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Introduccin al CURSO
Este curso se va a centrar en una de las partes ms importantes de la gestin de proyectos: su planificacin. Est
estructurado en tres partes. En la primera de ellas se analizarn los conceptos generales relacionados con los proyectos y las etapas de los mismos. La segunda parte constituye el ncleo del curso, y en la misma se explica el proceso de planificacin. En la tercera se profundiza en la programacin, que es uno de los aspectos ms complejos de
la planificacin.
El curso cuenta, asimismo, con un caso prctico, donde se pueden ejercitar todos los contenidos explicados
en la parte terica.
Los objetivos que pretendemos que usted consiga, una vez concluido el mismo, son los siguientes:
conocer las tcnicas de planificacin y organizacin de proyectos.
identificar los elementos bsicos de una planificacin eficaz que permita los objetivos propuestos.
formular los objetivos y metas propuestos en el desarrollo de todo proyecto.
realizar el plan de accin en funcin de actividades, responsabilidades, tareas, recursos, calendarios, presupuestos, problemas posibles.
identificar las tcnicas ms adecuadas para mejorar la administracin de los proyectos.
identificar los diferentes procedimientos de control y verificacin que permitan evaluar el cumplimiento
de los planes establecidos
Una buena planificacin es el primer paso para asegurar la calidad del proyecto, siendo esta fase donde se definirn:
las metas y objetivos a alcanzar
el plan de trabajo; es decir, las tareas que habr que realizar sobre la base del alcance de los objetivos establecidos. En este plan de trabajo deberemos reflejar e identificar los recursos y tiempo necesarios.
las habilidades y conocimientos requeridos para el desarrollo de las tareas (qu personas, cules son la formacin y experiencia necesarias).
la temporalizacin de tareas, tiempo de finalizacin de las mismas, los responsables, recursos materiales y
coste.
Antes de empezar, es preciso considerar la necesidad de dedicar tiempo a la planificacin, garantizando que el plan
se est llevando a cabo de la forma establecida. Aun a sabiendas de que el cumplimiento del cien por cien del proyecto acordado constituye una tarea difcil, la planificacin le proporcionar una idea ms clara de lo que hay que
hacer cuando las cosas van por mal camino y as poder eludir riesgos innecesarios.
As pues, la planificacin le guiar en la preparacin de la va o rutas necesarias para llegar a un resultado satisfactorio. Dependiendo de la complejidad del proyecto, existirn diferentes alternativas y vas de organizar la informacin, entre las que deber escoger para acceder a un camino futuro con xito. La planificacin no puede anticipar
ni evitar que sucedan imprevistos, pero s puede preverlos.
El objetivo final era establecer en MRV un modelo de gestin de RR.HH. descentralizado, que cumpliese con los
principios y diseos del modelo CQC, desarrollndose un programa de mecanizacin de la funcin de RR.HH., integrado todo ello en el plan de sistemas de CQC.
Este programa de mecanizacin del sistema de gestin de RR.HH. se configuraba en dos proyectos:
el primero, relacionado con la compra de infraestructuras y hardware;
el segundo, de desarrollo de aplicaciones para las diferentes reas de RR.HH.
En este segundo proyecto es en el que nos tendramos que centrar y que requiere de todos nuestros esfuerzos.
Lorenzo Canales, antiguo director de desarrollo de sistemas de informacin de MRV, es nombrado responsable del
proyecto. Sobre l recae la responsabilidad de organizar el trabajo en el tiempo, usando los recursos disponibles y
dentro del presupuesto asignado.
No obstante, antes de iniciar el proyecto, Lorenzo recibe el encargo de desarrollar el modelo de planificacin sobre
el que bascular el mismo, y que deber ser visado por la direccin de sistemas de CQC.
Su trabajo consiste en ayudar a Lorenzo en la construccin del modelo.
Estrategia de CQC
A principios del 2000, la estrategia de CQC se centraba en integrar sus adquisiciones espaolas y extranjeras en un
autntico holding, en vez de una acumulacin de empresas.
Los objetivos que hay que alcanzar durante ese ao seran consolidar las inversiones del grupo en Espaa, sanear las
prdidas y obtener unos beneficios globales de 3.000 millones.
El margen de operacin con que cuenta para jugar con el precio es muy pequeo dada la competencia existente.
Por ello, esta variable ser poco representativa.
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MRV era hasta el 1 de enero de 1998 una empresa espaola dedicada al servicio de mensajera, que contaba con
catorce delegaciones distribuidas a lo largo del territorio espaol.
MRV comienza a funcionar en 1979, cuando su fundador contaba con treinta y cinco aos.
Tras unos comienzos duros con 50 empleados, se va consolidando gracias a que su servicio de mensajera era uno
de los mejor considerados del sector, sobre todo por su excelente relacin calidad/precio.
En 1985 pas a tener 400 empleados, contando con una cartera de clientes que superaba el millar. Justamente en
ese ao, el Sr. Vzquez, director general, sufre un colapso cardaco. Esta situacin personal le empuja a tomar una
decisin entre vender la empresa en ese momento, o nombrar a un sucesor. Tras una larga lucha interior, se decide
por lo segundo, aunque no tarda en darse cuenta de que haba cometido un grave error.
La reduccin de costes lleg a ser una obsesin para l, pero los esfuerzos no ofrecan el resultado esperado. En la
cuenta de resultados de 1998 las prdidas alcanzaban los 800 millones de pesetas. Esta situacin no poda sostenerse durante ms tiempo.
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JOS PREZ
T entiendes lo que ha dicho Juan?
JUAN LPEZ
La verdad es que no s bien si estn haciendo esto para que nos vayamos o qu...
JOS
S, porque eso de desarrollo de trabajadores no s qu significa exactamente.
JUAN
Estos cambios no pueden ser buenos de ninguna manera, yo creo que hasta ahora funcionbamos bien, no
haba quejas con la nmina, nunca cometamos errores con el programa que diseamos, lo conocemos de
sobra.
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JOS
Ya, y los seis nos llevamos bastante bien para estar juntos todo el da durante tanto tiempo, no?
JUAN
S, estoy de acuerdo. Tanto los de Aplicaciones como nosotros, los de Asuntos Sociales, no hemos tenido problemas importantes, por eso no entiendo nada de este cambio.
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Proyecto de mecanizacin
La alta direccin de CQC califica este proyecto de estratgico, como medio para favorecer la cohesin e integracin
de las personas de MRV con los principios y filosofas de CQC.
Se trata de obtener la mecanizacin de las diferentes reas de recursos humanos, lo cual abarca desde la administracin de personal, seleccin y formacin, pasando por desarrollo, hasta la comunicacin. Lo que sin duda se esperaba era dotar a la direccin de RR.HH. de los sistemas que permitieran la gestin de las diferentes reas de dicho
departamento en tiempo real y, por otra parte, homogeneizar los diferentes criterios de gestin de personal entre
las diferentes empresas del grupo.
En principio, y para lograr una rpida unificacin de criterios de gestin, se estima que el proyecto no debera
durar ms de nueve meses, contando luego con un periodo de tres meses de adaptacin por parte de los usuarios a
la nueva forma de operar.
Como criterio de xito, aparte de la funcionalidad de los sistemas que se desarrollen, se debe considerar el plazo de
finalizacin del proyecto, como factor crtico, pues de alguna forma va en ello la credibilidad de la direccin.
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Marisa
Ni en relaciones y en prevencin tampoco, no?
Lorenzo
Creo que nos falta hablar de formacin.
Jos
Formacin? Est muy unida a desarrollo, es ms, yo dira que va primero.
Marisa
Lorenzo, anota tambin junto a formacin, retribucin, porque suelen ir unidas.
Jos
Bueno, ya se ha hecho tarde y nos estn esperando, sentimos no poder ayudarte ms, nos vamos, Marisa?
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Introduccin
Esta sesin est destinada a esclarecer una serie de conceptos relacionados con la gestin de proyectos. Se trata de
definir qu entendemos por proyecto, cmo debe gestionarse, quines son los responsables del mismo y cules son
sus principales tareas, mencionando, adems, a quin va dirigido o qu personas deben estar implicadas. Todo ello
como requisito previo para comprender en la segunda sesin el proceso de planificacin de proyectos.
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Definicin de proyecto
Aunque no lo sepamos, todos trabajamos en proyectos. Un proyecto, en sentido amplio, puede abarcar:
Desde el cumplimiento de un objetivo sencillo que no requiere grandes recursos humanos o materiales.
Hasta un objetivo complejo, en cuyo caso hablaramos de programa.
Comentario
En muchas ocasiones nos vemos implicados en grandes proyectos empresariales, aun en el caso de que nadie nos haya explicado que somos una pieza fundamental de dicho proyecto. Todo proyecto, dado su carcter de actividad compleja y continua,
implica la necesidad de establecer sistemas especiales que nos permitan gestionarlos de la forma ms adecuada. La experiencia
demuestra que los principios de gestin empleados en actividades de naturaleza continua no son vlidos, ya que los proyectos
presentan dificultades particulares que es preferible resolver empleando mtodos de gestin tambin especficos, como es el
caso de las tcnicas de planificacin.
Ejemplo 1
Para una empresa de transporte, una operacin continua es toda actividad realizada con el fin de generar los servicios para los
que fue constituida, es decir, mover la carga, ya que su actividad se basa en realizar entregas, recogidas de mercancas, etc.
Un ejemplo de proyecto para esta compaa podra consistir en la creacin de un nuevo producto o servicio en un tiempo
determinado; por ejemplo, desarrollar un nuevo sistema de gestin de rutas.
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Fase de produccin u operativa: en esta fase se desarrollar cada actividad o tarea del proyecto conforme a lo que
estaba planificado. Es difcil elaborar una informacin de soporte que considere cmo ejecutar las diferentes actividades que forman parte de un proyecto, ya que ello depender en gran medida del tipo de proyecto de que se
trate. En esta fase, el responsable del proyecto deber ocuparse de que las distintas actividades se desarrollen conforme a lo planificado.
Fase de control: el control del proyecto consiste en comparar el rendimiento real del proyecto con el rendimiento
planificado. De esta forma, se evaluar si existen desviaciones respecto a lo planificado, y en caso de que existan, se
podrn adoptar medidas correctoras. Tambin en esta fase ser necesario adoptar medidas preventivas que nos
permitan adelantarnos a posibles problemas.
Para que un proyecto tenga xito, debe completarse a tiempo, dentro del presupuesto y cubriendo las necesidades
reales del usuario. Los responsables de proyecto deben disponer de informacin actualizada y precisa para mantener un control eficaz de la direccin, el calendario y el presupuesto de los proyectos y, si fuera necesario, adoptar las
medidas correctoras que procedan para encauzar la situacin cuando sea preciso. La relacin entre planificacin y
control es muy estrecha, ya que solamente se puede controlar si los objetivos del proyecto han sido definidos clara
y concretamente con anterioridad.
Fase de terminacin: es el momento de la finalizacin de la actividad en la que se obtiene el producto final. ste ha
de ser finalizado dentro de un plazo predeterminado, que culmina en la entrega de la obra, el servicio o el producto
al cliente, tras haber comprobado que el funcionamiento y desarrollo del sistema responde a las especificaciones en
su momento aprobadas. Esta fase comprende, por tanto, la aceptacin formal de los resultados.
Ejemplo 3
El ciclo de vida del proyecto de una pelcula incluira las siguientes fases: guin, presupuesto, prueba de actores, filmacin y
montaje. El ciclo de vida de un proyecto de construccin puede incluir fases como el diseo de planos, construccin de cimientos y alzado de paredes. Las diferentes fases de cada proyecto generarn una serie de etapas que permiten evolucionar
hacia el producto final de una forma gradual y sistemtica.
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Anlisis tcnicos: en la mayora de las ocasiones es necesario realizar estudios relacionados con las caractersticas
tcnicas del proyecto, y dependientes del tipo de proyecto que se va a ejecutar. La pregunta que cabe plantearse es
si la obra, producto o servicio resulta viable desde un punto de vista tcnico.
Anlisis de mercado y estrategia: el conocimiento de nuestro entorno puede ser vital, ya que el xito de cada proyecto depende, en buena medida, de su capacidad de adaptacin a los cambios que se producen en el escenario
donde se pretenden desarrollar.
Ello requiere estudios previos referentes al mercado, a la demanda o potencial existente para ciertos proyectos o
bien referentes a sus condiciones de comercializacin (precios, calidades, etc.). La profundizacin en este conocimiento nos posibilitar conocer los cambios que se dan en el entorno y que pueden constituir amenazas u oportunidades de transformacin.
Anlisis financieros: todos los proyectos provocan por definicin una inversin de entidad. Por ello, ser tambin
necesario estudiar anticipadamente no slo el presupuesto de la obra, sino cmo se distribuye en el tiempo dicho
presupuesto y qu recursos van a utilizarse para financiar la inversin.
Estudios de rentabilidad y de coste/eficacia: para que un proyecto sea interesante y llegue a llevarse a cabo, la
inversin que se va a realizar debe preverse rentable, tanto en valores absolutos como comparativos. Se trata de
analizar la relacin entre los costes y los beneficios que estn previstos obtener una vez implantados los productos
que se esperan obtener mediante dicho proyecto. Estos estudios deben ser vinculantes en cualquier fase del proyecto empresarial. En este punto, podremos desarrollar rboles de decisin, espinas de pez u otras tcnicas de toma
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de decisiones y resolucin de problemas, a fin de facilitar la comparacin entre los diferentes enfoques que se pueden dar al proyecto y evaluar los beneficios y costes de cada uno de ellos.
Anlisis de los componentes que forman el grupo de inters: es importante identificar a los promotores y otros
miembros del grupo de inters, as como evaluar el grado de compromiso con el proyecto y el apoyo que se
puede esperar de su participacin en el mismo. Por otro lado, es recomendable evaluar el paisaje y riesgo poltico
de la organizacin donde se va a desenvolver el proyecto, y considerar si entra en posibles conflictos con otras reas
de la organizacin, que incluso podran poner en peligro la vida del proyecto.
Todo este anlisis nos facilitar la informacin necesaria para establecer un plan de comunicacin que se puede personalizar en funcin del colectivo al que va dirigido, a fin de vender la idea del proyecto a los miembros de dicho
grupo, obteniendo su apoyo y aprobacin.
Anlisis de las especificaciones: se trata de elaborar un estudio que evale hasta qu punto resulta viable la consecucin de los estndares de calidad predefinidos en el comienzo del proyecto. Dicho con otras palabras: contamos
con los avances tecnolgicos necesarios? Somos capaces de adecuarnos a los estndares de calidad requeridos? En
definitiva, el objetivo de este anlisis es emitir un juicio sincero de nuestra posicin de partida con respecto a las
necesidades del proyecto.
Ejemplo 4
La idea de construir una autopista en el desierto del Sahara puede resultar sugestiva, pero sera de necios embarcarse en una
obra de tal envergadura sin haber esclarecido previamente ciertas incgnitas que pudieran plantearse. Resulta tcnicamente
viable nuestro proyecto? Qu caractersticas tiene el terreno, que podran dificultar la construccin de la obra? Existe una
demanda de suficiente entidad como para justificar la inversin que va a realizarse? De dnde se van a obtener los fondos
necesarios para financiar la inversin? Cmo puede afectar una obra de esta naturaleza a los intercambios comerciales y tursticos entre diferentes pases de Africa? Y los camellos, ha pensado alguien en los camellos...? Bromas aparte, en demasiadas
ocasiones dejamos que los visionarios generen nuestros proyectos sin que nadie realice ciertos anlisis previos para garantizar la idoneidad de la ejecucin.
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Ejemplo 5
En el rea de sistemas de recursos humanos se establecieron los siguientes objetivos de alcance de servicio:
Mantener operativo el ERP de RR.HH. Con un 90% de disponibilidad para la operacin y con tiempos de refresco de pantalla
inferiores a los 2 segundos en los puestos cliente.
Finalizar la implantacin del modelo de relacin B2E desde su portal de formacin.
Implantar un sistema de consulta de nmina mediante la intranet corporativa, garantizando un acceso mediante un modo
seguro que elimine la utilizacin de papel en un plazo inferior a los tres meses desde la puesta en marcha del proyecto.
Con ello se pretenden conseguir los siguientes beneficios:
Mejora en la integridad de los datos de RR.HH.
Incremento de la oferta formativa y flexibilidad laboral interna de los trabajadores.
Reduccin de los costes de produccin de la nmina en siete millones anuales, e incremento de la calidad de servicio, al
distribuir el recibo en tiempo real frente a los quince das de demora del modelo tradicional.
Ejemplo 6
A un usuario no le interesa que tratemos de desarrollar un nuevo sistema de logstica (por cierto, sa es una forma poco efectiva
de definir una meta a este nivel). Lo que le importa al usuario es poder acceder a cierta informacin sobre el inventario y las
ventas al final del da. Nuestra meta es desarrollar un sistema que cubra las necesidades del usuario; disear un sistema de
logstica es el proceso para conseguirlo.
Sucede con demasiada frecuencia que uno de los objetivos bsicos de los proyectos, el relativo a los requerimientos del usuario,
sea obviado o relegado a un segundo trmino. Pero al no tener en cuenta esa meta, a menudo los objetivos del proyecto que
se haban establecido quedan olvidados. Como consecuencia, el sistema no es til para el usuario, y el proyecto ha fracasado.
Ejemplo 7
Una vez finalizado su mster, cierto estudiante ha decidido emprender un negocio dedicado al envo y recogida de paquetera.
Para ello, va a seguir una estructura de desglose del trabajo en forma de rbol, describiendo los componentes de los diferentes
productos o servicios del proyecto. El desglose de las tareas necesarias para realizar el proyecto es el siguiente:
En el esquema se pueden ver todos los productos o servicios que se deben obtener para poner el proyecto en marcha. Podramos
habernos centrado en los servicios obvios, como aquellos derivados de las operaciones (logstica, transporte,), pasando por alto
los derivados de finanzas o informtica y similares. Este mtodo ayuda al director de programa o responsable de proyecto a descubrir
los productos ocultos del mismo. Es decir, para hacernos una idea del alcance del proyecto, es recomendable hacer una lista de los
productos o resultados intermedios que deseamos obtener, y organizarlos por grupos segn su naturaleza homognea.
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Realistas: los objetivos deben definirse de tal forma que puedan alcanzarse, una vez proporcionados los recursos, el
conocimiento y el tiempo disponible. De otra manera, el proyecto resultara frustrante. Por ejemplo, parece inalcanzable, por el momento, desarrollar una aplicacin informtica a partir de la cual poder tomar, de forma exclusiva,
todas las decisiones gerenciales de la empresa.
Ajustados en el tiempo: debemos sealar una fecha lmite razonable para conseguir el objetivo, teniendo en
cuenta los recursos, el conocimiento y la experiencia de que disponemos para el desarrollo del trabajo.
+Informacin
Consejos para la formulacin de objetivos
En la definicin de objetivos no se deben adoptar descripciones tales como: proporcionar la mxima satisfaccin a los clientes o crear productos que se adecuen a las necesidades; es decir, los objetivos han de ser formulados en los trminos expresados anteriormente.
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El grupo de inters
El grupo de inters lo forman todos aquellos que rodean al equipo de trabajo asignado a un proyecto.
Principalmente hay que tener en cuenta tres agentes:
La propia organizacin cuenta con una participacin crtica a la hora de tomar decisiones sobre su viabilidad,
decidir polticas clave o estrategias generales, dar el visto bueno a recursos y establecimiento de prioridades, dictar los estndares de calidad globales y aprobar el proyecto en su origen.
Los usuarios, por su parte, como receptores del proyecto poseen una influencia propia. Por tanto, formarn parte
de la definicin de los requerimientos del proyecto, verificarn las especificaciones del diseo y darn su conformidad al producto final, ya que son, sin duda, el cliente final, y en el futuro del proyecto les corresponder la
palabra. Los clientes pueden dar la vida al proyecto y garantizar su existencia, pero tambin pueden matarlo,
por no adaptarse a sus necesidades
Otros departamentos u organizaciones externas, no slo porque en ocasiones es necesario emplear recursos
externos, sino tambin porque el trabajo del equipo puede inferir de una manera u otra en su forma habitual de
trabajo.
Por eso, es importante establecer una comunicacin interna que permita recibir y proporcionar informacin acerca
de lo que se est desarrollando, colaborando para facilitar la realizacin del proyecto dentro del presupuesto de
acuerdo a los estndares de calidad establecidos, manteniendo la satisfaccin de los usuarios a travs del cumplimiento de sus necesidades y alcanzando sus expectativas. Para ello disponemos de las herramientas de gestin, de
las que hablaremos ms adelante.
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ms restringido y sencillo sea un proyecto, ms se impondr la necesidad de un director tcnico y menos necesarias
sern las otras cualidades. A medida que el proyecto crece en complejidad y dimensin, la funcin tcnica va concentrndose en los diferentes especialistas implicados, mientras que el director ha de dedicarse ms intensamente a
las labores de gestin y relacin. En los proyectos de mayor envergadura, de entre todas las atribuciones del jefe, las
relaciones externas cobrarn especial relevancia, mientras que para las tareas de planificacin y control se recurrir
a la colaboracin de los asesores internos.
Tcnico
No podemos olvidar que todo proyecto posee una dimensin tcnica muy importante, por lo cual resultara muy difcil que
una persona desconocedora de la tecnologa dominante en ese proyecto pudiese dirigirlo con eficacia y con autoridad. Un jefe
vlido ha de poseer ciertas competencias tcnicas como finanzas y control de gestin, ventas y marketing, y planificacin estratgica, adems de las propias de la tecnologa del proyecto
Gestor
El responsable de proyecto ha de tener tambin una notable aptitud como gestor, puesto que su papel no es meramente tcnico,
sino que se justifica por la necesidad de conseguir todos los objetivos del proyecto, incluyendo los financieros y de plazo. Para
ello, debe poseer competencias relacionadas con la resolucin de problemas, visin global, orientacin al cliente, flexibilidad o
influencia en la organizacin, entre otras. Esta capacidad se adquiere despus de haber participado en muchos proyectos.
Relaciones personales
El responsable de proyecto necesita, por ltimo, una capacidad destacada para las relaciones personales, ya que se encuentra
situado en el centro de una compleja red de relaciones variadas e inestables.
El proyecto mantiene contactos con diversas partes, tanto internas a la propia entidad como ajenas: clientes, proveedores, subcontratistas, organismos pblicos, otras direcciones funcionales colaboradoras, personal afecto al proyecto, etctera. Por su
parte, el jefe de proyecto es el representante principal del mismo ante todo ese conjunto de interlocutores. Para ello, debe
desarrollar competencias como comunicacin, desarrollo de colaboradores, liderazgo y motivacin, entre otras. El responsable
de proyectos debe caracterizarse por su capacidad para vender a otros sus ideas e ilusiones sobre el proyecto, promoviendo
el esfuerzo en equipo.
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Resumen
Una vez concluida esta sesin sabr:
Conocer los principios bsicos de la gestin de proyectos.
Analizar las ventajas de aplicar una metodologa a la gestin de proyectos.
Identificar los diferentes elementos que constituyen el ciclo de vida de un proyecto.
Ayudar a definir las metas y objetivos intrnsecos a cada proyecto.
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Actividades
Autoevaluacin
1. Cules son los tres factores bsicos que todo proyecto debe abordar?
a. Tiempo, coste y diseo de la planificacin
b. Diseo, coste y calidad
c. Tiempo, coste y calidad
d. Planificacin, desarrollo y administracin
2. Cules son las fases que constituyen el ciclo de vida de un proyecto?
a. Conceptualizacin, diseo, produccin, anlisis y terminacin
b. Conceptualizacin, planificacin, produccin, control y terminacin
c. Conceptualizacin, planificacin, comunicacin, plan de calidad y terminacin
d. Conceptualizacin, diseo, produccin, comunicacin y terminacin
3. Cul es la planificacin encargada de definir las acciones concretas relativas a proyectos referentes a cada
unidad?
a. Estratgica
b. Tctica
c. Operativa
d. De desarrollo profesional
4. Un proyecto se puede desglosar a su vez en
a. programas y actividades.
b. actividades y tareas.
c. programas y pasos.
d. tareas y acciones.
5. A las personas que de una u otra forma estn implicadas en el proyecto o que tienen intereses en el mismo se le
ha denominado
a. jefe de proyecto.
b. actores.
c. promotores.
d. grupo de inters.
6. Seale qu elemento o elementos es necesario obtener antes de comenzar la planificacin.
a. Plan de comunicacin
b. Aprobacin por parte del cliente
c. Aprobacin del plan de riesgos
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7. Los objetivos deben reunir alguna o algunas de estas caractersticas, cul o cules?
a. Ambiciosos
b. Especficos
c. Ambiguos
d. Consensuados y consecuentes
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Respuestas actividades
Autoevaluacin
1. Cules son los tres factores bsicos que todo proyecto debe abordar?
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: Correcto. En efecto, el tiempo, el coste y la calidad son los tres factores bsicos que debe contener
un proyecto. Por ello, es importante contar con una metodologa que ayude a conseguirlos.
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
3. Cul es la planificacin encargada de definir las acciones concretas relativas a proyectos referentes a cada unidad?
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: Correcto. En efecto, la planificacin operativa es la encargada de definir acciones concretas relativas a proyectos referentes a cada rea o unidad y est siempre en la direccin de reas y los mandos intermedios
o gerencias.
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
5. A las personas que de una u otra forma estn implicadas en el proyecto o que tienen intereses en l se le ha
denominado:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
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Respuesta d: Correcto. El grupo de inters es el conjunto de personas que de una u otra forma estn implicados
en el proyecto o que tienen intereses en el mismo. Dependiendo del tipo de proyecto, puede estar constituido
por suministradores, colaboradores y miembros del equipo de proyecto, organismos que regulan los procesos y
productos resultantes del proyecto, o los clientes finales del mismo.
7. Los objetivos deben reunir alguna o algunas de estas caractersticas, cul o cules?
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Aunque el ser especficos s es una de las caractersticas que los objetivos deben
cumplir, existe otra caracterstica a tener en cuenta. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b y d: Correcto. En efecto, el ser especficos y consensuados y consecuentes son dos de las seis caractersticas que un objetivo debe cumplir.
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: No es correcto. Aunque el ser consensuados y consecuentes s es una de las caractersticas que los
objetivos deben cumplir, existe otra caracterstica que hay que tener en cuenta. Por qu no repasa el tema y
vuelve a intentarlo ms tarde?
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Introduccin
Planificar consiste en definir qu queremos conseguir, qu acciones vamos a emprender para conseguirlo, quin y
cmo lo har, etc. En otras palabras, sera pensar y pintar antes de actuar, obteniendo as la ventaja de prever lo
que se tiene que hacer, y saber si nos estamos desviando o no del asunto que nos ocupa. En muchos proyectos, se
har necesario modificar los planes, lo cual slo se puede hacer si existen planes previos. De lo contrario, no podremos apreciar las desviaciones, hasta que stas alcancen tal magnitud que se conviertan en obstculos insalvables, o
desemboquen en una crisis.
En esta sesin vamos a ver cmo debe ser el proceso de planificacin de un proyecto. El siguiente esquema refleja
sus diferentes etapas.
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Estimacin de recursos
En esta etapa de la planificacin iniciamos todo el trabajo. Por tanto, deberemos elaborar una primera previsin de
forma global con respecto a los recursos necesarios para abordar el proyecto.
Esta informacin de base estar constituida por:
1. Las diferentes partes que componen el grupo de inters y que pueden intervenir en el desarrollo del proyecto.
2. La implicacin del grupo de inters (cliente, proveedor, socios).
3. El personal necesario para la realizacin del proyecto.
4. La disponibilidad de los recursos definidos.
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En este trabajo realizado es conveniente considerar y valorar aquellas actividades que son clave, es decir, que tienen
mayor incidencia en el resultado final. De hecho, la Ley de Pareto se cumple tambin en el desarrollo de proyectos.
Comentario
Hasta aqu el trabajo de desglose ha sido llevado a cabo por el responsable del programa. A partir de este momento, el responsable de proyecto ser la persona encargada de fraccionar en actividades, tareas o pasos el proyecto que le sea asignado.
Una vez efectuada la identificacin de los diferentes subproyectos, nos resultar mucho ms fcil:
Conocer todos los objetivos del proyecto.
Comprender las interrelaciones entre los diversos componentes del proyecto, aspecto que debemos intentar representar en un diagrama de relaciones.
Distribuir las responsabilidades.
Atribuir los recursos a los subproyectos.
Estimar los costes y plazos previsibles.
Minimizar los riesgos de cometer errores.
Preparar toda la informacin necesaria para la gestin.
Controlar el desarrollo de cada subsistema.
Motivar a los participantes.
Ejemplo 1
La estructura de fraccionamiento es una representacin grfica de un proyecto que se va descomponiendo en niveles descendentes, hasta acceder al nivel de detalle necesario para conseguir una planificacin y un control efectivos. Las unidades que
resultan en el ltimo nivel pueden ser asignadas a unidades de la organizacin o a una persona, que en este caso ser un responsable de proyecto o de actividad, pues quedar encargado de su organizacin, seguimiento y control.
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El diagrama se dibuja en sentido descendente y presenta la apariencia de un organigrama, aunque no refleja necesariamente
la estructura de la organizacin.
Ejemplo 2
Un diagrama para un proyecto de informatizacin de diferentes reas de una compaa, centrndonos en la de RR.HH., sera
el siguiente:
Como se puede observar en esta ltima figura, el fraccionamiento del proyecto se puede subdividir en cinco
niveles:
Nivel 0. Plan estratgico
Nivel 1. Programa
Nivel 2. Proyecto
Nivel 3. Actividad
Nivel 4. Tarea
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Estimacin de la presupuestacin
La previsin del esfuerzo necesario para desarrollar cada unidad de trabajo detectada en la fase de estructuracin se
mide en la estimacin de la presupuestacin, que tambin podra denominarse pre-presupuestacin, puesto que
supone hacer una estimacin global de lo que se piensa que va a costar el trabajo que hay que realizar.
La estimacin de la presupuestacin o pre-presupuestacin propiamente dicha se lleva a cabo una vez diseadas las
lneas maestras del proyecto y negociada su viabilidad.
Comentario
Las decisiones sobre la pre-presupuestacin se tienen que tomar con una informacin limitada. Normalmente, no sabemos
exactamente lo que necesitaremos en cada momento. Por tanto, nos veremos obligados a hacer estimaciones de costes, es
decir, evaluaciones cuantitativas de los costes probables de los recursos requeridos para completar el proyecto. Estas estimaciones de costes deben contemplar conceptos como mano de obra, materiales, costes administrativos, y similares. A menudo,
estas estimaciones se ajustarn posteriormente, en la etapa de elaboracin detallada, a fin de reflejar la informacin adicional
de que se va disponiendo a medida que se avanza en el desarrollo del proyecto.
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Es imprescindible conocer de antemano las caractersticas del proyecto, las tareas que habr que realizar, etc.
Para el clculo automtico del esfuerzo que requerir cada proyecto, se deben precisar de antemano los siguientes factores:
Recursos que intervienen en la unidad de trabajo y en qu tanto por ciento.
Descripcin de las tarifas de los recursos.
Duracin estimada de cada actividad.
Datos histricos relacionados con el coste de las actividades, as como las relaciones y los factores externos e internos que influyen en la unidad de trabajo.
Al finalizar esta etapa, se habr generado el documento previo al presupuesto global y por unidades de trabajo. Su
desventaja estriba en el intenso trabajo que hay que desarrollar previamente a la presupuestacin. En algunos proyectos, ello puede llegar a traducirse en un subproyecto No obstante, suele ser el modelo ms utilizado para servicios.
Presupuestacin fija: esto supone tomar la totalidad del dinero disponible para el proyecto y dividirlo entre las
diferentes actividades o fases del mismo, decidiendo qu actividades pueden ser financiadas y estableciendo prioridades. Se trata de un mecanismo habitual en los proyectos de I+D o en aquellos en los que el retorno de la inversin no es evidente.
Ejemplo 3
Hoja tpica de estimacin de costes de un proyecto.
Se estiman los costes de montar y desmontar los muebles de una cocina, y su transporte a un almacn. Este proyecto va a
involucrar a un trabajador, un conductor de camin y un supervisor. Adems, se considera que se necesita alquilar un camin
y pagar una tasa por almacenamiento.
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Esta hoja menciona la totalidad de actividades, la cantidad de tiempo que lleva cada una de las mismas y los recursos necesarios
para realizar cada actividad. En este ejemplo se observa que existen costes variables como los de las horas incurridas, que varan
en funcin del esfuerzo que ha de realizarse, mientras que el alquiler del camin o la tasa de almacn son fijos, es decir, son
independientes del trabajo realizado.
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Programacin y nivelacin
Implica ordenar y asignar tiempo, personas y materiales a cada actividad del proyecto. Existen tres metodologas
diferentes de programacin.
Programacin hacia delante
Programacin hacia atrs.
Programacin en centros enfocados al proceso
Programacin hacia delante: se inicia la actividad a partir del momento en que se van conociendo las necesidades. Esta programacin se utiliza en una gran variedad de organizaciones, tales como hospitales, clnicas, restaurantes y fbricas de mquinas y herramientas. En estas instalaciones, los trabajos se realizan bajo pedido del cliente, y la
entrega, normalmente, se requiere lo antes posible. La programacin hacia delante est normalmente diseada
para crear un proyecto que pueda cumplirse, aunque ello signifique no cumplir con la fecha de entrega. En muchos
casos, la programacin hacia delante provoca una acumulacin de inventario de trabajo en curso.
Programacin hacia atrs: empieza con la fecha de entrega, siendo el tpico modelo de finalizacin que se establece programando primero la ltima operacin. Las etapas del trabajo se programan una por una, en orden
inverso. Sustrayendo el tiempo de entrega de cada producto o servicio, se obtiene la fecha de inicio. Sin embargo,
puede que no existan los recursos necesarios para cumplir el proyecto. La programacin hacia atrs se utiliza en
muchos entornos de fabricacin, as como entornos de servicios como pueden ser servir un banquete o programar
una operacin de ciruga. En la prctica, se utiliza a menudo una combinacin entre la programacin hacia
delante y hacia atrs para conseguir un equilibrio entre lo que puede conseguirse y las fechas de entrega de los
clientes.
Las averas de las mquinas, el absentismo, los problemas de calidad y la falta de materiales, entre otros factores,
dificultan an ms la programacin. Por consiguiente, la asignacin de una fecha no garantiza la realizacin del
proyecto conforme al programa establecido, si bien existen tcnicas para ayudarnos a preparar programas fiables.
Se trata del modelo ms utilizado en los casos en que se desarrollan proyectos vinculados, donde la fecha de finalizacin de uno implica al siguiente y viceversa.
Programacin en centros enfocados al proceso: este tipo de programacin se corresponde con las instalaciones
enfocadas al proceso.
Ello implica, entre otros factores, contemplar el archivo maestro de artculos, que contiene informacin sobre cada
componente que la empresa fabrica o compra; un archivo de rutas, que indica la marcha de cada componente por
el centro de trabajo; y un archivo maestro del centro de trabajo, que contiene informacin sobre el mismo, mencionando factores como su capacidad y su eficiencia. Los archivos de control siguen el progreso actual conseguido
para cada orden de trabajo comparado con el plan.
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Ejemplo 4
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Asignacin de recursos
ste es el momento indicado para establecer los recursos imprescindibles para poner en marcha el proyecto. Aqu
nos ocuparemos de definir aquellos que se estiman necesarios para realizar las labores requeridas en cada actividad
dentro de las fechas previstas, sin que el proyecto tenga que sufrir ningn retraso.
Comentario
A partir de aqu, cada responsable de actividad quedar encargado, en ltima instancia, de la planificacin, administracin y
control de la actividad o actividades que le hayan sido asignadas, y adems deber definir cules sern las unidades de trabajo
en que se descompone su actividad, y que integran el trabajo que l dirige, teniendo en cuenta los objetivos del mismo, su
alcance y los productos que tiene que entregar.
Plan de trabajo
Proceso de nivelacin
Reduccin de la duracin del proyecto
Asignacin de recursos humanos
Comentario
La utilizacin de diferentes paquetes informticos nos puede facilitar la labor de programacin de los recursos que nos harn
falta (necesidades) para llevar a cabo las actividades en un determinado periodo de tiempo (una semana, una quincena, un
mes, un ao...) y los recursos que realmente estn disponibles.
Plan de trabajo
El plan de trabajo debe definirse con un nivel de detalle tal que facilite una valoracin adecuada de factores como el
trabajo que hay que realizar, su duracin por calendario, su asignacin a personas y su control, debiendo contener
adems una serie de fechas y parmetros que permitan ajustar el calendario real al de la actividad.
Debemos contemplar:
Millestones o puntos de comprobacin y control, que son aquellos que ofrecen pruebas tangibles del progreso
de las actividades. stos suelen adoptar la forma de resultado final de una unidad de trabajo determinada.
Vacaciones o fechas de inicio y fin de las vacaciones y das festivos.
Calendario del proyecto.
Proceso de nivelacin: antes de decidir la asignacin definitiva de personas concretas a actividades concretas, es preciso depurar el plan general de implantacin generado en la etapa anterior. Este proceso se denomina nivelacin.
Se puede gestionar la nivelacin y optimizacin de los recursos de dos maneras:
Nivelacin en tiempo: los recursos sobrantes de las actividades que no se encuentran en el camino crtico se
reasignan a aquellas actividades que s estn en ste y que presentan una deficiencia con respecto a los recursos
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disponibles. As se consigue que no se retrase la finalizacin del proyecto, garantizando las fechas de cumplimiento que se encuentran en el camino crtico.
Nivelacin por tipo de recurso: en este caso, lo que se mantiene constante no es el tiempo, sino los recursos que
se necesitan. Por tanto, las modificaciones afectarn a la fecha de terminacin de los proyectos y actividades, independientemente de que se trate del camino crtico o no.
Reduccin de la duracin del proyecto: para reducir la duracin de un proyecto es necesario reducir simultneamente la duracin de todos sus caminos crticos.
A tal fin, es preciso reducir al menos una actividad de cada camino crtico, que puede ser el mismo si es comn a
varios. Por tanto, existirn diferentes alternativas de reduccin, en funcin de las actividades que se hayan decidido
reducir, y tendremos que elegir una de ellas.
Cada alternativa llevar asociado un esfuerzo, que podr calcularse a partir de los datos del proyecto. Entre todas las
alternativas, se elegir aquella solucin que suponga el menor esfuerzo.
La opcin elegida se utilizar para reducir el proyecto un cierto nmero de das, disminuyendo la duracin de todas
o algunas de las actividades que lo compongan. La reduccin mxima del proyecto depender de que ninguna
actividad vea su duracin disminuida ms all de lo posible, y de que, en el proceso de reduccin de las actividades
elegidas, aparezca otro camino crtico.
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Por ltimo, cabe mencionar los intereses personales o la disponibilidad que deben reunir los posibles candidatos.
Construimos el calendario sin olvidar esos factores, asignando personas (con nombres y apellidos) a cada tarea. Es
importante utilizar todos los documentos generados para distribuir al personal de la manera ms efectiva, de modo
que se cubran todas las unidades, con sus responsables asignados y con personal correspondiente, procurando evitar los periodos de inactividad entre una y otra, aunque si stos se producen, deberemos decidir cundo una persona debe abandonar el proyecto o considerar cmo minimizar dichos periodos.
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Presupuestacin
Es el proceso de asignar una estimacin de costes a cada actividad individual, a fin de establecer un marco de referencia para medir los costes del proyecto.
Se parte de la estimacin realizada en la etapa de pre-presupuestacin.
El proceso de confeccin del presupuesto est formado por cinco etapas.
Recogida previa de informacin
Determinacin de la complejidad del sistema
Clculo del presupuesto
Costes indirectos
Procedimiento de seguimiento de costes y actualizacin del presupuesto.
Costes indirectos
Normalmente, y hablando de costes directos, toda reduccin del plazo redunda en un incremento de los costes y
viceversa. No obstante, esta ley slo se cumple dentro de ciertos lmites de coste y plazo, ya que el proyecto se ve
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tambin afectado por los costes indirectos que, por su naturaleza, se comportan de forma completamente diferente, pues su crecimiento es directamente proporcional al aumento del plazo. Los costes indirectos aumentan a
medida que el plazo se dilata: cuanto ms tiempo dure el proyecto, ms meses de alquiler u otros de naturaleza
similar se habrn abonado.
Entre los costes indirectos tambin se incluyen los costes de oportunidad y la prdida de eficacia derivada del
retraso en la finalizacin del proyecto, de acuerdo con las ideas expuestas al tratar del anlisis coste/beneficio. Es
decir, si la obra se demora, el cliente sufre unos perjuicios susceptibles de ser evaluados, que suponen un incremento de coste derivado del alargamiento de la duracin del proyecto.
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Para establecer el plan de calidad, deberemos tener en cuenta por un lado la poltica de calidad de la organizacin
o compaa, tanto de la destinataria del producto como de la propia, as como la descripcin detallada del producto a realizar (es decir, las especificaciones tcnicas del mismo), y los estndares y requisitos aplicables a los productos y procesos de las actividades que conforman el proyecto.
Desde ese momento, deberemos establecer mtodos de control y garanta de calidad que permitan verificar que los
productos y procesos cumplen con los estndares de calidad definidos, y si los resultados no son los esperados,
aportar los recursos precisos para eliminar todo aquello que motiva un rendimiento poco adecuado.
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Resumen
Una vez concluida esta sesin habremos aprendido a:
Exponer todas las etapas para realizar una planificacin eficaz y eficiente.
Analizar las diferentes tcnicas de programacin que garantizan una buena planificacin.
Reconocer e identificar todos los elementos a tener en cuenta en la planificacin de proyectos.
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Actividades
1. La fase o etapa de la planificacin en la que se realiza una primera previsin de forma global respecto a los recursos necesarios para abordar el proyecto es
a. programacin.
b. presupuestacin.
c. nivelacin.
d. estimacin de recursos.
2. La tcnica que se basa en descomponer proyectos complejos o amplios en partes ms simples y manejables se
llama
a. nivelacin.
b. estructura de fraccionamiento del trabajo.
c. descomposicin por naturaleza.
d. estimacin de actividades.
3. La tcnica de presupuestacin que se basa en la recogida de datos a partir de los juicios y experiencias que
implica el uso de los costes reales de proyectos anteriores similares al proyecto que se est planificando, y que se
descompone a partir de ah hasta llegar a tareas especficas, se denomina
a. presupuestacin base cero.
b. presupuestacin fija.
c. presupuestacin bottom-up.
d. presupuestacin por analoga (top-down).
4. Los hospitales en la utilizacin de salas de operacin, o los restaurantes en servir mesas constituyen ejemplos
de
a. programacin en centros enfocados al proceso.
b. programacin hacia delante.
c. programacin hacia atrs.
d. programacin por fases.
5. Los puntos de comprobacin y control orientados a ofrecer pruebas tangibles del progreso de las actividades,
son conocidos como
a. objetivos.
b. millestones.
c. tareas.
d. puntos crticos.
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6. Antes de hacer la asignacin definitiva de personas concretas a actividades concretas hay que depurar el plan
general de implantacin. Este proceso se denomina
a. definir la estructura de fraccionamiento.
b. asignacin de recursos.
c. estimacin de la presupuestacin.
d. nivelacin.
7. El plan de proyecto es el resultado de la planificacin y servir de base para otras acciones como
a. de referencia para dirigir el proyecto.
b. para evaluar riesgos.
c. mejorar la calidad el producto final.
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1. La fase o etapa de la planificacin en la que se realiza una primera previsin de forma global respecto a los recursos necesarios para abordar el proyecto es:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: Correcto. En efecto, en la etapa de estimacin de recursos se debe obtener una informacin de
base. sta estar constituida por las diferentes partes que componen el grupo de inters y su implicacin, el personal necesario para la realizacin del proyecto y la disponibilidad de los recursos definidos.
2. La tcnica que se basa en descomponer proyectos complejos o amplios en partes ms simples y manejables se
llama:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: Correcto. En efecto, la tcnica de fraccionamiento del trabajo tambin llamada work-breakdown
structure (WBS) supone descomponer el proyecto en sus grandes partes en forma piramidal como si se tratase
de un organigrama
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
3. La tcnica de presupuestacin que se basa en la recogida de datos a partir de los juicios y experiencias que
implica el uso de los costes reales de proyectos anteriores similares al proyecto que se est planificando, y que se
descompone a partir de ah hasta llegar a tareas especficas, se denomina:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: Correcto. En efecto, es la presupuestacin por analoga la que empieza en los niveles ms altos y va descendiendo hasta los ms especficos. La ventaja de este proceso top-down es que este tipo de presupuestos suelen ser
bastante precisos y ajustados. Su inconveniente radica en el hecho de que se necesita una experiencia previa que se
ajuste a nuestro proyecto, por lo que no es recomendable aplicar esta tcnica a proyectos sin referente.
4. Los hospitales en la utilizacin de salas de operacin, o los restaurantes en servir mesas constituyen ejemplos de:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: Correcto. En efecto, se trata de una programacin hacia delante en la que se inicia la actividad a
partir del momento en que se van conociendo las necesidades. En estas instalaciones, los trabajos se realizan
bajo pedido del cliente y la entrega, normalmente, se requiere lo antes posible. En muchos casos, la programacin hacia delante provoca una acumulacin de inventario de trabajo en curso.
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
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5. Los puntos de comprobacin y control orientados a ofrecer pruebas tangibles del progreso de las actividades,
son conocidos como:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: Correcto. En efecto, se llaman millestones, y ofrecen pruebas tangibles del progreso de las actividades. Normalmente adoptan la forma de resultado final de una unidad de trabajo determinada.
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
6. Antes de hacer la asignacin definitiva de personas a actividades hay que depurar el plan general de implantacin. Este proceso se denomina:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: Correcto. En efecto, el proceso se denomina nivelacin, y su objetivo es la distribucin de recursos
en un periodo de tiempo determinado. Se fundamenta en el uso ptimo de aquellos recursos destinados a actividades que no se encuentran en el camino crtico, de tal forma que el planificador pueda desarrollar un calendario de trabajo que consiga el mismo resultado en igual o menor tiempo, suavizando los picos y valles en la
utilizacin de los medios.
7. El plan de proyecto es el resultado de la planificacin y servir de base para otras acciones como:
Respuesta a: Es correcto, el plan de proyecto es el resultado de la planificacin y servir de referencia para dirigir
el proyecto, adems de para definir y medir el progreso del proyecto y controlar su evolucin. Asimismo, podr
identificar las hiptesis empleadas en la planificacin, conocer los hitos y productos a entregar y documentar las
decisiones adoptadas durante la planificacin. A su vez, puede servir tambin de elemento de unin entre las
personas que integran el grupo de inters.
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Aunque el plan de proyecto servir para medir el progreso del proyecto y controlar
su evolucin, hay que tener en cuenta otra accin de las que se presentan.
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
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La programacin en la planificacin
Introduccin
La programacin es la etapa de la planificacin que implica la ordenacin temporal de los proyectos (fijacin de
prioridades) para obtener el plan general de implantacin, el cual consta, a su vez, de siete etapas que vamos a ver
en esta sesin.
Este nivel de actividad de la planificacin se puede convertir, una vez desarrollado, en el elemento bsico de la
comunicacin a la organizacin.
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Tcnicas de programacin
Para facilitar la programacin de las actividades y fases de los proyectos, y establecer una red de actividades pertinente, se emplean tcnicas sencillas y grficas. Las ms usuales estn basadas en la Tcnica PERT/CPM.
Estas tcnicas planifican y controlan la ejecucin de proyectos que requieren medios limitados en un tiempo igualmente
limitado, y normalmente exigen la coordinacin de gran nmero de actividades predecibles o independientes, consumiendo tiempo de trabajo efectivo y esperas que exigen trabajo y, en consecuencia, precisan la asignacin de recursos.
Tcnicas ms utilizadas
Beneficios de las tcnicas
Tcnicas ms utilizadas
Diagramas de barras
Grafos
Diagramas de barras
Los diagramas de barras o grficos de Gantt son una tcnica para presentar el plan de ejecucin de un proyecto.
Son simples de dibujar y adems reflejan una gran cantidad de informacin sobre el plan. En su forma tpica, la lista
de actividades aparece en la parte izquierda del grfico de arriba abajo, las fechas se muestran en la parte superior
o inferior del grfico, y la duracin prevista de las actividades se plasma en una serie de barras horizontales situadas
segn las fechas establecidas. Como la longitud de las barras es proporcional a la duracin de cada actividad, estos
grficos pueden representar de forma eficaz las diferencias relativas en la duracin de las actividades, ofreciendo
una visin global muy til, que sirve como herramienta para la gestin y control del progreso.
Un diagrama de barras tiene cuatro partes bsicas; a saber:
Una coordenada temporal (que implica el orden de realizacin en el tiempo que se tiene en cuenta).
Una lista de actividades, recursos o personas (que garantiza que se tienen en cuenta todas las actividades o recursos).
Una barra para cada uno de ellos, cuya longitud representa el tiempo estimado para tal actividad.
Una barra punteada que representa la holgura de cada actividad.
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Ejemplo 5
En este grfico aparece reflejada la duracin de las actividades y tambin el orden en que han de darse; es decir, cules han
de realizarse antes, cules despus, y cules pueden o deben producirse en el mismo intervalo de tiempo que otras. Cuando
el proyecto real se pone en marcha, empieza a anotarse el progreso de la actividad, sombreando las barras horizontales cuando
la actividad est parcial o completamente acabada. Por ejemplo, vemos en la figura que las actividades a, b, c y d progresan
conforme al programa, ya que sus barras han sido sombreadas hasta la lnea de referencia de situacin vertical (fecha actual).
La lnea de referencia (fecha actual), treinta de marzo en este caso, ofrece una informacin peridica del estado del proyecto,
que permite a los participantes ver qu tareas estn dentro del tiempo, cules se han adelantado y cules se han retrasado
respecto a lo programado. Las actividades e, f y g sufren retraso respecto al programa, porque sus barras no han sido sombreadas en su totalidad o hasta la lnea de referencia de situacin.
Ejemplo 6
En este grfico de barras vemos que a cada actividad del proceso de elaboracin de una botella de cristal se le asigna una barra
que indica el tiempo necesario para completarla. Adems, se ha aadido un tercer elemento que refleja los das de trabajo
estimados para cada uno de los perfiles. Aqu podemos observar que, por ejemplo, no se puede empezar a programar hasta
que no tengamos definido el diseo con todo detalle; en cambio, s podemos comenzar a definir los procedimientos y la formacin de usuario.
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Ejemplo 7
Una empresa dedicada a la importacin de productos de la India necesita una nueva oficina en una capital espaola. Esta empresa realiza la siguiente programacin mediante un grfico de hitos:
Ejemplo 8
Este diagrama muestra las actividades rutinarias de un procedimiento de carga en un avin de pasajeros. Nos muestra adems
cmo pueden reflejarse las tareas repetitivas, facilitando una programacin para retrasos, que, gracias a este diagrama, se pueden concebir de una forma ms lgica.
Grafos
Tanto el PERT como otras tcnicas de planificacin anlogas se basan en el empleo de grafos. La presentacin en
forma grfica, si se realiza correctamente, puede aportar adems claridad y facilidad de comprensin para personas
que no son expertas en la materia (clientes, etctera), a lo que cabe aadir el impacto psicolgico que siempre confiere la imagen visual en el momento, por ejemplo, de negociar las condiciones de un proyecto.
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A un grafo podemos aadirle una estimacin sobre la duracin de las actividades, ya que el elemento esencial de
toda planificacin es el tiempo. ste puede expresarse en la unidad ms adecuada (horas, das, semanas, meses),
segn la duracin del proyecto o el grado de detalle que se quiera alcanzar. Para establecer la fecha correspondiente, cabe tener presente la distincin entre das de calendario y das laborables. La estimacin de la duracin de
cada una de las cajas se traslada al diagrama.
Ejemplo 9
En este ejemplo, la utilizacin del grafo supone como mnimo que se han planteado y resuelto algunos de los elementos imprescindibles en toda planificacin:
Las actividades que se prev realizar, representadas en el ejemplo por vrtices identificados con las letras de la A a la L, as
como las relaciones existentes entre las diversas actividades y el orden de ejecucin previsto. Todo ello se plasma en el grafo
mediante los arcos o flechas.
El establecimiento de las relaciones obliga a comprobar si la concepcin tcnica del plan resulta coherente, pudiendo, de hecho,
revelar que alguna tarea ha sido olvidada. Nos permite, asimismo, comprender con bastante claridad la lgica interna del proyecto y disponer de una gua al modo de ejecucin de la obra. En el ejemplo, vemos que las actividades B, I y F pueden simultanearse, mientras que la actividad D slo podr realizarse cuando hayan sido finalizadas las identificadas con las letras C y J, etc.
Ejemplo 10
En este ejemplo se presenta el mismo grafo anterior, habiendo situado en cada arco el nmero de unidades de tiempo previsto
para la realizacin de la actividad correspondiente.
Si todas las actividades para alcanzar la actividad L se realizaran de forma secuencial; es decir, si cada una comenzara cuando
terminase la anterior, el plazo de finalizacin del proyecto sera de treinta y una unidades de tiempo, lo cual resultara ilgico,
pues como se contempla en el grfico existen actividades que pueden realizarse de forma paralela, con la consiguiente economa de recursos y, por supuesto, de tiempo. En el ejemplo vemos que el camino para ir desde A hasta J atraviesa I por necesidad, y que su duracin es de tres unidades de tiempo.
Tanto en el ejemplo como en la mayora de los proyectos en que nos vemos inmersos, para pasar de una actividad a otra no
existe un nico camino, sino dos o ms, que pueden ser de la misma longitud, o bien tener longitudes diferentes. En el ejemplo, se puede comprobar que para ir de A a J puede pasarse por I, camino que tiene una longitud de tres unidades, o por F,
que es un camino mucho ms largo (6+1 = 7). A partir de aqu, no cabra pensar en cul es el camino ms corto para llegar a
la ltima actividad: es el que pasa por I, J, K y E, con un total de 6 unidades de tiempo. Pero la duracin total del proyecto
vendr dada por aquella del camino ms corto, que ser F, J, D y E, con una duracin de 16 unidades (camino crtico).
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Ejemplo 11
Veamos en la siguiente tabla un ejemplo simplificado: se trata de la elaboracin de una botella de cristal. Aqu se muestran las
diferentes actividades, con su relacin de precedencia, y su duracin en das.
Ejemplo 12
En un taller de servicio rpido se puede apreciar que si la actividad atencin personalizada ms aprobacin de otro tipo de
servicio se retrasa, se producir un retraso idntico en el rea de limpieza interna, y por tanto, en el desarrollo final, ya que
estas actividades estn conectadas.
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El camino crtico
Una vez representado el diagrama de red del proyecto y averiguados los tiempos de inicio y fin de cada actividad,
en sus variantes ms temprana y ms tarda, nos hallamos en condiciones de analizar la duracin total del proyecto
y los diferentes caminos que ste puede seguir.
En la gestin del proyecto, el concepto de camino crtico es fundamental, ya que establece la duracin global de
dicho proyecto y permite comprobar si la planificacin efectuada es coherente con los objetivos del proyecto. Si el
camino crtico no ofrece respuesta al objetivo de plazo establecido, ser necesario estudiar otras planificaciones
alternativas.
En cambio, el hecho de que una actividad crtica tenga una duracin inferior no incide de forma directa en la duracin global del proyecto, ni la demora de una tarea no crtica supone ningn retraso en la finalizacin del proyecto,
a no ser que la entidad de la demora sea tal que esa tarea se haya vuelto a su vez crtica.
+ informacin
Cuando el proyecto es de gran dimensin y est compuesto por un gran nmero de actividades, suele resultar muy difcil, por
no decir imposible, seguir con atencin todas las actividades. El camino crtico permite atender con mayor cuidado a aquellas
actividades que, por ser crticas o susceptibles de hacerse crticas, ofrecen mayor riesgo de afectar negativamente al plazo total
de realizacin del proyecto. Adems, gracias a ese camino podremos seguir ms superficialmente aquellas actividades que en
apariencia resultan menos preocupantes.
Tambin se pueden incluir en el grafo lo que se conoce como actividades ficticias, que son las actividades de
tiempo cero.
Ejemplo 13
No nos encontramos en una disyuntiva entre diferentes caminos, ya que se supone que todas las actividades que figuran en
el grafo son necesarias y, por tanto, han de ser realizadas. Ms bien la dificultad del caso estriba en averiguar cul es la duracin
total del proyecto y a qu actividades se deber prestar mayor atencin. En este ejemplo, el camino crtico atraviesa los vrtices
F, J, D y E, con una duracin de diecisis unidades de tiempo.
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Las holguras
Se dice que las actividades que no pertenecen al camino crtico tienen holgura; esto es: que su momento de
comienzo y terminacin no est predeterminado de manera rgida, sino que pueden situarse en puntos diferentes,
dentro de ciertos lmites, sin que ello afecte a la duracin total de la operacin.
Las holguras proporcionan al proceso de planificacin de los proyectos un alto grado de flexibilidad y capacidad de
maniobra, sobre todo cuando es necesario considerar varios proyectos que coinciden en el tiempo y deben usar
recursos comunes.
Un uso correcto de las holguras es de gran inters para la gestin de los proyectos, porque las actividades con holgura pueden desplazarse en el tiempo, adelantarse o retrasarse dentro de los mrgenes establecidos por el tamao
de la holgura, para realizarlas en el momento que resulte ms conveniente.
+Informacin
Vamos a definir varios conceptos:
Los tiempos ms tempranos: indican el momento ms rpido en que una actividad puede realizarse. Para cada actividad
existen dos tiempos ms tempranos: el momento ms temprano en que la actividad puede comenzarse y el momento ms
temprano en que puede estar finalizada.
Holgura total o tiempo disponible total: diferencia entre el tiempo lmite de inicio y el tiempo ms temprano de inicio de
una actividad. Es la demora mxima que puede admitirse en una determinada actividad sin que se retrase la finalizacin del
proyecto.
Holgura libre o tiempo disponible libre: diferencia entre el tiempo ms temprano de finalizacin de una actividad y el tiempo
ms temprano de inicio de las que le siguen inmediatamente. sta es la demora que puede permitirse una actividad sin que
afecte a ninguna de las que le siguen.
Actividades crticas: son las que tienen holgura cero. El camino del diagrama que pasa por las etapas de holgura cero delimita
el camino crtico. ste es el ms largo en la cadena formada por las actividades crticas, en las que cualquier retraso en alguna
de las mismas provoca, a su vez, un retraso en la duracin total del proyecto.
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Definicin de recursos
Es el momento de establecer los recursos que sern necesarios para poner en marcha el proyecto.
Esto se puede representar grficamente en un diagrama de barras con el calendario del proyecto.
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Resumen
Una vez concluida esta sesin podr:
Analizar los pasos necesarios para realizar una programacin a fin de obtener el plan general de implantacin.
Identificar las tcnicas que nos permiten conocer las holguras y el camino crtico de cada proyecto.
Conocer las tcnicas de representacin grfica de las fases que determinan un proyecto.
Distribuir las etapas de un proyecto a lo largo del tiempo.
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Actividades
1. A la hora de programar calendarios laborables se debe prestar atencin a aquellos trabajos del proyecto que
puedan requerir
a. tener ms recursos.
b. trabajar de noche.
c. acabar antes de plazo.
2. La relacin entre dos actividades que deban terminarse necesariamente en el mismo momento del desarrollo es de
a. final a inicio.
b. inicio a final,
c. final a final.
d. inicio a inicio.
4. Aquellas actividades en las que cualquier retraso supone un retraso de la misma duracin en la finalizacin del
proyecto son actividades
a. crticas.
b. importantes.
c. transcendentes.
d. con holgura.
5. En un grafo se pueden incluir actividades de tiempo cero y que son conocidas normalmente como
a. no crticas.
b. no relevantes.
c. ficticias.
d. imaginarias.
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7. La holgura libre es
a. la diferencia entre el tiempo ms temprano de finalizacin de una actividad y el tiempo ms temprano de inicio de las que le siguen inmediatamente.
b. la diferencia entre el tiempo ms temprano de inicio de una actividad y el tiempo ms temprano de inicio de
las que le siguen inmediatamente.
c. la diferencia entre el tiempo ms temprano de finalizacin de una actividad y el tiempo ms temprano de
finalizacin de las que le siguen inmediatamente.
d. Ninguna de las anteriores.
8. La holgura total es
a. la diferencia entre el tiempo lmite de inicio y el tiempo ms temprano de inicio de una actividad.
b. la diferencia entre el tiempo de inicio y el tiempo de finalizacin de una actividad.
c. la diferencia entre el tiempo de inicio de una actividad y el tiempo de finalizacin de la que le sigue.
d. Ninguna de las anteriores.
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2. La relacin entre dos actividades que deban terminarse necesariamente en el mismo momento del desarrollo es
de:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: Correcto. En efecto, la relacin final a final entre actividades indica que dos actividades deben terminarse necesariamente en el mismo momento del desarrollo. Suele tratarse de actividades de fin de proyecto o
montaje.
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
4. Aquellas actividades en las que cualquier retraso supone un retraso de la misma duracin en la finalizacin del
proyecto son actividades:
Respuesta a: Correcto. En efecto, las actividades crticas son las que tienen holgura cero. El camino del diagrama
que pasa por las etapas de holgura cero delimita el camino crtico. ste es el ms largo en la cadena formada por
las actividades crticas, en las que cualquier retraso provoca un retraso en la duracin total del proyecto.
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
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5. En un grafo se pueden incluir actividades de tiempo cero y que son conocidas normalmente como:
Respuesta a: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta b: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
Respuesta c: Correcto. En efecto, son actividades ficticias. En general, se trata de actividades que no existen
como tal en la realidad, pero que interesa reflejar en la planificacin para indicar la existencia de una relacin de
precedencia que de otra forma sera difcil de representar grficamente, o para subrayar, sea en el momento de
la planificacin o en el del seguimiento, algn acontecimiento previsto o alguna medida de gestin que interesa
acometer.
Respuesta d: No es correcto. Por qu no repasa el tema y vuelve a intentarlo ms tarde?
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