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Ideas para jugar en clase y gamificar

gamifi el aula de ELE

J. Ramn Rodrguez /Patricia Santervs


Sa

Categoras de elementos de juego

Dinmicas

Mecnicas

Componentes

Ideas para jugar en clase y gamificar


gamifi el aula de ELE

J. Ramn Rodrguez /Patricia Santervs


Sa

Restricciones: Limitaciones o
componentes forzados.
forzados
Emociones:: Curiosidad competitividad,
frustracion, felicidad.
felicidad
Narrativa:: Una historia coherente y
continuada.
Progresin:: Crecimiento y desarrollo
del jugador.
Relaciones:: Interacciones sociales que generan
sentimientos de camaradera, estatus,
altruismo.

Desafos: Puzles u otras tareas que


requieren un esfuerzo para resolverlas.
Suerte:: elementos de aleatoriedad.
Competicin: un jugador o grupo gana
y el otro pierde.
Cooperacin:: los jugadores deben
trabajar juntos para conseguir
conse
un
objetivo compartido.
Realimentacin:: informacin de cmo
lo est haciendo el jugador.
Adquisicin de recursos:
recursos: obtencin de elementos tiles o coleccionables.
Recompensas:: Beneficios otorgados por realizar una determinada
determin
accin
o conseguir un cierto logro.
Transacciones:: comercio entre jugadores, directamente o a travs de
intermediarios.
Turnos:: participacin secuencial por jugadores que se van alternando.
Estados de victoria:
victoria: objetivos que hacen un jugador o grupo sea
ganador.

Ideas para jugar en clase y gamificar


gamifi el aula de ELE

J. Ramn Rodrguez /Patricia Santervs


Sa

Logros:: objetivos definidos.


Avatares:: representaciones
visuales del personaje de
un jugador.
Emblemas:
representaciones visuales
de los logros.
especialmente complicados al culminar un
Misiones heroicas:: desafos especialmente
nivel.
Colecciones:: conjunto de elementos o emblemas que se pueden
acumular.
Combate:: una batalla definida de corta duracin.
Desbloqueo de contenido:
contenido: aspectos que solo estn disponibles
disponible cuando
los jugadores alcanzan ciertos objetivos.
Regalos:: oportunidades de compartir recursos con otros.
Tablas de clasificacin:
clasificacin: Representaciones visuales de la progresin y
logros de un jugador.
Niveles: pasos definidos en la progresin de un jugador.
Puntos:: Representaciones numricas de la progresin dentro del juego.
Misiones: desafo predefinidos con objetivos y recompensas.
Grficas sociales:: representacin de la
la red social del jugador dentro del
juego
Equipos: grupos definidos de jugadores que trabajan
trabajan conjuntamente
para conseguir un objetivo comn.
Bienes virtuales:: activos del juego con valor virtual percibido o con un
valor monetario real.

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