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CONTENIDO
CAPTULO I: DETERMINACIN DEL REA DE TRABAJO
1.- Configuracin de Modos de Referencia
2.- Ajuste del Sistema de Unidades
3.- Factores de Escala
4.- Ajuste de los Lmites del dibujo
5.- Creacin de Capas
CAPTULO II: CURVAS Y FIGURAS RELLENAS
1.- Edicin y suavizado de polilneas curvas
2.- Dibujo de polilneas con opcin Grosor
3.- Edicin de tramos de polilneas con comando Pedit
4.- Dibujo de reas rellenas
CAPTULO III: INTRODUCCIN AL DIBUJO 3D
1.- Introduccin a 3D
2.- Tipos de Vistas
3.- Estilos de visualizacin
4.- Superficies 3D
CAPTULO IV: MODELADO DE SLIDOS 3D
1.- Modelado de objetos Regin
2.- Dibujo del slido dado las proyecciones 2D
3.- Trabajar con Ventanas grficas
4.- Visualizacin Foto Realista
CAPTULO V: CORTE Y SECCIONADO EN 3D
1.- Corte de piezas mecnicas 3D
2.- Seccionado de slidos 3D
3.- Corte y seccionado en dibujo arquitectnico
CAPTULO VI: DIMENSIONADO EN 3D
1.- Aspectos generales de Acotacin en 3D
2.- Pasos para Acotacin en 3D
3.- Acotacin de ngulos en 3D
CAPTULO VII: PRESENTACIN EN ESPACIO PAPEL
1.- Espacio Modelo y Espacio Papel
2.- Trabajo con ventanas flotantes
3.- Creacin de Vistas ortogonales e isomtricas
4.- Creacin de Perfiles con lneas ocultas
MODOS DE REFERENCIA
Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos especficos en un dibujo y por
tanto, son de mucha ayuda al dibujo.
Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en las siguientes ocasiones en la que
queramos seleccionar un punto, las capturas se activaran automticamente.
Para acceder a este comando, siga la ruta: Herramientas /Parmetros de dibujo/ Referencia a Objetos
(Tool/ Drafting Settings /Object Snap). Aparece un cuadro de dilogo, donde usted activar las
referencias que necesita para su dibujo. O tambin puede activar la barra de Referencia a Objetos,
haciendo un clic derecho sobre cualquier icono de la barra estndar.
2.
Por ejemplo, si seleccionamos Arquitectural como tipo de medida, con aproximacin centsima
(001/4), y trazamos una lnea de 100 pulgadas, luego seleccionamos esta lnea y aproximamos el
cursor a uno de los nudos extremos, el sistema nos visualizar su equivalente, 8-4. Si tomamos una
cinta mtrica, en efecto 100 es equivalente a 8 con 4.
S
i
deseamos acotar en estas unidades, entonces previamente debemos modificar el estilo de acotacin,
abriendo la pestaa Unidad Primaria y en la lista desplegable de Tipo de medida seleccionar
Arquitectural.
ngulos. En el cuadro de control de unidades, tambin se encuentra para configurar el Tipo de ngulo y
la precisin que deseamos utilizar. En esta rea, estn disponibles: Grados decimales,
Grados/minutos/segundos, Radianes y Agrimensor.
3.
FACTORES DE ESCALA
Cuando dibuja manualmente, trabaja directamente; pero, con un programa CAD, est alejado del dibujo
final. Por ello necesitar entender los factores de Escala.
Cuando dibuja manualmente, simplemente escribe el texto en el tamao que desea. En un dibujo de CAD,
necesita traspasar el tamao del texto final a la escala del dibujo. As, en el sistema mtrico, la escala del
dibujo puede ser usada directamente como el factor de escala.
Por ejemplo, una escala de dibujo de 1:10 tendra un factor de escala 10; una escala de dibujo de 1:50
tendra un factor de escala de 50.
En trminos de escala, 1:10 significa, lo que representa 1mm en papel, en el terreno representa 10mm;
tambin es lo mismo, 1cm en papel equivale 10cm en el terreno.
4.
3. Dibuje similares a las figuras 1.3 y 1.4, aplicando modos de referencia. Utilice los comandos Rotar
(Rotate), Desfasar (Offset), Simetra (Mirror), Recortar (Trim) y Sombreado (Hatch). Acote y aada
tambin textos.
Figura 1.3
Figura 1.4
4. Dibuje las figuras 1.5 y 1.6, aplicando los comandos de modificar. Acote y aada tambin textos.
Figura 1.6: Probeta para ensayo a la traccin (Material: Acero comercial 1050)
5.
Dirjase con su cursor, a la ventana de mensajes y rdenes, y en la lnea de comandos digite MVSETUP,
seguido de Intro.
Cuando en la lnea de comando aparezca preguntando:
- Activar Espacio de papel: ingrese N, para indicar no.
- Tipo de Unidades: ingrese M, para indicar mtrico.
- Factor de Escala: 1, para indicar escala 1:1
- Ancho del papel: 210
- Altura del papel: 297
El sistema le mostrar un marco rectangular, en donde usted iniciar su dibujo.
a) Guarde el formato en un Archivo con un nombre, usando el comando guardar como del men
Archivo.
b) Usando el cuadro de dilogo de capas, crear un listado de nuevas capas: Auxiliar, Cuerpo, Cotas y
Texto.
6.
El dibujo de polilneas con opcin grosor, permite crear un segmento lineal o un arco, pero especificando
el grosor inicial y final.
Necesariamente se debe seguir los pasos siguientes:
1 Seleccione la herramienta Polilnea de la barra de herramientas Dibujo.
2 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: Desde el punto, ingrese un punto de la
coordenada o haga clic en un punto donde desea empezar.
3 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: [Arco/ Mitad grosor/ /Grosor]:
Escriba G (W) e Intro, para acceder a opcin grosor.
4 Cuando aparezca el mensaje: Grosor inicial <0.00>, ingrese 1 e Intro.
5 Cuando aparezca el mensaje: Grosor final <1.00>, ingrese 1 e Intro, para obtener un segmento de
grosor constante.
6 Cuando aparezca el mensaje: Especifique el siguiente punto o [Arco/ Mitad grosor/
/Grosor]: Escriba 10, seguido de Intro, para indicar una longitud de 10 unidades.
7 Presione Esc. para salir de esta opcin.
En este ejemplo se ha dibujado una polilnea de longitud 10mm con grosor
constante de 1mm.
En este otro ejemplo se ha dibujado una polilnea de longitud 10mm con
grosor variable, se inicia con grosor de 1mm para luego finalizar con un
grosor de 2mm.
En este ejemplo se ha dibujado una polilnea con grosores variados: Una
distancia de 5mm con grosor constante de 1mm, continuando una distancia
5mm con grosor variable de 1mm a 2mm.
3.
de
AutoCAD tiene los comandos 2D Slido y Arandela para ayudarnos a dibujar reas rellenas simples.
Para efectuar reas slidas y rellenas, se puede usar el comando Sombreado, pero resulta difcil rellenar
sobre reas irregulares, aparte de incrementar mucho el tamao de los archivos, aumentar tambin el
tiempo necesario para iniciar y regenerar un dibujo.
El comando Arandela, permite dibujar crculos rellenos de una manera fcil. Tiene aplicaciones, por
ejemplo en el dibujo de diagramas elctricos en planos de instalaciones elctricas, en el dibujo de
diagramas en planos de circuitos elctricos y en circuitos integrados de aparatos electrnicos, y en
muchas aplicaciones ms como cuando necesitamos dibujar un crculo grueso como la seccin de una
tubera o un crculo slido relleno.
Acceda a este comando siguiendo la ruta: Dibujo/ Arandela o (Draw/ Donut).
A continuacin haremos un pequeo ejercicio para demostrar cmo funciona este comando:
1 Elija Arandela del men Dibujo
2 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: Especifique el dimetro interior de arandela:
Ingrese 1.0 seguido de Intro, para indicar 1mm.
3 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: Especifique el dimetro exterior de arandela:
Ingrese 2.0 seguido de Intro, para indicar 2mm.
4 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: Especifique el centro de arandela: Haga clic en
el punto deseado.
5 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje: Especifique el centro de arandela: Puede
continuar seleccionando puntos para localizar mltiples arandelas.
6 Pulse Intro para salir de este proceso. Vase 2.9
Si necesita rellenar slo una parte del crculo, puede usar el comando arandela para rellenar el crculo y
luego aplica el comando Recortar opcin Cruce (Crossing) de la barra de herramientas modificar para
recortar la porcin del crculo que no necesita. Su dibujo debiera verse como en las imgenes de la figura
2.10
Figura 2.11: Dibujo de nudos en diagramas
elctricos usando el comando Arandela.
PRACTICA N 02: Edicin de curvas y figuras rellenas
Realice dibujos de las figuras adjuntas, aplicando los comandos recientemente estudiados como Grosor,
Adaptar curva, 2D Slido y Arandela.
Fig. 2.11: Curvas de nivel interpoladas cada 1.00m calculadas por mtodo cbico
CAPTULO III: INTRODUCCIN AL DIBUJO 3D
1. INTRODUCCIN A 3D
10
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder
interpretar el mismo, se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan observar
desde cualquier punto de vista.
Ver un objeto en tres dimensiones,
permite tener una sensacin ms real de su
forma. Ayuda a comunicar las ideas a
personas que no estn familiarizadas con
el uso de Vistas.
Los objetos de AutoCAD, tienen una
propiedad llamada ALTURA con la que podemos convertir objetos de 2D en objetos de 3D. Por ejemplo,
para dibujar un cubo, primero dibujamos un cuadrado y luego cambiamos el valor de la altura a un valor
diferente de Cero (0). La propiedad altura, es un valor que le damos al eje de coordenadas Z. Por tanto, un
cubo tendr tres dimensiones: Ancho, Largo y Altura.
Figura 3.1: Plano 2D y modelo 3D
Cuando dibujamos un objeto lo hacemos generalmente en el
plano 2D, no vemos la altura porque normalmente la vista
es perpendicular a la superficie del dibujo. Cuando
ingresemos el valor de la altura a travs del comando Extrusin, el objeto pasa de 2D a 3D, sin embargo
an no podemos ver la tercera dimensin del objeto. Para acceder a este comando debemos seguir la ruta:
Clic derecho sobre cualquier icono de la barra estndar > Activar Modelado (Modeling).
Ahora, para visualizar la altura del objeto, tenemos que cambiar el ngulo de visin del objeto a travs de
la barra de Vistas o tambin siguiendo la ruta: Ver > Punto de Vista 3D > Elija la vista de su preferencia,
haciendo clic sobre el icono. Si vemos que usamos esta opcin con frecuencia, podemos abrir la barra de
herramientas Vistas. Esta barra nos permite visualizar el objeto desde diferentes ngulos. Para acceder a
este comando debemos seguir la ruta: Clic derecho sobre cualquier icono de la barra estndar > Vistas.
2. TIPOS DE VISTAS
a) Vistas ortogonales
En la barra de Vistas (View) podemos encontrar
seis opciones de vistas ortogonales.
Empecemos viendo las opciones disponibles para
los objetos. Para esto, necesitamos primero tener una
imagen en 3D. La opcin Superior, muestra la cara
horizontal o la vista superior del objeto.
Figura 3.2: El objeto muestra la Vista Superior
Las otras vistas ortogonales disponibles, son Inferior,
Izquierdo, Derecho, Frontal y Posterior. A travs de
estas vistas podemos visualizar la proyeccin de los
planos principales de cualquier objeto.
11
b) Vistas isomtricas
Segn la barra de Vistas tenemos cuatro opciones de Vistas Isomtricas. La opcin Isomtrico SO,
proporciona una vista isomtrica en la direccin sur-oeste, donde el norte es la direccin del eje Z. La
figura adjunta muestra esta opcin, con Z = 0.70. Las otras opciones de vistas isomtricas disponibles
en la barra de Vistas, son Isomtrico SE. Isomtrico NE e Isomtrico NO.
Vista 3D almbrico
4. SUPERFICIES 3D
a) COMANDO SUPREGLA (RULESURF)
Este comando, permite generar una superficie reglada entre
dos entidades en el espacio, que pueden ser arcos, lneas,
polilneas en 2D o 3D y puntos. El procedimiento es el
siguiente:
- Dibuje dos crculos bases en una vista Isomtrico, tal como se
ve en la figura.
- Comando: SUPREGLA (Rulesurf)
- Seleccione primera curva: haga clic en el crculo inferior.
- Seleccione segunda curva: haga clic en el crculo superior.
Fig. 3.5: Superficie generada por el comando Supregla
12
La variable SURFTAB1, controla el nmero de caras generadas; as, mientras ms alto sea el valor de
esta variable, ms precisa ser la superficie generada.
b) COMANDO SUPTAB (TABSURF)
Este comando, permite la construccin de superficies tabuladas, definidas por un camino, que puede
ser una lnea, arco, crculo y polilnea en 2D o 3D y un vector direccin.
-
0.
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ngulo inicial = 0
ngulo incluido = 360
ngulo inicial = 0
ngulo incluido = 360
2. Aplicando el comando SUPREV, disee una Lmpara de superficie 3D. Para esto, se le proporciona las
vistas Superior y Isomtrico SE. Los elementos de la base estn generados por el comando Extrusin. La
escala, el tamao del papel y las dimensiones de dicho objeto se le deja al criterio del proyectista. Sin
embargo, le sugerimos disear con una Altura total de 60cm (Ampolla mas la base)
Vista superior
Vista Isomtrico S.E.
Fig. 3.9: Superficie 3D generada con el comando Suprev.
3.
En los siguientes grficos sencillos pero didcticos, dibuje en 2D, luego convierta en dibujos 3D, dando
valores en el eje Z aplicando el comando extrusin (Extrude).
14
Las regiones actan como superficies, cuando quitamos las lneas ocultas, los objetos
situados detrs de las regiones se ocultarn.
Podemos descomponer regiones para editarlas (no podemos hacer esto con slidos), De
todas formas, descomponer una regin provoca que sta pierda su cualidad de superficie, y
los objetos situados detrs de ellas ya no se ocultarn.
El comando Regin est ubicado en la barra de herramientas Dibujo, bastar hacer un clic
para su aplicacin. Este comando permite generar regiones a partir de reas cerradas en dos
dimensiones, que pueden ser: crculos, elipses, polilneas, o splines cerradas, secuencias de
lneas y curvas, etc. Las curvas que se cortan a si mismas son rechazadas.
Este paso trataremos de explicar con un ejemplo prctico, para esto dibujemos elementos
cerrados en 2D. Luego, para convertir objetos regin en 3D, siga los siguientes pasos:
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1. Con las proyecciones principales abajo adjuntas, dibujadas en el sistema A. S. A., construir su
proyeccin Isomtrica Sur Este de las figuras 4.7, 4.8 y 4.9. Dibjese a escala 1/2.5, y en
tamao papel Formato A4. Las dimensiones de todas las vistas estn en milmetros. El ngulo de
inclinacin de la pirmide de la figura 4.7 con respecto al eje vertical es de 31; use este ngulo
para efectos de extrusin.
Nota: Para esta prctica, a cada estudiante se recomienda traer un escalmetro.
17
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Figura 4.9: Proyecciones de los planos principales de una Brida base de engranaje
3. Dibuje una habitacin con bao privado en planta. Eleve los muros a una altura de 2,50m.
Dibuje los marcos de las puertas y ventanas. Finalmente, represente el anteproyecto en 3D.
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El comando Viewports (ventanas grficas) permite dividir el rea grfica en mltiples ventanas. Cada
ventana permite visualizar una porcin o un punto de vista diferente del dibujo. Para acceder a este
comando, necesitamos activar la barra de Ventanas Grficas (Viewports) o siguiendo la ruta:
View>Viewports>New Viewports.
Estas ventanas constituyen el espacio de trabajo entrelazado. El entorno de trabajo resultante, permite un
proceso de dibujo interactivo entre las ventanas de las vistas como con las ventanas Isomtricas; en donde,
los elementos se actualizan en todas las vistas para reflejar cualquier cambio en el modelo. Los elementos
seleccionados en estas ventanas son reconocidos y son completamente editables.
Para trabajar con ventanas grficas, hacemos clic sobre Display Viewports Dialog
El cual nos abrir el siguiente cuadro de dilogo:
Del cuadro de dilogo, elegir el nmero de ventanas con lo que deseamos trabajar.
En la casilla Setup, cambiar a 3D.
Activar o seleccionar una de las ventanas para configurar la vista.
Abrir la casilla Change view to y seleccionar el nombre de la vista para dicha ventana.
Repetir los pasos 3 y 4 para continuar la configuracin de las dems ventanas.
Una vez configurada las ventanas, pulsar en el botn OK.
Por ejemplo, en el siguiente cuadro se muestra una configuracin similar al sistema ASA. En donde desde
el punto de vista de ubicacin de los planos principales de proyeccin corresponden al sistema del tercer
diedro, con los planos de proyeccin totalmente abatidos.
21
10
(100,100)
70
40
35
10
10
22
30
23
(1)
-5
24
25
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27
PRCTICA N 5-B:
Realice el Corte B-B, donde
los aparatos sanitarios y el
closet se vean en la vista Frontal.
CAPTULO VI: ACOTACIN EN 3D
28
29
3 Aparecer la cota del ngulo, pegado al cursor, ubique a una distancia adecuada y haga clic para
finalizar la acotacin.
4 Retorne el UCS a la posicin de origen haciendo clic sobre el comando World de la barra UCS.
5 Repita los pasos anteriores para acotar los dems ngulos.
A continuacin vea los ejemplos para acotacin de algunos ngulos del objeto. Es importante observar la
posicin de los ejes para acotar dichos ngulos.
Figura 6.3: Acotacin de ngulos en: (a) Plano superior; (b) Plano frontal; (c) Plano perfil
En el siguiente ejemplo, se aprecia la acotacin del ngulo de inclinacin del objeto respecto al eje vertical.
En la vista isomtrica de la Figura a, no se aprecia bien la cota del ngulo de inclinacin de extrusin; pero,
en la Figura b, al girar el objeto a la vista frontal, si se aprecia con claridad. La Figura c, muestra el
complemento del ngulo.
de
inclinacin
PRCTICA N 06: Dimensionado de objetos en 3D
1. Abra su Archivo de la pieza mecnica
Bracket (Fig. 4.12), enseguida acote
adecuadamente
en
unidades
de
milmetros.
Figura 6.5: Acotacin del Bracket en 3D
2.
30
2. Dibjese la proyeccin Isomtrica SE de las figuras adjuntas; luego, actese adecuadamente en 3D.
Dibjese a escala adecuada y en tamao papel Formato A4.
VISTA FRONTAL
conexin domiciliaria
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32
33
10 Escriba O y pulse Intro; pero esta vez haga clic sobre el borde superior de la ventana grfica de
Alzado Frontal.
11 Siga los pasos del 6 al 8
12 Nombre esta tercera ventana como Planta o Vista Superior y pulse Intro.
13 Cuando aparezca en la lnea de comandos el mensaje UCS/Ortho/Auxiliare/Section, pulse Intro para
salir del comando.
14 En modo Modelo, escale a 1.4; con ayuda de la barra Ventanas grficas (Viewports).
PASOS PARA LA CREACIN DE VISTAS ISOMTRICAS
1 Para obtener la vista isomtrica, seleccione el marco de una de las ventanas y luego cpielo en el
espacio superior derecha. Tambin puede seguir los pasos del 6 al 9.
2 Estando en Espacio Modelo, seleccione esta ltima ventana; luego, elija View>3DViews>SO
Isometric. Aparecer el dibujo y luego cntrelo dentro del marco.
3 Finalmente, en el modo Espacio Papel escriba los nombres de las vistas.
4.
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5 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje Mostrar en una capa distinta las lneas de
perfil ocultas? <Si>: pulse Intro.
6 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje Proyectar las lneas del perfil en un plano?
<Si>: pulse Intro.
7 Cuando en la lnea de comandos aparezca el mensaje Suprimir aristas tangenciales? <Si>: pulse
Intro. AutoCAD generar el dibujo sin cambios aparentes en la imagen.
8 Elija Espacio Papel (Paper) de la barra del estado.
9 Desactive la capa 0 (cero) si es la capa actual, AutoCAD nos mostrar un mensaje de advertencia.
Haga clic sobre aceptar. Acabamos de desactivar la capa del slido dejando nicamente el dibujo del
alzado creado con Configurar Perfil.
10 Abra el cuadro de dilogo Propiedades de las capas.
11 Seleccione la capa que comienza con el prefijo PH
12 Cambie su tipo de lnea a lineas _ ocultas (Dashed) y haga clic sobre aceptar. Ahora, el alzado
Superior aparecer con las lneas discontinuas dibujadas adecuadamente.
13 Proceda igualmente con las dems vistas de las ventanas y luego actese en modo Paper.
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Telf.: 052-574483
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Cel.: 952-313595
E-mail: delfing77@hotmail.com