ID
Punto o (Tools/ Inquiry/ ID Punto)
En este ejemplo, aplicamos el comando ID punto, en este caso al
vrtice 1 del cuadrado. Como resultado obtenemos que dicho
punto est ubicado en la siguiente coordenada: X = 847.04; Y =
1049.79.

PRCTICA N 05
A continuacin, en espacio
Modelo, ajuste los lmites de su
dibujo en papel tamao
Formato A4, a escala natural.
Trace con mrgenes de 10mm
por lado. Para esto, utilice el
comando Rectngulo e ingrese
los valores 210,297 seguido de
intro;
luego,
dibuje
los
mrgenes de 10mm con el
comando Equidistancia.
Dibuje el rtulo en la parte
inferior de la lmina.
Finalmente, dibuje las figuras
geomtricas
adjuntas
y
determine su rea, permetro y
coordenadas de los puntos que
se solicitan en cada uno de
dichos elementos.

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CAPTULO VI: CONSTRUCCIN DE ENTIDADES COMPLEJAS


1.

REMATE DEL DIBUJO DE LNEAS


La mayora de nuestros trabajos, est elaborado a base de lneas, por eso es importante conocer cmo
manipularlas. En los dibujos arquitectnicos, los muros se suelen representar con doble lnea. Muchas
reces hemos dibujado aproximado la localizacin de sus puntos finales. Recuerde los puntos finales de
estos elementos tienen que estar perfectamente empalmadas para aplicar extrusin. Para esto, use el
comando Empalme.
Caso 1: Cuando las lneas se intersecan (Para R = 0).
Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio//Mltiple]: haga clic sobre una de las
lneas exteriores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mays para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
lnea exterior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las lneas interiores.

Lneas exteriores
Lneas interiores
Lneas
empalme

sin
En proceso de empalme

Lneas empalmadas

Caso 2: Cuando las lneas no se intersecan (Para R = 0).


Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/]: digite RA y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0 (cero) y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio//Mltiple]: haga clic sobre una de las
lneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mays para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
lnea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las lneas exteriores.

Lneas sin empalme

En proceso de empalme

Resultado

Caso 3: Cuando se aplica radio de empalme mayor que Cero (Para R > 0)
Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la lnea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/]: digite R y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0,50 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio//Mltiple]: haga clic sobre una de las
lneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mays para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
lnea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las lneas exteriores, con la diferencia de que esta vez el
radio de empalme ser de: 0,50+0,15 = 0,65m.

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2.

LOCALIZACIN DE PUNTOS SOBRE LNEAS Y ARCOS


a)
1
2
3
4

b)
1
2
3
4
5

Localizar un punto a una distancia particular de otro punto


Cuando necesitamos conocer la posicin de un punto de un arco, conociendo la distancia que le
separa, lo definimos con una cuerda del arco. Para localizar la cuerda del arco, siga estos pasos:
Haga clic sobre la herramienta Crculo
Haga clic sobre el punto final del arco
Cuando en la lnea de comando aparezca pidiendo radio, ingrese la
longitud de cuerda que desea colocar en el arco. Puesto que el radio
es igual a la cuerda.
Con una recta, una el centro del crculo con la interseccin del arco.
Esta es la distancia buscada. Puesto que la longitud de la cuerda, es
igual al radio del crculo.
Localizar una distancia en el arco
Para encontrar una distancia exacta en el arco o curva, siga los
siguientes pasos:
Elija Estilo de punto del men Formato.
En el cuadro de dilogo Estilo de punto, haga clic sobre el icono en el
que se vea una X.
Elija Dibujo > Punto > Graduar
Seleccione la curva.
Cuando en la lnea de comando aparezca pidiendo longitud del segmento, ingrese el valor que desee
( 12, en este caso).

c)

Dividir Rectas y Arcos


Para este caso puede seguir los siguientes y rutas:
1 Para seleccionar el Estilo de punto: Formato > Estilo de punto
2 Para dividir Rectas y Arcos: Dibujo > Punto > Dividir > Seleccionar
objeto > Ingresar nmero de divisiones (4, en este caso) > Intro.
3.

CONSTRUCCIN DE CURVA DE GOLA


Sean AN y BM dos rectas
paralelas. Trcese AB, y
supngase el punto de
inflexin
T.
Dibjense
bisectrices
perpendiculares
para AT y BT. Trcense
perpendiculares a B y A hasta
interceptar con las bisectrices
respectivas. Las intersecciones
F y C sern los centros de los
arcos tangentes requeridos. Fig. 6.1: Curva de gola

4. TRAZADO DE CURVAS MECANICAS CLSICAS


a) ESPIRAL DE ARQUMEDES
Para encontrar los puntos de la curva, trcense lneas que
pasen por el polo C, formando ngulos iguales entre s
(30). Empezando por cualquier lnea, trcense arcos con
radio arbitrario (cualquier distancia, por ejemplo 4mm);
determnese el doble de esta distancia sobre la siguiente
lnea; tres veces sobre la tercera lnea y as en adelante.
Luego, empezando por el centro y pasando por los puntos
determinados en esta forma, trace una curva uniforme.
Fig. 6.2: Espiral de Arqumedes

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b) CONSTRUCCIN DE UNA PARBOLA.


Cuando se dan los focos F y la directriz AB.
Trcese la lnea X 1D paralela a la directriz y a cualquier
distancia CX1. Con centro en F y radio CX1, trcese el arco
para intersecar la lnea X1D en el punto 1, que es un punto
de la parbola. Determnese cuantos puntos adicionales
sean necesarios para trazar con precisin, dibujando lneas
adicionales paralelas a AB y procediendo en la misma
forma para el primer punto. Complete la parbola
utilizando el comando Simetra.

Directriz
Fig. 6.3: Parbola abierta en eje X
c)

CONSTRUCCIN DE UNA HIPRBOLA.

Sean F y F los focos y AB el eje transversal.


Eljase cualquier punto X1 del eje transversal. Trcese el arco DE con centro en F y con radio AX 1 y
luego, trcese un arco con centro en F y con radio BX 1, de modo que intercepte al arco DE en el punto
1, que es un punto de la hiprbola. Encuntrese cuantos puntos adicionales sean necesarios, eligiendo
otros puntos similares a X1 a lo largo del eje transversal y procediendo como se indica para el primer
punto.

Fig. 6.4: Hiprbola equiltera

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PRCTICA N 06
Realice el diseo de las figuras adjuntas, a una escala 1/1. Utilice papel tamao Formato A4. En el Rtulo,
coloque la siguiente informacin. UNJBG; ITEL; Especialidad: AIIA; Nombre de la pieza mecnica: Llave
de tuerca tipoS; Material: Acero inoxidable I.H.A. F-310; Escala: 1/1; Fecha: ponga la fecha actual;
Dibujo: escriba su nombre completo; Lmina N: L-06.

Fig. 6.5: Llave de tuerca tipo S especial

Figura 6.6: Perno de cabeza cuadrada

Figura 6.6: Perno de cabeza hexagonal

Figura

6.7:
Perno de cabeza hexagonal

CAPTULO VII: ORGANIZACON DEL ANTEPROYECTO ARQUITECTNICO

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1. CREAR Y ASIGNAR CAPAS


Las Capas, son como niveles en los que se guardan distintos tipos de informacin, para una
visualizacin selectiva. En el plano de un edificio, por ejemplo, es preferible mantener separados las
paredes, techos, instalaciones y el mobiliario, para que se puedan visualizar o imprimir individualmente.
O en diferentes combinaciones. Para acceder a este comando, elija el comando Capa (Layer) del men
Formato. Luego, se abre el cuadro de dilogo de Propiedades de las Capas. Aqu usted podr crear y
asignar capas.

Para crear y a la vez asignar capas a diferentes entidades, siga los siguientes pasos:
1 Haga clic sobre el botn Nueva Capa en el cuadro de dilogo de capas. Se activa una nueva fila
marcada de color azul, el nombre se encuentra destacado.
2 Ingrese el nombre de la nueva capa, en nuestro caso, Muro.
3 Haga clic sobre el recuadro color. Ver un cuadro de colores. Asigne el color Fucsia (color N 220),
y pulse Aceptar.
4 Siguiendo los pasos descritos, cree las capas: Techo, Sanitario, Escalera, Puertas y ventanas, y Texto.
Cuando haya terminado de ingresar todas las capas, haga clic en Aceptar.

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2. APLICACIN DE CAPAS
Hasta ahora hemos creado capas y les hemos asignado a objetos. Sin embargo, la capa actual sigue
siendo la capa 0. Mientras no activemos alguna capa, todo objeto nuevo que dibujemos estar en la
capa 0.
Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes:
1 Haga clic en la casilla de capas de la barra de propiedades de objetos. Se abrir una lista
desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar.
2 Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar.
3 De igual modo, cuando desee utilizar otra capa, siga los pasos antes descritos.
Para activar o desactivar una capa, haga clic en el foquito. Donde si ste est prendido, significa
que la capa est activa, por lo tanto los objetos son visibles, de lo contrario est desactivado.
Si desea bloquear una capa, haga clic sobre el candadito de dicha capa. El candadito se cerrar;
pero, la capa est activa. En estas condiciones, los objetos de dicha capa estn visibles; pero, no
podemos realizar ninguna operacin, porque la capa est bloqueada.

3. INSERCIN Y CREACIN DE BLOQUES


Conforme avanza su aprendizaje en AutoCAD, usted se dar cuenta que necesita insertar Archivos y
bloques a sus dibujos. Afortunadamente AutoCAD ofrece una librera de smbolos y objetos en forma de
bloques, que le permite localizar rpidamente. Estos aparecern en el orden en que sus definiciones
asociadas fueron creadas.
Una vez ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados
a una escala determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un smbolo o bloque, debemos
introducir un factor de escala X e Y apropiado para cada dibujo. Esto nos permite utilizar el smbolo en
cualquier dibujo, sea cual sea su escala.
Por ejemplo, si deseamos insertar el inodoro al bao de nuestro proyecto, deber seguir los siguientes
pasos:
1 Abra la librera de AutoCAD, dando clic en el icono Design Center, ubicado en la barra estndar.
2 Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaa Carpeta
3 Ubique Design Center, abra Hause Designer y d clic en Bloque, visualizar todos los smbolos de
diseo de vivienda.
4 Ubique el inodoro y haga clic sobre ella.
5 Arrastre su cursor hasta ventana de trabajo y suelte all.
6 Haga clic sobre la herramienta
Escala, seleccione el inodoro y
reduzca al tamao deseado.

Design Center
Un segundo mtodo consiste:
4 Ubique el inodoro y haga clic derecho sobre ella. Aparece un men, de sta elija Insertar Bloque.
5 Aparece el cuadro Insertar, aqu, en la casilla X, ingrese el factor de escala a la que desea reducir el
inodoro. En este caso 0.001, para llevar a escala natural en metros.

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6 Pulse sobre el botn Aceptar. Ver que el cursor lleva consigo el inodoro.

7 Haga clic en un espacio libre


de la pantalla. Aparecer el inodoro del tamao deseado.
8 Con la herramienta Desplazar, ubique en la posicin correcta en el bao de su proyecto.
A continuacin crearemos un bloque de nombre Lavatorio. Para esto siga la ruta: Dibuje un
Lavatorio rectangular de 0.60x0.40/ Luego, digite BLOCK seguido de Intro/ En la casilla Nombre del
cuadro de dilogo definicin de bloques, digite LAVATORIO/ Haga clic en Seleccionar objeto/
Seleccione el dibujo del lavatorio /Intro/ OK.
4. PATRONES DE SOMBREADO DE ENTIDADES
AutoCAD, proporciona padrones de sombreado para situar rpidamente una textura sobre un rea de
dibujo. Los sombreados o tramas, son elementos grficos que representan tipos de materiales, regiones
especiales o texturas. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos la herramienta SOMBREADO de la
barra de herramientas Dibujo. Para esto, siga los siguientes pasos:

1 Haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de dilogo de Sombreado.


2 Active la pestaa Sombreado.
3 Elija el mtodo de sombreado, segn el rea de dibujo que desea sombrear. Eligiendo entre Normal,
Exterior o Ignorar.
4 Haga clic en el botn que est al costado derecho de la flecha de Padrones. Se abrir la Paleta de
Patrones de Sombreado, haga clic en la pestaa Predefinidos y seleccione el tipo de su preferencia.
Finalmente, pulse el botn Aceptar. Note, ahora aparece en el cuadro general, el nombre del tipo de
sombreado que seleccion.
5 Haga clic en el botn Picar Punto, ubicado en la parte central superior del cuadro general. El
cuadro general desaparecer de su pantalla.
6 Haga clic en el centro del objeto o rea que desea sombrear, y pulse Intro. Aparece nuevamente el
cuadro de dilogo.
7 Finalmente, haga clic en el botn Aceptar.
En caso de que no apareciera el sombreado, presione las teclas Ctrl+Z, para deshacer la ltima
accin.
8 Nuevamente haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de dilogo de Sombreado.

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9 En el cuadro de dilogo, cambie la Escala, haciendo clic en la casilla de Escala e ingrese un valor
menor a 1, y prosiga con los pasos 5, 6 y 7.

Figura 7.1: Modos de sombreado: Sombreado Normal, Sombreado Exterior y Sombreado Ignorar
AutoCAD nos proporciona dos tipos de Tramas, los mismos que podemos encontrar en la barra de
herramientas Dibujo o tambin podemos visualizar tan pronto hacemos clic en la herramienta
Sombreado (Hatch), donde aparecer el cuadro de dilogo. En la parte superior derecha del cuadro
de dilogo, hay dos pestaas, uno es el sombreado normal con patrones y al costado est la pestaa
Gradientes.
Para visualizar y aplicar un sombreado con gradientes, haga clic en la pestaa Gradientes, y siga los
mismos pasos que para sombreado; con la diferencia que aqu se debe configurar el ngulo de
gradiente, tanto para un solo color como para dos colores.
Vea algunos ejemplos de tramas, realizados con la opcin Gradiente.

Gradientes Angulo 0

Gradiente Angulo 45

Gradiente de 2 colores

Figura 7.1: Sombreados o tramas con opcin Gradiente


PRCTICA N 07.A: Creando un dibujo arquitectnico.
Este punto, lo desarrollaremos con un ejemplo prctico, mediante una prctica dirigida, en donde
aplicaremos todos los conocimientos tericos sobre diseo. Crearemos capas, insertaremos objetos de la
biblioteca de AutoCAD, aplicaremos sombreados en los ambientes, y por ltimo, aadiremos cotas y textos.
Dibuje una habitacin con
bao privado, a escala
1/100, en papel formato A4;
luego, inserte los sanitarios y
el mobiliario. Dibuje los
marcos de las puertas y
ventanas en vista de planta,
segn
las
dimensiones
indicadas en los vanos.
Finalmente aada cotas,
vanos de puertas y ventanas,
y el texto indicando los
ambientes.

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0.90

Figura 7.2: Habitacin con


bao privado

PRCTICA N 07.B: Dibujo de un anteproyecto arquitectnico


A continuacin, dibuje un anteproyecto arquitectnico de una vivienda unifamiliar de dos plantas en un
terreno de forma rectangular, cuyas medidas perimtricas son: Fr =16.00m; LD = 20.00m; LI = 20.00m; Fo
= 16.00m. Dibujar a escala 1/100 los planos de distribucin de primera y segunda planta, con rea techada
no mayor a 80 m2/piso. Inserte objetos, mobiliario; coloque textos y actese adecuadamente. Finalmente,
presente las dos plantas en una sola lmina tamao formato A3, con el rotulado abajo adjunto.

FIN

__________________________________________________________________________________________________________
Prof. del curso: Ing. Delfn Carrillo Maquera

Telf.: 052 574483

Cel.: 952 313595

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E-mail: delfing77@hotmail.com

Tacna-Per