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UNIVERSIT D'EL-OUED

Introduction l'informatique
1er anne ST
M. NAGOUDI El Moatez Bellah
1er Anne ST

Introduction l'informatique

1er Anne ST

1. Introduction :
Linformatique est une discipline jeune elle dsigne l'automatisation du
traitement de l'information par un systme. Ses fondements ont t poss
par A.M. Turing et K. Gdel en 1936. Les premiers ordinateurs ont servi pour
des applications militaires. Au cours des annes 70, larrive des premiers gros
ordinateurs dIBM ouvre leur champ dapplication aux services et au
commerce. En parallle, lapparition des circuits intgrs permet une
augmentation exponentielle de la puissance de calcul. Dans les annes 80, la
convergence entre les technologies de linformation et les
tlcommunications ouvre la voie vers internet et le web. Les annes 90 ont
connu une rvolution aussi importante que celle de la socit de linformation
avec la dissmination massive des systmes embarqus dans les produits
volus.

2. Systme informatique
Un systme informatique est un systme qui a comme objectif dautomatiser
le traitement de linformation, il est constitu de deux entits: le matriel et le
logiciel. Le systme informatique le plus connu est : lordinateur.

3. Un ordinateur :
Le mot ordinateur a t cr en 1955 la demande dIBM. Lordinateur est
une machine lectronique, qui traite linformation dans une unit centrale
(UC, ou CPU pour Central Processing Unit), selon un programme qui est
enregistr en mmoire. Les donnes fournies en entre par un organe
dentre (par exemple un clavier) sont traites par lunit centrale en fonction
du programme pour dlivrer les rsultats en sortie, via un organe de sortie
(par exemple un cran).

4. Les composantes de lordinateur :


Un ordinateur est compos de cartes et de priphriques (cran, clavier,
disques etc.) ; chaque carte est elle-mme construite partir de composants
lectroniques (des circuits intgrs). Ces lments sont placs sur un circuit

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imprim nomm la Carte mre (plaque sur lequel est grav le circuit de
connexion lectrique reliant les composants).
Ces divers composants doivent tre conus et organiss pour trouver un
optimum suivant les critres de fonctionnalit, de performances et de prix.
La figure ci-dessous montre le matriel le plus souvent prsent dans un
systme dordinateur de bureau :

4.1 Moniteur
Un moniteur affiche des informations sous forme visuelle, au moyen de texte
et de graphiques. La portion du moniteur qui affiche les informations est
appele cran. Tout comme un cran de tlvision, un cran dordinateur
peut afficher des images fixes ou animes.
Il existe deux types principaux de moniteurs : les moniteurs CRT ( tube
cathodique) et les moniteurs LCD ( affichage cristaux liquides) plus rcents.
Les deux types produisent des images nettes, mais les moniteurs LCD sont
beaucoup plus fins et lgers.

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4.2 Clavier
Un clavier est utilis principalement pour taper
du texte sur lordinateur. Comme le clavier dune
machine crire, il comporte des touches pour
les lettres et les chiffres, ainsi que des touches
spciales.

4.3 Souris
Une souris est un priphrique de petite taille
utilis pour pointer sur des lments affichs sur
lcran de lordinateur et les slectionner. Bien
quelle puisse prendre diffrentes formes, la
souris classique ressemble un peu une vraie
souris. Elle est petite, oblong et connecte lunit systme par un fil long qui
ressemble une queue de souris. Les souris les plus rcentes sont sans fil.

4.4 Unit systme ou unit centrale


Lunit systme est le noyau dun systme
informatique. Elle se prsente gnralement sous la
forme dun botier rectangulaire plac sur ou sous
votre bureau. lintrieur de ce botier se trouvent de
nombreux composants lectroniques qui traitent les
informations.
Les composants matriels de l'unit centrale sont
architecturs autour d'une carte principale
comportant quelques circuits intgrs et beaucoup de

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composants lectroniques tels que condensateurs, rsistances, etc. Tous ces


composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions du
circuit imprim et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est
appele carte mre.
Les principaux composants de lunit centrale sont :

La carte mre.
Processeur (CPU).
Mmoire (RAM, ROM).
Stockage (disque dur).
Lecteur CD.
Carte graphique, Carte rseau, Carte son etc.
Boite d'alimentation.

4.4.1 Carte mre


La carte mre est loge dans un botier (ou
chssis), comportant des emplacements
pour les priphriques de stockage sur la
face avant, ainsi que des boutons
permettant de contrler la mise sous
tension de l'ordinateur et un certain
nombre de voyants permettant de vrifier
l'tat de marche de l'appareil et l'activit
des disques durs. Sur la face arrire, le
botier prsente des ouvertures en vis--vis
des cartes d'extension et des interfaces
d'entre-sortie connectes sur la carte mre.

4.4.2 RAM (Random Access Memory)


Un autre composant est la mmoire vive (RAM), qui
stocke temporairement les informations utilises par le
CPU, lors du fonctionnement de lordinateur. Les
informations stockes dans la RAM sont supprimes
lorsque lordinateur est teint. Son contenu est volatile
ce qui implique une perte totale de toutes les donnes
mmoire ds que l'ordinateur cesse d'tre aliment en

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lectricit. On peut lire et crire dans la RAM donc le mode daccs


linformation est (lecture /criture).
Lecture : rcuprer / restituer une information partir de la mmoire.
criture : enregistrer une nouvelle information ou modifier une
information dj existante dans la mmoire.

4.4.3 ROM (Read-Only Memory )


ROM est une
mmoire
en
lecture
seule
appele mmoire morte, parfois mmoire non
volatile car elle ne s'efface pas lors de la mise hors
tension du systme. La ROM permet de conserver
les donnes ncessaires au dmarrage de
l'ordinateur.
On trouve dans la ROM :

Le BIOS ( Basic Input/Output System comprenez Systme de gestion


basique des entres/sorties ) est un composant essentiel de l'ordinateur,
permettant le contrle des lments matriels
Le chargeur d'amorce: un programme permettant de charger le systme
d'exploitation en mmoire (vive) et de le lancer.
Le Setup CMOS, c'est l'cran disponible l'allumage de l'ordinateur.
Le Power-O n Self Test (POST), programme excut automatiquement
l'amorage du systme permettant de faire un test du systme.

4.4.4 Processeur
Le composant le plus important est le Processeur
CPU (Central Processing Unit, soit Unit Centrale de
Traitement). Il permet de manipuler des
informations
numriques,
c'est--dire
des
informations codes sous forme binaire, et
d'excuter les instructions stockes en mmoire.
Le Processeur est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui organise les changes
de donnes entre les diffrents composants (disque dur, mmoire RAM, carte
graphique) et qui fait les calculs qui font que l'ordinateur interagit avec vous
et affiche votre systme l'cran.

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Le processeur est un circuit lectronique cadenc au rythme d'une horloge


interne. La frquence d'horloge (appele galement cycle, correspondant au
nombre d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz (Hz). Ainsi, un
ordinateur 300 MHz possde une horloge envoyant 300 000 000 de
battements par seconde. Aujourd'hui un processeur attend les 3Ghz (Giga,
milliards) et certains ordinateurs sont quips de plusieurs processeurs.
A chaque top d'horloge le processeur excute une action, correspondant
une instruction ou une partie d'instruction. L'indicateur appel CPI (Cycles Par
Instruction) permet de reprsenter le nombre moyen de cycles d'horloge
ncessaire l'excution d'une instruction sur un microprocesseur. La
puissance du processeur peut ainsi tre caractrise par le nombre
d'instructions qu'il est capable de traiter par seconde. L'unit utilise est
le MIPS (Millions d'Instructions Par Seconde) correspondant la frquence du
processeur que divise le CPI.

Le CPU est Compos des deux principaux lments : Unit Arithmtique et


Logique (UAL) et Unit de contrle ou de commande (UC).
Unit Arithmtique et Logique (UAL) : Ensemble de circuits qui
excutent les oprations arithmtiques et logiques de base donc cest
l'organe de l'ordinateur charg d'effectuer les calculs.
Unit de contrle (ou de commande) : Contrle le fonctionnement du
systme, notamment du chemin de donnes. Une unit de contrle est
un circuit logique squentiel permet dextraire une instruction du
programme en MC, de la faire excuter par lUAL ou un priphrique et
de chercher linstruction suivante ensuite elle dcode les instructions.

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4.4.5 Disque dur


Lordinateur
comporte
un
ou
plusieurs disques durs, le disque dur est
un priphrique qui stocke des
informations sur un disque mtallique ou
plastique. Le disque conserve les
informations, mme lorsque lordinateur
est teint.
Un disque dur est un plateau ou pile de plateaux rigides dots dune surface
magntique. tant donn que les disques durs peuvent contenir dnormes
quantits dinformations, ils constituent souvent le moyen de stockage
principal de lordinateur, hbergeant pratiquement tous les programmes et
fichiers. Le lecteur de disque dur est normalement situ dans lunit systme.

4.4.5 Lecteurs de CD et de DVD


Pratiquement tous les ordinateurs sont
aujourdhui quips dun lecteur de CD ou
de DVD, qui se trouve souvent lavant de
lunit systme. Les lecteurs de CD
utilisent des lasers pour lire (rcuprer)
des donnes dun CD ; de nombreux
lecteurs de CD peuvent galement crire
(enregistrer) des donnes sur des CD. Si vous disposez dun lecteur de disque
enregistrable, vous pouvez stocker des copies de vos fichiers sur des CD
vierges. Vous pouvez galement utiliser un lecteur de CD pour lire des CD
audio sur lordinateur.

4..4.6 Carte graphique

La carte graphique (en anglais graphic adapter),


parfois appele carte vido ou acclrateur
graphique, est l'lment de l'ordinateur charg de
convertir les donnes numriques afficher en
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donnes graphiques exploitables par unpriphrique d'affichage. Cette carte


peut tre soit intgre directement la carte-mre ou bien une carte
additionnelle.

Le rle de la carte graphique tait initialement l'envoi de pixels graphique un


cran, ainsi qu'un ensemble de manipulation graphiques simples :

dplacement des blocs (curseur de la souris par exemple) ;


trac de lignes ;
trac de polygones ;
etc.

4.4.7 Carte Rseau


La carte rseau (appele Network Interface Card en
anglais et note NIC) con stitue l'interface entre
l'ordinateur et le cble du rseau. La fonction d'une
carte rseau est de prparer, d'envoyer et de
contrler les donnes sur le rseau. Elle prpare
pour le cble rseau les donnes mises par
l'ordinateur, les transfre vers un autre ordinateur et contrle le flux de
donnes entre l'ordinateur et le cble. Elle traduit aussi les donnes venant du
cble et les traduit en octets afin que l'Unit Centrale
de l'ordinateur les comprenne. Ainsi une carte
rseau est une carte d'extension s'insrant dans un
connecteur d'extensions (slot).
Il existe deux types de carte rseau :
Carte rseau Ethernet (Carte rseau filaire).
Carte rseau Wi-Fi (Sans fil).

4.4.8 Carte Son :


La carte son (en anglais audio card ou sound card)
est l'lment de l'ordinateur permettant de grer
les entres-sorties sonores de l'ordinateur (les
envoyer vers les haut-parleurs ou reus par
l'ordinateur). Elle se prsente sous la forme d'un
priphrique que l'on peut connecter l'ordinateur
sur un bus PCI.

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