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1.1 INTRODUCCION
La teora de los mecanismos y las maquinas es una ciencia aplicada que sirve para comprender las
relaciones entre la geometra y los movimientos de las piezas de una maquina o un mecanismo, y las
fuerzas que generan tales movimientos.
El diseo y el anlisis son dos conceptos totalmente distintos en el estudio de los sistemas mecnicos.
Sntesis: Es el proceso de idear un patrn o un mtodo para lograr un propsito dado.
Diseo: Es el proceso de establecer tamaos, formas, composiciones de los materiales y disposiciones
de las piezas de tal modo que la maquina resultante desempee las tareas prescritas.
Anlisis: Conjunto de mtodos cientficos y tcnicas que permiten al diseador examinar en forma
critica un diseo ya existente o propuesto, con el fin de determinar si es adecuado para el trabajo de que
se trate.
Mecnica: Es la rama del anlisis cientfico que se ocupa de los movimientos, el tiempo y las fuerzas,
y se divide en dos partes: esttica y dinmica. La esttica trata del anlisis de sistemas estacionarios, es
decir, aquellos en que el tiempo no es un factor determinante, y la dinmica se refiere a los sistemas
que cambian con el tiempo y a su vez se subdivide en cintica y cinemtica.
Mecanica
Estatica
Dinamica Cinematica
Cinetica
Mecanismo: Combinacin de eslabones conectados por medio de articulaciones mviles para formar
una cadena cinemtica cerrada con un eslabn fijo, y cuyo propsito es el transformar el movimiento.
Se clasifican en: Planos, Esfricos y Espaciales.
Mecanismos Planos: Es aquel en el que todas las partculas describen curvas planas en el
espacio y todas estas se encuentran en planos paralelos; en otras palabras, los lugares
geomtricos de todos los puntos son curvas planas paralelas a un solo plano en comn. La
transformacin del movimiento de cualquier mecanismo de esta ndole se llama Coplanar. Los
mecanismos planos que utilizan solo pares inferiores se conocen con el nombre de
Eslabonamientos Planos y solo pueden incluir revolutas y pares prismticos.
Ternario
Cuaternario
Par Cinemtico o Pares: Articulacin (conexin mvil) entre eslabones, con el fin de transmitir
movimiento de un eslabn a otro. Se clasifican en Superiores e Inferiores.
Superiores: Eslabones que al tener contacto entre si las superficies elementales son una lnea o
un punto. Ejemplo: Los dientes de engranes acoplados, una rueda que va rodando sobre un riel,
una bola que rueda sobre una superficie plana y una leva que hace contacto con su seguidor de
rodillo.
Inferiores: Eslabones que al unirse por medio de una articulacin hacen contacto en una
superficie. Existen seis tipos:
Revoluta o Giratorio
-
Prismtico
-
Solo
permite
movimiento
relativo de deslizamiento, por
ende, se denomina casi
siempre,
articulacin
de
deslizamiento. Posee un grado
de libertad.
Helicoidal
-
Cilndrico
-
Esfrico
-
Plano
-
b) Traslacin Curvilnea. Las trayectorias de los puntos son curvas idnticas paralelas a
un punto fijo. La figura 1.8 muestra el mecanismo que su uso muestra el mecanismo que
se usa para conectar las ruedas motrices de una locomotora de vapor. En este
mecanismo, el eslabn 3 tiene traslacin curvilnea y todos los puntos del cuerpo
dibujan cicloides idnticas cuando las ruedas 2 y 4 giran sobre el riel 1. El eslabn 5 se
mueve con traslacin rectilnea.
2. Rotacin
Si cada punto de un cuerpo rgido que tiene movimiento plano permanece a distancia constante de un
eje fijo que esta perpendicular al plano del movimiento, el cuerpo tiene movimiento de rotacin. Si el
cuerpo se mueve en vaivn en un ngulo dado, se dice que oscila, como se muestra en la figura 1.9 en
que el eslabn 2 gira y el 4 oscila entre las posiciones B y B.
Muchos cuerpos tienen un movimiento que es una combinacin de rotacin y traslacin. Por ejemplo,
el eslabn 3 de la figura 1.7, los eslabones 2 y 4 de la figura 1.8 y el 3 de la figura 1.9 tienen este tipo
de movimiento.
Movimiento Helicoidal
Cuando un cuerpo rgido se mueve de manera que cada punto del mismo tiene movimiento de rotacin
alrededor de un eje fijo y al mismo tiempo tiene una traslacin paralela al eje, se dice que el cuerpo
tiene movimiento helicoidal. Un ejemplo de este movimiento es el de una tuerca cuando se atornilla en
un perno.
Movimiento Esfrico
Cuando un cuerpo rgido se mueve de tal manera que cada punto del cuerpo tiene movimiento
alrededor de un punto fijo en tanto que permanece a una distancia constante del mismo, el cuerpo tiene
movimiento esfrico.
Movimiento Espacial
Si un cuerpo tiene movimiento de rotacin alrededor de tres ejes no paralelos y de traslacin en tres
direcciones independientes, se dice que tiene un movimiento espacial general.
Figura 2.17
Hay muchos otros parmetros que podrn utilizarse para especificar la posicin de estos eslabones pero
solo cuatro de ellos podrn ser independientes.
Una vez que se especifican los valores de los parmetros independientes, la posicin de cada punto en
ambos eslabones queda determinada.
Para desarrollar una ecuacin general que ayude a predecir la movilidad de cualquier mecanismo plano
podemos utilizar la siguiente lgica derivada del ejemplo anterior. Antes de conectarse entre s, cada
eslabn de un mecanismo plano posee tres grados de libertad cuando se mueven en relacin al eslabn
fijo. Por consiguiente, sin contar este ltimo, un mecanismo plano de n eslabones posee 3(n-1) grados
de libertad antes de conectar cualquiera de las articulaciones. Al conectar una articulacin con un grado
de libertad, como por ejemplo un par de revoluta, se tiene el efecto de proveer dos restricciones entre
los eslabones conectados.
Si se conecta un par con dos grados de libertad, se proporciona una restriccin. Cuando las
restricciones de todas las articulaciones se restan del total de grados de libertad de los eslabones no
j1
conectados, se encuentra la movilidad resultante del mecanismo conectado. Cuando se usa
para
denotar el nmero de pares de un solo grado de libertad y
j2
c)
b)
d)
Figura 2.18
Aplicacin del criterio de Kutzbach a estructuras:
a)
b)
Figura 2.19
Si el criterio de Kutzbach da m>0 el mecanismo posee m grados de libertad.
Si m=1 , el mecanismo se puede impulsar con un solo movimiento de entrada.
Si
b)
Figura 2.20
En los mecanismos con movimiento plano generalmente solo se encuentran cuatro tipos de uniones: la
union giratoria o revoluta, la prismatica y la de contacto rodante, cada una con un grado de libertad y la
union de leva o engrane, que tienen dos grados de libertad.
Tipos comunes de uniones encontradas en mecanismos planos
Tipo de
Union o
Articulacion
Revoluta o de
Giro
(R)
Prismatica
(P)
Leva o
Engrane
Contacto de
Rodamiento
Forma Fisica
Representacion
Esquematica
Grados
Libertad
de
1
(Rotacion Pura)
1
(Desplazamiento
Puro)
2
(Rodamiento y
Desplazamiento)
1
(Rodamiento sin
Deslizamiento)
Hay casos en que el criterio de Kutzbach conducira a resultados incorrectos. Notese que la figura 2.21a
representa una estructura y que el criterio predice correctamente que m=0 . No obstante, si el
eslabon 5 se coloca como se indica en la figura 2.21b, el resultado es un eslabonamiento de doble
paralelogramo con movilidad de uno, a pesar de que la ecuacion seala que se trata de una estructura.
La movilidad real de uno se obtiene solo cuando se logra la geometria del paralelogramo.
a)
b)
Si no se satisface esta desigualdad, ningn eslabn efectuara una revolucin completa en relacin con
otro. Conviene hacer notar el hecho de que nada en la ley de Grashof especifica el orden en el que los
eslabones se conectan, o cual de los eslabones de la cadena de cuatro barras es el fijo. En consecuencia,
se est en libertad de fijar cualquiera de los cuatro que se crea conveniente.
Cuando se hace esto se crean las cuatro inversiones del eslabonamiento de cuatro barras ilustrado en la
figura 2.2. Las cuatro se ajustan a la ley de Grashof y en cada una de ellas el eslabn describe una
revolucin completa en relacin con otros eslabones. Las diferentes inversiones se distinguen por la
ubicacin del eslabn s en relacin con el fijo.
Si el eslabn ms corto s es adyacente al fijo, como se consigna en la figura 2.2(a) y (b), se obtiene lo
que se conoce como eslabonamiento de manivela-oscilador. Por supuesto, el eslabn s es la manivela
ya que es capaz de girar continuamente, y el eslabn p, que solo puede oscilar entre ciertos lmites, es
el oscilador.
El mecanismo de eslabn de arrastre, llamado tambin eslabonamiento de doble manivela, se obtiene
seleccionando al eslabn ms corto s como el de referencia. En esta inversin, que se muestra en la
figura 2.2 (c) los dos eslabones adyacentes a s pueden girar en forma continua y ambos se describen
adecuadamente como manivelas y, por lo comn, el ms corto de los dos se usa como entrada.
Inversin
Si se permite mover el eslabn que originalmente estaba fijo en un mecanismo y se fija otro eslabn, se
dice que el mecanismo se invierte. La inversin de un mecanismo no cambia el movimiento de sus
eslabones entre s, aunque si cambia sus movimiento absolutos.
Figura 2.2 Inversiones del mecanismo de cuatro barras
a) Manivela Oscilador
c)Doble Manivela
b) Manivela Oscilador
d)Doble Oscilador