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REGLAS DE JUEGO
FUTBOL 7
COMISION NACIONAL DE
ARBITRAJE DE LA FNFR
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
Tel. Cel: 246 1428961, 246 4767386, 246 4763028 y 246 4591720 C.P.: 90110 Mail: futzona7@hotmail.com Facebook: futzonasiete
Twitter: futzona7
Toda la referencia al genero masculino en las reglas del juego por lo que respecta a arbitros, arbitros asistentes, jugadores o
funcionarios oficiales equivaldra (para simplificar la lectura tanto a hombres como mujeres)
Solo se permitiran otras modificaciones del Reglamento con el consentimiento de la Federacin Nacional de Futbol Rapido y
Futbol 7, A. C. y la Comisin Nacional de arbitraje de la FNFR, A. C.
Las prsentes reglas fueron aprobadas por acuerdo de la Federacion Nacional de Futbol Rapido y Futbol 7, A. C. y la Comisin
Nacional de arbitraje de la FNFR, A. C., el 18 de Agosto de 2011.
El espiritu de este reglamento se tomo en base a la guia
Universal de Arbitraje de FIFRA.
Indice
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO
REGLA 2. EL BALON
REGLA 3. JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5. ARBITROS
REGLA 6. SAQUE DE BANDA, DE META Y DE ESQUINA
REGLA 7. DURACION DEL PARTIDO
REGLA 8. INICIO DE JUEGO
REGLA 9. BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO
REGLA 10. GOL MARCADO
REGLA 11. TIRO LIBRE DIRECTO
REGLA 12. FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 13. TIRO PENAL
REGLA 14. TIRO DE DOBLE PENAL
ANEXOS:
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establecidas y
El terreno de juego se marcara con lineas visibles en color contrastante con el pasto.
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Sera esferico
Sera de cuero poliuretano o de otro material adecuado
Tendra una circunferencia de 62 a 65 cm
Tendar un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendra una presion equivalente a 8 a 10 lb (balon #4)
Sera aprobado por la FNFR A. C.
Cambio de Balon:
1.
2.
1.
Un partido sera por 2 equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno es el guardameta.
Para poder inciar el juego cada equipo debera contar con seis jugadores dentro del terreno de juego como minimo,
de lo cual uno es el guardameta.
En campeonatos nacionales se podra registra unicamente 14 jugadores como maximo y 10 como minimo.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendra toda la duracin del partido para completarse.
Personal de la banca:
Toda persona que se encuentre en la banca estara bajo jurisdiccin del arbitro incluyendo sustitutos sean o no
llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye entrenador, al auxiliar y medico en caso de contar con el.
El personal tecnico permitido para cada equipo sera de dos personas.
Un capitan debera ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevara un brazalete en el brazo
identificandolo como tal. (obligatorio)
El capitan tendra el privilegio de dirigirse al arbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativas o
aclaraciones de las mismas.
Cada equipo debera nombrar un subcapitan en caso de ausencia del titular.
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El guardameta podra ser sutituido por cualquier compaero, siempre y cuando el balon no este en juego.
Sustituciones incorrectas:
Sansion:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, ademas de la sancin disciplinaria, se le sancionara con un tiro libre
indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el balon al momento de la suspensin.
Personal de Bancas:
Todas las personas presentes en las bancas estaran bajo jurisdiccin y control del arbitro, Se inscribiran en la hoja de
alineacin un maximo de 14 jugadores.
Minimo de jugadores en la cancha:
Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsaciones, quedara con 4 jugadores
o menos sobre el terreno de juego, el arbitro dara por finalizado dicho partido, informando al organismo competente lo
sucedido.
Espinilleras:
Guardameta:
Vestira colores que lo diferencien de los demas jugadores, el guardameta contrario y los arbitros.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras obligatorias
En cualquier sustitucin de guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar sin numero en la playera.
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
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Los jugadores no utilizaran ningun objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demas jugadores
inlcuyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorra de cualquier tipo, paliacate, pulsera de
cualquier tipo, etc.)
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador debera abandonar el terreno de juego para ajustar su equipamiento y
no regresar sin primero consultarlo con el arbitro asistente, quien debera autorizar que el equipamiento del jugador
este en orden.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de
la intervencin de los espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo
competente y en caso detreminado, por los reglamentos de la FNFR A. C.
Permitir que el juego continue si el equipo contra el cual cometio una infraccin se beneficia de una ventaja, y
sansionar la infraccin cometida incialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestacin o expulsin. No
esta obligado a tomar las medidas inmediatamente pero debera hacerlo apenas se detenga el juego (balon fuera de
juego).
El arbitro no permitira que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director tecnico/entrenador puede
entrar en el terreno de juego, limitando a su area de banca.
Los arbitros podran modificar su decisin unicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario,
siempre que no haya reanudado el juego.
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SAQUE DE BANDA
Cuando el baln haya traspasado la linea de banda.
Procedimiento:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El baln se colocara donde abandono el terreno de juego sin tocar y detras de la linea de banda.
El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a jugar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
Los adversarios deberan permanecer a un minimo de cinco metros del balon hasta que este este en juego.
El baln estara en juego cuando sea tocado por el jugador y este entre al terreno de juego.
No sera valido un gol anotado directamente del saque de banda.
Despues de un saque de banda el portero no podra jugar el balon con la mano, si un jugador de su equipo realiza el
saque.
VIOLACION A LA SUPERESTRUCTURA
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.
Procedimiento
1.
2.
3.
4.
5.
El baln se colocara sin tocar y detrs de la linea de banda en el lugar mas cercano en donde el baln toco la malla o
la estructura superior de la cancha o tablero de juego. El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a
jugar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
Los adversarios deberan permanecer a un minimo de cinco metros del balon hasta que sea tocado por otro jugador.
El baln estara en juego cuando sea tocado por el jugador y este, entre al terreno de juego.
No sera valido un gol anotado direcamnete del saque de banda.
Despues de un saque de banda el portero no podra jugar el baln con la mano, si un jugador de su equipo realiza el
saque.
SAQUE DE GUARDAMETA
Cuando el balon, haya traspasado la linea de meta entre los puntos de esquina.
Que el balon haya sido tocado por ultima vez por un jugador atacante.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo adversario (atacante) en el area penal.
Procedimiento
1.
2.
3.
4.
El balon sera lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona de area penal.
El balon estara en juego una vez que haya salido del area penal.
El guardameta no podra jugar el baln por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador.
No sera valido un gol directo de un saque de guardameta, en caso de cometer esta infraccin se otorgara la posesin
del balon al equipo contrario mediante un saque de guardameta.
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Cuando el baln haya traspasado la linea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea
por tierra o por aire.
Que el balon haya sido tocado por ultima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El baln se coloca en el area de esquina mas cercano al sitio por donde salio el balon.
Los adversarios deberan estar como minimo a cinco metros del balon hasta que este en juego.
El balon sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El balon estara en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podra jugar el balon por segunda vez, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
Podra ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.
TIROS LIBRES
SANSION
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en jugar el balon, se sansionara con un tiro libre
indirecto en su contra en:
Saque de Guardameta.- En el punto de doble penal.
Saque de Banda.- En el lugar donde se encontraba el balon.
Saque de Esquina.- Con saque de guardameta.
Tiro libre Directo e Indirecto.- En el lugar donde se encontraba el balon, salvo que sea en el area penal a favor del equipo
defensivo se reanudara con saque de guardameta
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Se decidira mediante la ejecucin de una serie de tres tiros de penal (ver procedimeinto regla 14) en caso de no
haber un vencedor se ejecutarn tiros de penal a muerte sbita uno por equipo en forma alternada, hasta que anote
uno mas que el otro en el mismo numero de oportunidades (ver procedimiento regla 14)
Procedimiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Antes del saque de inicio todos los jugadores deberan encontrase en su propio campo.
Los jugadores que defienden estaran afuera del circulo central.
El balon se hallara inmovil en el punto central.
El arbitro dara la seal de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balon en cualquier direccin.
El balon entrara en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento visible.
El ejecutante del saque no podra tocar el balon una segunda vez antes de que el balon no se haya jugado por otro
jugador.
Depues de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuara el saque de inicio.
El baln rebota de los postes y travesao y permanece dentro del terreno de juego.
El baln rebota en uno de los arbitros ubicados en el terreno de juego.
Fuera de juego: El balon esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la linea de meta y de banda ya
sea por aire o por tierra.
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De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el balon a tierra, saque de esquina y tiro libre directo.
No sera valido un gol cuando el balon haga contacto con objeto extrao (ver regla 6).
El balon no a traspasado la linea de gol y el arbitro silba el final del peridodo o juego.
Cobro de falta que fue sancionada en el area penal propia y el portero al reanudarla ingrese el balon a su propia
porteria (se reanudara el juego con un tiro de esquina).
Saque de guardameta sin que ningun jugador ni el portero contrario toque el balon
( se reanudara el juego
con saque de guardameta del equipo contrario)
Todo tiro libre directo e indirecto concedido al equipo defensor dentro de su propia area penal debera reanudarse
con Saque de Guardameta.
Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del area penal, se ejecutara en el punto Doble tiro
Penal.
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Se considera asi mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
1.
2.
3.
4.
Tiro Penal
Se concedera un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia area penal,
independientemente de la posicin del balon y siempre que este en juego.
Tarda mas de cinco minutos en poner el balon en juego despues de haberlo controlado con las manos.
Vuelve a tocar el balon con las manos despues de haberlo puesto en juego y sin que cualquier jugador adversario lo
haya tocado.
Toca el balon con las manos despues de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balon con las manos despues de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero.
Estando fuera de su area con balon en posecion no podra ingresarlo a su area penal y jugarlo con las manos.
En distribucion del guardameta con la mano este no podra jugar el balon otra vez con la mano, sin importar si el
balon proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el balon sea tocado por un
adversario.
Se concedera asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador, en opinion del arbitro:
El tiro libre indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometio la infraccion, excluyendo lo estipulado en la regla 6.
Sansiones Disciplinarias
Amonestaciones
Un jugador sera amonestado y recibira la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes seis infracciones:
1. Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco)
2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infrigir persistencia las Reglas de Juego
4. Retardar la reanudacion del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en tiro libre, saque de banda y un saque de esquina
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6.
Expulsiones
Un jugador sera expulsado y recibira la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones y un sustituto podra
ingresar a los 5 minutos de que se efectue la expulsion:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Se concedera un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la regla 12 que se
sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia area penal mientras el balon este en juego.
Se podra marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concedera tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.
Procedimiento
El balon:
Estara en juego al momento de ser pateado y se pone en movimiento directo hacia la porteria.
El ejecutor del tiro penal:
No podra volver a tocar el balon hasta que sea tocado por otro jugador
El balon estara en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El guardameta:
Debera permanecer con los dos pies firmes sobre su propia linea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la porteria, hasta que el balon este en juego.
Los jugadores:
Excepto
Cuando se fectua un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado, con el
objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concedera un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:
El balon toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el poste o travesao y posteriomente en el
arquero y se introduce en la porteria.
Los arbitros:
No daran la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicion
conforme a la regla.
El arbitro permitira que continue la jugada, si el balon entra en la meta se repetira el tiro.
Si el balon no entra en la meta el arbitro interrumpira el juego y reanudara el partido con un saque de guardameta.
El guardameta o un compaero infrige las reglas de juego:
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Un jugador del equipo defensor y el otro del equipo atacante infrigen las reglas de juego:
Se repetira el tiro.
Si despues que se haya lanzado un tiro penal.
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balon antes de que el esferico haya tocado a otro jugador.
Se concedera un saque de guardameta al equipo contrario.
Tiros desde el punto penal
La ejecucion de los tiros desde el punto penal es un metodo para determinar que equipo sera el ganador en caso de empate,
siempre y cuando el reglamento de competencia asi lo exija.
Procedimiento:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
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