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REDES DE COMPUTADORAS I

Actividad 5.2.2.2: Dominios de broadcast de


segmentos de routers.
Pal Esteban Vintimilla Tapia.
Universidad Politcnica Salesiana Sede Cuenca
AbstractEn el presente documento se desarrolla la prctica
correspondiente a la asignatura de Redes de Computadoras I, en
donde se simulan dos escenarios diferentes por medio del software
Packet Tracer, el primer escenario se encuentra conmutado y
el segundo escenario se encuentra enrutado, para as, poder
entender la forma en la que trabajan los paquetes broadcast,
los dominios broadcast, y los switches o routers para controlar
el alto trfico generado en la red por dichos paquetes.
Abstract This document corresponding to the subject Computer Networks I practice develops, where two different scenarios
through the Packet Tracer software are simulated, the first stage
is switched and the second stage is routed, thus, to understand
how they work broadcast packets, the broadcast domains, and
switches or routers to control high network traffic generated by
such packages.
Index Termspaquete broadcast, dominio broadcast, capa 2,
capa 3.

I. I NTRODUCCIN

Examinar el comportamiento que se observa al hacer ping


a la direccin de broadcast de una red segmentada y
enrutada.
III. M ARCO T ERICO .

El broadcast es una forma de transmisin de informacin


donde un nodo emisor enva informacin a una multitud
de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de
reproducir la misma transmisin nodo por nodo.
A. Dominio de Broadcast.
Dominio de Broadcast es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de broadcast que se originan en
cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast
generalmente estn limitados por routers dado que los router
no envan tramas de broadcast[2].

Los paquetes de broadcast se envan a todos los hosts de


una red. Los broadcasts generan trfico excesivo en la red y
requieren que cada dispositivo de la red examine el paquete.
La regin de la red que recibe un broadcast se denomina
dominio de broadcast. Los switches de la Capa 2 extienden
los dominios de broadcast. Los dispositivos que realizan los
procesos de enrutamiento de la Capa 3 dividen los dominios
de broadcast.
A veces es ms conveniente modelar redes separadas en
el mismo archivo de Packet Tracer, por lo que el paquete
Escenario 0 est conmutado y el paquete Escenario 1 est
enrutado.
NOTA: Cuando las redes conmutadas se cargan por primera
vez en Packet Tracer, se puede experimentar un retraso en
las luces de los enlaces, que se tornan color verde mientras
ejecutan los clculos iniciales del protocolo Spanning Tree.
Cambiar del modo de tiempo real al modo de simulacin 3
4 veces acelerar este proceso.
II. O BJETIVOS DE APRENDIZAJE .
Al completar esta prctica de laboratorio, usted podr:
Examinar el comportamiento que se observa al hacer ping
a la direccin de broadcast de una red no segmentada y
conmutada.
Pal Esteban Vintimilla Tapia, Estudiante de la carrera de Ingeniera
Electrnica y Telecomunicaciones de la Universidad Politcnica Salesiana
Sede Cuenca, e-mail: pvintimillat@est.ups.edu.ec.

Figure 1. Dominio de Broadcast[2].

B. Switches.
Los switches son una parte fundamental de la mayora
de las redes. stos hacen posible que varios usuarios enven
informacin a travs de una red al mismo tiempo sin hacerse
disminuir la velocidad de transmisin entre s. Al igual que los
routers permiten a diferentes redes comunicarse entre s, los
switches permiten a diferentes nodos (un punto de conexin de
la red, tpicamente una computadora) de una red comunicars
e directamente entre s de manera pareja y eficiente[2].

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Figure 2. Switch Cisco[2].

C. Routers.
Un router es un dispositivo de interconexin de redes
informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes
entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de
datos.

a travs de los internetworks. Adems de las comunicaciones


de datos reales entre los hosts, la administracin de la red y el
trfico de control tambin aumentan con la cantidad de hosts.
Los factores que contribuyen de manera significativa con esta
sobrecarga pueden ser los broadcasts de redes.
Un broadcast es un mensaje desde un host hacia todos los
otros hosts en la red. Comnmente, un host inicia un broadcast
cuando se requiere informacin sobre otro host desconocido.
Los broadcasts son una herramienta necesaria y til utilizada
por protocolos para permitir la comunicacin de datos en redes. Sin embargo, grandes cantidades de hosts generan grandes
cantidades de broadcasts que consumen el ancho de banda de
la red. Y como los otros hosts tienen que procesar el paquete
de broadcast que reciben, las otras funciones productivas que
un host realiza son tambin interrumpidas o degradadas.
Los broadcasts estn contenidos dentro de una red. En este
contexto, a una red tambin se la conoce como un dominio
de broadcast. La administracin del tamao de los dominios
broadcast dividiendo una red en subredes asegura que el
rendimiento de la red y de los host no se degraden hasta niveles
inaceptables.
IV. D ESARROLLO DE LA PRCTICA .
A. Tarea 1: Ejecutar la simulacin utilizando Escenario 0.
1) Paso 1:Ingrese al modo simulacin.: Haga clic entre
los modos Simulacin y Tiempo real tres o cuatro veces para
despejar el protocolo Spanning Tree en los puertos de switch,
mantenga a Packet Tracer en modo Simulacin.

Figure 3. Router[2].

D. Por qu separar host en redes? Rendimiento


A medida que las redes crecen, presentan problemas que
pueden reducirse al menos parcialmente dividiendo la red en
redes interconectadas ms pequeas. Los problemas comunes
con las redes grandes son:
Degradacin de rendimiento.
Temas de seguridad.
Administracin de direcciones.
1) Mejoramiento del rendimiento : Grandes nmeros de
hosts conectados a una sola red pueden producir volmenes
de trfico de datos que pueden extender, si no saturan, los
recursos de red como la capacidad de ancho de banda y
enrutamiento. La divisin de grandes redes para que los host
que necesitan comunicarse estn agrupados reduce el trfico

Figure 4. Modo Simulacin.

2) Paso 2. Recorra el Escenario 0.: El archivo se cargar con Escenario 0, que consiste de una PDU simple
(un slo ping) desde la PC 0 a la direccin de broadcast
255.255.255.255. Haga clic en el cuadro de color Informacin
junto a la lista de este paquete en Lista de eventos (o de modo
equivalente, haga clic en el sobre del paquete que se muestra
en la PC 0) y examine las vistas Modelo OSI y Detalles de
la PDU saliente del paquete.

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los botones Reestablecer la simulacin y Captura automtica/Reproduccin o crear sus propios escenarios en los
que agregue paquetes de prueba a la red.

Figure 5. Modelo OSI y Detalles de la PDU saliente.

Figure 8. Reestablecer la simulacin y Captura automtica/Reproduccin.

Luego haga clic en el botn Capturar/Reenviar y observe


el traslado del broadcast a todos los dispositivos de la red
conmutada.

B. Tarea 2: Ejecutar la simulacin utilizando Escenario 1.


1) Paso 1. Cambie al Escenario 1: Cerca del extremo
inferior derecho de la GUI, el escenario est actualmente
establecido en Escenario 0. Utilice el men desplegable para
ir a Escenario 1, en el que se est enviando un paquete
de broadcast desde la PC 6 a la direccin de broadcast
255.255.255.255.
Figure 6. Seleccin Capturar/Reenviar.

Examine el paquete en los diferentes puntos de este tramo.


Si recibe el mensaje "Bfer lleno", haga clic en el botn Ver
eventos anteriores.

Figure 9. Traslado al escenario 1.

Figure 7. Mensaje Buffer Full.

El alcance de estos broadcasts define un dominio de broadcast. Quiz desee ejecutar la animacin de nuevo utilizando

2) Paso 2. Recorra el Escenario 1.: Haga clic en el


rectngulo coloreado Informacin junto a la lista de este
paquete en la Lista de eventos (o, de forma equivalente,
haga clic en el sobre del paquete que se muestra en la PC
6) y examine las vistas del Modelo OSI y Detalles de PDU
saliente del paquete.

REDES DE COMPUTADORAS I

Figure 13. Procedimiento Final..


Figure 10. Modelo OSI y Detalles de la PDU saliente en el escenario 1.

V. C ONCLUSIONES
Luego haga clic en el botn Capturar/Reenviar y observe
el traslado del broadcast a todos los dispositivos hasta la
interfaz de router e incluido ste

Figure 11. Seleccin Capturar/Reenviar en el escenario 1.

Mediante el desarrollo de la siguiente prctica e informe se


puede destacar los siguientes aspectos aprendidos:
Se utiliz dos escenarios diferentes para que se pueda
observar las ventajas que tiene el uso de un elemento con
respecto a otro, es decir la ventaja de una red enrutada
sobre una red conmutada.
En una red conmutada conformada por un gran nmero
de host, el uso de broadcast genera un gran trfico, por
lo que el ancho de banda se satura y las otras funciones
de los hosts son interrumpidas o degradadas.
Mediante el uso de un router, en lugar de un switch, se
mejora el trfico en la red generado por broadcast, por lo
que tambin se consigue optimizar el ancho de banda.
R EFERENCES

Examine el paquete en los diferentes puntos de este tramo.


Si recibe el mensaje "Bfer lleno", haga clic en el botn Ver
eventos anteriores.

Figure 12. Mensaje Buffer Full en el escenario 1.

El alcance de estos broadcasts define un dominio de broadcast, que en este caso finaliza en el router. Quiz desee ejecutar
la animacin de nuevo utilizando los botones Reestablecer la
simulacin y Captura automtica/Reproduccin o crear sus
propios escenarios en los que agregue paquetes de prueba a la
red.

[1] Tema 6: EL PROTOCOLO TCP/IP, Universidad de Oviedo,


Ingenieria Sistemas.
[2] Comandos de red en Windows, J. Fornes.
[3] Parte I: Los protocolos IP e ICMP, Manuel Perez.

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