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PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO


PROYECTO PAISAJES EVOLUTIVOS
ESTUDIANTE: JUAN MANUEL PABON SANTACRUZ
TEXTO: VELOCIDADES TERMINALES EL ORDENADOR EN EL ESTUDIO DE DISEO ALLEN,
STAN (1995). TOMADO DE LA DIGITALIZACION TOMA EL MANDO ORTEGA, LLUIS.
EDITORIAL GUSTAVO GILI, SL, BARCELONA (2009).

PALABRAS CLAVE:

TIEMPO
VELOCIDAD
ORDENADOR Y PROCESADOR
ENTORNO TECNOLOGICO
REALIDAD Y VIRTUAL

IDEA PRINCIPAL:
La velocidad de transmisin de datos e informacin en los procesadores de los distintos
ordenadores no es perceptible ante el ojo humano, ya que es demasiado rpida (nano
velocidad), nicamente se ve reflejado ante una pantalla su efecto, que constituye la
recopilacin de los datos solicitados. La velocidad no consiste en tenerlo todo de una
manera inmediata, es lograr encontrar un camino para una bsqueda (investigacin). En la
lectura se plantean dos tipos de velocidades:

Velocidad metablica: Velocidad de los seres vivos.


Velocidad tecnolgica: Velocidad de la tecnologa.

Las interrupciones son pieza fundamental de los procesos evolutivos ya que permite la
reconstruccin del campo, y la velocidad tecnolgica, con ayuda de los algoritmos, puede
simular miles de aos de evolucin en pocos segundos. En la arquitectura contempornea,
el ordenador cumple un papel muy importante dentro del proceso de diseo y cambiando
la forma de percepcin y trabajo de la arquitectura, ya que se pueden manipular nuevas
herramientas de trabajo y en donde se da una articulacin entre lo real y lo virtual. Se
plantean tres hiptesis de como el ordenador har parte de la arquitectura desde la
simulacin del mundo real teniendo una comunicacin directa con su entorno y no
diseando superficies o cajas vacas.

Una sntesis de las hiptesis es ir mas all de la imagen y la superficie, no preocuparse


nicamente en el aspecto del objeto de diseo (que?) teniendo en cuenta que en las
ciudades se da un intercambio constante de datos, y esos datos se pueden ver reflejados
en un proyecto arquitectnico.

OPINION PERSONAL:
Hoy en da, estamos sumergidos dentro de ciudades dinmicas, en donde la informacin se
transmite de forma invisible gracias a los ordenadores -que son elementos que nos
permiten ver lo complejo- y distintos elementos tecnolgicos, bien se oye decir que las
cosas entran por la vista y eso es lo que algunos arquitectos realizan en su da a da, disear
proyectos arquitectnicos estticamente bonitos nicamente pensando en su propio
bienestar (seguramente obtener un beneficio econmico) y no en como su proyecto
beneficiar a una comunidad, gracias al avance de la tecnologa, el buen uso de los
ordenadores dentro de una oficina de diseo permitir al arquitecto no nicamente en la
superficie de su proyecto, si no en el correcto desarrollo de todos los componentes.

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