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Revista digital
Matemtica, Educacin e Internet. (http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/).
Revista digital
ndice general
Prlogo
Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1
Operaciones Bsicas
10
1.2
14
1.3
15
1.4
18
1.5
Paralelismo, perpendicularidad.
21
1.6
Proyeccin ortogonal
21
1.7
Producto Cruz en R3
25
Rectas y planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.1
Rectas en R3 .
33
2.2
37
2.3
Rectas en R2
38
2.4
39
2.5
39
2.6
42
2.7
46
2.8
47
2.9
47
2.10
49
56
Prlogo
Uno de los objetivos de este libro es la visualizacin en 3D. La mayora de figuras en 3D tienen una liga a un
applet Java (debe tener una conexin a Internet y el plugin de Java instalado), en este applet el lector puede
manipular las figuras con el ratn.
Cartago, Agosto 2014.
W. M ORA F. (wmora2@itcr.ac.cr)
1 Vectores
A partir de la representacin de R, como una recta numrica, los elementos (a, b) R2 se asocian con puntos de un
plano definido por dos rectas perpendiculares que al mismo tiempo definen un sistema de coordenadas rectangulares
donde la interseccn representa al origen de coordenadas (0, 0) y cada par ordenado (a, b) se asocia con un punto de
coordenada a en la recta horizontal (eje X ) y la coordenada b en la recta vertical (eje Y ).
Analgamente, los puntos (a, b, c) R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres rectas
mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X , Y y Z ).
.
Si vemos a R2 y R3 como espacios vectoriales (con la suma y el producto escalar usual), sus elementos son vectores
que se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en el plano X Y o en el espacio tridimensional. La direccin de la flecha indica la direccin del vector y la longitud de la flecha determina su magnitud.
Notacin. Los vectores se denotarn con letras minsculas con una flecha arriba tales como #
v , #
y , #
z . Los puntos se
denotarn con letras maysculas tales como A , B , C . En el contexto de los vectores, los nmeros reales sern llamados
Vectores
10
(a) Vector #
v = (a, b)
(b) Vector #
v = (a, b, c)
1.1
Y
X
Operaciones Bsicas
Igualdad. Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, los mismos componentes.
# si y slo si v = w , v = w , v = w .
# = (w , w , w ) R3 , entonces #
v = (v 1 , v 2 , v 3 ) R3 y w
v =w
Si #
1
1
2
2
3
3
1
2
3
11
Ejemplo 1.1
.
# .
# = (3, 1, 4) , entonces #
v =
v = (1, 3, 4) y w
6 w
Sea #
2
1
1
3
4
# = (w , w , w ) R3 ;
v = (v 1 , v 2 , v 3 ) R3 y w
Si #
1
2
3
#
# = (v + w , v + w , v + w ) y #
# = (v w , v w , v w )
v +w
v w
1
1 2
2 3
3
1
1 2
2 3
3
Ejemplo 1.2
.
# = (3, 1, 4) , entonces #
# = (4, 4, 8)
Sea #
v = (1, 3, 4) y w
v +w
v w
Y
X
Vectores
12
Ejemplo 1.3
Z
# # #
OR = OP + PQ + QR
QR.
Y
X
Ejemplo 1.4
.
# = (3, 1, 4) , entonces
Sea #
v = (1, 3, 4) y w
#
# = (2, 2, 0) y w
# #
v w
v = (2, 2, 0).
w v
v w
(traslacin)
v w
Y
Ejemplo 1.5
Considere los puntos A = (0, 0, 1), B = (3, 5, 0) y C = (2, 0, 0). Nos interesa calcular D R3 tal que A, B, C y D
sean los vrtices de un paralelogramo.
Hay tres soluciones. Supongamos que el paralelogramo tiene lados AB y AC , entonces B A = D 1 C de donde
D 1 = C + B A , en este caso, D 1 es el vrtice opuesto al vrtice A . Las otras dos soluciones son D 2 = C + A B y
D 3 = A + B C . As, tenemos los paralelogramos
AC B D 3 ,
AC D 1 B y
AD 2C B.
13
D2
A
A
D3
D3
X
C
D1
Multiplicacin por un escalar. Un escalamiento de un vector, por un factor k R, se logra multiplicando cada componente por el mismo nmero real k
Consideremos el vector #
v = (v 1 , v 2 , v 3 ) R3 y el escalar k R, entonces
k #
v = (k v 1 , k v 2 , k v 3 )
Ejemplo 1.6
.
Sea #
v = (1, 3, 4) entonces
2 #
v = (2, 6, 8)
1 #
2v
3 4
2, 2, 2
Vectores
14
, , y k )
a.) = (1, 0, 0)
b.) = (0, 1, 0)
c.) k = (0, 0, 1)
Cualquier vectorer de R3 se puede escribir como una combinacin lineal de estos tres vectores:
(a, b, c) = a + b + c k
v
u + 0.5 v + w
0.5 v
+w
1.2
15
# , #
u R3 y , R entonces,
Si #
v ,w
# + #
# = w
v
1.) Conmutatividad: #
v +w
v
5.) 1 #
v = #
#
# ) = ( #
v )+w
u + #
v +w
2.) Asociatividad: #
u + ( #
v)
6.) #
v = ( #
#
# = #
v + w
v +w
7.) #
v
v + #
v = #
8.) + #
v =0
v + #
4.) Inversos: #
1.3
Ejemplo 1.9
# = (1, 0, p2) entonces
a.) Sean #
v = (1, 3, 4) y w
#
# = 1 1 + 3 0 + 4 p2 = 4p2 1
v w
u = (a, b, c) entonces
b.) Sea #
#
u #
u = a2 + b2 + c 2
Propiedades del producto punto. En los clculos que usan el producto punto es frecuente invocar las propiedades
que se enuncian en le teorema que sigue. Tambin, el producto punto se generaliza como el producto interno (en
contraposicin con el producto exterior). Las propiedades que permanecen en esta generalizacin son,
Vectores
16
Teorema 1.2 (Propiedades del producto punto).
# , #
u R3 y R, entonces
Consideremos los vectores #
v ,w
#
6 0 (el producto punto es definido positivo)
v =
v > 0 si #
1.) #
v #
# #
# = w
v
v w
2.) #
#
# = #
u w
v + #
u #
v +w
3.) #
u #
#
v w
= #
4.) #
v w
# #
# #
Nota: No hay propiedad asociativa pues #
v (w
u ) no tiene sentido dado que w
u es un nmero real.
Norma (Euclidiana). La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometra euclideana
Consideremos el vector #
v = (v 1 , v 2 , v 3 ) R3 . La norma de #
v se denota || #
v || y se define de la siguiente manera,
|| #
v || =
=
p # #
v v
q
v 12 + v 22 + v 32
Observemos que v v = || #
v ||2
Ejemplo 1.10
# = (1, 0, p2) entonces ||w
# || =
a.) Sea w
12 + 02 +
p 2 p
2 = 3
p
(x 1)2 + (y + 3)2 + (z 2)2
17
# R3 y R, entonces,
Consideremos los vectores #
v ,w
v =0
v || = 0 si y slo si #
1.) || #
v || 0 y || #
v ||
v || = || || #
2.) || #
# || (desigualdad triangular)
# || || #
v || + ||w
3.) || #
v +w
# || (desigualdad de Cauchy-Schwarz)
# | || #
v || ||w
4.) | #
v w
Ejemplo 1.11
# = (1, 0, 2), entonces
a.) (Vectores unitarios) Sea w
p
#
w 1 # 1 #
5
#|| ||w
#|| w = ||w
#|| ||w || = p = 1
||w
5
p
#
#
#
b.) Sea w = (1, 0, 2) entonces ||2w || = 2 ||w || = 2 5
Un vector v se dice unitario si su norma es 1. Es comn escribir vb para indicar que este vector es unitario.
w
#
# =
Observe que si w
6 0 entonces # es unitario.
||w ||
p
cos2 + sen2 = 1.
Vectores
18
1.4
c 2 = a 2 + b 2 2ab cos
donde es el ngulo entre los lados de longitud a y b.
X
Y
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el trin# R3 , como se muestra
v,w
gulo determinado por los vectors #
en la figura.
Entonces
# ||2 2|| #
# || cos ()
# ||2 = || #
v ||2 + ||w
v || ||w
|| #
v w
ahora, puesto que
# ||2 = ( #
# ) ( #
# ) = || #
# ||2 2 #
#
|| #
v w
v w
v w
v ||2 + ||w
v w
entonces, despejando en (*) obtenemos
#
# = || #
# || cos
v w
v || ||w
# Rn son vectores no nulos, entonces usando la desigualdad d
ngulo entre vectores en Rn . En el caso del Rn , si #
v ,w
# | || #
# || y la propiedad del valor absoluto |x| k k x k para un nmero k 0,
Cauchy-Schwarz: | #
v w
v || ||w
# #
# || y entonces 1 v w 1.
# || #
# || #
obtene-mos || #
v || ||w
v w
v || ||w
# ||
|| #
v || ||w
# Rn vectores no nulos, es posible encontrar un nico [0, ] tal que #
# =
Se puede garantizar que para #
v ,w
v w
#
#
|| v || ||w || cos . Formalmente,
Definicin 1.7
#
#
v w
#|| ,
|| #
v || ||w
19
#
# denota el ngulo entre #
v yw
Notacin: #
v ,w
Como una consecuencia, tenemos una caracterizacin para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son
ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ngulo entre ellos es /2. Entonces
Ejemplo 1.12
Z
p
# = (1, 0, p2) y #
# y #
Sean w
v = (2, 1, 2) entonces w
v son
#
#
ortogonales pues w v = 2 + 2 = 0
X
Vectores
20
Ejemplo 1.13
Z
# = (2, 0, 2) y #
# y
Sean w
v = (0, 2, 2) entonces el ngulo entre w
#
v es
1
= arc cos
= /3;
2
pues,
# #
#
#
1
v w
v w
cos = # # = = arc cos # # = arc cos
|| v || ||w ||
|| v || ||w ||
2
Y
X
Ejemplo 1.14
# = (1, 1, 0). Consideremos el problema de encontrar un vector #
Sean #
v = (1, 1, 0) y w
u R3 que cumpla las tres
condiciones siguientes
#
u #
v;
|| #
u || = 4;
# =
y #
u ,w
u
# #
xy
u v = 0
x2 + y 2 + z2
=
|| #
u || = 4
# #
#
#
u w = || u || ||w || cos 3
x+y
x
2x 2 + z 2
= 0
= 16
p 1
= 4 2
2
v
X
= 16
p
x =
2,
p
p p
de donde finalmente obtenemos, #
u = 2, 2, 2 2
1.5
21
Paralelismo, perpendicularidad.
Definicin 1.8
v R3 distintos de cero,
Dos vectores #
u , #
Z
# = OP
Sea w
= (w 1 , w 2 , w 3 ), sus cosenos directores son,
w1
w2
w3
cos =
, cos =
, cos =
|| w ||
|| w ||
||
w ||
#
donde , , son los ngulos directores de w
1.6
Proyeccin ortogonal
Geomtricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar ortogonalmente el vector #
u 6= 0
u
sobre el vector w . Si denotamos a este vector con proy
entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir que
w
Vectores, Rectas y Planos. Walter Mora F.
Vectores,
y Planos.
Walter
Moradigital
F.
DerechosRectas
Reservados
2014
Revista
Matemtica, Educacin e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
Derechos Reservados 2014 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/)
Vectores
22
u
u
proyu
u
proy
t
w
w (
u t
w) = 0
tw
u
proy
proy
t
w
=
w
u
w t
w = 0
t= =
t
w
w
u
w w
y finalmente,
u
w
u
proy
=
w
w
w
# ).
Definicin 1.9 (Proyeccin ortogonal de #
v sobre w
# R3 con
Si #
v ,w
w 6= 0.
.
v
w
v
proy
=
w
|| w ||2
w
v
Y
proywv
w
w
longitud de
w .
.
Al vector
v proy
se le conoce como la componente de
v ortogonal a
w .
v
#
#
= || #
Si = ] v w , entonces proy
v || cos
23
Ejemplo 1.15
Z
p
p
Sean #
v = (5, 0, 2) y #
v = (2, 1, 2) entonces
p !
p
v
24 12 12 2
w
v
12
(2, 1, 2) =
,
,
proy
=
w=
7
7 7
7
w
w
w
p !
p
w
w
v
60
12
12 2
proy
=
v =
(5, 0, 2) =
, 0,
27
27
27
v
v
v
Ejemplo 1.16
v = (3, 1, 0) y
w = (2, 2, 0). Consideremos el problema de determinar un vector
u R3 tal que
u = (x, y, x)
Sean
#
#
y que cumpla las dos condiciones proy
= v y u w.
v
Bien,
proy
=
v
#
# = 0
u w
3x + y
10
=
2x + 2y = 0.
u = (5, 5, 5)
Z
Vectores
24
Ejemplo 1.17
Consideremos un tringulo determinado por los puntos A, B,C R3 . Podemos calcular la altura y el rea de la
siguiente manera,
u
Sean
u = B A,
w = C A, entonces la altura es h = ||
u proy
|| . Luego, como la base mide || w ||, entonces
w
rea =
u
||
w || ||
u proy
||
w
proyu
Ejemplo 1.18
Sea A = (2, 2, 2), B = (1, 1, 0) y C = (0, 2, 2). Nos interesa Calcular el punto E en el segmento BC tal que el
segmento AE sea la altura del tringulo 4ABC sobre este segmento.
.
proywu
Sean
u = A B,
w = C B , el punto buscado es
u
E = B + proy
.
proy wu
1.7
25
Producto Cruz en R3
El producto cruz entre dos vectores en R3 es un vector que es simltaneamente perpendicular a v y a w.
Definicin 1.10
#
u #
v = (u 2 v 3 u 3 v 2 ) (u 1 v 3 u 3 v 1 ) + (u 1 v 2 u 2 v 1 )k
= (u 2 v 3 u 3 v 2 ) + (u 3 v 1 u 1 v 3 ) + (u 1 v 2 u 2 v 1 )k
.
Vectores
26
.
Recordemos que = (1, 0, 0), = (0, 1, 0), k = (0, 0, 1), entonces tambin podramos escribir
#
v = (u 2 v 3 u 3 v 2 , u 3 v 1 u 1 v 3 , u 1 v 2 u 2 v 1 )
u #
.
Ejemplo 1.19
Si ib = (1, 0, 0), jb = (0, 1, 0) y kb = (0, 0, 1); entonces
b
ib jb = k
k,
p
u = (5, 0, 2)
Sean #
#
u #
v =
jb kb = ib y kb ib = jb
p
v = (2, 1, 2) entonces
y #
k
p
p
p
5 0
2 = ( 2, 3 2, 5)
p
2 1
2
#
#
v u = 2
1
0
p
p
p
2 = ( 2, 3 2, 5)
p
2
v
Y
u
X
Propiedades del producto cruz. Recordemos que el producto cruz solo lo hemos definido en R3 ,
27
# ,
u R3 y R, entonces
Consideremos los vectores #
v ,w
1.)
u (
u
v )=0
2.)
v (
u
v )=0
3.) ||
u
v ||2 = ||
u ||2 ||
v ||2 (
u
v )2
(igualdad d Lagrange)
4.)
u
v = (
v
u)
#
# ) = #
u w
v + #
u #
5.)
u ( #
v +w
# = #
# + #
#
6.) ( #
u + #
v )w
u w
v w
7.) (
u
v ) = (
u )
v =
u (
v)
8.)
u 0 = 0
u= 0
9.)
u
u =0
De la propiedad 9 y la propiedad 7 podemos deducir que si dos vectores son paralelos, el producto cruz es cero
u
v =
u =
v =
u
v =0
A = ||
u || ||
v || sin = ||
u
v ||
Vectores
28
u1
# (
V = |w
u
v ) | = Det v 1
w1
u2
u3
v2
v3
w2
w3
u
X
Ejemplo 1.20
El rea del tringulo con vrtices en P = (1, 3, 2),
Q = (2, 1, 4) y R = (3, 1, 6) es
1 2 6
5
0
2
||PQ QR||
1140
rea =
=
=
2
2
2
w P
Ejemplo 1.21
# = (3, 1, 6) es
El volumen del paraleleppedo determinado por los vectores #
u = (1, 3, 2), #
v = (2, 1, 4), w
29
Z
1 3 2
# (
u
v ) | = Det 2 1 4 = 80
V = |w
3 1 6
X
Y
Nota: El producto cruz solo existe en R1 R3 y R7 ([12]). Con el producto punto tal y como lo hemos definido, si un
producto cruz cumple las propiedades del teorema (1.7), solo podra existir en en R1 , R3 y R7 .
Ejercicios
# = (2, 1) y #
1.1 Considere los vectores #
v = (2, 3), w
u = (4, 2).
a.) Hacer la representacin grfica de estos puntos en el plano X Y
# y w
# #
b.) Hacer la representacin grfica de #
v +w
v en el plano X Y
# || y || #
c.) Calcular || #
v ||, ||w
u ||
1
1
d.) Calcular || #
v ||, || #
v || y || 2 #
v ||
2
2
# ||, ||w
# #
e.) Calcular || #
v w
u ||.
#
v
f.) Sea #
s = # . Verifique que #
s es unitario
|| v ||
#
g.) Calcular el ngulo entre #
v yw
# #
h.) Sea #
s =w
v y #
r = #
v #
u . Son #
s y #
r perpendiculares?
v
# y #
i.) Calcule #
r = proy
y haga la representacin grfica de #
v,w
r.
v
#
j.) Verifique que #
v #
r = proy
es perpendicular a w
Vectores
30
# = (2, 1, 2) y #
u = (4, 2, 0).
v = (2, 3, 1), w
1.3 Sean #
a.) Hacer la representacin grfica de estos puntos en el plano X Y Z
# y w
# #
b.) Hacer la representacin grfica de #
v +w
v en el plano X Y Z
# || y || #
c.) Calcular || #
v ||, ||w
u ||
1
1
d.) Calcular || #
v ||, || #
v || y || 2 #
v ||
2
2
# ||, ||w
# #
e.) Calcular || #
v w
u ||.
#
v
f.) Sea #
s = # . Verifique que #
s es unitario
|| v ||
#
g.) Calcular el ngulo entre #
v yw
# #
h.) Sea #
s =w
v y #
r = #
v #
u . Son #
s y #
r perpendiculares?
v
# y #
i.) Calcule #
r = proy
y haga la representacin grfica de #
v,w
r.
v
#
j.) Verifique que #
v proy
es perpendicular a w
31
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2 Rectas y planos
2.1
Rectas en R3 .
.
es paralela al vector
v = PQ, por lo tanto, dado un punto
R = (x, y, z) L, se debe cumplir que
v , o sea R P = t
P R = t #
v ; t R
Y
X
x(t ) = p 1 + t v 1
2.) Despejando x, y y z obtenemos las ecuaciones parmetricas de L :
y(t ) = p 2 + t v 2
z(t ) = p 3 + t v 3
3.) Si cada v i 6= 0, despejando "t " obtenemos las ecuaciones simtricas de L:
x p1
x p2
x p3
=
=
v1
v2
v3
Rectas y planos
34
Ejemplo 2.1
Z
Q
v
x(t ) = 1 + t ,
y(t ) = 3 2t ,
z(t ) = 2 + 2t
Ecuaciones simtricas:
X
x 1
y 3 z 2
=
=
.
1
2
2
Ejemplo 2.2
a.) Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 2). En este caso #
v = Q P = (1, 2, 0), luego
Ecuacin vectorial: L : (x, y, z) = (1, 3, 2) + t (1, 2, 0)
Ecuaciones parmetricas:
x(t ) = 1 + t ,
L:
y(t ) = 3 2t ,
z(t ) = 2.
Ecuaciones simtricas:
x 1
y 3
=
; z = 2.
1
2
v = (3, 2, 1)
entonces L 1 va en la direccin de #
2.1 Rectas en R3 .
.
35
P+
En particular, si t =
1
2 (Q P ) =
P +Q
2
1
2,
L 1 : (x, y, z) = P + t
v ; t R L 2 : (x, y, z) = Q + s
w; s R
#
L 1 L 2 si y slo si #
v w
#
#
L 1 L 2 si y slo si v w
#
El ngulo entre L 1 y L 2 es igual al ngulo entre #
v yw
Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son nicas pero son
equivalentes.
Rectas y planos
36
Interseccin. Sean P = (p 1 , p 2 ,3 ) y Q = (q 1 , q 2 , q 3 ) en R3 . Con. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
sideremos las rectas
# .
L 1 : (x, y, z) = P + t #
v y L 2 : (x, y, z) = Q + s w
Para determinar si hay interseccin igualamos la ecuaciones,
t v1 s w1
#
P + t #
v =Q +sw
t v2 s w2
t v3 s w3
q1 p 1
q2 p 2
q3 p 3
Observe que, para el clculo de la interseccin usamos un prametro distinto en cada recta. Esto es as porque
el punto de interseccin se obtiene en general, con un valor del parmetro que vara en cada recta.
Ejemplo 2.3
Consideremos la recta L 1 : (1, 3, 1) + t (4, 1, 0).
. L y la recta L : (13, 3, 2) + s (12, 6, 3), se intersecan en el punto (1, 3, 1). Este punto se obtiene con
1
2
t = 0 en la primera recta y con s = 1 en la segunda recta.
(1, 3, 1) =
(1, 3, 1) + 0 (4, 1, 0)
37
.
1 + 4t = s
3 + t = 2 + 4s
1 = 1 + 3s
L1
(w 1 , w 2 , w 3 ) (1, 1, 1) = 0 = w 1 + w 2 + w 3 = 0
L1
2.2
L4
L2
L3
Y
X
PR
perpendicular que va desde R a L : La distancia mnima de R a la recta es P R proy y esta distancia mnima se
PR
PQ
alcanza en E = P + proy .
PQ
Rectas y planos
38
Ejemplo 2.4
Sea R = (2, 2, 5) y consideremos la recta L : (x, y, z) = (2, 0, 1) + t
(0, 2, 1). Para calcular la distancia de R a L, tomamos P = (2, 0, 1)
y en vez de un Q P podemos usar #
v = (0, 2, 1) para proyectar.
La distancia de R = (2, 2, 5) a L es
PR
6
6 12
P R proy = (0, , ) = p .
(0,2,1)
5 5
5
E
P
PR
16 13
E = P + proy = (2, , ) L.
PQ
5 5
2.3
Rectas en R2
Podemos usar lgebra vectorial para deducir algunas propiedades de rectas en en dos dimensiones
Si P,Q R2 son puntos distintos, la recta L que pasa por estos puntos es como antes, L : (x, y) = P + t (Q P ). Un
#
#
vector N R2 es perpendicular a L si y solo si N (Q P ) = 0.
A diferencia de las rectas en R3 , en dos dimensiones todas las rectas perpendiculares a L son paralelas entre s.
a1
c1
a2
c2
x+y+
= 0 y L2 :
x+y+
= 0.
b1
b1
b2
b2
a1
a2
Luego, N1 =
, 1 es normal a L 1 y N2 =
, 1 es normal a L 2 .
b1
b2
a1 a2
= 1.
L 1 L 2 N1 N2 = 0
b1 b2
L 1 L 2 N1 = N2
39
a1
a2
a1 a2
=
y = 1, es decir,
= .
b1
b2
b1 b2
2.4
M = P + t QP + s RP ; t , s R
Esta es una ecuacin vectorial de .
.
Q
Y
Y
PR
PQ
X
2.5
Rectas y planos
40
Z
PQ
Y
X
Si P,Q, R (no colineales) entonces un vector normal al plano es PQ P R.
PQ
PR
X
41
.
(x, y, z) P N = 0
a x +b y +c z = N P
[(x, y, z) P ] N = 0
se llama una ecuacin normal de
a x +b y +c z = N P
se llama una ecuacin cartesiana del plano
# =
Si #
v = PQ y si w
P R entonces
# ; t , s R
(x, y, z) = P + t #
v +sw
Rectas y planos
42
p1
3
Tres puntos P = (p 1 , p 2 , p 3 ), Q = (q 1 , q 2 , q 3 ) y R = (r 1 , r 2 , r 3 ) R son no colineales si q 1
r
1
p2
q2
r2
p 3
q 3 6= 0
r3
Ejemplo 2.5
Consideremos un plano 1 que pasa por los puntos no colineales P = (1, 1, 1), Q = (2, 1, 2) y R = (0, 2, 1)
.
N = QP RP = (1, 0, 1) (1, 1, 2) = (1, 1, 1). Co
2.6
43
L 1 1 si y slo si N1
v
. Ver en 3D
. Ver
en 3D
N2
N1
punto P
con el punto P
Ver en 3D
Ver en 3D
L1
N
N
v
L1
X
Rectas y planos
44
Ejemplo 2.6
Determine una ecuacin cartesiana del plano 1 que contenga a la recta L 1 : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3) y al
punto P = (0, 0, 1) (que no est en L 1 ).
Solucin: Para encontrar una ecuacin cartesiana del plano 1 , buscamos tres puntos no colineales en este
plano; el punto P que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos de la recta, le damos
una par de valores al parmetro t tal que nos generen al final tres puntos no colineales.
En este caso con t = 0 y t = 1 obtenemos los dos puntos que faltan. Tres puntos no colineales en el plano son
P = (0, 0, 1), Q = (1, 2, 1), R = (1, 4, 4)
0 0 1
1 4 4
Bien, ahora tomemos N = QP RP = (1, 2, 2) (1, 4, 5) = (2, 3, 2). Como N P = 2, una ecuacin cartesiana es
2x 3y + 2z = 2
Z
R
Ejemplo 2.7
Determine la ecuacin cartesiana del plano 1 que sea paralelo a las rectas L 1 : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3),
(x, y, z) = (1, 0, 1) + t (5, 0, 0) y que contenga al punto P = (1, 1, 1)
L2 :
45
Solucin: De acuerdo a la teora, un vector normal a debe ser perpendicular a (0, 2, 3) y a (5, 0, 0); entonces
para encontrar la ecuacin cartesiana del plano 1 , podemos tomar
Ejemplo 2.8
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
del plano 1 que sea perpendicular a la recta
N
2y + 3z = 5
Rectas y planos
46
2.7
P +t
v y el plano 1 : a 1 x + b 1 y + c 1 z = d 1 , lo que hacemos es
Z
pasar a la ecuacin paramtrica de L 1 y sustituimos x(t ), y(t )
L
y z(t ) en la ecuacin del plano: a 1 x(t ) + b 1 y(t ) + c 1 z(t ) = d 1 .
Resolvemos para t ; si la solucin es nica, con este valor
Y
de t obtenemos el punto de interseccin sustituyendo en la
ecuacin de la recta.
Si la ecuacin a 1 x(t ) + b 1 y(t ) + c 1 z(t ) = d 1 tiene infinitas
soluciones significa que la recta est en el plano y si noy hay solucin significa que la recta es paralela al plano pero es ajena a l.
Ejemplo 2.9
Consideremos el problema de obtener la interseccin,
si hubiera, entre el plano : x 2y + 3z = 1 y la recta
L : (x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
x
Las ecuaciones parmetricas de L son
y
z
sustituyendo en la ecuacin de queda
= 1
= 2 + 2t Luego,
= 1 + 3t .
1 2(2 + 2t ) + 3(1 + 3t ) = 1 = t =
1
5
Y
X
2.8
47
PQ
d (Q, ) = ||proy
||
N
(QP ) N
2
|| N ||
(QP )
N
=
N
|| N ||2
ax + b y + c z d
(x, y, z) N P N
= p
a2 + b2 + c 2
|| N ||
Ejemplo 2.10
Consideremos el plano : 2x + 3y2z = 5. La distancia del plano al origen es
2.9
|2 0 + 3 02 0 5|
5
=p
p
2
2
2
17
2 + 3 + (2)
Rectas y planos
48
Como EQ = N entonces,
E Q = N
Multiplicamos por N
N (E Q) = N N
N E N Q = N N
Como E entonces N E = d
=
d N Q d ax b y cz
=
N N
a2 + b2 + c 2
X
d N Q
.
N N
d
d
N y d (O, ) =
.
||N ||2
||N ||
Ejercicios
2
2.1 Sean A = (1, 1, 1), B = (2, 1, 2) y C = (3, 3, 0).
49
2.3 Calcule la ecuacin cartesiana del plano 3 que contiene al punto Q = (2, 2, 2) y es paralelo al plano
4 : x + 2y z = 1.
2.4 Considere las rectas L 5 (t ) = (1, 1, 1) + t (1, 1, 1) y L 6 (t ) = (3, 1, 1) + t (1, 1, 2). Son estas rectas ortogonales
(perpendiculares)? Se intersecan estas rectas?
2.5 CDetermine una ecuacin cartesiana del plano que contiene al punto (1, 1, 1) y que es que paralelo a las
rectas L 5 (t ) = (1, 1, 1) + t (1, 1, 1) y L 6 (t ) = (3, 1, 1) + t (1, 1, 2).
2.6 Sean A = (1, 1, 1), B = (3, 1, 1) y C = (7/3, 1/3, 7/3). Verifique que el tringulo 4ABC es rectngulo y
calcule su rea.
2.7 Considere el plano de ecuacin vectorial : (1, 2, 0) + t (2, 4, 1) + s (1, 1, 2). Cules de los siguientes
puntos (0, 0, 0), (1, 2, 0) y (2, 3, 3), estn en el plano ?
2.8 Determine la ecuacin cartesiana del plano 1 que contiene a los puntos A = (1, 1, 1) y B = (2, 0, 0) y que
es perpendicular al plano 2 : x + y + 3z = 3.
2.9 Considere el plano : x + y + 2z = 1 y el punto Q = (1, 1, 2)
2.10
Ortogonalidad y proyecciones. Empecemos por un plano 0 que pasa por el origen (en este caso el plano es un
u
subespacio vectorial de R3 ). Sea #
u R3 , la proyeccin ortogonal de #
u sobre es el nico vector proy R3 que
0
u
#
# , w
#
a.) u proy
w
0
0
# proy u || || u
# w
#||, w
#
b.) || u
0
0
Rectas y planos
50
u
u proy
u ortogonal a 0 . Aunque parece suficiente con la condicin a.), es la
El vector #
se le llama componente de #
0
condicin b.) la que garantiza la unicidad.
Teorema 2.1
# vectores ortogonales y
Sea 0 es un plano que pasa por el origen (un subespacio vectorial de R3 ) y sean #
v y w
unitarios, si
# ; t , s R,
v +s w
0 : (x, y, z) = t #
entonces
u
# )w
a.) proy = ( #
u #
v )v + ( #
u w
0
u
b.) proy = B B T u, donde B es la matriz cuyas columnas son lo vectores (columna) de la base B.
0
v2
v2 proy v2
v1
w
v
# # # #
v#1
#
# = v 2 (v 2 v ) v
v = # y w
||v 1 ||
v#2 (v#2 #
v ) #
v
proy v2
v1
v1
Origen
# son perv y w
Proyeccin sobre el plano. Los vectores #
# )w
# es ortogonal al plano .
Es decir, OQ (OQ #
v ) #
v (OQ w
0
De nuevo, el punto E en el que se alcanza la mnima distancia entre un punto Q y el plano 0 , que pasa por el origen
OQ
#
# # #
se puede calcular como E = proy
= (OQ #
v ) #
v + (OQ w
)w
0
Y si el plano no pasa por el origen? Hacemos una traslacin. Una traslacin es una transformacin que preserva
distancia (isometra).
51
Q0
y E = E 0 + P.
E = proy
0
0
Ejemplo 2.11
Calcular la distancia de Q = (2, 3, 1) al plano 0 : x + y + 2z = 0.
Calcular el punto E 0 en el que se alcanza esa distancia
mnima.
ax + b y + cz d
|1 2 + 1 3 + 2 1 0|
7
=
d (Q, 0 ) = p
=p
p
2
2
2
2
2
2
6
a +b +c
1 +1 +2
Clculo de E : Como el plano pasa por el origen, es un subespacio vectorial de R3 . Para obtener una base basta con dos
vectores en el plano, no paralelos; digamos v 1 = (1, 1, 1) y v 2 =
(0, 2, 1).
Ahora, una base ortonormal sera,
v 2 (v 2 v)v
1
1
1
1 1
B = v,
= p , p , p , p , p , 0
v 2 (v 2 v)v
3 3
3
2
2
5 11 4
Entonces E = (Q v)v + (Q w)w = 6 , 6 , 3 .
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/
http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html
Rotar un punto P alrededor de una recta L significa mover el punto P sobre un circunferencia, de radio r = d (P, L),
que est sobre un plano ortogonal a L y pasa por P.
Primero vamos a considerar un punto P R3 y una recta L que pasa por el origen O y va en la direccin del vector
unitario vb. Supongamos que P 0 se obtiene rotando P alrededor de L en un ngulo , entonces los nicos datos que
conocemos son P, vb y .
Como se observa en la figura, N , P, Q, y P 0 estn en el mismo
plano y vb es normal a este plano. Claramente,
# # #
OP 0 = ON + NQ + QP 0
# # #
Clculo de ON
: Este vector es la proyeccin de OP sobre vb ,
# #
es decir, ON = OP vb vb
Clculo de NQ : Usando
nuevamente la la proye-ccin de OP
# # #
sobre vb; N P = OP OP vb vb. Luego, usando el tringulo rec# # #
tngulo 4 NQP 0 obtenemos que NQ = OP OP vb vb cos .
vb OP es paralelo a QP 0 , i .e., QP 0 = vb OP .
(unitario)
Y
54
vb OP = vb OP sen = OP sen .
Ahora, usando el tringulo rectngulo 4ON P obtenemos,
N P = OP sen .
Entonces vb OP = N P = N P 0 .
Nuevamente usamos el tringulo rectngulo 4NQP 0 ,
QP 0 = vb OP sen ,
#
#
QP 0 = vb OP sen .
Finalmente,
OP 0
# # #
= ON + NQ + QP 0
=
#
h# # i
#
OP vb vb + OP OP vb vb cos + vb OP sen
#
#
= OP cos + OP vb vb (1 cos ) + vb OP sen .
Rotacin de un punto alrededor de una recta arbitaria. Si la recta no pasa por el origen, hacemos una
traslacin. Si la recta tiene ecuacin vectorial L : (x, y, z) = A + t vb entonces, la rotacin P 0 de P alrededor de L en un
ngulo de radianes es,
#
# #
#
OP 0 = AP cos + AP vb vb (1 cos ) + vb AP sen + A.
(3.1)
Cdigo en Mathematica. Una funcin para rotar un punto P alrededor de la recta L : (x, y, z) = A + t #
v se implementa en M ATHEMATICA como
55
Ejemplo 3.1
Z
Sea P = (3, 0.3, 4.5) y L : (3, 3, 1) + t (2, 1.5, 3). Para calcular
la rotacin P 0 de P alrededor de la recta L en un ngulo de
= 5.5 radianes, usamos la frmula (3.1). Primero debemos
(2, 1.5, 3)
normalizar, v =
(0.512148, 0.384111, 0.768221).
||(2, 1.5, 3)||
P0
Nota: Posiblemente la manera ms eficiente de trabajar computacionalmente con rotaciones es usar cuaterniones
unitarios (ver [13]).
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/Libros/
http://dl.dropbox.com/u/57684129/revistamatematica/Libros/index.html
Bibliografa
~{}pc00018
[6] Gull, S. et al. The Geometric Algebra of Spacetime. Found. Phys. 23(9) 1175. (1993)
[7] Gerrish, F.Vector Products. The Mathematical Gazette. Vol. 84, No. 501, Nov., 2000
[8] Hoffman, K. y Kunze, R lgebra Lineal. Ediciones Zacatenco. 1965
[9] Dorst, L., Fontijne, D., Mann S. Geometric Algebra for Computer Science. Revised Edition. An Object
Oriented A-pproach to Geometry. Morgan Kaufmann. 2007.
[10] Mora, W. Rotacin de Objetos Tridimensionales Alrededor de una Recta. Implementacin en MATHEMATICA. En http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/ContribucionesN12000/
Rotaciones/rotaciones/pag1.html
[11] Noble, D. Algebra Lineal Aplicada. Prentice-Hall. 1990.
[12] Walsh, B. The scarcity of cross products in Euclidean spaces. The American Mathematical Monthly. Vol. 74,
No. 2, Feb., 1967
[13] Kuipers, J. B. Quaternions and Rotation Sequences: A Primer with Applications to Orbits, Aerospace and
Virtual Reality. Princeton University Press, 2002