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TSU Produccin Grfica

SISTEMAS DE IMPRESIN
Manuel Jaid Rojas Villareal
Hernndez Gonzlez Gloria Estefana
Catlogo de impresiones

INTRODUCCIN
Principalmente se debe tener en cuenta, que para hacer un proceso de
impresin es relevante para as poder transmitir una idea o mensaje.
Por lo tanto, se necesitan de diversos procedimientos, por los cuales se
podr hacer una reproduccin grfica ya sea sobre un soporte fsico, por
medio de la tinta, a travs de una forma impresora, y una mquina que
hace contacto o presin.
Los sistemas de impresn pueden ser de mtodos directos o indirectos,
estosi la forma impresora est en contacto directo con el soporte, cuando el
sistema de impresin es directo el sentido de lectura de la forma impresora
es al revs, sin embargo, cuando el sistema de impresin es indirecto, el
sentido de lectura de la forma impresora es al derecho.
Lo mencionado anteriormente, obedece a la forma de depositar la capa de
tinta sobre el sustrato.

OFFSET

OFFSET

Sistema de impresin indirecto y plano.


Al principio esta tcnica tena repulsin a tintas grasosas y a la humedad.
Actualmente tolera tintas grasas , viscosas.
Su campo de aplicacin son las publicaciones: diarios, revistas, libros,
tarjetera, formularios, facturas, envases, etc.

LETTERPRESS

LETTERPRESS

Sistema de impresin directa y en relieve.


Obedece a la forma de depositar la capa de tinta sobre el sustrato, mediante
tipor mviles o clichs (estos ltimos son los ms utilizados hoy en da).
Su funcionamiento se basa en un rodillo que da la tinta al clich o los tipos
(las letras en relieve), se hace presin y a su vez estos se transfieren la tinta y
su forma al papel.
Su campo de aplicacin es en publicaciones de bajo tiraje como:
tarjetera,formularios, facturas, invitaciones, etc.

FLEXOGRAFA

FLEXOGRAFA

Sistema de impresin rotativo directo y en relieve.


Las tintas que utiliza no son grasas , son base de agua o alcohol y de
secado rpido.
Su campo de aplicacin son : etiquetas, cajas de cartn corrugado, pelculas
o films plsticos, bolsas de papel o plstico , papel higinico.

ROTO O HUECOGRABADO

ROTO O HUECOGRABADO

Sistema de impresin directo y en bajorrelieve.


Las tintas no son grasas , son fluidas, de base al agua o alcohol y de secado
rpido.
Su campo de aplicacin son: envases flexibles, packing de alimentos,
cigarrillos, cosmtica, libros de arte y revistas.

SERIGRAFA

SERIGRAFA

Este sistema de impresin puede ser plano o cilndrico, por estarcido de


tinta a travs de una malla previamente tratada.
Sus tintas son grasas con un terminado mate, brillante, vinlica , barniz al
solvente y al agua, soportan gran temperatura.
Su campo de aplicacin es : estampacin de telas, impresin de plsticos,
calcomanas, afiches.

DIGITAL

DIGITAL

Su impresin es directa.
Imprime directamente de datos electrnicos, presciendiendo totalmente de
negativos, pelculas o planchas.
Siendo el ms comn inyeccin de tinta (cartuchos) y toner en impresora
lser.
Se utiliza en tiraje corto, sus aplicaciones son: manuales, folletos, tesis,
cartas, listas de precios, revistas, peridicos, catlogos, reportes, anuarios,
agendas, trpticos, plantillas de etiquetas, tarjetas de presentacin, etc.

TAMPOGRAFA

TAMPOGRAFA

Su impresin es indirecta.
Transfiere tinta desde una plancha o clich al soporte.
Se realiza a travs de un tampn (especie de sello) por medio de un
impacto suave.
Dicho tampn es fabricado en caucho siliconado, tiene diferentes grados de
dureza, dependiendo de la pieza a imprimir.
Sus aplicaciones son en divesos campos como: automotriz, ptica,
juguetera, electricidad, computacin, artculos promocionales, golf,
msica, bazar.

SUBLIMACIN

SUBLIMACIN

Su impresin es directa.
Sirve para el marcaje de objetos mediante la transferencia de la tinta al
objeto con la aplicacin de calor.
Su tinta es especial ya que permite la transferencia del colorante con la
temperatura.
Permite transferir imgenes y diseos a gran variedad como tazas, platos,
cajas, planchas, alfombrillas, productos textiles, bolsos, puzzles, etc.

TRANSFER

TRANSFER

Su impresin es directa.
Es un proceso de impresin destinado fundamentalmente a materiales
textiles.
Consiste en la aplicacin de un estampado mediante el uso del calor.
Utilizando tintas especiales para transferencia trmica que se imprimen
sobre el papel de transfer, un soporte ideado para mejorar la calidad y
nitidez de la imagen transferida.
Pueden ser aplicados fcilmente sobre prendas confeccionadas, costuras y
pliegues.

HBRIDAS

TRAPPING O TRASLAPE

Es un trmino genrico esta tcnica que combate el error de registro


expandiendo ligeramente los objetos, tanto tipogrficos como de imagen,
para que se solape con otro. Su aplicacin ser dependiendo del elemento
en relacin con el fondo.

TRAPPING O TRASLAPE

OVERPRINT O SOBREIMPRESIN

Se refiere a permitir o no que dos objetos que e encuentran superpuestos, se


mezclen al imprimirse. Este efecto no se puede visualizar hasta que se
imprimen los negativos.

OVERPRINT O
SOBREIMPRESIN

SUAJES

SUSTRATOS O ACABADOS

FABRICACIN DE UNA MONEDA

INVESTIGACIN TCNICA DE UN
PRODUCTO O MUESTRA

Diseo.- La Casa de Moneda de Mxico es la encargada de la elaboracin de un


proyecto.
Autorizaciones.-Se necesita la autorizacin del Ejecutivo Federal y del H. Congreso
de la Unin. El Congreso despus publica en el Diario Oficial de la Federacin.
Se realiza en las siguientes etapas:
1. Modelado en plastilina: Se moldea en plastilina sobre un disco (diez veces ms
grande que el tamao que tendr la nueva moneda con el fin de obtener una imagen
muy detallada).
2. Fabricacin del punzn: Se realiza la reduccin del diseo sobre un cilindro de
metal en bajo relieve y con las medidas reales de la nueva moneda. Este cilindro se le
da el nombre de punzn que es retocado para someterlo a altas temperaturas para
poder soportar altas temperaturas, se hace el grabado a mano de los textos.
3. Troquel y cospel: Un troquel es la pieza metlica que imprime el diseo de la
moneda sobre un disco (ese disco se le conoce como cospel). Los cospeles son piezas
metlicas circulares en donde se estampa el grabado contenido en el troquel.
Se utilizan metales como: acero inoxidable, bronce/ aluminio y alpaca.
5.Acuacin y empaque: Se imprime el diseo a presin sobre el cospel, por medio de
una prensa hidrulica que impacta a los troqueles uno anverso y el otro reverso. Al
finalizar esta etapa, el cospel se convierte en moneda. La prensa de acuacin puede
producir miles de monedas en una hora. Se empacan en bolsas de lona.
Mquinas utilizadas: Schuler, Wertli, Visia 100.

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