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Creada en su totalidad por Godah (Cualquier tipo de duda, correccin o comentario son bienvenidos; podis dirigiros al foro de Final

Fantasy VI
de La Capital Olvidada y participar.)
Puedes difundir, libremente y sin nimo de lucro, esta gua siempre y cuando atribuyas a Godah y/o la web de www.lacapitalolvidada.com su
legtima autora.

Se trata de una gua completa para Final Fantasy VI que abarca toda la aventura adems de la totalidad de aventuras
opcionales y secretos. La gua se realiz en base a la versin NTSC-U de Super Famicom System (1994) y la versin
para Play Station europea (2002). Al margen de cuestiones tcnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias
entre ambas versiones son inexistentes. Esta gua, si bien sigue siendo perfectamente vlida para cualquier versin, no
comprende los extras de la versin de Game Boy Advance.
El lenguaje empleado pretende ser distendido y claro. Asimismo, no explicito el contenido argumental en la mayora de
la gua, si bien hay ocasiones que s lo requieran. La ltima revisin modifica ligeramente el estilo, amn de corregir
errores tipogrficos y ortogrficos.
La separacin en captulos no corresponde a ninguna divisin propia del videojuego, sino ms bien a una propuesta
propia que pretende dividir de forma coherente el videojuego en sucesivos captulos.
Los pies de foto se han aadido como pequeos pasajes que comenten, de modo subjetivo y anecdtico, los sucesos
que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy VI. He pretendido que sean informacin prescindible pero tampoco
inconexa con el texto que acompaan. Su lectura es meramente optativa y deja entrever la opinin crtica, apasionada o
cnica de alguien que se ha esmerado en redactar una gua mayormente seria. Tomadlos pues como breves respiros
entre tantas rdenes fras e impersonales, como oasis de pura subjetividad placentera.
Finalizada a Febrero de 2007.
Revisada y corregida a Mayo de 2011.
Versin 2.0. ltima actualizacin: 24-05-2011.

Dedicado a
Kimhy.Gracias
por tu gratitud y
colaboracin!

Difunde, comparte,
aprende! Pero no
vendas ni plagies!

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EPLOGO

1: EN NARSHE
2: EL CASTILLO DE FGARO (FIGARO CASTLE)
3: RUMBO FGARO SUR (SOUTH FIGARO)
4: LA MONTAA KOLTS (MT. KOLTS)
5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT)
6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)
7: EL IMPERIO INVADE FGARO SUR (Locke)
8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)
9: GAU, EL SALVAJE
10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE
11: EN BUSCA DE TERRA
12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES
13: LA PERA PRIMA (OPERA HOUSE)
14: HACIA EL CORAZN DEL IMPERIO: VECTOR
15: TERRA Y LOS ESPERS
16: DE VUELTA A NARSHE
17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
18: LA GUERRA TERMINA
19: BUSCANDO A LOS ESPERS
20: LLEGADA A THAMASA
21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE)
22: CATSTROFE EN THAMASA
23: PREPARNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL)
24: LA ISLA FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND)
25: CELES Y SU ABUELO
25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN
26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO
27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS
28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)
29: QU HA SIDO DE LOS DEMS?
30: TERRA DECIDE LUCHAR
31: EL SOLITARIO ESPADACHN DE LA MONTAA ZOZO (MT. ZOZO)
32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)
33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR)
34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE)
35: EL MMICO ENMASCARADO (TRIANGULAR ISLAND)
36: NARSHE EST DESIERTA
37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE)
38: EL ANTIGUO CASTILLO DE ODN (FIGARO CASTLE)
39: UN INQUILINO EN LA PERA (OPERA HOUSE)
40: EL DESAFO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)
41: LA TORRE DE LOS FANTICOS (TOWER OF FANATICS)
42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS
43: EL LTIMO BASTIN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER)
44: TODOS CONTRA KEFKA

CAPTULO 1: EN NARSHE
Empiezas en Narshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a Biggs y
Wedge. Los tres estn equipados con armaduras Magitek, as que no te
preocupes por las batallas, pues tendrs suma facilidad para vencer. Dirgete
hacia adelante; en las batallas, utiliza Heal Force para curar a los aliados cuando
lo estimes oportuno. Una vez ests arriba del todo, entrars en la mina. Sigue
adelante y te enfrentars con el Whelk.
Qu har la resistencia de Narshe
contra las implacables armaduras
Magitek?

WHELK
HP:1600 DBIL CONTRA: - SE OBTIENE: POTION
Es una batalla un tanto fcil, atcale en la cabeza cuando la tenga fuera. Utiliza
los ataques ms poderosos que tengas, como el Tek-Missile que slo la chica
puede utilizar. Una vez esconda la cabeza, no le ataques, o te lanzar un daino
Mega Volt. Mientras tanto crate si lo ves necesario, esprate a que saque la
cabeza de nuevo. Y as hasta vencerlo, no te causar muchos problemas.
Una vez derrotes al Whelk, vers cmo el Esper congelado atrae a la chica. Ms tarde, apareces en una casa. Una vez
hayas hablado con Arvis, el anciano que te acoge, ve al reloj de pndulo que hay e inspeccinalo. Recibirs un Elixir; a
partir de ahora recuerda examinar todos los relojes de pndulo que encuentres en las casas, pues la mayora contienen
Elixires. Huye con Terra por la puerta de atrs, y adntrate en la cueva. Recoge los cofres que veas en el camino, un
Phoenix Down y un Sleeping Bag. Ms adelante, cuando Terra caiga y quede inconsciente, vers a Locke. Ah
debers rescatar a Terra, ms abajo en la cueva, con ayuda de los Moguris. Intenta evitar las peleas y llega lo antes
posible al jefe, Marshal. Deja a un equipo cerca de Terra por si acaso. Es recomendable que pelees contra Marshal con
el grupo de Locke, ya que podrs robarle el objeto que posee. Asegrate asimismo de que tienes varios objetos para
curarte.
MARSHAL
HP:420 DBIL CONTRA: VENENO SE OBTIENE: POTION SE LE ROBA:MYTHRIL KNIFE
Al empezar liquida a los dos lobos que le custodian.Ten cuidado con el ataque Charge de
Marshal. Intenta recuperar los HP tan pronto como puedas a los aliados dbiles. Dedica
todos tus turnos a ejecutar ataques y curar si es necesario. Recuerda que si llevas al
moguri que utiliza un arma arrojadiza, sera mejor colocarlo en la fila de atrs, ya que l
inflige el mismo dao pero recibe menos dao. Si te liquida Marshal, volvers a empezar
de nuevo desde el principio, con todo lo que habas hecho.
Una vez derrotado Marshal, Locke se lleva a Terra hasta el final de la mina. Se abre una puerta que te trae a las afueras
de Narshe. No puedes entrar a la ciudad, pues est sitiada. Es recomendable que entres en la sala del principiante que
hay ah mismo. Puedes recoger una Tincture, Sleeping Bag y Tonic. Sera interesante hablar todo lo que puedas con
los eruditos para que te expliquen cualquier duda. Ah est todo lo que necesitas saber, tres salas: Advanced Battle
3

Tactics, Battle Tactics, y Environmental Science. Ahora debes salir de Narshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que
est al sur de este lugar.

CAPTULO 2: EL CASTILLO DE FGARO (FIGARO CASTLE)


Sigue el camino hacia abajo, no tiene prdida. Vers el castillo en medio del desierto. Una vez adentro, ve hacia la sala
principal para hablar con el Rey Edgar. Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala. Recoge un Soft, Antidote y
Tonic. Compra las herramientas (tools) nuevas al tendero de la derecha, Noise Blaster y Bio Blaster, que son para
que Edgar aprenda nuevas tcnicas. Ms arriba podrs recoger un Phoenix Down. Si quieres, habla con todas las
personas para ir descubriendo ms sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que est en
la torre oeste, para conocer al hermano del rey, Sabin...
Luego habla con Edgar que est en la sala del trono, entonces
llega Kefka para hablar con Edgar. Despus de que el castillo
sufra la ira de Kefka, ste se hundir en la arena y Edgar, Locke
y Terra huirn en Chocobo. Se avecina ahora una lucha contra
las Magitek Armor, es un combate rpido y fcil. Ms tarde
tienes que dirigirte hacia la cueva que est hacia el sureste con
el Chocobo, para ir ms rpido.
Pero poned
insensatos!

unas

sombrillas,

CAPTULO 3: RUMBO FGARO SUR (SOUTH FIGARO)


Una vez entras en la cueva, crate en el lago si es necesario. Sigue adelante, al
entrar en la otra sala, sube las escaleras de la izquierda para recoger una Tincture.
Vuelve por la derecha hasta que llegues ms abajo; a la derecha podrs recoger otra
Tincture, ms a la izquierda vers unas escaleras, dirgete primero a la izquierda
para recoger un Phoenix Down, luego sube por las escaleras y saldrs de la cueva.
Una vez salgas ser mejor encaminarse hacia Figaro Sur, donde podrs comprar los
equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones. Se encuentra cerca,
yendo hacia abajo. Inspecciona todos los barriles y cajas que encuentres, pues
algunos contienen tesoros.

En la salida del pueblo ya


hay un establo por si decides
alquilar un Chocobo. La
verdad es que por ahora
salen bastante caros.

Cuando te apeas, el Chocobo


huye, as que mejor no te bajes
en medio del desierto.

Al entrar recoge el Tonic, despus de inspeccionar todos los barriles y cajas,


obtendrs un Soft, Eye Drop, Green Cherry, Antidote, 3 Tonics, Warp Stone y
Phoenix Down. En Fgaro Sur puedes ir al pub para hablar con Shadow, un
misterioso asesino. Siempre est ataviado de negro y sentado en la barra. Habla con
l para ponerle nombre... y nada ms. Ms adelante ya vers que ste es un
personaje opcional en algunos momentos. Al margen de esto, en esta ciudad hay
varios caminos secretos para recoger objetos. Sin embargo, ms adelante puedes
volver a esta ciudad, y recoger dichos objetos que ya te vienen de paso Si vas a la
casa ms grande de la ciudad, en el primer piso, donde sales afuera, ponte detrs
del edificio y llegars a una habitacin; recoge el Elixir que hay all escondido en el
reloj. Una vez ests preparado sal de la ciudad y ve hacia una casa apartada que
hay cerca de ah, un poco hacia el norte.

CAPTULO 4: LA MONTAA KOLTS (MT. KOLTS)


Una vez hayas entrado en la casita, sabrs que Sabin se dirigi hacia las
montaas, concretamente hacia la montaa Kolts, debers dirigirte ah. Una vez
entres es cuestin de subir siguiendo el camino, perfectamente rastreable. Al
entrar en la segunda sala, ve a la derecha por debajo de la roca, donde puedes
coger un Guardian, un arma muy valiosa a estas alturas para Locke. Sigue por el
camino tras hacerte con el arma, pero antes de pasar por el camino de madera ve
a la derecha y sigue el camino que hay pegado a la pared, hasta llegar a una sala
donde podrs recoger un Atlas Armlet, un accesorio (relic) que aumenta el dao
fsico infligido . Sigue adelante, y entra en la primera sala que veas para coger
una Tent. Sigue por la otra sala despus, cruza el puente y entrars mas adelante
en un punto para guardar, crate con algn objeto si es necesario y sigue
adelante; sigue finalmente el camino en espiral hasta llegar al centro, donde est
Vargas.

Como todo juego en dos


dimensiones, la perspectiva de
pjaro te ocultar bastantes
pasajes secretos.

VARGAS
HP:11600 DBIL CONTRA: VIENTO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: TONIC o MYTRHIL CLAW
Nos encontramos ante una nada desdeable batalla. Derrota primero a los Ipooh que le
protegen. Evita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo ms poderoso que
tengas contra Vargas, hasta que ejecute un ataque que dejar fuera de la batalla al grupo.
Una vez entre Sabin, lo que debes hacer es atacarle con el Pummel, selecciona el
comando Blitz mientras el cursor seale a Sabin y aprieta izquierda, derecha, izquierda y
X. Con slo un ataque lo derrotars. Hazlo rpidamente ya que te propinar fuertes
ataques y dispones de tiempo limitado.
Una vez derrotado Vargas, recoge la Tent que hay ah mismo y baja por las escaleras hasta salir de la montaa.

CAPTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT)

Locke parece tener una fuerte


conviccin
como
rebelde
y
cazatesoros.

Dirgete hacia arriba, hasta entrar en la cueva que vers ah cerca, que es
donde se refugian los Retornantes. Una vez entres dentro, tendrs que ir a
hablar con Banon, el lder del grupo, que est a dentro de la sala donde te ha
conducido el guardia. Ah podrs recoger una Potion del cofre. Despus de eso,
Terra despertar en la cama; habla con Locke y recoge el Phoenix Down de
ese cofre. En la sala de la mesa, recoge una Green Cherry que hay al lado de
la armadura, Ve a la sala de arriba, donde hay muchos cofres, recoge todos los
tesoros, vers tambin que en las jarras hay un Antidote y una Tincture.
Luego, en los cofres: Air Lancet, Phoenix Down y True Knight, y detrs de las
cajas, podrs pasar por un pasaje secreto, y recoger una White Cape, un
accesorio que te ayudar mucho. Una vez hayas hablado con Edgar en la sala
donde estaba Banon, dirgete a la entrada, y vers a Banon fuera.

Te pedir si quieres ayudarlos o no: si eliges que s, te obsequiar con una Gauntlet. Pero si dices que no, regresa a la
sala de arriba donde estaban los tesoros, y habla con el hombre que est ah: te dar un Genji Glove. Es mejor que
elijas recibir el Genji Glove, ya que te deja hacer mejores "combos" de armas, aunque la Gauntlet tampoco es que est
muy mal.
En cualquier caso, al final debes elegir s, hayas obtenido un objeto o el otro. Despus de eso, tendr lugar una reunin.
Ms tarde, despus de lo que ha pasado, debes irte de la guarida y escapar usando la balsa que est en los rpidos.
Simplemente espera a que se te d la opcin a elegir camino: la primera vez, elige Derecha, y la segunda vez elige
Izquierda. Cuando puedas acceder al men acurdate de poner a Banon en la fila de atrs, ya que es muy importante
protegerle, de lo contrario sera el fin del juego. Al final te topars con Ultros, un pulpo un tanto cansino.

ULTROS
HP:3000 DBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:Crate con Banon cuanto haga falta, ataca a Ultros con la magia Fire, ya que le
causar mucho dao. Sobretodo, usa pociones inmediatamente despus de que te
ataque con los tentculos. Y mantn a Banon siempre bien de salud para asegurarte de
que no morir. No es un combate muy complicado, slo debes vigilar que no te mate
miembros del grupo, despus de poco rato atacndole sin tregua ya lo habrs
derrotado.
Tras la derrota de Ultros, un desafortunado suceso hace que el grupo se divida en tres caminos. Vers que una pantalla
en negro narrar de forma breve el devenir que les depara a Banon, Terra y Edgar que se dirigen hacia Narshe; Locke
en solitario y Sabin tambin en paradero desconocido. En esta gua os propongo seguir el siguiente orden: Banon y
compaa, Locke y finalmente Sabin. El orden en que elijamos los caminos es indiferente, por cierto, pues no afecta de
ningn modo a la historia.

CAPTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)


Aqu empezaremos por donde bamos, es decir, con Banon, Terra y Edgar. Seguirs
en los rpidos, no tienes que elegir ningn camino, esprate por unos momentos hasta
llegar al mapamundi. Llegars en un lago cercano a Narshe, por lo que ser cuestin
de caminar un poco para regresar a dicha ciudad. Entonces debers entrar por la
entrada secreta que hay a la izquierda en la pared, donde Locke rescat a Terra y
luego huyeron. Sin haber nada ms remarcable que hacer por ahora, queda pendiente
reunir el grupo de nuevo. Debers elegir otra aventura de las dos que quedan.
Seguiremos con Locke entonces.

Por fortuna, Terra recuerda el


camino por donde sali junto a
Locke.

CAPTULO 7: EL IMPERIO INVADE FGARO SUR (Locke)

"Largo de aqu, estpido."


Parece que los soldados de
Gestahl dan buena cuenta de
cmo
despachar
a
los
incansables comerciales.

La situacin ahora mismo no es muy halagea: la ciudad est sitiada por el Imperio
Gestahl y la mayora de caminos estn bloqueados. Si te enfrentas contra algn
soldado del Imperio, acabars siendo derrotado pues son ya batallas perdidas de
antemano, as que evita a toda costa dichos enfrentamientos, o de lo contrario
volvers a empezar desde el principio del pueblo. Puedes grabar la partida en el
stano de la casa donde empiezas, que es la casa de Duncan. Ahora entra en la
tienda de objetos subiendo las escaleras, y habla con el mercader que vers dentro de
la tienda junto al reloj. Al luchar contra l, rbale, y as te quedars con su ropa.
Cuando lleves el vestido de mercader, entra en la casa que hay un poco ms abajo, y
baja las escaleras donde, el nio que no te dejaba pasar, ahora s te deja pasar. Sal
afuera y sigue hacia arriba por la derecha, hasta subir unas escaleras que conducen a
un paseo que est ms alto y que bordea la ciudad. Ve hacia la izquierda, hasta el
final, donde vers un soldado vestido de verde, lucha contra l y rbale la ropa.

Vestido de soldado, baja y ve cerca de las tiendas de armas y objetos, y habla con el soldado que traba el camino para
que se vaya. Sigue por ah y entra en el pub, ve hacia la derecha y baja las escaleras que conducen a un stano, vers
un mercader dentro de esa habitacin, lucha contra l y rbale la ropa para vestir de nuevo como mercader. Al recoger
el licor de la mesa que vers ah mismo, va otra vez a la casa del nio que tapaba las escaleras, al piso de arriba, donde
hay un anciano sentado en la mesa; habla con l para darle el licor. Luego habla con el nio para darle la contrasea,
que es "Courage".
Se abrir un nuevo pasaje; si no habas recogido antes los tesoros podrs hacerlo ahora, toca el reloj que hay ah para
recoger un Elixir, luego sube las escaleras para entrar en la casa. Sube las escaleras y en la primera habitacin, donde
est el hombre de la casa, pasa por detrs del armario que vers a la izquierda, y llegars a un pasaje secreto, luego
baja. Al bajar recto sigue hasta el final y luego muvete a la derecha, llegars al segundo piso del stano (Basement 2),
y podrs recoger unas Running Shoes y un Hyper Wrist.
Despus de esto, mira en la primera habitacin: aqu est la general traidora del
imperio, Celes. Podrs entrar para rescatarla y recoger la llave del reloj que
guarda el soldado que duerme. En la tercera habitacin recoge los varios
tesoros que alberga: 500 GP, 1000 GP y 1500 GP. Y en el reloj que hay ms
hacia arriba utiliza la llave para abrir un nuevo pasaje. Ah ya aparecern
monstruos. Nada ms entrar baja para recoger en un cofre una Iron Armor.
Dirgete hacia la derecha y arriba, para recoger dos cofres que vers, contienen
un Heavy Shield y un RegalCutlass. Luego, antes de bajar, vers al otro lado
de la pared unas escaleras que bajan, para llegar ah inspecciona la zona
cercana donde se ven los cofres que acabas de recoger, por ah hay un camino
oculto que te conduce a las escaleras, bajars al stano y abajo podrs recoger
un Ether, arriba una X-Potion, y un poco ms abajo de este cofre, en un cofre
que no se ve, podrs recoger una Ribbon, uno de los accesorios ms tiles del
juego. Vuelve arriba y abajo del todo, a la izquierda, en un cofre podrs recoger
unas Earrings. Luego sube por las escaleras de la derecha para salir de la
ciudad. Ve a la cueva que est cercana a Fgaro Sur, hacia el oeste, la cueva
donde ya habas ido antes; ahora simplemente dirgete hacia la salida del otro
lado de la cueva. Justo antes de salir te encontrars con una pequea sorpresa.
7

Quin iba a decir que Fgaro Sur


era en realidad un campo de
concentracin clandestino?

TUNNEL ARMOR
HP:1300 DBIL CONTRA: RAYO SE OBTIENE: ELIXIR SE LE ROBA: AIR LANCET O THIEF KNIFE
Es un jefe bastante fcil, teniendo en cuenta que slo utilizando el comando Runic de
Celes absorbes sus magias. Esta batalla es ms bien la piedra de toque del nuevo
comando Runic. Dedcate con Locke a robarle y luego a atacarlo y con Celes haz Runic
o cura segn convenga. No es imperiosamente necesario utilizar Runic si quieres que la
batalla sea ms interesante. Este enemigo no durar demasiado en cualquiera de los
casos.

Despus de la batalla ya podrs salir de la cueva. Finalmente, nos queda slo conocer el periplo de Sabin.

CAPTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)


Ve a la casita que vers ah mismo, cmprale provisiones si las necesitas al mercader que va montado en chocobo, si
se va, no te preocupes, cuando salgas y vuelvas ah, estar de nuevo. habla con el ninja que est junto al pozo, se trata
de Shadow, con quien hablaste en Fgaro Sur, acepta que venga con Sabin, ya que tendrs un poderoso aliado, es
recomendable que compres unos cuantos Shurikens al mercader para lanzarlos con el comando Throw de Shadow,
unas armas muy tiles. Sin embargo, Shadow ms adelante se ir, no siempre en el mismo momento, por lo que
puedes grabar siempre y reiniciar la partida si prefieres volver a probar suerte. Por ahora no es necesario que hables
con el hombre de la casa. Sal y dirgete hacia el este, cruza un bosque y dirgete hacia el sur, hasta llegar a un pequeo
desierto junto a un puente. Entra ah y estars penetrando en una base del imperio.

Kekfa no parece tener demasiada


empata hacia los dems. Su
regocijo hacia el sufrimiento ajeno
es burlesco y diablico.

Tras ver la conversacin de los soldados, ahora vers a Cyan, caballero del
reino de Doma, que debe proteger el castillo. Cuando lo controles ve y
enfrntate al comandante, que vers ah en medio. Tras derrotarlo todos los
soldados huirn. Luego, cuando controles a Sabin, entra en la casa de la
derecha, y ah dentro vers un cofre que no se abre, elige la opcin de golpearlo
("hit it"), y despus de ocultarte podrs recoger un Star Pendant. Con el tesoro
en tu haber, sigue abajo y vers ms conversaciones. Te enterars de que
Kefka planea envenenar el ro, no te detengas y persguelo hasta que huya de la
base. Ms tarde, controlaremos a Cyan y seremos testigos de una trgica
escena. Cuando veas a Cyan enfrentndose contra los soldados aydalo en los
combates, luego al montar las armaduras Magitek tienes que huir de la base,
enfrentndote contra varios soldados por el camino.

Una vez fuera, cruza el puente y sigue un poco ms para abajo, donde vers otro
puente, crzalo y adntrate en el gran bosque que vers, el Phantom Forest. (A
partir de ahora Shadow puede irse en cualquier momento; no te apures pues
dicha decisin es totalmente arbitraria e inamovible.) Al entrar ve hacia la
derecha hasta seguir el camino. Luego vers un lago, crate en l si lo necesitas.
Sigue hacia la derecha hasta aparecer en un nuevo camino. Ah toma el camino
de arriba, y no el de abajo pues te conducir a la salida. Ah sigue hacia la
derecha hasta que veas un tren.

El honorable Cyan tampoco escapa


a las ansias de venganza .

No lo dudes, entra en este fantasmagrico tren; al poco rato se pondr en marcha. Ve hacia la derecha, antes de entrar
en la sala vers un fantasma, puedes hacer que se una a tu grupo como personaje "desechable", algo bastante
recomendable: su comando Possess (con el que se inmola) es til para destruir enemigos. No te preocupes por
perderlo, pues vers bastantes fantasmas como ste a lo largo del tren. Luego entra donde est el empresario
(impresario) y habla con l. Aprieta la palanca de arriba, sal y dirgete hacia la izquierda, ve siguiendo el vagn hasta
llegar al tercero. Por el camino vers varios fantasmas: algunos son enemigos, otros son amistosos y algn que otro te
vender mercancas. Cuando llegues al tercer vagn e intentes salir vers que el fantasma te tapa el paso, y una horda
de fantasmas que te persigue, salta hacia el otro vagn, donde debers pulsar la palanca para desenganchar el vagn,
plsala de nuevo para abrir el camino y sigue hacia la izquierda. En el prximo vagn podrs comer para recuperarte,
as que aprovecha la oportunidad. Entra por el otro lado de este vagn para recoger un Star Pendant.

El maquinista, si es que lo hubo,


sin duda era alguien dejado y
harapiento.

En el siguiente vagn vers varias salas, en una luchars contra Ziegfried antes
de recoger un tesoro; en realidad, a pesar de al protocolaria cancin de jefe, no
es jefe propiamente dicho, sino ms bien un charlatn de tres al cuarto que se
derrota de un golpe. Sigue adelante hasta entrar en el otro vagn, ah la segunda
sala contiene cuatro cofres, de derecha a izquierda: Phoenix Down, Sniper
Sight, Phoenix Down y en el ltimo consigues un Hyper Wrist luchando contra
un Specter; un enemigo que te causar problemas si te pilla desprevenido, as
que no lo tomes a la ligera. Luego podrs entrar en el ltimo vagn para grabar la
partida. En la sala de mquinas (vase en la imagen) debes accionar el primer
interruptor (empezando por la izquierda) y el tercero, luego ve hacia la cabina del
tren para accionar el botn del tubo, y no bajes la guardia.

GHOST TRAIN
HP:1900 DBIL CONTRA:FUEGO, RAYO, HIELO SE OBTIENE:TENT
En un principio es un jefe no muy difcil. Vaya por delante el hecho de que puedes
matarlo de un modo muy fcil, usando un Phoenix Down, ya que aunque sea un Tren
es un Muerto Viviente. Si decides matarlo de forma normal, la que asimismo es ms
gratificante, no te costar mucho. Lnzale Shurikens con Shadow si est en el grupo.
Si le atacas con el Suplex de Sabin (que por cierto, no cualquiera puede hacerle un
Suplex a un ferrocarril) y el Quadra Slam de Cyan, poca cosa ms podr resistir. Lo
nico que puede preocuparte es su Acid Rain, que provoca incmodos esstados
alterados. Por lo dems no tendrs ninguna dificultad remarcable, si bien es cierto que
peleando sin Shadow se torna un peln ms peligroso.
Al finalizar la batalla, si Shadow segua contigo, se ir. En cuanto a Sabin y Cyan, despus de salir al mapa y entrar en
las Baren Falls, tendrn ciertas complicaciones en su descenso. Aparca tus temores y lnzate al vaco. Al bajar luchars
contra varias piraas y finalmente contra una mucho ms fuerte, Rizopas. No es que sea un jefe, pero mejor mantn a
los personajes altos de vida por si te ataca con El Nino, un serio ataque que resta 200 de vida al grupo. Slo unos pocos
ataques y morir, como cualquier enemigo comn. El largusimo viaje de Sabin, que comenz en un tramo y casi
alcanza la otra punta del continente parece estancarse cuando se quedan ambos inconscientes.

CAPTULO 9: GAU, EL SALVAJE

Gau responde a instintos puramente


animales Sin embargo, aunque
parezca mentira, es un chico de gran
lucidez.

Despes conocers a un nuevo chico misterioso al llegar al Veldt, Gau, un


afable aunque hurao jovenzuelo que acaba de salvarte la vida. Ve hacia la
ciudad de Mobliz siguiendo hacia el este por debajo de las montaas, no es un
camino muy largo. Ah entra en la tienda de objetos y compra, a poder ser,
varias unidades de Dried Meat, que se la tendrs que dar a Gau cuando te
aparezca al finalizar las batallas en el Veldt. Cuando se te una, ve hacia la
Cueva Crescent que est al sur del Veldt. Una vez entres ah debers buscar el
tesoro de Gau. Un poco ms arriba hacia la izquierda podrs recoger un Tonic
que Gau encontrar, luego sigue por arriba, siguiendo el camino de madera y
antes de llegar a la otra salida -indagando un poco por la zona- encontrars el
tesoro. Con el casco para respirar bajo el agua saldrs y te zambullirs en la
corriente, de lleno en el Serpent Trench.

Cuando se te permita elegir camino elige la derecha las dos veces. De esta forma llegars a una cueva donde podrs
recoger una X-Potion. Y en la prxima cueva que llegues sigue hasta divisar una cavidad llena de agua; ms hacia
abajo vers un interruptor, accinalo para drenar el agua y baja entonces por el agujero que se ha hecho visible. El cofre
que vers contiene un valioso Green Beret, una buena proteccin para la cabeza. Despus llegars a Nikeah. Ah
compra todo el equipo que necesites en el mercadillo. Ve al hostal para recoger un Elixir del reloj. Luego habla con el
hombre del barco para que te lleve a Fgaro Sur. Despus de un viaje de apa, parece que todo el grupo se reunir en
breves en Narshe.

CAPTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE


Tras la animosa reunin y los intensos dilogos, cuando llegues a los pramos nevados tendrs ya el control de Terra.
Intercambia uno por uno los personajes para verificar el equipo si es necesario. Una vez ests preparado/a, graba la
partida y haz los grupos. Es recomendable que asignes tres personajes a un grupo, y luego dos a los dos grupos
restantes. Aqu propongo la lista de los equipos recomendados, de forma que tengan unos personajes equilibrados y
que se complementen:
-Primer grupo, "Principal": Celes, Cyan y Locke
-Segundo grupo, "Flanco Derecho": Terra y Edgar
-Tercer grupo, "Flanco Izquierdo": Sabin y Gau
Coloca los flancos en ambos lados, de manera que traben el camino y no dejen
pasar a los soldados. Luego dedcate con el grupo principal a moverlo para luchar
contra los soldados segn convenga y para enfrentarlo contra Kefka. Si muere un
grupo ste ser retirado del campo de batalla, procura que no te ocurra si an
quedan muchos soldados. Si ves que el grupo muere pero no llegan ms
soldados no te preocupes.

Qu lstima no poder contar con


el comando Heal de Banon para
esta ocasin.

Bsicamente dedcate a eliminar toda la oposicin que encuentres con el grupo ofensivo, pero tampoco hace falta que
luches expresamente contra todos, de eso ya se encargarn los otros 2 grupos. Al llegar al fondo vers a Kefka
custodiado por un soldado que no corre de un lado para otro. Te enfrentars contra un Rider, no es un enemigo muy
duro si te das prisa en matarlo, acurdate de robarle un Mythril Vest con Locke. Ahora s hay va libre contra Kefka.
10

KEFKA
HP:3000 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE:PEACE RING SE LE ROBA:ETHER O ELIXIR
Es muy fcil si usas el comando Runic de Celes cada turno. Con Cyan hazle el
Quadra Slam, con Locke rbale y luego atcale sin cesar. Despus de pocos turnos
ya lo habrs derrotado sin problemas. Si no llevas a Celes en el grupo te causar
problemas con sus magias, que son bastante dainas a estas alturas.

CAPTULO 11: EN BUSCA DE TERRA


Despus de la batalla, vers una escena sorprendente. Cuando veas que Terra se convierte en un Esper, ya no estar
ahora en el grupo y se marcha volando. Tras las breves palabras del grupo, debers dividirte en 2 grupos, uno para ir a
buscarla y otro para quedarse en Narshe. Si quieres ms adelante llevar a Shadow en el grupo elige slo 3 personajes
para ir a buscar a Terra. Una vez salgas de la casa ve a la casa apartada que est hacia la derecha de Narshe, que
contiene muchos cofres. Recoge los numerosos tesoros que hay: 5000 GP, Wall Ring, Thief Knife, Hyper Wrist,
Earrings y Sneak Ring. Si te llevas a Locke sera buena idea equiparle el Thief Knife junto con el Sneak Ring. Por
ahora no puedes abrir el cofre que est cerrado con llave. Ahora ve a la casa del alcalde que est tambin apartada
hacia el oeste de Narshe, para recoger un Elixir en el reloj. Una vez hecho esto compra en las tiendas todo el equipo
que necesites y sal de la ciudad.

Shadow, acompaado de su fiel


Interceptor, dispuesto a unirse a ti
a cambio de dinero. Parece que le
encanta beber licor.

Debes ir al castillo de Fgaro. Al entrar ve al comerciante que vende herramientas


para Edgar, para comprar el Drill y el Flash. Si llevas a Sabin y Edgar podrs ver
una escena sobre el pasado de los gemelos. Despus, baja las escaleras que hay
casi a la entrada del castillo, las de la izquierda, donde hay un hombre en el stano,
habla con l para que ponga en marcha el castillo para sumergirlo y transportarte
as hacia el oeste, cerca de Kohlingen. Una vez entres en Kohlingen, ve al hostal
donde vers a Shadow, si llevas a 3 miembros en el grupo se unir contigo, eso si
le pagas 3000 GP. En caso de llevar a Locke en el grupo, vers una escena sobre
Locke y Rachel si entras en la casa que hay hacia la izquierda. Y tambin vers otra
corta escena al entrar en la casa de la derecha, al stano, donde yace el cuerpo de
Rachel. Asimismo, puedes entrar en esa casa por detrs, para entrar por la puerta
trasera y recoger un Green Beret en el cofre. Compra lo que necesites en las
tiendas y sal del pueblo.

Ahora ve hacia el norte, sigue recto hacia arriba hasta que veas una casa
apartada cerca de un pequeo bosque, entra ah, y podrs ver a un hombre que
est "chalado" y que planea construir un coliseo. Recoge de la jarra de la
izquierda un valioso Hero Ring. Si no tienes ganas de pelear, adntrate en el
corazn del bosque cerca de esta casa, y podrs alquilar un Chocobo, de
manera que irs mucho ms rpido y el viaje ser menos largo, con el
consabido esquive de los enemigos. Con o sin Chocobo, ahora debers ir a
Jidoor.
11

Rezaba un titular de la extinta Planet


Station: "ESPER-ando..."

Dirgete hacia el sur a partir de Kolhingen. Siguiendo un bosque que vers y bordeando las montaas, divisars la
ciudad de Jidoor, una acaudalada ciudad de gente rica. En realidad ahora no es obligatorio ir all, pero es recomendable
para que compres el equipo necesario, pues ah lo tienen de calidad, si entras en la casa que hay ms al norte, en el
piso de arriba, recoge una Tincture que hay en una jarra. Luego alquila un Chocobo en el establo si no quieres luchar
en el camino. Sal de Jidoor y sigue el camino hacia la derecha, bordeando las montaas, hasta llegar a un pueblo
encerrado en la cordillera, Zozo.

CAPTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES


Acabas de entrar en una ciudad de forajidos que viven al margen de la ley. Los encuentros contra enemigos van a ser
frecuentes y molestos. Por lo tanto, antes de que avances ten en cuenta varias cosas sobre los enemigos. Los Hades
Gigas a veces atacan con Magnitude 8 antes de morir, un potente ataque que resta 200 de vida al grupo, adems, le
puedes robar un Atlas Armlet. Ten cuidado tambin con los Harvester; si ves que te roban intenta matarlos
rpidamente para no perder tus GP. Adems, les podrs robar unas Dragoon Boots, aunque te costar lo suyo. Los
Slam Dancer son quiz los ms peligrosos, aparecen dentro de las casas y usan magias de nivel 2 que quitarn mucha
vida a tu grupo. As que procura mantener siempre altos de vida a tus personajes. Una vez recordado esto ya puedes
avanzar.
Entra a al pub que est cerca y sube las escaleras, para entrar a una sala y recoger
una Tincture. Luego sigue hacia la izquierda y vers el Inn. Entra, y al reloj
introduce la hora, que es 6:10:50, y obtendrs la Chain Saw, una herramienta letal
para uso de Edgar. Luego sube por arriba, entre los edificios, donde vers a una
mujer en el suelo y a un tipo pasendose por ah. Ve hacia la izquierda desde ah y
entra a la primera casa para recoger un Tonic. Entonces vuelve y ve a la casa que
hay ms abajo de la ciudad, que es el edificio ms alto. Ve subiendo el edificio.
Despus de pasar por la sala donde pasan en fila unos tipos, saldrs afuera:
entonces sube hasta arriba ignorando la primera entrada, hasta llegar a una sala con
un Thief Glove, vuelve a bajar y sigue por aquella entrada. Cuando llegues a un
piso donde hay un tipo detrs de una barra y unas escaleras que le conducen donde
est l, recoge de las jarras una Tincture y una Potion. Luego tendrs que saltar
varias veces entre los edificios para seguir subiendo. En un piso podrs recoger un
Fire Knuckle. En el prximo piso te topars con alguien.

Ni las jvenes e indefensas


damiselas escapan a las garras
del implacable crimen.

DADALUMA
HP:3270 DBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE: HEAD BAND O THIEF KNIFE SE LE ROBA: JEWEL RING O
SNEAK RING
Es relativamente fcil, teniendo en cuenta que le puedes aplicar Imp con Celes.
Atcale con el Drill o Chain Saw de Edgar. Lo nico que debe preocuparte es cuando
te lance algn arma que probablemente matar a un personaje, por lo que procura
tener a un personaje alerta en caso de que necesites recuperar a un aliado. Si la
batalla dura, llamar a dos Iron Fist, para que le ayuden, elimnalos y cntrate en l
otra vez. Aunque se cure con varias pociones no podr aguantar durante mucho
tiempo.

12

Al entrar en el ltimo piso, ve a la derecha para recoger una X-Potion y a la derecha para recoger unas Running
Shoes. Luego sigue adelante. Vers una larga escena y varios dilogos importantes. Despus de todo lo explicado, y
despus de que sepas manejar a los Espers, ve hacia Jidoor. Intenta comprender bien su funcionamiento para empezar
ya a aprender magias.

CAPTULO 13: LA PERA PRIMA (OPERA HOUSE)


Al llegar a Jidoor ve a la mansin que hay al norte de la ciudad. Ah habla
con el empresario. Sabrs que Setzer planea secuestrar a Maria. Sal de
Jidoor y ve a la pera, siguiendo el camino que hay debajo de Jidoor. Al
llegar ah, y despus de todo el dilogo, sers testigo del gran comienzo de
la pera. Ya cuando controles a Locke, sal de los palcos por atrs, y ve
donde est Maria (Celes, claro). Cuando la controles debes salir al
escenario, para saberte el guin deberas memorizarlo, pero aqu lo tienes
por si no te ves capaz. Atento a la pera, pues es un gran espectculo
audiovisual, as que sube el volumen y asegrate de colgar el cartel Do not
disturb en la puerta.

Probablemente Celes haya


empleado la magia Float con el
ramo de flores.

Entonces, cuando comience la letra que canta Maria, di Primero di "Oh my hero", luego "I'm the darkness" y finalmente
"Must I". Ms tarde sal con Locke afuera; vers una carta al suelo, es la que ha dejado Ultros como amenaza. Habla con
el empresario para ponerle al corriente de la situacin, y despus ve a la puerta que hay arriba a la derecha de ese sitio,
y aprieta la palanca que hay ms a la derecha en esa sala. Luego ve a la otra puerta, para subir arriba en las vigas.
Apresrate todo lo que puedas ya que vas a necesitar el tiempo. Evita las ratas si puedes, que no harn ms que
restarte valiosos segundos, hasta llegar a Ultros. Pero antes equpate accesorios que te protejan contra los estados Imp
(Rana) y Muddle (Confusin); dos opciones interesantes seran la White Cape y el Peace Ring.

ULTROS
HP:2550 DBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:Puede causarte problemas con algunos de sus ataques, as que apresrate en
derrotarle. Si llevas las protecciones antes mencionadas, su Imp Song y L3 Muddle al
menos no afectarn a quien est protegido. Si llevas a Gau, no dudes en ponerle el
Rage Brawler para que pueda hacerle el Stone, le quitar 3000 Hps probablemente, y
ya lo matars. Si no llevas a Gau para hacerle este ataque, utiliza magias de Fuego y
Rayo a toda costa. Recuprate tan pronto ests dbil de vida. Utilizar el comando
Jump puede ayudarte para evitar que ese personaje reciba ataques. Adems, procura
equipar las Running Shoes si lo ves necesario. Este jefe ahora puede resultarte difcil,
pero es cuestin de suerte acabar con l rpidamente.

13

Despus de toda esta sucesin de vertiginosa accin, conocers personalmente a Setzer en su preciado barco volador.
Despus de ver todos los dilogos, ya tienes va libre. Es recomendable que grabes ahora mismo si no lo has hecho
(ms que nada porque llevas rato sin grabar y sera desagradable que te mate algn enemigo). Ahora ests junto a
Albrook, entra ah para comprar objetos y el equipo que necesites. Tambin recoge varios objetos, en la tienda de
armas una Tincture en la jarra, en el caf/tienda de accesorios un Elixir del reloj y una Potion al barril justo antes de
entrar al Inn. Donde debes ir ahora es a Vector, que est siguiendo el camino hacia el oeste de Albrook. En el centro de
la isla-continente donde te encuentras, vers una inmensa ciudad. sa es Vector, dirgete all.

CAPTULO 14: HACIA EL CORAZN DEL IMPERIO: VECTOR


La entrada en esta ciudad no va a ser nada fcil. Est fuertemente custodiada
por guardias y armaduras Magitek. Al entrar ve a la casa pequea que hay a la
izquierda de la entrada, no muy lejos. Ah habla con la ancianita y dile que "no"
(no obedeces al Imperio). Luchars contra dos patticos guardias. En realidad
esto era un prueba para comprobar que sois los Retornantes. A partir de ahora
si hablas con la ancianita te curar por completo. Luego ve a las tiendas para
comprar lo que necesites. Si vas a la parte superior, subidas las escaleras, se
te har difcil caminar ya que si te pilla algn soldado luchars contra l y
volvers a la entrada de la ciudad. No sigas hasta el final, pues te topars
contra el Guardian, un poderoso enemigo que no puedes derrotar, si te has
topado con l escapa o reinicia el juego si ya habas grabado. Donde debes ir
ahora es a hablar con un anciano que est detrs de unas cajas, cerca del
camino que lleva a la Fbrica Magitek. Es un simpatizante de los retornantes,
l distrae a los soldados y t pasas por las vigas de acero al otro lado,
subiendo desde la caja de madera, para poder entrar a la fbrica.

Cmo? Si parece que hasta en


Vector tienen discotecas.

Al entrar baja las escaleras hasta que llegues a dos tubos que vers y un cofre al otro lado, entra por el tubo de la
derecha, para recoger en ese cofre una Tincture, vuelve por el mismo tubo y entra por el otro, para llegar a otra zona.
Recoge del cofre que vers ah mismo una X-Potion, luego sigue por la derecha hasta llegar a otro cofre con un
Thunder Blade, recoge un Remedy en otro cofre que hay ms abajo. Ahora sigue por la izquierda para llegar a la
prxima zona. Sube las escaleras que vers ah cerca a la derecha y sigue recto hasta el final, mtete entre dos cajas
para ir a un tubo que vers. Baja un poco y ve a una sala que vers para recoger una Zephyr Cape y un Blizzard.
Sigue hacia abajo hasta caer al sitio donde estabas. Ahora ve hacia abajo hasta que veas dos pasillos, entra por el de la
derecha y sigue hacia abajo, vers una puerta con un cofre al otro lado, recoge el Gold Helmet que hay ah.
Luego sigue a la derecha hasta que veas por abajo una sala con una puerta, entra y recoge una Gold Armor que est
en un cofre a la izquierda que no se ve. Ve hacia la derecha y sube las escaleras para recoger la Tent. Luego vuelve al
lugar donde estabas. Y ve hacia la izquierda hasta recoger unas Dragoon Boots en un cofre, sube por las escaleras
que vers ah, hasta llegar a la otra zona. Ah recoge el Gold Shield del cofre, baja por la plataforma y sube las
escaleras, todo recto hasta que llegues donde est un tubo, entra y sube por arriba, sube por la plataforma y recoge un
Flame Saber, luego cgete al gancho que se mueve ah para volver al otro lado. Ahora sigue el mismo camino que
habas hecho al entrar por primera vez. Cuando llegues a la zona principal ve a la plataforma mvil que hay en medio,
hasta llegar a una zona donde vers a Kefka empujando a dos Espers al vaco. Trate tambin donde estn los Espers.
Abajo vers a los dos Espers que seguramente te resultarn familiares. Habla con el de la izquierda y luchars contra
l.
14

IFRIT Y SHIVA
IFRIT HP:3300 DBIL CONTRA:HIELO SE OBTIENE:SHIVA HP:3000 DBIL CONTRA:FUEGO SE OBTIENE:Es un jefe muy fcil, sus ataques son dbiles. Atcale con Ice y ponte la espada Blizzard
si no la llevas puesta, que tambin le har mucho dao. Despus de atacarle unas
pocas veces aparecer Shiva sustituyendo a Ifrit, as que atcale con todo lo que tengas
de fuego. Y as sucesivamente. Est clara la debilidad de cada Esper, as que no
tendrs problemas en esta batalla. Incluso si vences a Ifrit rpidamente la batalla
terminar sin que luche Shiva.

Habla con Shiva e Ifrit para que se unan a vosotros, entonces se transformarn en Magicite y ya obtendrs a dos
valiosos Espers. Con ellos a tu bando, entra a la puerta de la izquierda para recuperarte y grabar la partida. Sigue por la
otra puerta. Despus de subir muchas escaleras llegars al laboratorio. Sigue recto hacia la izquierda hasta llegar a la
otra sala. Ah te las tendrs que ver con alguien bastante molesto.
NUMBER 24
HP:4777 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE: BLIZZARD O FLAME SABRE SE LE ROBA:RUNE EDGE O DRAINER
No es un jefe muy peligroso, nicamente preocpate por curarte una vez cada turno si lo
ves necesario; sobretodo si te ataca con la Acid Rain. Cada cierto tiempo har el
WallChange, que cambiar su afinidad elemental y su patrn de ataque. As que prueba
a usar un hechizo diferente del que usabas. Atcale con todo lo pesado que tengas,
Quadra Slam, Suplex, Chain Saw, etc. Y tambin utiliza el Brawler de Gau que te ir
bastante bien. No tardars mucho en derrotarlo, slo es cuestin de atacarle con lo ms
daino pero sin olvidarte de sus cambios elementales.

Despus de matarlo sigue adelante y llegars a la sala de los Espers atrapados.


Ve hacia arriba del todo, donde vers un interruptor que debes pulsar. Entonces
vers una escena bastante impactante, y tras varios dilogos, recibirs 6 Espers
nuevos. Cuando Cid te diga que escapes ve a la plataforma de la derecha para
bajar. Al llegar abajo del todo graba la partida. Luego habla con Cid; saldrs por
la vagoneta y tendrs que esperar mientras libras algunas batallas. Al final
llegars contra un enemigo ms fuerte.

Por qu demonios vestir Cid un


chubasquero amarillo chilln?

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NUMBER 128
HP:3276 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE: TENT SE LE ROBA: TEMPEST
Es sencillo de derrotar. Elimina sus dos brazos para que no pueda hacerte
mucho dao. Y luego concntrate en el cuerpo principal. Atcale usando el
Brawler de Gau si lo tienes, ya que usando la Stone le quitars la mitad de su
vida probablemente. Si vuelve a regenerar sus brazos repite el proceso. Aplica
Safe si ves que lo necesitas para evitar parte del dao fsico.

Ahora debes salir de la ciudad, sal hacia fuera hasta que veas a Setzer, luego el grupo escapar en el barco volador. Y
una vez en el barco volador debers luchar contra otro jefe ms. Dos, mejor dicho.
EMPIRE CRANES [foto 32]
IZQUIERDO HP:1800 DBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: NOISE BLASTER
DERECHO HP:2300 DBIL CONTRA: RAYO, FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: POTION O DEBILITATOR
Aqu puedes sufrir si no vigilas la vida de tus personajes, as que usa Cure cada turno
por si acaso. Si tienes suerte y aciertas los tres smbolos de BAR del Slot de Setzer,
ste invocar al azar un Esper, incluido alguno que no tengas, como Bahamut. As
que sera interesante que lo hagas ya que puede servirte mucho. De todos modos
intenta acertar smbolos para hacer ataques que te vendrn muy bien. Si fallas te
curar con Lagomorph un poco de HP, por lo que mejor eso que nada. Concntrate
en uno y luego cuando lo destroces ve a por el otro. Utiliza slo hechizos de rayo
sobre el de la derecha. No tardars mucho en derrotarlo. Aunque este jefe
seguramente sea el ms difcil de los ltimos cuatro.

CAPTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS


Despus de todo lo ocurrido ya no habr ms batallas y podrs estar
tranquilo/a. Ahora el grupo se dirige hacia Zozo para ver a Terra. Vers una
escena que quiz sea de las ms importantes del juego. Cuando en el
flashback controles a Maduin debes ir a hacia arriba, a la puerta principal.
Conocers a Madonna, habla con ella cuando tengas la ocasin. Cuando
vuelvas a controlar a Maduin otra vez debes ir a la puerta principal. No debes
preocuparte sobre qu hacer ya que en el flashback slo debes conducir a
Maduin a la puerta. Mantente atento/a a las escenas que veas, pues
esclarecern el verdadero secreto de Terra. Despus de todo esto, haz un
grupo en el barco volador. Ahora ya lo podrs controlar tranquilamente.
Pongmonos rumbo a Narshe.

16

Resulta cuanto menos curioso que


en una harapienta cueva hayan
construido un parqu tan elegante.

CAPTULO 16: DE VUELTA A NARSHE

Qu diantres miran Cyan, Locke y


Gau? Cosas del 2D.

Cuando vuelvas a Narshe hablars con Banon para preparar el ataque contra el
Imperio. Te pedirn que vayas a la cueva sellada de los Espers. Compra el
material nuevo que hay en Narshe si te hace falta; no te olvides de
aprovisionarte de una buena cantidad de remedios contra estados alterados y
Tinctures. Ahora, si vas a la sala que hay al este de Narshe donde haba varios
tesoros que ya recogiste, podrs investigar el cofre que estaba cerrado ya que el
ladrn Lonewolf habr pasado por ah. Sin embargo, vers que Lonewolf se lo
lleva antes que t; huir hacia arriba, a las minas. No dudes en perseguirlo hasta
el final, hasta que llegues al borde del acantilado. Vers que un inocente Moguri
ha sido secuestrado por Lonewolf y ste planea emplearlo como rehn para que
no te acerques. Por mucho que lo intentes, no ceder.

Lo que debes hacer es estar quieto y esperar a que el mismo Moguri intente liberarse por s solo. Ambos caern al
borde del precipicio y slo podrs escoger salvar a uno: si salvas al Moguri que se llama Mog, se unir a tu grupo,
mientras que si salvas a Lonewolf obtendrs un Gale Hairpin. Escojas la opcin que escojas podrs hacer que Mog se
una a ti en otro punto ms avanzado del juego. Recomiendo hacerte con Mog ya que ser un valioso aliado y adems
slo as podr obtener la danza Water Rondo, ya que este accesorio, aunque potente, puede conseguirse asimismo
ms adelante. Hecho esto ya puedes coger el barco volador rumbo la cueva sellada, que est hacia el este del
continente del Imperio, pasada una base imperial que vers cerca de un pequeo desierto.

CAPTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
Al entrar recoge el Assasin del cofre y ve a la otra sala, ah recoge la Tempest del cofre de la izquierda y avanza hacia
la otra sala. Ah vers que los caminos de madera van cambiando. Debes fijarte en qu posiciones cambian para poder
avanzar. Arriba a la derecha conseguirs una X-Potion, y en el otro cofre hay un Coin Toss. Luego sigue hacia la
prxima zona. Sigue por el camino de arriba hasta recoger un Ether. Luego baja y sigue el camino que hay por debajo,
bordea el camino inferior hasta subir unas escaleras y aprieta el botn que vers en medio del puente de madera. Ahora
al caerte vuelve donde estaba el cofre aislado por la lava, para poder recoger un Genji Glove. Ya puedes volver donde
estabas y subir por las escaleras. Sigue el camino hasta que veas unos interruptores, aprieta el que hay ms a la
izquierda para entrar en una sala, donde hay una Tent; procura grabar la partida. Si accionas el otro interruptor
luchars contra un Ninja, as que hazlo slo si ests en buenas condiciones ya que es un enemigo muy daino.
Finalmente acciona el otro para activar las escaleras. Baja por las escaleras e inspecciona el suelo en esa zona.
Justo al bajar las escaleras, a la izquierda hay un Inviz Edge. Luego
ms hacia abajo a la izquierda, inspecciona el suelo para recoger un
Remedy, luego a la derecha, un poco ms arriba, hay un Water Edge.
Luego recoge el Ether del cofre y sigue el camino, sigue por arriba en
el camino oculto. Ah ve y recoge el Elixir del cofre, luego ve al
interruptor de abajo, apritalo para entrar en una sala que vers donde
podrs recoger dos Magicite, un Atma Weapon y un Ether. Sigue el
puente de madera que hay ms hacia la derecha (ignora el otro) y
aprieta el interruptor para hacer bajar el otro bloque, acto seguido
aprieta el otro interruptor para llegar por arriba al otro bloque, y ve al
17

Aqu vers los lugares exactos


donde
obtener
los
tesoros
secretos.

otro lado y recoge la Magicite del cofre. Ahora dirgete a la otra zona.
Ahora llegars a la Puerta Sellada, y vers la escena en la que Kefka llega y los Espers escapan. Cuando luches contra
Kefka simplemente hazle unos ataques ya que enseguida saldr otra escena. Despus de todo lo ocurrido, estars en
el barco volador. Sal del barco y ve hacia Vector a pie. Si quieres puedes coger un Chocobo en un establo que hay en
medio del bosque que vers ah mismo.

CAPTULO 18: LA GUERRA TERMINA


Cuando llegues a Vector, sigue recto hasta el final, hasta que un soldado del
imperio te llame de parte de Gestahl. Ahora debers ir a hablar con el
emperador. Pero antes te pedir que hables con todos los soldados para
convencerles de que la paz debe llegar. Intenta hablar con todos, algunos
incluso te retarn y debers luchar, as que si quieres paz preprate para la
guerra. Por cada soldado que logres convencer recibes un punto, y por cada uno
que derrotes recibes 3. Lo mejor es que te equipes unas Sprint Shoes para
agilizar la misin. Al empezar habla con los 6 que vers ah mismo, luego sal y
lucha contra una Magitek Armor y despus habla con los otros 2 que hay. Luego
ve por la derecha (se podra seguir ser otro camino pero lo haremos as) y sube
las escaleras ignorando la primera puerta (ah esta Kefka). Al entrar a la
segunda habla con los 2 soldados y otro que est dentro de la otra sala. Vuelve
y sube ms las escaleras. Habla con el soldado de ah y sigue. Ah habla con las
4 Magitek Armor y con un soldado. Entra en la sala del centro para luchar contra
un soldado. Vuelve pues, y ahora por el otro lado, entra por la puerta de la
izquierda. Al bajar entra a la puerta donde estn muchos soldados pasendose,
habla con todos, y con uno de ellos luchars. Luego entra al lavabo donde hay
otro soldado haciendo sus necesidades; contra todo pronstico, tambin
luchars contra ste. Todo esto suma un total de 24.

No nos confundamos. No es que el


emperador quiera preparar unas
tostadas con Nocilla. Con "Toast" se
refiere a brindis.

Finalizada la primera empresa dialctica sers invitado al banquete. Debers responder de manera respetuosa e
inteligente para obtener buena puntuacin. As que intenta por t mismo/a responder bien a los dilogos. De todos
modos aqu tienes las respuestas por si te ves en apuros:
-To our hometowns! (Por nuestros pueblos!)
-Leave Him in Jail (Dejmoslo en la crcel)
-That was inexcusable (Eso fue imperdonable)
-Celes is one of us! (Celes es de los nuestros!)
Despus te dir si quieres hacerle alguna pregunta, elige la que quieras, pero recuerda cul has escogido. Cuando te
pregunte sobre los Espers:
-Yes, they went too far (S, llegaron demasiado lejos)
Luego dile la pregunta que le habas hecho (en cualquier caso te responder igual). Cuando se te pida descanso
acptalo, pero no hagas nada, habla con los soldados que estn al lado de Gestahl que te ofrecern un desafo, pero
mejor no lo aceptes. Vuelve a tu sitio y di que s.
18

Luego responde:
-That your war is truly over (Que de veras tu guerra ha terminado)
Y cuando te pida el favor respndele que s a la primera vez. Despus de todo esto, cuando controles a Locke y Terra
sal hacia fuera, y un soldado te ofrecer premios segn hayas actuado; estn listados de menos a ms importante
(dichos premios son acumulativos):
-Fgaro Sur queda libre
-Doma tambin queda libre
-Los tesoros del stano de la base imperial (al lado de la cueva de la Puerta Sellada) quedan accesibles.
-El emperador te obsequia con un Tintinabar (un valioso accesorio que recupera HP al andar)
-Recibes un Charm Bangle (si has convencido a todos los soldados)
Ahora date una vuelta por el castillo para recoger los varios tesoros. A la entrada, entra por la puerta lateral izquierda: la
primera puerta que veas te conduce a una sala con un Back Guard y una X-Potion. Luego sal y sube ms arriba, entra
ah para recoger una Tincture del cofre. Luego vuelve y sigue ms por arriba. Cuando llegues a lo ms alto vuelve por
la puerta del otro lado. Baja por ah y entra por la prxima puerta, que te conduce a una sala con dos estanteras, donde
podrs recoger el Gale Hairpin. Luego entra a la otra sala para recoger un Revivify. Ahora ya puedes salir de Vector
para dirigirte a Albrook. Antes de ir a Albrook mejor ve a la base imperial para recoger los tesoros. Aparte de todos los
tesoros visibles que cojas, inspecciona el fogn de la derecha justo al entrar a la habitacin del stano para obtener un
Flame Sabre, luego recoge en un cofre que hay ms abajo a la derecha y que est oculto un Elixir.

CAPTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS


Ve al puerto de Albrook, justo al entrar recoge una Warp Stone de
la caja que hay junto al soldado. Luego habla con Leo. Vendrn
Shadow y Celes. Luego cuando te diga que vayas a descansar ve
al hostal y duerme. Despus de la escena, habla con Leo para
partir. Despus de un agridulce viaje en barco llegars finalmente
a tu destinacin. Ahora debes seguir el camino que vers y que
bordea las montaas, sguelo hasta llegar a una pennsula
delgada con un pueblo al final. Ya hemos llegado a Thamasa.
Si quiere tirarle los trastos a Leo,
est en pleno derecho.

CAPTULO 20: LLEGADA A THAMASA


Al llegar vers que pasan cosas sospechosas: los lugareos se harn
los suecos si se habla de magia. Compra el equipo que necesites en
las tiendas, y no duermas en el hostal ahora, ya que te piden un precio
abusivo, 1500 GP. Recoge un Eye Drop en un barril junto a la tienda
de objetos, y despus un Soft cerca de la tienda de accesorios. En un
barril al lado de la casa del alcalde, que est arriba, obtienes un Echo
Screen. Ve a la casa que hay cerca de la mansin donde un nio te
impide el paso. Afuera, en un barril, recoge una Green Cherry. Ah
hay un anciano delante una puerta, habla con l. Es Strago, y
conocers tambin a su nieta, Relm. Despus de los dilogos ve a
dormir al hostal. Ahora s, por el mdico precio de 1 GP. Entonces
vers una escena, y tendrs que resolver un inoportuno problema.
19

Todo el mundo sabe que a los


hroes les encantan las casas en
llamas.

Al entrar evita las llamas si no quieres peleas. Al llegar al final del primer pasillo entra a la segunda puerta, a la primera
te aparecern siempre Balloons en Pincer Attack. Te puede servir para entrenar, adems recuerda que Strago puede
aprender Exploder de los Balloons. Al entrar a la otra sala recoge un Fire Rod de la puerta de la derecha. Sigue hacia
la otra sala y recoge un Ice Rod de la puerta de la derecha. Tras hacer acopio de valor sigue pues a la prxima sala
donde te las vers contra el foco del incendio.
FLAME EATER
HP: 8400 DBIL CONTRA: HIELO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: FLAME SABRE
Quiz te resulte difcil si no le das caa. Cuando haga aparecer Balloons (los
famosos Boms) usa el Aqua Rake de Strago para asegurarte de que los eliminas. No
dudes en usar hielo contra l. Le har mucho dao. Haz el Morph de Terra si tienes
la ocasin y luego atcale con Ice 2. Si ves que se aplica Safe no te precopues, pues
no le servir de mucho, pero puedes anularle las defensas usando Dispel. Si se
aplica Reflect invoca a Carbunkle, o ponte Reflect para poder daarle con magia. Lo
mejor sin embargo es ponerle Dispel si lo tienes. Despus de varios ataques con
hielo lo destruirs.

Despus de todo esto, vers la escena en que son rescatados por


Shadow, el ninja ms oportuno que existe. Finalmente Strago y Relm
acceden a revelar sus autnticos orgenes y propsitos. Ms tarde,
cuando puedas controlar el grupo ya puedes salir de la ciudad. Ve hacia
las montaas que estn al oeste. Al final de todo, cerca el ro que divide
la tierra, vers la entrada a la cueva.
A santo de qu habr venido
Shadow a Thamasa?

CAPTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE)


Al entrar recoge el Heal Rod que hay ah cerca. Sigue avanzando
por la derecha, en el camino que hay entre las paredes. Sigue el
camino hasta que llegues a una zona con 3 estatuas en medio.
Por el camino te habrs topado con Relm, que pulula por esta
cueva. Al ver las estatuas vers varios dilogos sobre las
estatuas, diosas, y sobre los Espers. Y luego llegar nuestro
pulpo favorito, Ultros.

Relm est castigada?

20

ULTROS
HP: 22000 DBIL CONTRA: RAYO,FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: WHITE CAPE
No te causar muchos problemas. Atcale con todo lo que tengas de fuego y
rayo. Terra debera quitarle 2000 puntos con Fire 2 o incluso 3000. Despus de
atacarle varias veces, ya se cansar, y aparecer Relm. Despus vers un
cmico dilogo, y acto seguido la batalla se reanudar. Debes usar el comando
Sketch de Relm para acabar con la batalla rpidamente.

Una vez Relm siga contigo ya puedes continuar. En la prxima sala graba la partida. Vers varios agujeros para
lanzarse. Primero ve al de la derecha del todo, caers abajo, ve hacia fuera donde conseguirs una X-Potion. Luego
salta al otro lado y vuelve a subir. Ahora cuando vuelvas a la sala de los agujeros lnzate por el que est ms hacia
arriba. Caers abajo, y tendrs dos caminos, en el de arriba podrs recoger del cofre un Chocobo Suit. En el otro
camino podrs coger un Tabby Suit. Salta al otro lado para volver de nuevo a la sala de los agujeros. Ah djate caer en
el agujero que nos queda. Sigue el camino hasta que te topes con los Espers. Ms tarde volvers a Thamasa, con la
tranquilidad de que los Espers y el Imperio estn en paz permanente.

CAPTULO 22: CATSTROFE EN THAMASA


Al llegar vers varios dilogos bastante importantes. Despus de un rato
vers a Kefka, que se crea recluso. Una escena trgica tendr lugar. Los
espers, uno tras otro, sern tranformados en Magicite. Se desvelar que
Gestahl minti. Y adems podrs controlar a Leo, que posee unas
grandes cualidades y es muy poderoso en la batalla. Hazle el Shock o
atcale 2 o 3 veces para destruir a Kefka...
Aunque en realidad no era Kefka... despus de todo este suceso, el otro
grupo llegar. Al salir de Thamasa sube al barco voldador. Vers una
escena dantesca en la que Gestahl y Kefka estn completamente ebrios
de poder. Tu objetivo ahora es ir a la Isla Flotante (elige la opcin de
buscar la isla al elegir pilotar la nave). Aunque antes puedes hacer varias
cosas, ya que tienes el control del barco volador y puedes ir adonde te
plazca.

Ha envenenado un pueblo entero, ha


matado familias por entero y
diezmado a los Espers. Pero escapar
de la crcel para continuar causando
estragos es la gota que colma el
vaso. Acaba con l, Leo!

CAPTULO 23: PREPARNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL)


En este captulo se explican las aventuras opcionales y consejos varios que se pueden seguir para obtener objetos y
prepararnos antes de la batalla contra Kefka.
Consigue ms Espers
Primero, asegrate de que tienes ms de 33000 GP. Ahora ve a Jidoor y entra en la casa de subastas; habla con el
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seor de la entrada para participar en la subasta. Vendern la Magicite Golem, la podrs comprar por 20000 GP.
Tambin se vende la Magicite ZoneSeek, por 10000 GP.
Ambos son buenos Espers por los bonus que tienen.
Luego ve a Tzen (la ciudad que hay al norte de Vector) y
por la derecha, entre los rboles, vers a un tipo escondido
que te vender la Magicite Sraphim por 3000 GP. Con
estos tres nuevos Espers en tu haber, estars preparado
para aprender valiosas magias nuevas y protegerte contra
las amenazas que pueblan la Isla Flotante. Pero ahora
procuraremos seguir un consejo si queremos subir
rpidamente nuestros puntos mgicos para aprender
magias ms rpido de lo normal.

De persona "afortunada" nada.


Estos Espers estaban preparados
para nuestros protagonistas.

Aprende magias rpidamente

Ni se te ocurra luchar abiertamente


contra un Intangir. Tienes nfimas
posibilidades de sobrevivir.

En primer lugar puedes ir al Phantom Forest, donde te aparecen los Ghost, la


situacin es perfecta para llevar a Espers que no te dan bonus al subir de nivel,
pero ensean muchas magias. Recibes 3 puntos de magia por cada Ghost,
pero slo si aparecen de uno en uno. Por otra parte, hay otro modo an mejor.
Dirgete a la isla triangular que vers al noreste del mapamundi, ah a veces
aparecen los Intangir, unos enemigos mucho ms poderosos que cualquiera
que hayas visto hasta ahora. Siempre son invisibles, tienen 32000 HP,
absorben todos los elementos y siempre contraatacan con Meteo. Delante de
una criatura tan monstruosa, el modo fcil de derrotarlos es hacerles Doom, ya
que al ser invisibles les afecta siempre. Recibes la ingente cantidad de 10
puntos de magia, sin experiencia ni GP, ideal por si quieres aprender slo
magias sin subir de nivel.
Entrena a Gau en el Veldt

Ahora puedes ir a cualquier parte del mundo, y en el Veldt aparecen todos los monstruos del mundo. Quiz sea buena
idea hacer el Leap de Gau. Ahora ve al lugar donde te plazca y aprende las tcnicas de los monstruos que quieras.
Visita el Castillo Doma
Puedes ir aqu para recoger los varios tesoros que guarda el castillo. Al entrar sigue recto hasta el final, y en la sala de
la derecha recoge una X-Potion (donde Cyan vio a su mujer e hijo muertos). Luego sal de la habitacin y entra por la
puerta que hay ms abajo, sigue hasta llegar a otra sala, con un Phoenix Down y el accesorio Beads. Vuelve a la zona
central y entra a la puerta que hay un poco ms abajo a la izquierda, donde vers un pasillo con dos puertas. Entra a la
puerta de la izquierda para recoger un Ether, y en el reloj un Elixir. Ahora ya puedes salir del castillo y dirigirte a la isla
flotante. Al margen de que quieras seguir entrenando para subir de nivel, ya no queda nada que hacer.

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CAPTULO 24: LA ISLA FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND)


Al elegir la opcin de buscar la isla debers formar un grupo de 3. Es recomendable que te lleves a Strago porque ms
adelante podr aprender varias magias azules. Nada ms descender del barco volador te vers envuelto en una guerra
de naves. Ve movindote y cada cierto tiempo luchars contra naves, Air Force y Spit Fire. Asegrate que tienes la
magia Bolt 2 aprendida, ya que debers usarla a discrecin. Adems equpate el Thunder Blade que te ser muy til.
Despus de varias batallas te topars una vez ms con un viejo "amigo".
ULTROS Y CHUPON
ULTROS---HP:12000 DBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE LE ROBA:- SE OBTIENE:CHUPON---HP:13000 DBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE LE ROBA:- SE OBTIENE:Primero luchars slo contra Ultros; despus de que le ataques varias veces, llamar a
su amigo Chupon. Te causarn problemas si no te curas cada turno. Mejor invoca a
ZoneSeek o Kirin para tener cierta proteccin. Ataca con todo lo que dae a todos los
enemigos. Para eso sera buena idea usar el Aqua Rake de Strago, o los varios ataques
de Slot de Setzer. El Quadra Slam de Cyan tambin te ser muy til en esta batalla, ya
que podrs llegar a quitar 500 por cada golpe. Tambin usa magias de nivel 2 contra
ambos, sobretodo Bolt 2. Despus de atacarle a Chupon varias veces, se irritar y har
el Sneeze. Todos sern expulsados de la batalla y caern al vaco.

Al caer te las vers contra un nuevo jefe.


AIR FORCE
MISSILE BAY HP:3000 DBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: DEBILITATOR
LASER GUN HP:3300 DBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: X-ETHER
AIR FORCE HP:8000 DBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE: CZARINA RING SE LE ROBA: ELIXIR
Ataca a todos con Bolt 2 siempre que puedas y usa el Aqua Rake de Strago si lo
tienes. Estate al loro cuando veas que saca el Speck, una bolita pequea. Hazle
ataques fsicos hasta destruirla. Luego ya puedes hacer magias tranquilamente.
Crate cada turno por seguridad, no dejes que la vida de los personajes baje de 500.
Cuando destruyas a las dos unidades laterales cntrate en lanzarle Bolt 2, ya que le
daar mucho. Poco despus ya lo habrs derrotado.

Ms tarde llegars por fin a la isla flotante. Ah te llevars una grata sorpresa. Habla con Shadow, que yace desmayado,
para que se una a tu grupo. Asegrate de que grabas la partida. Luego sigue el camino: se te ir abriendo a medida que
pases por las rocas. En el orbe azul (que son cofres) que vers arriba podrs recoger la espada Murasame. Luego
sigue hacia la derecha, ignora el teleportador por ahora y sigue hasta que veas otro orbe, antes preprate, y enlzate a
Golem por mayor seguridad. Luchars contra un Gigantos, un temible enemigo. Invoca a Golem para protegerte y
atcale repetidamente con magias. Al derrotarlo obtendrs un Hardened, una arma muy buena para Shadow. Luego ve
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al teleportador. Ahora sigue el camino que te llevar a otro teleportador, ignorando los dems caminos cerrados.
Debers apretar un interruptor para seguir. Entonces llegars a una bifurcacin con dos teleportadores, entra al de la
izquierda. Entonces aprieta el botn que hay abajo, para hacer bajar una plataforma, y luego sigue hacia arriba y aprieta
ese botn, para pasar por ah. Entonces ve donde la plataforma se ha bajado. Sigue el camino y entra al teleportador
que hay ms hacia abajo a la derecha, para recuperarte y grabar la partida; en el orbe que hay ms arriba podrs
recoger un Beret. Posteriormente ve a la izquierda donde vers un interruptor, accinalo para abrir el siguiente
teleportador y entra ah.
Ahora vers el barco volador, puedes volver si quieres, pero ten en cuenta que Shadow se ir si lo haces. Si vuelves al
barco volador puedes ir a cualquier parte del mundo, y volver a la isla cuando quieras, pero tendrs que volver a
empezar desde el principio; encontrars a Shadow de nuevo. Sigue el camino por la izquierda y te topars contra un
monstruo muy poderoso, Atma Weapon.
ATMA WEAPON
HP: 24000 DBILCONTRA:- SE OBTIENE:ELIXIR SE LE ROBA: ELIXIR O RIBBON
En principio es un jefe difcil, pero si te preparas lo suficiente lo derrotars sin
problemas. Asegrate de que tienes a ZoneSeek ya que te ayudar mucho para
protegerte de sus fuertes ataques mgicos. Luego invoca a Carbunkle si quieres, y
as evitars mas daos. Con Shadow no pares de lanzarle Shurikens y Ninja Stars
si las tienes. Aplcale Slow a Atma Weapon. Y ten a mano un personaje para que
cure al grupo cada turno. Luego atcale con lo mas pesado que tengas. Otro modo
es rebajarle su MP. Tiene 5000, le puedes hacer Rasp y Osmose hasta que muera
por MP, pero es mucho ms rpido matarla de forma normal. Su ataque Mind Blast
es el ms daino, causar estados alterados a tus personajes, equpate Ribbon si la
necesitas.

Despus de esta batalla Shadow s que se va ahora. Luego se te presentar


una escena decisiva. Despus de todo lo sucedido Shadow reaparece
ayudando a los nuestros. Entonces debers huir de la isla. Dispones de
tiempo suficiente, slo te aparecern los Naughty por el camino, unos
enemigos fciles de vencer. Sigue el camino a medida que la isla se va
desmoronando, hasta llegar al final, y toparte con un enemigo, Nerapa.
Equpate una Thunder Blade y atcale pues le har mucho dao, no es un
jefe, aunque no dudar en ponerte en un aprieto al utilizar Condemned
contra todos. Propnale unos pocos ataques fsicos para derrotarlo, y no
uses magia contra l pues tiene Reflect. Despus vers el barco volador ah
cerca, no te lances todava, espera a Shadow. Cuando queden 4 segundos
Shadow aparecer y todos huirn hacia el barco. Despus de todo esto, se
presenta un suceso terrible. Parece que la sed de venganza y poder de
Kefka se ha consumado finalmente...

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Quien haya visto la pelcula "300"


sabr qu riesgos est corriendo
Celes.

CAPTULO 25: CELES Y SU ABUELO


Vers que ahora el mundo ha cambiado, Celes est con Cid en una isla
desierta. Cuando te diga que necesita comer, ve a la playa, que est yendo
hacia abajo desde la casa (ve hacia arriba primero para salir al mapamundi y
grabar la partida). Aqu debers ir con cuidado si quieres que Cid est bien
alimentado. Vers peces que van lentos y otros que son ms huidizos, stos
son los codiciados peces deliciosos. Cuando veas los tipos de peces, ten en
cuenta que puedes empeorar el estado de salud de Cid segn que peces
cojas para alimentarle. La relacin entre tipo de pez y el balance es ste:
Pez delicioso (yummy fish): +2
Un simple pez (just a fish): +1
No alimentarlo : -1
Pez podrido (rotten fish): -2
Pez (fish) : -3

sta es una de las pocas escenas


que merece la pena no empaar con
comentarios jocosos.

Procura que su estado no empeore; si ves que no hay peces deseados sal de la playa y vuelve de nuevo, para ver si
hay mejores peces. Es cuestin de suerte. Si lo salvas no sucede nada significativo para la historia, al margen de la
satisfaccin de haberlo cuidado bien. Si no logras salvarlo y muere, vemos la escena en la que Celes intenta
suicidarse. Despus de cualquiera que sea la escena, entra en la casa para leer la carta de Cid, pasa por el pasaje
secreto que hay a la izquierda para llegar a la barca y as marchar de la isla.

CAPTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN


Cuando controles a Celes podrs ser testigo de lo que Kefka le ha
llegado a hacer al mundo. Vigilando siempre en las batallas, ya que la
inferioridad numrica te pone en desventaja, camina hacia el norte
hasta ver un poblado, que no es otro que Albrook. Habla con los
lugareos para saber ms sobre qu le ha pasado al mundo; adems
sabrs que "alguien" buscaba algo aqu y ahora se fue a Tzen. Ahora
ve hacia arriba, por el medio vers la torre de Kefka. Sigue un poco
ms arriba para llegar a Tzen, que est junto a un desierto. La llegada a
Albrook se caracterizar por un sbito terremoto que ha causado
estragos en la ciudad.

Ms que "parecido" a un Dios...


realmente ya es uno.

Al entrar vers que ocurren problemas, tras ver a Sabin debers entrar rpidamente y salvar al nio que hay dentro.
Equpale a Celes algo que la proteja de petrificacin: Jewel Ring o una Ribbon. Al entrar sigue hacia arriba y recoge del
cofre un Heal Rod, luego entra a la sala hacia abajo para recoger un Pearl Rod; sigue a la izquierda, donde podrs
recoger un Hyper Wrist, ignora el cofre que hay junto a las escaleras, pues contiene monstruos, ms hacia arriba
recoge una Tincture y baja por las escaleras. Al bajar ve al cofre que vers a la sala de la izquierda para obtener un
Drainer. Sube recto e ignora el cofre, que contiene monstruos, recoge al nio que est en el medio y recoge la Magicite
del cofre de la derecha, ahora es momento de escapar a toda prisa, huyendo de las batallas si lo ves necesario.

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Despus de lo sucedido, tendrs ya a un necesario y ansiado aliado:


Sabin. Ahora tendrs que ir a Mobliz, primero compra en las tiendas si
necesitas algo y sal de Tzen, sin olvidarte de lo que puedan necesitar
tanto Celes como Sabin. No olvides aprovisionarte de objetos. Sigue
hacia el este hasta que veas un puente, crzalo y sigue el camino
hasta el final, hasta llegar a Mobliz.

Sabin, entrenado por Chuck Norris.

CAPTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO


Cuando llegues a Mobliz los perros alertarn la intrusin. Vers a
un nio que te ve y que vuelve dentro de la casa. Entra en esa
casa para bajar al stano que hay y llegar hasta la guarida. Ah
vers que muchos nios hurfanos son cuidados por Duane,
Katrin y... alguien a quien quiz no te esperabas. Al verla no
dudes en hablar con ella: dir que ya no quiere luchar. Sal de
este lugar y ms tarde llegar Phunbaba, un demonio que ha
despertado justo despus de que el gran cataclismo azotara al
mundo entero. Saldrs afuera para enfrentarte contra l.
Muy loable la tarea de Terra.

PHUNBABA
HP:28000

DBIL CONTRA: VENENO

SE OBTIENE:-

Al principio, cuando luches con Terra, no te esfuerces, pues no puedes


derrotar a Phunbaba ya que con unos pocos ataques te derrotar. Despus de
la cada de Terra, cuando controles a Sabin y Celes s debes poner toda la
carne en el asador. Pero no ser muy complicado, slo preocpate por curarte
si la vida baja de 500, y atcale con el Suplex de Sabin y con las magias
Poison y Bio. Haz Runic de Celes para evitar sus magias de rayo. Cuando su
vida baje de 23000 huir de la batalla.

Despus del combate vuelve a ver a Terra, y cuando salgas afuera un nio te dar la Magicite Fenrir que se le haba
cado a Phunbaba. Ahora sal de Mobliz y ve al otro extremo del Serpent Trench, donde est Nikeah, si te aburre andar
ser mejor que alquiles un Chocobo en el bosque que hay cerca de Mobliz.

CAPTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS


Al llegar a Nikeah compra provisiones a los comerciantes del mercadillo, y luego ve al caf donde vers a los ladrones
que se escaparon del castillo de Fgaro. Habla con el que est en la barra y entonces todos se irn al barco. Ahora ve
hacia arriba, y habla con Gerad, un tipo que est por el mercadillo que se parece a Edgar sospechosamente. Entonces
vers como el barco zarpa, contigo dentro como polizn. Al llegar a Fgaro Sur, ve a la posada de la segunda planta, a
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la habitacin de la derecha donde vers a Gerad de nuevo; habla con l, acto seguido se ir. Ahora sal de Fgaro Sur y
ve a la cueva que hay ah cerca, hacia la izquierda.
Nada ms entrar en la cueva vers a Ziegfried (sigue siendo el pattico
cazatesoros de siempre), luego sigue el camino hasta llegar a la entrada,
donde estaba el lago con una tortuga y una entrada. Tras descubrir que todos
entrarn ah, entra por ah sin dudarl, cuando la tortuga est en medio y pulsa
X. Sigue el camino hasta llegar a la crcel del castillo de Fgaro. Ve por las
escaleras al otro stano, sigue el camino para llegar al otro stano donde antes
no se poda ir. Sigue hasta llegar a una sala con tres puertas. Recoge los
tesoros de los cuatro cofres que hay: Gravity Rod, Crystal Helm, X-Potion y
Ether. Luego ve a la puerta de la izquierda para llegar a una sala con una
Regal Crown. Ahora entra a la puerta del centro para llegar al final, donde
vers a Gerad y los ladrones, o mejor dicho, a Edgar. Se presenta una ardua y
asquerosa batalla.

Hacedle caso de una vez! Si un


hroe arriesga su vida, no os andis
con moneras.

TENTACLES
SUPERIOR DERECHO HP: 4000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: SUPERIOR IZQUIERDO HP: 7000 DBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: INFERIOR DERECHO HP:5000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: INFERIOR IZQUIERDO HP: 6000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Te ser muy molesto el ataque Seize: cuando te cojan un personaje y le absorban vida,
cntrate primero a destruirlos de uno en uno, ya que si atacas a todos a la vez, los 4
seguirn dndote problemas. Asegrate de que tienes protecciones contra veneno,
pues te ayudarn mucho. Ten en cuenta las debilidades de cada tentculo y no hagas
ataques elementales contra todos a la vez pues alguno siempre absorber. Utiliza la
Chain Saw de Edgar, ya que incluso puedes destruirlos de un solo golpe con suerte, a
pesar de que sea una batalla de jefe. No hagas ataques de mltiples objetivos,
destruye de uno en uno los tentculos. Adems aplica Regen si ves que lo necesitas
aunque pueda ser prescindible.

Al finalizar la batalla todo volver a la normalidad y ya podrs controlar a Edgar. Entra en la sala donde estn los cofres
vacos para poder recoger en la estatua un Soul Sabre. Ahora ve a hablar con el hombre del stano para que ponga el
el castillo rumbo a Kohlingen.

CAPTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)


Cuando llegues a Kohlingen habla con Setzer, que est en el hostal. cuando lo tengas en tu grupo ya puedes
encaminarte hacia la ansiada tumba de Daryl, que como ya te ha enseado el juego est al suroeste de este pueblo,
bastante cerca. Antes de entrar acurdate de equiparte protecciones contra estado Zombie: Amulet o Ribbon. Cuando
entres sigue el camino hasta llegar a la sala principal, a la sala de la izquierda hay una tumba donde se puede grabar
algo, eso es para saber un pasaje secreto, que aqu ya mencionar. Entra en la sala de la derecha y acciona el
interruptor para hacer subir el nivel del agua. Luego entra a la sala que hay debajo de sa para recoger un Genji Glove.

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Despus de esto ve al otro lado y entra por la puerta que hay a la izquierda del
todo. Ah podrs recoger de un cofre un Crystal Mail. Baja las escaleras, vers
otro cofre con un Czarina Gown. A la derecha hay un pasaje secreto que te
conduce a un cofre que contiene una valioso Exp. Egg. Luego entra por la
puerta que hay enfrente del cofre de antes para accionar el interruptor. Ahora
vuelve arriba y entra por el centro, con la ayuda de una tortuga llegars a la
prxima zona, aprieta el interruptor para hacer subir el agua y poder pasar a la
otra entrada gracias a la tortuga (Hacia abajo hay unas tumbas con unas
inscripciones, que sirven para escribir en la tumba que hay cerca la entrada, eso
slo era para saber donde est el Exp. Egg, introduciendo las palabras THEW,
ORLD, ISSQ,UARE. "The World is Square"). Ah vers un pasillo con un cofre al
final a la derecha, que contiene un Man Eater. A la izquierda hay un punto para
salvar, y al cofre de arriba hay un monstruo de muy malas pulgas.

Una escena que precede a uno de


los grandes momentos de Final
Fantasy VI.

PRESENTER
HP:9370 DBIL CONTRA: FUEGO SE OBTIENE: DRAGON CLAW
Es un jefe bastante fcil, antes de la batalla aplica la magia Float a todos para evitar
que el Magnitude 8 te haga dao. Luego te atacar con Giga Volt, que tambin es
bastante daino. Atcale con fuego, y despus de unas pocas veces ya habr
muerto, pues no tiene mucha vida. Cuando destruyas la coraza o bien la cabeza
morir, as que es como si fuera un solo objetivo.

Ahora recuerda grabar la partida y recuperarte por si acaso. Entra a la sala hasta llegar a la tumba de Daryl donde hay
un ramo de flores. Aprieta X y entonces aparecer un peligroso enemigo.
DULLAHAN
HP: 21730 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: X-POTION O GENJI GLOVE SE OBTIENE: Este jefe quiz te resulte difcil si no ests muy fuerte. Te atacar sobretodo con
hielo, invoca a ZoneSeek para protegerte de sus magias, o bien haz Runic con
Celes, pero entorpecer tus magias de cura. Con Setzer cura al grupo, con Sabin y
Edgar haz los ataques ms dainos. Y con Celes acta segn lo que convenga, ya
sea hacer Runic o usar magias. Te causar problemas con su ataque Northern
Cross, que puede congelarte a algn aliado. Con suerte no tardars en derrotarlo.

Ahora ve hacia arriba hasta llegar a ver la escena del pasado de Setzer y Daryl. Ve bajando las escaleras, sin prisa pero
sin pausa. S testigo del alzamiento del Falcon, el nuevo barco volador que ahora est en manos de Setzer y los tuyos.

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CAPTULO 29: QU HA SIDO DE LOS DEMS?

La msica que suena a partir de


ahora da buena cuenta de los
renovados nimos de nuestro
grupo.

Ahora tienes el control del Falcon y puedes ir adonde te plazca. Ahora,


aunque es totalmente optativo, tendrs que buscar a todos los
personajes, adems, ms adelante podrs conseguir nuevos personajes.
As que vamos a intentar reencontrarnos con nuestros amigos y descubrir
todos los secretos posibles. Ahora mismo podramos dirigirnos a la
mismsima Torre de Kefka para plantarle cara, pero no tienes los
suficientes personajes ni mucho menos el nivel necesario. No hay ningn
orden establecido, pero s que es mejor seguir un orden lgico, es decir,
no ir a un lugar donde salgan enemigos muy poderosos y luego ir a otro
lugar donde son ms dbiles. Antes que nada ser mejor que vayas a
conseguir unos Espers. Justo donde ests ahora, ve a la isla donde
estaban Celes y Cid, que est al sur de Maranda, ve a la playa para
recoger la Magicita Palidor.

Hecho esto ve a Narshe, y sigue el camino hasta llegar al final (evita el dragn que vers si no quieres luchar), donde
estaba el Esper congelado, Tritoch. Luchars contra l, pero ser una batalla bastante fcil, luego decidir unirse a ti,
obteniendo as un valioso Esper (luego se te abre un nuevo camino, pero lo dejamos para ms adelante). Una vez
hecho esto ya podemos emprender la bsqueda de los dems. Aqu propongo un orden para ir a buscar a nuestros
camaradas. Empezaremos por Terra. Estamos en Maranda, as que ponte rumbo a Mobliz.

CAPTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR


Cuando llegues a Mobliz entra a la casa que hay ms a la izquierda, ah vers a Duane y un perro que entra detrs del
armario, ah hay un pasaje secreto, entra para ver a Terra y a Katrin. Entonces llegar Phunbaba de nuevo, y esta vez
debers derrotarlo cueste lo que cueste.
PHUNBABA
HP:28000

DBIL CONTRA: VENENO

SE OBTIENE:-

Esta vez har casi lo mismo que en el anterior encuentro. Atcale con veneno a toda
costa, hazle el Chain Saw y el Debilitator por si necesitas otro punto dbil del que
aprovecharte. No tiene ataques muy dainos. Dedcate con Celes a hacer Runic para
absorber sus magias. No le hagas Bolt, que lo absorbe. Cuando lleves un rato
luchando har el Baba Breath expulsando a dos miembros de la batalla. Entonces
Terra aparecer, transformada en Esper sin lmite de tiempo. Eso te dar una gran
ventaja, hazle magias con Terra, sobretodo Bio, y vers cmo se acab lo que se daba
con Phunbaba. Poco rato despus habr sido derrotado.

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Ahora vers el dilogo en que Terra sabe qu es lo que


estaba sintiendo, amor. Es de suma importancia que hayamos
ayudado a Terra, ya que es el personaje clave del videojuego,
el nexo entre los Espers y los humanos. No haber ido buscarla
hubiera sido casi como traicionarla. A partir de ahora Terra
decide luchar y se unir al grupo. Ahora podremos dirigirnos
hacia Maranda.

Terra simboliza toda la esperanza


del mundo en esta escena.

CAPTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHN DE LA MONTAA ZOZO (MT. ZOZO)


Al entrar en Maranda ve a la casa que hay ms a la derecha: la casa de Lola. Sabrs que alguien le enva cartas,
parece ser que desde Mobliz. Y sabrs que es alguien muy cercano. Lee la carta y acepta el favor que te pide Lola para
que se la des a la paloma. Aproxmate a la paloma que est al lado de esta casa, sta se ir a Zozo. Ahora ve a Zozo y
habla con el tipo que se pasea cerca de la posada, donde hay una mujer tendida al suelo. Te vender el Rusted Rid por
1000 GP y te informar de que puedes llegar al Mt Zozo. Entonces sube por el Pub hasta llegar a la terraza y fjate en la
puerta de la izquierda que podrs desbloquear: no tienes ms que quitarle el xido con el Rusted Rid y llegars
entonces a la Montaa Zozo.
Al llegar recoge el Red Cap del cofre que vers ah cerca, luego a la izquierda recoge el Ice Shield en otro cofre. Baja
las escaleras que hay abajo y sigue el camino, obtendrs en un cofre hacia la izquierda un Thunder Shield. Luego
sigue recto hasta que veas otro cofre con un Aegis Shield. Ve a la salida de la izquierda y recoge un Gold Hairpin que
hay en el cofre. Despus de esto ve a la otra salida y cruza el puente hasta llegar a la otra zona. Ve al punto de guardar
y graba. Ahora prepara bien a tus personajes para la batalla y acciona el interruptor para soltar a un dragn, para
enfrentarte a l acrcate cuando veas que pasa cerca de ti. ste es un jefe opcional, pero mejor si puedes derrotarlo
ahora ya que ests por aqu. Es probable que seas capaz de vencerlo.
STORM DRAGON
HP: 42000 DBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA: - SE OBTIENE : FORCE ARMOR
Te puede causar problemas con sus ataques de aire. Ten a mano uno o dos
personajes para que curen cada turno. Aplcale el Debilitator de Edgar para
facilitarte la faena. Asegrate de que tienes un Aegis Shield equipado y tambin un
Thunder Shield: con el primero evadirs muchas veces sus ataques mgicos, con el
segundo no recibirs dao de elemento aire. Adems de esto aplcate Safe o invoca
a Golem para protegerte de sus fuertes ataques fsicos.

30

Una vez derrotado este dragn, vuelve y sigue el camino, hasta


que llegues a una sala con una carta y muchos ramos de flores.
Al leer la carta descubrirs la verdad, y luego afuera encontrars
a Cyan. Despus de hablar con l se unir contigo, antes de
marcharte vuelve afuera donde obtendrs una llave para abrir el
cofre que est cerrado: de ah obtendrs unos libros sobre
mquinas. Ahora vuelve a pie o bien utiliza la magia Warp para
salir al mapamundi. Ahora podemos ir en busca del siguiente
personaje, pero asegrate antes de llevar slo a 3 miembros en tu
grupo.

Sabemos que Cyan ha perdido a


su familia por culpa de Kefka. Qu
mejor que animarle para que se
vengue de l y deje de enviar las
dichosas cartitas y ramitos.

CAPTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)


Primero aterriza en el Veldt y despus de unas pocas batallas aparecer Gau y
se unir contigo (recuerda que si llevas 4 personajes no aparece). Luego
cambia el grupo si lo necesitas en el barco volador. Ahora entra a la cueva que
vers en el Veldt. Al entrar vers a Interceptor, sigue por la puerta de arriba,
pues la otra no conduce a ninguna parte. A la otra zona vers a unos tipos
desaliados en una hoguera, recoge en el cofre que de ah un Rage Ring.
Luego cruza la puerta y sigue el camino hasta que veas una bifurcacin,
primero ve a la izquierda para llegar al cofre, luchars contra un Allo Veros y
obtendrs un Tiger Fangs, una arma muy poderosa para Sabin. Ahora baja por
las escaleras de en medio y sigue el camino. A la prxima zona vers una
puerta tapada por rocas, baja abajo para accionar el interruptor y as abrir el
camino, adems, recoge el Striker que est en el cofre de abajo. Sigue el
camino hasta que tengas un punto para guardar. Luego a la otra zona vers a
un ninja herido. Y llegar una sorpresa.

Un cuerpo indefenso y una jovenzuela


preocupada: el momento perfecto del
violador.

SIR BEHEMOTH
NORMAL HP: 19000 DBIL CONTRA: VENENO, FUEGO SE LE ROBA: MURASAME SE OBTIENE: JEWEL RING
O THUNDER BLADE
ZOMBIE HP:19000 DBIL CONTRA: HIELO, FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: BEHEMOTH SUIT
Es una batalla no muy complicada, de moderada dificultad. Te atacar sobretodo con
magias de hielo, as que equpate Aegis Shield y Ice Shield junto con cualquier
equipo que tenga buena defensa mgica. Adems aplica Shell al grupo si lo
necesitas. Atcale con fuego, con lo ms daino que tengas. Si llevas a Terra haz
Morph y hazle Fire 2, slo con este hechizo puedes quitarle 9999 puntos de dao.
Despus de derrotarlo aparecer otro Sir Behemoth, pero ste es un zombie, as que
si lo quieres eliminar rpidamente dale un Phoenix Down. Y si no limtate a golpearlo
sin tregua con ataques de hielo y fuego. Ten en cuenta que al ser un ataque por la
espalda tu alienacin estar invertida.

31

No resulta contradictorio que un


Ninja pelee en un amplio Coliseo
donde todo el mundo le observa?

Ahora ya podrs llevarte al malherido ninja que es, como era de


esperar, Shadow. Lo llevarn a Thamasa para que se recupere.
Vers una corta escena sobre su pasado, pero por ahora no puedes
tenerlo en tu grupo. Para conseguirlo ahora lo tenemos fcil. Ve al
Colisseum, una construccin al extremo noroeste del mapa. Ah,
para que aparezca Shadow en combate, apuesta el Striker que
habas recogido en la cueva. Te enfrentars contra Shadow, pero
no temas, no har falta tener compasin, ser un combate
totalmente fcil. Despus del comabte, ahora s, ya se unir contigo.
Nuestra prxima parada ahora ser la ciudad de Jidoor.

CAPTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR)


Cuando llegues entra a la mansin que est al norte de la ciudad, vers que estn las luces apagadas. Si intentas subir
las escaleras una fuerza misteriosa te lo impide. Enciende el interruptor que hay junto a las escaleras, ahora hay luz y
puedes pasar. En los cuadros, si observas el de las flores, luchars contra unas flores. Si aprietas 2 veces sobre el
retrato del emperador Gestahl te dar una carta en la que dice que el tesoro est en las montaas con forma de estrella
(esto lo dejamos para ms adelante). Ahora inspecciona el cuadro que hay ms abajo a la izquierda, donde est
retratada una dama. Luchars contra unas Dahling y se abrir una puerta.
Sigue al camino y baja donde vers dos cuadros, una silla y una puerta; si
aprietas sobre el de la silla luchas contra enemigos. Ahora sigue por la puerta
de la izquierda para recoger en esa sala un Moogle Suit. Vuelve y pasa por la
otra puerta, vers 3 puertas que se abren y cierran solas. Primero ve por el
pasillo que conduce ms arriba de las puertas, recoge un Relic Ring que hay
en un cofre que no se ve. Ahora entra por la puerta de la izquierda de entre
las 3. Sigue el camino y caers en otra sala con cofres flotando, acrcate a
cada uno y tendrs una lucha; finalmente obtienes un tesoro. En cada cofre
hay 2000 GP, una Potion, un Ether y un Remedy, no es gran cosa pero
mejor tenerlo. Ahora inspecciona el cuadro de la armadura para luchar con un
Still Life y hacer que se abra un pasaje. Sigue hasta que veas el punto de
guardar, recuprate y/o graba segn convenga, y entra por la puerta que hay
ms arriba. Al final te encontraras a Relm, pintando un cuadro para el
adinerado coleccionista Owzer. Y un demonio encerrado en dicho cuadro.

Ser Maria la chica retratada?

CHADARNOOK
HP: 30000 DBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:
CHADARNOOK MUJER ( HP: 56000 )
La apariencia de Chadarnook va cambiando, cuando el Demonio haya recibido
una buena cantidad de dao se transformar en mujer. Mientras es mujer te
ataca con Charm y Phantasm durante unos turnos antes de volver a la apariencia
32

demonaca. stos son ataques bastante molestos. Ser mejor que te equipes
accesorios que te protejan contra estados alterados, sobretodo equpate las
Ribbons que tengas. No uses Regen para paliar el dao que supone Phantasm
pues no surte efecto. Y crate cada turno por si acaso. Atcalo con fuego, y evita
hacerle Bolt, pues lo absorbe. Tambin procura ponerte defensas mgicas. Ya
sea con Shell o con buenos equipos. Cuando cambia a demonio ataca con Flash
Rain. No hace ataques muy dainos, pero s molestos. Esta batalla
probablemente te dure, pero no ser muy difcil. La cuestin es atacar a
Chadarnook cuando es demonio, que es cuando puede morir. Limtate a
defenderte cuando tenga forma de mujer, ya que por mucho que la derrotes se
regenerar en esa forma.

Ir a casa de un adinerado obeso,


fetiche de cuadros de mujeres que
son presas de demonios, a pintarle
sus fantasas. Relm, ten cuidado.

Una vez muerto Chadarnook, Owzer explica cmo lleg a su cuadro, luego te
dar la piedra que dice haber comprado, que es la Magicite Starlet. Recgela de
la estantera. Entonces Relm se unir a tu grupo. Ahora ya puedes salir de
Jidoor. Si quieres ve a la Torre de los fanticos, que est rodeada de montaas
en medio del Serpent Trench, al sur de Nikeah. Asegrate de que llevas a Relm
en tu grupo, entonces vers a Strago en la torre, reconocer a su nieta y dejar
la torre habiendo recuperado la lucidez para unirse a tu grupo. Eso s, por ahora
mejor no entres a la torre, djalo para cuando tengas ms nivel. En el captulo
41 abordaremos esta peligrosa torre. Ahora dirgete a las montaas de las que
hablaba la carta de Gestahl, que estn cerca de Tzen, con un hueco en medio.
Aterriza con el Falcon en ese hueco y preprate para una misin bastante larga.

CAPTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE)


Debers hacer dos grupos, y como ahora tienes personajes de sobra no hay que preocuparse. Al entrar acciona el
interruptor y cambia de grupo (pulsado botn cuadrado en PSX). Con el otro grupo entra a la otra zona, y a la izquierda
ve al cofre que vers, antes de poder coger el tesoro que guarda caers abajo, sube por las escaleras de abajo y
acciona el interruptor para abrir un puente de madera y ahora s poder recoger un Wing Edge del cofre. Luego sigue
hacia la derecha y un poco abajo, donde vers un interruptor que abre otra puerta y ah abajo est el otro grupo. Cambia
de grupo para seguir por ese camino. Ahora vers unos pinchos por el camino, puedes pasar sin tener que cambiar de
grupo para apretar los interruptores, pero recibirs dao, aunque poco: t vers como lo haces.
Ten en cuenta que casi todos los cofres que veas estn vacos, as que no hace falta que los abras. Slo haz caso
ahora de los mencionados aqu. Un poco ms a la derecha, hacia abajo, puedes recoger en un cofre una Warp Stone.
Cuando bajes a la zona de la lava y puentes de madera, con un grupo ve hacia arriba, cerca de un puente que est
cortado. Al cambiar al otro grupo bajas a la zona de lava y aprietas el interruptor para hacer aparecer 3 piedras que
permitan pasar al otro grupo. Luego sigue hasta que veas un interruptor cerca de tres entradas, la de en medio, que
est ms elevada. Al accionar el interruptor se mover el bloque hacia la izquierda, dando paso a la entrada de la
derecha. Ahora cambia al otro grupo y muvelo hacia el otro lado, a la entrada que ahora se puede alcanzar. Cuando
vayas a la otra zona con este grupo vuelve por las escaleras que vers al lado para volver al bloque central, accionar el
interruptor y volverlo a su posicin original, de manera que el otro grupo pueda pasar.

33

Con este grupo pasa a la otra zona, hay un punto para guardar, recuprate si
quieres y graba . Ahora coloca este grupo en el interruptor que hay en la
plataforma en medio de la lava. As los pinchos ya no estn. Con el otro grupo
pasa por ese camino y baja las escaleras que vers. despus de saltar entre las
piedras en la sala de la lava, llegars a una zona con agua y piedras, y un
interruptor. Apritalo para succionar el agua y as la lava desaparecer en el otro
piso. Ahora cambia de grupo. Con este grupo va hacia la izquierda y baja las
escaleras, vers otro interruptor, apritalo para abrir un camino entre las piedras,
cambia al otro grupo y dirgelo hacia abajo. si sigues abajo del todo vers un
dragn, enfrntate a l si tienes ganas, sobretodo si llevas a alguien que tenga
Ice 3 y buena magia.

O sea, que Locke, creyendo que sus


amigos estaban muertos, aprovech
para quedarse l solito los tesoros.

RED DRAGON
HP: 30000 DBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: SE OBTIENE: Strato
Si le atacas unas pocas veces con Ice 3, lo derrotars enseguida. Lo mejor es
que empieces con una buena defensa, aplcate Shell y Safe para protegerte de
sus ataques, tambin Regen y aplcale Slow. Si llevas a Terra procura hacer
Morph y atacarlo con Ice 3 o Ice 2 si an no la has aprendido. Equpate el Flame
Shield. Este combate te resultar rematadamente fcil si llevas a Celes o Terra
con buen poder mgico, as que no hace falta mucha tctica para vencerlo.
Puedes usar a Celes para absorber sus poderosas magias. Sus ataques
peligrosos son L.4 Flare y Flare. Procura que tus personajes no tengan un nivel
mltiplo de 4 si deseas evitarlo. Una vez haya hecho L4. Flare usar la magia
Flare as que ten cuidado. Si no dispones de los recursos que hemos comentado,
este jefe puede ser muy duro.

Siempre me intrig la letra que est


grabada en el pie del lecho.

34

Despus de vencerlo recoge en ese cofre un Dragon Horn, ahora vuelve arriba y
aprieta el interruptor de arriba para hacer aparecer dos piedras, cambia de grupo,
baja y sigue el camino entre las piedras para llegar a la sala de la lava, una vez
ah ve al centro para recoger en el cofre una Ribbon. Luego sube las escaleras y
aprieta uno de los dos interruptores que hay abajo, con el otro grupo aprieta el
otro y sigue por el camino que queda abierto. Llegars al final de la cueva, y
encontrars a Locke junto con la Magicite Phoenix. l la buscaba para revivir a
Rachel, as que acto seguido irn a Kohlingen y vers una emotiva escena en la
que Locke intenta cumplir lo anhelado. Despus Locke se une al grupo, y
obtienes los tesoros que haba obtenido l antes: X-Potion, X-Ether, Elixir,
Phoenix Down, Valiant Knife y Flame Shield.

CAPTULO 35: EL MMICO ENMASCARADO (TRIANGULAR ISLAND)


Ahora vamos a conseguir a un nuevo personaje. Ve a la isla triangular que hay al oeste del Veldt. Ah, en las batallas
normales, te aparecer un enemigo llamado Zone Eater que tarde o temprano te atacar con Engulf, tragndose un
personaje. Entonces deja que te los trague a todos para llegar a una cueva secreta, que no es otra cosa que las
entraas de la bestia. Una vez ests dentro sigue el camino hacia abajo. Llegars a una zona donde hay varios puentes
de madera con unos tipos pasendose en medio, si te atrapan caes abajo. Djate caer al menos una vez para recoger
abajo en dos cofres un Ether y una Red Jacket. Luego aprieta el interruptor para abrir el camino y volver arriba. Aprieta
X para saltar entre los puentes, esquivando a esos molestos tipos de incgnito. En el primer cofre que vers hay una
Genji Armor. En el otro hay un Magical Brush. Y en el cofre que est ms hacia la izquierda obtendrs un Fake
Mustache.
Avanza hacia la otra zona. Graba la partida en ese punto, es importante.
En la prxima zona el techo es una trampa mortal que caer
sbitamente cada ciertos segundos. Equpate Sprint Shoes para
avanzar ms rpido. Si el techo te aplasta la partida termina. Al primer
cofre recoge una Zephyr Cape, esprate a que el techo caiga y vuelva,
entonces ve al otro cofre que contiene un Hero Ring, esprate y fjate
en el hueco que queda cuando el techo cae. Mtete ah, y luego
avanza rpidamente hasta el cofre siguiente, con una Tack Star; y
finalmente ve hacia abajo sin esperar, a toda prisa.
Esto ya parece un Mario.

En esta zona salta entre los cofres pulsando X, ve a la izquierda para recoger un
Thunder Shield de ese cofre, luego ve donde est el interruptor de la derecha,
apritalo y vuelve a dar la vuelta, para poder llegar a la puerta saltando en la
prolongacin de madera. Ah encontrars a un misterioso personaje, Gogo, es un
mmico, no le puedes enlazar Espers, pero es el nico personaje al que le
puedes cambiar 3 comandos en el men, en la seccin Status. Una vez hecho
esto haz Warp para salir al mapamundi, eso si no quieres volver a la entrada a
pie, cosa bastante probable. Ahora nos dirigimos a Narshe, pero antes asegrate
que llevas a Locke en el grupo.

Eso significa que Gogo es un experto


en simulacros de incendio.

CAPTULO 36: NARSHE EST DESIERTA

Locke, enseando a robar a un


honesto anciano, una nia inocente y
un imitador de poca monta.

35

Si no habas venido antes a Narhse vers a Lone Wolf cmo se despide de ti y se


va de Narshe. La sala del principiante sigue como estaba. Si llevas a Locke tal y
como te hemos dicho, podrs abrir las puertas cerradas de las casas. Ahora ve a
la tienda de armas, una vez ests dentro entra a la puerta que hay a la derecha y
vers a un anciano, el dueo de la tienda, que tiene la Magicite Ragnarok. Puedes
elegir que te d la Magicite o bien forje una espada con ella: la mismsima espada
Ragnarok. La decisin es difcil: si optas por el esper Ragnarok podrs aprender la
magia Ultima as como disponer de un Esper ms en tu haber. Sin embargo, se
puede conseguir, mediante el Cursed Shield, aprender tambin la magia Ultima.
Quizs sea mejor, si es tu primera partida, optar por el Esper y dejar la espada. (Si
juegas en GBA, qudate con el Esper, la espada se puede conseguir igualmente).

Despus, un poco ms arriba de la tienda de armas, justo a la derecha de la


tienda de accesorios, hay unas escaleras que conducen a una casa, entra y
baja hasta que veas a un hombre enfermo en la cama, te dar un Cursed
Shield (por ahora inservible).Una vez hecho esto ve a la casa donde Terra fue
acogida por Arvis, pasa por detrs y sigue el camino dentro de la cueva, hasta
que llegues a la guarida de los Moguris. Ah encontrars a Mog, y se unir
contigo, ya que dice que Ramuh se lo dijo en sueos. Inspecciona la pared
que tienes enfrente, donde Mog estaba mirando, y obtendrs un Moogle
Charm, una accesorio muy til, pues anula los encuentros con monstruos.
Ahora ya puedes salir de la cueva y seguir por las minas de Narshe, no
obstante debes poner ahora a Mog en tu grupo si quieres obtener un nuevo
personaje, hasta llegar donde estaba Tritoch. Por el camino deambula un
dragn que podrs derrotar fcilmente.

Conque a eso se dedica Ramuh


mientras no le invocamos, a tocar las
narices ajenas.

ICE DRAGON
HP: 24400 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE:FORCE SHIELD
Es una batalla quiz fcil, pues si le atacas con Fire 3 repetidas veces y con tus
mejores guerreros mgicos, le hars mucho dao, y no tardars en matarlo. Es
evidente que le debes atacar con todo lo que tengas de fuego. Equpate protecciones
contra hielo e invoca a ZoneSeek si quieres, esta batalla no debera serte muy difcil.
Ser un enemigo parecido al Red Dragon en cuanto a conducta.

Una vez derrotado dirgete hacia donde estaba la nueva entrada, al borde del acantilado. Al entrar ah llegars a la
cueva del yeti. Asegrate de que Mog est en tu grupo. Ahora pasa por la entrada que hay ms en medio, si prefieres
no pelear ignora la que hay en la izquierda, (para llegar tienes que bordear los agujeros que hay al suelo) pues llegars
a un cofre donde hay Pugs (Tonberi) y son bastante peligrosos. Estate preparado para enfrentarte a ellos, aplcales Bio
y ponte invisible para sortear sus ataques fsicos tan peligrosos, como premio al derrotarlos obtienes la armadura
Minerva. Cuando entres por la entrada mentada antes, recoge del cofre que hay hacia la izquierda un X-Ether. Si
sigues hacia abajo te caers, no te preocupes, djate caer al vaco.
Llegars a una zona con puentes de madera, sube las escaleras para pasar por
el puente y recoger del cofre de abajo un Gauntlet. Luego sigue el camino
hasta llegar a unas escaleras, sguelas y llegars a una zona con un interruptor
y tambin otro ms adelante. Ignora el primero (te har caer abajo) y acciona el
segundo, caers en la ltima sala. Inspecciona el esqueleto para obtener la
Magicite Terrato. Entonces llegar el Yeti y te enfrentars contra l si no llevas
a Mog. Si lo derrotas, regresa ms tarde para que se una a ti llevando a Mog en
el grupo. En caso de haber seguido los pasos de este captulo, se unir contigo
bajo rdenes de Mog. Ahora que ya has hecho todo lo posible en Narshe, ya
puedes salir de esta ciudad. Tienes todos los personajes, ya puedes (podas
haber ido antes, pero ahora ests realmente en condiciones) ir a la Torre de
Kefka. Por supuesto, nos quedan muchos secretos que descubrir todava, as
que seguiremos. Si quieres ir a enfrentarte a Kefka, ve al ltimo captulo.
36

Y con este primo de Copito de


Nieve finaliza nuestro variopinto
reparto de personajes.

CAPTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE)


Ahora vamos a centrarnos en Cyan. Ponlo en tu grupo y dirgete al Castillo
Doma (en una isla al este del Veldt). Si no habas ido antes recoge los tesoros
que hay (mira en el captulo 23). Al entrar al edificio, ve a la puerta de la
izquierda y ah entra a la puerta de la derecha, donde hay cuatro camas. Al
entrar, se te ofrece dormir, acepta y preprate para una pequea aventura.
Llegarn tres nios que son los guardianes del sueo de Cyan. Te adentrars
en el alma de Cyan. Ahora controlars un personaje y tienes que ir a por los
otros dos. Al empezar graba si quieres y sigue hacia arriba. Entra por la puerta
de la izquierda. Obtienes otro personaje. Ahora sigue el camino por la otra
puerta hasta llegar o otro sitio. Una vez ah entra por la puerta de arriba. Luego
elige la puerta de la derecha. Obtendrs el tercer personaje, ve arriba y cruza
la puerta, llegars finalmente a unas escaleras con una puerta en medio de la
plataforma. Ve a esa puerta. Te topars con los tres nios.

Preprate para un largusimo viaje


introspectivo hacia el alma de Cyan.

CURLY, LARRY Y MOE


CURLY HP: 15000 DBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE:LARRY HP: 10000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE:MOE HP: 12500 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Mientras estn los tres te causarn problemas, sobretodo con el Delta Hit.
Cntrate primero en uno, y luego derrota a los otros dos. Cada uno tiene una
afinidad elemental diferente. As que ten cuidado. Lo mejor sera que apliques
Reflect al grupo, y todos tengan proteccin contra estados alterados. Usar el
Runic de Celes para anular las magias tan molestas es til mientras atacas con
los dems.

Despus de la batalla llegars al Phantom Train. Tendrs varios puzles que hacer para avanzar, pero no son muy
complicados. Entra al primer vagn, vers antes a Cyan saltando y los fantasmas que lo persiguen (te suena?). Aprieta
el interruptor, sbete encima del vagn para entrar al mismo por el otro lado y recoge la Lump of Metal, entonces
aprieta X sobre el cofre que te impide pasar y lo detendrs, pudiendo recoger el Flame Shield. Ahora ve hacia la
izquierda para recoger un Genji Glove en ese cofre antes inaccesible. El interruptor que acciona esos 3 cofres es para
que memorices cules son los que necesitars saber para el puzle que est ms adelante. Ahora al prximo vagn
avanza y recoge un X-Potion y Ice Shield de esos 2 cofres accesibles. Ahora aprieta el primer interruptor, luego avanza
y aprieta el que hay ms hacia la izquierda; regresa y aprieta de nuevo el primero para poder accionar el interruptor del
medio.
Llegado a este punto debes apretar el de la derecha y luego el de la izquierda de manera que puedas pasar hacia abajo
en el camino nuevo que se ha abierto. En esos 6 cofres debes cerrar los tre sque has memorizado antes (el superior de
la derecha y los inferiores central e izquierda) y luego apretar el interruptor para abrir el camino. Tras un arduo camino
tienes un punto para grabar. En la cabina del maquinista debers accionar hacia arriba los interruptores de los lados y
dejar el del medio hacia abajo, como hiciste aquella vez que estuviste al tren. Pasars a la siguiente zona.

37

Ahora, montando las Magitek Armor, sigue a Cyan, y cuando veas


que se repite el lugar donde ests, no desesperes, sencillamente
vuelve hacia atrs y aparecer un nuevo sitio. Al caer del puente
aparecers en el Castillo de Dome. Haz acopio de valor y dirgete
hacia la sala del trono para enfrentarte a WrexSoul, el prfido ser que
atormenta a Cyan.

Enfrentarse
a
la
desesperacin
nunca
bellamente simbolizado.

rabia
fue

y
tan

WREXSOUL
HP: 23066 DBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: MEMENTO RING SE OBTIENE: POD BRACELET
La tctica a seguir es, como l te menciona, que dejes morir a los dems
personajes y slo quede uno vivo. Usa Doom para hacerlo rpidamente, y aplica
Life3 sobre quien vaya a morir ya que resucita automticamente y eso ayuda
mucho. Es decir, para que aparezca Wrexsoul debes quedar slo con un
personaje vivo. Al cabo del rato volver a desaparecer. Para que vuelva, repite el
proceso pero no dejes morir siempre a los mismos, ve alternando de personajes
porque si no no funcionar. Es decir, primero los personajes 2 y 3 mueren, luego
el 1 y 2, luego el 1 y 3, y as sucesivamente. Los dos Soulkeeper no causan
demasiados problemas, no te molestes en atacarlos pues son invencibles, lo
nico molesto que hacen es proteger a Wrexsoul, aunque disponen de magias
potentes. Cntrate en la proteccin mgica, aplicando Shell. Utiliza todo lo
pesado contra Wrexsoul, magias como Ice, pero no Fire, son efectivas.

Ahora, despus del mal trago, ya termin la pesadilla. Cyan vuelve en s, animado por los espritus de su mujer e hijo.
Cuando haya acabado todo Cyan aprender todas las tcnicas SwordTech de golpe. No te olvides de recoger la
Magicite Alexander en la Sala del trono del Castillo, pues ha aparecido ahora para el sosiego de Cyan. ste est ya
recuperado de todos sus dolorosos recuerdos y preparado para seguir luchando. Nos dirigiremos ahora hacia otro
interesante objetivo.

CAPTULO 38: EL ANTIGUO CASTILLO DE ODN (FIGARO CASTLE)


Ahora ve al castillo de Fgaro y habla con el hombre del stano para que lo traslade al otro punto. A mitad del camino se
parar y te dir que el castillo ha chocado con algo, dile que espere, y ve a la crcel, a la entrada de una celda (donde
estaba Lone Wolf). Llegars a una cueva submarina. Al entrar dirgete hacia abajo, cerca de una entrada donde hay un
Wing Edge, pasa hacia abajo, donde el camino te conduce hacia un cofre con Doom Darts. Ahora regresa arriba hasta
el principio y hacia la derecha. Baja las escaleras donde podrs conseguir un Ether. Ahora entra por la abertura en
direccin este que te conduce a un nuevo cofre y preprate para enfrentarte al monstruo que se halla en el interior.

38

MASTER PUG
HP: 22000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: GRAEDUS
Se trata de la versin definitiva de los Pugs. Cada cierto tiempo hace WallChange para
cambiar su afinidad elemental. Este peligroso jefe Tomberi contraataca los ataques
fsicos con Step Mine (se trata de un dao fijo en funcin de los pasos que has dado a lo
largo del juego). Ser mejor que te dediques a hacer ataques fsicos, que le afectan
mucho; no uses magias elementales. Utiliza ataques fsicos continuos como el Quadra
Slam/Slice de Cyan o la combinacin Jump + Dragon Horn, para as recibir un solo
contraataque cuando le has hecho varios golpes. Ten a mano uno o dos personajes para
ir curando cada turno y que el resto lo golpee sin tregua, no tiene complicacin mientras
no caigas en su trampa. El premio al derrotarlo es el arma Graedus.

Ahora pasa hacia la izquierda ya que hay un pasaje oculto. Camina hacia la
izquierda hasta llegar a unas escaleras que estn debajo. Llegars a una
zona donde hay unas escaleras que conducen al suelo, antes recoge en dos
cofres una X-Potion y en el otro una Magicite. Puedes bajar las escaleras
ahora, recuperarte en el punto de guardar y llegar entonces al antiguo castillo
en ruinas donde vers una explicacin sobre la batalla entre Odn y un mago
en la antiqusima Guerra de los Magi. Sigue hacia arriba, y entra por la puerta
pequea de la derecha adyacente de la puerta grande para obtener un
Punisher. Ahora pasa por una de las dos puertas (conducen al mismo sitio)
de la izquierda, para ir al cofre, y enfrentarte a un temible enemigo.

Qu lastima, Locke, ya no podrs


saquearla.

KATANA SOUL
HP: 37620 DBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: OFFERING
Es un enemigo con mucha vida y fuerza fsica. Se dedica a utilizar tambin armas
arrojadizas de dao mgico como Fire Skean. Reacciona utilizando la invisibilidad
y proteccin mgica para sortear o reducir los daos de este samuri letal, ya sea
invocando a Phantom, ZoneSeek o Golem. Cuando haya perdido la mitad de su
vida aproximadamente, se volver ms fuerte y usar a veces el SlayerEdge que
matar de un solo golpe a un personaje. Ten cuidado con los ataques mgicos
pues tiene Reflect. Prepara bien tus ataques fsicos y mgicos para golpearle. El
premio ser un valioso Offering.

Ahora entra por la puerta principal, donde vers la estatua de Odn, que si la inspeccionas se transforma en Magicite y
obtienes al mismo Odin. Entra por la primera apertura de la derecha del trono donde hay dos cofres, un Blizzard Orb y
un Gold Hairpin. Entrando por la derecha llegas a una habitacin donde hay un punto brillante, se trata del diario de la
antigua Reina del castillo, que confiesa haberse enamorado de Odin. Si llevas a Terra vers cmo ella se sorprende y
aparece una pequea charla reflexiva sobre el amor entre humanos y Espers. Recoge en el cubo de la misma
habitacin un X-Ether. Por ahora, si has tenido suficiente, ya puedes marcharte.
39

Sin embargo, aqu puedes conseguir el Esper Raiden, pero eso s,


sacrificando a Odn, as que vuelve aqu cuando ya no quieras a Odin.
Para conseguirlo tienes que realizar un acto muy concreto: ve a la sala
central del castillo, donde estn los dos tronos, ponte al de la derecha y
desde ah haz cinco pasos hacia abajo, entonces aprieta X. Oirs un ruido
conforme se ha abierto un nuevo pasaje. Ve a la sala de la derecha. Y ah
vers unas nuevas escaleras. Al bajar, vers a un dragn, un jefe
bastante fcil.
Apretujaros ms, que si no no
podr partiros por la mitad a todos.

BLUE DRAGON
HP: 29600 DBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: SCIMITAR
Su debilidad es el rayo, as que asegrate de que tienes alguna Thuder Blade
equipada para atacar y personajes que tengan la magia Bolt 3. Atcale repetidas
veces con rayo, con Terra haz Morph y luego hazle Bolt 3, o incluso Bolt 2, y seguro
que le hars 9999 puntos de dao. Hace una magia azul llamada Rippler, que puede
serte muy til para usarla, as que sera mejor que tuvieras a Strago. Sus ataques de
agua no llegan a ser muy dainos, ste es sin duda un jefe fcil y uno de los
dragones menos poderosos.

Al final de la sala vers una estatua de la Reina, caer una lgrima,y obtendrs el Esper Raiden, que ser un sustituto
mejorado de Odin. Sabe mal perder el valioso Bonus de Speed+1 de Odin, aunque en lo que respecta a la magia
Meteor, no te preocupes, pues otro Esper tambin la ensea. Ahora ya puedes salir de este castillo, ya no hay nada
ms.

CAPTULO 39: UN INQUILINO EN LA PERA (OPERA HOUSE)


Dirgete a la pera, que est justo al medio del estrecho tramo de tierra que une Jidoor con Maranda. Si hablas con el
empresario te dir que un dragn ha hecho del escenario su hbitat natural. Ve por la derecha hasta llegar a la sala de
los interruptores, aprieta el interruptor tercero comenzando desde la izquierda para activar la trampilla y caer al
escenario; te las vers con el dragn:
DIRT DRAGON
HP: 28500 DBIL CONTRA: VIENTO, AGUA SE LE ROBA: X-POTION SE OBTIENE: MAGUS ROD
Es un jefe bastante fcil, y mucho ms si te enfrentas a l haciendo todo lo que
hemos dicho en anteriores captulos. Para poner las cosas fciles pon Float a todo el
grupo antes de comenzar la batalla. De esta forma anulas sus temibles ataques
terrestres. Tiene un ataque fsico considerable, por lo que deberas protegerte
ponindote invisible o bien usando Shield. Hecho esto te causar pocos problemas,
dedcate a atacarle con cualquier cosa para liquidarlo. No durar mucho.
40

CAPTULO 40: EL DESAFO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)


Para llegar a esta cueva es necesario que pases por Thamasa con Strago y
Relm en tu grupo. Vers una escena donde Gungho, un amigo de Strago, fue
herido de gravedad por Hidon, el monstruo que est en la cueva de Ebot's Rock.
Despus de esta escena la pequea montaa que hay arriba de Thamasa tendr
la abertura para ir a la cueva. Puedes entrar. No es muy larga, es slo un cmulo
de laberintos; al entrar te las vers con un cofre parlante con ganas de comer
Coral. Entra a los puntos de transporte para ir abriendo los varios cofres que
encontrars llenos de Coral. No hay un patrn de cada punto, el destino de cada
punto es aleatorio. Los cofres siempre se reponen de Coral cuando cambias de
localizacin. En todas las salas encontrars cofres con Coral y en una un punto
para guardar. Asegrate de que tienes ms de 1 Coral y ve al cofre parlante para
drselo; te insistir en que le vuelvas a dar Coral ms veces, hasta que no le des
muchsimos de golpe. Entonces rene al menos 20 Coral y ve a drselos de
golpe para que te deje pasar.

Este cofre ha sido castigado por su


profesora.

HIDON
HP: 25000 DBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO, TIERRA SE LE ROBA: WARP STONE O THORNLET SE
OBTIENE:HIDONITE (1) HP: 3000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (2) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (3) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (4) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: (en orden de ascendente derecha a descendente izquierda)
Es un jefe que no causa problemas. Los problemas los causarn los Hidonite, uno
tiene espejo y cada uno cierta afinidad elemental, por lo que un ataque potente
como un Esper no elemental, Ultima o Meteor bastaran para acabar con ellos.
Tambin un ataque de aire. Hidon, una vez desprotegido, usar el GrandTrain, un
ataque bastante poderoso, que sera recomendable que esperes a que lo haga
para que Strago lo aprenda. Una proteccin contra estados alterados tambin
ayudara mucho en esta batalla si tienes demasiados problemas.
Ahora volver Strago a Thamasa, emocionado con la derrota del monstruo. Disfruta de la pequea escena. Despus de
que Strago haya completado su hazaa, ya podemos abandonar Thamasa.

CAPTULO 41: LA TORRE DE LOS FANTICOS (TOWER OF FANATICS)


Ahora vamos a dirigirnos hacia el ltimo lugar que queda por explorar. Antes de entrar ten en cuenta que debers tener
muchas magias aprendidas y llevar a los personajes que mejor poder mgico tengan. Ascender en la torre va a ser
complicado ya que tan slo se permiten los comandos de Magia y Objeto, de ah que procurases llevar a tus mejores
magos. Si no quieres luchar pon a Mog en el grupo y equpale el Moogle Charm, pero ten en cuenta que perders una
oportunidad de oro para subir tus magias rpidamente. Unos consejos antes de entrar: Lleva a Terra, Celes y Strago,
41

que son los personajes que suelen tener mejor magia. Compra Wall Rings, como mnimo dos, y equpalos a dos
personajes. Recuerda que casi todos los enemigos de esta torre tienen Reflect, por lo que debers lanzar los hechizos a
tus aliados que tengan estado espejo para que se reflejen los hechizos y daen al enemigo.
Te ser de gran ayuda que tengas hechizos no elementales, como Meteor o Ultima (si no lo tienes aprendido, al menos
asegrate que tienes los Espers Ragnarok y Odin). Procura usarlos siempre que puedas, y usa Osmose tranquilamente
(traspasa el reflejo) para recuperar tus MP. Y por ltimo, es muy importante que tus personajes tengan o bien ms de
6000 de vida o alguien que pueda emplear la magia Life 3. Al entrar estara Strago si no lo habas conseguido antes
(mira el captulo 33). Vers a varios ladrones, uno te cobra 100.000 GP por decirte un secreto (que no te hace falta, te
dice donde est el anciano de la tienda de armas de Narshe, as como el castillo de Odin). Por lo tanto ignora a la gente
que veas al entrar, y sigue el camino, que es recto, hasta llegar a lo ms alto de la torre.
Cuanto ms alto ests en la torre, los enemigos sern mas poderosos. Los
nicos que realmente causan problemas son L60. Magic y L90. Magic. As
que no los subestimes. Sigue el camino hasta llegar a la primera sala, ah
recoge un Safety Bit (equpate este accesorio que te ser de ayuda). Y
justo a la derecha del cofre, inspecciona la pared, mirando hacia arriba.
Sonar un ruido. Sal afuera y vers cmo se ha abierto otra sala justo
debajo. Entra ah para recoger un Air Anchor, la ltima Tool de Edgar.
Sigue subiendo y en la prxima sala recoge un Genji Shield. Hecho esto,
sigue hasta la prxima sala, donde vers a un dragn y un cofre, recoge el
Stunner del cofre, recuprate al men si ests dbil y enfrntate al
dragn.

La cohorte de Kefka tiene aptitudes


para un desfile de carnaval.

WHITE DRAGON
HP: 18000 DBIL CONTRA:- SE LE ROBA: PEARL LANCE O X-POTION SE OBTIENE:A pesar de las limitaciones de comando, es un jefe realmente fcil, ya
que tiene poca vida. Usar Pearl como principal baza ofensiva y
Dispel para anular tus estados beneficiosos, aunque si llevas
accesorios que te lo ponen automticamente no har efecto. Atcale
con las magias ms potentes, con cualquiera, excepto Pearl que la
absorbe. Usando unos pocos hechizos ser derrotado.

Al terminar la batalla obtendrs una Pearl Lance. Ahora sal y sigue


ascendiendo en la torre. A la prxima sala podrs obtener una
Force Armor. Sigue un poco ms y llegars a lo ms alto. Entra
adentro para recoger un Gem Box, un accesorio muy til
sobretodo ahora, as que equpatelo y preprate para una batalla.
Al salir vers cmo los fanticos suben en tropel y te exigen que
devuelvas el tesoro. Ante tu pasividad, aparecer un fantasma y
luchars contra l. En realidad es un temible enemigo: Magi
Master.
La cohorte al completo. Insisto, tienen
aptitudes.

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MAGI MASTER
HP: 50000 DBIL CONTRA.- SE LE ROBA: ELIXIR O CRYSTAL ORB SE OBTIENE: MEGALIXIR
Durante la batalla no te causar muchos problemas si dispones al menos de dos
personajes con Reflect. Atacar con magias elementales todo el rato, cada vez
que lo daes har el WallChange, por lo que ser impredecible descubrir su
afinidad elemental. Utiliza magias no elementales, ya sea Flare, Meteor o Ultima.
Puedes probar suerte con magias de Nivel 3, a riesgo de curarle. Dispone de
mucha vida, pero antes de dedicarte a atacarlo, aplcate Life 3 como mnimo a un
personaje. Es muy importante ya que a no ser que tengas ms de 6000 de vida no
podrs ganar la batalla. Justo antes de morir lanza el hechizo Ultima, por lo que
aunque mueras quien tenga Life 3 resucitar y habrs ganado la batalla. Aplcate
Shell si te hace mucho dao, por lo dems, no es que sea muy difcil, pero ser
una batalla bastante larga.

Una vez derrotado, ya puedes salir de la torre, lamentablemente no puedes hacer Warp, por lo que cura a los
personajes y desciende con la misma precaucin que antes.

CAPTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS


Ahora ya hemos explorado todos los sitios nuevos del Mundo en Ruinas. Si no has peleado contra Kefka hasta ahora,
eso significa que tus personajes estn preparadsimos para la batalla. Si prefieres seguir indagando, no dejes de echar
un vistazo a esta seccin:
Conoce el pasado de Shadow
Este personaje guarda un terrible pasado que quiz no conoces, para
saberlo, pon a Shadow en tu grupo y duerme en 5 posadas del mundo. En
cada una vers un sueo distinto. Los lugares donde salen los sueos son
(por orden cronolgico): Maranda, Tzen, South Figaro, Colisseum y
finalmente Thamasa, pero este ltimo sueo lo vers obligatoriamente
cuando rescates a Shadow (consulta el captulo 32). NOTA: Si ests jugando
la versin de Super Nintendo (NTSC U/C o NTSC JAP), los dos primeros
sueos aparecen obligatoriamente cuando vas a dormir con Shadow nada
ms obtenerlo; los 3 sueos restantes los vers en Maranda, Tzen y
Thamasa en el mundo en ruinas. En PSX, sin embargo, los 5 sueos los
vers slo en el Mundo en Ruinas.

Hemos podido constatar que Shadow


tena sus motivos para ser como es.

La tcnica definitiva de Sabin

No, est sudando por los ojos.

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Si no has conseguido su ltima tcnica, aqui sabrs como hacerlo.


Simplemente ponte a Sabin en el grupo, y ve al norte de Narshe, donde
vers a unos pinos en forma de cruz, si entras ah encontrars a Duncan,
que se crea muerto. Duncan entrenar con Sabin y le ensear la tcnica
ms poderosa que puedes ejectuar son Sabin: el Bum Rush.

Cyan conoce a Lola


Lleva a Cyan en el grupo y ve a Maranda. Habla con Lola para que
conozca personalmente al que le mandaba cartas. Cyan le dar nimos
para ser fuerte y optimista; no es nada importante, pero siempre es
entraable descubrir nuevos dilogos.

El padre de Gau

Por mucho que Gau se arregle,


seguir siendo el mismo zopenco
glotn.

Me pregunto si Cyan le hubiera


dicho lo mismo sin el estorbo
de sus compaeros.

Lleva a Sabin y a Gau en el grupo y ve a la casita que hay al oeste del Veldt, muy
el oeste. Es decir, la casita donde Sabin estuvo por primera vez cuando se qued
solo. Aquel hombre que slo habla de que le repares sus cosas resultar ser el
padre de Gau. Vers unas curiosas escenas donde educan y visten a Gau para
que conozca a su padre y ste le acepte. As pues, habrs conseguido que Gau
est feliz sabiendo que su padre est vivo.
Sper guerrero Rana!

Si quieres experimentar nuevas formas de lucha, prueba una cosa graciosa. Te


habrs fijado en que hay varios equipos que son muy flojos pero que "algo" pasa
si los llevas puestos en el estado alterado Imp (rana). Estos equipos son los
siguientes (todos los personajes los pueden llevar): Imp Halberd, Tortoise Shield
e Imp's Armor. Equipa todo esto a un personaje y convirtelo en rana. Vers que
los equipos se vuelven mucho ms fuertes. Lamentablemente siendo una rana
slo puedes atacar y eres realmente dbil, a pesar de que los equipos te
ayuden. No es recomendable para luchar en serio, aunque cuando te aburras ya
sabes qu hacer... (Lo llamo Rana porque es el estado alterado equivalente en
posteriores Final Fantasy, aunque realmente sea un diablillo o duente.)
Consigue el Esper Crusader
Para conseguir uno de los Espers ms poderosos del juego debes acabar con los 8 dragones que hay repartidos en el
mundo. Simplemente, cuando hayas matado al ltimo dragn, obtienes de forma automtica la Magicite Crusader. Sin
embargo, se trata de un Esper incontrolable ya que al invocarlo ataca tanto a enemigos como aliados. Cada uno es de
una afinidad elemental como ya habrs visto. Adjunto la lista de dragones, su localizacin, y en qu captulo de la gua
aparecen, a modo de bsqueda rpida:
Storm Dragon: Mt. Zozo, Captulo 31
Red Dragon: Phoenix Cave, Captulo 34
Ice Dragon: Narshe, Captulo 36
Blue Dragon: Castillo de Odn, Captulo 38
Dirt Dragon: pera, Captulo 39
White Dragon: Torre de los Fanticos, Captulo 41
Gold Dragon: Torre de Kefka, Captulo 43
Skull Dragon: Torre de Kefka, Captulo 43
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Derrotar a Doom Gaze (conseguir a Bahamut)


ste es un jefe aleatorio que aparece raramente cuando pilotas el Falcon, por lo que aqu explicamos cmo derrotarlo
ya que no aparece en un momento concreto. Ten en cuenta que no se cura despus de acabar una batalla, por lo que
despus de haber luchado varias veces contra l ya lo derrotars rpidamente. Cuando lo derrotes obtendrs la
Magicite Bahamut. Ten en cuenta las tcticas mencionada y luego ve a dar vueltas pacientemente hasta que te
aparezca Doom Gaze.
DOOM GAZE
HP: 55555 DBIL CONTRA:SAGRADO SE OBTIENE: SE LE ROBA:Si este enemigo te aparece cuando an no ests muy fuerte, no te preocupes,
slo intenta defenderte y sobrevivi y, al poco tiempo escapar. Lo normal sera
que lo mates en 3 batallas o 4 como mucho. Si son ms es que no le haces casi
nada. Atcale con la magia Pearl, y no uses magias ni objetos curativos sobre l:
aunque parezca un zombie igualmente la cura no le daa. Te har Doom level 5,
bastante peligroso si los tienes a niveles mltiplos, si ves que este ataque te
mata a 2 personajes o ms, mejor entrena de forma al modificar los niveles ese
ataque no les afecte. Tambin utiliza Doom, fcilmente evadible con Force Shield
y Aegis shield, amn de otros buenos equipos mgicos. Para mayor tranquilidad
equpate una Safety Bit si lo necesitas. Por lo dems no har gran cosa y atacar
con dao fsico, que no es de preocupar.
Adems si usas el Quadra Slice de Cyan, con buena fuerza, le restars probablemente 15000 puntos de dao. En
definitiva, slo ten paciencia para matar a este jefe, que en realidad no es muy difcil. Ten en cuenta que si utilizas la
tcnica de Vanish + Doom no recibirs la Magicite Bahamut.
Tcticas tiles para luchar en el coliseo
En el coliseo siempre hay personajes que no hacen lo que quieres, otros que no
sirven de nada y otros que hacen magias que no les sirven. Para evitar esto usa
a Umaro, previamente entrenado con buena fuerza, equipndole un Offering
(consulta el captulo 38 para saber cmo se consigue) y un Safety Bit (consigues
uno, por ejemplo, en la Torre de los fanticos). De esta manera te aseguras que
cada turno Umaro golpea al enemigo quitndole una significativa cantidad de
dao, como mnimo 3500 o 4000. Adems, las magias letales como Doom o XZone no le afectarn teniendo el Safety Bit. De esta manera Umaro slo puede
morir siendo daado con magia o golpes. No es infalible pero s bastante til
para ganar al coliseo contra enemigos que slo usan magias letales o son
dbiles ante el ataque fsico. De todas formas Umaro no ataca cuatro veces si
emplea el placaje.

Umaro, as no se saluda a una chica!

Otra foma es usar a Gogo, muy til pues puedes elegir sus comandos: qutale los dos comandos y ponle slo Fight.
Equpale Relics que potencien un buen ataque, ya sea combinando Dragoon Boots + Dragon Horn, muy til, o
combinando tambin Genji Glove + Offering. Esto asegura un ataque fsico muy daino, el problema es la desproteccin
contra ataques y que Gogo no destaca demasiado en tener buena fuerza. Estos dos esquemas puedes aplicarlos a
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cualquier personaje, pero he mencionado estos dos personajes ya que te aseguras en ambos casos de que slo
proceden con el ataque fsico ya que no tienen ms recursos. (A Gogo recuerda quitarle los comandos y dejndole slo
Fight.) Gogo es una baza menos arriesgada ya que siempre har ataques fsicos y puedes cambiar su equipo. No
obstante, Umaro posee ms fuerza.
Entrenamiento de alto nivel
Si quieres entrenar para subir de nivel rpidamente, el lugar idneo es el
pequeo bosque que hay al oeste del Veldt, donde aparecen los siempre
temibles Tyranno. Son unos enemigos considerablemente peligrosos; si tienes
nivel 50 o ms no te costarn mucho pero son duros de roer y tienen poderosos
ataques como Meteor. Dan buenas cantidades de experiencia as que no olvides
equiparte un/os Experience Egg para doblar la experiencia. Suelen aparecer o
bien slo uno en un ataque frontal o dos atacndote por ambos lados.
Raramente aparece un dinosaurio incluso ms fuerte llamado Bracosaur, se le
podra considerar casi un jefe (aunque no significa que slo puedas derrotar a
uno ya que no se extinguen) ya que tiene unos 50.000 HP y usa Ultima y
Sneeze. Es bastante complicado de derrotar: su buen premio es la experiencia y
la posibilidad de obtener lo que se expone a continuacin.

No subestimes a estos sanguinarios


dinosaurios.

Consigue el Economizer
Puedes conseguir el accesorio Economizer robndoselo a los Bracosaur o bien esperar a que lo dejen caer tras
derrotarlos, pero es bastante complicado. El otro mtodo, mucho ms sencillo, es apostar una Gem Box en el Coliseo,
pero es posible que slo tengas una Gem Box; pero es un precio que quiz merezca la pena pagar.
Consigue ms Experience Eggs
Obtuviste uno en la Dary'ls tomb, pero apostado en el Coliseo es posible obtener ms, aqu tienes la regla para
obtenerlos.
Elixir -> Rename Card -> Marvel Shoes -> Tintinabar -> Exp. Egg
No hace falta que empieces apostado desde el Elixir, si tienes algn objeto de los del medio no dudes en apostarlo si
prefieres deshacerte de l a cambio del Exp. Egg.

CAPTULO 43: EL LTIMO BASTIN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER)


Ha llegado el momento decisivo, el final. Aqu podas ir cuando quisieras, pero despus de conseguir todo lo que te
hemos dicho aqu no tendrs ningn problema. En cualquier caso, mientras tengas a 12 personajes ya tienes suficiente,
pero mejor que mejor si los tienes todos. Haz 3 grupos de forma equilibrada, es muy importante, no asignes a los ms
fuertes juntos. Y tambin es importante que no tengas a nadie excesivamente dbil, procura que todos los personajes
tengan un mnimo de nivel 35 y 2000 HP, y al menos magias de nivel 2 y magias bsicas como Life, Shell o Shield. Con
los grupos cambia con el botn cuadrado. Empezamos con el primer grupo pues.
Al entrar con el primer grupo (grupo 1) sigue el nico camino, recoge un Coronet del cofre, luego entra por la puerta de
al lado y sigue el camino y recoge el Fixed Dice, sigue hasta que llegues a una sala con una plataforma inalcanzable y
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un interruptor al otro lado. Cambia al otro grupo (grupo 2), sigue y recoge un Minerva, la mejor armadura que puedes
poner a Terra y Celes. Entra por la entrada que est un poco ms arriba que la otra que sigue hacia abajo, ah podrs
recoger un Tack Star. Baja abajo y llegars a las celdas, a la de la izquierda vers a un monstruo que quiz te resulte
familiar. No es obligatorio pero s muy recomendable acabar con l.
ATMA
HP: 55000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: DRAINER O CRYSTAL ORB SE OBTIENE:Es un jefe parecido a Atma Weapon, tanto en forma como en ataques. Usar el
conocido Flare Star que a estas alturas no es muy peligroso. Atcale con fuego,
rayo y hielo, evita utilizar elemento veneno y sacro, pues los absorbe. Para
protegerte de Atma invoca a ZoneSeek; o invoca a Fenrir o Phantom para evitar
sus ataques fsicos. Cuando veas que emite una luz es que se prepara para
lanzar el temible hechizo Ultima. Crate a los personajes inmediatamente,
cuando te ataque con la magia restar 3000 puntos aproximadamente al grupo,
despus vulvete a curar. No te equivoques e intenta daarle con los elementos
adecuados. Usa el Debilitator de Edgar si lo necesitas. No es un jefe difcil.

Cuando lo derrotes aparecer un punto para guardar, muy importante. Graba y recuprate. Ahora ya puedes seguir
adelante. Caers en otro sitio: sigue y sube las escaleras hasta llegar a un lugar con dos tubos. Ignora el de la derecha
(te conduce atrs) y entra por el de la izquierda. A la prxima zona recoge del primer cofre que vers un Force Shield,
luego sigue abajo y antes de entrar al medio sigue a la izquierda para recoger una Force Armor. Ahora entra al pilar de
en medio, donde vers al otro grupo que habas dejado, acciona el interruptor para mover la plataforma y as permitir el
paso del otro grupo. Recoge la Ribbon del cofre y sal fuera. Entra a la entrada que vers ah cerca a la izquierda, donde
llegars a una sala con un dragn, aunque sea opcional siempre ser mejor que te enfrentes a l, pues no es muy difcil.
GOLD DRAGON
HP: 32400 DBIL CONTRA: AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: No es muy difcil. nicamente te atacar con rayo, equpate algn
Thunder Shield para evitarlo, y tambin aplcate Shell. Ponte algn
Force Shield o Aegis Shield que te ayudarn a evitar las magias.
Golpale con cualquier magia que no sea rayo, especialmente agua, y
hazle los ataques mas dainos que tengas, seguramente no tardes en
derrotar este jefe. Aplcate Haste o Regen para ayudar, pero
seguramente no lo necesitars.

Ahora sigue el camino hasta que llegues a una zona con un pasaje en medio y un interruptor a cada lado, ve y aprieta el
interruptor que tienes al alcance y cambia al tercer grupo (grupo 3).
Baja hasta que veas un cofre con una puerta al lado, recoge de dicho cofre un Red Cap, y entra por esa puerta hasta
que llegues a un pasaje superior que te conduce a dos cofres, obtendrs un Nutky Suit y un Gauntlet. Ahora vuelve y
sigue el camino hacia abajo, hasta llegar a una zona donde vers una rueda girando y unas cintas corredoras; recoge
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del cofre que vers un Hero Ring, y antes de seguir hacia arriba pasa por detrs de la rueda, donde hay un pasaje
secreto que te conduce a un cofre con un Aegis Shield. Ahora ya puedes subirte a la cinta y llegar a la otra zona.
Ignora el primer tubo que vers ya que te conduce atrs. Graba en el punto que hay y recuprate si es necesario pues
te las vers contra un jefe ahora.
INFERNO
HP: 30800 DBILCONTRA: HIELO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: STRIKER HP: 11000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: ROUGH HP: 8000 DBIL CONTRA: HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:Es simple de matar, derrota uno de sus brazos de manera que no pueda hacerte el
Delta Hit. Hazle ataques como Ultima o Meteor que daen a todos, y tambin usa
magias de rayo contra l, si te das prisa lo derrotars fcilmente, pues no tiene
mucha vida. Te ser de gran ayuda Phantom o Fenrir, para evitar sus ataques
fsicos, en cualquier caso es un jefe fcil si tienes buenas magias.

Tras la batalla baja las escaleras y sigue hacia abajo. Vers un cofre con un Megalixir. Sigue bajando y aprieta el cofre
que tiene una luz para abrir un camino; sube por arriba para recoger en ese cofre un Rainbow Brush. Vuelve a dar la
vuelta y ahora mtete adentro. Encontrars el ltimo dragn, si es que ya habas matado todos los dems, ste es algo
ms peligroso que el anterior. As que procura equiparte Ribbons.
SKULL DRAGON
HP: 32800 DBIL CONTRA: SAGRADO, HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Utilizar ataques fatales como Doom o L5 Doom, y adems usar Condemned. Para
evitar esto asegrate que tienes a alguien con buena evasin mgica y alguien que
lleve algn Safety Bit. La magia Life 3 te ser de gran ayuda para aplicarla a quien
est "condenado". Tambin mientras los niveles de tus personajes no sean mltiplos
de 5 mejor. Usa Pearl, y tambin ataques de fuego, muy dainos contra l. Su
ataque Disaster puede causarte bastantes problemas, por eso ayuda bastante tener
Ribbons equipadas. Aunque sea un zombie la cura no le daa, as que no uses cura
para intentar restarle HP.

Tras derrotarlo obtendrs a Crusader si ya mataste los 8 dragones. (Un


Esper que slo es adecuado por las magias que ensea y no por su
utilidad en batalla.) Despus de esto sigue el camino hasta que llegues al
otro lado de las escaleras centrales, al otro lado debera estar el otro
grupo. Con el que llevas aprieta el botn para abrir el camino central.
Ahora cambia al grupo 1. Sigue el camino, pasando por el laboratorio en
ruinas. Recoge una Tack Star del cofre que vers al salir al exterior.
Sigue hasta el final, donde llegars a el pasaje central, con los dos grupos
entrambos lados.

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Si has seguido el orden de esta gua


obtendrs ahora a Crusader.

Ya dijimos que en Vector haba una


discoteca. Preparados todos para la
actuacin de Industrial Dance.

Sal primero en un lado para empujar el bloque y hacerlo caer al interruptor


(si hay un grupo encima del interruptor tendrs que sacarlo primero del
medio) de forma que se abra un pasaje. Empecemos por el de la
izquierda. Ve a la izquierda y haz caer el bloque, vuelve atrs y deja el
grupo presionando el interruptor del ala oeste. Ahora cambia al grupo 2 ya
que tiene acceso para ir al pasaje central, ve ahora con este grupo a la
derecha para hacer caer el otro bloque, de forma que puedas cambiar al
grupo 3 y pueda ir al pasaje central; deja este grupo apretando el
interruptor del ala este. Con el grupo 3 ahora ve al pasaje central, y aprieta
el interruptor del medio, ahora los 3 grupos deberan estar apretando de
forma simultnea los 3 interruptores.

Ahora se habr abierto un nuevo pasaje, hacia atrs, pero que conduce al lugar ms elevado, as que aprieta ese
interruptor para abrir una puerta para cada grupo, pero despus de eso centrmonos en el grupo que estamos
moviendo. Sigue adelante para enfrentarte al nuevo enemigo.
GUARDIAN
HP: 60000 DBIL CONTRA: AGUA, RAYO SE LE ROBA: FORCE ARMOR O RIBBON SE OBTIENE: Se trata de aquella mquina tan poderosa que haba en Vector en el Mundo en
Balance, as ahora tendrs oportunidad de vengarte. Utiliza sobretodo magias
de Rayo. El ataque Atom Ray es bastante daino, as que reserva un
personaje para curar cada turno por si acaso. Puede cambiar de esquema de
ataque, y adoptar el patrn de ataque de quien hayaa copiado, por ejemplo
con Ultros, usar el ataque Tentacle. Tiene bastante vida, ataques como el
Quadra Slam o la combinacin Offering + Genji Glove seran muy
recomendables.

Ahora puedes recuperarte y grabar en el punto. Sigue el camino y mantente alerta para el prximo enfrentamiento,
mucho ms peligroso que el anterior.
POLTERGEIST
HP: 58000 DBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: RED JACKET SE OBTIENE: AURA LANCE
Este jefe es una de las 3 estatuas, un jefe bastante fuerte, pero no tardar en
caer si sabes hacerlo bien. Te atacar con Fire 3, Southern Cross y su
particular Meteo (que no Meteor). Sus ataques son muy dainos, que restan
2000 puntos fcilmente al grupo, as que procura primero centrarte en una
buena defensa con Shell. No le hagas ataques de fuego que los absorbe, usa
ataques de veneno ya que es dbil. Si a pesar de eso no es muy potente,
mejor usa el Debilitator para poder usar magias fuertes elementales. Usa
magias sobretodo y no le hagas ataques fsicos a no ser que tengas un Vigor
excepcional, pues no son muy efectivos y sera perder el tiempo.
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Una vez derrotado sigue adelante para presionar el interruptor que hay al suelo, habindote dejado caer. Ahora
cambiaremos al grupo 1. Muvelo hacia atrs y que pase por la puerta de al lado que ahora hay abierta, para seguir
adelante y enfrentarse al prximo enemigo, temible tambin.
DOOM
HP: 63000 DBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: SAFETY BIT SE OBTIENE: SKY RENDER
Este jefe, al igual que Poltergeist, no resultar muy difcil si te das prisa. Usar
ataques de hielo, un Ice Shield o Shell deberan protegerte. Date prisa en
golpearlo, usa ataques de elemento sacro sobre l. Si usa el Fierce Force,
anular un elemento. As que aplica Haste 2 para adelantarte a sus obstculos. Y
aplica sobretodo invisibilidad al grupo, pues Doom dispone de un poder de ataque
fsico demoledor. Cuando veas que emite un aura usar por primera vez el Fierce
Force y tendr Reflect aplicado sobre l, tenlo en cuenta.

Ahora puedes cambiar al grupo 3, y enfrentarte, ahora s, contra la ltima estatua, probablemente la ms peligrosa de
todas.
GODDESS
HP: 44000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: MINERVA SE OBTIENE: EXCALIBUR
Esta diosa es un enemigo que usa otras tcticas. No tiene mucha fuerza fsica y
tampoco recurre al ataque mgico demoledor. Ms bien te molestar con
LoveToken y Overtake. Si hace Love Token contra alguien, elimnalo enseguida y
vulvelo a resucitar, ser un autntico estorbo si quieres daar a la diosa. Si te
ataca con la temida condena a todo el grupo usa Life3 inmediatamente. Su
ataque Quasar tambin es bastante daino, as que vigila tu HP. A diferencia de
los otros dos, este enemigo no dispone de tanto HP, por lo que no durar tanto.

CAPTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA

El golpe cnico ms demoledor de


Kefka: "Sonis como frases de un
libro de autoayuda!"

50

Ahora slo queda que los 3 grupos aprieten


el interruptor. Estate preparado para el
momento decisivo del juego. Tras la escena
con Kefka, empezar la batalla definitiva.
Tendrs que poner un orden de personajes,
de forma que cuando muera uno tome el
turno el siguiente de la lista. No pongas a
los personajes muy fuertes juntos, haz una
buena distribucin colocando de forma
alternada personajes fuertes con dbiles.

Kefka tiene
esforzarse?

razn.

Para

qu

INICIO DEL RBOL


CABEZA (FACE) HP: 30000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: BRAZO IZQUIERDO (LONG ARM) HP: 33000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE:BRAZO DERECHO (SHORT ARM)HP: 27000 DBIL CONTRA: AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Limtate a preparar una buena defensa fsica antes que nada. Luego elimina
los brazos pues poseen mucha fuerza. Cuando derrotes a la cabeza por
ltimo, usar Quake antes de morir, as que estate preparado. Por lo dems
no presentar mucha complicacin. Termina primero los brazos, es ms
recomendable. Recuerda que si quieres que un personaje salga fuera de la
batalla y aparezca el siguiente, djalo morir y no lo resucites, cuando
termines la primera fase ser sustituido. Eso s, con la consiguiente prdida
de un personaje.

MITAD DEL RBOL


CABEZA DE FIERA (TIGER) HP: 30000 DBIL CONTRA: HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: POWER (DERECHA) HP: 28000 DBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: MACHINE (CENTRO ) HP: 24000 DBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: MAGIC (IZQUIERDA) HP: 30000 DBIL CONTRA: TIERRA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Usa Bio ya que la Cabeza de Fiera es
propensa a ser envenenada. Cuando
estn Power, Machine y Magic juntos
realizan el Delta Hit, as que procura
eliminar
a
uno
rpidamente,
especialmente Machine, el ms dbil.
Una proteccin contra estados
alterados aqu sera til, y tambin
contra elementos. Usarn Merton, Flare
Star y S.Cross; para protegerte de la
congelacin ponte el Relic Ring o bien
usa un ataque dbil de fuego para
contrarrestarlo.
Cntrate en un ataque pesado para eliminarlos de uno en uno. Magic emplea ataques mgicos pero se puede silenciar.
Power posee una fuerza de ataque potente, y finalmente Machine hace acopio te tcnicas propias de las armaduras
Magitek y los robots. Nunca bajes la guardia y repn el HP y los estados alterados lo ms rpido posible.

51

FIN DEL RBOL


LADY HP: 9999 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: RAGNAROK SE OBTIENE:
REST HP: 40000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: ATMA WEAPON SE OBTIENE:
Tu prioridad principal es eliminar a Lady, el ngel superior, ya que que siempre
curar o resucitar a Rest. Utiliza ataques fsicos poderosos y mgicos pero que no
sean elementales contra Lady. Luego ser pan comido eliminar al otro, ya que
quedar desprotegido. Eso s, nunca bajes la guardia, el HP siempre debe estar
alto, cuando sea eliminado har un ataque bastante fuerte contra un personaje, si
no quieres que muera prepara una defensa fsica para el grupo. El ataque Meteo
ser considerable tambin.

KEFKA DEFINITIVO
HP: 62000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Ha llegado el enemigo final. Pese a que sea muy temible, no te creas que resultar demasiado peligroso, es incluso
ms fcil que anteriores jefes. Al poco rato de comenzar la batalla utilizar Fallen One, ocasin que debes aprovechar
para curar a tus personajes rpidamente o si no te eliminar enseguida. Basa sus ataques en Havoc Wing, que
fcilmente noquear a cualquier personaje; Ultima, que emplear cuando tenga menos de la mitad de su vida; y Train
que ciega a tus personajes. Al quedarle poca vida comenzar a concentrar energa habiendo invocado a la cabeza.
Aprovecha este momento para golpearlo con todas fuerzas no sin haberte protegido bien, ya que su ataque Goner te
restar muchsimos HP. Llegados a este punto, contraatacar cualquier ofensiva con Ultima, as que prepara bien tus
ataques cuando vuelva a concentrar energa, que es cuando no puede contraatacar.

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Una vez derrotado, reljate, y


disfruta del gran final que culmina
esta maravilla de videojuego. = )
NOTA: Si ests jugando la versin
de PlayStation recuerda que al
terminar el final del juego aparecen
las cinemticas y ms tarde la
posibilidad de crear un archivo
Bonus. No te olvides.
Gracias por jugar a Final Fantasy VI
y sobretodo por leer esta gua!
Espero que hayas disfrutado el
juego tanto como yo lo hice
jugndolo y rejugndolo para hacer
la gua.

FIN

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EPLOGO
Qu te ha parecido Final Fantasy VI? Sigues teniendo curiosidad sobre su argumento, sus personajes o cualquier
otro aspecto que te resulte interesante? Pues no dudes en echarle un vistazo al subforo de Final Fantasy VI de La
Capital Ollvidada donde tenemos interesantes temas de debate, como por ejemplo:

Interpretando el rol femenino de Final Fantasy VI: Terra por Godah


Un anlisis de la narrativa de Final Fantasy VI y de cmo sta procede con la retratacin de Terra, y por extensin, del
papel femenino en un videojuego de rol, un papel habitualmente relegado a un segundo plano.

La Divina Fantasa por Magus Zeal


Magus Zeal hace una vida seleccin de aquellos motivos, smbolos y dems representaciones que han aparecido en
Final Fantasy para compararlas con sus referentes originales en La Divina Comedia, de Dante. Por ejemplo, el mismo
jefe final de Final Fantasy VI, dividido en tres segmentos, no es sino un conjunto de criaturas que aparecen en los
Crculos del particular Infierno dantesco.

El Final Incompleto de Final Fantasy VI por Sinh


Alguna vez se te pas por la cabeza ir a por Kefka con slo Celes, Edgar y Setzer? Es un suicidio, pero es posible, y
no slo eso; en este tema, de la mano de Sinh, se hace una comparacin entre el final completo e incompleto.

Bug del General Moghan por Kaito1412


Qu pasara si no hubieras rescatado a Celes con Locke? Descbrelo aqu mismo...

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