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ENFERMERIA MEDICO QUIRURGICO

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Contenido
QU ES UNA COMPUTADORA?.......................................................................................2
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.................................................................................3
Primera Generacin (1946 - 1959)...............................................................................3
Segunda Generacin (1959 - 1964).............................................................................4
Tercera Generacin (1965 - 1971)...............................................................................4
Cuarta Generacin (1972 - )........................................................................................5
Puertos............................................................................................................................ 6
Clasificacin de los Puertos de Computadoras................................................................7
1) Puertos de uso general............................................................................................ 7
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexin de impresoras y Plotters9
3) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexin de computadoras a una red12
Cmo Encender y Apagar la Computadora Correctamente?........................................14
Terminologa.................................................................................................................. 15
El Teclado...................................................................................................................... 25
El Sistema Operativo..................................................................................................... 27
El Escritorio................................................................................................................ 28
S.O. de ambiente grafico........................................................................................29
S. O. tipo texto....................................................................................................... 29
Virus y antivirus............................................................................................................ 30
Tareas........................................................................................................................... 33
PROCESADOR DE TEXTO............................................................................................... 40
Abrir y trabajar en Microsoft Word.................................................................................43
Abrir y trabajar en Microsoft Power Point......................................................................60
Trabajar con Microsoft Excel.......................................................................................... 73
Practicas Word, Excel y Power Point..............................................................................79
Ejercicios Prcticos Excel........................................................................................79
Ejercicio Word......................................................................................................... 80
Ejercicios Power Point............................................................................................. 80
Comandos bsicos del teclado......................................................................................81

Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 1

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QU ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el ser


humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le
indica. Al unir ms de una instruccin en forma lgica y coherente, se crea un
programa. Mediante el uso de estos, la computadora es capaz de recibir, procesar
y almacenar informacin. En otras palabras, una computadora no es til si no
tiene un programa que le indique lo que tiene que hacer.
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisin con la cual sta
ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora se hace
especficamente para el ambiente en donde sta va a operar. Una
microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora Laptop
para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de
informacin. Cada una de estas mquinas se ha diseado para procesar
diferentes tipos de informacin y por ello, cada una de ellas tendr un valor de
acuerdo a su capacidad.
Hoy da se est implementando el uso de las computadoras en todos los campos
de trabajo. Las computadoras estn en todos lados y existen en muchas formas,
tamaos y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un
microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video, y los cajeros
automticos, entre otros. En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone
la atencin debida a causa de la naturaleza repetitiva de la tarea, una
computadora puede realizar la misma durante toda una semana, 24 horas al da,
sin prdida de velocidad ni precisin.
Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:
1. Rapidez
2. Precisin
3. Economa
4. Confiabilidad
La computadora es ms que una calculadora de alta velocidad. Se ha convertido
en un auxiliar esencial hoy da. Qu cree usted que pasara si se fuera la luz por
un da a nivel mundial? Para comenzar, adems de comer un desayuno fro, no
recibira el peridico. No podr llamar a su jefe por telfono para indicarle que va
a llegar tarde a causa del tapn que se form al no haber semforos. Al llegar al
aeropuerto, le dicen que todos los vuelos han sido cancelados. De camino a casa
decide ir al supermercado, pero estn cerrados. Es que el supermercado usa
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lectores pticos en sus registradoras digitales. Decide entonces ir a su casa a


concluir su trabajo de la oficina, pero record que su reporte est guardado en un
disco de computadora. Claro, que esto es una suposicin hipottica. El punto es
que las computadoras estn ya tan integradas en nuestro quehacer diario, que sin
ellas estaramos casi paralizados.

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico. Cuando ste
comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y cantidades fsicas y se dio
cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de las manos y los pies para
contar. Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes, luego a unir pequeas
piedras. Ya eran tantas las cosas que haba que contar que se tuvo que ver
obligado a inventar la multiplicacin. Esto con el propsito de representar grandes
cantidades fsicas en forma simblica y as ocupar menos espacio. De ah, se cre
el primer computador aritmtico, EL ABACO.
El baco fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin
nmero de mquinas, cada una de stas superando a sus predecesoras en
rapidez y capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar lo que es hoy la
computadora.
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones. Cada
generacin se caracteriza por la arquitectura fsica de los componentes que la
forman. Se describen a continuacin:
Primera Generacin (1946 - 1959)

Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la


electricidad. Las computadoras de esta generacin eran muy grandes en tamao
y lentas al procesar datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitan, se
requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha ventilacin. Una vez que
las computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el mismo no poda
ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por completo. Podan
realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes
a esta generacin estn: la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas las primeras
computadoras comerciales.

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Segunda Generacin (1959 -

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1964)

Aparecen
los

transistores. Estos reemplazan los


tubos al
vaco de la primera generacin. Un
transistor representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y duraderos. Las
computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas ya que consuman
menos energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad de memoria se ampla al
igual que las unidades de entrada y salida de informacin. Su velocidad de
ejecucin aumenta y adems surgen los primeros lenguajes de computacin,
ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podan realizar 10,000 instrucciones por
segundo.
Tercera Generacin (1965 - 1971)

En la tercera generacin los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores.


Un circuito integrado (I.C.) es un pequeo encapsulado de silicn que contiene en
su interior miles de transistores.

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Estos proveen mayor velocidad,
durabilidad y a su vez son ms
econmicos que los transistores de
generacin. Las computadoras de la
segunda generacin eran muy
ocupaban
mucho
espacio.
Las
computadoras de sta generacin
pequeas y menos costosas.
Estas computadoras podan realizar
000,000 instrucciones por
segundo y podan ejecutar
varias
tareas
al
mismo
tiempo.

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la segunda
primera y
grandes y
son

ms

1,

Para
la
tercera
generacin
la
compaa
Digital
comenz a lanzar al
mercado las primeras minicomputadoras. Estas eran de poca capacidad, hechas
para usuarios que no requeran de un gran sistema para realizar sus tareas.
Cuarta Generacin (1972 - )

Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta


la cantidad de transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En
esta generacin aparece el microprocesador. Este a su vez promueve el
surgimiento de las microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la
primera computadora personal la APPLE II, en 1977.
El circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho
ms rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se reduce el
tamao y el costo de las mismas.
Cada generacin de computadoras utiliza una nueva invencin para conducir la
electricidad. A medida que se reducen los dispositivos electrnicos, la
computadora se hace ms portable y su eficiencia aumenta considerablemente.
Esto las hace accesible no slo a empresas sino tambin para el uso personal.

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Puertos
Los Puertos fsicos de las Computadoras. Desde el surgimiento mismo de
la Computacin y el pujante avance de la tecnologa los fabricantes se han tenido
que enfrentar con el cmo conectar los dispositivos a la CPU y as facilitar la
comunicacin hombre-mquina, trmino este que se viene manejando desde el
mismo surgimiento de esta ciencia. Son los puertos los que, como conectores al
exterior, facilitan que se pueda "ampliar" la Computadora ya que brindan la
posibilidad de conectar otros muy variados dispositivos pensados en facilitarle el
trabajo al hombre.
Son conectores integrados en tarjetas de expansin o en la tarjeta principal o
motherboard de la computadora; diseados con formas y caractersticas
electrnicas especiales, utilizadas para interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el
conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar
integrado en los dispositivos o cables. Vara la velocidad de transmisin de datos
y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico.
Anteriormente los puertos venan integrados exclusivamente en tarjetas de
expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en
la Motherboard.

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Clasificacin de los Puertos de


Computadoras
Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora, por lo que no
hay una clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en los siguientes
grupos bsicos:
1) Puertos de uso general

Son
aquellos
que
se
utilizan
para
conectar
diversos
dispositivos
independientemente de sus funciones (impresoras, reproductoresMP3, bocinas,
pantallas LCD, mouse, PDA, etc.)
Puerto eSATA
"External Serial Advancedtechnology Attachment" O Su Traduccin Al Espaol
Tecnologa externa de conexin serial avanzada". An no se encuentra integrado
a la Motherboard; solamente est disponible por medio de un adaptador o en
tarjetas de expansin PCI.
Usos especficos de eSATA: Conexin de discos duro SATA externos.
Caractersticas principales: Velocidad de transmisin de 375 Mb/sec Es una
extensin del conector SATA utilizado para discos duros internos, no cuenta con
conexin directa a la tarjeta Motherboard. Se fijan al gabinete por medio de un
adaptador en la parte trasera, o bien, existen tarjetas de expansin PCI con
puertos eSATA. Cuenta con la tecnologa denominada "Hot Swappable", la cual
permite la instalacin o sustitucin de dispositivos importantes sin necesidad de
reiniciar o apagar la computadora. Cada puerto permite conectar como mximo
15 dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la
lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos
simultneamente
Puerto USB
Significa "Universal Serial Bus" o lnea serial universal de transporte de datos. Es
un conector que permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo y la
computadora.
Usos especficos de USB: Conexin de toda una gama de perifricos basados en
esta tecnologa (scanner, cmaras fotogrficas, teclados y ratones, impresoras,
medios de almacenamiento externos como discos duros y memorias, telfonos
mviles, sistemas de adquisicin de datos como tarjetas de captura de vdeo, etc)
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Caractersticas principales: Velocidad de transmisin, en su versin 3, de 600 Mb/s


Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como mximo 8, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza
el sistema al tener que administrarse todos simultneamente.
Cuenta con tecnologa "Plug&Play" la cul permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar apagar la computadora.
Puerto FireWire o IEEE1394 o bus HPSB (High Performance Serial Bus)
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusin a la alta velocidad de
transmisin de datos entre la computadora y los dispositivos externos. La
nomenclatura IEEE1394 es el nmero del estndar asignado por el IEEE ("The
Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en
Electricidad y Electrnica. Usos especficos de IEEE1394: Es usado para la
conexin tanto de dispositivos digitales multimedia de alta velocidad y
prestaciones como grabadoras de vdeo, televisores, equipos de msica, consolas
de mezclas, etc, como de dispositivos tradicionales de PC como discos duros, CDROM, impresoras, escneres, etc.
Caractersticas principales
Es lanzado al mercado por la marca Apple, como puerto estndar para sus
equipos de cmputo. No se ha integrado como estndar en todas las
computadoras personales, adems de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el ms
utilizado es el de 6 pines. Cada puerto permite conectar como mximo 63
dispositivos externos, pero se recomienda como mximo 16, porque se satura la
lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos
simultneamente. Cuenta con tecnologa "Plug&Play", la cual permite conectar,
desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar apagar la
computadora. Cuenta con la tecnologa denominada "Hot Swappable", la cual
permite la instalacin o sustitucin de dispositivos importantes sin necesidad de
reiniciar apagar la computadora.
Puerto paralelo / LPTx
El Puerto paralelo o puerto LPT es el tradicionalmente conocido como puerto de
impresora. Se le llama paralelo porque permite el envo de datos, en conjuntos
simultneos de 8 bits, mientras que un puerto serial enva los datos uno detrs de
otro. La sigla LPT significa "Line Print Terminal / Line PrinTer", que traducido
significa lnea terminal de impresin / lnea de la impresora.
Usos especficos del Puerto Paralelo: Se utiliza para conectar dispositivos tales
como impresoras, escneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP,
conexiones directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos
dispositivos ms especializados como colectoras de datos
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Caractersticas principales
Han existido hasta este momento, tres versiones bsicas del puerto LPT, pero es
importante agregar que son fsicamente idnticas y nicamente lo que vara son
las prestaciones:
a) Modo SPP: significa "Standar Parallel Port" o "puerto paralelo estndar". Es el
estndar con que se identific al puerto paralelo inicialmente, es el ms
compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la
computadora para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una
velocidad de transferencia entre 150 Kilobytes/segundo (Kb/s) a 500 Kb/s.
b) Modo EPP: significa "Enhanced Parallel Port" o su traduccin al espaol es
"puerto paralelo mejorado". Se dise para leer y escribir a la velocidad del bus
ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la
comunicacin bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es
compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500
Kilobytes/segundo (Kb/s) a 2 Megabytes/segundo (Mb/s). c) Modo ECP: significa
"Enhanced Capabilities Port" o su traduccin al espaol es "puerto de capacidad
mejorada". Posee capacidad DMA (Direct Memory Access) capacidad directa
para envo de datos hacia la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta;
supera la transferencia de 1 Megabyte/segundo (Mb/s) y permiten la emulacin de
otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicacin bi-direccional entre la
computadora y el dispositivo (IEEE1284), adems es compatible con SPP y EPP.
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexin de impresoras y Plotters

Se le llama as debido al nombre de la empresa que desarroll la primera


impresora de matriz de puntos: "Centronics Corporation". Es un conector con 36
pines, totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los
dispositivos, principalmente impresoras y escneres. Convive en el mismo cable
con un extremo DB-25 o LPT hacia la computadora y Centronics hacia el
dispositivo.
Usos especficos del Puerto Centronics
El uso de este puerto es dedicado a las impresoras matriciales o de puntos y
Plotters.
Puertos para teclado y ratn: su diseo es exclusivo para la conexin de teclados
y ratones (Mouse)
Puerto miniDIN - PS/2
Estos puertos PS/2 o miniDIN son los sustitutos de los puertos DIN que
anteriormente atendan al teclado y al ratn y estn presentes en casi todas las
motherboard de las computadoras convencionales.
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Usos especficos del Puerto PS/2: Para la interface de teclado y ratn.


Caractersticas principales
Aunque fsicamente y a diferencia del color son semejantes, es peligroso
para la integridad de la placa que se respete la posicin del teclado y el
ratn en sus conectores respectivos.
Puertos de video: permiten la transmisin de seales procedentes de la tarjeta de
video hacia una pantalla o proyector
Puerto VGA
Las siglas VGA proviene de "Video Graphics Array Video Graphics Adapter", lo
que traducido significa arreglo grfico de video o adaptador grfico de video. Se
trata de un puerto que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos
desde la computadora hasta el monitor o una pantalla para que sean mostrados
al usuario.
Usos especficos del Puerto VGA:
Se puede encontrar integrado en la motherboard, tarjetas de video y en tarjetas
aceleradoras de grficos con el uso especfico de enviar seales de video al
monitor.
Caractersticas principales:
En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB9
("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15
pines.
El puerto VGA se encarga de enviar las seales desde la computadora hacia
la pantalla con soporte de 256 a 24 millones de colores y resoluciones
desde 640X480 pxeles en adelant.
Puerto DVI
La sigla DVI proviene de "Digital Visual Interface", lo que traducido significa
interface visual digital. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las seales
referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario.
Usos especficos:
El Puerto DVI igual que su predecesor VGA se puede encontrar integrado en la
motherboard, tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de grficos con el uso
especfico de enviar seales de video al monitor.
Caractersticas principales:
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Es un conector semirectangular, diseado por la "Digital Display Working


Group" (DDWG).
Est diseado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con
pantalla plana.
Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automticamente funciona sin necesidad de instalar
controladores.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") o sealizacin con transicin diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin.
Puerto S-Video
La sigla S-video proviene de "Simple-video", lo que traducido significa video
simple. Se trata de un puerto que se encarga de enviar las seales referentes a
los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Usos especficos del Puerto S-Video: Se utilizan principalmente para conectar
dispositivos modernos, tales como cmaras grabadoras de vdeo, pantallas de
plasma y proyectores de video.
Caractersticas principales:
Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura fsica
semejante al conector para teclados.
Permite una mejor de calidad de video con imgenes mejoradas, ya que
incrementa el ancho de banda debido a la informacin de la luminancia.
Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estndares debido a
que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por
diferentes cables.
Puerto HDMI
La sigla HDMI proviene de "High-Definition Multimedia Interface", lo que traducido
significa interface multimedia de alta definicin. Es un puerto que capaz de
transmitir de manera simultnea video de alta definicin, as como varios canales
de audio y otros datos de apoyo.
Usos especficos del Puerto HDMI:
Es un puerto dedicado para la interconexin de la computadora con mltiples
perifricos como Reproductores de vdeo, televisores, monitores y pantallas que
soporten este sistema para el procesamiento de video y audio de alta definicin.
Caractersticas principales:
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Es una nueva generacin de conector, ya que no es dedicado a nicamente


el video, sino que combina la transmisin de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las seales cifradas desde la
computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difcil
copiar la seal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias
ilegales.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") o sealizacin con transicin diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin.

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3) Puertos de comunicaciones: permiten la interconexin de computadoras a una red

Puerto RJ45
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es el clsico
conector de red y se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de
datos de rea local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre
s)
Usos especficos del Puerto RJ45: Es el conector clsico para la red y est presente
en tarjetas de interface de red (NIC) o incorporado a la motherboard.
Caractersticas principales: Es el terminal que comunica la red a travs del
conector macho del mismo nombre con la interface de la tarjeta de red. El
conector est unido a la red por medio de una cable UTP de 4 parejas de cables
trenzados para evitar el ruido.
Puerto RJ11
La sigla RJ11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, tiene la
funcin de permitir la conexin de la computadora con la lnea telefnica y as
permitir el acceso a redes telefnicas y por ende a Internet.
Usos especficos del Puerto RJ11:
Viene por pares y encuentra integrado en el MODEM, cuya funcin es transformar
las seales analgicas de la lnea telefnica y las seales digitales de la
computadora.
Bluetooth
Nombre comn de la especificacin industrial IEEE 802.15.1, que define un
estndar global de comunicacin inalmbrica que posibilita la transmisin de voz
y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
segura, globalmente y sin licencia de corto rango.
Usos especficos del Puerto Bluetooth:
Permite la conexin inalmbrica de toda una gama de perifricos que soporten
esta tecnologa o que dispongan fundamentalmente, de las dos partes
importantes: en primer lugar, un dispositivo de radio (encargado de transmitir y
modular la seal), y el controlador digital compuesto por un procesador de
seales digitales, una CPU y de los diferentes interfaces con el dispositivo
anfitrin. De esta manera puede estar presente en impresoras, PDA, telfonos
celulares, cmaras fotogrficas, etc.
Caractersticas principales:
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La especificacin de Bluetooth definira un canal de comunicacin de mximo 720


kb/s con rango ptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores).
Su frecuencia de trfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a
2,48 GHz con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir
en Full Duplex con un mximo de 1600 saltos/s, los cuales se dan entre un total
de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz. Por todo, la potencia de salida para
transmitir a una distancia mxima de 10 metros es de 0 dbm (1 mW), mientras
que, en s, la versin de largo alcance transmite entre los 20 y 30 dBm (entre 100
mW y 1 W).

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Cmo Encender y Apagar la


Computadora Correctamente?
Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que:
el equipo tiene todos sus perifricos conectados correctamente, luego se procede
a encender la batera o UPS, despus se presiona el botn de encendido del CPU y
por ltimo se presiona el botn de encendido del monitor para ver el proceso en
que el sistema operativo est arrancando.
Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se
muestran a continuacin.
Primeramente dar clic en el botn de inicio (en versiones de Windows XP, Vista y
7).
En el caso de Windows 8 llevamos a la esquina inferior derecha el puntero del
mouse y esperamos a que aparesca la barra de opciones y elegimos
Configuraciones.
2. Luego dar clic en la opcin Apagar equipo.
3. Y para finalizar
aparece un cuadro al
centro de la pantalla
como
el
de
la
siguiente imagen, en
el que darn clic en
la opcin Apagar.
Esperas
que
el
equipo
deje
de
funcionar
y
por
ultimo
apagas
la
batera o UPS y la
desconectas de la
toma corriente o en
su defecto apagas el
regulador (en caso de que cuentes con el).

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Terminologa
La Informtica utiliza diferentes trminos que te van a permitir comprender ms a
fondo su significado.
Dentro de estos conceptos encontramos los Datos, mismos que pueden ser
magnitudes, cifras, relaciones o hechos que se presentan en la vida cotidiana
como seran 18, Juan, 1.75, etc., que por s solos carecen de significado, es decir,
no te proporcionan ninguna informacin significativa.
Computadora Es la herramienta bsica para el procesamiento de informacin.
Desde que surgi hasta hoy da, se ha convertido en una herramienta importante
e indispensable para la sociedad, permitiendo la optimizacin de recursos y
tiempo en las distintas actividades realizadas por el ser humano como son la
tecnologa, la ciencia, la educacin, el comercio, la administracin, la diversin,
etc
La computadora es un sistema compuesto por componentes fsicos y componente
lgicos
Dato: es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado
por un proceso que lo interrelacione con otros de manera funcional para el fin
previsto.
Es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), un
atributo o una caracterstica de una entidad
Antivirus: software que se instala en el computador para detectar y eliminar
virus informticos.
AVATAR: imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora de escribir en
foros o chatear. Suele identificar de alguna manera a dicho usuario.
Backup: tambin llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y guardar
cualquier tipo de datos o informacin en otro lugar (disco, servidor...) para que
pueda ser recuperado en caso de la prdida de la informacin original.
Banner: imagen o grfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un
lado, arriba o debajo de una pgina Web. Haciendo click sobre el banner, se
ingresa a la pgina del anunciante.
Bit: es la abreviacin de Binary digit (dgito binario). En trminos tcnicos es la
menor unidad de informacin de una computadora. Un bit tiene solamente un
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valor que puede ser 0 1. Varios bits combinados entre s, dan origen a otras
unidades como: byte, mega, giga y tera.
Bluetooth: sistema de conexin inalmbrica para voz y datos. Es utilizado en
distancias cortas. Su lmite de accin es de unos 10 metros.
Un cortafuegos (firewall en ingls) es una parte de un sistema o una red que
est diseada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo
tiempo comunicaciones autorizadas.
Browser: programa o aplicacin que permite navegar en Internet y encontrar
exactamente la informacin o temtica que se busca. Las ms populares son:
Chrome, Firefox, Safari y Explorer.
Byte: unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits. Es una
palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia
Espaola ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para
fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia
de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de
caracteres en que sea definido.
Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a
mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un
dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente
256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los ordenadores se
basa en un sistema binario de dos en vez de diez. As pues, un kilobyte es
realmente 1.024 (210) bytes. Para distinguir entre una K decimal (1.000) y una K
binaria (1.024), el IEEE ha sugerido usar una k minscula para un kilo decimal y
una K mayscula para un kilo binario.
Un megabyte es de aproximadamente 1 milln de bytes (o alrededor de 1000
kilobytes). Un archivo de audio MP3 de unos pocos minutos o una imagen de 10
millones de pxeles de una cmara digital tpicamente tomar hasta unos pocos
megabytes. La regla de oro para el audio MP3 es que 1 minuto de audio ocupa
alrededor de 1 megabyte. Datos de imagen y vdeo Audio y tpicamente
almacenan en forma "comprimido", siendo un ejemplo de MP3. Hablaremos de
cmo funciona la compresin despus. Un CD de datos disco almacena alrededor
de 700 MB. El audio en un CD no est comprimido, por lo que se necesita mucho
ms espacio que el MP3. La serie de bits se representan como trayectoria en
espiral de pequeos hoyos en el material de plata en el disco.Imagine que cada
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pozo se interpreta como un 0, y la falta de un pozo es un 1 como la secuencia de


espiral se lee. Dato curioso: toda la espiral en un CD es ms de 5 km de largo.
Un gigabyte (GB) es de 1 mil millones de bytes, o 1000 megabytes. Un equipo
puede tener 4 GB de RAM. Una tarjeta de memoria flash utilizada en una cmara
puede almacenar 8 GB. Una pelcula de DVD es de aproximadamente 4-8 GB.
Un terabyte (TB) es de unos 1.000 gigabytes, o aproximadamente 1 billn de
bytes. Usted puede COMPRAR 1 TB y 2 TB discos duros de hoy, por lo que slo
est comenzando la poca en que este trmino viene a uso comn. Gigabyte sola
ser un trmino extico tambin, hasta que la ley de Moore hizo comn.
Uno es gigahertz mil millones de ciclos por segundo (un megahertz es un milln
de ciclos por segundo). Gigahertz es una medida de la velocidad, muy
aproximadamente la tasa de que en una CPU puede hacer su funcionamiento ms
simple por segundo. Gigahertz no precisamente le diga qu tan rpido se hace el
trabajo una CPU, pero se correlaciona aproximadamente. CPUs gigahercios
superior tambin tienden a ser ms caros de producir y que utilizan ms energa
(y como resultado emiten ms calor) .. un reto para poner CPUs rpidas en
pequeos dispositivos como telfonos. La compaa ARM es famosa por la
produccin de los chips que son muy productiva con un mnimo de energa y
calor. Casi todos los telfonos celulares actualmente utilizan CPUs ARM.
Cach: memoria existente en el disco duro que permite guardar copias
temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos momentos. Es til
cuando se accede a Internet, ya que se pueden guardar algunos elementos de
pginas Web para no tener que cargarlos en la prxima visita a la misma pgina.
Chip: circuito integrado formado por transistores y otros elementos electrnicos.
Cookie: pequeo fichero que se instala en la memoria virtual del computador
cuando se accede a pginas Web. Sirve para que la pgina visitada conozca el
perfil de sus visitantes y guardar contraseas.
Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o pgina web, los
cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo
buscador y recopilan todas las pginas posibles, que contengan informacin
relacionada con la que se busca
Un navegador o navegador web (del ingls, web browser) es un programa que
permite ver la informacin que contiene una pgina web (ya se encuentre sta
alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
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Download: Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un punto


remoto (servidor u otro computador) a tu propio equipo.
Hardware: se refiere a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento
informtico.
O dicho de otra forma: (Hard=duro Ware=materia )
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible, y que es
llamado software
Formatear: es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda instalar el
sistema operativo.
Interface: punto de comunicacin entre dos elementos electrnicos o
informticos. Muchas veces se refiere a l como puerto. Tambin se podra definir
como el punto de contacto entre el usuario, el computador y el programa; por
ejemplo, el teclado o un men.
IP: nmero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en Internet.
Microprocesador: componente de hardware que contiene un slo circuito
integrado que lleva a cabo instrucciones.
Modem: dispositivo que sirve para conectar con Internet. Lo que hace es modular
los datos digitales para su transmisin por lneas telefnicas convencionales, para
despus re modular la seal a su llegada.
Las direcciones IP (IP es un acrnimo para Internet Protocol) son un nmero
nico e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red
que corre el protocolo IP.
Una direccin IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de
cuatro nmeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net
tiene la direccin IP siguiente: 200.36.127.40
Las tarjetas de red tipo Ethernet tienen una pequea memoria en la que alojan
un dato nico para cada tarjeta de este tipo.
Se trata de la direccin MAC, y est formada por 48 bits que se suelen
representar mediante dgitos hexadecimales que se agrupan en seis parejas (cada
pareja se separa de otra mediante dos puntos ":" o mediante guiones "-").
Por ejemplo, una direccin MAC podra ser F0:E1:D2:C3:B4:A5
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Internet, Es un conjunto descentralizado de comunicaciones interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial.
Pxel: unidad ms pequea con la que se forman las imgenes.
Protocolo: conjunto de reglas que establecen la temporizacin y el formato del
intercambio de datos.
ROM: siglas de read only memory (memoria de slo lectura). Medio de
almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrnicos.
RAM la memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory,
cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados
Sistema informtico: conjunto de elementos hardware, software y perifricos
que conectados entre si, forman un computador.
Sistema operativo: conjunto de programas que sirven para manejar un
computador.
Software: conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociados a
un sistema informtico.
Dicho de otra forma: (Soft=suave Ware=materia)
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de
una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware
Tarjeta: placa electrnica que va normalmente conectada a la placa base y sirve
para realizar ciertas funciones.
VGA: adaptador de video estndar que permite ejecutar cualquier programa
software de los ms conocidos.
Informacin: es el anlisis e interpretacin de los datos recabados para obtener
un resultado.
Informtica: proviene del francs informatique y es el campo de estudio que
proporciona y define las tcnicas, herramientas y metodologas que se aplican en
el proceso de la informacin. El nombre se origina por la contraccin de las
palabras informacin y automtica.
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La Computacin es la disciplina que busca establecer una base cientfica para


resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas
computacionales.
La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
informacin mediante una computadora.
Sistema es un conjunto de elementos que estn dinmicamente relacionados
formando una actividad, para alcanzar un objetivo, operando sobre datos,
energa, materia con el fin de proveer informacin, energa, materia, etc
Sistema de Informacin: Para que tengas una mejor comprensin de un
sistema de informacin es importante que conozcas en primer trmino qu es un
sistema. Un sistema es un conjunto de elementos y procedimientos que actan de
manera interrelacionada para lograr un objetivo o un propsito especfico. Un
ejemplo muy sencillo puede ser el sistema respiratorio; entendemos por
elementos de este sistema la nariz, la trquea y los pulmones que juntos van a
lograr el objetivo principal, que es la respiracin.
De acuerdo con lo anterior, un Sistema de Informacin se define como un
conjunto de procedimientos o actividades que se realizan para recabar datos y
procesarlos con la finalidad de obtener informacin.
La computadora es la herramienta bsica para el procesamiento de informacin.
Desde que surgi hasta hoy da, se ha convertido en una herramienta importante
e indispensable para la sociedad, permitiendo la optimizacin de recursos y
tiempo en las distintas actividades realizadas por el ser humano como son la
tecnologa, la ciencia, la educacin, el comercio, la administracin, la diversin,
etc.
Para que los datos se transformen en informacin requieren un proceso conocido
como esquema E-P-S, cuyo significado es Entrada-Proceso-Salida.

La computadora es un sistema compuesto por componentes fsicos y componente


lgicos. Los componentes fsicos son los que vas a conocer en forma general
como Hardware (Hard=duro Ware=materia) y comprende todas las partes de la
computadora que podemos ver y tocar. A los componentes lgicos se les conoce
como Software (Soft=suave Ware=materia) y comprende los programas
instalados en la computadora, es decir, toda una serie de instrucciones que
permitirn utilizar la computadora para procesar datos a gran velocidad y obtener
informacin.
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Todos los recursos fsicos, elctricos, electrnicos (chips), electromecnicos,


tarjetas controladoras, pantallas, cables, microprocesadores, mouse, etc., se
clasifican dentro del Hardware y a su vez stos son administrados por el Software
que contiene las instrucciones que van a controlarlos.
Un programa (Software) es un conjunto de instrucciones que indican a cada uno
de los recursos fsicos (Hardware) cmo ejecutar su funcin especfica.
Computacin: su origen lingstico proviene del latn "computare", que significa
contar o computar algo con nmeros. Actualmente se considera una ciencia
completa vinculada al proceso de informacin con instrumentos creados por el
hombre. Para hacer una diferencia con el trmino Informtica, podemos decir que
la computacin est estrechamente ligada a la tecnologa de las computadoras y
la Informtica est estrechamente relacionada con las formas de usar las
computadoras para lograr los resultados deseados.
El Software se divide en dos partes importantes: sistema operativo y programas
de aplicacin. A su vez stos en programas de aplicacin general, programas de
aplicacin especfica y en programas creados por el usuario.
A continuacin encontrars la definicin de cada uno de ellos:
Sistema operativo: Es el conjunto de programas indispensables para la
computadora que van a coordinar la operacin e interaccin entre los programas
de sistema, de aplicacin y los componentes fsicos. A travs de l, el usuario
puede comunicarse con la computadora y sta con el usuario mediante diversos
mensajes; por ejemplo, cuando la impresora se encuentra apagada o cuando se
termina el papel en la bandeja de alimentacin enva un mensaje avisando de
esta situacin.
Programas de aplicacin: Estos programas se orientan principalmente a la
solucin de problemas y de acuerdo con la naturaleza de los problemas se
clasifican en:
Programas de aplicacin general: Son orientados para utilizarse en un amplio
rango de reas dentro de los giros empresarial, comercial, educativo, etc. Algunos
ejemplos son: los procesadores de palabras (Word, Works), Hojas de clculo (Lotus
1-2-3, Excel), etc.
Programas de aplicacin especfica: Como su nombre lo indica se
desarrollaron para utilizarse en reas definidas o especficas, un ejemplo son los
programas de bases de datos (Visual Dbase, Access) ya que nicamente se
pueden manipular estructuras para ordenar datos y obtener informacin.
Programas desarrollados por el usuario: Son creados por el propio usuario
utilizando algn lenguaje de programacin que puede ser de alto nivel (C, Pascal,
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Visual Basic, etc.) o de bajo nivel (lenguaje ensamblador) basado en cdigos que
son transformados a lenguaje mquina (sistema binario).
Componentes fsicos
La computadora es todo un sistema de componentes interconectados entre s que
te van a permitir realizar alguna funcin determinada; estos se refieren
principalmente al Hardware de una computadora y se dividen en componentes
internos y externos.
Los componentes fsicos internos conforman un sistema que permite trasladar,
recibiendo y enviando datos en forma de seales elctricas hacia y desde el
microprocesador bajo la vigilancia del sistema operativo, donde cada uno de estos
componentes es pieza necesaria para el buen funcionamiento de la computadora.
Algunos ejemplos de componentes internos son la tarjeta principal o tarjeta
madre y el microprocesador, incluyendo todos los cables (buses) o perifricos que
se encuentran dentro del gabinete (caja metlica) errneamente definido como
CPU (Unidad Central de Procesamiento).
La tarjeta madre (Motherboard) se conoce tambin como la tarjeta
principal. A ella se encuentran conectados los principales componente fsicos
como son el microprocesador, la memoria principal, las tarjetas de sonido, video y
audio, el disco duro y todos los perifricos.
El microprocesador: es una pastilla de silicio (parecida a un imn) que incluye
muchos circuitos slo visibles microscpicamente, los cuales permiten procesar
los datos para obtener de ellos la informacin requerida. En l se llevan cabo las
operaciones aritmticas y lgicas.
En la memoria principal se guardan los datos enviados desde algn dispositivo
externo para ser almacenados en forma temporal. A esta memoria se le identifica
como RAM (Random Acces Memory Memoria de Acceso Aleatorio) y en
ella se conectan todos los elementos primordiales de la computadora como son
los puertos de comunicacin para conectar los dispositivos perifricos incluyendo
las tarjetas de video y sonido.
Tambin hay otro tipo de memoria que es permanente y que se denomina ROM
(Read Only Memory memoria solamente de lectura).
Los componentes fsicos externos sirven para que el usuario tenga una
herramienta que le permita enviar datos de diversas caractersticas (voz, video)
para ser procesados y estos componentes tambin permiten visualizar los datos
procesados en forma de informacin.
Los principales componentes fsicos externos son los que se listan a continuacin:
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Monitor: Es un dispositivo perifrico de salida que te muestra la informacin que


se introduce a la computadora mediante una pantalla.
Teclado: Es el dispositivo perifrico de entrada que permite introducir datos a la
computadora.
Mouse: Es el dispositivo perifrico de entrada que permite enviar seales a la
computadora para poder trabajar en un sistema operativo en entorno grfico.
Dispositivos perifricos conjunto de dispositivos hardware de una computadora
que potencia la capacidad de ste y permite la entrada y/o salida de datos.
El trmino suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de
una computadora y que son, en cierta forma, opcionales.
Los componentes fsicos externos se dividen en:
Dispositivos perifricos de entrada: Son todos aquellos componentes fsicos
que te permitirn introducir o enviar datos a la computadora.
Dispositivos perifricos de salida: Son todos aquellos componentes fsicos
que te enviarn o mostrarn la informacin producida por los datos recabados.
Almacenamiento secundario En una computadora, el disco duro es el elemento
ms distinguido de la unidad de almacenamiento secundario, que permite
"almacenar" o "guardar", por tiempo indefinido, grandes cantidades
de datos y programas.
Otros dispositivos de almacenamiento secundario son: el disco flexible o disquete,
el CD (Compact Disc), el DVD (Digital Versatile Disc), etc. A la unidad de
almacenamiento secundario tambin se le llama memoria auxiliar o memoria
externa.
En la siguiente tabla puedes observar la divisin de estos dispositivos de acuerdo
con su funcin.

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Un driver o controlador de dispositivo es el software que comunica los perifricos


con el sistema operativo.
Por ejemplo, una placa de sonido puede emitir una seal de audio o tomar audio
desde el exterior, una tarjeta de vdeo es capaz de enviar seal de vdeo a un
monitor para graficar el escritorio de un sistema, un mouse es capaz de movilizar
un flecha virtual en la pantalla, etc.
Discos duros
Por ltimo, dentro de los dispositivos perifricos se encuentran los medios de
almacenamiento secundario que permiten la entrada y salida de datos, por lo que
se clasifican como dispositivos de entrada/salida (E/S), como son el disco duro, los
discos compactos (CD) y los disquetes.
Aplicaciones modernas
En la actualidad, como ya lo habas estudiado, existe una quinta generacin de
las computadoras, en la cual aparecen nuevas tecnologas que utilizan
componentes de muy alta integracin que permiten a la computadora poder
procesar informacin ms compleja. Entre los campos de estudio que se integran
en esta generacin se encuentran la Inteligencia Artificial, la Realidad Virtual, la
utilizacin de lenguajes similares al natural, la Robtica y, por ltimo, los Sistemas
Expertos.
Esta evolucin ha permitido hoy da, lograr un gran avance en la tecnologa,
abarcando un sinfn de reas, como lo es la ciencia, la mercadotecnia, etc.,
facilitando de este modo el trabajo o las actividades del hombre.
La Robtica es el estudio de una inteligencia artificial que trata de imitar las
capacidades fsicas del hombre, para facilitar las actividades cotidianas y de
trabajo, mediante mquinas autmatas o robots.
Autmata: Es un mecanismo que reproduce la forma y los movimientos de un ser
animado; se construye para un fin determinado y con cierta movilidad de acuerdo
con su funcin, por ejemplo, el brazo de una tornamesa para discos.
Robot: Es una mquina manipuladora, multifuncional y reprogramable, diseada
para mover materiales, piezas y herramientas o dispositivos especiales, mediante
movimientos programables y variables que permitan llevar a cabo diversas
tareas. stos a su vez se dividen en verstiles que ejecuta tareas diversas o una
misma de distintas formas y autoadaptables que por si solos alcancen su objetivo
a pesar de las variaciones imprevistas del entorno, que reconozcan y aprendan
modificando su alrededor. Algunos ejemplos son los misiles con estas
caractersticas, vehculos con control remoto para activar bombas y aquellos que
mandan a los planetas para estudiarlos.
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La Realidad Virtual ofrece al usuario entrar en un mundo tridimensional en


situaciones virtuales similares a la realidad, mediante distintos dispositivos como
puede ser un casco, guantes o cpsulas especiales.
La Inteligencia Artificial se refiere a mquinas inteligentes que tengan la
posibilidad de pensar, ver, hablar, etc., es decir, que tengan actitudes de un ser
humano. Dentro de estas imitaciones encontramos:
Lenguaje natural: Es el reconocimiento de la voz por parte de las
computadoras, traduciendo frases mediante la Sintaxis (reglas de la construccin
de las frases) y la Semntica (significado de las frases). As pueden reconocer el
lenguaje o hacer traducciones de un idioma a otro.
Los Sistemas Expertos: son programas de computadora que poseen
conocimientos o informacin de uno o ms expertos en un rea especfica y que
su uso.

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El Teclado
El teclado es el perifrico de entrada presente en todos los ordenadores
porttiles, de sobremesa y mquinas de otros tipos. Existen muchos tipos de
teclados. Sin embargo, nos centraremos en el clsico teclado como se ve en la
imagen siguiente.
Bsicamente el teclado de un ordenador se comporta como una mquina de
escribir.
Son muchas las teclas cuya funcin es la misma que en las mquinas de escribir,
como la tecla Shift o Maysculas. Sin embargo, hay un buen nmero de teclas que
tienen funciones propias slo de ordenadores.
Por otro lado, ciertas teclas slo funcionan cuando se presionan simultneamente
con otras (combinacin de teclas). Por ejemplo, la tecla Shift o Maysculas se
mantiene presionada para pulsar otra, como en la mquinas de escribir. Cada
aplicacin puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas de
esa aplicacin, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que prcticamente
son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy frecuente y conocido.
Tambin hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con
acciones de ratn para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se
mantiene presionada la tecla Ctrl y se realiza doble clic sobre una palabra, sta
queda seleccionada.
Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y
si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla Bloq Mays se activa para
obtener todas maysculas y se desactiva para obtener minsculas.
Otras son propias del idioma como la y los acentos.
La mejor manera de familiarizarse con un teclado es de usarlo al digitalizar un
texto por ejemplo o de averiguar en los mens de las aplicaciones cuales son las
combinaciones de teclas para activar un comando y ordenar a la aplicacin de
realizar una accin concreta.

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El Sistema Operativo
El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misin es ofrecer al
usuario de la computadora la imagen de que sta es una mquina sencilla de
manejar, por muy difcil y complicado que sea el hardware con el que se haya
construido.
Un sistema operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin
Sistema Operativo una computadora es un objeto intil.
Existen distintos sistemas operativos, entre los ms famosos se pueden
mencionar el Windows XP, Windows Vista, Windows 7, MacOs X Tiger y Lion,
Linux, Todos los Sistemas Operativos deben proporcionar programas auxiliares
que permitan realizar las tareas de ordenamiento y mantenimiento de la
computadora, como por ejemplo: formatear discos, manejar archivos (copiar,
borrar, mover, renombrar, etc.)
Las principales caractersticas de los sistemas operativos son:

Compartir el hardware entre usuarios.


Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
Planificar recursos entre usuarios.
Facilitar la entrada/salida.
Recuperarse de errores.

Otro enfoque del sistema operativo


El conjunto de programas y funciones que controla el funcionamiento del equipo
lo constituye el sistema operativo que puede ser del tipo monotarea y tiene como
caracterstica principal que para realizar una tarea debe esperar a que termine la
anterior; Sucede lo contrario con un sistema operativo multitarea, ya que es
capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo; tambin existe el sistema
operativo monousuario que puede ser utilizado por un solo usuario y el sistema
operativo multiusuario que permite que ms de un usuario utilice el sistema
informtico al mismo tiempo y que tambin es multitarea.
Existen varios sistemas operativos que de acuerdo con su utilizacin cuentan con
diferentes funciones, como el MS DOS (MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM),
que hoy da ya no es muy utilizado. Es un sistema operativo mono tarea y
monousuario, teniendo como objetivo principal controlar los archivos que contiene
la computadora, utilizando una estructura en forma de rbol. Es de modo texto y
se maneja por medio de comandos que debe memorizar el usuario. De ste surgi
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el Windows, que incorpora la interfaz grfica de usuario (GUI), utiliza iconos y


ventanas facilitando as su uso y cuenta con una funcin multitarea; otro sistema
operativo es Linux, sistema basado en el sistema operativo UNIX1, que soporta
gran nmero de usuarios y posibilita la ejecucin de distintas tareas de manera
simultnea (multiusuario y multitarea). Otro sistema operativo importante es
Novell, que se ha convertido en una de las ms importantes firmas en el mbito
de las redes de rea local en todo el mundo.
El Escritorio

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el
Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio
de Windows XP o de Windows Vista. Este escritorio es muy similar al de otros
sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, Ubuntu Linux Si no conoces ningn sistema operativo de los que te
hemos nombrado no te preocupes porque a continuacin explicamos las partes
que lo componen y qu funcin realiza cada una de ellas.

Windows XP

Windows 7

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Windows 8

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S.O. de ambiente grafico

Los
sistemas
operativos
con
ambiente grfico
conocido tambin
como
interfaz
grfica
de
usuario
(GUI),
estn
basados en la
utilizacin
de
grficos
o
imgenes
denominados
iconos,
con una funcin
predeterminada
para
cada uno de ellos
y que se
activan
normalmente por
medio
de un dispositivo de entrada conocido como mouse. Permite ejecutar varios
programas a la vez, es decir, es un sistema operativo multitarea capaz de
compartir datos entre programas, lo que se le conoce como intercambio dinmico
de datos. Utiliza preferentemente monitor a color. Un ejemplo es el sistema
operativo Windows.
S. O. tipo texto

Los primeros sistemas operativos


fueron de tipo texto y tienen como
caracterstica
utilizar
rdenes
(comandos) escritas directamente
por
el
usuario
para
poder
interactuar con la computadora. Su
utilizacin es por medio de un
monitor
monocromtico
(fondo
negro y texto de color), el usuario
debe conocer y memorizar los
comandos para poder interactuar
con la computadora. El control de
archivos es la tarea ms importante
que realiza, utilizando para ello una
estructura en forma de rbol. Un ejemplo es el sistema operativo DOS (Disk
Operating System) o MS DOS, que fue diseado por Microsoft para las
computadoras personales IBM, extendindose a todas las denominadas PCcompatibles. Es el ms universal y cuenta con mayor nmero de aplicaciones y es
fcil de usar.
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Virus y antivirus
Un virus es un pequeo programa con instrucciones determinadas, creados
principalmente para provocar daos o alteraciones en los archivos o reas vitales
de un sistema: sector de arranque, MBR o Master Boot Record, Tabla de
Particiones. Se denominan comnmente como virus ya que al igual que las
especies biolgicas son pequeos, se autoreproducen e infectan una computadora
conocida como receptora desde una computadora transmisora. Se les conoce
principalmente como virus de computadoras, virus informticos, cibernticos o
electrnicos.
La palabra VIRUS proviene del concepto Vital Information Resources Under
Siege (Recursos Informticos Vitales Bajo Riesgo), porque la forma de
funcionamiento de estos programas es muy similar a los virus biolgicos, ya que
necesitan un lugar para alojarse y desde ah ocasionar sus estragos.
Hoy da los virus se han clasificado en 5 tipos, dependiendo las partes del sistema
que ataque este. Los virus de archivo infectan programas que ejercen funciones
fundamentales en el sistema conocidos como programas ejecutables y contienen
las extensiones .EXE, .COM, .SYS, .DLL, DOC, .DOT, .XLS, entre otras, los virus de
particin se manifiestan en los sectores de particin de la computadora (tambin
conocido como Master Boot Record); este sector es una parte del disco duro que
contiene la informacin de cuantos cilindros, cabezas y sectores contiene el disco
duro, adems de la localidad en la que se encuentra cada archivo. Cuando este
sector se infecta con este virus, la computadora no puede encender debido a que
no localiza la informacin, enviando mensajes como: "disco duro no encontrado" o
"unidad especificada no vlida". Los virus de Boot se manifiestan en el sector de
arranque (boot sector) de la computadora; este sector contiene los datos de
encendido del equipo (File System) y si ste se encuentra daado o alterado, la
PC mostrara el mensaje "sistema operativo no vlido". Los virus de Macro
(MacroVirus) se consideran como una nueva generacin de virus que tienen la
caracterstica de infectar archivos de datos creados en Microsoft Word, Microsoft
Excel e incluso pueden infectar archivos de Microsoft PowerPoint. Este tipo de
virus son multiplataformas, ya que pueden infectar equipos con Windows 3.X,
Windows 95, Windows NT y Macintosh. Los virus multipartitas se manifiestan con
las caractersticas de los virus mencionados anteriormente, ya que pueden atacar
cualquiera de los diferentes sectores de particin, sectores de arranque y
archivos.
En la actualidad existen otros programas que se manifiestan con efectos malignos
en el sistema de la computadora. Estos virus son los gusanos (worms), que hacen
copias de s mismos sin alterar el programa afectado y se arrastran por todo el
sistema infectando todo a su paso. Los caballos de Troya o troyanos (trojan
horses) son altamente destructivos, ya que se "esconden" bajo la mscara de ser
un programa de utileras o de juegos; al ser activado por el usuario y al terminar
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la ejecucin tiene como efecto la prdida de informacin mediante el formateado


total del disco duro. Los programas de broma (jokes programs) normalmente se
difunden por Internet, ya que tienen la caracterstica que deben ejecutarse para
que se activen. Son programas de broma que no tienen ningn efecto destructivo.
Uno de los efectos que puede tener este tipo de programas es mostrar una
animacin o hacer "temblar" las ventanas que se tengan activas en el monitor.
Por ltimo estn los hoaxes (falsas alarmas) que nicamente son mensajes de
alerta que llegan mediante correo electrnico y hacen referencia a virus nuevos
que son capaces de formatear el disco duro y para los cuales no existe vacuna
porque son muy poderosos.
En estos casos el usuario debe saber identificar este tipo de mensajes para evitar
alarmarse. Estos mensajes deben ignorarse y modificar mediante un correo
electrnico al administrador antivirus.
Es importante mencionar que los virus se van actualizando y cada vez van
surgiendo otros virus ms poderosos, quedando obsoletos los dems.
Los virus informticos, al igual que los virus biolgicos, tienen que ser eliminados
mediante un antivirus o como se les menciona comnmente, vacunas, ya que su
funcin principal es evitar que stos causen serios daos al sistema. Es
importante que conozcas ciertas vacunas o herramientas para que puedas
prevenir un contagio posterior.
Los antivirus tambin son programas que previenen alguna infeccin a la
computadora o cuando ya se encuentra el virus alojado su labor es buscar,
localizar, contrarrestar y eliminar el virus que haya infectado la computadora.
Existen diferentes tipos de antivirus, y entre los ms conocidos se encuentran el
Mac Afee antivirus, Norton antivirus y Panda, mismos que puedes instalar para
que constantemente solicites una deteccin de virus y puedas evitar que tu
mquina se infecte. De igual forma los virus requieren actualizarse a la par de los
virus, puesto que si utilizas un antivirus caduco no podr detectar los nuevos
virus.
La vacuna es un programa que instalado residente en la memoria, acta como
"filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados,
en tiempo real.
TIPOS DE VACUNAS
Slo deteccin: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin embargo
no pueden eliminarlos o desinfectarlos.
Deteccin y desinfeccin: son vacunas que detectan archivos infectados y que
pueden desinfectarlos.
Deteccin y aborto de la accin: son vacunas que detectan archivos
infectados y detienen las acciones que causa el virus
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Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos
sospechosos para saber si estn infectados.
Comparacin de signatura de archivo: son vacunas que comparan las
signaturas de los atributos guardados en tu equipo.
Por mtodos heursticos: son vacunas que usan mtodos heursticos para
comparar archivos.
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantneamente con el
usuario.
Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan
instantneamente por la actividad del sistema windows xp/vista

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Tareas
INSTRUCCIONES: De las siguientes caractersticas escribe en el parntesis una A
si corresponde al sistema operativo tipo grfico y una B si corresponde al sistema
operativo tipo texto.
1.
( ) Presenta una interfaz grfica de usuario.
( ) Se utiliza escribiendo textos llamados comandos.
( ) Utiliza elementos como iconos y ventanas.
( ) Requiere utilizar un mouse.
( ) Utilizan una estructura en forma de rbol.
INSTRUCCIONES: Los siguientes conceptos se refieren al sistema operativo MS
DOS. Escribe una V si es verdadero y una F si es falso.
2.
( ) Utiliza una estructura en forma de rbol.
( ) Utiliza grficos o imgenes identificadas por el usuario.
( ) Controlar los archivos es la tarea ms importante que realiza.
( ) Utiliza textos o comandos escritos directamente por el usuario.
( ) Es un sistema operativo multitarea.
INSTRUCCIONES: Lee las siguientes proposiciones y escribe en el parntesis la
letra que conteste correctamente.
3.
( ) La diferencia entre los sistemas operativos de ambiente grfico con respecto a
los de texto es...
a) la utilizacin de iconos y comandos.
b) La estructura en forma de rbol y lineal.
c) el funcionamiento en modo multitarea y mono tarea.
d) el intercambio dinmico de datos y multiusuario.
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INSTRUCCIONES: Lee las siguientes proposiciones y escribe en el parntesis la


letra que conteste correctamente a cada una de ellas.
1.
( ) Un sistema operativo mono tarea se caracteriza porque para realizar una debe
esperar a que termine la.
a) multitarea - anterior
b) tarea - anterior
c) tarea - primera
d) mono tarea - primera
2.
( ) Un sistema operativo multiusuario se caracteriza porque permite que ms de
un
____________utilice el sistema informtico al mismo tiempo, ya que es.
a) programa mono tarea
b) sistema multitarea
c) usuario multitarea
d) sistema mono tarea
3.
( ) Un sistema operativo multitarea se caracteriza porque es capaz de
________________ varios programas al mismo.
a) mover - tiempo
b) ejecutar - sistema
c) conectar - programa
d) ejecutar tiempo
INSTRUCCIONES: Las siguientes proposiciones se refieren a las funciones de los
sistemas operativos. Escribe sobre la lnea la palabra que conteste correctamente
a cada una de ellas.
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4. Basado en el sistema operativo UNIX soporta gran nmero de usuarios y


posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea (multiusuario y
multitarea). _________________.
5. Es una de las ms importantes firmas en el mbito de las redes de rea local en
todo el mundo. ______________________.
6. Sistema operativo tipo texto cuya tarea principal es controlar los archivos que
contiene la computadora y se maneja por medio de comandos que el usuario
debe memorizar. ________________________.
7. Incorpora la interfaz grfica de usuario, utilizando iconos y ventanas, facilitando
su uso y es multitarea. ________________________.
INSTRUCCIONES: Lee con atencin las siguientes proposiciones y escribe sobre la
lnea la que complete correctamente cada una de ellas.
1. Cul es el campo de estudio que define las tcnicas, herramientas y
metodologas que se aplican en el proceso de la informacin? .
2. La parte lgica o los programas de la computadora se conocen como.
3. La herramienta bsica para el procesamiento de informacin, indispensable
para acortar el tiempo entre los procesos y obtener informacin se llama.
4. Las magnitudes, cifras, relaciones o hechos que se presentan en la vida
cotidiana y por s solos carecen de significado se conocen como.
5. La parte fsica de la computadora se conoce como, ya que es la parte tangible
que podemos ver y tocar, como el teclado, el monitor, el mouse, etc.
6. El anlisis e interpretacin de datos que se obtienen de los resultados
generados mediante la aplicacin de diversas tcnicas y metodologas se
denomina _______________.
7. El conjunto de procedimientos o actividades que se realizan para recabar datos
y procesarlos con la finalidad de obtener informacin se conoce como
_____________________.
INSTRUCCIONES: Lee con atencin las siguientes proposiciones y anota en el
parntesis la letra que conteste correctamente a cada una de ellas.
8.
( ) Los programas de aplicacin especfica se definen como...
a) el conjunto de programas que conforman Office.
b) los diferentes sistemas operativos.
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c) los que son utilizados en ambientes de red.


d) los que se utilizan slo en reas bien definidas.
9.
( ) La hoja de clculo y el procesador de palabras son ejemplos de programas de
a) tipo didctico.
b) aplicacin especfica.
c) aplicacin general
d) consulta.
INSTRUCCIONES: Lee con atencin las siguientes proposiciones y escribe dentro
del parntesis la letra de la respuesta correcta.
11.
( ) En la evolucin tecnolgica de las computadoras, la quinta generacin se
caracteriza por:
a) microprocesadores, memorias electrnicas y sistemas operativos.
b) bulbos, tambores magnticos y sistemas de almacenamiento.
c) circuitos integrados, memorias de ncleos magnticos y terminales remotas.
d) programacin orientada a objetos, redes integradas y entornos multimedia.
12.
( ) Generacin en que surgen las terminales remotas y las computadoras emplean
tecnologa basada en circuitos integrados y ncleos magnticos para almacenar
informacin.
a) primera.
b) segunda.
c) tercera.
d) cuarta.
INSTRUCCIONES: Lee con atencin las siguientes proposiciones y escribe sobre la
lnea el concepto al que se refiere.

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1. El rea de estudio que mediante un equipo especial permite al usuario


experimentar situaciones en tercera dimensin similares a la realidad se le
denomina. ________________.
2. El rea de estudio que desarrolla mquinas que pueden imitar las capacidades
fsicas del hombre se le denomina cuya utilidad es facilitar el trabajo pesado o
riesgoso. ____________________.
3. La mquina manipuladora, multifuncional y reprogramable, diseada para
mover materiales, mediante movimientos programables se le denomina.
___________________.
4. El mecanismo que reproduce la forma y los movimientos de un ser animado
con fin determinado y movilidad de acuerdo a su funcin se le conoce como.
__________________.
INSTRUCCIONES: Lee con atencin los siguientes planteamientos y coloca dentro
del parntesis de la izquierda la letra de la opcin que contesta correctamente a
cada uno de ellos.
1.
( ) Algunos de los principales componentes fsicos internos de la computadora
son...
a) tarjeta madre, microprocesador y memoria principal.
b) microprocesador, mouse y teclado.
c) CPU, impresora y monitor.
d) tarjeta madre, microprocesador y mouse.
2.
( ) Las operaciones aritmticas y lgicas son realizadas en...
a) la memoria principal.
b) el monitor.
c) el microprocesador.
d) el sistema operativo.
3.
( ) En la memoria principal se almacenan los datos de forma...
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a) lgica.
b) temporal.
c) secuencial.
d) permanente.
5.
( ) Se cataloga dentro de los dispositivos perifricos de salida...
a) teclado.
b) bocina.
c) micrfono.
d) joystick.
6.
( ) Es un dispositivo perifrico de entrada...
A) PATELLA.
B) SCANNER.
C) PLOTTER.
D) MOUSE.
INSTRUCCIONES: de los siguientes conceptos, escribe en el parntesis una e si es
un dispositivo perifrico de entrada y un a si es un dispositivo perifrico de salida.
7.
( ) Mouse.
( ) Joystick.
( ) Teclado.
( ) Monitor.
( ) Micrfono.
( ) Bocinas.
INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y completa las siguientes proposiciones
escribiendo el tipo de virus al que se refieren.
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1. Son virus altamente destructivos ya que se "esconden" bajo la mscara de ser


un programa de utileras o de juegos. _________________________.
2. Son virus que hacen copias de s mismos sin alterar el programa afectado y se
arrastran
por
todo
el
sistema
infectando
todo
a
su
paso.
__________________________.
INSTRUCCIONES: Lee las siguientes proposiciones y escribe en el parntesis la
letra que la conteste correctamente.
3. ( ) Para evitar que tu computadora se infecte con algn virus, qu herramienta
utilizaras? Escribe en el parntesis la letra correcta.
a) correo electrnico
b) programa antivirus
c) mensaje de alerta
d) formateo de disco
4. ( ) Escribe en el parntesis la letra que corresponda al procedimiento de la
bsqueda de virus en toda tu computadora
a) analizar en busca de virus unidad C disco duro
b) analizar en busca de virus todos los discos duros
c) analizar en busca de virus todos los virus
d) analizar en busca de virus analizar equipo

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PROCESADOR DE TEXTO
Un procesador de texto es una aplicacin informtica que permite crear y editar

documentos de texto en una computadora. Se trata de un software de mltiples


funcionalidades para la redaccin, con diferentes tipografas, tamaos de letra,
colores, tipos de prrafos, efectos artsticos y otras opciones.

Procesador de texto
Los procesadores de texto cumplen con una funcin similar a la que cumplan las
mquinas de escribir hace algunas dcadas, aunque mucho ms completa y
compleja. En la mquina de escribir, por ejemplo, cada letra tipeada por el usuario
era impresa de forma inmediata en el papel, lo que imposibilitaba la posibilidad
de borrar.
Con un procesador de texto, en cambio, es posible borrar y editar el contenido en
todo momento ya que su funcionalidad bsica se realiza sobre la pantalla. Una
vez que la tarea de redaccin ya est completada, el usuario tiene la opcin de
guardar el documento en un soporte informtico (ya sea en el disco rgido de su
computadora, en Internet o en CD) o de imprimir el material.
Pero este tipo de programas informticos presentan adems otro importante
nmero de posibilidades que son las que han hecho que pasen a ser piezas
imprescindibles tanto en nuestra vida personal como en el mbito laboral.
En concreto, nos permiten editar por completo un texto y hacerlo lo ms atractivo
posible. Eso supone, entre otras, el dotarle de una tipografa concreta, un tamao
Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 45

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de letra determinado as como proceder a utilizar herramientas para resaltar


determinadas palabras o frases. Es decir, nos da la oportunidad de usar recursos
tales como la negrita, la cursiva o el subrayado.
Tampoco hay que olvidarse del conjunto de posibilidades que nos da en cuanto a
alineacin del texto, a espaciado entre prrafos, a las sangras, al color de las
letras e incluso a la inclusin de listas numeradas.
Ms herramientas puestas a disposicin de los usuarios de los procesadores de
texto son la creacin de tablas o la incorporacin de elementos tales como
cuadros de texto, hipervnculos, saltos de pgina, encabezados y pies de pgina.
Con todo ello, y haciendo empleo tambin de las diferencias herramientas de
diseo de pgina se consiguen unos resultados espectaculares y unos
documentos muy atractivos.
Otra opcin que brindan los procesadores de texto es la utilizacin de un corrector
ortogrfico (una aplicacin que detecta las faltas ortogrficas y sugiere las
correcciones necesarias) o de un diccionario de sinnimos (que recomienda
palabras alternativas a las escritas sin que se altere el significado del texto).
Los procesadores de texto tambin permiten intercalar imgenes y distintos tipos
de grficos dentro del texto, lo que permite crear documentos ms avanzados al
no limitarse a las palabras escritas.
Microsoft Word, WordPerfect y OpenOffice.org Writer son algunos de los
procesadores de texto ms populares.
Es interesante resaltar el hecho de que, por ejemplo, Word se incluye dentro de
un paquete de programas llamado Microsoft Office que se enmarca en la
categora ofimtica. Con ellos se pueden realizar y trabajar con textos, hojas de
clculo, presentaciones de diapositivas, bases de datos o correos electrnicos. De
ah que este tipo de conjuntos sean vitales para las labores administrativas de
muchas empresas.

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ndice de Imgenes
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin

1 Archivo------------------------------------------------------------------------------------------50
2 Guardar-----------------------------------------------------------------------------------------52
3 Diseo de pagina----------------------------------------------------------------------------54
4 Referencia-------------------------------------------------------------------------------------56
5 Inicio---------------------------------------------------------------------------------------------58
6 Archivo------------------------------------------------------------------------------------------62
7 Insertar-----------------------------------------------------------------------------------------64
8 Diseo-------------------------------------------------------------------------------------------66
9 Transiciones-----------------------------------------------------------------------------------68
10 Animaciones---------------------------------------------------------------------------------70
11 Presentacion de diapositivas-----------------------------------------------------------72
12 Inicio-------------------------------------------------------------------------------------------75
13 Formulas--------------------------------------------------------------------------------------77

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Abrir y trabajar en Microsoft Word


Para abrir el procesador de texto:
A
A
A
A

Al men Inicio
Todos los programas
Microsoft Office
Word 2007.

Escribir texto: Al escribir un texto observars que hay una pequea barra vertical
parpadeante que va avanzando segn vas escribiendo. Se llama punto de
insercin, y nos sirve para saber dnde se va a escribir la siguiente letra que
tecleemos. No confundas el punto de insercin con el puntero del ratn que tiene
esta forma cuando est dentro del rea de texto y esta otra cuando est encima
de los mens.
Los Comandos de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido
Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms
habituales, como Guardar, Deshacer. Para agregar ms comando a la barra de
acceso rpido se debe hacer clic en la flecha y en la lista hacer clic en las
opciones a utilizar. En esta lista podemos cambiar la ubicacin de la barra de
acceso rpido. Si deseamos agregar ms comandos, hacer Clic en la opcin ms
comandos, esto activa una ventana en la cual elegimos los comandos a utilizar.
Los Comandos de la Pestaa Inicio (para dar formato al texto)
La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes.
Formato carcter y fuentes: cuando hablamos del formato de un texto nos
estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto.
Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que
se escriben como texto. Para cambiar el formato de un texto este debe estar
seleccionado.
Vamos a ver las posibilidades ms comunes para variar el aspecto de los
caracteres que estn disponibles en la pestaa Inicio dentro del grupo de
herramientas Fuente.
Tambin aparecen las herramientas de formato automticamente al seleccionar
una palabra o frase para poder modificar, fuente, tamao y estilo de fuente, etc.
Cortar, Copiar y Pegar
A veces nos sucede que tenemos un nombre ya digitado, pero tenemos que
repetirlo muchas veces ms. Copiar y pegar nos facilita el proceso. Por ejemplo,
quiero el nombre de una organizacin escrito muchas veces como se muestra a
continuacin.
Para repetir el mismo texto debes de hacer el siguiente procedimiento.
1- Seleccionar el texto que deseas repetir, es decir copiar.
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2- Sobre el texto seleccionado debes dar clic derecho, se desplegar un men en


donde debes dar clic en la opcin, ya sea copiar o cortar.
- Copiar: solamente copia el texto seleccionado y deja intacta la seleccin.
- Cortar: corta el texto seleccionado, es decir, cuando des clic en la opcin cortar,
el texto seleccionado desaparece y aparece cuando realizas el siguiente
procedimiento.
3- Debes dar clic derecho nuevamente, pero en el rea que deseas pegar el texto.
4- Eliges la opcin pegar. El texto aparecer, cuantas veces realices este tercer
punto.
Dar formato a un prrafo Las caractersticas ms importantes de formato de
prrafo son la alineacin y la sangra, ambas estn disponibles en la pestaa
Inicio.
Cuando hablamos de alinear un prrafo nos referimos, normalmente, a su
alineacin respecto de los mrgenes de la pgina, pero tambin podemos alinear
el texto respecto de los bordes de las celdas, si es que estamos dentro de una
tabla.
Sangra
Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el prrafo hacia la derecha
o izquierda.
Se realiza seleccionando el prrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la
pestaa Inicio en el grupo de herramientas Prrafo, segn queramos desplazar
hacia la izquierda o hacia la derecha.
Orden: Permite ordenar los datos de mayor a menor o viceversa
Interlineado: El interlineado permite regular el espacio entre cada lnea de texto.
Sombreado: A travs de este comando podemos aplicar un color de sombreado a
un prrafo o lnea de texto.
Borde: Aplica un borde al prrafo seleccionado.
Ortografa y Gramtica
La revisin ortogrfica y gramatical es otra de las grandes aportaciones de los
procesadores de texto.
La revisin ortogrfica consiste en comprobar que las palabras de nuestro texto
no son errneas y la revisin gramatical trata de que las frases no contengan
errores gramaticales como por ejemplo "Los libros son buenas"; donde no
concuerdan el gnero del sujeto y del adjetivo. Revisin ortogrfica Una vez
hemos introducido todo o parte de nuestro documento y queremos revisar la
ortografa podemos hacerlo de esta forma:
1. Haciendo clic en la pestaa Revisar y luego sobre el icono de la barra de
herramientas de acceso rpido.
2. Pulsando F7.
Word efectuar la revisin ortogrfica y cuando encuentre un posible error se
detendr y nos mostrar una ventana informndonos de ello.
En la zona titulada No se encontr: aparece en color rojo la palabra no encontrada
y la frase del texto en la que se encuentra esa palabra.
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Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias: que contiene una lista con las
palabras ms parecidas que ha encontrado Word en sus diccionarios.
Omitir una vez.
No realiza ninguna accin sobre la palabra no encontrada y continua revisando el
documento.
Omitir todas.
Cada vez que vuelva a encontrar la misma palabra la pasar por alto sin realizar
ninguna accin sobre ella.
Contina revisando el documento.
Agregar al diccionario.
Aade la palabra no encontrada al diccionario personalizado. Podemos usar esta
accin cuando consideremos que la palabra no encontrada es correcta y por lo
tanto no queremos que la vuelva a detectar como no encontrada. Por ejemplo, si
no queremos que detecte como error el nombre de nuestro apellido "VanBem".
Cambiar.
La palabra seleccionada de la lista de sugerencias sustituir a la palabra no
encontrada. Si no hay ninguna sugerencia que consideremos acertada podemos
escribir directamente sobre la palabra no encontrada la correccin que creamos
oportuna y pulsar este botn.
Cambiar todas.
Cambia automticamente todas las veces que aparezca la palabra seleccionada
de la lista de sugerencias por la palabra no encontrada.
Autocorreccin.
Agrega la palabra no encontrada y la palabra seleccionada de la lista de
sugerencias a la lista de Autocorreccin.
Ms adelante se explica en qu consiste la autocorreccin.
Guardar un Documento
Clic sobre el botn office.
Clic en la opcin guardar como (CTRL + G).
Ventana guardar
En la parte central de este cuadro se muestran los archivos y carpetas que hay
dentro de la carpeta que tiene en el campo Guardar en, en este caso Mis
documentos.
Para guardar un archivo debes tener en cuenta estos tres campos del cuadro:
Guardar en
Nombre del archivo
Guardar como tipo
Guardar en, aqu debes indicar la carpeta dentro de la cual vas a guardar el
documento.
Si la carpeta que buscas no es una de las que se muestran en el cuadro de
dilogo puedes buscarla mediante el icono que te lleva a la carpeta de nivel
inmediatamente superior. Para bajar al nivel inferior basta con hacer doble clic en
una carpeta.
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Pinchando en el botn con el tringulo (o dentro del campo Guardar en) puedes
visualizar la estructura de carpetas, como se ve en esta imagen, desde el nivel en
que nos encontramos hacia arriba. Para ir a una carpeta de esta estructura, o a
otra unidad, basta con hacer clic sobre ella.
Mediante el icono volvemos a la carpeta anterior.
Tambin puedes crear una nueva carpeta con este icono , la carpeta se crear
dentro de la carpeta que figure en el campo
Nombre del archivo: escribe el nombre que quieres darle a tu archivo o
documento.
Guardar como tipo, el tipo de documento normalmente ser Documento de Word,
pero tenemos un men despegable (haciendo clic en el tringulo de la derecha)
con otros tipos, por ejemplo, guardar el documento como una pgina Web o en
formato PDF, como ya veremos en el punto correspondiente.
Herramientas para archivar.
Se abre una ventana como la que ves aqu para que elijas una de las opciones
disponibles que permiten eliminar, cambiar de nombre y agregar a Favoritos el
archivo seleccionado. Si queremos establecer una contrasea al documento
selecciona opciones generales y en la ventana que aparezca introduce las claves
que desees.
Haciendo clic en el icono se abre este men en el que puedes seleccionar el
formato con el que vers la lista de documentos. Hay ocho posibilidades:
1) Vistas en miniatura. Veremos una miniatura del archivo (si es de un tipo
grfico) o un icono que indica el tipo de archivo en otro caso.
2) Mosaicos. Veremos el nombre del archivo y un icono grande que indica el tipo
de archivo.
3) Iconos. Veremos el nombre del archivo y un icono pequeo que indica el tipo de
archivo.
4) Lista. Solo vemos el nombre del archivo, es la opcin por defecto.
5) Detalles. Se muestra el nombre, el tamao, el tipo de documento y la fecha de
la ltima modificacin. Se puede ordenar la lista por estas caractersticas
haciendo clic en la cabecera de una de ellas.
6) Propiedades. Se divide la ventana en dos partes, en la izquierda se ve una lista
con los nombres de los archivos y en la parte derecha toda la informacin con las
propiedades del archivo seleccionado, ttulo, autor, plantilla, nmero de palabras,
nmero de lneas, etc.
7) Vista Previa. Tambin se divide la pantalla en dos partes, pero en este caso, en
la parte derecha se muestran las primeras lneas del contenido del archivo.
8) Vista Web. Veremos una miniatura de la pgina web.
Imprimir un Documento
Luego de haber elaborado el documento, damos clic sobre imprimir.
Hacer clic en el botn Office y en la lista elegir imprimir, muestra una ventana de
la siguiente forma.
1. Impresora. Presenta informacin de la impresora que se encuentra en lnea y si
se encuentra lista para imprimir.
Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 51

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2. Intervalo de pginas. Presenta cuatro opciones:


2.1 Todo: Imprime todo el documento (todas las pginas).
2.2 Pgina actual: Imprime solamente la pgina donde se encuentra el cursor.
2.3 Pginas: podemos especificar cules pginas deseamos imprimir.
Ejemplo: 1 5 desde la uno hasta la cinco. 1,5 la uno y la cinco
3. Seleccin. Imprime solamente lo que se encuentra seleccionado. Permite
imprimir solamente las pginas pares, impares o todo el documento.
4. Zoom. Si se desea imprimir en una escala de porcentaje ms pequea, y
cuantas pginas dentro de una hoja.
5. Copias. Permite seleccionar el nmero de copias que se imprimir de lo
deseado. Y tambin intercalar las hojas, si se desea imprimir hoja por hoja, o un
nmero determinado de hojas primero (copias).
6. Propiedades. Presenta una ventana desde la cual podemos personalizar la hoja,
o algunas caractersticas de la impresora (cambiar el tipo, tamao de papel, etc.).
Los Comandos de la Pestaa Diseo de Pgina
La ficha diseo de pgina tiene las opciones para la configuracin del documento.
A continuacin veremos algunas opciones importantes.
Configurar mrgenes, tamao y orientacin de la pgina.
Antes de iniciar la creacin de un documento se debe especificar el tamao de
papel orientacin y los mrgenes de la pgina. Para elegir los mrgenes haga clic
en el botn mrgenes, en la lista elegir el margen a utilizar.
Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados
que se pueden utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de esos mrgenes es
correcto para el documento que est realizando, entonces se puede personalizar
haciendo clic en la opcin Mrgenes Personalizados.
Tamao
Para cambiar el tamao de la pgina haga clic en el botn tamao y en la lista
elija el tipo de papel a utilizar.
Al hacer clic en el botn Tamao, se abre una lista de Tamaos predeterminados.
Pero, al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede personalizar el tamao
de la hoja, haciendo clic en la opcin Ms tamaos de papel.
Orientacin
Es aqu donde giramos la pgina para elaborar un documento en diferente
orientacin.
Dividir un prrafo en columnas.
En esta ventana podemos configurar los mrgenes, orientacin y otras funciones.
Cuando se divide un prrafo en columnas se le aplica un formato estilo
periodstico, tambin para aprovechar el espacio en la pgina.
Procedimiento:
. Se selecciona el texto a dividir.
. Hacer clic en la pestaa diseo de pgina y otro clic en la opcin columnas.
. En la lista elegir el formato de columnas a utilizar.
. Al hacer clic en ms columnas se activa la siguiente ventana
Para personalizar las columnas.
Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 52

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Borde de pgina.
Los bordes son muy tiles e importantes a la hora de elaborar un documento
porque le dan una mejor apariencia a la pgina.
Pasos:
1. En la banda de opciones damos clic en Diseo de pgina y buscamos la
opcin Borde de pgina, aparece la siguiente pantalla.
2. Seleccionamos la opcin Cuadro para que se le agregue el borde a la pgina.
Luego podemos personalizarla con las siguientes opciones que nos muestra la
pantalla como lo son: Estilo, Color, Ancho, Arte. Por ltimo damos clic en
aceptar, para que el borde quede configurado en nuestro documento.
Insertar Tablas en un Documento.
La tabla es una cuadricula estructura por filas y columnas. Las tablas permiten
organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar
operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el
valor medio de los datos de una columna u ordenar una lista de nombres. Otra
utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que
facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas.
Creacin de tablas: Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, a
travs de la pestaa Insertar, seleccionar dentro de una cuadrcula las filas o
columnas, definirla usando nmeros para especificar cuantas filas y columnas se
necesitan o dibujndola con el ratn, segn el tipo de tabla ser ms til un
mtodo u otro.
Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa Insertar y seleccionar el
botn Tabla, all se muestra una lista en la cual nos ubicamos para determinar el
nmero de filas y columnas.
La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla, este vnculo abre una
ventana que permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla.
La tercera opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla, aqu se dimensiona la tabla
dibujndola con el mouse.
Estilos de tablas: Cuando creas una tabla, Word 2007 permite aplicarle
directamente un estilo con un slo clic: seleccionar la tabla y mostrar el contenido
de la pestaa Diseo, all podrs seleccionar uno entre un amplio listado en la
seccin.
Mediante esta opcin podemos elegir entre varios formatos ya establecidos,
como, por ejemplo, Tabla con cuadrcula que es el que est marcado con un
cuadro naranja en la imagen. Word aplicar las caractersticas del formato elegido
a nuestra tabla.
El programa tambin te permite dibujar, y por lo tanto aadir, nuevos bordes a la
tabla. Para ello hacer un clic en la pestaa Diseo, seleccionar el icono del lpiz
que est a la izquierda, el cursor tomar la forma de un lpiz. Hacer clic y
arrastrar el cursor para dibujar el rectngulo con el tamao total de la tabla. A
continuacin dibujar las filas y columnas, como si lo hiciramos con un lpiz. Este
mtodo es ms flexible a la hora de disear tablas irregulares, como la que se
muestra en la imagen.
Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 53

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Desplazarse, seleccionar y borrar en las tablas:


Una vez creada la tabla vamos a introducir contenido en ella. En trminos
generales, no hay diferencia entre introducir texto dentro o fuera de una tabla. La
mayor parte de las funciones de formato estn disponibles en el texto de las
tablas, se puede poner texto en negrita, cambiar el tamao. Para colocarse en
una celda, basta hacer clic en ella con el cursor. Al pulsar la tecla TAB en la ltima
celda de la tabla se crea una nueva fila.
Para borrar una celda, columna o una fila basta con seleccionarla y pulsar la tecla
Retroceso (Backspace), si slo queremos borrar su contenido pulsar la tecla
Suprimir. Al borrar una celda Word nos preguntar sobre la forma de desplazar el
resto de las columnas. Tambin se pueden realizar todas estas funciones desde el
men Tabla.
Herramientas de Tabla: hacer clic sobre una celda de la tabla y debajo de
Herramientas de Tabla, aparecen dos pestaas nuevas Diseo y Presentacin.
Insertar Imgenes y Grficos.
Hoy en da un documento para que sea considerado como un buen documento
debe incluir, (siempre que sea necesario), grficos o imgenes, sobre todo si se
va a distribuir por Internet.
Se pueden insertar imgenes vectoriales o prediseadas procedentes de las
libreras que Word tiene organizadas por temas. Tambin imgenes no vectoriales
o de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes de cmaras digitales, de
Internet, de programas como PHOTOSHOP, FIREWORKS, PAINTSHOPPRO, etc.
Los grficos pueden ser dibujos creados con Word, mediante autoformas, lneas,
rectngulos, elipses, etc. Tambin a travs de WordArt (rtulos disponibles de una
galera que se pueden personalizar con diversas opciones) y SmartArt que
representa datos en forma de organigramas, o sencillamente grficos. Al hacer
clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones.
Imgenes prediseadas: Para insertar una imagen prediseada haga clic en la
pestaa insertar opcin imagen prediseada.
Aparece el panel lateral de Imgenes prediseadas. En el cuadro Buscar
introduciremos lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecern todas la
imgenes disponibles. Haga clic sobre la imagen para insertar en la pgina.
Insertar imagen de archivo: Clic en la pestaa insertar, opcin imagen, se activa
una ventana en la cual se seleccionamos una imagen a utilizar. Una vez
seleccionado el archivo que queremos pulsaremos el botn Insertar y la imagen
se copiar en nuestro documento.
Encabezado y Pie de Pgina.
Son ttulos superiores e inferiores que una vez establecidos se repiten en todo
documento. Un encabezado es un texto que se insertar automticamente al
principio de cada pgina. Esto es til para escribir textos como, por ejemplo, el
ttulo del trabajo que se est escribiendo, el autor, la fecha, etc.
El pie de pgina tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la
pgina, y suele contener los nmeros de pgina.
Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 54

ENFERMERIA MEDICO QUIRURGICO

t-Tcnico

Para insertar un encabezado o pie de pgina hay que hacer clic en la pestaa
insertar y presionar clic en el botn encabezado, en la lista elegir el formato del
encabezado.
Para modificarlos vamos a la pestaa Insertar y hacemos clic en alguno de los dos
botones (Pie de pgina o Encabezado) y seleccionamos la opcin Editar.
Numeracin de Pgina
Para insertar los nmeros de pgina en nuestro documento, ir desde la pestaa
Insertar, desplegando la opcin Nmero de pgina y eligiendo dnde queremos
que aparezca el nmero. Al seleccionar una ubicacin se despliega una lista de
formatos prediseados para que elijamos el que ms nos guste.
Al hacer clic sobre el tringulo del campo Formato de nmero se despliega una
lista con posibles formatos predeterminados para que seleccionemos entre
romanos y otros.
Tenemos dos alternativas para indicar en qu nmero empezar la numeracin de
las pginas:
1. Continuar desde la seccin anterior (o empezar desde uno, si sta es la primera
seccin).
2. Iniciar en el nmero que especifiquemos en la opcin Iniciar en:
Si tenemos estructurado nuestro documento en captulos, tambin podemos
incluir el nmero del captulo junto con el de la pgina, marcando la casilla Incluir
nmero de captulo y seleccionando un formato.

Computacin Cuaderno de Trabajo Pgina 55

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