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PLAZMA

Plazma est un logiciel qui a été conçu pour développer les facultés sensorielles (visuelles et sonores) et la
relation de causes à effet chez les personnes handicapées. Ce programme est assez proche du logiciel
Ameba, à la différence qu’il est moins compliqué à comprendre.

Ce logiciel a été développé avec des enfants en institut spécialisé. Cependant, vous pouvez aussi l’utiliser
avec des adultes ! [Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer le mot « enfant » par « adulte »]. Vous
trouverez sans doute que beaucoup d’illustrations utilisés peuvent convenir aux utilisateurs plus agés.

Plazma peut être utilisés avec différents périphériques informatiques en même temps !

- Vous pouvez jouer en utilisant des contacteurs (jusqu’à 10) ou en appuyant sur les touches du
clavier (et le pavé numérique)
- Vous pouvez également jouer avec la souris ou l’écran tactile. Le Trackball est aussi
particulièrement conseillé+
- Un microphone peut aussi être utilisé (voir p. XX pour en savoir plus sur l’utilisation du microphone),
vous permettant alors de contrôler Plazma grâce aux consonnes sifflantes (tel que « sh » ou « s »),
au volume, et au ton de la voix. Un joystick, une manette de jeu ou un volant peuvent aussi être
utilisés, apportant ainsi plusieurs possibilités d’utilisation lorsque le joueur appuie sur des boutons
différents
- Deux planches pour les claviers Intellikeys sont fournies sur le CD-rom Plazma, tout comme le
gestionnaire de planches. Si vous souhaitez utiliser un clavier Intellikeys, utiliser simplement le
gestionnaire de planches pour charger la planche de votre choix dans le clavier avant d’utiliser
Plazma. Vous avez aussi la possibilité de créer votre propre planche pour clavier Intellikeys. Faites
en sorte que celle ci fasse bouger le curseur et/ou permettent d’appuyer sur les touches du clavier.
Une action (sonore ou visuelle) se produit quand vous pressez une touche du clavier, parfois quand vous
relâchez la touche, parfois quand vous la maintenez appuyée. Bougez la souris (même si vous ne la voyez
pas) pour produire une action. Vous pouvez même appuyer sur plusieurs contacteurs/ touches/
microphone/ souris en même temps !

INSTALLATION

L’installation du logiciel Plazma doit se faire à partir du CD-rom, sur le disque dur de votre ordinateur.
Cette installation ne se fait qu’une seule fois. Pour cela, laisser vous guider en quelques étapes :
1) Insérez le CD dans le lecteur de votre ordinateur
2) Cliquez sur START, puis sur RUN
3) La fenêtre de dialogue apparaît. Vérifiez que la source qui apparaît est bien D:\Setup.exe. Si ce
n’est pas le cas, tapez cette source. Cliquez sur OK pour lancer l’installation.
4) Une première fenêtre d’installation de Plazma apparaît ensuite. Cliquez simplement sur NEXT pour
continuer.
5) Une deuxième fenêtre s’affiche. Cliquez sur le bouton indiqué pour que l’installation se poursuivre.
6) Une fois l’installation terminée, vous pouvez retirer le CD-rom de votre lecteur. Le lancement de
l’application se fera désormais depuis votre disque dur.

LANCER L’APPLICATION & JOUER

Après avoir installé le programme, cliquez sur les boutons :


START > PROGRAMME > SENSORY > PLAZMA

Vous verrez ainsi apparaître l’le logo « PLAZMA – Sensory Software » pendant quelques secondes.
Utilisez n’importe quel périphérique informatique à votre disposition et amusez vous !
Essayez de :
- Bouger la souris,
- Appuyer sur les boutons de la souris (ils produisent le même effet que les touches ENTRÉE et
ESPACE)
- Presser les touches de « 0 » à « 9 » du clavier. Chacune des touches modifie l’image à l’écran.
- Appuyer sur les touches de « A » à « Z » du clavier. Vous verrez ainsi l’affichage à l’écran se
modifier comme vous l’avez vu avec les touches de « 0 » à « 9 ». Utilisé simultanément avec les clics
de la souris (ou touches ENTRÉE et ESPACE) de nouveaux effets se produiront.

A noter

- Pour sortir du programme, appuyer sur ÉCHAP


- Si vous ne disposez pas de plusieurs outils (souris, microphone, clavier adapté…), essayer d’appuyer
sur plusieurs touches de votre clavier en même temps. De nouveaux effets apparaîtront !
- Essayer d’utiliser un joystick ou une manette de jeu standard (ou encore un volant adapté), cela
fonctionne aussi. Un contacteur avec deux boutons fonctionne particulièrement bien.
- Les touches «F », « P » et « V » font apparaître des images qui sont contrôlées grâce aux
consonnes sifflantes au ton et au volume de la voix une fois le microphone installé.

PERSONNALISER SES RACCOURCIS


(pour les utilisateurs confirmés uniquement)

Comme expliqué précédemment, les touches raccourci de « A » à « Z » vous permettent d’afficher


rapidement de nouvelles images et utilisés conjointement avec les boutons de la souris (et avec les
touches « Entrée » et « Espace » associées) permettent de créer différents effets sur les images.
Paramétrages
1 – Afficher à l’écran l’image souhaitée en utilisant les touches numériques du clavier ou/et le
contacteur
2 – Pour paramétrer les deux boutons de la souris (et les touches « Entrée » et « Espace » associées ),
utilisez « / » ou « + » (sur le pavé numérique) suivi par la touche que vous souhaitez émuler. (touches
« 0 » à « 9 ») La fonction des touches « 0 » à « 9 » est expliqué dans la page suivante.
3- Si vous souhaitez activer l’option microphone, utilisez un des trois raccourcis avec la touche F12 pour
allumer les fonctions consonnes sifflantes, volume, et ton de la voix. (voir page suivante)
4 – Sauvegardez vos raccourcis en appuyant simultanément sur :
CTRL+SHIFT+ALT+ < n’importe quelle touche du clavier de « A » à « Z » >
Ce raccourci peut être ensuite utilisé en appuyant simplement sur CTRL + < touche du clavier choisie >.

RACCOURCIS CLAVIER

Les touches suivantes sont a utilisé avec Plazma (les touches « 0 » - « 9 » ont le même effet que les
boutons 0-9 d’un joystick). Les effets des touches « 0 »-« 9 » sont assez compliqués à décrire, certains
de ses effets sont très graphiques, appuyez juste sur les touches et amusez vous !

Touche Clavier Action


ÉCHAP Ferme le programme PLAZMA
AàZ Raccourcis des 26 effets
CTRL+ ALT+ Permet de sauvegarder votre propre raccourci
SHIFT+ A à Z
CTRL + A à Z Permet d’utiliser votre propre raccourci
0 Actionne l’image à l’intérieur d’un cercle quand la touche est maintenue enfoncée
1 Change de couleur parmi les 5 couleurs préalablement enregistrées
2 Change la direction de l’image
3 Modifie les couleurs de façon aléatoire
4 Change le nombre de taches de couleurs à l’écran
5 Permet de visualiser les effets « miroir »
6 Permet de modifier la résolution de la palette et le cadre de l’écran
7 Modifie la palette et joue de la musique pendant que la touche est appuyée.
Permet également d’alterner entre noir et couleurs.
8 Change la direction du « mouvementé » de l’écran entier
9
Enter et Space A le même effet que les boutons gauche et droite de la souris. L’effet dépend du
paramétrage des boutons de la souris. (voir page précédente)
Shift + F12 Permet d’éteindre ou d’allumer la prise en charge du volume de la voix par le
microphone.
Ctrl + F12 Permet d’éteindre ou d’allumer la prise en charge du ton de la voix par le
microphone.
Alt + F12 Permet d’éteindre ou d’allumer la prise en charge des consonnes sifflantes par le
microphone.
Licence d’exploitation

Ce logiciel est protégé par une licence. Chaque licence est propriété exclusive de
l’acheteur/utilisateur. Les conditions d’utilisation suivantes doivent être respectées :
- Pour les sociétés : cette licence vous permet d’utiliser le logiciel sur toutes les postes
informatiques de votre société. Vous avez également la possibilité d’effectuer des copies du
logiciel sur le réseau.
- Pour les particuliers : cette licence vous permet d’utiliser le logiciel sur n’importe
quel type d’ordinateur. La réalisation d’une éventuelle copie reste à usage familial
exclusif.

RESPONSABILITE

Ce logiciel est fourni « tel quel ». Sensory Software ne propose aucune garantie, qu’elle soit
la nature de la réclamation.
En aucun cas Sensory Software ne saurait être responsable des éventuels dommages, pertes
financières ou toute autres préjudices dut à la mauvaise utilisation du logiciel, même si
Sensory Software a été informé de la possibilité de telles pertes.

Cependant, si vous rencontrez des problèmes techniques ou si vous avez des suggestions ou
commentaires concernant ce logiciel, faites en part à votre revendeur. Améliorons ce
logiciel ensemble !

Matériel d’utilisation
Un ordinateur compatible avec Windows 98, 2000 ou XP et une webcam. S’utilise avec un
clavier (avec touche espace) ou également une manette (joystick).

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