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Governador

Cid Ferreira Gomes


Vice Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Educao Profissional SEDUC
Andra Arajo Rocha

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Ensino Mdio Integrado Educao Profissional

Escola Estadual de
Educao Profissional - EEEP
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Curso Tcnico em Design de Interiores

MTODOS DE PROJETOS PARA INTERIORES


TEXTOS DE APOIO

Fortaleza - Cear
2012
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SUMRIO

PROJETO
Formao do projeto
Desenvolvimento do projeto - mtodo
Estudo e critrios ergonmicos
Estudo de materiais

DESENVOLVIMENTO
Avaliao e modificao do projeto
Detalhamento tcnico do projeto

FINALIZAO
Elaborao do projeto definitivo
Representao bidimensional
Representao tridimensional - perspectiva

BIBLIOGRAFIA

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PROJETO

Formao do projeto
Para se ter um bom projeto de interiores preciso planejamento.
necessrio unir esttica e funcionalidade, distribuindo os espaos e alinhando as cores,
materiais, texturas, acessrios, etc.

No Design de Interiores o Projeto como se fosse a partitura de uma orquestra sinfnica. Sem
ele no h criao, no h harmonia. Algumas etapas so fundamentais no processo de
criao e execuo de um projeto de interiores:
Pesquisa e anlise dos objetivos e desejos do Cliente materializados em documentos e
estudos preliminares que fundem essas necessidades com o conhecimento tcnico do
profissional, garantindo ao projeto funcionalidade, conforto, segurana e qualidade
esttica;
Confirmao dos estudos preliminares e adequao das solues propostas ao
oramento do Cliente;

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Seleo de cores, materiais, revestimentos e acabamentos coerentes com os conceitos


estabelecidos na criao e que estejam em consonncia com as caractersticas sciopsicolgicas, funcionais, de vida til, de durabilidade e de proteo ao meio ambiente;
Especificao de mobilirio, equipamentos, sistemas, produtos e outros elementos,
bem como, providenciando os respectivos oramentos e instrues de instalao e
planificao de cronogramas de execuo;
Elaborao de plantas, elevaes, detalhamento de elementos construtivos no
estruturais paredes, divisrias, forros, pisos (alteraes na estrutura construtiva exige
a contratao de um Arquiteto ou Engenheiro), layouts de distribuio, pontos de
hidrulica, energia eltrica, iluminao e de comunicao e design de mveis e
definio de paisagismo e outros elementos;
Adequao de toda a interveno s leis e regulamentos municipais que se fizer
necessria;
Coordenao de todos os profissionais que vo atuar na execuo do projeto, tais
como: engenheiros, eletricistas, marceneiros entre outros, harmonizando o trabalho
conforme cronograma estabelecido;
Compra de todos os produtos, sistemas e equipamentos aps cotao e aprovao do
Cliente;
Acompanhamento de toda a obra mantendo o oramento dentro dos valores previstos
ou submetendo ao Cliente qualquer alterao para prvia aprovao;
Emisso de relatrios regulares detalhando o andamento (estgio) da obra registrando
as ocorrncias tais como: alteraes, substituies e adequaes tcnicas e
oramentrias;
Elaborao de check-list final de entrega de obra com pesquisa de satisfao a ser
respondida pelo Cliente.

(Fonte: http://www.abd.org.br)

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Fases do projeto:

Entrevista com o cliente


Medidas (Planta baixa)
Estudo da circulao e Ergonomia
Distribuio do mobilirio
Escolha de acabamentos e revestimentos
Paginao de piso
Revestimento de parede
Detalhamento de teto rebaixo, sancas e molduras
Iluminao
Desenho de mobilirio
Tecidos, objetos e acessrios decorativos
Detalhamento de todas as solues propostas

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Execuo do projeto
Acompanhamento obra

Estas etapas ajudam a equilibrar o planejamento, respeitando o estilo do cliente, de acordo


com suas possibilidades e necessidades, aproveitando espaos, combinando acessrios,
implicando em economia tanto em novos espaos quanto em reformas.

Etapas do projeto:
As fases descritas acima esto contidas nas etapas do projeto. So elas:
1. Estudo Preliminar - Aps o primeiro contato com o cliente, marcada uma reunio,
onde sero discutidos todos os costumes dirios, informaes de todos os usurios do
espao, ouvindo idias e coletando informaes sobre os anseios do cliente. Nesse
primeiro encontro so definidos todos os desejos e necessidades do cliente para que a
proposta do projeto se torne uma soluo para o ambiente.
Depois de todas as informaes coletadas e dvidas sanadas elaborado um oramento
estimado e prazos so definidos. O prximo passo a medio do ambiente, onde so
anotados e esboados todos os detalhes e medidas do ambiente.
2. Anteprojeto - O Anteprojeto desenvolvido com base no Estudo Preliminar e nas
informaes reunidas.
Em uma segunda reunio, o trabalho apresentado em planta baixa e elevaes para
definir a distribuio dos espaos.
Com esse material, discutimos todos os detalhes para obter o projeto final.
apresentada uma previso dos investimentos necessrios para a execuo do mesmo.
Essa etapa feita quantas vezes forem necessrias, o projeto definitivo s ser
entregue quando ficar de acordo com o que o cliente quer.
3. Projeto Executivo - O Projeto entregue documentado em:
Planta baixa e elevaes;
3D (para o cliente ter uma melhor visualizao);
Projetos Tcnicos (para execuo de servios de terceiros);

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Oramentos de servios terceiros;


Oramentos de mveis e itens do projeto;
Memorial descritivo detalhado dos itens do projeto.

O Projeto composto por definies de: Marcenaria, Gesso, Paginao de Piso, entre outros
que podem tornar-se necessrios, ainda pode ser definidas algumas outras escolhas como:
tecidos, revestimentos, adequando ao investimento financeiro necessrio.

Importante:
Projeto completo: que inclui a execuo e acompanhamento da obra, ou somente uma
consultoria para resoluo de um problema especfico. Isto vale para espaos residenciais e
comerciais completos ou apenas reas especficas.
Projeto bsico: que ser executado pelo prprio cliente.
O custo do trabalho: est vinculado modalidade contratada e a ABD (Associao Brasileira
de Designers de Interiores) que estabeleceu categorias de projetos e formas de remunerao:
Categoria a Projetos de decorao com arquitetura de interiores
Envolve reformas e inclui escolha de acabamentos, distribuio e localizao de pontos
eltricos e hidrulicos, iluminao, desenho de portas e diviso interna de armrios
embutidos, de cozinhas e banheiros, desenho de mobilirio e peas especiais, detalhamento
de forros e pisos, escolha de tecidos, mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao;
Categoria b Projetos de decorao
Envolve o desenho de portas e diviso interna de armrios embutidos, de cozinhas e
banheiros, desenho de mobilirio e peas especiais, detalhamento de forros e pisos, escolha
de tecidos, mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao;
Categoria c Lay-out e distribuio de mveis
Envolve a escolha de tecidos, mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao.
A remunerao profissional estabelecida a partir de quatro condies, usadas de forma

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individual ou combinada:
1.

Remunerao por projeto dependente da quantidade de atividades pelas qual o

profissional ser responsvel.


2.

Consulta neste caso o cliente solicita orientao sem contratao efetiva para

desenvolver o projeto ou prestao de servios. O valor cobrado refere-se especificamente


consulta (o valor cobrado em funo do tempo da consulta);
3.

Hora tcnica envolve a entrevista com o cliente e a execuo do projeto;

4.

Administrao da obra os honorrios so calculados a partir de um percentual sobre o

custo total da execuo do projeto (varivel de 12 a 15%). Alguns profissionais cobram um


valor fixo por m2. (Execuo do projeto: O cliente optando por esse servio de acompanhamento de obra, os
oramentos so fechados e elaborado um cronograma de trabalho. feito o acompanhamento da execuo dos
servios prestados por terceiros, exigindo dos fornecedores, adequao ao projeto, qualidade dos servios e
cumprimento de prazos. Relatrios sero apresentados, detalhando esse acompanhamento. Aps o cumprimento
destas etapas o ambiente ser entregue ao cliente pronto para uso). (Consultoria: A consultoria busca sempre
atender a satisfao do cliente apresentando tendncias, mas respeitando seu perfil e gosto pessoal, por isso
normalmente ela apresentada com duas ou trs opes onde o cliente pode optar por estilo, cor e valores que
melhor lhe aprouver. A consultoria baseia-se em normas tcnicas e conhecimentos especficos alm de muita
criatividade que proporcionar ao cliente um ambiente dentro das suas necessidades, de forma agradvel
atingindo seus objetivos de funcionalidade e visual.
So as sugestes que se referem a ambientao, isto , disposio do mobilirio, do prprio mobilirio, da
seleo de tapetes, cortinas, objetos de decorao, tipos de molduras, luminrias e disposio de objetos.
Normalmente a consultoria de decorao de interiores, sugere alteraes estruturais mais simples como trocar
um lustre ou pintar uma parede).

Sugesto para estudo:


http://www.cliquearquitetura.com.br/portal/dicas/view/o-designer-de-interiores/42

Livros:
Como Arquitetos e Designers Pensam - Como Arquitetos e Designers Pensam traz investigaes em metodologia
de projeto e enriquece as discusses sobre o papel dos designers e projetistas em reas nas quais a forma se
traduz em conceitos e ideias. Analisa estilos de pensamento, os problemas em projetos e apresenta tticas
inovadoras que auxiliam no processo de criao. A obra tambm incorpora e resume algumas lies que s

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recentemente foram disponibilizadas sobre como realmente trabalham os grandes mestres;


O Design do Designer - O design aparece na vida de todo mundo como sinnimo de estilo, bom gosto, e at
mesmo de coisas caras. Mas ser que isso mesmo verdade? O que, afinal de contas esse tal de design? Para
fazer design tem que ter diploma? Um publicitrio pode desenhar uma marca? O que o marketing tem a ver com
isso tudo?;
Design: Gesto, Mtodos, Projetos, Processos - Na presente obra, que representa o trabalho conjunto de onze
professores/pesquisadores, esto organizados temas sobre Ergonomia e Usabilidade, Meio Ambiente, Mtodos e
Processos, Gesto, Ensino e Pesquisa, Tecnologia e Relaes Jurdicas trabalhistas. Por isto, nos sentimos
vontade ao classific-lo como multidisciplinar e de interesse geral para todos aqueles que procuram no saber um
refgio para saciar a sua sede de aprendizagem contnua

Fontes:
http://acervodeinteriores.com.br/post-4/ (julho/2012)
http://www.nadjacarla.com/2012/01/etapas-de-um-projeto-de-interiores.html (julho/2012)

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Desenvolvimento do projeto - mtodo


1. Briefing
Para lembrar:
Briefing o conjunto de perguntas previamente determinadas para a composio de
diretrizes que iro nortear a criao do produto/servio solicitado. Briefing o conjunto de
perguntas que ajudaro a cercar o problema do cliente a ponto de conseguires perceber
exatamente o que o cliente deseja, o que o cliente espera os resultados que podem ser
atingidos, ferramentas/linguagem que deve ser empregados.
Portanto Briefing essencial antes mesmo de qualquer pesquisa, antes de qualquer tipo de
envolvimento ou empenho em cima do problema. o pontap inicial da partida. Ningum
ganha jogo antes do apito inicial do juiz, o gol s vale dentro do tempo regulamentar. Mas
algum pode dizer: Eu acho que se ganha a partida antes mesmo do comeo, dependendo
das estratgias e posturas, o jogo j pode comear em vantagem, no verdade? e eu
digo: verdade. Portanto faa desta estratgia preliminar a criao do melhor briefing que
puderes.
Como ? O que belo? O que te chama a ateno? O que voc faz? Como seu dia? Busca de
informaes, medidas, espaos, iluminao, visualizao do espao.
2. Divida o problema em pequenas partes e comece a pensar a Problema: soluo de cada um
individualmente.
3. D palavras chaves que descreva o que antes foi briffado, com isso voc cria referncias
para pesquisa. Chave: leve/ Nakin/ Limpo /De stijil /Art Novue /Colorido/ Formal /Art Deco
Pop art.
4. BlueSky: Define para que lado vamos seguir; leve, pequeno espao, Hightech, artesanato,
reto, grande, espao pesado.
5. Diacrnica: Espao com ele mesmo;
6. Sincrnica: Visualizao e Anlise dos espaos j existentes no mercado de design de
interiores: Analise New web Pick Vogue Casa Tcnicas Analiticas Bonsiepe (1984)

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7. Analise Cromticas: verifica quais os sentimentos despertados pela cor: quais cores so
harmnicas. Analise, crie paletas de cores para cada ambiente: Sala, Quarto, Cozinha,
Banheiro.
8. Todos os produtos, mesas, cadeiras, sofs, carpetes que Semntica: esto dentro dos
conceitos antes definidos pelo bluesky e pelas palavras chaves: Analise Loja STORE Tcnicas
Analiticas Bonsiepe (1984)
10. Desenvolvimento, resultados do projeto.

Estudo preliminar

Estudo preliminar Quando se verifica a viabilidade de uma soluo que d diretriz ou


orientaes ao anteprojeto.
Objetiva identificar o Escopo inicial do Projeto a ser desenvolvido. O resultado do estudo
preliminar possibilita a gerao de um cronograma bsico de desenvolvimento e garante que
somente sero desenvolvidos os requisitos que fazem parte do escopo do projeto.
Estas informaes so base para a verificao da viabilidade de desenvolvimento do projeto,
tanto para a organizao como para o cliente.
Nesta etapa feita a entrevista com o cliente, para que seja possvel conhec-lo e saber seus
gostos, seu estilo de vida, suas necessidades e desejos, pois s assim possvel fazer um
projeto personalizado que fique de acordo com o que ele quer e precisa. Tambm so
conhecidos quais ambientes sero projetados e todos os elementos arquitetnicos, tcnicos e
decorativos que viro a compor o projeto. preciso conhecer as pessoas que moram na casa,
conhecer o perfil de cada uma delas, como vivem o que gostam de fazer, suas caractersticas
pessoais, quais ambientes que sero destinados a cada uma delas para que sejam
personalizados de acordo com suas necessidades. Cada ambiente deve ter uma funcionalidade
especfica e projetada para tal, portanto os sonhos, desejos e necessidades de cada morador
devem ser cautelosamente analisados.

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Aps tudo isso levantado os dados de cada ambiente a ser projetado, como medidas e os
projetos estrutural, hidrulico e eltrico que sejam pertinentes ao projeto de interiores.

Levantamento do ambiente (Esse desenho pode ser feito a mo livre).

O mesmo serve para ambientes comerciais, no so moradores, mas so pessoas que vivem
naqueles ambientes a maior parte de seu dia, portanto tambm preciso analisar com calma
cada detalhe sobre os funcionrios e sobre o seu trabalho em si. Levando em considerao
que quando se trata de ambientes comerciais, dependendo da empresa, devem ser seguidas
normas tcnicas, porm, em questo de conhecimento do cliente, do projeto e das
necessidades, praticamente se levam em conta as mesmas coisas do projeto residencial.
Assim inicia-se a proposta do projeto com layout de cada ambiente, desenhando em planta
todos os mveis e elementos que foram solicitados no reconhecimento das necessidades do
cliente, bem como sugestes e detalhes propostos pelo profissional. So apresentados os
projetos atravs de plantas baixas, com layout feito mo ou computador, sendo possvel
para o cliente visualizar os ambientes de cima, analisando todos os espaos e todos os itens
existentes no projeto de interiores para que assim sejam discutidas as possibilidades e saber o
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que fica e o que sai dessa proposta inicial. Nesta hora possvel saber se realmente aquilo
que o cliente deseja, pois nesta hora ele consegue visualizar melhor a proposta. So feitos
quantos layouts forem necessrios at que seja possvel chegar ao resultado esperado.

Layout do projeto

Fases do estudo preliminar:


Entrevistas com o cliente;
Visitas ao local;
Medies do espao fsico,
Registro Fotogrfico;
Elaborao do programa de necessidades;
Pesquisas referentes ao objeto de estudo.

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Anteprojeto

O Anteprojeto desenvolvido com base no Estudo Preliminar e nas informaes reunidas.


Em uma segunda reunio, o trabalho apresentado em planta baixa e elevaes para definir
a distribuio dos espaos.
Com esse material, discutimos todos os detalhes para obter o projeto final.
apresentada uma previso dos investimentos necessrios para a execuo do mesmo.
Essa etapa feita quantas vezes forem necessrias, o projeto definitivo s ser entregue
quando ficar de acordo com o que o cliente quer.

Criao do Anteprojeto
Esta a verso final do estudo, apresentando de maneira clara a proposta do projeto:
1. Planta layout global com especificaes da seleo de materiais, revestimentos,
acabamentos;
2. Elaborao de cortes e elevaes;
3. Planta de gesso e detalhes;
4. Planta de iluminao;
5. Piso;
6. Paginao paredes elementos construtivos no estruturais e elementos construtivos
estruturais (contratao e responsabilidade de um Arquiteto ou Engenheiro Civil);
7. Paginao eltrica (em caso de mudanas);
8. Paginao hidrulica (em caso de mudanas);
9. Paginao de ar condicionado;
10. Paginao lgica telefone;
11. Planta de tonalidades e revestimentos;
12. Planta de mobilirio;

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13. Planta de paisagismo interno;


14. Planta marmoraria e vidraaria.

Resumindo:
Elaborao do anteprojeto;
Pesquisa de materiais adequados aos requisitos do cliente;
Planta baixa em perspectiva com definies gerais;
Perspectivas;
Apresentao em maquete eletrnica (imagens digitalizadas).

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Modelo de anteprojeto (simples)

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Projeto executivo

Esta etapa consiste na verso final do projeto, a partir do projeto aprovado pelo cliente na
etapa anterior.
Aqui so elaborados desenhos tcnicos contendo todas as informaes necessrias para a
perfeita execuo do projeto, nos desenhos h a especificao de todos os materiais para
estruturas e acabamentos (madeiras, vidros, mrmores ou similares, aos, revestimentos,
pinturas, etc.), tudo detalhado de forma mais formal e mais complexa para que sejam
enviados os dados aos marceneiros contratados, s lojas para compra de produtos e aos
fornecedores responsveis por cada detalhe do projeto, como gesso, pinturas, cortinas, etc.
So feitas perspectivas, plantas baixas, cortes e vistas de todos os ambientes e mobilirios
todos com medidas e detalhes.

Detalhamento tcnico banheiro Arquiteto Danilo Matoso Macedo


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Detalhamento tcnico banheiro Arquiteto Danilo Matoso Macedo

Para cada item feito um projeto, por exemplo, para a compra e instalao da iluminao,
feito um projeto luminotcnico, para a execuo dos forros e sancas de gesso outro projeto,
para o mobilirio outro e assim sucessivamente. Tudo projetado separadamente para seu
respectivo fornecedor. Tambm so feitos memoriais descritivos de cada ambiente onde
constam tudo o que se incluem no projeto do mesmo com oramentos separados de todos os
itens.
Nesta fase no pode haver alteraes de projeto, pois tudo j foi definido e aprovado pelo
cliente na fase do ante-projeto, desta forma, tudo o que for feito nesta fase agora o que
ser instalado e comprado pelo cliente. No caso do cliente solicitar alteraes antes de
comprar ou executar algum produto, o projeto ser cobrado separadamente, no estar
incluso nos valores j pagos por ele ao profissional.

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Em outras palavras:
Apresenta o detalhamento necessrio para que se possa executar o projeto (piso, forro,
acabamento, mobilirio...) assim como memorial descritivo indicando especificaes, tabelas
quantitativas e planilha de oramento.

O que um detalhamento?
Significado:
s.m. Ao ou efeito de detalhar.
Explanao detalhada: na delegacia houve o detalhamento do crime.
Rascunho que apresenta os dados gerais ou faz o delineamento de algo.
Arquitetura. Rascunho com as particularidades de um projeto.
Militar. Diviso de um trabalho ou tarefa antes de faz-lo.
(Etm. detalhar + mento).
(www.dicio.com.br/detalhamento)

Acompanhamento da execuo do projeto

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Esta etapa separada da elaborao do Projeto de Interiores. Ficando a critrio de o cliente


contratar o Designer autor do projeto ou contratar outro profissional qualificado para
acompanhar a execuo do projeto.
Auxiliar/acompanhar o cliente nas compras de todos os produtos, sistemas e
equipamentos j aprovados por ele (cliente);
Contatar e coordenar todos os profissionais que iro executar alguma das etapas do
projeto;
Acompanhamento de cada etapa do projeto, informando ao cliente sobre os gastos a
mais no oramento;
Entrega de obra.
Cada uma das etapas Elaborando um projeto e Acompanhamento da execuo
cobrada separadamente.

Dicas de Contratao

Confira algumas dicas de como contratar um Designer de Interiores:


Procure sempre um profissional qualificado para a realizao da sua obra, isto , para
a realizao do seu sonho. Um Designer qualificado possui conhecimento e capacidade
de entender as suas necessidades e anseios. capaz de traduzir os sentimentos,
emoes e lembranas de seus clientes em algo palpvel e visual, como capaz de
proporcionar maior funcionalidade e aproveitamento dos espaos de modo a tornar o
dia-a-dia mais agradvel;
Conhea os trabalhos produzidos pelo Designer que pretende contratar, pesquise sites,
converse com amigos. Conhea tambm o profissional pessoalmente, para que voc
fique seguro de que ele ir atender s suas necessidades. Vale a pena marcar uma
conversa sem compromisso com o Designer, e contrate somente o profissional que lhe
transmitir confiana!;
O designer de interiores capaz de projetar ambientes conforme o estilo e gosto do
seu cliente, mas nem por isso podemos deixar de pensar que cada profissional tem seu
estilo prprio e que naturalmente e sutilmente tal estilo pode estar presente nos
projetos para os seus clientes;
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Quando o Desginer de Interiores propem a mudana de uma parede, ou at mesmo


quando tal mudana solicitada pelo cliente, se faz necessria a contratao de um
Arquiteto ou Engenheiro Civil para avaliar, autorizar, acompanhar e se responsabilizar
por esta etapa da obra. O Designer de Interiores no poder, de maneira alguma,
executar e assumir a responsabilidade de mudanas na estrutura do imvel (apenas
possvel se a formao curricular incluir clculos estruturais e matrias correlatas);
Para sua segurana e a do profissional solicite sempre um contrato. no contrato que
os direitos e deveres de ambas as partes estaro esclarecidas como quem o
responsvel pela escolha dos materiais e da mo de obra da mesma forma dever
estar exposto o valor do servio ou os valores dos servios solicitados, a forma que o
pagamento ser realizado, os prazos para a finalizao de cada etapa do projeto e
como se dar a resciso do contrato quando necessrio.

Detalhamento escritrio de criao

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Detalhamento Forro Gesso

Resumo:
Elaborao do projeto final;
Especificao e detalhamento de mobilirio;
Apresentao em caderno de especificaes.

O que especificao?
Significado:
s.f. Descrio, determinao circunstanciada.
Definio das caractersticas s quais deve responder uma instalao, uma construo, um

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material, uma confeco, um produto etc.


(www.dicio.com.br/detalhamento)

Detalhamento Cristaleira (sala)

Planta Baixa
A planta baixa o layout do mobilirio e dos itens de decorao existentes no projeto.
Veja a figura abaixo:

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Planta Baixa

Planta Baixa Humanizada


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Cortes e Elevaes
Os cortes e elevaes so vistas 2D dos ambientes com medidas e informaes sobre o
projeto.
Veja:

Corte

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Elevao e Corte

Saiba mais:
Associao Brasileira de Designers de Interiores.

Fontes:
http://www.slideshare.net/drigoluiz/desenvolvimento-de-projeto (julho/2012)
http://www.colegiodearquitetos.com.br/dicionario/14/02/2009/o-que-e-estudo-preliminar/ (julho/2012)
http://www.okconcursos.com.br/apostilas/apostila-gratis/133-metodologia-de-desenvonvimento-de-sistemas/465-estudopreliminar-de-projetos (julho/2012)
http://fernandaguizi.blogspot.com.br/p/metodo-de-trabalho.html (julho/2012)
http://www.cliquearquitetura.com.br/portal/dicas/view/o-designer-de-interiores/42 (julho/2012)
http://www.designinteriores.com.br/design-de-interiores/estudos-preliminares-2 (julho/2012)

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Estudo e critrios ergonmicos


A ocasio da contribuio ergonmica

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O design de interiores um campo de atuao bastante visado atualmente, e engloba


conhecimentos muito especficos a tudo que se refere ao espao interno de uma edificao.
Durante a formulao de um layout de um ambiente, por exemplo, a ergonomia garante
excelentes resultados no que diz respeito a luminotcnica, cor, design de mveis, conforto
trmico, ou seja, todos os fatores a serem considerados num projeto de interiores.

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A funcionalidade do layout est ligada organizao dos componentes no interior do espao,


de forma a gerar uma melhor praticidade funcional. Isto se d basicamente atravs da mais
lgica organizao do espao. Um espao mal projetado pode prejudicar o cotidiano dos
usurios na medida em que dificulta passagens, atrasa tarefas, ocupa mais espao ou faz com
que o espao parea menor.
O conforto ambiental considera as condies naturais e/ou artificiais que concorrem para a
segurana, comodidade, bem estar e a prpria sade dos usurios. proporcionado por meios
artificiais (exausto, ar-condicionado) e considera condies ergonomicamente adequadas de
climatizao. Tudo isso envolve sistemas de iluminao, ventilao natural, exausto,
refrigerao, calefao, sistemas de proteo acstica e trmica, sempre de acordo com as
funes de cada espao.
A iluminao um fator relevante. Ambientes mal iluminados muitas vezes parecem
menores, prejudicam a viso e criam reas de sombra desconfortveis. J ambientes
exageradamente iluminados, tambm causam desconforto em funo da reflexo excessiva. O
grande desafio chegar a um projeto de iluminao equilibrado.

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A acstica (nveis sonoros, fontes de rudos e conversas indesejadas) tambm um ponto


relevante. A taxa de reverberao sendo elevada acarreta com o tempo, problemas como
stress e perda auditiva. A garantia de um bom projeto de acstica que a comunicao entre
os usurios seja feita de forma clara e segura.
A seguir, ser apresentada de que forma a ergonomia pode ser inserida num sistema de
produo de um projeto, neste caso em design de interiores.
Segundo WISNER (1997), a contribuio ergonmica pode ser classificada em: ergonomia de
concepo, correo e de conscientizao.
A primeira ocorre durante a fase inicial do ambiente. Requer um conhecimento profundo do
programa visto que todas as decises so tomadas em funo de situaes hipotticas. Para
um melhor conhecimento da situao inicial podem ser utilizadas metodologias sistmicas de
avaliao como a avaliao ps-ocupao (APO).
J a ergonomia de correo aplicada em situaes previamente existentes. Muitas vezes
deixa de ser feita em sua totalidade, gerando resultados insatisfatrios em funo dos custos
elevados para sua aplicao.
A terceira, ergonomia de conscientizao, ocorre em funo das alteraes sofridas pelo
ambiente atravs de reformas, manuteno, etc. Sua importncia essencial para o correto
funcionamento das fases anteriores.
Considerando a ergonomia de concepo a mais importante dentre as demais, sero
apresentados dois estudos de caso onde esta foi aplicada com sucesso.
Objetivando a concepo de projetos so estudadas a partir da metodologia ergonmica
(estudo da situao existente), as atividades do trabalho a ser projetado. detalhado todo o
processo de tratamento das informaes, assim como avaliadas as interaes entre os vrios
profissionais, e o nvel de cooperao necessrio dentro do processo de trabalho. Estes dados
so o ponto central do estudo ergonmico e servem de base para o desenvolvimento de todos
os projetos que se seguiram a este. Os usurios participam ativamente da concepo do
projeto, a partir de crticas e sugestes dos anteprojetos e maquetes.
O design de interiores com a sua metodologia realiza o levantamento de dados (normas,
levantamento fsico, estudo de funes e reas necessrias) para o desenvolvimento do

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projeto simultaneamente ao estudo de ergonomia.

Fontes:
http://ergonomiaemcasa.blogspot.com.br/2005/05/o-papel-da-ergonomia-no-design-de.html

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Estudo de materiais
Aps ter feito o briefing, d para se ter um norte do projeto. As ideias comeam a fluir.
Porm estas no podem ficar somente em nossa mente. chegada a hora de express-las de
alguma forma para que seu cliente possa entender o que voc criou.
Aqui destacamos trs realidades: desenho, a maquete e a maquete eletrnica ou maquete
digital ou virtual.
Antes mesmo de vermos estas realidades importante que voc tenha conhecimento dos
materiais que estar propondo no projeto. Algumas vezes o cliente sugere. Por exemplo:
Quero que a bancada do meu banheiro seja toda em mrmore travertino estilo romano.
Ento voc j saber que a bancada precisar ser neste material especificado pelo seu
cliente. Como ser o modelo a j com voc. Contanto que seja em mrmore travertino
estilo romano.
No iremos entrar muito neste assunto porque j vimos um pouco atrs.
Aqui vai uma dica: fique sempre antenado com o mercado, pois todos os dias so lanados
novos materiais, revestimentos, etc.

Desenho

O desenho arquitetnico , em um sentido estrito, uma especializao do desenho tcnico


normatizado voltada execuo e a representao de projetos de arquitetura. Em uma
perspectiva mais ampla, porm, o desenho de arquitetura poderia ser encarado como todo o
conjunto de registros grficos produzidos por arquitetos ou outros profissionais durante ou
no o processo de projeto arquitetnico. O desenho de arquitetura, portanto, manifesta-se
como um cdigo para uma linguagem, estabelecida entre o emissor (o desenhista ou
projetista) e o receptor (o leitor do projeto). Desta forma, seu entendimento envolve um
certo nvel de treinamento, seja por parte do desenhista ou do leitor do desenho. Por este
motivo, este tipo de desenho costuma ser uma disciplina importante nos primeiros anos das
faculdades de arquitetura.

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Desenho perspectiva ( importante que na apresentao do projeto tenha perspectivas e no mnimo uma
planta baixa).

Normalizao
A representao grfica do desenho em si corresponde a um conjunto de normas
internacionais (sob a superviso da ISO). Porm, geralmente, cada pas costuma possuir suas
prprias verses das normas, adaptadas por diversos motivos.
No Brasil, as normas so editadas pela Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT),
sendo as seguintes as principais:
NBR-6492 - Representao de projetos de arquitetura
NBR-10067 Princpios gerais de representao em desenho tcnico
Cabe notar, no entanto, que se por um lado recomenda-se a adequao a tais normas quando
da apresentao de desenhos para fins de execuo de obras ou em situaes oficiais (como
quando os profissionais enviam seus projetos aprovao em prefeituras), por outro lado
admite-se algum nvel de liberdade em relao a elas em outros contextos. Durante o
processo de elaborao e evoluo do projeto, por exemplo, normalmente os arquitetos
utilizam-se de mtodos de desenho prprios apropriados s suas necessidades momentneas,
os quais eventualmente se afastam das determinaes das normas. Esta liberdade se d pela
necessidade de elaborar desenhos, que exijam uma facilidade de leitura maior por parte de
leigos ou para se adequarem a diferentes publicaes, por exemplo

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Traos
Os traos de um desenho normatizado devem ser regulares, legveis (visveis) e devem possuir
constraste umas com as outras.

Espessura dos traos

Pesos e categorias de linhas


Normalmente ocorre uma hierarquizao das linhas, obtida atravs do dimetro da pena (ou
do grafite) utilizados para execut-la. Tradicionalmente usam-se quatro espessuras de pena:
Linhas complementares - Pena 0,1. Usada basicamente para registrar elementos
complementares do desenho, como linhas de cota, setas, linhas indicativas, linhas de
projeo, etc.
Linha fina - Pena 0,2 (ou 0,3). Usada para representar os elementos em vista.
Linha mdia - Pena 0.4 (ou 0,5). Usada para representar os elementos que se
encontram imediatamente a frente da linha de corte.
Linha grossa - Pena 0.6 (ou 0,7). Usada para representar elementos especiais, como as
linhas indicativas de corte (eventualmente usada para representar tambm
elementos em corte, como a pena anterior).

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Tipos de traos
Quanto ao tipo de traos, possvel classific-los em:
Trao contnuo. So as linhas comuns.
Trao interrompido. Representa um elemento de desenho "invisvel" (ou seja, que
esteja alm do plano de corte).
Trao-ponto. Usado para indicar eixos de simetria ou linhas indicativas de planos de
corte.

Tramas
Os elementos que em um desenho projetivo esto sendo cortados aparecem delimitados com
um trao de espessura maior no desenho. Alm do trao mais grosso, esses elementos podem
estar preenchidos por um tracejado ou trama. Cada material representado com uma trama
diferente.

Folhas
Normalmente, as folhas mais usadas para o desenho tcnico so do tipo sulfite.
Anteriormente popularizao do CAD, normalmente desenvolvia-se os desenhos em papel
manteiga ou vegetal de esquio (desenhados a grafite) e eles eram arte-finalizados em papel
vegetal (desenhados a nanquim ou tinta da China).

Tamanho das folhas


As folhas devem seguir os mesmos padres do desenho tcnico. No Brasil, a ABNT adota o
padro ISO: usa-se um mdulo de 1 m (um metro quadrado) cujas dimenses seguem uma
proporo equivalente a raiz quadrada de 2 (841 x 1189 mm). Esta a chamada folha A0 (azero). A partir desta, obtm-se mltiplos e submltiplos (a folha A1 corresponde metade da
A0, assim como a A2 corresponde a metade do A1.

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Tamanhos de folhas (mm)


A4 210 X 297
A3 297 X 420
A2 420 X 594
A1 594 X 841
A0 841 X 1189

A maioria dos escritrios utiliza predominantemente os formatos A1 e A0, devido escala dos
desenhos e quantidade de informao. Os formatos menores em geral so destinados a
desenhos ilustrativos, catlogos, etc. Apesar da normatizao incentivar o uso das folhas
padronizadas, muito comum que os desenhistas considerem que o mdulo bsico seja a
folha A4 ao invs da A0. Isto costuma se dever ao fato de que qualquer folha obtida a partir
desde mculo pode ser dobrada e encaixada em uma pasta neste tamanho, normalmente
exigida pelos rgos pblicos de aprovao de projetos.

Importante
O desenho em cada uma das etapas de um projeto:
Normalmente a complexidade e quantidade de informaes de um desenho variam de acordo
com a etapa do projeto. Apesar de existirem etapas intermedirias de projeto, as
apresentadas a seguir normalmente so as mais comuns, pelas quais passam praticamente
todos os grandes projetos.
Estudo preliminar. O estudo

preliminar,

que

envolve

a anlise das vrias

condicionantes do projeto, normalmente materializa-se em uma srie de croquis e


esboos que no precisam necessariamente seguir as regras tradicionais do desenho
arquitetnico. um desenho mais livre, constitudo por um trao sem a rigidez dos
desenhos tpicos das etapas posteriores.

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Anteprojeto. Nesta etapa, com as vrias caractersticas do projeto j definidas,


(implantao, estrutura, elementos construtivos, organizao funcional, partido, etc),
o desenho j abrange um nvel maior de rigor e detalhamento. No entanto, no
costuma ser necessrio informar uma quantidade muito grande, nem muito trabalhada,
de detalhes da construo. Em um projeto residencial, por exemplo, costuma-se
trabalhar nas escalas 1:100 ou 1:200. Nesta etapa ainda so anexadas perspectivas
feitas mo ou produzidas em ambiente grfico-computacional para permitir melhor
compreenso do projeto.
Projeto legal ou Projecto de licenciamento. Corresponde ao conjunto de desenhos que
encaminhado aos rgos pblicos de fiscalizao de edifcios. Por este motivo, possui
algumas regras prprias de apresentao, variando de cidade em cidade. Costuma-se
trabalhar nas mesmas escalas do anteprojeto.
Projeto executivo ou Projecto de execuo. Esta etapa corresponde confeco dos
desenhos que so encaminhados obra, sendo, portanto, a mais trabalhada. Devem ser
desenhados todos os detalhes do edifcio, com um nvel de complexidade adequado
realizao da construo. O projeto bsico costuma ser trabalhado em escalas como
1:50 ou 1:100, assim como seu detalhamento elaborado em escalas como 1:20, 1:10,
1:5 e eventualmente, 1:1.

Maquete

Maquete, maqueta, ou modelo uma representao em escala de grandes estruturas,


objetos, edifcios etc.
Ou seja, qualquer representao realista podendo ser funcional ou no, dependendo do
interesse do estudo. Podem tambm ser representaes virtuais, como nos desenhos assistidos
por computador (vulgo CAD Computer Assisted Design), quando ento recebem a denominao
especfica de maquete eletrnica.
As maquetes so geralmente utilizadas em projetos de planejamento urbano mostrando o
visual de novas construes no contexto da rea existente.

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As maquetes podem ser feitas com uma grande diversidade de materiais, incluindo plsticos,
metais, madeira e um material prprio chamado carto de maquete. Em diversos lugares h
museus com exposies de maquetes

Escalas
Existem vrias escalas de miniaturas. A escala dada pela relao entre o objeto real e o
objeto em miniatura. A escala 1/18 significa que a miniatura 18 vezes menor do que o
objeto real. uma escala muito utilizada em rplicas de veculos (carros, motos e militaria).

Maquete da cidade de Xangai, instalada no Museu de Planejamento Urbano. A maquete-conceito ocupa um


andar quase completo do Museu e alm dos prdios existentes em Xangai tambm tenta antecipar as
mudanas na cidade at 2020.

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Maquete da cidade de Xangai (Foto detalhada)

Maquete de uma casa Material reciclvel


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Geralmente as maquetes so feitas para mostrar um projeto arquitetnico. Mas possvel


utiliz-las em projetos de interiores tambm.

Maquete Eletrnica ou Maquete Digital ou Virtual

A Maquete Eletrnica 3D, a computao grfica aplicada a rea da construo civil e levada
ao extremo do realismo. A maquete 3D permite uma perfeita visualizao de projetos
arquitetnicos e de interiores por clientes e financiadores a um custo acessvel, sendo assim
uma tima ferramenta para profissionais da rea. Projetos de arquitetura, de interiores e
empreendimentos imobilirios so simulados em 3D com qualidade fotorealstica o que
conseguido atravs da computao grfica.

Maquete Eletrnica
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Maquete Eletrnica

Ampliando conhecimento
Obs.: O texto abaixo se refere arquitetura, porm podemos t-lo como texto de apoio para
nosso conhecimento. Uma vez que, arquitetura e design de interiores caminham sempre
juntos.

A CRIATIVIDADE NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE


PROJETOS DE ARQUITETURA
(um ensaio)
1. INTRODUO
Considerando o contexto geral da arquitetura vem-me uma imagem que inicialmente
abarca dois aspectos essenciais, que at poderiam, de um determinado ponto de vista,
serem interpretados opostos entre si. Com o intuito de clarear o processo de
desenvolvimento
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da

criatividade

de

projetos

arquitetnicos,

proponho

o
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aprofundamento quanto a seus contedos e tambm ampliao do debate sobre este


tema. Podemos perceber na atualidade uma tendncia, sua origem na discusso no
meio arquitetnico, data de dcadas atrs, que se preocupa com o discernimento
analtico do processo projetual. Em resumo poderamos caracterizar esta tendncia
com o fazer da arte uma cincia. De fato constatamos que grande parcela da atual
produo arquitetnica de uma ou de outra forma aniquilou a arte de seu contexto. A
arquitetura sempre foi considerada a me das artes, sem ela as outras no teriam o
espao necessrio para suas manifestaes, tal como o museu para as artes plsticas, o
teatro para as artes cnicas, musica, pera e dana e assim por diante. Em
contrapartida podemos usufruir tambm de propostas em que a questo artstica e
todo o seu meio processual abordada como fundamento para o desenvolvimento de
qualidades correspondentes a ela. Busca-se esclarecer formas e critrios para o
desenvolvimento de qualidades e capacidades profissionais que levam criao no
mbito da arquitetura. No mbito da cincia psicolgica podemos tambm tomar
conhecimento que o ser humano est duplo - e diretamente envolvido na questo em
discusso. So Homens que projetam, so Homens os usurios e futuros usurios de
todo e qualquer espao construdo. Sendo assim, com a inteno de nortear a
conscientizao da temtica do ttulo deste ensaio, poderamos certamente resumir a
complexidade do processo criativo em trs itens bsicos:
A cincia
A arte
O Homem

Atravs da cincia temos acesso ao mensurvel, s quantificaes. O objetivo da cincia de


fato discernir, separar ou at discriminar para melhor compreenso do objeto de estudo. Em
se tratando do processo projetual a anlise meticulosa dos fatos que envolvem o problema
inicialmente, essencial para a posterior fase criativa. Dados numricos, tamanhos de reas
e as somas totais, mas tambm o conhecimento tcnico que envolve a execuo da obra
engloba o escopo do item cincia. Para tal necessitamos e empregamos nossas capacidades
racionais e intelectuais. Na cincia a criatividade leva s descobertas inusitadas, s
invenes, que por sua vez resultam em tudo que conhecemos no mbito da tecnologia.

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Na arte por sua vez, precisamos despertar outras qualidades para termos acesso questo da
criatividade dentro de seu contexto. O Homem por definio um ser criativo. Ele criativo
tambm nas realizaes de suas aes. Ele no somente se expressa atravs da criatividade
nas mais diversas reas artsticas, mas tambm necessita do contexto artstico para o seu
desenvolvimento pleno e condizente com sua natureza intrnseca. Confrontamo-nos aqui com
a pergunta: Como podemos desenvolver sensibilidade artstica e como podemos nos inserir no
processo de criao das artes? Em se tratando do desenvolvimento de projetos arquitetnicos,
qual seria o papel da capacidade criativa do profissional, qual seria o papel da arte? A arte
tem uma dupla funo: ela permeia o processo criativo, mas tambm meio de expresso,
portanto

uma

linguagem

anmica

entre

obra

observador.

A arte torna-se manifesto quando contemplada. A contemplao artstica desvenda


qualidades outras se comparadas s que adquirimos na anlise cientfica.
O desenvolvimento de um projeto de arquitetura exige, por parte dos profissionais da rea,
no mnimo de um conhecimento bsico da imagem do Homem. S assim ser possvel atender
s suas necessidades de bem estar e de desenvolvimento. esta, a responsabilidade dos
profissionais ligados construo civil frente aos usurios de suas obras. De outro lado
tambm necessrio clarear objetivos individuais dos profissionais da rea para com a
arquitetura e traar caminhos que possibilitem inclusive as habilidades artsticas. Para o seu
pleno desenvolvimento a arquitetura apela, por parte do arquiteto, manifestao conjunta
da arte e da cincia. J. W. Goethe expe em um pensamento um possvel elo entre a cincia
e a arte: Ao observarmos intensamente, de forma contemplativa um objeto da natureza
dentro de seu contexto de vida, emerge da alma uma vontade irresistvel de se expressar na
arte. Com a inteno de resgatar, de um lado, e onde presente, fortalecer a manifestao da
arte na arquitetura, apresento em seguir proposta de processo de desenvolvimento de projeto
que contempla a conscientizao do processo criativo. Para sua melhor compreenso este
processo pode ser pensado em trs etapas, a formao de imagem, o desenvolvimento do
projeto e a execuo da obra. Quanto ltima, ela no ser abordada no contexto deste
ensaio. pertinente observar que no existe arquitetura no papel, na tela do computador. A
arquitetura obra concluda, executada. Se na execuo da obra as decises a serem
tomadas considerarem o esprito da proposta projetual, evidentemente se agregar
qualidade final do contexto geral da referida obra arquitetnica.

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2. FORMAO DE IMAGEM

Desenvolvido pelo ORTA-Atelier em Delft, Holanda, este processo antecede o projeto e tem
como intuito ampliar a gama de subsdios e informaes necessrios para a criao no
contexto arquitetnico. A anlise e observao de dados (cincia), mas tambm a
contemplao de fenmenos (arte) configura e permeia esta fase do processo. A ideia da
formao de imagem se baseia tambm na preocupao de um envolvimento mais amplo e
profundo por parte dos futuros usurios da obra no processo projetual arquitetnico. No
construmos para ns arquitetos, to pouco para os crticos da arte e sim para pessoas que
buscam no espao construdo, qualidades adicionais e de apoio ao desenvolvimento individual
e social. essencial a anlise de questes prticas e de funcionalidade no sentido de atender
s necessidades materiais dos usurios. Mas a arquitetura tambm pode abarcar qualidades
estas, que se referem ao ambiente propriamente dito, ao volume em relao ao seu entorno,
sempre em relao, e estabelecendo sua identificao quanto funo e seu contexto.
Visando possibilitar o levantamento destes contedos que fomentam o projeto arquitetnico
propem-se reunies de trabalho entre os projetistas e futuros usurios abordando os
seguintes temas:
Qualidade de ambiente: necessria e pertinente a participao ativa dos envolvidos
no processo. Este tema consiste em caracterizar e descrever o ambiente interno
evitando-se a contribuio de propostas de solues arquitetnicas ou representaes
empticas quanto s definies de espaos. oportuna a comparao de ambientes
para melhor caracteriza-los. Norteia a evoluo do tema, a busca de imagens que
caracterizam qualidades de ambientes que apiem o bem estar individual e social.
Assim tambm fazem parte deste escopo as qualidades que estimulam a atividade a ser
exercida no futuro espao. O engajamento individual no processo essencial mesmo
existindo as vezes, por parte de alguns participantes certa inibio quanto s suas
expresses de vivncias e experincias. O objetivo bsico consiste em caracterizar
conjuntamente, sempre com orientao do arquiteto, os ambientes ainda no
materializados.
Quantificao e prtica de uso: Este tema se assemelha s reunies iniciais que todos
ns conhecemos, entre cliente e arquiteto. A anlise visa a medida e tamanho de
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reas, partindo do uso (praticidade) dos futuros espaos. So abordadas as questes


que tratam das atividades do ponto de vista prtico e o sequenciamento das mesmas
classificando e ordenando os fatores mensurveis do contexto da futura obra. Em
situaes complexas esta fase pode ser estendida e complementada com a participao
de outros profissionais da rea para discernimento de processos e fatores paralelos. O
objetivo deste levantamento o programa de reas, o organograma e similares que
delimitam e definem as questes prticas de uso, visando sempre otimizao de
desempenho da futura obra.
Biografia da moradia Toda pessoa adulta provida de maturidade civil teve inmeras
experincias com o espao construdo, a arquitetura e no contexto maior, o urbanismo.
Visto a tipologia da obra a serem projetadas estas experincias, as mais significativas,
podem contribuir e complementar a imagem da futura obra. So as experincias
inusitadas, as especificas que muitas vezes caracterizam uma relao que temos por
natureza com a arquitetura. Estas vivncias podem ser consideradas e fomentam a
substncia que servir como fonte de inspirao do futuro projeto.
Fenomenologia do entorno Cada lugar, cada stio tem sua caracterstica intrnseca. A
regio montanhosa da Serra, o cerrado paulista, a Mata Atlntica o litoral, mas
tambm regies urbanas, o contexto de uma rua, enfim qualquer que seja o terreno,
sua configurao, as relaes existentes em seu entorno e a qualidade prpria do
lugar, podem incrementar a imagem que fundamenta o partido do projeto. Tambm na
abordagem deste tema, de suma importncia a colocao e contribuio individual
dos participantes, tomando sempre como base contemplao de fenmenos
existentes no terreno e seu arredor. Por que a escolha deste local? Qual a ligao que
tenho com o local? Na atitude artstica damos condies diferenciadas de dilogo, de
relacionamento. Partindo das caractersticas do terreno questionar um eventual gesto,
os movimentos e as propores do futuro volume a ser inserido no terreno.
Assim encerra-se, em termos gerais, o processo de formao de imagem. Alem das conversas
de forma contributiva (sem a inteno de medir a fora de convencimento de idias),
mtodos no verbais, como desenhos ou at trabalhos em argila enriquecem a formao de
imagem. At este momento ainda no existe delimitao definitiva de solues
arquitetnicas. Tem-se como resultado de pesquisa relatrios de dimensionamento de reas,
organogramas e as delimitaes e restries referentes ao terreno. Paralelamente percebe-se
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como fruto do processo uma imagem conjunta que caracteriza em qualidades, ambientes e
volume, que futuramente pode ser materializada em arquitetura. Este processo tambm
propiciou condies para que o arquiteto possa adentrar na situao particular do usurio, e
este por sua vez compartilhar com o processo criativo da arquitetura.
Em situaes de projetos em reas urbanas o arquiteto inicia paralelamente ao processo de
formao de imagem, analise e levantamento de restries, ocupao de solo e demais
questes legais que se referem situao em questo. Estas e outras responsabilidades do
profissional envolvido no processo no fazem parte do escopo desta proposta de trabalho por
serem consideradas necessrias, independentemente do encaminhamento dado ao projeto.
Quanto s situaes de empreendimentos mais complexos pressupem-se a participao ativa
tambm de outros profissionais, tanto no processo de formao de imagem como tambm no
desenvolvimento do projeto propriamente dito.

3. DESENVOLVIMENTO DE PROJETO

Uma vez encerrada a fase de formao de imagem d-se inicio ao desenvolvimento do projeto
de arquitetura. Durante este processo existe uma troca constante de informaes, idias e
definies arquitetnicas, sempre respaldadas no contedo intrnseco resultante da formao
de imagem. A participao do usurio ativa tambm nesta fase. Em termos gerais
caracteriza-se um desvendar da arquitetura em etapas. O inicio o que denominamos de
partido, ou ideia bsica do projeto. A sequencia de etapas depende do projeto. Existe porem
sempre alternncias entre estudos no papel, em forma de croquis e estudos tridimensionais,
em argila, plastilina ou cartolina. Paulatinamente o projeto emerge da substancia adquirida
no processo de formao de imagem. De etapa para etapa os contornos do volume definemse, a planta baixa adquire forma e gesto, atendendo s exigncias prticas e qualitativas dos
ambientes propostos. As fotos abaixo esclarecem o contexto deste trabalho at a fase do
anteprojeto.

4. CONCLUSO

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Para desvendar o mistrio da criao da arte pelo homem necessrio deslocarmos a nossa
observao e abordagem de conhecimento, predominantemente racional e analtico. Nas
palavras de Antoine de Saint-Exupri em seu livro O Pequeno Prncipe: S se v bem com o
corao, o essencial invisvel aos olhos. O que de fato est sendo solicitado para
adquirirmos a compreenso mais ampla e profunda do tema deste ensaio uma real vivencia
da arte e concomitantemente o desenvolvimento de sensibilidade e capacitao artstica. Isto
somente possvel no fazer, na ao que resulta em arte. A cincia leva o homem ao
conhecimento. Porem, ela tem suas limitaes. Neste contexto J. W. Goethe escreve: A arte
conhecimento, pois todos as outras formas de conhecimento, tomadas em conjunto, no
constituem um conhecimento completo do mundo, arte, -criatividade- deve ser adicionada ao
que conhecido abstratamente (cincia) se quisermos atingir um conhecimento universal.
Na atividade artstica percebemos que no somente os sentidos e o pensar so ferramentas
para adquirir conhecimento, mas que tambm as mos, que de fato criam, so permeadas de
sabedoria, de inteligncia, qual necessria para todo processo criativo. A semente de um
vegetal condensa dentro de um espao minsculo, forma e beleza, que pode ser desvendada
depositando-a na terra. A idia contida na semente se manifesta ao ser plantada. A fora
expressa no crescimento e desenvolvimento desta planta se assemelha s foras necessrias
na criao da arte, no desvendar de uma idia em forma, organizao e estruturao. V.
Setzer em seu ensaio, O Computador como Instrumento de Anti-Arte, declara: A cincia
idia tornada conceito, a arte idia tornada objeto. Ambas tm a mesma origem, a primeira
assimilada pelo pensamento, a segunda vivenciada pelos sentidos. A arquitetura ora
precisa da abordagem cientifica, ora da artstica para que ela possa manifestar-se em sua
plena magnitude.

5. BIBLIOGRAFIA

- Organische Architectuur / Pieter van der Ree / Uitgeverij Vrij Geestesleven, Zeist, 2.000
- Kinderen em Wonen / Frank Sturkenboom em Angela Raanhuis / NCIV, de Bilt, 1987
- O COMPUTADOR COMO INSTRUMENTO DE ANTI-ARTE, Valdemar W. Setzer, Departamento de
Cincia da Computao, instituto de Matemtica e Estatstica da USP
(Arq. Michael Msch)
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Sugesto para estudo:


http://www.designinteriores.com.br/perguntas-frequentes-design-de-interiores

Livros:
MONTENEGRO, Gildo A.; Desenho arquitetnico; So Paulo: Edgar Blucher, 2001; ISBN 8521202911
CHING; Francis D. K.; Representao grfica em arquitetura; Porto Alegre: Bookman Editora; ISBN
8573075260
CHING; Francis D. K.; Tcnicas de Construo Ilustradas; Porto Alegre: Bookman Editora; ISBN
8573075279
ABNT. NBR 6492 - Representao de projetos em arquitetura; Rio de Janeiro: ABNT; 1994

Fontes:
http://www.mem-arquitetura.com.br/artigos/criatividade.html (julho/2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_arquitet%C3%B4nico (julho/2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Maquete (julho/2012)

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DESENVOLVIMENTO

Avaliao e modificao do projeto


Avaliao
Antes mesmo de fazer a primeira apresentao do projeto ao cliente se faz necessrio fazer
uma breve avaliao para conferir se o projeto est de fato como foi pensado e planejado.
importante perceber se as necessidades do cliente foram atendidas, bem como seus gostos,
se o que foi projetado est dentro daquilo o que acertado em termo de valores pago ao
profissional. Ou seja, se este est fazendo algo o mais do que lhe foi pago.

Obs.: Fazer o que o cliente NO pede pode ser uma faca de dois gumes. Ou o profissional
vai ganh-lo de vez (no sentido do cliente nunca mais soltar este profissional e contrat-lo
sempre que precisar), ou o cliente sempre vai pedir mais do que ele est pagando. Cuidado!
Ele (o cliente) pode achar que porque o profissional fez algo por ele uma vez, este tem a
obrigao de fazer sempre alm daquilo o que foi acertado. Em outras palavras: bom no
sair do escopo do projeto.

Obs.: Caro professor, faa um estudo de caso, em sala de aula, de projetos existentes. Faa
avaliaes de plantas onde voc possa identificar falhas no projeto e tirar possveis dvidas
de seus alunos. Nesta aula seria bem interessante se voc colhesse material na internet e com
o uso de um data show fizesse uma explanao de casos verdicos. Um material muito bom de
fazer isso so as plantas baixas de empreendimentos existentes. bom tambm que os alunos
faam essa pesquisa antes desta aula e eles mesmos tragam material para uma discusso em
sala de aula.
Ateno: estamos falando aqui de duas avaliaes.
A primeira delas a respeito de o profissional fazer um pequeno checklist antes mesmo da
primeira mostra do projeto a seu cliente.
A segunda sobre fazer avaliaes de casos existentes em sala de aula.

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Modificao do projeto
Aps ter concludo a primeira fase do projeto (Estudo Preliminar), hora de passar para a
segunda fase: anteprojeto. nessa fase que todas as alteraes tm quer ser feitas (como
vimos anteriormente no assunto: Anteprojeto). Uma vez apresentado o projeto para o cliente
este tem direito de fazer suas mudanas (obedecendo ao escopo do projeto, claro!), ainda
nesta fase.
Se o projeto sofreu muitas alteraes, interessante que o profissional volte ao incio
(briefing), e verifique se est caminhando conforme a anlise.

Mas no significa que sempre o profissional que est errado. H casos onde o cliente
realmente muito indeciso e pode acorrer que, ao ser apresentado o projeto, ele sempre
faa mudanas.
Este cliente ir precisar de um pouco mais de cuidado, pois ele se deixa facilmente levar pela
opinio dos outros e do que ele v. Por exemplo: Se uma determinada cliente entra casa de
uma amiga e gosta de sua cristaleira, ela ir pedir ao profissional que a faa igual. Mas se
esta mesma cliente, dias depois, ver em algum filme outro modelo de cristaleira, com certeza

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ir pedir para que o profissional a faa igual.


Ser preciso certo jogo de cintura para dar um basta na situao. E fundamental que o
profissional saiba dar esse basta, pois este no o fizer o projeto jamais ser concludo.
importante saber que o profissional quem d os limites durante todo o processo do
projeto. Desde o incio ao seu trmino.
As modificaes so processos que quase sempre acontecem nos projetos. Porm, h casos
onde o cliente quer exatamente do jeito que foi apresentado, sem que seja feita alguma
alterao.

Sugesto para pesquisa:


http://pt.scribd.com/doc/62182805/Apostila-Projeto-de-Interiores-i

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Detalhamento tcnico do projeto


Desenho tcnico
Forma de expresso grfica que tem por finalidade a representao de forma, dimenso e
posio de objetos de acordo com as diferentes necessidades requeridas pelas diversas
modalidades de engenharia e tambm da arquitetura.
Utiliza-se de um conjunto constitudo por linhas, nmeros, smbolos e indicaes escritas
normalizadas internacionalmente.
Linguagem grfica universal da engenharia e da arquitetura.
Atualmente, na maioria dos casos, os desenhos so elaborados por computadores, pois
existem vrios softwares que facilitam a elaborao e apresentao de desenhos tcnicos.
Os desenhos definitivos so completos, elaborados de acordo com a normalizao envolvida, e
contm todas as informaes necessrias execuo do projeto.
Para transformar o desenho tcnico em uma linguagem grfica foi necessrio padronizar seus
procedimentos de representao grfica.
Essa padronizao feita por meio de normas tcnicas seguidas e respeitadas
internacionalmente.

Pesquisar sobre: Normas da ABNT

Papel
Os desenhos devem ser executados em papeis transparentes ou opacos, de resistncia e
durabilidade apropriadas.
A escolha do tipo de papel deve ser feita em funo dos objetivos, do tipo do projeto e das
facilidades de reproduo, a saber:
Papel transparente: Manteiga, vegetal, albanene, polistere cronaflex;
Papel opaco: Canson; schoeller ou sulfite grosso.

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Formatos do papel
Devem ser utilizados os formatos de papel da srie A, conforme NBR10068/87, formato A0
com o mximo e A4 comomnimo, para evitar problemas de manuseio e arquivamento.

Dimenses das folhas

Cada folha na seqncia possui dimenso igual a metade da folha anterior. A folha A1 possui a
metade do tamanho da folha A0, a folha A2 possui a metade do tamanho da folha A1e assim
por diante.

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Margem
Margens so limitadas pelo contorno externo da folha e quadro. O quadro limita o espao para
o desenho;
As margens esquerda e direita, bem como as larguras das linhas, devem ter as dimenses da
tabela abaixo;
A margem esquerda serve para ser perfurada e utilizada no arquivamento.

Configurao da folha
A regio acima da legenda reservada para marcas de reviso, para observaes, convenes
e carimbos de aprovao de rgos pblicos.

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Posio de leitura
Os desenhos devem ser lidos da base da folha de desenho ou de sua direita. As posies
inversas a estas (leitura de cima para baixo ou da esquerda para a direita) so consideradas
de cabea para baixo.

Carimbo
Contedo mnimo da legenda:
Designao e emblema da empresa que est elaborando o projeto ou a obra;
Nome do responsvel tcnico pelo contedo do desenho, com sua identificao
(inscrio no rgo de classe) e local para assinatura;
Local e data;
Nome ou contedo do projeto;
Contedo da prancha (quais desenhos esto presentes na prancha)
Escala(s) adotada(s) no desenho e unidade;
Nmero da prancha;
reas (construda, terreno).
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O local de cada uma das informaes da legenda pode ser escolhido pelo projetista,
destacar as informaes de maior relevncia;
O nmero da prancha deve ser posicionado sempre no extremo inferior direito da
legenda;
O nome da empresa localiza-se na regio inferior esquerda da legenda.

Dobramento de cpias de desenho


O formato final deve ser o A4.
As folhas devem ser dobradas levando em conta a fixao da aba em pastas e deixando visvel
o carimbo destinado legenda.

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Do formato A3 para o A4.


De 420 x 297 para 210 x 297 mm.

Do formato A2 para o A4.


De 594 x 420 para 210 x 297 mm

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Do formato A1 para o A4.


De 841 x 594 para 210 x 297 mm.

Do formato A0 para o A4.


De 1188 x 841 para 210 x 297 mm.

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Ateno:

ler

anexo:

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Representao

grfica

de

arquitetura

(http://professor.ucg.br/SiteDocente/admin - pg. 23, sobre linhas de representao espessura,


letras, etc.).

Numerao e ttulos dos desenhos

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Cotas de nvel
As cotas de nvel sempre em metro(m). Indicar:

N.A.-Nvel acabado:

N.O.-Nvel em osso.

Representaes:

Marcao dos cortes gerais

A marcao da linha de corte deve ser suficientemente forte e clara para evitar dvidas.
Nota: Quando o desenho indicado estiver na mesma folha, deixar em branco o local designado
para o nmero da folha.

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Marcao de detalhes
Ampliao e detalhes

Esquadrias
Portas e Janelas

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ESCALAS
Escalas mais usual
1/2; 1/5; 1/10; 1/20; 1/25; 1/50; 1/75; 1/100; 1/200; 1/250 e 1/500.

Escala grfica Desenho a grafite

Escala grfica Desenho a tinta

NORTE
N Norte verdadeiro
NM Norte magntico pode ser utilizado somente na fase de estudos preliminares
NP - Indicao da posio relativa entre os vrios desenhos constituintes do projeto. Esta
indicao opcional e deve ser acompanhada da indicao do norte verdadeiro.

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COTAS
As cotas devem ser indicadas em metro(m) para as dimenses iguais e superiores a 1m;
Em centmetro (cm) para as dimenses inferiores a 1m;
Milmetros (mm) devem ser indicados como se fossem expoentes.

1. As linhas de cota devem estar sempre fora do desenho, salvo em casos de impossibilidade;
2. As linhas de chamada devem parar de 2 mm a 3 mm do ponto dimensionado;
3. As cifras devem ter 3 mm de altura, e o espao entre elas e a linha de cota deve ser de 1,5
mm;
4. Quando a dimenso a cotar no permitir a cota na sua espessura, colocar a cota ao lado,
indicando seu local exato com uma linha.

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Nos cortes, somente marcar cotas verticais;


Evitar a duplicao de cotas.

Evitar cotar as fachadas.

Representao dos materiais mais usados

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Fontes:
http://www.ltc.ufes.br/fgr/05%20-%20No%C3%A7%C3%B5es%20de%20Desenho%20T%C3%A9cnico.pdf (julho/2012)
http://professor.ucg.br/SiteDocente/admin/arquivosUpload/13869/material/Apresenta%C3%A7%C3%A3o%20Normas%20ABN
T%20Desenho%20T%C3%A9cnico.pdf (julho/2012)

ASSOCIAOBRASILEIRADENORMASTCNICAS-ABNT.NBR6492:
NBR10068 Folha de desenho leiaute e dimenses. Rio de Janeiro, 1987.
NBR13142 - Dobramento e cpia. Rio de Janeiro, 1999.
NBR8403 Aplicao de linha sem desenhos tipos de linhas larguras das linhas. Rio de Janeiro, 1984.
NBR10067 Princpios gerais de representao em desenho tcnico. Rio de Janeiro, 1995.
NBR8196 Desenho tcnico emprego de escalas. Rio de Janeiro, 1999.
NBR10126 Cotagem em desenho tcnico. Rio de Janeiro, 1987. MONTENEGRO, GILDO. Desenho Arquitetnico. So
Paulo: Edgard Blcher, 1978. (julho/2012)

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FINALIZAO
Elaborao do projeto definitivo
Elaborao e entrega do projeto definitivo de design de ambientes.
Projeto definitivo: o projeto de interiores e/ou arquitetnico aprovado pelo cliente.
Entrega de maquetes eletrnicas e lista quantitativa de produtos e materiais necessrios para
a execuo da obra.

O projeto definitivo no necessariamente precisa ser entregue em maquete eletrnica. H


profissionais que preferem entregar tudo (plantas baixas, vistas, cortes, perspectivas, etc.),
em desenhos.
Em outras palavras o projeto executivo, como vimos anteriormente. Aqui no h mais
mudanas e o que foi decidido e firmado com o cliente no pode ser mais alterado.

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O projeto definitivo s ser entregue quando ficar de acordo com o que o cliente quer. Por
isso, durante a fase do anteprojeto, fundamental fazer todas as alteraes necessrias.
Antes da entrega, confira o projeto por completo. Veja se atendeu as expectativas do cliente,
se foram corrigidas as alteraes, enfim, faa um checklist.

Fontes:
https://sites.google.com/site/ambientarteprojeto/metodologiadesign

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Representao bidimensional

Bidimensional:
Um desenho traado em um plano em duas dimenses.

Bidimensionalidade:
a qualidade de um personagem de fico definido por uma caracterstica, que no muda
com o tempo, tambm conhecido como personagem plano. Se ope ao personagem esfrico.
Uma coisa bidimencional (ou 2D) s tem duas dimenses:largura e altura.
(Wikipdia, a enciclopdia livre)

Desde que o ser humano comeou a desenhar, procurou representar na superfcie a realidade
que ele via no espao. Na pr-histria, os homens primitivos representaram objetos e animais
do seu entorno, porm, em vista da dificuldade de expressar as figuras tridimensionais que
viam, traavam os contornos das imagens reais de maneira canhestra e chapada. (Vimos este
assunto em Histria da Arte I).

Releitura da representao rupestre na arte de Joan Mir - Paesaggio catalano (Il cacciatore), 1923-24.

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Um desenho, por ser realizado numa superfcie plana, totalmente bidimensional. A


tridimensionalidade que o desenhista expressa produto de sculos de conveno e
sedimentao do conceito de linhas de ponto de fuga.
Por ser a representao pictrica uma consequncia da assimilao de convenes culturais,
possvel brincar com as leis que todos aceitam. Fazem isto os fotgrafos escolhendo ngulos
inusitados para os seus planos de profundidade e o fazem os desenhistas e pintores rompendo
as tradies renascentistas ao brincar com a noo de profundidade.
O artista que aproveitou genialmente as tenses conflituosas presentes na representao
pictrica, resultantes da relao entre espao e superfcie plana foi Escher. Ele desde cede se
viu confrontado com a situao de conflito que prpria de qualquer representao espacial:
trs dimenses tm de ser representadas na bidimensionalidade do plano.

Representao bidimensional
o conjunto de desenhos que o profissional de design de interiores, arquiteto, engenheiro
civil faz para mostrar o projeto por completo e detalhes. Esses desenhos ou imagens
computadorizadas no contm volumes, profundidades.
o caso das plantas baixas:

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o caso das vistas:

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...dos cortes:

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Fontes:
http://www.blogpaedia.com.br/2010/04/o-que-e-bidimensional-e-tridimensional.html (julho/2012)
http://www.blogpaedia.com.br/2008/04/o-que-bidimensional-e-tridimensional.html (julho/2012)
http://www.dicionarioinformal.com.br/significado/bidimensional/5963/ (julho/2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Bidimensionalidade (julho/2012)

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Representao tridimensional - perspectiva


Tridimensional:
Relativo s trs dimenses clssicas.
Altura, comprimento e largura formam uma figura tridimensional.

Perspectiva Recordando...
Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de uma
determinada cena tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho (conjunto
de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela
Geometria projetiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade
espacial.
A perspectiva manifesta-se especialmente na percepo visual do ser humano o qual
tratado no artigo perspectiva (viso) Tal fenmeno faz com que o indivduo perceba, por
exemplo, duas linhas paralelas, que dele se afastam, como retas concorrentes. Esta apenas
uma das formas que a perspectiva, enquanto manifestao grfica, pode ocorrer (a retina
humana faz o papel do "plano de projeo" onde a perspectiva projetada: matematicamente
existem outras formas, no percebidas pelo ser humano, de como os objetos tridimensionais
podem ser representados.
Ainda que a perspectiva seja um dos principais campos de estudo da Geometria projetiva, seu
estudo bastante anterior a ela. Os povos gregos j possuam alguma noo do fenmeno
perspectivo, denominando-o como "escoro", sem contudo terem chegado a um processo
geomtrico satisfatrio. Durante o perodo medieval, no s a tcnica representativa da
perspectiva se perdeu, mas tambm a viso de mundo dos indivduos alterou-se, de forma que
grande parte do conhecimento terico a respeito do assunto se perdeu. Foi durante o perodo
do Renascimento que a perspectiva foi profundamente estudada e desenvolvida, abrindo o
caminho para o seu estudo matemtico atravs da Geometria projetiva, que posteriormente a
sistematizou.
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Importncia
O homem, desde tempos antigos, sente a necessidade de visualizar suas idias para melhor
entend-las e exib-las. As maquetes fazem parte dessa histria e so at hoje, utilizadas com
o mesmo propsito, por exemplo na arquitetura moderna. A importncia da utilizao de
maquetes na representao dos projetos determinada por duas razes fundamentais. Em
primeiro lugar, devido especializao geral do desenho tcnico introduzida pela utilizao
do computador, as tcnicas tradicionais de representao sinttica parecem ter adquirido
uma nova vitalidade, pela sua prpria capacidade de resumir de modo imediato as
caractersticas de um projeto complexo. Por outro lado, a utilizao de tcnicas alternativas
e de hbitos de composio associadas a estas pouco freqente nas instituies de ensino.
Ao contrrio, estas instituies do uma extrema importncia ao estudo das tcnicas de
desenho e da elaborao das maquetes arquitetnicas. No entanto, consideramos de notvel
interesse a interpretao das tcnicas de sntese material, que encontram uma aplicao
vlida tambm nas escolhas dos materiais a ser utilizados nas maquetes.
Interessa aqui explorar o aspecto especfico da representao tridimensional da arquitetura e
comparar, suas caractersticas e possibilidades, nos meios eletrnicos e nos meios
manuais.Para tanto interessante apresentar uma noo bsica da modelagem na
arquitetura.
O termo modelagem dbio. Tanto pode ser uma operao de representao da forma
tridimensional no plano (como um desenho em perspectiva, por exemplo), quanto pode ser
uma composio tridimensional no espao. Ou seja, a representao de uma arquitetura
numa superfcie plana (numa folha ou numa tela) por meio de recursos artsticos de
perspectiva modelagem. Assim como tambm modelagem a construo de uma maquete
de arquitetura. No senso comum, no entanto, predomina em portugus a noo de que a
modelagem uma ao formativa essencialmente material e tridimensional.

Ampliando conhecimento
Representao tridimensional no "verdadeira".
Enquanto tais fundamentos matemticos no foram descobertos, a arte de representar
objetos tridimensionais no plano bidimensional ficou entregue s tentativas e aos erros
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subjetivos cometidos por cada cultura e at modernamente, ou como forma de expresso,


como vemos num Picasso, ou por falta de cultura acadmica, como vemos na Arte Naf:

Pintura da Idade Mdia em que so flagrantes os erros de perspectiva.

Moderna forma de Arte intuitiva e ingnua denominada Naf, na qual os artistas no possuem
formao acadmica para fazer uso da perspectiva de acordo com os cnones estabelecidos
ao longo da Renascena.

Milito dos Santos


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O artista holands Maurits Cornelis Escher, apesar de ter sido contemporneo do sculo XX, se
submeteu s regras clssicas da perspectiva, mas deu um toque todo especial, quando brincou
com conceitos da representao tridimensional no plano para montar as suas iluses. Algumas
obras de Escher foram escolhidas para exemplificar o uso da tcnica de pontos de fuga.
essencial o uso do ponto, ou pontos de fuga para recriar a tridimensionalidade do mundo
real. Assim, ao deformar os objetos no plano, restauramos atravs da nossa percepo a
iluso de que estamos vendo algo no espao. Tal proeza foi a realizao do sonho dos pintores
renascentistas, que almejavam representar a realidade com a maior verossimilhana possvel.
A representao tridimensional fundamental no projeto, pois visa aproximar o projeto do
mais real possvel.
Diferente da representao bidimensional, a representao tridimensional possui em suas
formas: volume e profundidade.
Seu efeito faz com que o cliente entre dentro do projeto, o tornando mais acessvel aos
olhos do espectador.

Exemplos de representaes tridimensionais


Desenho:

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Computadorizada:

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Maquetes:

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Fontes:
http://www.dicionarioinformal.com.br/significado/tridimensional/4333/ (julho/2012)
http://www.blogpaedia.com.br/2010/04/o-que-e-bidimensional-e-tridimensional.html (julho/2012)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_(gr%C3%A1fica) (julho/2012)
http://pro.casa.abril.com.br/profiles/blogs/a-importancia-da-maquete-no (julho/2012)

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ERGONOMIA E ANTROPOMETRIA

Ergonomia: objetivos, tendncias e aplicaes


A ergonomia, a disciplina cientfica relacionada ao entendimento das interaes entre seres
humanos e outros elementos de um sistema, e tambm a profisso que aplica teoria,
princpios, dados e mtodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o
desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliao de tarefas, trabalhos, produtos,
ambientes e sistemas, a fim de torn-los compatveis com as necessidades, habilidades e
limitaes das pessoas.

Curiosidade:
O mdico italiano Bernardino Ramazzini (1633-1714) foi o primeiro a escrever sobre doenas e
leses relacionadas ao trabalho, em sua publicao de 1700 "De Morbis Artificum" (Doenas
ocupacionais). Ramazzini foi discriminado por seus colegas mdicos por visitar os locais de
trabalho de seus pacientes a fim de identificar as causas de seus problemas. O termo
ergonomia, derivado das palavras gregas ergon (trabalho) e nomos (lei natural) entraram para
o lxico moderno quando Wojciech Jastrzbowski o usou em um artigo em 1857.

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A ergonomia baseia-se em muitas disciplinas em seu estudo dos seres humanos e seus
ambientes, incluindo antropometria, biomecnica, engenharia, fisiologia e psicologia.

A Associao Internacional de Ergonomia divide a ergonomia em trs domnios de


especializao. So eles:
Ergonomia Fsica: que lida com as respostas do corpo humano carga fsica e
psicolgica. Tpicos relevantes incluem manipulao de materiais, arranjo fsico de
estaes de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetio, vibrao,

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fora e postura esttica, relacionada com leses msculo-esquelticas. (veja leso por
esforo repetitivo).
Ergonomia Cognitiva: tambm conhecida engenharia psicolgica, refere-se aos
processos mentais, tais como percepo, ateno, cognio, controle motor e
armazenamento e recuperao de memria, como eles afetam as interaes entre
seres humanos e outros elementos de um sistema. Tpicos relevantes incluem carga
mental de trabalho, vigilncia, tomada de deciso, desempenho de habilidades, erro
humano, interao humano-computador e treinamento.
Ergonomia Organizacional: ou macroergonomia, relacionada com a otimizao dos
sistemas socio-tcnicos, incluindo sua estrutura organizacional, polticas e processos.
Tpicos relevantes incluem trabalho em turnos, programao de trabalho, satisfao
no trabalho, teoria motivacional, superviso, trabalho em equipe, trabalho distncia
e tica.
A ergonomia aplica-se ao desenvolvimento de ferramentas de aes sistematizadas em virtude
uma politica da qualidade e a critrios de averiguao de sua aplicao, como na assimilao
da cultura do bem fazer por bem estar e compreender, nas chamadas auditorias ou anlises
de qualificao e mapeamentos de processos, e atinge a segmentos diversos quando margeia
a confiana aos mtodos de interpretao e a introduo de novos aplicativos, artefatos e at
de gerenciamento de pessoas inerentes ou inseridas a um grupo. Os sistemas de qualidade em
disseminao, quando de sua possibilidade em humanizar os processos volta-se a racionalizar
o homem ao sistema e a interface da pessoa com o mtodo.
A Ergonomia pode ser aplicada em vrios sectores de actividade (Ergonomia Industrial,
hospitalar, escolar, transportes, sistemas informatizados, etc.). Em todos eles possvel
existirem

intervenes

ergonmicas

para

melhorar

significativamente

eficincia,

produtividade, segurana e sade nos postos de trabalho. A Ergonomia actua em todas as


frentes de qualquer situao de trabalho ou lazer, desde os stresses fsicos nas articulaes,
msculos, nervos, tendes, ossos, etc., at aos factores ambientais que possam afectar a
audio, viso, conforto e principalmente a sade.

Alguns exemplos das reas de actuao da ergonomia:


No desenho de equipamentos e sistemas computorizados, de modo a que sejam mais
fceis de utilizar e que haja menor probabilidade de ocorrncia de erros durante a sua
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operao particularmente importante nas salas de controlo, onde existe uma elevada carga
de stress.
Na definio de tarefas de modo a que sejam eficientes e tenham em conta as
necessidades humanas, tais como, pausas para descanso e turnos de trabalho sensveis, bem
como outros factores, tais como recompensas intrnsecas do trabalho em si.
No desenho de equipamentos e organizao do trabalho de modo a melhorar a postura
e aliviar a carga de trabalho no corpo, reduzindo assim as Leses Msculo-Esquelticas do
Membro Superior e as Leses resultantes de Trabalho Repetitivo.
Na arquitectura da informao, de modo a que a interpretao e uso de guias, sinais, e
ecrs seja mais fcil e sem ocorrncia de erros.
Na criao de aces de formao para que todos os aspectos do trabalho sejam
compreendidos pelos trabalhadores.
No desenho de equipamento militar e espacial casos extremos de resistncia do corpo
humano.
Na concepo de ambientes de trabalho, incluindo a iluminao e a temperatura
ambiente, de modo a satisfazer as necessidades dos utilizadores e das tarefas executadas.
Onde seja necessrio, na concepo de equipamentos de proteco individual para o trabalho
em ambientes hostis.
Nos pases em desenvolvimento, a aceitao e eficincia do uso de tecnologia bsica
pode ser melhorado significativamente.
http://www.ivogomes.com/blog/o-que-e-a-ergonomia/ (julho/2012)

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Objetivos:
Adaptar o trabalho s capacidades e possibilidades dos seres humanos. Todos os
elementos so projetados de trabalhos ergonmicos, tendo em conta quem ir utilizlos. O mesmo deve acontecer coma a organizao da empresa: preciso projet-lo de
acordo com as caractersticas e necessidades dos indivduos dentro delas;
Identificar, analisar e reduzir os riscos ocupacionais;
Contribuir para a evoluo de situaes de trabalho, no s do ponto de vista do
material, mas ta,mbm em aspectos, com o mximo satisfao, conforto e eficincia;
Aumentar a motivao e satisfao no trablho.
Tendncias:
Ergonomia dos mtodos e das tecnologias, contnua necessidade de adaptao da mquina ao
homem. (Americana)
Ergonomia da organizao do trabalho, estudo da inter-relao entre o homem e o trabalho,
como o homem sente e experimenta o trabalho. Ergonomia da Conscientizao.
(Europeia)
Trade bsica da Ergonomia - a busca cada vez mais forte por:
Conforto;
Segurana;
Eficincia.

Aplicaes:
Os mais de vinte subgrupos tcnicos da Sociedade de Fatores Humanos e Ergonomia (Human
Factors and Ergonomics Society - HFES), indicam a ampla faixa de aplicaes desta cincia. A
engenharia de fatores humanos continua a ser aplicada na aeronutica, envelhecimento,
transporte, ambiente nuclear, cuidados de sade, tecnologia da informao, projeto de
produtos (design de produto), ambientes virtuais e outros. Kim Vicente, professor de
ergonomia da Universidade de Toronto, afirma que o acidente nuclear de Chernobil pode ser
atribudo ao fato de os projetistas da instalao no prestarem suficiente ateno aos fatores
humanos. "Os operadores eram treinados, mas a complexidade do reator e dos painis de
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controle ultrapassavam sua habilidade de perceber o que eles estavam vendo, durando o
preldio do desastre."
Assuntos de ergonomia tambm aparecem em sistemas simples e em produtos de consumo.
Alguns exemplos incluem telefones celulares e outros dispositivos computacionais manuais
que continuam diminuindo de tamanho e se tornando cada vez mais complexos. Milhares de
gravadores de vdeo-cassetes continuam piscando 12:00 em todo o mundo, porque poucas
pessoas conseguem descobrir como program-los, ou relgios despertadores que permitem
usurios sonolentos inadvertidamente desligar o alarme quando pretendiam somente silencilo momentaneamente. Um projeto centrado no usurio, tambm conhecido como abordagem
de sistemas, ou ciclo de vida da engenharia de usabilidade ajuda a melhorar o ajuste entre
usurio e sistema.

Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia (julho/2012)
http://www.ivogomes.com/blog/o-que-e-a-ergonomia/ (julho/2012)
http://www.blogsegurancadotrabalho.com.br/2011/08/ergonomia-conceitos-e-objetivos.html (julho/2012)
http://www.mundoergonomia.com.br/website/conteudo.asp?id_website_categoria_conteudo=6355&cod=1847&idi=1&moe=74
(julho/2012)

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Ergonomia: anlise de postura, mobilirio


O objetivo da ergonomia investigar aspectos do trabalho que possam causar desconforto aos
trabalhadores e propor modificaes nas condies de trabalho para torn-las confortveis e
saudveis. Ela proporciona maiores informaes sobre as condies de trabalho, suas possveis
adequaes, e consequente melhoria no desempenho do trabalhador em suas atividades.
Sendo uma cincia que estuda a relao trabalho/homem, ela possui subreas de atuao,
tais como, Anlise Ergonmica do Trabalho (AET) que visa no somente categorizar as
atividades dos trabalhadores, como tambm estabelecer a narrao dessas atividades,
permitindo, modificar o trabalho ao modificar a tarefa, buscando a adaptao do trabalho ao
homem. A AET compreende as seguintes etapas: a Anlise Ergonmica da Demanda, a Anlise
Ergonmica da Tarefa, a Anlise Ergonmica das Atividades, o Diagnstico Ergonmico da
Situao de Trabalho e o Caderno de Encargos de Recomendaes Ergonmicas (CERE). Cada
etapa tem um objetivo, a saber: a Anlise Ergonmica da Demanda define os pontos mais
crticos do ambiente de trabalho; a Anlise Ergonmica da Tarefa verifica as condies
tcnicas, ambientais e organizacionais do ambiente de trabalho como a adequao do
maquinrio, iluminao e ritmo de trabalho, respectivamente; a Anlise Ergonmica das
Atividades busca identificar o comportamento do trabalhador na realizao do ofcio,
observando posturas e gestos; o Diagnstico Ergonmico da Situao de Trabalho, que visa
estabelecer um diagnstico dos principais problemas existentes nos postos de trabalho que
devem sofrer mudanas e, por fim; o Caderno de Encargos de Recomendaes Ergonmicas
(CERE), onde so definidas as recomendaes necessrias para uma melhoria das condies de
trabalho e um aumento da produtividade.
O trabalhador ser mais produtivo se estiver satisfeito e motivado no trabalho, grande parte
dessa satisfao e motivao depende das condies de trabalho em que ele desenvolve suas
atividades. A forma como ele participa na busca e soluo dos problemas, tambm interfere,
pois existe uma relao direta entre produtividade, satisfao e motivao. A postura
adequada um dos principais fatores a ser considerado para que a relao, acima citada,
seja harmoniosa. Desse modo as atividades devem ser realizadas sem sobrecarga nos
segmentos corporais e com menor gasto energtico durante o trabalho.
Vimos acima a ergonomia no trabalho, mas possvel e devem ser usados os princpios
ergonmicos nos projetos em residncias, reas de lazer, etc. Isoladamente no existe
mobilirio ou artefato por si s ergonmico. A adequao depende da interao entre os
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diversos componentes do trabalho realizado e as caractersticas dos usurios, em especial


suas medidas corporais. Entre esses componentes esto: as atividades desenvolvidas, o
trabalhador, os equipamentos e o ambiente. Para a ergonomia, indispensvel verificar
inicialmente o que feito, quem faz o que, onde, como e quanto de trabalho realizado para
especificar alguma medida preventiva ou corretiva. H que se considerar tanto as atividades
rotineiras como as de menor frequncia, como alcanar documentos, atender telefone,
levantar para realizar outras tarefas.
O posicionamento do mobilirio em relao s fontes luminosas e a adoo de posturas
corporais adequadas so fundamentais na preveno de desconfortos e leses.
Em residncia com espaos bem resolvidos, os mveis so bem distribudos, circula-se com
liberdade e se trabalha com conforto. No adianta ter uma sala de jantar linda, com mesas e
cadeiras para oito pessoas, se quando algum sentado for se servir, as pessoas ao lado
precisarem levantar.
Ter mveis muito grandes, desproporcionais, em um espao pequeno, pode acentuar a ideia
de aperto. Pode tornar a sensao de que o lugar ainda menor. Mveis proporcionais do
ideia de ambientes, organizao.
Algumas dicas importantes:
Para corredores compridos, no deixar passagem menor do que 80cm.
Quando o espao pequeno, tente colocar peas baixas porque, assim, elas no
ocupam muito volume no ambiente e no carregam muito;
Para as cadeiras de trabalho, deixar no mnimo 75cm (para permitir que voc afaste a
cadeira para se sentar ou se levantar). Quando houver circulao eventual de uma
pessoa atrs da sua cadeira, deixar pelo menos 90cm.
Preste ateno na hora de escolher as cadeiras com brao: elas precisam ser mais
afastadas do tampo da mesa para permitirem que voc sente e levante; Ainda sobre os
braos No deixe de conferir se a altura menor do que o vo abaixo do tampo.
Na mesa de jantar, o tampo deve dividir espaos de pelo menos 62cm de largura para
cada

um.

As

regras

do

espao

atrs do

tampo,

para

levantar

sentar

confortavelmente, so as mesmas das mesas de trabalho;

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Assentos confortveis para sala de TV precisam ter profundidade livre de pelo menos
60 cm. Cuidado com os encostos ou almofadas que te levam muito pra frente. Voc
corre o risco de ter que assistir TV sentado retinho;
Luminrias pendentes nunca devem atrapalhar a linha de viso de quem est mesa.
Precisam ficar acima da altura dos olhos;
Numa estante, as prateleiras mais altas devem ter no mximo 1.80m. Se forem mais
altas que isso, h necessidade de utilizar escada;
Espao de circulao em volta da mesa de centro numa sala de estar deve ter no
mnimo 55 cm. Quanto mais baixa a mesa, maior o espao vai parecer.
Tomemos agora uma cozinha como exemplo.
Para que a cozinha tenha as circulaes adequadas para a realizao de um bom trabalho,
seguem algumas medidas que podem ser utilizadas como padro:
Passagem mnima para uma pessoa: 60 cm
Passagem mnima para duas pessoas: 120 cm
Distncia mnima para uma pessoa agachar: 76 cm

Distncia quando existem armrios dos dois lados: 120 cm. Fonte: Portal Clique Arquitetura .

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Altura do tampo: 85 a 93 cm em mdia. No site da TokStok possvel encontrar uma


tabela que orienta a altura da bancada de acordo com a altura do usurio, evitando
que fique arcado enquanto trabalha gerando dores nas costas:

Altura da Pessoa (cm)

Altura do Tampo (cm)

1,50 - 1,60

78 - 90

1,60 - 1,70

83 - 95

1,70 - 1,80

90 -103

1,80 - 1,90

95 - 110

Tabela comparativa: altura da pessoa e altura correspondente da bancada. Fonte: Linha Yep Projetando sua Cozinha Tokstok.

Altura bancada de lanches: entre 1,05 e 1,10m (Saiba tudo sobre: Bancadas de
Cozinha);
Mdulos superiores: em mdia devem estar a 60 cm acima da bancada, na altura dos
olhos, facilitando ver o que h dentro do armrio (aproximadamente 1,50m do piso esta medida pode variar em funo do projeto e da altura dos moradores).
Ergonomia e Circulao Necessidades Especiais
Para cozinhas utilizadas por cadeirantes recomendado:
Colocar apenas tampo (e no armrios) embaixo da pia, fogo e bancada de trabalho;
Tampo: dever ter no mximo 85 cm de altura e altura livre inferior de no mnimo
73cm (NBR 9050/2004);
Instalar prateleiras e mdulos superiores em altura menor;
Passagem mnima usurio de muletas tipo canadense: 90 cm (NBR9050);
Espao mnimo de circulao para um cadeirante: crculo com dimetro de 1,50m.

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Exemplo de cozinha acessvel a cadeirantes. Fonte: NBR 9050/2004

Fonte:
http://cac-php.unioeste.br/eventos/cpf/arqs/poster_pdf/DANILO_DE_OLIVEIRA_SILVA_2.pdf (julho/2012)
http://www.cliquearquitetura.com.br/portal/dicas/view/cozinha-ergonomia-circulacao/83 (julho/2012)

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Antropometria: amplitudes e limitaes


Existe uma grande variabilidade nas dimenses e dos tipos fsicos entre os indivduos. Muitas
razes contribuem para estas diferenas, tais como o sexo, raa, idade, clima, nutrio, etc.
Assim, mesmo em pequenos grupos encontramos uma grande variedade de dimenses.
Como nos habituamos a conviver com pessoas de vrios tamanhos e tipos, aceitamos estas
diferenas como naturais, bem como as dimenses das coisas que usamos: as portas que so
suficientemente altas (pelo menos para a grande maioria), cadeiras e mesas que aceitamos
usar, no poucas vezes com evidente desconforto. Quando nos encontramos em situaes nas
quais as dimenses dos objectos que necessitamos de utilizar nos colocam dificuldades
acrescidas, usamos da nossa capacidade para nos adaptarmos s condies existentes.
As leses msculo-esquelticas, em particular na regio dorso-lombar, tm vindo a assumir
cada vez maior importncia nas questes de sade ocupacional. As actividades profissionais
tornam-se cada vez mais sedentrias e as pessoas passam mais tempo sentadas durante o
trabalho quer em escritrios quer em veculos motorizados. A incidncia de dores na regio
lombar aumenta na populao trabalhadora o que leva alguns a questionar a alegada pouca
importncia em geral atribuda relao mais ntima entre as pessoas e os objectos que
utilizam. Desde os primeiros estudos no campo da ergonomia se procurou determinar as
distncias necessrias para o eficiente controlo manual numa grande variedade de postos de
trabalho, sendo tambm considerados os problemas relacionados com o assento e respectiva
postura.

Figura 1 Desde a antiguidade que existem vrias tentativas para estabelecer medidas do corpo humano, sendo os
canon de Vitrvio e Leonardo da Vinci dois exemplos dos mais conhecidos .

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Leia mais:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAxtQAA/antropometria-aplicada#ixzz20uIyBQZ9

Assim, a antropometria que era inicialmente utilizada para a classificao e identificao de


diferenas rcicas e dos efeitos de dietas alimentares, condies de vida, etc., no
crescimento, foi cada vez mais utilizada no fornecimento de informaes acerca das
dimenses humanas importantes para a concepo dos postos de trabalho. A princpio, muitas
das decises eram tomadas com base em critrios simples: o alcance era definido pelo
comprimento do brao estendido entre o ombro e o punho, o comprimento do antebrao
definia as reas de fcil alcance e a distncia entre a face inferior da coxa e o solo, como a
perna dobrada pelo joelho em ngulo reto era a dimenso adequada para a altura do assento
de uma cadeira.
Estas e outras dimenses do mesmo tipo, obtidas de muitas diferentes populaes durante as
ltimas quatro dcadas, constituem ainda a fonte de dados em que se baseiam muitas das
decises tomadas no projeto ou "design" de postos de trabalho. Contudo, como se ver
adiante, os dados e as suas aplicaes tornaram-se mais complexos. Os ergonomistas
reconhecem agora mais claramente a importncia da harmonizao, a mais perfeita possvel,
das dimenses dos equipamentos com a forma e dimenses das pessoas que os utilizam.
hoje sabido que uma pequena diferena entre a distncia do plano de trabalho e o assento,
mesmo de apenas um ou dois centmetros, pode ser suficiente para causar - ou evitar - dores
no pescoo ou nos ombros. Em certas atividades, uma inclinao do tronco frente, ainda
que ligeira mantida durante algum tempo, pode ser mais incmoda e provavelmente mais
prejudicial que outras posturas aparentemente mais extremas. Reconhece-se tambm que a
natureza das tarefas pode ser um fator to importante para dimensionamento de um posto de
trabalho como, por exemplo, a estatura das pessoas.

Leia mais:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAxtQAA/antropometria-aplicada#ixzz20uJ7aljT
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Que relao existe entre ergonomia, antropometria e "design"?


A antropometria aplicada pode ser considerada uma das cincias humanas bsicas que
contribuem para a ergonomia, que por sua vez contribui com dados, conceitos e metodologias
para o processo de "design".

Leia mais:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAxtQAA/antropometria-aplicada#ixzz20uLinkO3

Fonte:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAxtQAA/antropometria-aplicada (julho/2012)

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CONFORTO AMBIENTAL PARA INTERIORES


Rudos, clima
Rudo
O rudo qualquer som que traz uma sensao auditiva desagradvel e perturbadora.
O rudo das formas de poluio mais evidentes no meio industrial e no ambiente em geral, e
pode afetar o homem nos planos fsico, psicolgico e social, podendo:

Lesar rgos auditivos;


Perturbar a comunicao;
Provocar irritao;
Provocar fadiga.

Tipos de rudos:
Rudo direto: indivduo diretamente em frente da fonte geradora do rudo.
Rudo refletido: no est perto da fonte sonora, mas est prximo do obstculo refletor.
Ex: Eco
Rudo de fundo: como o prprio nome j diz,no est diretamente inserido no ambiente, e sim
indiretamente. Ex: trnsito.
O ser humano consegue distinguir sons na faixa de frequncia que se estende de 20 Hza 20.000
Hz.

Classificao do rudo
(variabilidade do pico de emisso)
Contnuo- Rudos que, durante um perodo de observao, no menor que 15 minutos,tem
variao de 3 dB.Intermitente- Rudos que apresentam picos maiores de 3 dB, com intervalos

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entre os picos de, at, 1 segundo.Impacto- Rudos que apresentam picos com intervalos
maiores de 1 segundo.

Importante:
Efeitos do Rudo no Homem
O rudo afeta o homem a nvel fsico, psquico e mesmo social. De uma forma direta pode dar
origem a:
Diminuio da capacidade auditiva;
Reduo da capacidade de comunicao;
Incmodo;
Fadiga fsica e psquica;
Reduo do rendimento.
Exposio a nveis sonoros elevados podem conduzir diminuio permanente da capacidade
auditiva, por traumatismos no nvel do ouvido interno. Este tipo de trauma irreversvel.
O risco de perda auditiva aumenta com o nvel sonoro e com o tempo de exposio, mas
depende tambm das caractersticas do SOM.
Alm disso, a sensibilidade ao rudo varia significativamente de indivduo para indivduo. H
pessoas que podem ser afetadas ao fim de relativamente pouco tempo, enquanto outras
trabalham durante muitos anos em ambientes caracterizados por nveis de rudo elevados,
sem apresentarem perdas auditivas significativas.
Normalmente, exposies de curta durao em ambientes ruidosos, levam a uma reduo
temporria da capacidade auditiva.
Se o rudo no for muito intenso e o perodo de exposio demasiado elevado, a capacidade
auditiva recuperada aps um perodo de repouso em ambiente calmo.

Algumas medidas contra rudos segundo Koenigsberg et alli:


Utilizao de barreiras contra rudos,
Posicionamento das aberturas,

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Utilizao de materiais isolantes;


Reduo na fonte de rudo;
Isolamento da fonte atravs de barreiras absorventes;
Zoneamento das atividades;
Reduo dos rudos produzidos por impactos;
Utilizao de superfcies absorventes;
Utilizao de construes hermticas com isolamento acstico.

Importante:
Os altos nveis de rudo urbano tm se transformado, nas ltimas dcadas, em uma das formas
de poluio que mais tem preocupado os urbanistas e arquitetos. Os valores registrados
acusam nveis de desconforto to altos que a poluio sonora urbana passou a ser considerada
como a forma de poluio que atinge o maior nmero de pessoas. Ass im, desde o
congresso mundial sobre poluio sonora em 1989, na Sucia, o assunto passou a ser
considerado como questo se sade pblica. Entretanto, a preocupao com os nveis de
rudo ambiental j existia desde 1981 pois, no Congresso Mundial de Acstica, na Austrlia, as
cidades de So Paulo e do Rio de Janeiro passaram a ser consideradas as de maiores
nveis de rudo do mundo. Nasci da de md ia s b ra si lei ras, on de a qua li dade de
vida ain da p re se rva da, o rudo j te m apresentado nveis preocupantes, fazendo
com que vrias delas possuam leis que disciplinem a emisso de sons urbanos. N uma viso
mai s amp la,

si l ncio

no

de ve

ser enc arad o ape na s como

um fator

determinante no conforto ambiental, mas deve ser visto como um direito do cidado. O bemestar da populao no deve tratado apenas com projetos de isolamento acstico
tecnicamente perfeito, mas, alm disso, exige uma viso crtica de todo o ambiente
que vai receber a nova edificao. necessria uma discusso a nvel urbanstico. Out ro
co nceito i mp o rta nte a ser di scutid o se refe re a s co mun idade s j a ssenta das
ameaadas pela poluio sonora de novas obras pblicas. A transformao de uma tranquila
rua em avenida, a construo de um aeroporto ou de uma autoestrada, ou uma via elevada,
pode levar o rudo a nveis insuportveis.

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Saiba mais: http://pt.scribd.com/doc/7839814/AcUstica-e-RuIdos-Apostila2-Parte-Joao-Candido-Fernan

Fonte:
http://www.enge.com.br/conforto_ambiental.htm
http://pt.scribd.com/doc/9212999/Ruidos
http://www.factor-segur.pt/shst/docinformativos/Ruido.html

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Clima
O clima um fator que muito devemos considerar, pois trabalhar conforto ambiental tambm
significa falar de clima.
Ao projetar uma sala de TV bem aconchegante, por exemplo, necessrio est atento, mais
uma vez, a necessidade do cliente e a seu poder aquisitivo. Porque necessidades? Porque se a
sala dele for quente voc precisar estudar a possibilidade de no mnimo, colocar um ar
condicionado ou fazer uma parede com l de vidro. Por outro lado, se ele no tiver um bom
poder aquisitivo, a possibilidade de colocar um ar condicionado j no daria certo. Por isso,
bom ter essa ateno.
O projeto precisa est submetido ao clima do lugar onde ser projetado.
Alguns exemplos de como podemos trabalhar o clima e us-lo a nosso favor:
Chama-se isolante trmico um material ou estrutura que dificulta a dissipao de calor, usado
na construo e caracterizado por sua alta resistncia trmica. Estabelece uma barreira
passagem do calor entre dois meios que naturalmente tenderiam rapidamente a igualarem
suas temperaturas.
O melhor isolante trmico o vcuo, mas devido grande dificuldade para obter-se e manter
condies de vcuo, empregado em muito poucas ocasies, limitadas em escala. Na prtica
se utiliza ar, que graas a sua baixa condutividade trmica e um baixo coeficiente de
absoro da radiao, constitui um elemento muito resistente passagem de calor.
Entretanto, o fenmeno de conveco que se origina nas cmaras de ar aumenta
sensivelmente sua capacidade de transferncia trmica. Alm disso o ar deve estar seco, sem
umidade, o que difcil de conseguir nas cmaras de ar.
Por estas razes so utilizados como isolamento trmico materiais porosos ou fibrosos,
capazes de imobilizar o ar seco e confin-lo no interior de clulas mais ou menos estanques.
Ainda que na maioria dos casos o gs enclausurado seja ar comum, em isolantes de clulas
fechadas (formados por bolhas no comunicantes entre si, como no caso do poliuretano
projetado), o gs utilizado como agente espumante o que fica finalmente enclausurado.
Tambm possvel utilizar outras combinaes de gases distintas, mas seu emprego muito
pouco extenso.
H vrios tipos de materiais slidos que podem ser bons isolantes, isso depende da utilidade
dada, a temperatura de trabalho, ao local de instalao entre outros. Podem-se utilizar como

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isolantes trmicos: l de rocha, fibra de vidro, hidrossilicato de clcio, manta de fibra


cermica, perlita expandida, vidro celular, poliestireno expandido, poliestireno extrudado,
espuma de poliuretano, aglomerados de cortia, etc.
Deve-se observar sempre que no existe isolamento trmico perfeito, ou, em outras palavras,
todo material ou estrutura constituda por alguma composio de materiais sempre conduz
algum calor.

L de Vidro: Isolamento Trmico e Acstico

A l de vidro, por suas propriedades fsicas e qumicas, um dos mais tradicionais isolantes
trmicos usados no mundo. Na construo civil, tem contribudo para a obteno do conforto
trmico e acstico das edificaes comerciais e residenciais.
Alm disso, o isolamento trmico tambm possibilita o uso racional de energia nas
edificaes, principalmente nos sistemas de ar-condicionado, pois possibilita o uso de
equipamentos de menor porte (menor investimento), diminuindo o consumo.
A l de vidro um componente fabricado em alto forno a partir de slica e sdio, aglomerados
por resinas sintticas, desenvolvido especificamente para melhorar o isolamento termo
acstico do edifcio.
comercializada em rolos e em painis, havendo uma diversidade de densidades e
espessuras, que adequam-se a cada necessidade.
Caractersticas:
leve, fcil de manusear e de cortar;
So incombustveis, evitando a propagao das chamas e o risco de incndio;
Reduz o consumo de energia do sistema de ar condicionado;
No atacam as superfcies com as quais esto em contato;
No favorecem a proliferao de fungos ou bactrias;
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No deteriora nem apodrece;


No atacada nem destruda pela ao de roedores;
No tem o desempenho comprometido quando exposto maresia;
Sua capacidade isolante no diminui com o passar do tempo.

Performance Trmica
leve, fcil de manusear e de cortar;
So incombustveis, evitando a propagao das chamas e o risco de incndio;
Reduz o consumo de energia do sistema de ar condicionado;
No atacam as superfcies com as quais esto em contato;
No favorecem a proliferao de fungos ou bactrias;
No deteriora nem apodrece;
No atacada nem destruda pela ao de roedores;
No tem o desempenho comprometido quando exposto maresia;
Sua capacidade isolante no diminui com o passar do tempo.
Performance Acstica
Por ser um material fibroso, a l de vidro um dos melhores materiais para o tratamento
acstico, podendo ser usada na isolao acstica, que a construo de barreiras para evitar
a transferncia de uma onda sonora (rudo) de um ambiente para o outro ou na absoro
acstica, que um tratamento aplicado para melhorar a qualidade acstica dos ambientes.
Quando uma onda sonora entra em contato com a l de vidro, ela facilmente absorvida,
devido porosidade da l. Alm disso, ocorre uma frico entre a onda e a superfcie das
fibras. Essa frico converte parte da energia sonora em calor, ou seja, a l de vidro faz com
que a energia sonora perca intensidade, o que resulta em um aumento de absoro ou da
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isolao sonora. Tal fenmeno de absoro e frico em conjunto no ocorre com outros
materiais no fibrosos.
Segurana Contra Incndio
A l de vidro um material incombustvel, qualidade que deve ser considerada em todos os
projetos de edificaes comerciais ou residenciais. O comportamento ao fogo dos materiais
isolantes, inclusive aqueles com revestimentos, deve ser o de no contribuir e no propagar o
fogo durante uma situao de incndio.
Deve-se tomar cuidado com os produtos denominados "auto-extinguveis", pois tal situao
no se aplica em caso de incndios, quando, alm das chamas, o calor atinge temperaturas
acima de 800 C.
Nas aplicaes especficas, em que necessria a proteo passiva ao fogo, por exemplo - na
proteo de estruturas metlicas, porta e paredes corta-fogo, recomenda-se o uso de outros
materiais como a l de rocha e l cermica, pois suportam a temperatura e o tempo de
exposio direta ao fogo especificado por uma norma tcnica.
Segurana para o Usurio
A l de vidro do tipo de fibra que no tem nenhuma relao com as fibras de amianto,
atualmente alvo de restries de uso. A Agncia Internacional para a Pesquisa do Cncer
(Iarc), ligada Organizao Mundial de Sade, classifica a l de vidro como um material no
cancergeno. Tambm no contribui para a proliferao de ratos, insetos, fungos e bactrias.
Aplicaes na Construo Civil
Isolamento trmico e acstico de coberturas. No Brasil, uma das principais deficincias em
isolamento trmico est nas coberturas. So inmeros os galpes industriais e comerciais sem
qualquer tipo de isolamento trmico.
Nas edificaes residenciais, o sofrimento com o calor nos ambientes cobertos com lajes e
telhados sem isolao freqente, principalmente no vero. A simples instalao de l de
vidro sob as telhas (na forma de mantas ou de forro ) reduz significativamente a entrada de
calor ao ambiente.
Tambm pode ser usada em coberturas com telhas do tipo sanduche. Alm disso, contribui
para reduzir significativamente o rudo gerado pela chuva nas coberturas metlicas.
Assim, a l de vidro tem se mostrado como um dos melhores produtos para o tratamento
trmico e acstico de coberturas comerciais, industriais e residenciais, devido aos seguintes
fatores:
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- Alta resistncia trmica;


- No perde a eficincia com o passar do tempo;
- Ampla gama de produtos disponveis no mercado;
- Facilidade de aplicao;
- Segurana ao fogo.

Forros e Revestimentos de Paredes


Alm de proporcionar uma soluo esttica ao ambiente, os forros e os revestimentos de
paredes feitos com a l de vidro so excelentes isolantes trmicos e com tima performance
para tratamento acstico de diversos tipos de ambientes, como escritrios, lojas,
restaurantes,cinemas, teatros, home theater, supermercados, entre outros.
Existem diversos produtos oferecidos ao mercado, geralmente revestidos com filmes plsticos
ou tecidos especiais, com caractersticas de baixa propagao superficial de chama.
L de vidro um material isolante feito de fibra de vidro, disposto de maneira a apresentar
uma textura similar a l. L de vidro produzida em rolos ("mantas") ou em placas, com
diferentes propriedades trmicas e mecnicas.
Possui aplicao, em tipos especiais, tanto em propriedades qumicas, de baixa reatividade ao
meio, como conformao mecnica, de pouco risco em seu uso, tambm em laboratrio,
indstria e outros fins, como no aquarismo, como um meio filtrante.
Curiosidade:
Cortia
o material isolante trmico de uso mais antigo. Normalmente usado na forma de
aglomerados, formando painis. Deve ser tratado contra o ataque de fungos, pois uma
material orgnico (de origem biolgica). Sua maior vantagem a inrcia trmica que
apresenta.
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Densidade: 110 kg/m3


Coeficiente de condutividade para o painel aglomerado: 0,039 W/(m.K)

Sugesto de pesquisa: http://www.ateliedoclima.com.br/index.html

Fonte:
http://metalica.com.br/la-de-vidro-isolamento-termico-e-acustico
http://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%A3_de_vidro
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Projeto conforto ambiental para interiores


Sem dvida, o principal objetivo de qualquer arquiteto a satisfao plena de seu cliente,
antes, durante e aps a execuo da obra. Quando se trata em proporcionar o mximo de
satisfao possvel ao usurio, o Conforto Ambiental tido com um dos principais objetivos da
arquitetura. Visando esse objetivo que arquitetos, engenheiros e construtores esto
mudando sua forma de pensar, projetar e construir.
O conceito de Conforto Ambiental em Arquitetura e Urbanismo est ligado questo bsica
de se proporcionar aos assentamentos humanos as condies necessrias de habitabilidade,
utilizando-se racionalmente os recursos disponveis. Trata-se de fazer com que o produto
arquitetnico corresponda - conceitual e fisicamente - s necessidades e condicionantes do
meio ambiente natural, alm do social, cultural e econmico de cada sociedade.
O Conforto Ambiental, compreende o estudo das condies trmicas, acsticas, luminosas e
energticas e os fenmenos fsicos a elas associados como um dos condicionantes da forma e
da organizao do espao, explica Virgnia Arajo, professora do curso de Arquitetura e
Urbanismo da UFRN, que h 30 anos desenvolve sua trajetria profissional e acadmica
voltada para a rea de Conforto Ambiental.
Todo arquiteto deve ser capaz de projetar considerando as especificidades climticas do
local, a luz natural, o conforto ambiental e a eficincia energtica como parmetros de
projeto arquitetnico, enfocando o desenvolvimento bioclimtico sustentvel. Conhecer as
condies ambientais e visitar o local do projeto so fundamentais para se ter uma noo
correta de todas as particularidades como percepo dos ventos, percurso do sol, rudos
acsticos e vegetao, por exemplo. Posteriormente, com as simulaes feitas em softwares
a partir dos dados obtidos no local, temos como ter uma viso bem prxima da realidade e,
assim podemos fazer os ajustes necessrios antes que a obra seja executada, destaca
Virgnia Arajo. Segundo a professora, a maior preocupao do arquiteto deve existir na fase
inicial do projeto, anterior execuo.
Conforto Ambiental e Eficincia Energtica esto intimamente ligados, e se executados de
forma correta podem gerar at 70% de economia de energia, sendo assim um dos grandes
desafios dos arquitetos. Com o tipo de vidro correto, por exemplo, pode-se controlar a luz e o
calor no interior das edificaes, gerando assim um conforto trmico e luminoso. J para o
conforto acstico necessrio que os projetos de estrutura, caixilharia, ar condicionado e

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interiores sejam compatibilizados, otimizando assim o Conforto Ambiental. Quando


planejado na fase de projeto o Conforto Ambiental se torna mais eficiente e mais barato,
enfatiza Virgnia Arajo.
O cliente uma pea-chave nesse conceito de Conforto Ambiental, pois dele que deve
partir a exigncia necessria na hora da execuo do projeto. Entretanto, em vrios casos,
a expectativa do cliente que induz o arquiteto a executar a obra de forma inadequada,
fugindo do padro ideal da arquitetura. Muitos clientes utilizam projetos de residncia, por
exemplo, que so desenvolvidas para o Sul do pas e simplesmente pedem um projeto
semelhante, esquecendo que aquela regio possui caractersticas climticas diferentes das do
Nordeste do Brasil. A esttica, em muitos casos, mais relevante, declara a professora e
arquiteta.
O envoltrio e o entorno das edificaes so determinantes do Conforto Ambiental. O
desenvolvimento de um projeto deve ultrapassar o mtodo da tentativa e do erro e deve ser
capaz de garantir o comportamento necessrio e esperado.
Um detalhe deve ser destacado: o projeto deve estar adequado ao meio, j que o inverso no
possvel.
(Cileide Siqueira, Jornalista Profissional Diplomada formada pela UFRN, ps-graduanda em Marketing Estratgico. Atuando
nas reas de comunicao e marketing. Natal, RN, Brasil).

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Muito j se falou sobre reformas de ambientes e adaptaes em espaos de convivncia,


sejam eles residenciais ou comerciais, sem ao menos dar o devido valor humanizao, isto
, espaos que proporcionem qualidade de vida, de bem estar, aumentando as relaes de
convivncia humana. No s satisfazendo, de acordo com seus usurios, determinados
aspectos estticos ou idias de beleza, mas envolvendo tambm valores sociais e culturais,
desenvolvimentos tecnolgicos, aspectos psicolgicos e ambientais, que os tornem mais
humanos, possibilitando a convivncia de forma plena.

Estes conceitos esto intimamente relacionados com a concepo dos espaos e a dimenso
humana. Muitas destas mudanas ou reformas de ambientes adotam valores pr-concebidos
das relaes humanas, e continuam a definir espaos aplicando moldes pr-concebidos,
sem mesmo questionar sua influncia e domnio na vida das pessoas que ali desenvolvem suas
atividades, sejam elas de trabalho, lazer ou descanso. As reais necessidades individuais,
hbitos especficos, aspectos culturais e sociais destas pessoas, so simplesmente
descartados, para dar lugar a uma frmula pronta de ambiente. Muitas vezes um ambiente
personalizado

interpretado

apenas

em

um

patamar

meramente

esttico;

no

correspondendo satisfatoriamente com um modo de vida singular, os hbitos e aspectos


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sociais especficos; no levando em conta o bem estar ou a convivncia das pessoas. Nestes
casos, a aparncia levada como o principio e o fim da concepo espacial. O esttico no
deveria ser determinante.
tempo de repensar e conceber os locais de convvio do homem em funo de valores sociais
e culturais, necessidades e hbitos especficos. Uma grande parte dos intelectuais de nossa
poca defende a idia de que a humanizao do design tem de ser a misso fundamental da
Arquitetura no sculo XXI.
O ambiente uma extenso do ser humano na sua forma de habitar, trabalhar, conviver e
viver. Sob esta tica, no meramente esttica, pessoa e ambiente so unos e, portanto, no
podem ser pensados separadamente. Os projetos arquitetnicos e de design de interiores
precisam

levar

em

considerao

vida

humana.

Estes

projetos

devem

propor

simultaneamente noes de funcionalidade, esttica e conforto (trmico, acstico,


luminotcnico, ergomtrico, ttil, etc.).

Exemplificando de forma simples, quem no conhece aquele projeto que prope uma sala de
jantar que raramente utilizada, em uma rea generosa da residncia, enquanto a famlia se
espreme em uma sala intima, para ver diariamente seu programa favorito.
Adota-se muitas vezes, sem a menor hesitao, um molde pr-concebido, sem se quer
pensar, se a sala de jantar pode continuar desfrutando de tamanha dimenso em relao aos
demais ambientes, ou ter prioridade em relao aos hbitos da famlia em questo.

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Durante sua histria moderna, o homem foi levado a crer que a chave do bem estar estava
nas reformas exteriores. A consequncia desta nfase exagerada no exterior foi a negligencia
- at o esquecimento total - das atividades interiores do homem, da necessidade de refrear
algumas aes mentais e estimular outras. A tarefa mais premente do homem, hoje, a
valorizao da vida e do convvio humano. Precisamos de um novo estgio do pensamento, um
modelo baseado em princpios de humanizao.
Atualmente percebemos que no so muitos, os projetos que se revelam de dentro para
fora; priorizando essas noes relacionadas qualidade de vida e bem estar do homem;
abordadas aqui de forma sinttica. Nelas devemos basear a concepo de projetos; em
princpios bsicos do ser humano, com a naturalidade que nos protege da artificialidade.
Neste sentido cabe a ns, educadores e profissionais da rea, a tarefa de alertar.
Acredito que a formao do Designer de Interiores, da teoria prtica, dever se voltar para
esta questo, ampliando seus conhecimentos de outras reas tais como: arquitetura,
sociologia, meio-ambiente e psicologia. Desenvolvendo ainda mais, sua sensibilidade e
percepo dos aspectos estticos, ticos e de comportamento .

Agora, mos obra!

Fonte:
http://www.forumdaconstrucao.com.br/conteudo.php?a=4&Cod=800
http://www.abra.com.br/artigos/26-design-de-interiores-como-instrumento-de-humanizacao-ambientes-para-conviver

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Hino Nacional

Hino do Estado do Cear

Ouviram do Ipiranga as margens plcidas


De um povo herico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios flgidos,
Brilhou no cu da ptria nesse instante.

Poesia de Thomaz Lopes


Msica de Alberto Nepomuceno
Terra do sol, do amor, terra da luz!
Soa o clarim que tua glria conta!
Terra, o teu nome a fama aos cus remonta
Em claro que seduz!
Nome que brilha esplndido luzeiro
Nos fulvos braos de ouro do cruzeiro!

Se o penhor dessa igualdade


Conseguimos conquistar com brao forte,
Em teu seio, liberdade,
Desafia o nosso peito a prpria morte!
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vvido
De amor e de esperana terra desce,
Se em teu formoso cu, risonho e lmpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela prpria natureza,
s belo, s forte, impvido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada,Brasil!
Deitado eternamente em bero esplndido,
Ao som do mar e luz do cu profundo,
Fulguras, Brasil, floro da Amrica,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra, mais garrida,
Teus risonhos, lindos campos tm mais flores;
"Nossos bosques tm mais vida",
"Nossa vida" no teu seio "mais amores."
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja smbolo
O lbaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro dessa flmula
- "Paz no futuro e glria no passado."
Mas, se ergues da justia a clava forte,
Vers que um filho teu no foge luta,
Nem teme, quem te adora, a prpria morte.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada, Brasil!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!


Chuvas de prata rolem das estrelas...
E despertando, deslumbrada, ao v-las
Ressoa a voz dos ninhos...
H de florar nas rosas e nos cravos
Rubros o sangue ardente dos escravos.
Seja teu verbo a voz do corao,
Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!
Ruja teu peito em luta contra a morte,
Acordando a amplido.
Peito que deu alvio a quem sofria
E foi o sol iluminando o dia!
Tua jangada afoita enfune o pano!
Vento feliz conduza a vela ousada!
Que importa que no seu barco seja um nada
Na vastido do oceano,
Se proa vo heris e marinheiros
E vo no peito coraes guerreiros?
Se, ns te amamos, em aventuras e mgoas!
Porque esse cho que embebe a gua dos rios
H de florar em meses, nos estios
E bosques, pelas guas!
Selvas e rios, serras e florestas
Brotem no solo em rumorosas festas!
Abra-se ao vento o teu pendo natal
Sobre as revoltas guas dos teus mares!
E desfraldado diga aos cus e aos mares
A vitria imortal!
Que foi de sangue, em guerras leais e francas,
E foi na paz da cor das hstias brancas!