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Introduction l'informatique
1er anne ST
M. NAGOUDI El Moatez Bellah
1er Anne ST
Introduction l'informatique
1er Anne ST
1. Introduction :
Linformatique est une discipline jeune elle dsigne l'automatisation du
traitement de l'information par un systme. Ses fondements ont t poss
par A.M. Turing et K. Gdel en 1936. Les premiers ordinateurs ont servi pour
des applications militaires. Au cours des annes 70, larrive des premiers gros
ordinateurs dIBM ouvre leur champ dapplication aux services et au
commerce. En parallle, lapparition des circuits intgrs permet une
augmentation exponentielle de la puissance de calcul. Dans les annes 80, la
convergence entre les technologies de linformation et les
tlcommunications ouvre la voie vers internet et le web. Les annes 90 ont
connu une rvolution aussi importante que celle de la socit de linformation
avec la dissmination massive des systmes embarqus dans les produits
volus.
2. Systme informatique
Un systme informatique est un systme qui a comme objectif dautomatiser
le traitement de linformation, il est constitu de deux entits: le matriel et le
logiciel. Le systme informatique le plus connu est : lordinateur.
3. Un ordinateur :
Le mot ordinateur a t cr en 1955 la demande dIBM. Lordinateur est
une machine lectronique, qui traite linformation dans une unit centrale
(UC, ou CPU pour Central Processing Unit), selon un programme qui est
enregistr en mmoire. Les donnes fournies en entre par un organe
dentre (par exemple un clavier) sont traites par lunit centrale en fonction
du programme pour dlivrer les rsultats en sortie, via un organe de sortie
(par exemple un cran).
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imprim nomm la Carte mre (plaque sur lequel est grav le circuit de
connexion lectrique reliant les composants).
Ces divers composants doivent tre conus et organiss pour trouver un
optimum suivant les critres de fonctionnalit, de performances et de prix.
La figure ci-dessous montre le matriel le plus souvent prsent dans un
systme dordinateur de bureau :
4.1 Moniteur
Un moniteur affiche des informations sous forme visuelle, au moyen de texte
et de graphiques. La portion du moniteur qui affiche les informations est
appele cran. Tout comme un cran de tlvision, un cran dordinateur
peut afficher des images fixes ou animes.
Il existe deux types principaux de moniteurs : les moniteurs CRT ( tube
cathodique) et les moniteurs LCD ( affichage cristaux liquides) plus rcents.
Les deux types produisent des images nettes, mais les moniteurs LCD sont
beaucoup plus fins et lgers.
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4.2 Clavier
Un clavier est utilis principalement pour taper
du texte sur lordinateur. Comme le clavier dune
machine crire, il comporte des touches pour
les lettres et les chiffres, ainsi que des touches
spciales.
4.3 Souris
Une souris est un priphrique de petite taille
utilis pour pointer sur des lments affichs sur
lcran de lordinateur et les slectionner. Bien
quelle puisse prendre diffrentes formes, la
souris classique ressemble un peu une vraie
souris. Elle est petite, oblong et connecte lunit systme par un fil long qui
ressemble une queue de souris. Les souris les plus rcentes sont sans fil.
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La carte mre.
Processeur (CPU).
Mmoire (RAM, ROM).
Stockage (disque dur).
Lecteur CD.
Carte graphique, Carte rseau, Carte son etc.
Boite d'alimentation.
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4.4.4 Processeur
Le composant le plus important est le Processeur
CPU (Central Processing Unit, soit Unit Centrale de
Traitement). Il permet de manipuler des
informations
numriques,
c'est--dire
des
informations codes sous forme binaire, et
d'excuter les instructions stockes en mmoire.
Le Processeur est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui organise les changes
de donnes entre les diffrents composants (disque dur, mmoire RAM, carte
graphique) et qui fait les calculs qui font que l'ordinateur interagit avec vous
et affiche votre systme l'cran.
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