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INTRODUCCIN A LA INGENIERA EN
COMPUTACIN
TRABAJO FINAL
NOVIEMBRE, 2014
INDICE
Unidad 1. HISTORIA DE LA INGENIERA
1.1 poca Antigua, la tcnica y las aportaciones de las culturas antiguas.
1.2 La tcnica en la Edad Media y Renacimiento.
1.3 poca Moderna, la ciencia, la tcnica y la ingeniera
1.4 Mxico, desarrollo tecnolgico. Adquisicin de tecnologa y dependencia tecnolgica
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
2.2.6
Las ciencias se sitan en la va de la filosofa, en el sentido del discurso sobre la sabidura; por su
parte, y a la inversa, la filosofa busca en las ciencias un fundamento seguro.
La utilizacin de la dialctica, que es la esencia misma de la ciencia, completa entonces a la
filosofa, que tiene la primicia del conocimiento discursivo (por el discurso), o , dinoia, en
griego.
Para Michel Blay "el mtodo dialctico es el nico que, rechazando sucesivamente las hiptesis, se
eleva hasta e principio mismo para asegurar slidamente sus conclusiones". Scrates expone lo
principios en el Teeteto.[7] Para Platn, la bsqueda de la verdad y de la sabidura (la filosofa) es
indisiciable de la dialctica cientfica, es en efecto el sentido de la inscripcin que figura en el
frontn de la Academia, en Atenas: "Que ninguno entre aqu si no es gemetra".
El periodo llamado alejandrino (de 323 a.C. - 30 a.C.) es el prolongamiento de la cultura griega y
est marcado por progresos significativos en astronoma y en matemticas, as como por algunos
avances en fsica. La ciudad egipcia de Alejandra fue el centro intelectual de los sabios de la
poca, que eran griegos.
Los trabajos de Arqumedes (292 a.C. - 212 a.C.) sobre el impulso hidrosttico (principio de
Arqumedes) condujeron a la primera ley fsica conocida despus de Eratstenes (276 a.C. - 194
a.C.) sobre el dimetro terrestre o de Aristarco de Samos (310 a.C. - 240 a.C.) sobre las distancias
Tierra-Luna y Tierra-Sol que testimoniaron un gran ingenio.
1.-2 La tcnica en la Edad Media y Renacimiento.
Ciencia y Tecnologa en la edad media
La temprana Edad Media experiment un aprisionamiento del quehacer cientfico dentro de
parmetros muy rgidos y limitantes. Culturalmente, la dedicacin al saber estaba reservada slo a
las lites privilegiadas y el propio transcurrir del orden social, lento y arraigado en la costumbre,
fuertemente sujetado al poder por mandato divino y a la autoridad regia, imposibilitaba una visin
amplia con relacin a la comprensin de la naturaleza. Desde el siglo V y durante varios siglos
ms, el ideal de vida y sociedad, sancionado entre otros por San Agustn, no va a guardar relacin
ni con el acopio de conocimientos ni con el progreso tcnico. Sin que represente una ruptura
absoluta de la visin agustiniana dominante, con el apogeo del escolasticismo en el siglo XIII se
inicia la duda metdica, especialmente en los aspectos de inters teolgico. Empero, dado el
mismo carcter de las denominadas disputationes, este avance intelectual tiene un alcance muy
limitado en cuanto a lo concerniente especficamente a la ciencia, puesto que las controversias
escolsticas se caracterizaron por afirmarse en la tradicin de apelar a la autoridad para saldar las
contradiciones entre las teoras y los hechos. En realidad, como en ningn otro campo, en la
medida que los grandes escolsticos se ocuparon de las ciencias naturales, siguieron aplicando a
stas el mtodo basado en la prueba de autoridades y en la deduccin.
Es digno de mencionar que al menos una de estas figuras fue un adelantado de su tiempo. Roger
Bacon tena un enfoque para la ciencia que hace recaer la prueba sobre el contenido de su verdad
en la experimentacin, y no en otras verdades extraidas de tratados y compendios, por muy
importantes que stos sean. La mentalidad medieval estaba hasta tal punto cerrada a enfoques
alternativos para el tratamiento del conocimiento, que Bacon pag con largos aos de carcel su
atrevimiento de realizar experimentos cientficos, considerados como cosa de magia o brujera. Por
ello, es plausible considerar el desarrollo tecnolgico de la Edad Media con suficiente
independencia de los progresos en el saber especficamente cientfico. Por supuesto, en el
desarrollo de la tecnologa medieval van a surgir serias restricciones tambin, pero en este caso
las variables condicionantes se corresponden con un complejo de hechos sociales y actitudes
mentales mucho ms amplio.
Se puede constatar que la temprana tecnologa medieval avanz sometida a fuerzas parecidas a
las que condicionaron la tecnologa de la Edad Antigua. En efecto, la tcnica en las civilizaciones
antiguas estaba circunscrita geogrficamente, su desarrollo tena lmites a partir del cual se haca
estacionario, y slo se dispona de fuentes de energa conseguidas naturalmente, como el viento,
el agua y principalmente la fuerza humana y animal. Estas restricciones van a estar tambin
presentes en la temprana Edad Media, creando un complejo de factores para el desarrollo de la
tecnologa que puede caracterizarse someramente. Primero, las artes y las tcnicas se
encontraban subordinadas a las normas sociales, siendo stas el producto directo de la
experiencia colectiva. Segundo, estaban basadas en necesidades que eran ellas mismas
determinadas por la prctica social, permaneciendo dentro de los lmites de las tradiciones sociales
y culturales existentes. Tercero, all donde las condiciones reflejaban fuertes incentivos para la
aparicin de invenciones, su irrupcin significaba un hecho discontinuo del cual no se agotaban
todas sus posibilidades prcticas.
Un par de ejemplos puede ilustrarnos este paralelismo. En el caso de la Antigedad, se constata
que la utilizacin del vapor para hacer funcionar ciertas mquinas elementales ya era conocido por
los griegos en sus principios fundamentales. Sin embargo, los griegos no lograron explotar los
recursos energticos en gran escala y, en rigor, no necesitaban con urgencia instrumentos de
produccin de energa ahorradora de trabajo, puesto que el sistema de esclavitud les
proporcionaba el suficiente recurso energtico requerido. De la misma manera, el temprano mundo
medieval, signado por las pugnas territoriales, gener un fuerte incentivo para la invencin de
instrumentos de guerra. Hacia 1050, se inventan las primeras armas manuales mecanizadas, las
ballestas, constituidas por un mecanismo (la manivela de dos manetas) que consegua una gran
tensin de arcos grandes, los cuales si eran de acero y utilizaban dardos cortos podan atravesar
cotas de malla a 300 metros. Empero, esta invencin no modific sustancialmente la forma de
hacer la guerra, puesto que no se logr combinar su efectividad con una mejor organizacin militar.
Si bien el desarrollo de tcnicas y habilidades artesanas estuvo presente a lo largo de toda la Edad
Media, las actitudes mentales respecto al potencial que stas encerraban no se va a revelar
parcialmente sino hacia el final del perodo medieval tardo. La idea de novitas, de innovacin, de
transformacin, implcitas en las artes y las tcnicas, es un concepto ajeno a la mentalidad
medieval. Por ejemplo, la construccin de monumentales catedrales (Chartres y Notre Dame en
desde la exploracin hasta las calderas y los motores; la edificacin y las obras pblicas; el
poderoso y ya muy avanzado sector elctrico; los servicios pblicos domiciliarios, la medicina y el
creciente sector financiero. No habra economa moderna sin el vasto y slido soporte que le ha
dado y le sigue dando la ingeniera.
Sin embargo, el ingeniero debe tener muy claro el entorno en el cual se mueve. Por ejemplo, el
futuro tecnolgico est sin duda marcado por la robtica. Esto plantear serios problemas a los
pases subdesarrollados, porque ello permitir que los pases industrializados automaticen an
ms sus industrias, para no depender de la mano de obra barata ni de los recursos naturales de los
pases del tercer mundo.
La adopcin de procesos de fabricacin no contaminantes, la diversificacin regional de la
economa, la reduccin de las desigualdades sociales y regionales, adquieren un valor mucho
mayor que el solo aumento de la produccin y de la productividad a cualquier precio. Es evidente
que los ingenieros deben desempear un papel fundamental en la definicin del futuro.
Actualmente, Mxico ocupa el lugar nmero 63 en cuanto a la adaptacin de tecnologa segn el
Foro Econmico Mundial. Esto representa un avance de 13 lugares con respecto al ao 2012.
Mxico ha sido uno de los pocos pases que presentaron un avance en este rubro, pero a su vez,
se sigue rezagando en otros indicadores tales como el precio por acceso a la red mvil (en el cual
nuestro pas se encuentra en el lugar nmero 102) y en desarrollo de infraestructura de TI. Todos
estos nmeros nos dan una idea de hacia dnde se dirige nuestro pas en cuestiones de
tecnologa.
El gran problema de nuestro pas en cuanto al rezago por los precios en telefona mvil y los
precios de acceso a la tecnologa, son en gran parte por el monopolio que existe y el cual aumenta
los precios de acceso al Internet de una manera importante y que a comparacin de otros pases
no estamos ni cerca de tener altas velocidades de acceso.
En nuestros tiempos, ms personas han tenido acceso a la tecnologa, a nuevos dispositivos, a
smartphones, computadoras y tabletas, pero la penetracin a Internet sigue siendo baja dentro de
nuestro pas, siendo el precio por el acceso a la red de redes el mayor problema. Esto ha trado
consigo un avance mnimo en cuanto a la economa.
De acuerdo con datos del INEGI, el 40% de la poblacin mexicana utiliza el Internet, el cual en
comparacin con otros pases como Estados Unidos es un porcentaje muy bajo. Esto trae consigo
el rezago del pas en cuestin tecnolgica, ya que a travs de la red de redes podemos acceder a
informacin muy importante, dar a conocer nuestro negocio, productos o servicios y estar en
Para que la lista obtenida de los elementos del problema adquiera verdadero significado, el
investigador procurar hallar las relaciones que existen entre los hechos empricos, por una parte,
y entre las explicaciones racionales por la otra, y tratara de relacionar aquellos con estas.
Luego de incorporar nuevos datos a la lista de elementos, eliminar los que considere carentes de
importancia, el investigador realizar un profundo examen de los supuestos en que se basan los
hechos, explicaciones y relaciones halladas.
Los problemas tienen cuatro componentes:
- Las metas: lo que se desea lograr en una situacin.
- Los datos: Los elementos de los que dispone el aprendiz.
- Las restricciones: los factores que limitan.
- Los mtodos: las operaciones que pueden utilizarse para resolver el problema.
La ingeniera es primordialmente una actividad de accin que surge para satisfacer las
necesidades humanas. Su objetivo es obtener el mayor resultado final por cada unidad de gastos
en recursos. Fase importante del proceso de la Ingeniera es la bsqueda de nuevos objetivos
para sus aplicaciones; se trata de averiguar los deseos de las personas a que puede dar
satisfaccin la Ingeniera.
MTODO GENERAL PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS:
El diseo es el proceso general mediante el cual el ingeniero aplica sus conocimientos, aptitudes y
puntos de vista a la creacin de dispositivos, estructuras y procesos. Por lo tanto es la actividad
primordial de la prctica de la ingeniera. Cualquier cosa que disee un ingeniero; ya sea una
presa, un sistema blico, un vehculo submarino, etc, lo har mediante el mismo proceso bsico de
diseo. El proceso de diseo como ya lo especificamos consta de cinco fases las cuales son:
1. Formulacin del problema: el problema de que se trate se define en forma amplia y sin
detalles.
2. Anlisis del problema: En esta etapa se le define con todo detalle
3.Bsqueda de soluciones: Las soluciones alternativas se renen mediante indagacin,
invencin, investigacin, etc.
4.Decisin: Todas las alternativas se evalan, comparan y seleccionan hasta que se obtiene la
solucin ptima.
5. Especificacin: La solucin elegida se expone por escrito detalladamente.
2.2.1 Anlisis y formulacin del problema
Una vez hecha la descripcin de las circunstancias en las cuales aparece la dificultad que da
origen al problema, viene la elaboracin o formulacin del mismo, cuya primera etapa consiste en
reducirlo a trminos concretos y explcitos. En esta fase la definicin es el paso ms importante y
debe realizarse sobre cada uno de los elementos que se han identificado en el problema. La
definicin consiste en la declaracin en forma clara y precisa de los diversos elementos del
problema, as que queden bin precisados al igual que sus relaciones mutuas. La formulacin
presenta el objetivo fundamental del estudio en sus dimensiones exactas, mediante una exposicin
formalmente explcita, indicando por medio de ella qu informacin debe obtener el investigador
para resolver el problema.
Es preciso tener en cuenta que esta informacin surge de un anlisis previo del problema que
contiene los siguientes elementos: variables o aspectos principales que intervienen, relaciones
entre dichos aspectos y argumentos (o teoras) que justifican esas relaciones.
El enunciado por medio del cual se plantea inicialmente un problema, puede expresarse de dos
maneras: una pregunta, o una exposicin o descripcin. La forma interrogativa es ms simple y
directa que la forma descriptiva y se considera muy indicada cuando el problema no requiere de un
amplio y complejo enunciado.
La formulacin de un problema asume generalmente la forma de una pregunta, de algn
interrogante bsico cuya respuesta solo se podr obtener despus de realizada la investigacin.
Determinar con claridad y exactitud tales interrogantes es esencial y difcilmente puede exagerarse
la importancia de esta tarea, ya que las preguntas no pueden ser de cualquier clase. Si la pregunta
es oscura, imprecisa o poco congruente resultar imposible encontrarle una solucin que sea ms
clara o menos confusa que ella misma. No en vano se dice que formular correctamente un
problema es alcanzar ya la mitad de su respuesta.
Los problemas de investigacin deben plantearse y formularse sobre un trasfondo; deben partir de
datos comprobados y deben poder incluirse en un sistema de problemas, para lo cual es forzoso
que en su formulacin no haya contradiccin lgica.
En todo esto, no hay que desestimar que los datos se obtienen a la luz de alguna teora y con la
esperanza de concebir hiptesis. Si la exposicin del problema no sugiere hiptesis, el investigador
no ha formulado adecuadamente el problema para la investigacin.
Por otra parte, al formular el problema se hace su presentacin oracional, lo cual constituye una
sntesis del mismo. Para que la formulacin sea correcta se debe presentar el problema de tal
manera que su verificacin emprica (su existencia real) sea posible.
Una formulacin de esta clase: "Se busca evaluar en un nivel general, o en una primera
aproximacin, si la contaminacin del ro Bogot tiene relacin con las actividades industriales en
las reas aledaas a la ciudad", es incorrecta, dada su vaguedad, ya que contiene trminos de
significacin imprecisa, connotaciones que el habla ordinaria puede otorgarles y adems no reviste
utilidad por carecer de referentes empricos que permitan verificar una situacin concreta, real, que
singularice una necesidad por resolver.
Un enfoque ms concreto de la situacin o problema por estudiar podra presentarse as: "Factores
de contaminacin industrial del ro X en un sector aledao a la planta de curtiembres de la empresa
Y". Otro ejemplo de formulacin de un problema bien estructurado sera: "Cul es la relacin entre
la dieta del arroz descascarado y la incidencia del beriberi en una poblacin X?"
Otro ejemplo de formulacin descriptiva bastante til: "El propsito de esta investigacin es
conocer el grado de adaptacin a la hospitalizacin de nios que reciben instrucciones previas
acerca del dolor, en comparacin con aquellos no las reciben".
Todas las anteriores constituyen formas concretas - aunque no las nicas- de formular problemas
de investigacin. Hay que evitar lo que ocurre con frecuencia al investigador principiante, cuya
formulacin de los problemas no es clara y el dominio de la realidad a que se refiere est
expresado de tal manera que no le permite especificar las observaciones que debe realizar. De lo
anterior se desprende que, al enunciar un problema, se debe tambin ofrecer definiciones
adecuadas de los conceptos que se estn utilizando. Deben evitarse objetivos muy generales y, en
el caso de enunciar varios (los objetivos especficos), deben estar estrechamente relacionados
entre s y con el objetivo general bsico.
Formulacin del problema central y los problemas conexos a la investigacin
Durante el proceso de planteamientos preliminares, el problema del conocimiento se ha ido
desplegando en un conjunto amplio y crecientemente preciso de interrogantes: la culminacin de
esa exploracin consiste precisamente en la formulacin cientfica del problema.
Por una parte, formulacin cientfica es aquella que ha sido examinada en la perspectiva de su
potencia heurstica; es decir, aquella que orienta de una manera ms productiva la direccin de la
bsqueda. Por otra parte, formulacin cientfica es aquella cuyas interrogaciones explicitan todos
sus elementos relevantes y las condiciones en que podrn ser solucionadas.
Examinemos un ejemplo de formulacin de un problema sobre la capacidad del nio pequeo para
comunicarse:
El cambio en el entorno social del nio al momento de nacer un hermano, es profundo: las
relaciones con sus padres se alteran de un modo radical, y se encuentran frente a alguien que no
slo es un rival por el cario y atencin de aquellos, sino que, a diferencia de los adultos que
conocen, no est preparado sensiblemente para entender y responder a l. Cmo se puede
relacionar con alguien que es de veras humano, pero en ningn sentido sofisticado desde el punto
de vista cultural, alguien que expresa angustia, satisfaccin, excitacin, y que, sin embargo, se
comunica de forma tan distinta a la del adulto?. Cmo responde el nio pequeo a un cambio que
implica una reorientacin importante de su comprensin del modo de ser de las otras personas y
de las razones de su comportamiento? (Judy Dunn y Carol Kendrick 1986).
El texto es suficientemente elocuente respecto de la habilidad de las investigadoras para explicitar
las relaciones que vinculan su problema con otras cuestiones implcitas.
Tesis central de esta formulacin es: " si no sabemos cmo se comunica un nio con una persona
que tiene menos recursos que l, no conocemos entonces la amplitud real de sus habilidades
comunicativas" . El poder heurstico del problema formulado, consiste en que las investigadoras
logran aislar, entre los mltiples contextos de interlocucin que puede tener un nio pequeo, aquel
que mejor permite poner de relieve la competencia del nio. Ese contexto es el que se produce
cuando el nio interacciona con un nio a un menor.
En esencia, el problema queda rigurosamente formulado cuando se explicitan las relaciones
especficas en las que l se torna ms potente para producir la respuesta: la capacidad del nio
para comprender y relacionarse como el ser humano con otro ser humano sin seguir
fundamentalmente ndices culturales.
Esta capacidad de aislar el mejor contexto para interrogar all al objeto de estudio no puede ser
pautado metdicamente; por tanto es de gran utilidad poner por escrito todas las formas posibles
de interrogacin que expresen las maneras como se ha llegado a comprender el problema con los
restantes elementos del contexto en que aquel aparece. El examen de los interrogantes logrados
podr permitir una evaluacin de las mejores aproximaciones a una buena formulacin.
Posteriormente, se puede proceder a reagrupar y resumir dichos interrogantes alcanzando unas
pocas frmulas que expresen de manera depurada el sentido del problema cientfico planteado.
manera ms potente de interrogar al objeto.
El problema queda formulado cuando se logra expresar mediante frmulas que exponen en
detalle cules son los hechos, nexos o procesos que siguen siendo an desconocidos o
contradictorios o paradjicos en un cierto campo de objetos.
Importancia de la pregunta en la formulacin de un problema de investigacin.
La mayora de las veces las investigaciones se inician con preguntas, pero lo difcil es hacer
buenas preguntas de investigacin. Las buenas preguntas deben tener dos caractersticas: que se
puedan contestar y que aporten algo nuevo con su respuesta.
Cualquiera que sea la naturaleza de un problema pueden distinguirse en l, entre otros aspectos,
el acto de preguntar como aspecto puramente psicolgico y la expresin del problema mediante un
conjunto de sentencias interrogativas como aspecto lingstico.
Partiendo del supuesto de que un problema es una interrogante, o sea un "hacer preguntas" sobre
muchos aspectos que se desea conocer, los investigadores y los cientficos acostumbran a reducir
las formas y los procedimientos para formular y resolver un problema al arte de preguntar y
responder preguntas. Algunos llegan a confundir el problema con la pregunta, olvidando que el
primero es el objeto de la investigacin y la pregunta uno de los medios para alcanzar estos fines
que nos proponemos. De ah surge la idea de que todo problema debe ser inevitablemente una
pregunta y debe reducirse a ella, aunque se olvida que en la prctica el problema no siempre es
una pregunta.
En cada problema existen numerosos interrogantes explcitos e implcitos, adems de numerosos
antecedentes e informacin que sirve para condicionar y orientar el curso de un estudio y como
consecuencia, la solucin del problema. As pues, el carcter interrogativo y el acto de preguntar es
de enorme utilidad en el momento en que se enuncia o se propone una alternativa de problema.
Como se indic antes (lgica de problemas) un problema se genera en una funcin proposicional a
la que se le aplica el operador "?" una o ms veces, y no hay que olvidar que no se pueden lograr
respuestas determinadas si no se formulan preguntas tambin determinadas. Ha de tenerse en
cuenta la invalidez de los problemas de decisin, es decir, aquellos cuya solucin es un simple "SI"
o un simple "NO"; este tipo de problemas son casos especiales de problemas sobre individuos o
circunstancias; por ejemplo: "Es P verdadero?" cuya solucin exacta requerira infinito nmero de
pasos y es, por tanto, inalcanzable. Un problema puede estar bien formulado pero tener un fondo
vagamente indicado, o tenerlo defectuoso como en el ejemplo de la pregunta que se acaba de
citar, ya que puede obviamente ser falso en un sistema y verdadero en otro.
El solo plantear presupone nuestra propia existencia y el preguntar acerca de las cosas presupone,
por lo menos, la posibilidad de que existan y la posibilidad de que las conozcamos en alguna
medida. Como no hay pregunta sin un trasfondo y como ste puede constar de falsedad o de ideas
debatibles, la aceptacin ingenua de una pregunta sin examinar su trasfondo no tiene ms valor
que la aceptacin ingenua de una respuesta sin examinar su fundamento.
La concepcin defectuosa de una pregunta (pensar una pregunta con un trasfondo errado o
indeterminado) puede lanzar la investigacin por una va estril. La pregunta origina la
investigacin, y, por tanto, ninguna investigacin puede partir de la nada; la pregunta fija derroteros
para iniciar la bsqueda bibliogrfica, ayuda a escoger sistemas (tcnicas) para toma de datos y
dice cules hay que tomar (pertinencia y relevancia) dado el alcance de la investigacin, o sus
lmites. Con respecto a esto ltimo, lo ms frecuente es encontrarse en alguno de estos dos casos:
a) se tienen muy pocos datos, lo cual exige complementar la informacin o buscar una solucin
aproximada, y
nuevas opciones mutuamente satisfactorias. Las restantes tcnicas estn basadas en la bsqueda
de un compromiso mediante la utilizacin del nivel de aspiraciones propios o de la otra parte.
Hay situaciones donde no se percibe una solucin fcil a un proceso negociador, porque las
posibles alternativas de acuerdo no terminan por satisfacer a las partes. No obstante, y si se
contina con la mxima expuesta en el punto anterior, de intentar satisfacer los intereses
subyacentes, es posible que aparezcan nuevas alternativas que, aunque no coincidan con los
puntos abordados, respondan a dichas necesidades.
Satisfaccin, del latn satisfactio, es la accin y efecto de satisfacer o satisfacerse. Este verbo
refiere a pagar lo que se debe, saciar un apetito, sosegar las pasiones del nimo, cumplir con
ciertas exigencias, premiar un mrito o deshacer un agravio.
La satisfaccin, por lo tanto, puede ser la accin o razn con que se responde a una queja o razn
contraria. Por ejemplo: Con esta entrega, hemos cumplido con la satisfaccin de su
pedido, Vamos a obsequiarle una camiseta para satisfacer sus requerimientos, La empresa
invierte millones de dlares al ao en la satisfaccin de las necesidades de sus clientes, No hay
satisfaccin que valga para hacer olvidar este mal momento.
Optimizacin es la accin y efecto de optimizar. Este verbo hace referencia a buscar la mejor
manera de realizar una actividad. El trmino se utiliza mucho en el mbito de la informtica.
La optimizacin de software busca adaptar los programas informticos para que realicen sus
tareas de la forma ms eficiente posible. Virtualmente, existen infinitas maneras de desarrollar una
misma aplicacin, y uno de los factores ms influyentes a la hora de crear el diseo es la
arquitectura de hardware con la cual se desea trabajar. En pocas palabras, conseguir el mejor
5. - Archivo voltil: Archivo temporal, se usan slo para almacenar datos temporalmente.
6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual
evolucion Internet.
7. - Attachment: Archivo computacional que se enva adjuntos a un mensaje de correo electrnico.
Puede ser un texto, un grfico, un sonido o un programa.
8. - Banco de datos: Es un depsito electrnico de datos.
9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona informacin muy variada de
diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene
algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con la finalidad de
solucionar y agilizar la administracin de los datos que se almacenan en la memoria del
computador.
10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrnico que permite "bajar" o
"subir" informacin a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo
sistema. Es decir, a travs de un software, el computador sirve como fuente de informacin y
mensajera.
11. - Bit: Es la sigla del ingls Binary Digit (dgito binario) y representa la unidad mnima de
informacin posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que
equivale a encendido) o bien, cero (apagado).
12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razn a la cual
pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razn de
baudios puesto que es posible codificar ms de un bit en un solo baudio.
13. - Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red acadmica de
ordenadores que slo hace correo electrnico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet.
Actualmente est interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso.
14. - Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo as como un paginador que
permite pasar pginas. Permite visualizar documentos WWW.
15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento
intermedio entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras suelen
contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir, liberando a la
memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando
mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes dispositivos internos del
ordenador.
16. - Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un nmero
un smbolo o una letra.
17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin por cable. El
nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El blindaje
protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas.
18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto-Memoria
Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir, datos que
pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel microscpico, se
puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos, para indicar esos
unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la superficie del disco
mientras ste va girando.
19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Comn de Pasarela. Interface de intercambio de
datos estndar en WWW a travs del cual se organiza el envo de recepcin de datos entre
visualizadores y programas residentes en servidores WWW.
20. - Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica preferentemente a
conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen Chat que incluyen intercambio de
sonidos (voz) e imagen (video).
21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo mximo exponente es
la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos,
en el que se puede navegar infinitamente en busca de informacin. Se trata, en una contraccin
de ciberntica y espacio, del ciberespacio.
22. - Circuito integrado: Circuito electrnico que integra todos los elementos pasivos y activos
necesarios para realizar una funcin.
23. - Cdigo de barra (Bar code): Cdigo impreso utilizado para reconocimiento mediante un lector
ptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a informacin especfica
sobre los productos que lo portan.
24. - Compilador: Programa traductor que genera lenguaje mquina a partir de un lenguaje de
programacin de alto nivel basado en el lenguaje humano.
25. - Computador: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de informacin.
26. - Computador anlogo: Computador que trabaja con seales visuales o acsticas que se
convierten en una tensin elctrica variable, que se puede reproducir directamente a travs de
altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de seales son mucho ms vulnerables a los
ruidos y las interferencias que las seales digitales.
27. - Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula informacin convertida al
cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) o lenguaje de mquina que emplean los
ordenadores para almacenar y manipular los datos.
28. - Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o
caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico. Mantiene los datos
invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un
programa.
29. - Contador: En programacin: estructura de programacin que contiene datos alfanumricos y
el programador le asigna un nombre nico, se usa generalmente para almacenar la cantidad de
veces que se ejecute una accin o ciclo dentro de le ejecucin de un programa. En internet:
dispositivo que cuenta el nmero de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele
aparecer en la pgina inicial del sitio.
30. - Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este es el
nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del
ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha
pgina Web.
31. - Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno
norteamericano cre la red ARPANET, predecesora de la red Internet.
32. - Dato: Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere significado
en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre.
33. - Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y
funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre
rectngulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del software,
as como sus interconexiones.
34. - Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos convencionales,
del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la
fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.
35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits
pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de
transferencia de datos.
36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin
y administracin.
37. - Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa magntica
que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla posteriormente gracias
a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos
magnticos.
38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto
por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar informacin
binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede
grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien de
Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de
3.5 pulgadas).
39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los
cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce cada
entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una
secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.
40. - Download: Es la operacin de bajar o descargar desde un sitio web (ordenador remoto)
determinada informacin hasta nuestro PC.
41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se
necesita de una casilla o direccin electrnica en la que es posible recibir cartas. Tambin es
factible anexar documentos, planillas de clculo, sonido e imgenes.
42. - Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es capturar
estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los escneres pueden
trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra correspondiente en espaol es
rastreador o digitalizador.
43. - Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo de
acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios
compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet
conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una
fibra ptica.
44. - Excite: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.
45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen
respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los
grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de
uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.
46. - FidoNET: Protocolo de correo electrnico (email) que se origin de Fido BBS creado por Tom
Jennings en 1984. Se encuentran en uso ms de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener
sus redes activas para una hora universal en la maana temprano, y el software debe adherirse a
la especificacin FTSC-001. El formato de direccin FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo,
la direccin de Boardwatch Magazine es 1:104/555.
47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese
momento y qu est haciendo.
48. - Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la misma
persona que lo envi o a otra direccin distinta.
49. - Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su
espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos
como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete).
50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.
51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de
una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante.
52. - GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes.
53. - GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.
54. - Graficador: Programa que permite crear y manipular imgenes de ilustraciones en el
computador.
55. - Hardware: Todos aquellos componentes fsicos de un computador, todo lo visible y tangible.
Por extensin, se aplica tambin a otros componentes electrnicos que no necesariamente forman
parte de un computador.
56. - Home pages: En el web se refiere a las pginas de inicio que enlazan con otras pginas
relacionadas.
57. - HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se
utilizan en Internet.
58. - HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicacin entre clientes y servidores
Web.
59. - Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias lneas de comunicacin de la red y las
conecta entre s y a otro sector de la red.
60. - ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciacin en ingles de estas tres
letras. Su pronunciacin literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prcticamente igual que "I
seek you" en espaol "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa, busca en
Internet a la gente que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.
61. - Impresora: Perifrico del ordenador diseado para copiar en un soporte duro (papel,
acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro.
62. - Impresora inyeccin de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores que
proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la formacin
de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de
impresin a un precio aceptable.
63. - Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con un
cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta mvil, de manera similar a
la operacin de las mquinas de escribir.
64. - Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
recibidos.
65. - Index (ndice): En computacin en general es un ndice en un directorio de las localidades de
almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organizacin de
dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el ndice contiene el nombre de la clave
(identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad
fsica en el disco o a otro ndice. Su funcin es similar al ndice de un libro. En internet un ndice
generalmente es la pgina principal o de inicio donde estn todos los temas que contiene el sitio
para poder acceder a ellos.
66. - Informacin: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios.
67. - Informtica: Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin, considerada
como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a travs de los ordenadores.
68. - Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el
proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar su
programacin en funcin de su experiencia y que aprenda.
69. - Internet 2: Proyecto que ya est en marcha para mejorar internet que se trata de la posibilidad
de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, ms de 1000 veces la
velocidad actual disponible.
70. - Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red
computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.
71. -Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboracin de aplicaciones
exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a travs, normalmente, de
visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeos programas para Internet,
redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas.
72. - JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape
Communications. el cdigo de JavaScript se inserta directamente en una pgina HTML.
73. - Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes.
74. - Lan (Local Area Network): Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y lgica
de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como
acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los
ordenadores que componen la red.
75. - Lpiz ptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato
similar a un lpiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del
ordenador (si sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos
puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin est asociada a programas de
dibujo o ilustracin.
76. - Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que estn
vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra
pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.
77. - Listserv: Es el tipo ms comn de lista de correo en Internet. Sus orgenes estn en BITNET.
78. - Login: Identificacin o nombre electrnico de un usuario de correo electrnico. Equivale al
nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrnico. Es una
entrada de identificacin o conexin.
79. - Logout: Salir del sistema, desconexin.
80. - Lycos: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.
81. - Mailbox: Cliente de correo electrnico.
82. - Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.
83. - Megabyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 Kilobytes.
84. - Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de
mantener por mayor tiempo la informacin; por este motivo, es usada como un mtodo de acceso a
los datos ms rpido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y
el mximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.
85. - Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las ms
populares, y su aspecto es muy caracterstico, en efecto se presenta como un circuito integrado
normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaco de forma que el chip pueda ser alcanzado por las
radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta
que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos
de escritura.
86. - Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a
diferencia de la EPROM.
87. - Memoria RAM: Corresponde a la sigla del trmino ingls Random-Access Memory, "memoria
de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa
durante la operacin de los programas y mientras ms grande sea, ms fcil y rpido pueden
correr los programas.
88. - Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas
fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia mquina.
Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles
del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir
nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje mquina, el software de
base, un lenguaje, etctera.
89. - Mdem: Aparato que conecta el computador con la lnea telefnica. Acta trasformando las
seales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la lnea telefnica.
Igualmente, recibe los tonos que vienen por la lnea telefnica y los convierte en seales digitales.
Su nombre viene de la abreviacin de las palabras MOdulador-DEModulador.
90. - Mouse: Ratn en ingls. Pequeo dispositivo de entrada, con uno o ms botones
incorporados, que se utiliza con las interfaces grficas del usuario.
91. - MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del
ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayora de los ordenadores personales (PCs)
existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS
permite la gestin y administracin del disco duro y los disquetes.
92. - Multiprogramacin: Capacidad de correr (ejecutar) ms de un programa de manera
simultnea.
93. - Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea.
94. - Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o
a cualquier tipo de chat.
95. - Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son
nmeros ni letras.
96. - Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en
matemticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.
97. - Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de variables en
programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o
si son iguales,etc.
98. - Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el
lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.
99. - Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
enviados.
100. - Padmouse: Almohadilla del ratn. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma cuadrada
que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratn).
101. - Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen es en
blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms dependiendo
de la resolucin que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y espaol, por una
derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico).
102. - Planilla electrnica o planilla de clculo: Aplicacin que muestra en la pantalla una serie
columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un nmero), entrecruzadas. La
interseccin de cada una de stas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y
el nmero de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritmticas de
diversa complejidad.
103. - POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseado para
permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor.
104. - Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de
aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten
crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.
105. - Proceso: En informtica se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos:
puede ser simplemente una operacin o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una
secuencia de acontecimientos definida nica y delimitada, que obedece a una intencin
operacional en condiciones predeterminadas. Tambin se denomina proceso a una funcin que se
est ejecutando.
106. - Programa: Redaccin de un algoritmo en un lenguaje de programacin. Conjunto de
instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.
107. - Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un
programa de computador.
108. - Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante computadores,
que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual
aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de
la simulacin.
109. - Red: Es un conjunto de computadores (dos o ms) que estn unidos entre s a travs de
elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales,
como enlaces telefnicos u otros. Dependiendo de su tamao, las redes se clasifican en "LAN",
"MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que
abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN"
(Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir mquinas dentro de un
radio limitado de kilmetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network"
que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.
110. - Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si
un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva
manzanas, y se va detallando cules estn buenas y malas (explicando de paso al sistema, las
razones para calificarlas en cada tipo), ser posible que ese sistema sepa despus identificarlas
sin necesidad de ms explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su
conocimiento.
111. - Registro: Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de
datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rpido.
112. - Reply: Responder un mensaje de correo electrnico recibido.
113. - Robot: Mquina que realiza tareas ms o menos complejas, segn un software especfico.
Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican tcnicas de inteligencia
artificial en su construccin; el resultado ms asombroso de esta evolucin es que los robots no
slo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de aprender de sus propios
errores.
114. - Robtica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseo y construccin de robots.
115. - Search: Buscar en internet a travs de un motor o sistema de bsqueda de pginas web
mediante palabras especficas.
116. - Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evale en un plazo
dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.
117. - Simm de memoria: Son los mdulos en los que se agrupa la memoria RAM para un
computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4
Mb, 8 Mb y ms. La sigla SIMM significa "single in-line memory module".
118. - Simulacin: Recreacin de procesos que se dan en la realidad mediante la construccin de
modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones especficas. Los programas de
simulacin estn muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de
ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentacin industrial sin necesidad de
grandes y onerosas estructuras; un caso tpico de esto ltimo seria el tnel de viento en
aeronutica.
119. - Sistema: En informtica, este trmino utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un
conjunto de hardware y software especfico.
120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible
hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar. Sin el sistema
operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador de
aplicaciones y un gestor de ficheros.
121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo.
Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores.
122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y
aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el "Spiced
Ham", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy utilizada en todo el
mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su difusin. Debido a esto (y a
su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia a todos los mensajes basura que
se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares.
124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a
grupos de noticias y correos electrnicos.
125. - Subject: Ttulo o asunto de un correo electrnico, sirve para saber de qu se trata un
mensaje antes de abrirlo.
126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de
comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con
protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas:
IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos
OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa
de Estados Unidos.
127. - Telepresencia: Presencia a travs de las comunicaciones, es decir se puede ver y escuchar
algo o alguien, pero no est fsicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.
128. - Teleproceso: Denominacin para el proceso de datos desde terminales distantes con la
unidad central. Es el caso tpico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las entidades
financieras.
129. - Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite
la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos que, mediante
un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto tipo de terminales
pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por ltimo, es cada vez
ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideracin de stos aumentan en
rango puesto que, adems de las funcionalidades propias de su conexin al host, pueden actuar de
forma autnoma.
130. - Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene
inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales
tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones.
131. - UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como
para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran nmero de
usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea (multitarea).
Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece
hacen que se extienda rpidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los
laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al
entorno acadmico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983.
132. - URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de
identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y direccin
local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc.
Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide
Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo ms
comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin Internet de una pgina Web.
133. - Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de
Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100%
compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de
herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin.
134. - WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta aplicacin,
cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes, audio, grfica y
textos a travs de la red.
135. - Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia
de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.
136. - Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.), que
se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es "trada" al
computador del usuario para visualizarla.
137. - Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s.
138. - Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows
95. Una de las ms visibles diferencias con el anterior consiste en la integracin del sistema
operativo con el navegador Internet Explorer.
139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que se
pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar
comprimidos, para que la descarga sea ms rpida
3.1.3 Los Servicios y el cmputo
Introduccin
Vivimos un momento de transicin profunda entre una sociedad de corte industrial y otra marcada
por el procesamiento de la informtica y las telecomunicaciones; el uso de la informacin afecta de
manera directa e indirecta en todos los mbitos de la sociedad, y les imprime su sello de
indiferencia entre los ricos y los pobres.
La informacin es inherente a la existencia de las personas y de las sociedades. Permite conocer
la realidad, interactuar con el medio fsico, apoyar la toma de decisiones y evaluar las acciones de
individuos y de grupos. El aprovechamiento de la informacin propicia la mejora de los niveles de
bienestar y permite aumentar la productividad y competitividad de las naciones.
El mundo de hoy, esta inmerso en una nueva revolucin tecnolgica basada en la informtica, que
encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de informacin
sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y
sociedades se transformen aceleradamente tanto econmica, como social y polticamente, con
el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus potencialidades.
La relacin ciencia tcnica y desarrollo social
Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma
de trabajo, para ello ha buscado mtodos adecuados tales como la tecnologa que ha desarrollado
a travs de la ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos cientficos desde la calculadora
hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la humanidad a tener un enorme
desarrollo social.
En el desarrollado social de la humanidad la computadora se ha convertido en pocos aos en parte
integrante de la vida cotidiana.
En un mundo en constante cambio cada persona se siente implicada en formar parte del mundo de
la informacin.
Los continuos avances en otras ramas de la ciencia como la robtica o de la inteligencia artificial
han permitido hacer realidad muchos proyectos que hace aos parecan solo fantasas futuristas.
La computadora es una mquina que nos permite realizar muchas tareas diferentes, por esta razn
ha influido en muchos aspectos de nuestra vida.
Negocios
En las ltimas, las computadoras han cambiado drsticamente las prcticas de negocios en todo el
mundo se utilizan computadoras en 3 reas generales:
Aplicaciones para manejo de transacciones: -Se refiere al registro de un evento al que el negocio
debe de responder. Los sistemas de informacin dan seguimiento a estos eventos y forman la base
de las actividades de procesamiento de la empresa. Estos sistemas pueden operar en cualquier
combinacin de mainfranes, minis y micros y son utilizadas por muchas individuos dentro de
la empresa.
Aplicaciones de productividad personal: - Se enfoca a mejorar la productividad de las personas
que las utilizan. Automatizan las tareas que consumen mucho tiempo y hacen que la informacin
este mas disponible, haciendo que las personas sean mas eficientes. Las aplicaciones de
productividad personal incluyen: Procesadores de Palabra que nos permiten capturar, editar e
imprimir texto en una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrnicas de clculo que
realizan cmputos sobre hileras y columnas de nmeros, y bases de datos que pueden guardar y
administrar datos, nmeros e imgenes.
Computacin en grupo de trabajo: -Esta es un rea de aplicaciones de negocios surgida en los
ltimos aos y que aun esta siendo definida. Combina elementos de productividad personal con
aplicaciones de transacciones, para crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar
con una meta comn. La computacin en grupos de trabajo frecuentemente esta orientada
a documentos. Las tareas de los miembros tienen que ser sincronizadas y coordinadas. Todos
consultan y actualizan el proyecto en la computadora. Cada cual trabaja en su parte, pero se
coordinan, reportando el avance y compartiendo la informacin.
Medicina y cuidado de la salud
Actualmente, se usan las computadoras para todo en medicina desde diagnsticos
de enfermedades hasta el monitoreo de pacientes durante ciruga y el control permanente de
prtesis.
Algunas aplicaciones medicas interesantes usan pequeas computadoras de propsito que operan
dentro del cuerpo humano para ayudarles a funcionar mejor.
Ejemplo el implante de coclea, un aparato especial para el odo que permite escuchar a personas
con marcada deficiencia auditiva.
Otro uso de las computadoras en hospitales es la automatizacin de tcnicas para crear imgenes,
las cuales producen imgenes completamente dimensinales con mucho mayor detalle y
mejor riesgo que las comunes de rayos x. Tcnicas ms recientes incluye la creacin de imgenes
de resonancia magntica (MRI), y la tomografa con emisiones de positrones (Pet) usando estas
tcnicas, los mdicos pueden ver la parte interna del cuerpo y estudiar cada rgano con detalle.
En las telecomunicaciones
La tecnologa avanzada a la misma velocidad que la computacin.
Por ejemplo el internetworking es el campo dentro de las redes de datos, que se encarga de
integrar o comunicar una red de rea local con otra, constituyendo redes MANOWAN.
Una red puede estar compuesta de elementos simples incluso de redes mas pequeas, pero surge
la necesidad de conectar redes entre s para conseguir una mayor capacidad de transferencia,
acceso de datos, servicios de otras redes etc.
Educacion
Las Instituciones educativas estn particularmente integradas en las computadoras como una
herramienta interactiva para el aprendizaje. Los programas de educacin asistida por computadora
(CAE), pueden solicitar retroalimentacin del usuario y responder de manera apropiada. En forma
similar, programas interactivas de aprendizaje pueden ensear, y hacer pruebas de comprensin y
repaso basados en lo aprendido por el estudiante.
Ciencia
Los cientficos utilizan las computadoras para desarrollar teoras, recolectar y probar datos y para
intercambiar electrnicamente informacin con otros colegas alrededor del mundo.
Tambin es imposible simular eventos complejos con las computadoras. Los cientficos pueden
utilizar potentes computadoras para generar estudios detallados de la forma en que
los sismos efectan a los edificios o la contaminacin afecta los patrones climticos.
Ingeniera y arquitectura
Cuando se disea un objeto con una computadora, se crea un modelo electrnico mediante
la descripcin de las 3 dimensiones del objeto. En papel se tendra que producir dibujos diferentes
para cada perspectiva, y para modificar el diseo habra que volver a dibujar cada perspectiva
afectada. La manera de disear objetos con una computadora se llama diseo asistido por
computadora (CAD).
Manufactura
Adems del diseo, las computadoras estn jugando un papel mas importante cada DIA en
la manufactura de productos.
La fabricacin con computadoras y robots s Yam manufactura asistida por computadora(CAM).
De modo mas reciente, la manufactura con integracin de computadoras (CIM) ha dado a las
computadoras un papel adicional en el diseo del producto, el pedido de partes y la planeacin de
la produccin de tal manera que las computadoras pueden coordinar el proceso completo de
manufactura.
Astronoma
Puede almacenar imgenes solares, estelares radiaciones, etc. De tal manera que estos datos
quedan archivados y as se facilitan el estudio y posteriormente tanto estadsticos como tcnico de
las imgenes obtenidas.
Tecnologa por y para el hombre
La ciencia y la tecnologa juegan un papel importante en la vida del hombre, hoy en DIA se nos
hace mas fcil utilizar diversos elementos que de no haber sido por la ciencia y el desarrollo
tecnolgico no podramos usar, como por ejemplo la energa elctrica para muchas de nuestras
actividades diarias.
La computadora ms antigua, pero ms moderna (el cerebro), le ha permitido al hombre distinto
mantenerse informado instantneamente de lo que ocurre en cualquier parte del mundo. Son
ganancias tambin de este siglo, el telfono, la televisan, la conquista del espacio, las
computadoras y la comunicacin electrnica, entre otras. La comunicacin electrnica, ha dado
vida a la maravilla de las computadoras, que hoy se encuentran presentes en todo. Y a que
contando con una computadora y una linea telefnica, se tiene acceso a la red electronica que no
tiene fronteras fsicas para comunicarse. Tambien podemos definirla como el intento de crear vida o
algo parecido a ella.
Algunas personas piensan que la tecnologia en informacion que avanza con rapidez presenta un
interes por "EL HOMBRE Y SU DESTINO". La tecnologia de la informacin a mejorado
nuestro estilo de vida, pero debemos reconocer que la sociedad a establecido un verdadero
compromiso con las computadoras.
La tecnologia ha avanzado, en nuestras ciudades, casas y lugares de trabajo (en pocas palabras,
en nuestra vida.
Gran parte de estas tecnologias tendran xito, otras fracasaron. Pero todas afectara.
3.2.1 Qu es y como es el ingeniero en computacin?
La ingeniera en computacin estudia el desarrollo de sistemas automatizados y el uso de los
lenguajes de programacin; de igual forma se enfoca al anlisis, diseo y la utilizacin del
hardware y software para lograr la implementacin de las ms avanzadas aplicaciones industriales
y telemticas. Es el rea de trabajo que se concentra en el estudio de situaciones susceptibles de
automatizar mediante el uso de sistemas de computacin y componentes digitales, a fin de
determinar la factibilidad tcnica, la conveniencia operacional, la factibilidad econmica y la
evaluacin de alternativas existentes para desarrollar la solucin ms adecuada. La ingeniera en
computacin se ocupa de la naturaleza y caractersticas de la informacin, su estructura y
clasificacin, su almacenamiento y recuperacin y los diversos procesos a los que puede
someterse en forma automatizada. Se interesa igualmente por las propiedades de las mquinas
fsicas que realizan estas operaciones para producir sistemas de procesamiento de datos
eficientes. Trata todo lo relacionado con la utilizacin de computadoras digitales. El ingeniero en
computacin representa una nueva perspectiva en el campo laboral, ya que abarca distintos
aspectos de la electrnica y la informtica. Sus funciones involucran de forma directa o indirecta el
uso del computador, siendo sta su herramienta fundamental de trabajo. En el rea del hardware,
podr utilizar y adaptar el computador como una herramienta para el control de procesos
industriales, realizando interfaces entre el sistema y el computador, de modo que sea posible el
monitoreo de las tareas en tiempo real. Asimismo, estar dotado de un amplio conocimiento sobre
sistemas automatizados basados en robtica, pudiendo disear circuitos de lgica digital para
liberar al hombre de la realizacin de tediosos procesos repetitivos o de actividades que impliquen
un riesgo para su vida. Los ingenieros en computacin son capaces de aplicar la tecnologa de
avanzada en la solucin de los problemas y estrategias gerenciales, con el fin de utilizar todos los
recursos eficazmente. Emplea sus conocimientos como herramienta para crear y modificar
sistemas cibernticos, adems de evaluar, modificar, disear, actualizar y supervisar los sistemas
de operacin a fin de ofrecer ptimo servicio en cumplimiento de las necesidades ocasionadas por
la dinmica de las organizaciones.
3.2.2 Campo de actividad de un ingeniero en computacin
CAMPO DE ACCIN. El egresado de la Licenciatura de Ingeniera en Computacin cuenta con los
conocimientos slidos en software y hardware, y un manejo fluido de los principios tericos y de los
aspectos prcticos y metodolgicos para la configuracin, la evaluacin, el diseo y el desarrollo de
obras y entornos de sistemas computacionales complejos (servicios, telecomunicaciones,
arquitecturas y configuracin de redes de cmputo y teleproceso, etc.); que le permitan responder
a diversas necesidades con soluciones innovadoras (proponiendo metodologas, tcnicas y
herramientas) en las diferentes reas con las que interacta. Puede perfeccionar o reafirmar su
Ayudar a los colegas y compaeros de trabajo en su desarrollo profesional y apoyarlos para seguir
este cdigo de tica Ingeniera en Computacin
funcionarios pblicos a quienes se les toma juramento sobre la constitucin nacional, es decir,
invocando a la misma, y colocando su mano sobre ella al momento de asumir el cargo. Tal acto
solemne simboliza el compromiso que asume el funcionario.
Cuando un profesional no cumple de manera evidente con las reglas de tica profesional, es
punible de altos castigos o sanciones ya sea por parte de sus clientes o pacientes como tambin
por parte de sus superiores, cualesquiera estos sean dependiendo del tipo de profesin o actividad
de la que se hable.
Integridad
Compromiso -.
Lealtad
Ecuanimidad
Dedicacin
Respeto Responsabilidad ciudadana Excelencia -.
Ejemplo -.
Conducta intachable Tenemos que tener una disposicin clara de cuales son nuestras metas. Un
ejemplo claro de esto es mostrado en el video de los espartanos, que con su profesin, ellos eran
verdaderamente orgullosos, Laque ellos eran unos guerreros y como tal fueron a pelear siempre
con la cabeza en alto.
mencionar que una vez creada y apropiada en los trminos expuestos, la informacin va a
conocer cierto nmero de procesos ms o menos complejos, de transformacin y explotacin, para
convertirse en material contractual y reafirmando, con la necesidad de un control jurdico de la
misma.
aos de retraso respecto del Oeste", resulta una afirmacin no slo banal, sino falsa, ya que no
corresponde de ninguna forma al valor especfico de tales tecnologas en economas
cualitativamente distintas a las de los pases occidentales industrializados. Sin la presin de la
competencia de la llamada economa libre de mercado, el principio de la rapidez, por ejemplo, de la
transmisin de datos tiene un significado muy pequeo.
Numerosos informes procedentes de Austria han dado una imagen sin prejuicios sobre la situacin
de las telecomunicaciones en la Europa Oriental. Dos caractersticas son representativas de esta
regin: 1: La transmisin de datos se hace principalmente con redes analgicas; 2: Las redes de
datos de la Europa Oriental no son multifuncionales, sino que sirven en primer lugar a la funcin
especfica de transmitir informacin tcnico-cientfica. Para esa finalidad existen tambin enlaces
en tiempo real con los bancos de datos de la Europa Occidental.
Realmente existe un notable desequilibrio en el flujo de datos entre el Este y el Oeste. Sin
embargo, al contrario de lo que ocurre en los pases del tercer mundo, que bsicamente, como los
pases del Este, slo son receptores de datos, los pases de la Europa Oriental disponen de unas
infraestructuras econmicas, polticas y tcnicas consolidadas que les permiten tratar con las
influencias exteriores del flujo de datos, sin poner en peligro ni su soberana ni su identidad. A
continuacin se va a investigar con detalle el papel que desempea la Repblica Federal de
Alemania en el intercambio de datos entre el Este y el Oeste.
El lamentable, por falso, conflicto alrededor del "flujo libre internacional de informacin" ha
demostrado al menos que este flujo libre de informacin no existe en ningn pas. La relacin entre
libertad y regulacin no es otra cosa que la diferente expresin de la potencia y la debilidad
exportadora o de la competencia y el monopolio. Si los Estados Unidos dominan mundialmente la
industria de mantenimiento de la televisin, entonces se defiende el "libre flujo"; si monopolizan el
sector de los bancos de datos, entonces se limita el flujo de informacin hacia el exterior, con el fin
de mantener su propio dominio. Lo mismo ocurre en otros sectores de la Repblica Federal: si en
sus emisiones extranjeras dirigidas a la Europa Oriental se invoca el principio del "libre flujo", en
cambio se restringen los contactos de los bancos de datos con la Europa Oriental.
El dominio americano sobre el flujo de datos y sobre el sector de los bancos de datos tiene efectos
directos e indirectos sobre la poltica y la economa de los flujos de informacin entre la Europa
Occidental y la Oriental. La reactivacin del CoCom y de la legislacin americana sobre el control
de la exportacin en el campo de la transferencia de tecnologa entre el Oeste y el Este ha tenido
una relacin clara con el campo de las telecomunicaciones y el flujo de datos. Desde hace algunos
aos existe una poltica americana ms estricta y restrictiva en los flujos de informaciones
tcnico-cientficas desde los Estados Unidos hacia Europa (aunque los bancos de datos
importantes han estado de todas formas siempre cerrados para la Europa Oriental). Pero lo que
distingue la situacin actual de la anterior es el hecho de que los impedimentos dirigidos
intencionadamente contra la Europa Oriental afectan ahora tambin a los pases occidentales.
4.3.1 Antecedentes
Los avances tecnolgicos registrados durante los ltimos aos han sido en nuestro pas causa y
efecto de la actualizacin del Derecho de Autor, lo que se ha reflejado desde la primera ley especial
en la materia de 1948. Con el surgimiento de las computadoras en las ltimas dos dcadas del
siglo XX, los programas de cmputo tuvieron un importante desarrollo que trajo consigo la
necesidad de protegerlos como productos del intelecto humano, que si bien presentan
caractersticas diversas a las formas tradicionales de expresin de la creatividad, la presencia del
ingenio humano fue innegable, reconocindose desde los primeros intentos de proteccin en los
que se consideraron como obras audiovisuales, de arte aplicado o cientficas. La indefinicin, en
cuanto a la concepcin de este tipo de creaciones para su debida proteccin, fue motivo de
mltiples debates que concluyeron en que los programas de cmputo, como un producto de la
creacin humana, merecen la proteccin nacional e internacional, asimilados a las obras literarias,
no obstante las crticas y cuestionamientos que en su momento se generaron por ubicrseles en
esta rama. En Mxico, el primer antecedente de proteccin en forma expresa lo encontramos en el
Acuerdo 114 expedido por el Secretario de Educacin Pblica, publicado en el Diario Oficial de la
Federacin el 8 de octubre de 1984, en el que se reconoci que los programas de computacin
constituan obras producidas por autores en los trminos de la Ley Federal de Derechos de Autor
de 1956 y sus respectivas reformas. A fin de evitar la violacin de los derechos de los autores,
dicho Acuerdo dispuso que los programas de computacin pudieran inscribirse en el Registro
4.3.2 Rgimen Jurdico aplicable
Mediante decreto publicado en el Diario Oficial de la Federacin el 17 de julio de 1991, se reform
el artculo 7, inciso j), de la Ley Federal de Derechos de Autor, para incluir en forma expresa a los
programas de cmputo como una rama de proteccin. Posteriormente, el reconocimiento y
proteccin de los programas de computacin como obras literarias, se define claramente en los
acuerdos internacionales de carcter comercial suscritos por nuestro pas en los que se incluyeron
disposiciones en ese sentido. El Tratado de Libre Comercio con Amrica del Norte (TLCAN),
Captulo XVII, Artculo 1705 seala que cada una de las Partes proteger las obras comprendidas
en el Artculo 2 del Convenio de Berna, incluyendo cualesquiera otras que incorporen una
expresin original en el sentido que confiere a este trmino dicho Convenio, en particular "a) todos
los tipos de programas de cmputo son obras literarias en el sentido que confiere al trmino el
Convenio de Berna y cada una de las Partes los proteger como tales..." Aunado a lo anterior,
previ que las Partes otorgaran a los autores y sus causahabientes los derechos que se enuncian
en el Convenio de Berna respecto de dichas obras. Disposiciones similares se incluyeron en el
Acuerdo sobre los Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual relacionados con el
Comercio, Anexo IC del Acuerdo de Marrakech por el que se establece la Organizacin Mundial del
Comercio, as como en los tratados de libre comercio celebrados por Mxico con diversos pases
de centro y Sudamrica.
4.3.3 Situacin internacional (programas de cmputo)
En el mbito internacional el proceso de definicin de la forma ms adecuada para proteger los
programas de cmputo, culmin con la adopcin del Tratado de la Organizacin Mundial de la
Propiedad Intelectual (OMPI) sobre Derecho de Autor, conocido por sus iniciales en espaol como
TODA, promulgado en Mxico mediante decreto publicado en el Diario Oficial de la Federacin el
15 de marzo de 2002, conforme al cual los programas de computacin, cualquiera que sea su
modo o forma de expresin, estn protegidos como obras literarias en el marco de lo dispuesto en
el Artculo 2 del Convenio de Berna. Por su parte, las bases de datos se regularon por primera vez
en la Ley Federal de Derechos de Autor por virtud de una adicin en un su artculo 9, efectuada
mediante decreto publicado en el Diario Oficial de la Federacin el 22 de diciembre de 1993, en los
siguientes trminos: Las compilaciones de datos o de otros materiales, legibles por medio de
mquinas o en otra forma, que por razones de la seleccin y disposicin de su contenido
constituyan creaciones de carcter intelectual, estarn protegidas como tales. Esta proteccin no
productos elctricos o electrnicos que han sido desechados o descartados, tales como:
computadoras, celulares, televisiones y electrodomsticos, tambien conocida por el
concepto RAEE(Residuos de aparatos elctricos y electrnicos).. De acuerdo a la Organizacin
para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) un desecho electrnico es todo dispositivo
alimentado por energa elctrica cuya vida til haya culminado. Un de las causas es debido a la
innovacin tecnolgica, que ha tenido en el ltimo medio siglo un crecimiento sin precedentes; esto
ha permitido que tecnologas en principio costosas, complejas y orientadas a un pblico
determinado, sean hoy econmicas, sencillas y fcilmente utilizables en la vida cotidiana.
Este constante desarrollo tecnolgico genera un permanente recambio de los equipos elctricos y
electrnicos que se consumen de manera domstica; las nuevas funcionalidades y modelos de los
aparatos; la mayor accesibilidad por la disminucin de los costos y la oferta constante de la
novedad, hacen que estos productos se tornen obsoletos con mayor rapidez. la vida til de estos
equipos se estima en diez aos, al cabo de unos tres o cuatro ya han quedado obsoletos debido a
los requerimientos de los nuevos programas y las nuevas versiones de los sistemas operativos
Debido al consumo masivo de aparatos elctricos y electrnicos es la explosin en la generacin
de basura electrnica, la que contiene sustancias qumicas txicas y metales pesados y, al mismo
tiempo, materiales valiosos como oro, plata, platino o cobre. En Mxico, anualmente se desechan
entre 150 y 180 mil toneladas de basura electrnica, entre equipo de cmputo, televisiones,
telfonos fijos y celulares, aparatos de audio y video, sin regulacin ni control. El tratamiento
inadecuado de la basura electrnica puede ocasionar graves impactos en el medio ambiente y
poner en riesgo la salud de la humanidad en general.
Existen diversos daos para la salud y para el medio ambiente generado por varios de los
elementos contaminantes presentes en los desechos electrnicos, en especial el mercurio, que
produce daos al cerebro y el sistema nervioso; el plomo, que potencia el deterioro intelectual, ya
que tiene efectos perjudiciales en el cerebro y todo el sistema circulatorio. Adems, el cadmio, que
produce fallas en la reproduccin y posibilidad incluso de infertilidad, entre otras cosas; y el cromo,
que produce problemas en los riones y los huesos. El plstico PVC es tambin muy utilizado. Un
celular mvil, por ejemplo, contiene entre 500 a 1000 compuestos diferentes.
El costo ambiental puede representarse en la siguiente comparativa: en una PC convencional de
aproximadamente 20kg. (Incluyendo monitor), se necesitan aproximadamente 240 kg. de
hidrocarburos y 22 kg. de otros productos qumicos A estos requerimientos por equipo se deben
agregar 1.5 toneladas de agua, por lo que un equipo de cmputo puede consumir el peso
equivalente a un vehculo todoterreno antes de salir de fbrica.
de gas nen (Ne). Esta lmina tiene la propiedad de curvarse al recibir el calor del gas nen
cuando se encuentra encendido con el objetivo de cerrar un contacto que permite el paso de la
corriente elctrica a travs del circuito en derivacin donde se encuentra conectado el cebador.
-Balasto electromagntico: El balasto electromagntico fue el primer tipo de inductancia que se
utiliz en las lmparas fluorescentes. Consta de un transformador de corriente o reactancia
inductiva, compuesto por un enrollado nico de alambre de cobre. Los balastos de este tipo
constan de las siguientes partes: Ncleo. Parte fundamental del balasto. Lo compone un conjunto
de chapas metlicas que forman el cuerpo o parte principal del transformador, donde va colocado
el enrollado de alambre de cobre. Carcasa. Envoltura metlica protectora del balasto. Del enrollado
de los balastos magnticos comunes salen dos o tres cables (en dependencia de la potencia de la
lmpara), que se conectan al circuito externo, mientras que de los balastos electrnicos salen
cuatro. Sellador. Es un compuesto de polister que se deposita entre la carcasa y el ncleo del
balasto. Su funcin es actuar como aislante entre el enrollado, las chapas metlicas del ncleo y la
carcasa. Capacitor o filtro. Se utiliza para mejorar el factor de potencia de la lmpara, facilitando
que pueda funcionar ms eficientemente
Tipos de lmparas:
En el mercado existen varios tipos de lmparas que contienen mercurio: lmparas fluorescentes,
lmparas de vapor de mercurio a alta presin, lmparas de luz de mezcla, halogenuros metlicos y
lmparas de sodio a alta presin. Todas las lmparas fluorescentes contienen mercurio elemental,
y su contenido aproximado en un tubo de 120 cm es de 15 a 25 mg.
Lmparas de vapor de mercurio. Una lmpara de vapor de mercurio es una lmpara de descarga
de gas que utiliza un arco elctrico a travs de mercurio vaporizado para producir luz.
Lmparas de vapor de sodio. La lmpara de vapor de sodio es un tipo de lmpara de descarga de
gas que usa vapor de sodio para producir luz. Son una de las fuentes de iluminacin ms
eficientes, ya que proporcionan gran cantidad de lmenes por vatio. El color de la luz que producen
es amarillo brillante.
-Pilas cidas, pilas salinas, tipo Leclanch, o de cinc/carbono (Zn/C), o Pilas secas basadas en la
oxidacin del cinc en medio ligeramente cido, estn compuestas por cinc metlico, cloruro de
amonio y dixido de manganeso. Son las llamadas pilas comunes. Sirven para aparatos sencillos y
de poco consumo.
-Pilas alcalinas o de cinc/dixido de manganeso (Zn/MnO2): la diferencia con la pila seca es el
electrolito utilizado, en este caso, hidrxido de potasio, en vez de cloruro de amonio, y el cinc est
en polvo. Son las de larga duracin. Casi todas vienen blindadas, lo que dificulta el derramamiento
de los constituyentes. Sin embargo, este blindaje no tiene duracin ilimitada.
Pilas de litio: Producen tres veces ms energa que las pilas alcalinas, considerando tamaos
equivalentes, y poseen tambin mayor voltaje inicial que stas (3 voltios). Se utilizan en relojes,
calculadoras, flashes de cmaras fotogrficas y memorias de computadoras.
-Pilas de monofluoruro de litio-carbono: Estas han sido una de las pilas de litios mas
comercialmente exitosas, de larga vida, alta densidad energtica, buena adaptacin a
temperaturas y con un voltaje de 3.2 volts. Sin embargo, el costo de monofluoruro de carbono es
alto.
-Pilas de Litio-thionyl (lithium-thionyl): este tipo de pila provee la ms alta densidad energtica
disponible comercialmente. El cloruro de thionyl no sirve solo como un solvente del electrolito sino
que tambin como material del ctodo. Su funcionamiento es impresionante, ya sea a temperatura
ambiente o hasta -54 grados Celsius, por muy debajo del punto donde sistemas lquidos dejan de
funcionar. Se usa en equipos militares, vehculos aerospaciales
Pilas secundarias o bateras recargables:
-Bateras plomo/cido: Normalmente utilizadas en automviles, sus elementos constitutivos son
pilas individualmente formadas por un nodo de plomo, un ctodo de xido de plomo y cido
sulfrico como medio electroltico. No deben ser descargadas totalmente.
-Bateras hermticas de plomo: Son como las de arranque de automocin pero de menor peso y
tamao, para arranque de pequeas maquinas.
-Bateras de nquel/cadmio (Ni/Cd): estn basadas en un sistema formado por hidrxido de nquel,
hidrxido de potasio y cadmio metlico. Poseen ciclos de vida mltiples, presentando la desventaja
de su relativamente baja tensin. Pueden ser recargadas hasta 1000 veces y alcanzan a durar
decenas de aos. No contienen mercurio, pero el cadmio es un metal con caractersticas txicas.
Cada vez se usan menos, debido a su efecto memoria y al cadmio, muy contaminante. Sin
embargo, tienen una mayor capacidad de corriente de las Ni/MH. Por el mencionado efecto
memoria, deben ser descargadas completamente de vez en cuando para recuperar la carga total.
Son las que se usaban en los primeros mviles.
-Bateras solares: La empresa californiana Sunpower Systems ha unido una batera de telfono
mvil de litio con un conjunto de clulas solares que se adaptan a la batera. En un da de mucho
sol, una carga de 15 minutos podra soportar cerca de un minuto de conversacin. En cinco horas
puede cargar completamente una batera
(por defecto, aunque puede removerse si slo se procesan materiales inorgnicos, como el polvo
fluorescente), en la cual los residuos orgnicos de la corriente de salida son quemados/oxidados,
evitando la emisin de dioxinas a la atmsfera. La temperatura de operacin del incinerador est
entre 825 y 1000C (se menciona que en el destilador, el volumen de aire es controlado y el tiempo
de contacto del residuo es relativamente elevado).
La cmara de combustin entonces est por dos razones fundamentales:
-para evitar la emisin de dioxinas (an en presencia de pequeas cantidades de cloro en el
residuo)
-para evitar tener materia orgnica no quemada, que con el tiempo puede obstruir el sistema.
La limitante en el cantidad de materia orgnica admisible se basa en este ltimo punto; muestras
con alto contenido de material orgnico hacen que sea necesaria una limpieza frecuente del
destilador, y cambios de aceite y filtros en casi todos los procesos.
Segn la informacin que se maneja (procesos de la empresa MRT), el tratamiento ms apropiado
considerando el volumen de residuo a tratar (polvo fluorescente de lmparas y eventualmente otros
productos conteniendo mercurio) y los costos operativos asociados a las distintas alternativas
estudiadas, el proceso batch (que opera a vaco y a bajas temperaturas) sera el ms adecuado a
las necesidades del pas. Si se supone que en el proceso continuo se cargan residuos con alto
contenido de materia orgnica y cloro, a las temperaturas de operacin (500 a 700C) es posible
que se generen dioxinas. Es por esta razn, que todos los destiladores continuos tienen acoplado
un incinerador para el tratamiento de dioxinas (el cual debera operar por lo menos a 1200C con
un tiempo de residencia de 2 segundos). Este incinerador tambin est presente para evitar la
contaminacin del destilador con materia orgnica, en caso de que el residuo tenga una carga
orgnica importante.
REFERENCIAS:
http://politicaylegislacioninformatica.blogspot.mx/2012/10/politica-informatica-en-mexico-la.html
http://biblio.juridicas.unam.mx/libros/1/147/7.pdf
http://www.benito.org.mx/archivos/subjects/legislacion/legislacion_informatica01.pdf
http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_32/nr_343/a_4412/4412.htm
http://www.revista.unam.mx/vol.3/num2/art3/
http://www.monografias.com/trabajos35/historia-ingenieria/historia-ingenieria.shtml#ixzz3JcJ1qpfS
http://www.eumed.net/cursecon/libreria/2004/icm/5.htm
http://html.rincondelvago.com/avances-tecnologicos-de-la-edad-media.html
https://prezi.com/kujhth3clwzu/renacimiento-la-ciencia-la-tecnica-y-el-arte/
http://www.buenastareas.com/ensayos/Desarrollo-De-La-Ciencia-y-La/6903789.html
http://www.parametria.com.mx/DetalleEstudio.php?E=4524#.UW2MlFp1OH0.twitter
http://www.telediario.mx/negocios/mexico-avanza-13-lugares-en-adopcion-detecnologia#.UXGgbCsj5XZ