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has probado a ti mismo que no funciona, para qu repetirlo?

Siempre habr otro recurs


o que puedes elicitar u otra estrategia a probar. Si encuentras resistencia, int
erferencia o incongruencia, restablece el rapport y recolecta ms informacin (para
otros mtodos de tratar la resistencia, ver la seccin de Instalacin en este libro).
Podemos representar la conducta del cliente y del programador, involucrada en un
a interaccin exitosa, como dos POPS:
-----. SALIDA
PRUEBA
su propio estado presen-te/problema vs. nuevas
opciones conductuales
deseadas
1

Entrada -----.
(experiencia senso-rial de la conducta
del cliente)
PRUEBA
estado presente vs. esta-do deseado del cliente observando su conducta y claves
mnimas
-----. SALIDA

OPERACIN
para accesar recursos de su historia personal a travs de la experiencia sensorial
FIGURA B: POPS DEL CLIENTE.
1
El cliente tambin debe tener una forma de evaluar su propio progreso para que con
tine o inicie el proceso, si es necesario, en algn momento donde el programador no
est cerca. Tambin el cliente puede necesitar accesar y utilizar informacin concern
iente a su estado presente y a su estado deseado (tal vez a nivel inconsciente),
informacin que no es necesario que el programador sepa. Todo lo que el programad
or necesita saber es el resultado de la prueba. La representacin del cliente del
estado presente y del estado deseado consistir de 4-duplos y de estrategias que c
omponen estos dos estados. El cliente opera para accesar recursos personales has
ta que el objetivo deseado es alcanzado.
Un fenmeno interesante que hemos notado acerca de muchos terapeutas que participa
n en nuestros seminarios es que, aunque tengan un buen POPS para terapia y pueda
n ayudar a otras personas a accesar sus recursos, tienen dificultad en accesar s
us propios recursos cuando se trata de trabajar con sus problemas. Esto es porqu
e la mayora de las estrategias que han desarrollado para accesar y utilizar recur

sos son disparadas por su auditivo externo y su experiencia visual de los estado
s del cliente (una estrategia vlida para trabajar con otras personas). Su experie
ncia de sus propios problemas, sin embargo, est primariamente en trminos kinestsico
s, visuales y auditivos internos y no disparan sus programas y estrategias para
accesar recursos.
OPERACIN
para elicitar y utilizar estra-tegias y recursos del reper-torio conductual del
cliente

FIGURA A: POPS DEL PROGRAMADOR.


Esto demuestra que el programador continuamente est probando el estado presente d
el cliente contra el estado deseado y opera para accesar ms recursos, hasta que e
l estado presente y el estado deseado sean el mismo (esto es, hasta que el clien
te haya exhibido el objetivo deseado). Las pruebas del programador estn basadas e
n informacin sensorial recolectada y almacenada a travs de todos sus sistemas repr
esentacionales.
Entrada (experiencia sens~ rial de la propia con-ducta)

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