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Fantasy VI
de La Capital Olvidada y participar.)
Puedes difundir, libremente y sin nimo de lucro, esta gua siempre y cuando atribuyas a Godah y/o la web de www.lacapitalolvidada.com su
legtima autora.
Se trata de una gua completa para Final Fantasy VI que abarca toda la aventura adems de la totalidad de aventuras
opcionales y secretos. La gua se realiz en base a la versin NTSC-U de Super Famicom System (1994) y la versin
para Play Station europea (2002). Al margen de cuestiones tcnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias
entre ambas versiones son inexistentes. Esta gua, si bien sigue siendo perfectamente vlida para cualquier versin, no
comprende los extras de la versin de Game Boy Advance.
El lenguaje empleado pretende ser distendido y claro. Asimismo, no explicito el contenido argumental en la mayora de
la gua, si bien hay ocasiones que s lo requieran. La ltima revisin modifica ligeramente el estilo, amn de corregir
errores tipogrficos y ortogrficos.
La separacin en captulos no corresponde a ninguna divisin propia del videojuego, sino ms bien a una propuesta
propia que pretende dividir de forma coherente el videojuego en sucesivos captulos.
Los pies de foto se han aadido como pequeos pasajes que comenten, de modo subjetivo y anecdtico, los sucesos
que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy VI. He pretendido que sean informacin prescindible pero tampoco
inconexa con el texto que acompaan. Su lectura es meramente optativa y deja entrever la opinin crtica, apasionada o
cnica de alguien que se ha esmerado en redactar una gua mayormente seria. Tomadlos pues como breves respiros
entre tantas rdenes fras e impersonales, como oasis de pura subjetividad placentera.
Finalizada a Febrero de 2007.
Revisada y corregida a Mayo de 2011.
Versin 2.0. ltima actualizacin: 24-05-2011.
Dedicado a
Kimhy.Gracias
por tu gratitud y
colaboracin!
Difunde, comparte,
aprende! Pero no
vendas ni plagies!
NDICE
(Utiliza la funcin Buscar (Ctrl + F) y pega en el formulario el ttulo del captulo para facilitarte las cosas)
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EPLOGO
1: EN NARSHE
2: EL CASTILLO DE FGARO (FIGARO CASTLE)
3: RUMBO FGARO SUR (SOUTH FIGARO)
4: LA MONTAA KOLTS (MT. KOLTS)
5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT)
6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)
7: EL IMPERIO INVADE FGARO SUR (Locke)
8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)
9: GAU, EL SALVAJE
10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE
11: EN BUSCA DE TERRA
12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES
13: LA PERA PRIMA (OPERA HOUSE)
14: HACIA EL CORAZN DEL IMPERIO: VECTOR
15: TERRA Y LOS ESPERS
16: DE VUELTA A NARSHE
17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
18: LA GUERRA TERMINA
19: BUSCANDO A LOS ESPERS
20: LLEGADA A THAMASA
21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE)
22: CATSTROFE EN THAMASA
23: PREPARNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL)
24: LA ISLA FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND)
25: CELES Y SU ABUELO
25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN
26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO
27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS
28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)
29: QU HA SIDO DE LOS DEMS?
30: TERRA DECIDE LUCHAR
31: EL SOLITARIO ESPADACHN DE LA MONTAA ZOZO (MT. ZOZO)
32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)
33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR)
34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE)
35: EL MMICO ENMASCARADO (TRIANGULAR ISLAND)
36: NARSHE EST DESIERTA
37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE)
38: EL ANTIGUO CASTILLO DE ODN (FIGARO CASTLE)
39: UN INQUILINO EN LA PERA (OPERA HOUSE)
40: EL DESAFO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)
41: LA TORRE DE LOS FANTICOS (TOWER OF FANATICS)
42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS
43: EL LTIMO BASTIN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER)
44: TODOS CONTRA KEFKA
CAPTULO 1: EN NARSHE
Empiezas en Narshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a Biggs y
Wedge. Los tres estn equipados con armaduras Magitek, as que no te
preocupes por las batallas, pues tendrs suma facilidad para vencer. Dirgete
hacia adelante; en las batallas, utiliza Heal Force para curar a los aliados cuando
lo estimes oportuno. Una vez ests arriba del todo, entrars en la mina. Sigue
adelante y te enfrentars con el Whelk.
Qu har la resistencia de Narshe
contra las implacables armaduras
Magitek?
WHELK
HP:1600 DBIL CONTRA: - SE OBTIENE: POTION
Es una batalla un tanto fcil, atcale en la cabeza cuando la tenga fuera. Utiliza
los ataques ms poderosos que tengas, como el Tek-Missile que slo la chica
puede utilizar. Una vez esconda la cabeza, no le ataques, o te lanzar un daino
Mega Volt. Mientras tanto crate si lo ves necesario, esprate a que saque la
cabeza de nuevo. Y as hasta vencerlo, no te causar muchos problemas.
Una vez derrotes al Whelk, vers cmo el Esper congelado atrae a la chica. Ms tarde, apareces en una casa. Una vez
hayas hablado con Arvis, el anciano que te acoge, ve al reloj de pndulo que hay e inspeccinalo. Recibirs un Elixir; a
partir de ahora recuerda examinar todos los relojes de pndulo que encuentres en las casas, pues la mayora contienen
Elixires. Huye con Terra por la puerta de atrs, y adntrate en la cueva. Recoge los cofres que veas en el camino, un
Phoenix Down y un Sleeping Bag. Ms adelante, cuando Terra caiga y quede inconsciente, vers a Locke. Ah
debers rescatar a Terra, ms abajo en la cueva, con ayuda de los Moguris. Intenta evitar las peleas y llega lo antes
posible al jefe, Marshal. Deja a un equipo cerca de Terra por si acaso. Es recomendable que pelees contra Marshal con
el grupo de Locke, ya que podrs robarle el objeto que posee. Asegrate asimismo de que tienes varios objetos para
curarte.
MARSHAL
HP:420 DBIL CONTRA: VENENO SE OBTIENE: POTION SE LE ROBA:MYTHRIL KNIFE
Al empezar liquida a los dos lobos que le custodian.Ten cuidado con el ataque Charge de
Marshal. Intenta recuperar los HP tan pronto como puedas a los aliados dbiles. Dedica
todos tus turnos a ejecutar ataques y curar si es necesario. Recuerda que si llevas al
moguri que utiliza un arma arrojadiza, sera mejor colocarlo en la fila de atrs, ya que l
inflige el mismo dao pero recibe menos dao. Si te liquida Marshal, volvers a empezar
de nuevo desde el principio, con todo lo que habas hecho.
Una vez derrotado Marshal, Locke se lleva a Terra hasta el final de la mina. Se abre una puerta que te trae a las afueras
de Narshe. No puedes entrar a la ciudad, pues est sitiada. Es recomendable que entres en la sala del principiante que
hay ah mismo. Puedes recoger una Tincture, Sleeping Bag y Tonic. Sera interesante hablar todo lo que puedas con
los eruditos para que te expliquen cualquier duda. Ah est todo lo que necesitas saber, tres salas: Advanced Battle
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Tactics, Battle Tactics, y Environmental Science. Ahora debes salir de Narshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que
est al sur de este lugar.
unas
sombrillas,
VARGAS
HP:11600 DBIL CONTRA: VIENTO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: TONIC o MYTRHIL CLAW
Nos encontramos ante una nada desdeable batalla. Derrota primero a los Ipooh que le
protegen. Evita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo ms poderoso que
tengas contra Vargas, hasta que ejecute un ataque que dejar fuera de la batalla al grupo.
Una vez entre Sabin, lo que debes hacer es atacarle con el Pummel, selecciona el
comando Blitz mientras el cursor seale a Sabin y aprieta izquierda, derecha, izquierda y
X. Con slo un ataque lo derrotars. Hazlo rpidamente ya que te propinar fuertes
ataques y dispones de tiempo limitado.
Una vez derrotado Vargas, recoge la Tent que hay ah mismo y baja por las escaleras hasta salir de la montaa.
Dirgete hacia arriba, hasta entrar en la cueva que vers ah cerca, que es
donde se refugian los Retornantes. Una vez entres dentro, tendrs que ir a
hablar con Banon, el lder del grupo, que est a dentro de la sala donde te ha
conducido el guardia. Ah podrs recoger una Potion del cofre. Despus de eso,
Terra despertar en la cama; habla con Locke y recoge el Phoenix Down de
ese cofre. En la sala de la mesa, recoge una Green Cherry que hay al lado de
la armadura, Ve a la sala de arriba, donde hay muchos cofres, recoge todos los
tesoros, vers tambin que en las jarras hay un Antidote y una Tincture.
Luego, en los cofres: Air Lancet, Phoenix Down y True Knight, y detrs de las
cajas, podrs pasar por un pasaje secreto, y recoger una White Cape, un
accesorio que te ayudar mucho. Una vez hayas hablado con Edgar en la sala
donde estaba Banon, dirgete a la entrada, y vers a Banon fuera.
Te pedir si quieres ayudarlos o no: si eliges que s, te obsequiar con una Gauntlet. Pero si dices que no, regresa a la
sala de arriba donde estaban los tesoros, y habla con el hombre que est ah: te dar un Genji Glove. Es mejor que
elijas recibir el Genji Glove, ya que te deja hacer mejores "combos" de armas, aunque la Gauntlet tampoco es que est
muy mal.
En cualquier caso, al final debes elegir s, hayas obtenido un objeto o el otro. Despus de eso, tendr lugar una reunin.
Ms tarde, despus de lo que ha pasado, debes irte de la guarida y escapar usando la balsa que est en los rpidos.
Simplemente espera a que se te d la opcin a elegir camino: la primera vez, elige Derecha, y la segunda vez elige
Izquierda. Cuando puedas acceder al men acurdate de poner a Banon en la fila de atrs, ya que es muy importante
protegerle, de lo contrario sera el fin del juego. Al final te topars con Ultros, un pulpo un tanto cansino.
ULTROS
HP:3000 DBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:Crate con Banon cuanto haga falta, ataca a Ultros con la magia Fire, ya que le
causar mucho dao. Sobretodo, usa pociones inmediatamente despus de que te
ataque con los tentculos. Y mantn a Banon siempre bien de salud para asegurarte de
que no morir. No es un combate muy complicado, slo debes vigilar que no te mate
miembros del grupo, despus de poco rato atacndole sin tregua ya lo habrs
derrotado.
Tras la derrota de Ultros, un desafortunado suceso hace que el grupo se divida en tres caminos. Vers que una pantalla
en negro narrar de forma breve el devenir que les depara a Banon, Terra y Edgar que se dirigen hacia Narshe; Locke
en solitario y Sabin tambin en paradero desconocido. En esta gua os propongo seguir el siguiente orden: Banon y
compaa, Locke y finalmente Sabin. El orden en que elijamos los caminos es indiferente, por cierto, pues no afecta de
ningn modo a la historia.
La situacin ahora mismo no es muy halagea: la ciudad est sitiada por el Imperio
Gestahl y la mayora de caminos estn bloqueados. Si te enfrentas contra algn
soldado del Imperio, acabars siendo derrotado pues son ya batallas perdidas de
antemano, as que evita a toda costa dichos enfrentamientos, o de lo contrario
volvers a empezar desde el principio del pueblo. Puedes grabar la partida en el
stano de la casa donde empiezas, que es la casa de Duncan. Ahora entra en la
tienda de objetos subiendo las escaleras, y habla con el mercader que vers dentro de
la tienda junto al reloj. Al luchar contra l, rbale, y as te quedars con su ropa.
Cuando lleves el vestido de mercader, entra en la casa que hay un poco ms abajo, y
baja las escaleras donde, el nio que no te dejaba pasar, ahora s te deja pasar. Sal
afuera y sigue hacia arriba por la derecha, hasta subir unas escaleras que conducen a
un paseo que est ms alto y que bordea la ciudad. Ve hacia la izquierda, hasta el
final, donde vers un soldado vestido de verde, lucha contra l y rbale la ropa.
Vestido de soldado, baja y ve cerca de las tiendas de armas y objetos, y habla con el soldado que traba el camino para
que se vaya. Sigue por ah y entra en el pub, ve hacia la derecha y baja las escaleras que conducen a un stano, vers
un mercader dentro de esa habitacin, lucha contra l y rbale la ropa para vestir de nuevo como mercader. Al recoger
el licor de la mesa que vers ah mismo, va otra vez a la casa del nio que tapaba las escaleras, al piso de arriba, donde
hay un anciano sentado en la mesa; habla con l para darle el licor. Luego habla con el nio para darle la contrasea,
que es "Courage".
Se abrir un nuevo pasaje; si no habas recogido antes los tesoros podrs hacerlo ahora, toca el reloj que hay ah para
recoger un Elixir, luego sube las escaleras para entrar en la casa. Sube las escaleras y en la primera habitacin, donde
est el hombre de la casa, pasa por detrs del armario que vers a la izquierda, y llegars a un pasaje secreto, luego
baja. Al bajar recto sigue hasta el final y luego muvete a la derecha, llegars al segundo piso del stano (Basement 2),
y podrs recoger unas Running Shoes y un Hyper Wrist.
Despus de esto, mira en la primera habitacin: aqu est la general traidora del
imperio, Celes. Podrs entrar para rescatarla y recoger la llave del reloj que
guarda el soldado que duerme. En la tercera habitacin recoge los varios
tesoros que alberga: 500 GP, 1000 GP y 1500 GP. Y en el reloj que hay ms
hacia arriba utiliza la llave para abrir un nuevo pasaje. Ah ya aparecern
monstruos. Nada ms entrar baja para recoger en un cofre una Iron Armor.
Dirgete hacia la derecha y arriba, para recoger dos cofres que vers, contienen
un Heavy Shield y un RegalCutlass. Luego, antes de bajar, vers al otro lado
de la pared unas escaleras que bajan, para llegar ah inspecciona la zona
cercana donde se ven los cofres que acabas de recoger, por ah hay un camino
oculto que te conduce a las escaleras, bajars al stano y abajo podrs recoger
un Ether, arriba una X-Potion, y un poco ms abajo de este cofre, en un cofre
que no se ve, podrs recoger una Ribbon, uno de los accesorios ms tiles del
juego. Vuelve arriba y abajo del todo, a la izquierda, en un cofre podrs recoger
unas Earrings. Luego sube por las escaleras de la derecha para salir de la
ciudad. Ve a la cueva que est cercana a Fgaro Sur, hacia el oeste, la cueva
donde ya habas ido antes; ahora simplemente dirgete hacia la salida del otro
lado de la cueva. Justo antes de salir te encontrars con una pequea sorpresa.
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TUNNEL ARMOR
HP:1300 DBIL CONTRA: RAYO SE OBTIENE: ELIXIR SE LE ROBA: AIR LANCET O THIEF KNIFE
Es un jefe bastante fcil, teniendo en cuenta que slo utilizando el comando Runic de
Celes absorbes sus magias. Esta batalla es ms bien la piedra de toque del nuevo
comando Runic. Dedcate con Locke a robarle y luego a atacarlo y con Celes haz Runic
o cura segn convenga. No es imperiosamente necesario utilizar Runic si quieres que la
batalla sea ms interesante. Este enemigo no durar demasiado en cualquiera de los
casos.
Despus de la batalla ya podrs salir de la cueva. Finalmente, nos queda slo conocer el periplo de Sabin.
Tras ver la conversacin de los soldados, ahora vers a Cyan, caballero del
reino de Doma, que debe proteger el castillo. Cuando lo controles ve y
enfrntate al comandante, que vers ah en medio. Tras derrotarlo todos los
soldados huirn. Luego, cuando controles a Sabin, entra en la casa de la
derecha, y ah dentro vers un cofre que no se abre, elige la opcin de golpearlo
("hit it"), y despus de ocultarte podrs recoger un Star Pendant. Con el tesoro
en tu haber, sigue abajo y vers ms conversaciones. Te enterars de que
Kefka planea envenenar el ro, no te detengas y persguelo hasta que huya de la
base. Ms tarde, controlaremos a Cyan y seremos testigos de una trgica
escena. Cuando veas a Cyan enfrentndose contra los soldados aydalo en los
combates, luego al montar las armaduras Magitek tienes que huir de la base,
enfrentndote contra varios soldados por el camino.
Una vez fuera, cruza el puente y sigue un poco ms para abajo, donde vers otro
puente, crzalo y adntrate en el gran bosque que vers, el Phantom Forest. (A
partir de ahora Shadow puede irse en cualquier momento; no te apures pues
dicha decisin es totalmente arbitraria e inamovible.) Al entrar ve hacia la
derecha hasta seguir el camino. Luego vers un lago, crate en l si lo necesitas.
Sigue hacia la derecha hasta aparecer en un nuevo camino. Ah toma el camino
de arriba, y no el de abajo pues te conducir a la salida. Ah sigue hacia la
derecha hasta que veas un tren.
No lo dudes, entra en este fantasmagrico tren; al poco rato se pondr en marcha. Ve hacia la derecha, antes de entrar
en la sala vers un fantasma, puedes hacer que se una a tu grupo como personaje "desechable", algo bastante
recomendable: su comando Possess (con el que se inmola) es til para destruir enemigos. No te preocupes por
perderlo, pues vers bastantes fantasmas como ste a lo largo del tren. Luego entra donde est el empresario
(impresario) y habla con l. Aprieta la palanca de arriba, sal y dirgete hacia la izquierda, ve siguiendo el vagn hasta
llegar al tercero. Por el camino vers varios fantasmas: algunos son enemigos, otros son amistosos y algn que otro te
vender mercancas. Cuando llegues al tercer vagn e intentes salir vers que el fantasma te tapa el paso, y una horda
de fantasmas que te persigue, salta hacia el otro vagn, donde debers pulsar la palanca para desenganchar el vagn,
plsala de nuevo para abrir el camino y sigue hacia la izquierda. En el prximo vagn podrs comer para recuperarte,
as que aprovecha la oportunidad. Entra por el otro lado de este vagn para recoger un Star Pendant.
En el siguiente vagn vers varias salas, en una luchars contra Ziegfried antes
de recoger un tesoro; en realidad, a pesar de al protocolaria cancin de jefe, no
es jefe propiamente dicho, sino ms bien un charlatn de tres al cuarto que se
derrota de un golpe. Sigue adelante hasta entrar en el otro vagn, ah la segunda
sala contiene cuatro cofres, de derecha a izquierda: Phoenix Down, Sniper
Sight, Phoenix Down y en el ltimo consigues un Hyper Wrist luchando contra
un Specter; un enemigo que te causar problemas si te pilla desprevenido, as
que no lo tomes a la ligera. Luego podrs entrar en el ltimo vagn para grabar la
partida. En la sala de mquinas (vase en la imagen) debes accionar el primer
interruptor (empezando por la izquierda) y el tercero, luego ve hacia la cabina del
tren para accionar el botn del tubo, y no bajes la guardia.
GHOST TRAIN
HP:1900 DBIL CONTRA:FUEGO, RAYO, HIELO SE OBTIENE:TENT
En un principio es un jefe no muy difcil. Vaya por delante el hecho de que puedes
matarlo de un modo muy fcil, usando un Phoenix Down, ya que aunque sea un Tren
es un Muerto Viviente. Si decides matarlo de forma normal, la que asimismo es ms
gratificante, no te costar mucho. Lnzale Shurikens con Shadow si est en el grupo.
Si le atacas con el Suplex de Sabin (que por cierto, no cualquiera puede hacerle un
Suplex a un ferrocarril) y el Quadra Slam de Cyan, poca cosa ms podr resistir. Lo
nico que puede preocuparte es su Acid Rain, que provoca incmodos esstados
alterados. Por lo dems no tendrs ninguna dificultad remarcable, si bien es cierto que
peleando sin Shadow se torna un peln ms peligroso.
Al finalizar la batalla, si Shadow segua contigo, se ir. En cuanto a Sabin y Cyan, despus de salir al mapa y entrar en
las Baren Falls, tendrn ciertas complicaciones en su descenso. Aparca tus temores y lnzate al vaco. Al bajar luchars
contra varias piraas y finalmente contra una mucho ms fuerte, Rizopas. No es que sea un jefe, pero mejor mantn a
los personajes altos de vida por si te ataca con El Nino, un serio ataque que resta 200 de vida al grupo. Slo unos pocos
ataques y morir, como cualquier enemigo comn. El largusimo viaje de Sabin, que comenz en un tramo y casi
alcanza la otra punta del continente parece estancarse cuando se quedan ambos inconscientes.
Cuando se te permita elegir camino elige la derecha las dos veces. De esta forma llegars a una cueva donde podrs
recoger una X-Potion. Y en la prxima cueva que llegues sigue hasta divisar una cavidad llena de agua; ms hacia
abajo vers un interruptor, accinalo para drenar el agua y baja entonces por el agujero que se ha hecho visible. El cofre
que vers contiene un valioso Green Beret, una buena proteccin para la cabeza. Despus llegars a Nikeah. Ah
compra todo el equipo que necesites en el mercadillo. Ve al hostal para recoger un Elixir del reloj. Luego habla con el
hombre del barco para que te lleve a Fgaro Sur. Despus de un viaje de apa, parece que todo el grupo se reunir en
breves en Narshe.
Bsicamente dedcate a eliminar toda la oposicin que encuentres con el grupo ofensivo, pero tampoco hace falta que
luches expresamente contra todos, de eso ya se encargarn los otros 2 grupos. Al llegar al fondo vers a Kefka
custodiado por un soldado que no corre de un lado para otro. Te enfrentars contra un Rider, no es un enemigo muy
duro si te das prisa en matarlo, acurdate de robarle un Mythril Vest con Locke. Ahora s hay va libre contra Kefka.
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KEFKA
HP:3000 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE:PEACE RING SE LE ROBA:ETHER O ELIXIR
Es muy fcil si usas el comando Runic de Celes cada turno. Con Cyan hazle el
Quadra Slam, con Locke rbale y luego atcale sin cesar. Despus de pocos turnos
ya lo habrs derrotado sin problemas. Si no llevas a Celes en el grupo te causar
problemas con sus magias, que son bastante dainas a estas alturas.
Ahora ve hacia el norte, sigue recto hacia arriba hasta que veas una casa
apartada cerca de un pequeo bosque, entra ah, y podrs ver a un hombre que
est "chalado" y que planea construir un coliseo. Recoge de la jarra de la
izquierda un valioso Hero Ring. Si no tienes ganas de pelear, adntrate en el
corazn del bosque cerca de esta casa, y podrs alquilar un Chocobo, de
manera que irs mucho ms rpido y el viaje ser menos largo, con el
consabido esquive de los enemigos. Con o sin Chocobo, ahora debers ir a
Jidoor.
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Dirgete hacia el sur a partir de Kolhingen. Siguiendo un bosque que vers y bordeando las montaas, divisars la
ciudad de Jidoor, una acaudalada ciudad de gente rica. En realidad ahora no es obligatorio ir all, pero es recomendable
para que compres el equipo necesario, pues ah lo tienen de calidad, si entras en la casa que hay ms al norte, en el
piso de arriba, recoge una Tincture que hay en una jarra. Luego alquila un Chocobo en el establo si no quieres luchar
en el camino. Sal de Jidoor y sigue el camino hacia la derecha, bordeando las montaas, hasta llegar a un pueblo
encerrado en la cordillera, Zozo.
DADALUMA
HP:3270 DBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE: HEAD BAND O THIEF KNIFE SE LE ROBA: JEWEL RING O
SNEAK RING
Es relativamente fcil, teniendo en cuenta que le puedes aplicar Imp con Celes.
Atcale con el Drill o Chain Saw de Edgar. Lo nico que debe preocuparte es cuando
te lance algn arma que probablemente matar a un personaje, por lo que procura
tener a un personaje alerta en caso de que necesites recuperar a un aliado. Si la
batalla dura, llamar a dos Iron Fist, para que le ayuden, elimnalos y cntrate en l
otra vez. Aunque se cure con varias pociones no podr aguantar durante mucho
tiempo.
12
Al entrar en el ltimo piso, ve a la derecha para recoger una X-Potion y a la derecha para recoger unas Running
Shoes. Luego sigue adelante. Vers una larga escena y varios dilogos importantes. Despus de todo lo explicado, y
despus de que sepas manejar a los Espers, ve hacia Jidoor. Intenta comprender bien su funcionamiento para empezar
ya a aprender magias.
Entonces, cuando comience la letra que canta Maria, di Primero di "Oh my hero", luego "I'm the darkness" y finalmente
"Must I". Ms tarde sal con Locke afuera; vers una carta al suelo, es la que ha dejado Ultros como amenaza. Habla con
el empresario para ponerle al corriente de la situacin, y despus ve a la puerta que hay arriba a la derecha de ese sitio,
y aprieta la palanca que hay ms a la derecha en esa sala. Luego ve a la otra puerta, para subir arriba en las vigas.
Apresrate todo lo que puedas ya que vas a necesitar el tiempo. Evita las ratas si puedes, que no harn ms que
restarte valiosos segundos, hasta llegar a Ultros. Pero antes equpate accesorios que te protejan contra los estados Imp
(Rana) y Muddle (Confusin); dos opciones interesantes seran la White Cape y el Peace Ring.
ULTROS
HP:2550 DBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:Puede causarte problemas con algunos de sus ataques, as que apresrate en
derrotarle. Si llevas las protecciones antes mencionadas, su Imp Song y L3 Muddle al
menos no afectarn a quien est protegido. Si llevas a Gau, no dudes en ponerle el
Rage Brawler para que pueda hacerle el Stone, le quitar 3000 Hps probablemente, y
ya lo matars. Si no llevas a Gau para hacerle este ataque, utiliza magias de Fuego y
Rayo a toda costa. Recuprate tan pronto ests dbil de vida. Utilizar el comando
Jump puede ayudarte para evitar que ese personaje reciba ataques. Adems, procura
equipar las Running Shoes si lo ves necesario. Este jefe ahora puede resultarte difcil,
pero es cuestin de suerte acabar con l rpidamente.
13
Despus de toda esta sucesin de vertiginosa accin, conocers personalmente a Setzer en su preciado barco volador.
Despus de ver todos los dilogos, ya tienes va libre. Es recomendable que grabes ahora mismo si no lo has hecho
(ms que nada porque llevas rato sin grabar y sera desagradable que te mate algn enemigo). Ahora ests junto a
Albrook, entra ah para comprar objetos y el equipo que necesites. Tambin recoge varios objetos, en la tienda de
armas una Tincture en la jarra, en el caf/tienda de accesorios un Elixir del reloj y una Potion al barril justo antes de
entrar al Inn. Donde debes ir ahora es a Vector, que est siguiendo el camino hacia el oeste de Albrook. En el centro de
la isla-continente donde te encuentras, vers una inmensa ciudad. sa es Vector, dirgete all.
Al entrar baja las escaleras hasta que llegues a dos tubos que vers y un cofre al otro lado, entra por el tubo de la
derecha, para recoger en ese cofre una Tincture, vuelve por el mismo tubo y entra por el otro, para llegar a otra zona.
Recoge del cofre que vers ah mismo una X-Potion, luego sigue por la derecha hasta llegar a otro cofre con un
Thunder Blade, recoge un Remedy en otro cofre que hay ms abajo. Ahora sigue por la izquierda para llegar a la
prxima zona. Sube las escaleras que vers ah cerca a la derecha y sigue recto hasta el final, mtete entre dos cajas
para ir a un tubo que vers. Baja un poco y ve a una sala que vers para recoger una Zephyr Cape y un Blizzard.
Sigue hacia abajo hasta caer al sitio donde estabas. Ahora ve hacia abajo hasta que veas dos pasillos, entra por el de la
derecha y sigue hacia abajo, vers una puerta con un cofre al otro lado, recoge el Gold Helmet que hay ah.
Luego sigue a la derecha hasta que veas por abajo una sala con una puerta, entra y recoge una Gold Armor que est
en un cofre a la izquierda que no se ve. Ve hacia la derecha y sube las escaleras para recoger la Tent. Luego vuelve al
lugar donde estabas. Y ve hacia la izquierda hasta recoger unas Dragoon Boots en un cofre, sube por las escaleras
que vers ah, hasta llegar a la otra zona. Ah recoge el Gold Shield del cofre, baja por la plataforma y sube las
escaleras, todo recto hasta que llegues donde est un tubo, entra y sube por arriba, sube por la plataforma y recoge un
Flame Saber, luego cgete al gancho que se mueve ah para volver al otro lado. Ahora sigue el mismo camino que
habas hecho al entrar por primera vez. Cuando llegues a la zona principal ve a la plataforma mvil que hay en medio,
hasta llegar a una zona donde vers a Kefka empujando a dos Espers al vaco. Trate tambin donde estn los Espers.
Abajo vers a los dos Espers que seguramente te resultarn familiares. Habla con el de la izquierda y luchars contra
l.
14
IFRIT Y SHIVA
IFRIT HP:3300 DBIL CONTRA:HIELO SE OBTIENE:SHIVA HP:3000 DBIL CONTRA:FUEGO SE OBTIENE:Es un jefe muy fcil, sus ataques son dbiles. Atcale con Ice y ponte la espada Blizzard
si no la llevas puesta, que tambin le har mucho dao. Despus de atacarle unas
pocas veces aparecer Shiva sustituyendo a Ifrit, as que atcale con todo lo que tengas
de fuego. Y as sucesivamente. Est clara la debilidad de cada Esper, as que no
tendrs problemas en esta batalla. Incluso si vences a Ifrit rpidamente la batalla
terminar sin que luche Shiva.
Habla con Shiva e Ifrit para que se unan a vosotros, entonces se transformarn en Magicite y ya obtendrs a dos
valiosos Espers. Con ellos a tu bando, entra a la puerta de la izquierda para recuperarte y grabar la partida. Sigue por la
otra puerta. Despus de subir muchas escaleras llegars al laboratorio. Sigue recto hacia la izquierda hasta llegar a la
otra sala. Ah te las tendrs que ver con alguien bastante molesto.
NUMBER 24
HP:4777 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE: BLIZZARD O FLAME SABRE SE LE ROBA:RUNE EDGE O DRAINER
No es un jefe muy peligroso, nicamente preocpate por curarte una vez cada turno si lo
ves necesario; sobretodo si te ataca con la Acid Rain. Cada cierto tiempo har el
WallChange, que cambiar su afinidad elemental y su patrn de ataque. As que prueba
a usar un hechizo diferente del que usabas. Atcale con todo lo pesado que tengas,
Quadra Slam, Suplex, Chain Saw, etc. Y tambin utiliza el Brawler de Gau que te ir
bastante bien. No tardars mucho en derrotarlo, slo es cuestin de atacarle con lo ms
daino pero sin olvidarte de sus cambios elementales.
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NUMBER 128
HP:3276 DBIL CONTRA:- SE OBTIENE: TENT SE LE ROBA: TEMPEST
Es sencillo de derrotar. Elimina sus dos brazos para que no pueda hacerte
mucho dao. Y luego concntrate en el cuerpo principal. Atcale usando el
Brawler de Gau si lo tienes, ya que usando la Stone le quitars la mitad de su
vida probablemente. Si vuelve a regenerar sus brazos repite el proceso. Aplica
Safe si ves que lo necesitas para evitar parte del dao fsico.
Ahora debes salir de la ciudad, sal hacia fuera hasta que veas a Setzer, luego el grupo escapar en el barco volador. Y
una vez en el barco volador debers luchar contra otro jefe ms. Dos, mejor dicho.
EMPIRE CRANES [foto 32]
IZQUIERDO HP:1800 DBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: NOISE BLASTER
DERECHO HP:2300 DBIL CONTRA: RAYO, FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: POTION O DEBILITATOR
Aqu puedes sufrir si no vigilas la vida de tus personajes, as que usa Cure cada turno
por si acaso. Si tienes suerte y aciertas los tres smbolos de BAR del Slot de Setzer,
ste invocar al azar un Esper, incluido alguno que no tengas, como Bahamut. As
que sera interesante que lo hagas ya que puede servirte mucho. De todos modos
intenta acertar smbolos para hacer ataques que te vendrn muy bien. Si fallas te
curar con Lagomorph un poco de HP, por lo que mejor eso que nada. Concntrate
en uno y luego cuando lo destroces ve a por el otro. Utiliza slo hechizos de rayo
sobre el de la derecha. No tardars mucho en derrotarlo. Aunque este jefe
seguramente sea el ms difcil de los ltimos cuatro.
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Cuando vuelvas a Narshe hablars con Banon para preparar el ataque contra el
Imperio. Te pedirn que vayas a la cueva sellada de los Espers. Compra el
material nuevo que hay en Narshe si te hace falta; no te olvides de
aprovisionarte de una buena cantidad de remedios contra estados alterados y
Tinctures. Ahora, si vas a la sala que hay al este de Narshe donde haba varios
tesoros que ya recogiste, podrs investigar el cofre que estaba cerrado ya que el
ladrn Lonewolf habr pasado por ah. Sin embargo, vers que Lonewolf se lo
lleva antes que t; huir hacia arriba, a las minas. No dudes en perseguirlo hasta
el final, hasta que llegues al borde del acantilado. Vers que un inocente Moguri
ha sido secuestrado por Lonewolf y ste planea emplearlo como rehn para que
no te acerques. Por mucho que lo intentes, no ceder.
Lo que debes hacer es estar quieto y esperar a que el mismo Moguri intente liberarse por s solo. Ambos caern al
borde del precipicio y slo podrs escoger salvar a uno: si salvas al Moguri que se llama Mog, se unir a tu grupo,
mientras que si salvas a Lonewolf obtendrs un Gale Hairpin. Escojas la opcin que escojas podrs hacer que Mog se
una a ti en otro punto ms avanzado del juego. Recomiendo hacerte con Mog ya que ser un valioso aliado y adems
slo as podr obtener la danza Water Rondo, ya que este accesorio, aunque potente, puede conseguirse asimismo
ms adelante. Hecho esto ya puedes coger el barco volador rumbo la cueva sellada, que est hacia el este del
continente del Imperio, pasada una base imperial que vers cerca de un pequeo desierto.
CAPTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
Al entrar recoge el Assasin del cofre y ve a la otra sala, ah recoge la Tempest del cofre de la izquierda y avanza hacia
la otra sala. Ah vers que los caminos de madera van cambiando. Debes fijarte en qu posiciones cambian para poder
avanzar. Arriba a la derecha conseguirs una X-Potion, y en el otro cofre hay un Coin Toss. Luego sigue hacia la
prxima zona. Sigue por el camino de arriba hasta recoger un Ether. Luego baja y sigue el camino que hay por debajo,
bordea el camino inferior hasta subir unas escaleras y aprieta el botn que vers en medio del puente de madera. Ahora
al caerte vuelve donde estaba el cofre aislado por la lava, para poder recoger un Genji Glove. Ya puedes volver donde
estabas y subir por las escaleras. Sigue el camino hasta que veas unos interruptores, aprieta el que hay ms a la
izquierda para entrar en una sala, donde hay una Tent; procura grabar la partida. Si accionas el otro interruptor
luchars contra un Ninja, as que hazlo slo si ests en buenas condiciones ya que es un enemigo muy daino.
Finalmente acciona el otro para activar las escaleras. Baja por las escaleras e inspecciona el suelo en esa zona.
Justo al bajar las escaleras, a la izquierda hay un Inviz Edge. Luego
ms hacia abajo a la izquierda, inspecciona el suelo para recoger un
Remedy, luego a la derecha, un poco ms arriba, hay un Water Edge.
Luego recoge el Ether del cofre y sigue el camino, sigue por arriba en
el camino oculto. Ah ve y recoge el Elixir del cofre, luego ve al
interruptor de abajo, apritalo para entrar en una sala que vers donde
podrs recoger dos Magicite, un Atma Weapon y un Ether. Sigue el
puente de madera que hay ms hacia la derecha (ignora el otro) y
aprieta el interruptor para hacer bajar el otro bloque, acto seguido
aprieta el otro interruptor para llegar por arriba al otro bloque, y ve al
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otro lado y recoge la Magicite del cofre. Ahora dirgete a la otra zona.
Ahora llegars a la Puerta Sellada, y vers la escena en la que Kefka llega y los Espers escapan. Cuando luches contra
Kefka simplemente hazle unos ataques ya que enseguida saldr otra escena. Despus de todo lo ocurrido, estars en
el barco volador. Sal del barco y ve hacia Vector a pie. Si quieres puedes coger un Chocobo en un establo que hay en
medio del bosque que vers ah mismo.
Finalizada la primera empresa dialctica sers invitado al banquete. Debers responder de manera respetuosa e
inteligente para obtener buena puntuacin. As que intenta por t mismo/a responder bien a los dilogos. De todos
modos aqu tienes las respuestas por si te ves en apuros:
-To our hometowns! (Por nuestros pueblos!)
-Leave Him in Jail (Dejmoslo en la crcel)
-That was inexcusable (Eso fue imperdonable)
-Celes is one of us! (Celes es de los nuestros!)
Despus te dir si quieres hacerle alguna pregunta, elige la que quieras, pero recuerda cul has escogido. Cuando te
pregunte sobre los Espers:
-Yes, they went too far (S, llegaron demasiado lejos)
Luego dile la pregunta que le habas hecho (en cualquier caso te responder igual). Cuando se te pida descanso
acptalo, pero no hagas nada, habla con los soldados que estn al lado de Gestahl que te ofrecern un desafo, pero
mejor no lo aceptes. Vuelve a tu sitio y di que s.
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Luego responde:
-That your war is truly over (Que de veras tu guerra ha terminado)
Y cuando te pida el favor respndele que s a la primera vez. Despus de todo esto, cuando controles a Locke y Terra
sal hacia fuera, y un soldado te ofrecer premios segn hayas actuado; estn listados de menos a ms importante
(dichos premios son acumulativos):
-Fgaro Sur queda libre
-Doma tambin queda libre
-Los tesoros del stano de la base imperial (al lado de la cueva de la Puerta Sellada) quedan accesibles.
-El emperador te obsequia con un Tintinabar (un valioso accesorio que recupera HP al andar)
-Recibes un Charm Bangle (si has convencido a todos los soldados)
Ahora date una vuelta por el castillo para recoger los varios tesoros. A la entrada, entra por la puerta lateral izquierda: la
primera puerta que veas te conduce a una sala con un Back Guard y una X-Potion. Luego sal y sube ms arriba, entra
ah para recoger una Tincture del cofre. Luego vuelve y sigue ms por arriba. Cuando llegues a lo ms alto vuelve por
la puerta del otro lado. Baja por ah y entra por la prxima puerta, que te conduce a una sala con dos estanteras, donde
podrs recoger el Gale Hairpin. Luego entra a la otra sala para recoger un Revivify. Ahora ya puedes salir de Vector
para dirigirte a Albrook. Antes de ir a Albrook mejor ve a la base imperial para recoger los tesoros. Aparte de todos los
tesoros visibles que cojas, inspecciona el fogn de la derecha justo al entrar a la habitacin del stano para obtener un
Flame Sabre, luego recoge en un cofre que hay ms abajo a la derecha y que est oculto un Elixir.
Al entrar evita las llamas si no quieres peleas. Al llegar al final del primer pasillo entra a la segunda puerta, a la primera
te aparecern siempre Balloons en Pincer Attack. Te puede servir para entrenar, adems recuerda que Strago puede
aprender Exploder de los Balloons. Al entrar a la otra sala recoge un Fire Rod de la puerta de la derecha. Sigue hacia
la otra sala y recoge un Ice Rod de la puerta de la derecha. Tras hacer acopio de valor sigue pues a la prxima sala
donde te las vers contra el foco del incendio.
FLAME EATER
HP: 8400 DBIL CONTRA: HIELO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: FLAME SABRE
Quiz te resulte difcil si no le das caa. Cuando haga aparecer Balloons (los
famosos Boms) usa el Aqua Rake de Strago para asegurarte de que los eliminas. No
dudes en usar hielo contra l. Le har mucho dao. Haz el Morph de Terra si tienes
la ocasin y luego atcale con Ice 2. Si ves que se aplica Safe no te precopues, pues
no le servir de mucho, pero puedes anularle las defensas usando Dispel. Si se
aplica Reflect invoca a Carbunkle, o ponte Reflect para poder daarle con magia. Lo
mejor sin embargo es ponerle Dispel si lo tienes. Despus de varios ataques con
hielo lo destruirs.
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ULTROS
HP: 22000 DBIL CONTRA: RAYO,FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: WHITE CAPE
No te causar muchos problemas. Atcale con todo lo que tengas de fuego y
rayo. Terra debera quitarle 2000 puntos con Fire 2 o incluso 3000. Despus de
atacarle varias veces, ya se cansar, y aparecer Relm. Despus vers un
cmico dilogo, y acto seguido la batalla se reanudar. Debes usar el comando
Sketch de Relm para acabar con la batalla rpidamente.
Una vez Relm siga contigo ya puedes continuar. En la prxima sala graba la partida. Vers varios agujeros para
lanzarse. Primero ve al de la derecha del todo, caers abajo, ve hacia fuera donde conseguirs una X-Potion. Luego
salta al otro lado y vuelve a subir. Ahora cuando vuelvas a la sala de los agujeros lnzate por el que est ms hacia
arriba. Caers abajo, y tendrs dos caminos, en el de arriba podrs recoger del cofre un Chocobo Suit. En el otro
camino podrs coger un Tabby Suit. Salta al otro lado para volver de nuevo a la sala de los agujeros. Ah djate caer en
el agujero que nos queda. Sigue el camino hasta que te topes con los Espers. Ms tarde volvers a Thamasa, con la
tranquilidad de que los Espers y el Imperio estn en paz permanente.
seor de la entrada para participar en la subasta. Vendern la Magicite Golem, la podrs comprar por 20000 GP.
Tambin se vende la Magicite ZoneSeek, por 10000 GP.
Ambos son buenos Espers por los bonus que tienen.
Luego ve a Tzen (la ciudad que hay al norte de Vector) y
por la derecha, entre los rboles, vers a un tipo escondido
que te vender la Magicite Sraphim por 3000 GP. Con
estos tres nuevos Espers en tu haber, estars preparado
para aprender valiosas magias nuevas y protegerte contra
las amenazas que pueblan la Isla Flotante. Pero ahora
procuraremos seguir un consejo si queremos subir
rpidamente nuestros puntos mgicos para aprender
magias ms rpido de lo normal.
Ahora puedes ir a cualquier parte del mundo, y en el Veldt aparecen todos los monstruos del mundo. Quiz sea buena
idea hacer el Leap de Gau. Ahora ve al lugar donde te plazca y aprende las tcnicas de los monstruos que quieras.
Visita el Castillo Doma
Puedes ir aqu para recoger los varios tesoros que guarda el castillo. Al entrar sigue recto hasta el final, y en la sala de
la derecha recoge una X-Potion (donde Cyan vio a su mujer e hijo muertos). Luego sal de la habitacin y entra por la
puerta que hay ms abajo, sigue hasta llegar a otra sala, con un Phoenix Down y el accesorio Beads. Vuelve a la zona
central y entra a la puerta que hay un poco ms abajo a la izquierda, donde vers un pasillo con dos puertas. Entra a la
puerta de la izquierda para recoger un Ether, y en el reloj un Elixir. Ahora ya puedes salir del castillo y dirigirte a la isla
flotante. Al margen de que quieras seguir entrenando para subir de nivel, ya no queda nada que hacer.
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Ms tarde llegars por fin a la isla flotante. Ah te llevars una grata sorpresa. Habla con Shadow, que yace desmayado,
para que se una a tu grupo. Asegrate de que grabas la partida. Luego sigue el camino: se te ir abriendo a medida que
pases por las rocas. En el orbe azul (que son cofres) que vers arriba podrs recoger la espada Murasame. Luego
sigue hacia la derecha, ignora el teleportador por ahora y sigue hasta que veas otro orbe, antes preprate, y enlzate a
Golem por mayor seguridad. Luchars contra un Gigantos, un temible enemigo. Invoca a Golem para protegerte y
atcale repetidamente con magias. Al derrotarlo obtendrs un Hardened, una arma muy buena para Shadow. Luego ve
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al teleportador. Ahora sigue el camino que te llevar a otro teleportador, ignorando los dems caminos cerrados.
Debers apretar un interruptor para seguir. Entonces llegars a una bifurcacin con dos teleportadores, entra al de la
izquierda. Entonces aprieta el botn que hay abajo, para hacer bajar una plataforma, y luego sigue hacia arriba y aprieta
ese botn, para pasar por ah. Entonces ve donde la plataforma se ha bajado. Sigue el camino y entra al teleportador
que hay ms hacia abajo a la derecha, para recuperarte y grabar la partida; en el orbe que hay ms arriba podrs
recoger un Beret. Posteriormente ve a la izquierda donde vers un interruptor, accinalo para abrir el siguiente
teleportador y entra ah.
Ahora vers el barco volador, puedes volver si quieres, pero ten en cuenta que Shadow se ir si lo haces. Si vuelves al
barco volador puedes ir a cualquier parte del mundo, y volver a la isla cuando quieras, pero tendrs que volver a
empezar desde el principio; encontrars a Shadow de nuevo. Sigue el camino por la izquierda y te topars contra un
monstruo muy poderoso, Atma Weapon.
ATMA WEAPON
HP: 24000 DBILCONTRA:- SE OBTIENE:ELIXIR SE LE ROBA: ELIXIR O RIBBON
En principio es un jefe difcil, pero si te preparas lo suficiente lo derrotars sin
problemas. Asegrate de que tienes a ZoneSeek ya que te ayudar mucho para
protegerte de sus fuertes ataques mgicos. Luego invoca a Carbunkle si quieres, y
as evitars mas daos. Con Shadow no pares de lanzarle Shurikens y Ninja Stars
si las tienes. Aplcale Slow a Atma Weapon. Y ten a mano un personaje para que
cure al grupo cada turno. Luego atcale con lo mas pesado que tengas. Otro modo
es rebajarle su MP. Tiene 5000, le puedes hacer Rasp y Osmose hasta que muera
por MP, pero es mucho ms rpido matarla de forma normal. Su ataque Mind Blast
es el ms daino, causar estados alterados a tus personajes, equpate Ribbon si la
necesitas.
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Procura que su estado no empeore; si ves que no hay peces deseados sal de la playa y vuelve de nuevo, para ver si
hay mejores peces. Es cuestin de suerte. Si lo salvas no sucede nada significativo para la historia, al margen de la
satisfaccin de haberlo cuidado bien. Si no logras salvarlo y muere, vemos la escena en la que Celes intenta
suicidarse. Despus de cualquiera que sea la escena, entra en la casa para leer la carta de Cid, pasa por el pasaje
secreto que hay a la izquierda para llegar a la barca y as marchar de la isla.
Al entrar vers que ocurren problemas, tras ver a Sabin debers entrar rpidamente y salvar al nio que hay dentro.
Equpale a Celes algo que la proteja de petrificacin: Jewel Ring o una Ribbon. Al entrar sigue hacia arriba y recoge del
cofre un Heal Rod, luego entra a la sala hacia abajo para recoger un Pearl Rod; sigue a la izquierda, donde podrs
recoger un Hyper Wrist, ignora el cofre que hay junto a las escaleras, pues contiene monstruos, ms hacia arriba
recoge una Tincture y baja por las escaleras. Al bajar ve al cofre que vers a la sala de la izquierda para obtener un
Drainer. Sube recto e ignora el cofre, que contiene monstruos, recoge al nio que est en el medio y recoge la Magicite
del cofre de la derecha, ahora es momento de escapar a toda prisa, huyendo de las batallas si lo ves necesario.
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PHUNBABA
HP:28000
SE OBTIENE:-
Despus del combate vuelve a ver a Terra, y cuando salgas afuera un nio te dar la Magicite Fenrir que se le haba
cado a Phunbaba. Ahora sal de Mobliz y ve al otro extremo del Serpent Trench, donde est Nikeah, si te aburre andar
ser mejor que alquiles un Chocobo en el bosque que hay cerca de Mobliz.
la habitacin de la derecha donde vers a Gerad de nuevo; habla con l, acto seguido se ir. Ahora sal de Fgaro Sur y
ve a la cueva que hay ah cerca, hacia la izquierda.
Nada ms entrar en la cueva vers a Ziegfried (sigue siendo el pattico
cazatesoros de siempre), luego sigue el camino hasta llegar a la entrada,
donde estaba el lago con una tortuga y una entrada. Tras descubrir que todos
entrarn ah, entra por ah sin dudarl, cuando la tortuga est en medio y pulsa
X. Sigue el camino hasta llegar a la crcel del castillo de Fgaro. Ve por las
escaleras al otro stano, sigue el camino para llegar al otro stano donde antes
no se poda ir. Sigue hasta llegar a una sala con tres puertas. Recoge los
tesoros de los cuatro cofres que hay: Gravity Rod, Crystal Helm, X-Potion y
Ether. Luego ve a la puerta de la izquierda para llegar a una sala con una
Regal Crown. Ahora entra a la puerta del centro para llegar al final, donde
vers a Gerad y los ladrones, o mejor dicho, a Edgar. Se presenta una ardua y
asquerosa batalla.
TENTACLES
SUPERIOR DERECHO HP: 4000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: SUPERIOR IZQUIERDO HP: 7000 DBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: INFERIOR DERECHO HP:5000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: INFERIOR IZQUIERDO HP: 6000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Te ser muy molesto el ataque Seize: cuando te cojan un personaje y le absorban vida,
cntrate primero a destruirlos de uno en uno, ya que si atacas a todos a la vez, los 4
seguirn dndote problemas. Asegrate de que tienes protecciones contra veneno,
pues te ayudarn mucho. Ten en cuenta las debilidades de cada tentculo y no hagas
ataques elementales contra todos a la vez pues alguno siempre absorber. Utiliza la
Chain Saw de Edgar, ya que incluso puedes destruirlos de un solo golpe con suerte, a
pesar de que sea una batalla de jefe. No hagas ataques de mltiples objetivos,
destruye de uno en uno los tentculos. Adems aplica Regen si ves que lo necesitas
aunque pueda ser prescindible.
Al finalizar la batalla todo volver a la normalidad y ya podrs controlar a Edgar. Entra en la sala donde estn los cofres
vacos para poder recoger en la estatua un Soul Sabre. Ahora ve a hablar con el hombre del stano para que ponga el
el castillo rumbo a Kohlingen.
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Despus de esto ve al otro lado y entra por la puerta que hay a la izquierda del
todo. Ah podrs recoger de un cofre un Crystal Mail. Baja las escaleras, vers
otro cofre con un Czarina Gown. A la derecha hay un pasaje secreto que te
conduce a un cofre que contiene una valioso Exp. Egg. Luego entra por la
puerta que hay enfrente del cofre de antes para accionar el interruptor. Ahora
vuelve arriba y entra por el centro, con la ayuda de una tortuga llegars a la
prxima zona, aprieta el interruptor para hacer subir el agua y poder pasar a la
otra entrada gracias a la tortuga (Hacia abajo hay unas tumbas con unas
inscripciones, que sirven para escribir en la tumba que hay cerca la entrada, eso
slo era para saber donde est el Exp. Egg, introduciendo las palabras THEW,
ORLD, ISSQ,UARE. "The World is Square"). Ah vers un pasillo con un cofre al
final a la derecha, que contiene un Man Eater. A la izquierda hay un punto para
salvar, y al cofre de arriba hay un monstruo de muy malas pulgas.
PRESENTER
HP:9370 DBIL CONTRA: FUEGO SE OBTIENE: DRAGON CLAW
Es un jefe bastante fcil, antes de la batalla aplica la magia Float a todos para evitar
que el Magnitude 8 te haga dao. Luego te atacar con Giga Volt, que tambin es
bastante daino. Atcale con fuego, y despus de unas pocas veces ya habr
muerto, pues no tiene mucha vida. Cuando destruyas la coraza o bien la cabeza
morir, as que es como si fuera un solo objetivo.
Ahora recuerda grabar la partida y recuperarte por si acaso. Entra a la sala hasta llegar a la tumba de Daryl donde hay
un ramo de flores. Aprieta X y entonces aparecer un peligroso enemigo.
DULLAHAN
HP: 21730 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: X-POTION O GENJI GLOVE SE OBTIENE: Este jefe quiz te resulte difcil si no ests muy fuerte. Te atacar sobretodo con
hielo, invoca a ZoneSeek para protegerte de sus magias, o bien haz Runic con
Celes, pero entorpecer tus magias de cura. Con Setzer cura al grupo, con Sabin y
Edgar haz los ataques ms dainos. Y con Celes acta segn lo que convenga, ya
sea hacer Runic o usar magias. Te causar problemas con su ataque Northern
Cross, que puede congelarte a algn aliado. Con suerte no tardars en derrotarlo.
Ahora ve hacia arriba hasta llegar a ver la escena del pasado de Setzer y Daryl. Ve bajando las escaleras, sin prisa pero
sin pausa. S testigo del alzamiento del Falcon, el nuevo barco volador que ahora est en manos de Setzer y los tuyos.
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Hecho esto ve a Narshe, y sigue el camino hasta llegar al final (evita el dragn que vers si no quieres luchar), donde
estaba el Esper congelado, Tritoch. Luchars contra l, pero ser una batalla bastante fcil, luego decidir unirse a ti,
obteniendo as un valioso Esper (luego se te abre un nuevo camino, pero lo dejamos para ms adelante). Una vez
hecho esto ya podemos emprender la bsqueda de los dems. Aqu propongo un orden para ir a buscar a nuestros
camaradas. Empezaremos por Terra. Estamos en Maranda, as que ponte rumbo a Mobliz.
SE OBTIENE:-
Esta vez har casi lo mismo que en el anterior encuentro. Atcale con veneno a toda
costa, hazle el Chain Saw y el Debilitator por si necesitas otro punto dbil del que
aprovecharte. No tiene ataques muy dainos. Dedcate con Celes a hacer Runic para
absorber sus magias. No le hagas Bolt, que lo absorbe. Cuando lleves un rato
luchando har el Baba Breath expulsando a dos miembros de la batalla. Entonces
Terra aparecer, transformada en Esper sin lmite de tiempo. Eso te dar una gran
ventaja, hazle magias con Terra, sobretodo Bio, y vers cmo se acab lo que se daba
con Phunbaba. Poco rato despus habr sido derrotado.
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SIR BEHEMOTH
NORMAL HP: 19000 DBIL CONTRA: VENENO, FUEGO SE LE ROBA: MURASAME SE OBTIENE: JEWEL RING
O THUNDER BLADE
ZOMBIE HP:19000 DBIL CONTRA: HIELO, FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: BEHEMOTH SUIT
Es una batalla no muy complicada, de moderada dificultad. Te atacar sobretodo con
magias de hielo, as que equpate Aegis Shield y Ice Shield junto con cualquier
equipo que tenga buena defensa mgica. Adems aplica Shell al grupo si lo
necesitas. Atcale con fuego, con lo ms daino que tengas. Si llevas a Terra haz
Morph y hazle Fire 2, slo con este hechizo puedes quitarle 9999 puntos de dao.
Despus de derrotarlo aparecer otro Sir Behemoth, pero ste es un zombie, as que
si lo quieres eliminar rpidamente dale un Phoenix Down. Y si no limtate a golpearlo
sin tregua con ataques de hielo y fuego. Ten en cuenta que al ser un ataque por la
espalda tu alienacin estar invertida.
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CHADARNOOK
HP: 30000 DBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:
CHADARNOOK MUJER ( HP: 56000 )
La apariencia de Chadarnook va cambiando, cuando el Demonio haya recibido
una buena cantidad de dao se transformar en mujer. Mientras es mujer te
ataca con Charm y Phantasm durante unos turnos antes de volver a la apariencia
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demonaca. stos son ataques bastante molestos. Ser mejor que te equipes
accesorios que te protejan contra estados alterados, sobretodo equpate las
Ribbons que tengas. No uses Regen para paliar el dao que supone Phantasm
pues no surte efecto. Y crate cada turno por si acaso. Atcalo con fuego, y evita
hacerle Bolt, pues lo absorbe. Tambin procura ponerte defensas mgicas. Ya
sea con Shell o con buenos equipos. Cuando cambia a demonio ataca con Flash
Rain. No hace ataques muy dainos, pero s molestos. Esta batalla
probablemente te dure, pero no ser muy difcil. La cuestin es atacar a
Chadarnook cuando es demonio, que es cuando puede morir. Limtate a
defenderte cuando tenga forma de mujer, ya que por mucho que la derrotes se
regenerar en esa forma.
Una vez muerto Chadarnook, Owzer explica cmo lleg a su cuadro, luego te
dar la piedra que dice haber comprado, que es la Magicite Starlet. Recgela de
la estantera. Entonces Relm se unir a tu grupo. Ahora ya puedes salir de
Jidoor. Si quieres ve a la Torre de los fanticos, que est rodeada de montaas
en medio del Serpent Trench, al sur de Nikeah. Asegrate de que llevas a Relm
en tu grupo, entonces vers a Strago en la torre, reconocer a su nieta y dejar
la torre habiendo recuperado la lucidez para unirse a tu grupo. Eso s, por ahora
mejor no entres a la torre, djalo para cuando tengas ms nivel. En el captulo
41 abordaremos esta peligrosa torre. Ahora dirgete a las montaas de las que
hablaba la carta de Gestahl, que estn cerca de Tzen, con un hueco en medio.
Aterriza con el Falcon en ese hueco y preprate para una misin bastante larga.
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Con este grupo pasa a la otra zona, hay un punto para guardar, recuprate si
quieres y graba . Ahora coloca este grupo en el interruptor que hay en la
plataforma en medio de la lava. As los pinchos ya no estn. Con el otro grupo
pasa por ese camino y baja las escaleras que vers. despus de saltar entre las
piedras en la sala de la lava, llegars a una zona con agua y piedras, y un
interruptor. Apritalo para succionar el agua y as la lava desaparecer en el otro
piso. Ahora cambia de grupo. Con este grupo va hacia la izquierda y baja las
escaleras, vers otro interruptor, apritalo para abrir un camino entre las piedras,
cambia al otro grupo y dirgelo hacia abajo. si sigues abajo del todo vers un
dragn, enfrntate a l si tienes ganas, sobretodo si llevas a alguien que tenga
Ice 3 y buena magia.
RED DRAGON
HP: 30000 DBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: SE OBTIENE: Strato
Si le atacas unas pocas veces con Ice 3, lo derrotars enseguida. Lo mejor es
que empieces con una buena defensa, aplcate Shell y Safe para protegerte de
sus ataques, tambin Regen y aplcale Slow. Si llevas a Terra procura hacer
Morph y atacarlo con Ice 3 o Ice 2 si an no la has aprendido. Equpate el Flame
Shield. Este combate te resultar rematadamente fcil si llevas a Celes o Terra
con buen poder mgico, as que no hace falta mucha tctica para vencerlo.
Puedes usar a Celes para absorber sus poderosas magias. Sus ataques
peligrosos son L.4 Flare y Flare. Procura que tus personajes no tengan un nivel
mltiplo de 4 si deseas evitarlo. Una vez haya hecho L4. Flare usar la magia
Flare as que ten cuidado. Si no dispones de los recursos que hemos comentado,
este jefe puede ser muy duro.
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Despus de vencerlo recoge en ese cofre un Dragon Horn, ahora vuelve arriba y
aprieta el interruptor de arriba para hacer aparecer dos piedras, cambia de grupo,
baja y sigue el camino entre las piedras para llegar a la sala de la lava, una vez
ah ve al centro para recoger en el cofre una Ribbon. Luego sube las escaleras y
aprieta uno de los dos interruptores que hay abajo, con el otro grupo aprieta el
otro y sigue por el camino que queda abierto. Llegars al final de la cueva, y
encontrars a Locke junto con la Magicite Phoenix. l la buscaba para revivir a
Rachel, as que acto seguido irn a Kohlingen y vers una emotiva escena en la
que Locke intenta cumplir lo anhelado. Despus Locke se une al grupo, y
obtienes los tesoros que haba obtenido l antes: X-Potion, X-Ether, Elixir,
Phoenix Down, Valiant Knife y Flame Shield.
En esta zona salta entre los cofres pulsando X, ve a la izquierda para recoger un
Thunder Shield de ese cofre, luego ve donde est el interruptor de la derecha,
apritalo y vuelve a dar la vuelta, para poder llegar a la puerta saltando en la
prolongacin de madera. Ah encontrars a un misterioso personaje, Gogo, es un
mmico, no le puedes enlazar Espers, pero es el nico personaje al que le
puedes cambiar 3 comandos en el men, en la seccin Status. Una vez hecho
esto haz Warp para salir al mapamundi, eso si no quieres volver a la entrada a
pie, cosa bastante probable. Ahora nos dirigimos a Narshe, pero antes asegrate
que llevas a Locke en el grupo.
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ICE DRAGON
HP: 24400 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE:FORCE SHIELD
Es una batalla quiz fcil, pues si le atacas con Fire 3 repetidas veces y con tus
mejores guerreros mgicos, le hars mucho dao, y no tardars en matarlo. Es
evidente que le debes atacar con todo lo que tengas de fuego. Equpate protecciones
contra hielo e invoca a ZoneSeek si quieres, esta batalla no debera serte muy difcil.
Ser un enemigo parecido al Red Dragon en cuanto a conducta.
Una vez derrotado dirgete hacia donde estaba la nueva entrada, al borde del acantilado. Al entrar ah llegars a la
cueva del yeti. Asegrate de que Mog est en tu grupo. Ahora pasa por la entrada que hay ms en medio, si prefieres
no pelear ignora la que hay en la izquierda, (para llegar tienes que bordear los agujeros que hay al suelo) pues llegars
a un cofre donde hay Pugs (Tonberi) y son bastante peligrosos. Estate preparado para enfrentarte a ellos, aplcales Bio
y ponte invisible para sortear sus ataques fsicos tan peligrosos, como premio al derrotarlos obtienes la armadura
Minerva. Cuando entres por la entrada mentada antes, recoge del cofre que hay hacia la izquierda un X-Ether. Si
sigues hacia abajo te caers, no te preocupes, djate caer al vaco.
Llegars a una zona con puentes de madera, sube las escaleras para pasar por
el puente y recoger del cofre de abajo un Gauntlet. Luego sigue el camino
hasta llegar a unas escaleras, sguelas y llegars a una zona con un interruptor
y tambin otro ms adelante. Ignora el primero (te har caer abajo) y acciona el
segundo, caers en la ltima sala. Inspecciona el esqueleto para obtener la
Magicite Terrato. Entonces llegar el Yeti y te enfrentars contra l si no llevas
a Mog. Si lo derrotas, regresa ms tarde para que se una a ti llevando a Mog en
el grupo. En caso de haber seguido los pasos de este captulo, se unir contigo
bajo rdenes de Mog. Ahora que ya has hecho todo lo posible en Narshe, ya
puedes salir de esta ciudad. Tienes todos los personajes, ya puedes (podas
haber ido antes, pero ahora ests realmente en condiciones) ir a la Torre de
Kefka. Por supuesto, nos quedan muchos secretos que descubrir todava, as
que seguiremos. Si quieres ir a enfrentarte a Kefka, ve al ltimo captulo.
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Despus de la batalla llegars al Phantom Train. Tendrs varios puzles que hacer para avanzar, pero no son muy
complicados. Entra al primer vagn, vers antes a Cyan saltando y los fantasmas que lo persiguen (te suena?). Aprieta
el interruptor, sbete encima del vagn para entrar al mismo por el otro lado y recoge la Lump of Metal, entonces
aprieta X sobre el cofre que te impide pasar y lo detendrs, pudiendo recoger el Flame Shield. Ahora ve hacia la
izquierda para recoger un Genji Glove en ese cofre antes inaccesible. El interruptor que acciona esos 3 cofres es para
que memorices cules son los que necesitars saber para el puzle que est ms adelante. Ahora al prximo vagn
avanza y recoge un X-Potion y Ice Shield de esos 2 cofres accesibles. Ahora aprieta el primer interruptor, luego avanza
y aprieta el que hay ms hacia la izquierda; regresa y aprieta de nuevo el primero para poder accionar el interruptor del
medio.
Llegado a este punto debes apretar el de la derecha y luego el de la izquierda de manera que puedas pasar hacia abajo
en el camino nuevo que se ha abierto. En esos 6 cofres debes cerrar los tre sque has memorizado antes (el superior de
la derecha y los inferiores central e izquierda) y luego apretar el interruptor para abrir el camino. Tras un arduo camino
tienes un punto para grabar. En la cabina del maquinista debers accionar hacia arriba los interruptores de los lados y
dejar el del medio hacia abajo, como hiciste aquella vez que estuviste al tren. Pasars a la siguiente zona.
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Enfrentarse
a
la
desesperacin
nunca
bellamente simbolizado.
rabia
fue
y
tan
WREXSOUL
HP: 23066 DBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: MEMENTO RING SE OBTIENE: POD BRACELET
La tctica a seguir es, como l te menciona, que dejes morir a los dems
personajes y slo quede uno vivo. Usa Doom para hacerlo rpidamente, y aplica
Life3 sobre quien vaya a morir ya que resucita automticamente y eso ayuda
mucho. Es decir, para que aparezca Wrexsoul debes quedar slo con un
personaje vivo. Al cabo del rato volver a desaparecer. Para que vuelva, repite el
proceso pero no dejes morir siempre a los mismos, ve alternando de personajes
porque si no no funcionar. Es decir, primero los personajes 2 y 3 mueren, luego
el 1 y 2, luego el 1 y 3, y as sucesivamente. Los dos Soulkeeper no causan
demasiados problemas, no te molestes en atacarlos pues son invencibles, lo
nico molesto que hacen es proteger a Wrexsoul, aunque disponen de magias
potentes. Cntrate en la proteccin mgica, aplicando Shell. Utiliza todo lo
pesado contra Wrexsoul, magias como Ice, pero no Fire, son efectivas.
Ahora, despus del mal trago, ya termin la pesadilla. Cyan vuelve en s, animado por los espritus de su mujer e hijo.
Cuando haya acabado todo Cyan aprender todas las tcnicas SwordTech de golpe. No te olvides de recoger la
Magicite Alexander en la Sala del trono del Castillo, pues ha aparecido ahora para el sosiego de Cyan. ste est ya
recuperado de todos sus dolorosos recuerdos y preparado para seguir luchando. Nos dirigiremos ahora hacia otro
interesante objetivo.
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MASTER PUG
HP: 22000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: GRAEDUS
Se trata de la versin definitiva de los Pugs. Cada cierto tiempo hace WallChange para
cambiar su afinidad elemental. Este peligroso jefe Tomberi contraataca los ataques
fsicos con Step Mine (se trata de un dao fijo en funcin de los pasos que has dado a lo
largo del juego). Ser mejor que te dediques a hacer ataques fsicos, que le afectan
mucho; no uses magias elementales. Utiliza ataques fsicos continuos como el Quadra
Slam/Slice de Cyan o la combinacin Jump + Dragon Horn, para as recibir un solo
contraataque cuando le has hecho varios golpes. Ten a mano uno o dos personajes para
ir curando cada turno y que el resto lo golpee sin tregua, no tiene complicacin mientras
no caigas en su trampa. El premio al derrotarlo es el arma Graedus.
Ahora pasa hacia la izquierda ya que hay un pasaje oculto. Camina hacia la
izquierda hasta llegar a unas escaleras que estn debajo. Llegars a una
zona donde hay unas escaleras que conducen al suelo, antes recoge en dos
cofres una X-Potion y en el otro una Magicite. Puedes bajar las escaleras
ahora, recuperarte en el punto de guardar y llegar entonces al antiguo castillo
en ruinas donde vers una explicacin sobre la batalla entre Odn y un mago
en la antiqusima Guerra de los Magi. Sigue hacia arriba, y entra por la puerta
pequea de la derecha adyacente de la puerta grande para obtener un
Punisher. Ahora pasa por una de las dos puertas (conducen al mismo sitio)
de la izquierda, para ir al cofre, y enfrentarte a un temible enemigo.
KATANA SOUL
HP: 37620 DBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: OFFERING
Es un enemigo con mucha vida y fuerza fsica. Se dedica a utilizar tambin armas
arrojadizas de dao mgico como Fire Skean. Reacciona utilizando la invisibilidad
y proteccin mgica para sortear o reducir los daos de este samuri letal, ya sea
invocando a Phantom, ZoneSeek o Golem. Cuando haya perdido la mitad de su
vida aproximadamente, se volver ms fuerte y usar a veces el SlayerEdge que
matar de un solo golpe a un personaje. Ten cuidado con los ataques mgicos
pues tiene Reflect. Prepara bien tus ataques fsicos y mgicos para golpearle. El
premio ser un valioso Offering.
Ahora entra por la puerta principal, donde vers la estatua de Odn, que si la inspeccionas se transforma en Magicite y
obtienes al mismo Odin. Entra por la primera apertura de la derecha del trono donde hay dos cofres, un Blizzard Orb y
un Gold Hairpin. Entrando por la derecha llegas a una habitacin donde hay un punto brillante, se trata del diario de la
antigua Reina del castillo, que confiesa haberse enamorado de Odin. Si llevas a Terra vers cmo ella se sorprende y
aparece una pequea charla reflexiva sobre el amor entre humanos y Espers. Recoge en el cubo de la misma
habitacin un X-Ether. Por ahora, si has tenido suficiente, ya puedes marcharte.
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BLUE DRAGON
HP: 29600 DBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: SCIMITAR
Su debilidad es el rayo, as que asegrate de que tienes alguna Thuder Blade
equipada para atacar y personajes que tengan la magia Bolt 3. Atcale repetidas
veces con rayo, con Terra haz Morph y luego hazle Bolt 3, o incluso Bolt 2, y seguro
que le hars 9999 puntos de dao. Hace una magia azul llamada Rippler, que puede
serte muy til para usarla, as que sera mejor que tuvieras a Strago. Sus ataques de
agua no llegan a ser muy dainos, ste es sin duda un jefe fcil y uno de los
dragones menos poderosos.
Al final de la sala vers una estatua de la Reina, caer una lgrima,y obtendrs el Esper Raiden, que ser un sustituto
mejorado de Odin. Sabe mal perder el valioso Bonus de Speed+1 de Odin, aunque en lo que respecta a la magia
Meteor, no te preocupes, pues otro Esper tambin la ensea. Ahora ya puedes salir de este castillo, ya no hay nada
ms.
HIDON
HP: 25000 DBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO, TIERRA SE LE ROBA: WARP STONE O THORNLET SE
OBTIENE:HIDONITE (1) HP: 3000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (2) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (3) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: HIDONITE (4) HP: 3500 DBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: (en orden de ascendente derecha a descendente izquierda)
Es un jefe que no causa problemas. Los problemas los causarn los Hidonite, uno
tiene espejo y cada uno cierta afinidad elemental, por lo que un ataque potente
como un Esper no elemental, Ultima o Meteor bastaran para acabar con ellos.
Tambin un ataque de aire. Hidon, una vez desprotegido, usar el GrandTrain, un
ataque bastante poderoso, que sera recomendable que esperes a que lo haga
para que Strago lo aprenda. Una proteccin contra estados alterados tambin
ayudara mucho en esta batalla si tienes demasiados problemas.
Ahora volver Strago a Thamasa, emocionado con la derrota del monstruo. Disfruta de la pequea escena. Despus de
que Strago haya completado su hazaa, ya podemos abandonar Thamasa.
que son los personajes que suelen tener mejor magia. Compra Wall Rings, como mnimo dos, y equpalos a dos
personajes. Recuerda que casi todos los enemigos de esta torre tienen Reflect, por lo que debers lanzar los hechizos a
tus aliados que tengan estado espejo para que se reflejen los hechizos y daen al enemigo.
Te ser de gran ayuda que tengas hechizos no elementales, como Meteor o Ultima (si no lo tienes aprendido, al menos
asegrate que tienes los Espers Ragnarok y Odin). Procura usarlos siempre que puedas, y usa Osmose tranquilamente
(traspasa el reflejo) para recuperar tus MP. Y por ltimo, es muy importante que tus personajes tengan o bien ms de
6000 de vida o alguien que pueda emplear la magia Life 3. Al entrar estara Strago si no lo habas conseguido antes
(mira el captulo 33). Vers a varios ladrones, uno te cobra 100.000 GP por decirte un secreto (que no te hace falta, te
dice donde est el anciano de la tienda de armas de Narshe, as como el castillo de Odin). Por lo tanto ignora a la gente
que veas al entrar, y sigue el camino, que es recto, hasta llegar a lo ms alto de la torre.
Cuanto ms alto ests en la torre, los enemigos sern mas poderosos. Los
nicos que realmente causan problemas son L60. Magic y L90. Magic. As
que no los subestimes. Sigue el camino hasta llegar a la primera sala, ah
recoge un Safety Bit (equpate este accesorio que te ser de ayuda). Y
justo a la derecha del cofre, inspecciona la pared, mirando hacia arriba.
Sonar un ruido. Sal afuera y vers cmo se ha abierto otra sala justo
debajo. Entra ah para recoger un Air Anchor, la ltima Tool de Edgar.
Sigue subiendo y en la prxima sala recoge un Genji Shield. Hecho esto,
sigue hasta la prxima sala, donde vers a un dragn y un cofre, recoge el
Stunner del cofre, recuprate al men si ests dbil y enfrntate al
dragn.
WHITE DRAGON
HP: 18000 DBIL CONTRA:- SE LE ROBA: PEARL LANCE O X-POTION SE OBTIENE:A pesar de las limitaciones de comando, es un jefe realmente fcil, ya
que tiene poca vida. Usar Pearl como principal baza ofensiva y
Dispel para anular tus estados beneficiosos, aunque si llevas
accesorios que te lo ponen automticamente no har efecto. Atcale
con las magias ms potentes, con cualquiera, excepto Pearl que la
absorbe. Usando unos pocos hechizos ser derrotado.
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MAGI MASTER
HP: 50000 DBIL CONTRA.- SE LE ROBA: ELIXIR O CRYSTAL ORB SE OBTIENE: MEGALIXIR
Durante la batalla no te causar muchos problemas si dispones al menos de dos
personajes con Reflect. Atacar con magias elementales todo el rato, cada vez
que lo daes har el WallChange, por lo que ser impredecible descubrir su
afinidad elemental. Utiliza magias no elementales, ya sea Flare, Meteor o Ultima.
Puedes probar suerte con magias de Nivel 3, a riesgo de curarle. Dispone de
mucha vida, pero antes de dedicarte a atacarlo, aplcate Life 3 como mnimo a un
personaje. Es muy importante ya que a no ser que tengas ms de 6000 de vida no
podrs ganar la batalla. Justo antes de morir lanza el hechizo Ultima, por lo que
aunque mueras quien tenga Life 3 resucitar y habrs ganado la batalla. Aplcate
Shell si te hace mucho dao, por lo dems, no es que sea muy difcil, pero ser
una batalla bastante larga.
Una vez derrotado, ya puedes salir de la torre, lamentablemente no puedes hacer Warp, por lo que cura a los
personajes y desciende con la misma precaucin que antes.
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El padre de Gau
Lleva a Sabin y a Gau en el grupo y ve a la casita que hay al oeste del Veldt, muy
el oeste. Es decir, la casita donde Sabin estuvo por primera vez cuando se qued
solo. Aquel hombre que slo habla de que le repares sus cosas resultar ser el
padre de Gau. Vers unas curiosas escenas donde educan y visten a Gau para
que conozca a su padre y ste le acepte. As pues, habrs conseguido que Gau
est feliz sabiendo que su padre est vivo.
Sper guerrero Rana!
Otra foma es usar a Gogo, muy til pues puedes elegir sus comandos: qutale los dos comandos y ponle slo Fight.
Equpale Relics que potencien un buen ataque, ya sea combinando Dragoon Boots + Dragon Horn, muy til, o
combinando tambin Genji Glove + Offering. Esto asegura un ataque fsico muy daino, el problema es la desproteccin
contra ataques y que Gogo no destaca demasiado en tener buena fuerza. Estos dos esquemas puedes aplicarlos a
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cualquier personaje, pero he mencionado estos dos personajes ya que te aseguras en ambos casos de que slo
proceden con el ataque fsico ya que no tienen ms recursos. (A Gogo recuerda quitarle los comandos y dejndole slo
Fight.) Gogo es una baza menos arriesgada ya que siempre har ataques fsicos y puedes cambiar su equipo. No
obstante, Umaro posee ms fuerza.
Entrenamiento de alto nivel
Si quieres entrenar para subir de nivel rpidamente, el lugar idneo es el
pequeo bosque que hay al oeste del Veldt, donde aparecen los siempre
temibles Tyranno. Son unos enemigos considerablemente peligrosos; si tienes
nivel 50 o ms no te costarn mucho pero son duros de roer y tienen poderosos
ataques como Meteor. Dan buenas cantidades de experiencia as que no olvides
equiparte un/os Experience Egg para doblar la experiencia. Suelen aparecer o
bien slo uno en un ataque frontal o dos atacndote por ambos lados.
Raramente aparece un dinosaurio incluso ms fuerte llamado Bracosaur, se le
podra considerar casi un jefe (aunque no significa que slo puedas derrotar a
uno ya que no se extinguen) ya que tiene unos 50.000 HP y usa Ultima y
Sneeze. Es bastante complicado de derrotar: su buen premio es la experiencia y
la posibilidad de obtener lo que se expone a continuacin.
Consigue el Economizer
Puedes conseguir el accesorio Economizer robndoselo a los Bracosaur o bien esperar a que lo dejen caer tras
derrotarlos, pero es bastante complicado. El otro mtodo, mucho ms sencillo, es apostar una Gem Box en el Coliseo,
pero es posible que slo tengas una Gem Box; pero es un precio que quiz merezca la pena pagar.
Consigue ms Experience Eggs
Obtuviste uno en la Dary'ls tomb, pero apostado en el Coliseo es posible obtener ms, aqu tienes la regla para
obtenerlos.
Elixir -> Rename Card -> Marvel Shoes -> Tintinabar -> Exp. Egg
No hace falta que empieces apostado desde el Elixir, si tienes algn objeto de los del medio no dudes en apostarlo si
prefieres deshacerte de l a cambio del Exp. Egg.
un interruptor al otro lado. Cambia al otro grupo (grupo 2), sigue y recoge un Minerva, la mejor armadura que puedes
poner a Terra y Celes. Entra por la entrada que est un poco ms arriba que la otra que sigue hacia abajo, ah podrs
recoger un Tack Star. Baja abajo y llegars a las celdas, a la de la izquierda vers a un monstruo que quiz te resulte
familiar. No es obligatorio pero s muy recomendable acabar con l.
ATMA
HP: 55000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: DRAINER O CRYSTAL ORB SE OBTIENE:Es un jefe parecido a Atma Weapon, tanto en forma como en ataques. Usar el
conocido Flare Star que a estas alturas no es muy peligroso. Atcale con fuego,
rayo y hielo, evita utilizar elemento veneno y sacro, pues los absorbe. Para
protegerte de Atma invoca a ZoneSeek; o invoca a Fenrir o Phantom para evitar
sus ataques fsicos. Cuando veas que emite una luz es que se prepara para
lanzar el temible hechizo Ultima. Crate a los personajes inmediatamente,
cuando te ataque con la magia restar 3000 puntos aproximadamente al grupo,
despus vulvete a curar. No te equivoques e intenta daarle con los elementos
adecuados. Usa el Debilitator de Edgar si lo necesitas. No es un jefe difcil.
Cuando lo derrotes aparecer un punto para guardar, muy importante. Graba y recuprate. Ahora ya puedes seguir
adelante. Caers en otro sitio: sigue y sube las escaleras hasta llegar a un lugar con dos tubos. Ignora el de la derecha
(te conduce atrs) y entra por el de la izquierda. A la prxima zona recoge del primer cofre que vers un Force Shield,
luego sigue abajo y antes de entrar al medio sigue a la izquierda para recoger una Force Armor. Ahora entra al pilar de
en medio, donde vers al otro grupo que habas dejado, acciona el interruptor para mover la plataforma y as permitir el
paso del otro grupo. Recoge la Ribbon del cofre y sal fuera. Entra a la entrada que vers ah cerca a la izquierda, donde
llegars a una sala con un dragn, aunque sea opcional siempre ser mejor que te enfrentes a l, pues no es muy difcil.
GOLD DRAGON
HP: 32400 DBIL CONTRA: AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: No es muy difcil. nicamente te atacar con rayo, equpate algn
Thunder Shield para evitarlo, y tambin aplcate Shell. Ponte algn
Force Shield o Aegis Shield que te ayudarn a evitar las magias.
Golpale con cualquier magia que no sea rayo, especialmente agua, y
hazle los ataques mas dainos que tengas, seguramente no tardes en
derrotar este jefe. Aplcate Haste o Regen para ayudar, pero
seguramente no lo necesitars.
Ahora sigue el camino hasta que llegues a una zona con un pasaje en medio y un interruptor a cada lado, ve y aprieta el
interruptor que tienes al alcance y cambia al tercer grupo (grupo 3).
Baja hasta que veas un cofre con una puerta al lado, recoge de dicho cofre un Red Cap, y entra por esa puerta hasta
que llegues a un pasaje superior que te conduce a dos cofres, obtendrs un Nutky Suit y un Gauntlet. Ahora vuelve y
sigue el camino hacia abajo, hasta llegar a una zona donde vers una rueda girando y unas cintas corredoras; recoge
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del cofre que vers un Hero Ring, y antes de seguir hacia arriba pasa por detrs de la rueda, donde hay un pasaje
secreto que te conduce a un cofre con un Aegis Shield. Ahora ya puedes subirte a la cinta y llegar a la otra zona.
Ignora el primer tubo que vers ya que te conduce atrs. Graba en el punto que hay y recuprate si es necesario pues
te las vers contra un jefe ahora.
INFERNO
HP: 30800 DBILCONTRA: HIELO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: STRIKER HP: 11000 DBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: ROUGH HP: 8000 DBIL CONTRA: HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:Es simple de matar, derrota uno de sus brazos de manera que no pueda hacerte el
Delta Hit. Hazle ataques como Ultima o Meteor que daen a todos, y tambin usa
magias de rayo contra l, si te das prisa lo derrotars fcilmente, pues no tiene
mucha vida. Te ser de gran ayuda Phantom o Fenrir, para evitar sus ataques
fsicos, en cualquier caso es un jefe fcil si tienes buenas magias.
Tras la batalla baja las escaleras y sigue hacia abajo. Vers un cofre con un Megalixir. Sigue bajando y aprieta el cofre
que tiene una luz para abrir un camino; sube por arriba para recoger en ese cofre un Rainbow Brush. Vuelve a dar la
vuelta y ahora mtete adentro. Encontrars el ltimo dragn, si es que ya habas matado todos los dems, ste es algo
ms peligroso que el anterior. As que procura equiparte Ribbons.
SKULL DRAGON
HP: 32800 DBIL CONTRA: SAGRADO, HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Utilizar ataques fatales como Doom o L5 Doom, y adems usar Condemned. Para
evitar esto asegrate que tienes a alguien con buena evasin mgica y alguien que
lleve algn Safety Bit. La magia Life 3 te ser de gran ayuda para aplicarla a quien
est "condenado". Tambin mientras los niveles de tus personajes no sean mltiplos
de 5 mejor. Usa Pearl, y tambin ataques de fuego, muy dainos contra l. Su
ataque Disaster puede causarte bastantes problemas, por eso ayuda bastante tener
Ribbons equipadas. Aunque sea un zombie la cura no le daa, as que no uses cura
para intentar restarle HP.
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Ahora se habr abierto un nuevo pasaje, hacia atrs, pero que conduce al lugar ms elevado, as que aprieta ese
interruptor para abrir una puerta para cada grupo, pero despus de eso centrmonos en el grupo que estamos
moviendo. Sigue adelante para enfrentarte al nuevo enemigo.
GUARDIAN
HP: 60000 DBIL CONTRA: AGUA, RAYO SE LE ROBA: FORCE ARMOR O RIBBON SE OBTIENE: Se trata de aquella mquina tan poderosa que haba en Vector en el Mundo en
Balance, as ahora tendrs oportunidad de vengarte. Utiliza sobretodo magias
de Rayo. El ataque Atom Ray es bastante daino, as que reserva un
personaje para curar cada turno por si acaso. Puede cambiar de esquema de
ataque, y adoptar el patrn de ataque de quien hayaa copiado, por ejemplo
con Ultros, usar el ataque Tentacle. Tiene bastante vida, ataques como el
Quadra Slam o la combinacin Offering + Genji Glove seran muy
recomendables.
Ahora puedes recuperarte y grabar en el punto. Sigue el camino y mantente alerta para el prximo enfrentamiento,
mucho ms peligroso que el anterior.
POLTERGEIST
HP: 58000 DBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: RED JACKET SE OBTIENE: AURA LANCE
Este jefe es una de las 3 estatuas, un jefe bastante fuerte, pero no tardar en
caer si sabes hacerlo bien. Te atacar con Fire 3, Southern Cross y su
particular Meteo (que no Meteor). Sus ataques son muy dainos, que restan
2000 puntos fcilmente al grupo, as que procura primero centrarte en una
buena defensa con Shell. No le hagas ataques de fuego que los absorbe, usa
ataques de veneno ya que es dbil. Si a pesar de eso no es muy potente,
mejor usa el Debilitator para poder usar magias fuertes elementales. Usa
magias sobretodo y no le hagas ataques fsicos a no ser que tengas un Vigor
excepcional, pues no son muy efectivos y sera perder el tiempo.
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Una vez derrotado sigue adelante para presionar el interruptor que hay al suelo, habindote dejado caer. Ahora
cambiaremos al grupo 1. Muvelo hacia atrs y que pase por la puerta de al lado que ahora hay abierta, para seguir
adelante y enfrentarse al prximo enemigo, temible tambin.
DOOM
HP: 63000 DBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: SAFETY BIT SE OBTIENE: SKY RENDER
Este jefe, al igual que Poltergeist, no resultar muy difcil si te das prisa. Usar
ataques de hielo, un Ice Shield o Shell deberan protegerte. Date prisa en
golpearlo, usa ataques de elemento sacro sobre l. Si usa el Fierce Force,
anular un elemento. As que aplica Haste 2 para adelantarte a sus obstculos. Y
aplica sobretodo invisibilidad al grupo, pues Doom dispone de un poder de ataque
fsico demoledor. Cuando veas que emite un aura usar por primera vez el Fierce
Force y tendr Reflect aplicado sobre l, tenlo en cuenta.
Ahora puedes cambiar al grupo 3, y enfrentarte, ahora s, contra la ltima estatua, probablemente la ms peligrosa de
todas.
GODDESS
HP: 44000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: MINERVA SE OBTIENE: EXCALIBUR
Esta diosa es un enemigo que usa otras tcticas. No tiene mucha fuerza fsica y
tampoco recurre al ataque mgico demoledor. Ms bien te molestar con
LoveToken y Overtake. Si hace Love Token contra alguien, elimnalo enseguida y
vulvelo a resucitar, ser un autntico estorbo si quieres daar a la diosa. Si te
ataca con la temida condena a todo el grupo usa Life3 inmediatamente. Su
ataque Quasar tambin es bastante daino, as que vigila tu HP. A diferencia de
los otros dos, este enemigo no dispone de tanto HP, por lo que no durar tanto.
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Kefka tiene
esforzarse?
razn.
Para
qu
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KEFKA DEFINITIVO
HP: 62000 DBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: Ha llegado el enemigo final. Pese a que sea muy temible, no te creas que resultar demasiado peligroso, es incluso
ms fcil que anteriores jefes. Al poco rato de comenzar la batalla utilizar Fallen One, ocasin que debes aprovechar
para curar a tus personajes rpidamente o si no te eliminar enseguida. Basa sus ataques en Havoc Wing, que
fcilmente noquear a cualquier personaje; Ultima, que emplear cuando tenga menos de la mitad de su vida; y Train
que ciega a tus personajes. Al quedarle poca vida comenzar a concentrar energa habiendo invocado a la cabeza.
Aprovecha este momento para golpearlo con todas fuerzas no sin haberte protegido bien, ya que su ataque Goner te
restar muchsimos HP. Llegados a este punto, contraatacar cualquier ofensiva con Ultima, as que prepara bien tus
ataques cuando vuelva a concentrar energa, que es cuando no puede contraatacar.
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FIN
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EPLOGO
Qu te ha parecido Final Fantasy VI? Sigues teniendo curiosidad sobre su argumento, sus personajes o cualquier
otro aspecto que te resulte interesante? Pues no dudes en echarle un vistazo al subforo de Final Fantasy VI de La
Capital Ollvidada donde tenemos interesantes temas de debate, como por ejemplo:
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