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Geometra
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ndice
1
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7
20060601
1-1
Resumen del Modo Geometra
A continuacin se ofrece una explicacin general de los mens del Modo Geometra.
Para visualizar el men de una pestaa, pulse la tecla que corresponda a un men (de
[F1] a [F6] u [OPT]).
Cuando se visualice el men, utilice C y B para desplazarse entre las pantallas de
men.
Para cerrar un men sin hacer ninguna seleccin, pulse ).
Referencia de mens
Las tablas siguientes describen los elementos de los mens que aparecen en cada uno de
los mens del Modo Geometra.
20060601
1-2
Resumen del Modo Geometra
I (File)
Seleccione este
elemento del men:
1:New
Abrir un archivo
2:Open
3:Save as
4:Key Help
Para:
I C(View)
Seleccione este
elemento del men:
1:Zoom Box
2:Pan
3:Scroll
4:Zoom In
5:Zoom Out
Para:
6:Zoom to Fit
I (Edit)
Seleccione este
elemento del men:
1:Undo/Redo
2:Select All
3:Deselect All
4:Select Figure
5:Delete
Borrar la pantalla
6:Clear All
Para:
I (Draw)
Dibujar un punto
Seleccione este
elemento del men:
1:Point
Dibujar un segmento
2:Line Segment
3:Infinite Line
4:Ray
Dibujar un vector
5:Vector
Dibujar un crculo
6:Circle
Para:
20060601
1-3
Resumen del Modo Geometra
Dibujar un arco
Seleccione este
elemento del men:
7:Arc
Dibujar un tringulo
8:Triangle
9:Isosc Triangle
Dibujar un rectngulo
A:Rectangle
Dibujar un cuadrado
B:Square
Dibujar un polgono
C:Polygon
D:Regular n-gon
Para:
I (Construct)
Una mediatriz
Seleccione este
elemento del men:
1:Perp Bisector
Una perpendicular
2:Perpendicular
Un punto medio
3:Midpoint
Una interseccin
4:Intersection
5:Angle Bisector
Una paralela
6:Parallel
Una tangente
7:Tangent
Para crear:
I (Transform)
Reflejar un objeto
Seleccione este
elemento del men:
1:Reflection
2:Translation
3:Trans(Sel Vec)
Rotar un objeto
4:Rotation
Dilatar un objeto
5:Dilation
Para:
I (Animate)
Para:
Aadir animacin a dos objetos seleccionados
Seleccione este
elemento del men:
1:Add Animation
3:Trace
4:Edit Animation
5:Go (once)
20060601
2:Replace Anima
1-4
Resumen del Modo Geometra
Seleccione este
elemento del men:
6:Go (repeat)
7:Add Table
8:Display Table
Para:
I *(Option)
Seleccione este
elemento del men:
1:Text
Para:
Introducir texto
Introducir una expresin
Especificar el formato numrico de las medidas del Modo
Geometra
Desbloquear todas las medidas
2:Expression
5:Show All
6:Hide
3:Number Format
4:Clr Constraint
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1-5
Resumen del Modo Geometra
Utilice las teclas A y D para navegar entre las tres pantallas Key Help.
Para salir de las pantallas Key Help, pulse ).
Nota
Las operaciones de tecla que se muestran en las pantallas Key Help slo son vlidas para la
pantalla de dibujo.
2. Para borrar el dibujo que hay en la pantalla y crear un archivo nuevo, pulse (Yes).
Se crear un archivo nuevo y se visualizar una pantalla de dibujo en blanco.
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1-6
Resumen del Modo Geometra
20060601
1-7
Resumen del Modo Geometra
20060601
1-8
Resumen del Modo Geometra
Muestra el cuadro de
medidas. (Pgina 5-1)
Muestra los mens.
(Pgina 1-1)
Mueve el puntero.
Cancela una
operacin o vuelve al
men o a la pantalla
anterior.
Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.
Selecciona un objeto
para moverlo.
(Pgina 2-20)
Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.
Selecciona un polgono
entero. (Vlido slo para
polgonos.) (Pgina 2-8)
Elimina el objeto
seleccionado en ese
momento. (Pgina 2-21)
!b Aade una
tabla de animacin.
(Pgina 6-7)
Elimina toda la
seleccin, cancela una
operacin, elimina todo
(al pulsar dos veces).
Deshace/Rehace una
operacin.
(Pgina 2-19)
Ampla/Reduce.
(Pgina 3-5)
Pasa al modo
Desplazamiento.
(Pgina 3-4)
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20070101
Modifica el tamao
de la imagen de la
pantalla para
adaptarla al rea
de la ventana.
(Pgina 3-5)
Selecciona, elimina la
seleccin y ejecuta.
2-1
Cmo dibujar y modificar objetos
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2-2
Cmo dibujar y modificar objetos
/
3. Pulse U.
Se aadir un punto en la lnea en la ubicacin del puntero.
Nota
En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior, puede mover el puntero a un punto existente
de la pantalla y pulsar U. De este modo el punto existente ser uno de los extremos del
segmento.
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2-3
Cmo dibujar y modificar objetos
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2-4
Cmo dibujar y modificar objetos
.....
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2-5
Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
Se dibujar un tringulo.
Si, cuando pulse U, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
tringulo dibujado ocupar el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
El mismo tipo de margen de seleccin de dos puntos del procedimiento anterior se utiliza
tambin para dibujar un tringulo issceles, un rectngulo, un cuadrado o un polgono
regular.
En cada caso, el objeto resultante tendr el tamao mximo que quepa en la pantalla si el
segundo punto especificado est demasiado cerca o en la misma ubicacin que el primer
punto.
Ejemplo: Cuando dibuje un tringulo
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2-6
Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
Se dibujar un rectngulo o un cuadrado.
Si, cuando pulse U, el puntero est muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
objeto dibujado tendr el tamao mximo posible en la pantalla.
Nota
En el caso de un cuadrado, cada lado tendr la longitud del lado ms corto del rectngulo
que haya especificado con el margen de seleccin en el paso 3.
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2-7
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si pulsa ) en lugar de seguir el paso 3, la figura se acabar como est y el resultado ser
una lnea poligonal.
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2-8
Cmo dibujar y modificar objetos
(Segmento)
(Punto)
(Crculo)
3. Pulse U.
El icono : cambiar a I, lo cual indica que el objeto est seleccionado.
/
Si lo desea, ahora puede repetir los pasos 2 y 3 para seleccionar otros objetos.
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2-9
Cmo dibujar y modificar objetos
3. Pulse U.
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2-10
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una mediatriz si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.
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2-11
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una perpendicular si en la pantalla se han seleccionado
un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo o un lado de un polgono y un punto solo.
Nota
Puede realizar la operacin de crear un punto medio si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polgono o dos puntos.
Nota
Puede crear el punto de interseccin de dos lneas cuando en la pantalla estn
seleccionados dos objetos de los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector, lado de un polgono, crculo o arco.
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2-12
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear la bisectriz de un ngulo si en la pantalla se han
seleccionado dos objetos de entre los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, lnea, semirrecta, vector o un lado de un polgono.
Si los dos objetos que seleccione se intersecan, la operacin de creacin de bisectriz de
ngulo crear dos bisectrices de ngulo.
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2-13
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operacin de crear una paralela si est seleccionada alguna de las
combinaciones de objetos siguiente.
Un segmento solo y un punto solo, una lnea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo
Un lado de polgono solo y un punto solo
4. Pulse U.
Se dibujar una lnea tangente al crculo en la ubicacin que haya seleccionado con el
puntero.
Nota
Puede realizar la operacin de crear tangente si se ha seleccionado un crculo o un arco.
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2-14
Cmo dibujar y modificar objetos
5. Pulse U.
Se reflejar el objeto utilizando el segmento como eje.
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2-15
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede especificar un segmento, una semirrecta o un lado de un polgono como eje de
reflexin.
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 3 del procedimiento
anterior, slo se reflejar la parte seleccionada. Si ha seleccionado el lado BC de un
tringulo en el paso 2 y sigue el resto de pasos desde el paso 3, slo se reflejar el lado
BC, como se muestra a continuacin.
3. Introduzca los valores de formato del vector para especificar la distancia de la traslacin
paralela.
El valor de la primera lnea es la distancia de traslacin en el eje X, mientras que el
valor de la segunda lnea es la distancia en el eje Y.
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2-16
Cmo dibujar y modificar objetos
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.
3. Mueva el puntero cerca del vector que quiera utilizar para la traslacin paralela.
Mueva el puntero hacia el vector hasta que las marcas : aparezcan en el mismo.
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2-17
Cmo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
Se realizar la traslacin paralela del objeto original en la direccin del vector
seleccionado.
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo se trasladar la parte seleccionada.
4. Pulse U.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique el ngulo de rotacin.
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2-18
Cmo dibujar y modificar objetos
5. Introduzca el ngulo de rotacin (en sentido contrario al de las agujas del reloj) en grados
y a continuacin pulse U.
Se dibujar el objeto original con la rotacin especificada.
/
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
slo rotar la parte seleccionada.
4. Pulse U.
Se visualizar un cuadro de dilogo para que especifique la escala de dilatacin.
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2-19
Cmo dibujar y modificar objetos
/
Nota
Si selecciona slo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento
anterior, slo se dilatar la parte seleccionada.
El dibujo siguiente ilustra el significado de los trminos utilizados en el procedimiento
anterior.
Centro de
dilatacin
Escala: 1
Objeto
Escala: 0,5 original
Escala: 2
Operacin de borrar todos los objetos: (Edit) 6:Clear All (pg. 2-21)
Configuracin de los valores de View Window (pg. 3-3)
Operacin de zoom (pg. 3-4)
Operacin de desplazamiento (pg. 3-4)
Operacin de arrastre (pg. 3-3)
Cambio de configuracin (pg. 3-1)
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2-20
Cmo dibujar y modificar objetos
Un vrtice seleccionado
Un lado seleccionado
2. Pulse T.
Aparecer el icono en la esquina superior derecha de la pantalla y el puntero
cambiar de a . Adems, un rectngulo rodear el objeto que haya seleccionado
en el paso 1.
Un vrtice seleccionado
Un lado seleccionado
3. Utilice las teclas de cursor para mover el objeto en la direccin que desee.
El rectngulo se mover en la direccin correspondiente.
Un vrtice seleccionado
Un lado seleccionado
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2-21
Cmo dibujar y modificar objetos
Un vrtice seleccionado
Un lado seleccionado
Nota
Si pulsa T cuando no haya ninguna seleccin en la pantalla, el puntero cambiar a ,
con lo que podr arrastrar la pantalla completa.
Importante!
Si pulsa (Yes), en el paso siguiente se eliminarn todos los objetos que haya en la
pantalla. Esta operacin no se puede deshacer.
2. Pulse (Yes) para eliminar todos los objetos que haya en la pantalla o (No) para
cancelar la eliminacin.
Nota
Tambin puede eliminar todos los objetos pulsando M dos veces cuando no haya ninguna
seleccin en la pantalla.
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2-22
Cmo dibujar y modificar objetos
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3-1
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
(On)
Visualizacin de ejes
desactivada
(Off)
(SCALE)
3-2
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Cuadrcula de enteros
activada
(On)
Cuadrcula de enteros
desactivada
(Off)
Ymid
Xmin
Xmax
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3-3
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
3. Utilice las teclas de cursor para mover la pantalla en la direccin que desee.
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3-4
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
Nota
En el modo Arrastre, cada vez que pulse U la forma del puntero cambiar entre y .
Mientras se muestra el puntero , puede moverlo por la pantalla con las teclas de cursor. Al
pulsar las teclas de cursor mientras se muestra el puntero , el contenido de la pantalla se
arrastrar.
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3-5
Cmo controlar el aspecto de la ventana Geometra
3. Mueva el puntero en la direccin de los extremos opuestos del rea del cuadro de zoom.
Mientras esto ocurre, la calculadora mostrar un margen de seleccin que aumentar a
medida que mueva el puntero.
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4-1
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
/
4. Ahora puede mover el texto a otra ubicacin de la pantalla, si lo desea.
Para obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto (pg. 2-20).
/
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4-2
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse ).
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
3. Pulse U.
Se mostrar el cuadro de dilogo para que introduzca el texto.
4. Modifique el texto y a continuacin pulse U.
El texto modificado se mostrar en la pantalla.
/
5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.
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4-3
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse ).
Se mostrar el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
/
7. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.
20060601
4-4
Cmo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
/
7. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.
20060601
5-1
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Cuadro de medidas
20060601
5-2
Cmo utilizar el cuadro de medidas
La tabla siguiente describe la informacin que aparece cuando se resalta cada icono y
explica cundo se pueden seleccionar los iconos.
Nombre de
icono
Se puede
bloquear
Coordenadas
Un punto solo
Distancia/
longitud
Pendiente
Pendiente de la lnea,
semirrecta, segmento
o vector
Ecuacin
No
Expresin
Frmula de clculo
No
Vector
Un vector solo
Radio
Un crculo o un arco
solos
Circunferencia
Un crculo o un arco
solos
Longitud de la
circunferencia
No*3
Permetro
Un polgono solo
No
rea
rea
No*3
ngulo*1
ngulo
suplementario*1
Icono
Tangencia
Congruencia
Dos segmentos
*1
*2
*3
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5-3
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Nombre de
icono
Incidencia
Si el punto est en la
lnea/curva
ngulo de
rotacin
ngulo de rotacin
No
Escala de
dilatacin
Escala de dilatacin
No
Etiqueta/Texto
Texto de etiqueta
No
Icono
Se puede
bloquear
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5-4
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Pendiente
Ecuacin
3. Pulse ).
En el cuadro de medidas se mostrar el rea del tringulo ADB.
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5-5
Cmo utilizar el cuadro de medidas
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20070101
5-6
Cmo utilizar el cuadro de medidas
4. Introduzca el valor que desee especificar para ACB (en grados) en el cuadro de
medidas y a continuacin pulse U.
En este ejemplo introducimos 90, con lo que ACB medir 90 grados.
/
5. Para cerrar el cuadro de medidas, pulse ) dos veces.
Nota
Al realizar el paso 5 del procedimiento anterior no slo se cambia el valor de la medida,
sino que tambin se bloquea la medida. Para obtener ms informacin sobre el bloqueo y
desbloqueo de medidas, consulte Cmo bloquear y desbloquear medidas de un objeto
(pg. 5-9).
Al especificar un valor, el objeto puede cambiar de modo inesperado. Si esto sucede,
intente bloquear parte(s) del objeto (pg. 5-10) o desbloquear temporalmente todos los
objetos (Clr Constraint, pg. 5-11).
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5-7
Cmo utilizar el cuadro de medidas
Los valores de View Window se vuelven a configurar para asegurarse de que al especificar
una medida de un objeto, este no se vuelve demasiado grande en la pantalla o demasiado
pequeo que no se pueda ver. Tenga en cuenta que todos los dems objetos que se
muestran en la pantalla tambin variarn lo mismo que el objeto cuya medida est
especificando.
Cuando especifique una medida de un objeto, esta no cambiar hasta que especifique otra
de sus medidas.
En el ejemplo siguiente, se especificar dos veces la longitud del mismo lado de un
tringulo. Tenga en cuenta la diferencia entre lo que ocurre cuando especifique la primera
medida y cuando especifique la segunda medida.
1. Realice la operacin siguiente para borrar la pantalla: (Edit) 6:Clear All.
2. Realice la operacin siguiente para visualizar la pantalla View Window: (V-WIN).
3. Pulse (INIT) para inicializar los valores de View Window.
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5-8
Cmo utilizar el cuadro de medidas
6. Pulse (SCALE).
7. Pulse ) para cerrar la pantalla de ajustes bsicos.
8. Dibuje un tringulo.
11. Introduzca el valor que quiera especificar para el lado AC en el cuadro de medidas.
Aqu introduciremos 120.
20060601
5-9
Cmo utilizar el cuadro de medidas
12. Pulse U.
La longitud de AC cambiar a 120 y todo el tringulo cambiar de tamao de forma
proporcional.
Los valores de View Window se actualizan automticamente para que el tringulo nuevo
quepa en la pantalla. Tenga en cuenta que tambin cambian los valores de escala de
los ejes.
13. Ahora introduzca 90 como longitud del lado AC y a continuacin pulse U.
Si se utiliza A como el punto de referencia, el lado AC cambiar de tamao a 90. En
este caso, la longitud del lado AC se reducir sin alterar el tamao general del tringulo.
20060601
5-10
Cmo utilizar el cuadro de medidas
/
Si el icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas es !, resalte el icono y
pulse U.
/
Resalte el botn de la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado
derecho del icono ! y pulse U. Seleccione [Lock] en el men y a continuacin pulse U.
/
Nota
Algunas medidas no se pueden bloquear. Para obtener ms informacin, consulte la
columna Se puede bloquear de la tabla Cmo ver las medidas de un objeto (pg. 5-1).
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20070101
5-11
Cmo utilizar el cuadro de medidas
20060601
5-12
Cmo utilizar el cuadro de medidas
/
5. Mueva el texto a otra ubicacin de la pantalla, si lo desea.
Pulse T y a continuacin utilice las teclas de cursor para mover la medida pegada por
la pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto (pg. 2-20).
/
Nota
Tambin puede pegar la medida del cuadro de medidas en la imagen de pantalla pulsando