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Minicurso de AutoCad 2014

Desenvolvendo Projetos em 2D

Autora:
Tayn Ferreira Santos
Estudante de Engenharia Eltrica Universidade Federal Fluminense

Sumrio
1.

Interface do AutoCad 2014 .......................................................................................................... 3

2.

Comandos de Criao ................................................................................................................... 4

3.

Sistema de Coordenadas .............................................................................................................. 6

4.

Ferramentas de Preciso ............................................................................................................. 7

5.

Modos de Visualizao ................................................................................................................ 8

6.

Comandos de Modificao .......................................................................................................... 9

7.

Comandos de Edio .................................................................................................................. 13

8.

Blocos.......................................................................................................................................... 20

9.

Texto ........................................................................................................................................... 22

10. Cotas ........................................................................................................................................... 24


11. Hachuras ..................................................................................................................................... 29
12. Layers .......................................................................................................................................... 33
13. Comandos teis.......................................................................................................................... 38
14. Layouts........................................................................................................................................ 40

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Minicurso de AutoCad 2014
Desenvolvendo Projetos em 2D

1. Interface do AutoCad 2014


A interface utilizada para o desenvolvimento dos projetos em 2D ser a 2D Drafting & Annotation,
configurada na ferramenta Workspace. Para selecionar este ambiente de trabalho acesse o
Workspace no canto superior esquerdo da tela ou por meio da barra de status, localizada no canto
inferior direito.
Menu Application

Barra de Ferramentas Quick Access

Ferramenta InfoCenter

Painel de Ferramentas

ViewCube

rea de Trabalho

Barra Navbar

Sistema de Coordenadas WCS

Marcador Model/Layout

rea de Comando

Barra de Status

Na seleo Model onde sero criados os projetos com o sistema de coordenadas padro do
AutoCad WCS World Coordinate System, que indica as direes dos eixos X e Y. Os comandos sero
inseridos por meio da janela de comandos.
Para ativar e desativar a rea de comandos d CTRL + 9.
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2. Comandos de Criao
Para atingir o objetivo deste curso, os comandos de criao e os demais comandos sero
implantados e desenvolvidos dentro do projeto presente na pgina 11.
Alm disso, ao ativar um comando, na prpria caixa de comandos aparecem as indicaes para
sua aplicao. Assim, recomendado que sejam lidas estas indicaes para que se possa avanar e
concluir corretamente a funo do comando, sempre seguido de Enter para confirmar e realizar a
tarefa. Para sair do comando d Esc.
Existem diversas formas de criao do mesmo projeto, nesta apostila sugerido apenas uma
destas formas, informando a possibilidade de adquirir modos diferenciados de utilizao do AutoCad.
Os comandos de criao encontram-se na aba Home, seo Draw. Estes comandos tm por
finalidade construir o projeto. Os comandos de criao so:
Line: O comando cria uma nica linha ou vrios segmentos de linhas, ideal para o incio da
construo do projeto. Cada segmento equivale a um nico objeto, que pode ser editado
separadamente.
Este comando tambm pode ser acessado por meio da caixa de comandos,
digitando-se o nome do comando Line ou atravs do atalho L.
Polyline: Semelhante ao comando Line, o comando Polyline cria linhas equivalentes a um
objeto contnuo e nico. H a possibilidade de criao de arcos. Para alguns casos
prefervel a utilizao deste comando para a inicializao do projeto.
O atalho PL ou PLine.
Circle: Cria crculos. Clicando na seta existente abaixo deste cone aparecem outras
opes de utilizao deste recurso.
O atalho C.
Arc: Destina-se criao de arcos. Clicando na seta existente abaixo deste cone
aparecem outras opes de utilizao deste recurso.
Dentro deste cone existem dois comandos:
Rectangle: Cria retngulos com base na rea, direo, altura e largura.
O atalho Rec ou Rectang.
Polygon: Cria polgonos regulares de 3 a 1024 lados, formados por uma Polyline
fechada.
O atalho Pol.
Ellipse: Cria elipses. Clicando na seta existente ao lado deste cone aparecem outras
opes de utilizao deste recurso.
Hatch: Este comando cria hachuras que servem para indicar na planta alguns materiais
que sero aplicados, preenchendo uma determinada rea do desenho com um padro de
hachura. Clicando na seta existente ao lado deste cone aparecem outras opes de
utilizao deste recurso, como a opo Gradiente, que cria hachuras com cores em
degrad e a opo Boundary, que criar uma regio.
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O atalho H.
Spline Fit: Cria curvas com pontos de ajustes.
O atalho Spl.
Spline CV: Possui a mesma funo do Spline Fit, porm com vrtices de controle.
O atalho Spl.
Construction Line: Cria uma linha, uma reta infinita com o objetivo de auxiliar na
marcao e construo dos projetos.
O atalho XL ou Xline.
Ray: Cria uma semi-reta infinita objetivando auxiliar na marcao e construo dos
projetos.
Multiple Points: Cria mltiplos pontos que so utilizados como referncias para auxiliar na
construo dos desenhos.
O comando Point.
Divide: Cria divises equidistantes por meio de pontos a partir de dado nmero de partes.
O atalho Div.
Measure: Cria divises por meio de pontos a partir de uma distncia, um tamanho.
O atalho Me.
Region: Cria regies, podendo modificar ou no objetos j criados.
O atalho Reg.
Revision Cloud: Cria uma nuvem com o objetivo de destacar alguma modificao ou
reviso realizada no desenho.
O atalho Revcloud.
Wipeout: Cria uma mscara no desenho.
3D Polyline: Cria uma Polyline em 3D.
O atalho 3dpoly.
Helix: Cria hlices.
Donut: Cria crculos preenchidos.
Multiline: Cria segmentos de linhas paralelas.
Este comando no tem cone. Para ativ-lo basta digitar na rea de comando
Multiline ou atravs do atalho Mline.

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3. Sistema de Coordenadas.
Para que o desenho seja criado, alm dos comandos de criao, necessrio que se tenham
medidas. Estas medidas podem ser inseridas por diversas formas, uma delas por meio do sistema
de coordenadas atravs do plano cartesiano tridimensional com os eixos X, Y e Z.
Coordenadas Cartesianas Absolutas: Estas coordenadas esto relacionadas ao zero absoluto do
sistema de coordenadas. Assim, quando se desenha dando diretamente os pontos X,Y, sem o @ na
frente das coordenadas, este valor sempre ser referente origem do sistema de coordenadas 0,0.
Coordenadas Cartesianas Relativas: Estas coordenadas esto relacionadas ao dado fornecido
anteriormente. Assim, quando se desenha com o smbolo @ antes das coordenadas, @X,Y; o valor
digitado ser a distncia referente ao ltimo ponto e no origem do sistema de coordenadas 0,0.
Coordenadas Polares Relativas: Estas coordenadas utilizaro no s o comprimento, mas tambm
um ngulo em relao ao eixo X. Por default os ngulos seguem o sentido anti-horrio. Assim, as
coordenadas polares seguem o princpio das coordenadas absolutas e relativas. Para utilizao das
coordenadas polares absolutas utilize comprimento < ngulo e para as coordenadas polares relativas
utilize @comprimento < ngulo.
As medidas tambm podem ser inseridas no desenho por meio do Dynamic Input e Polar Tracking.
Dynamic Input: Tambm chamada de Dyn, esta ferramenta possibilita que os valores sejam
inseridos sem a necessidade de serem digitados na caixa de comando. Independente de onde o
cursor esteja, basta digitar o valor desejado e apertar o Enter. O Dynamic utiliza o sistema de
coordenadas cartesianas relativas, no tendo a necessidade da utilizao do @ frente das
coordenadas. Quando esta ferramenta est selecionada, uma caixa, chamada tooltip, aparecer ao
longo da construo do projeto.
Para ativar o Dynamic Input d F12 ou clique no cone
na Barra de Status.
Com o Dynamic acionado, para modificar alguma medida dentro das caixas de dilogo d
Tab at que se chegue coordenada desejada.
Para utilizar as coordenadas cartesianas absolutas, utilize # frente da coordenada X, #X,Y.
O Dynamic tambm utilizado para a insero de qualquer comando sem ter a
necessidade de ir at a caixa de comando.
Polar Tracking: Com o auxlio de uma linha guia auxiliar, na cor verde, o Polar Tracking cria ou edita
o desenho em qualquer ngulo, no s nos ortogonais.
Para ativar o Polar Tracking d F10 ou clique no cone
na Barra de Status.

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4. Ferramentas de Preciso
Estas ferramentas auxiliam na construo do desenho dando maior preciso e com isso a certeza
de que o projeto apresentar as medidas corretas.
Snap Mode: Ferramenta que move o cursor de acordo com as marcaes do Grid. Parecido com
um m, prendendo o cursor em cada ponto do Grid.
Para ativar o Snap d F9 ou clique no cone
na Barra de Status.
Grid Display: O Grid uma grade que aparece, quando ativada, na tela inteira, auxiliando na
localizao e construo do desenho.
Para ativar o Grid d F7 ou clique no cone
na Barra de Status.
Ortho Mode: Auxilia na construo de linhas apenas nos ngulos ortogonais.
Para ativar o Ortho d F8 ou clique no cone
na Barra de Status.
Object Osnap Ferramenta de preciso que auxilia diretamente no desenho. quase que
essencial a utilizao desta ferramenta nos projetos.
Para ativar o Osnap d F3 ou clique no cone
na Barra de Status.
Ao clicar com o boto direito do mouse em cima deste cone possvel selecionar a melhor
opo de preciso necessria ao desenho.
Durante a criao do projeto, por exemplo, com o comando Line ativado, d Ctrl + Boto
direito do mouse e selecione outras opes que no estejam inicialmente selecionadas na
ferramenta Osnap.
Object Snap Tracking: uma linha pontilhada que serve como uma linha guia.
Para ativar o Otracking d F11 ou clique no cone
na Barra de Status.

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5. Modos de Visualizao
As diversas formas de visualizar os detalhes nos desenhos esto atreladas ao Zoom, que pode ser
acessado na aba View, seo Navigate 2D. De forma geral, ao mover a roda Central do mouse para
frente o Zoom ampliado e para trs o Zoom minimizado.
possvel acessar o Zoom pelo atalho Z.
Pan: Utilizado para movimentar o desenho na tela.
O atalho P.
Ativado tambm ao clicar no boto do Meio do mouse, a roda.
Extents: Zoom estendido, ampliado , adequando toda a extenso do desenho na tela de
visualizao.
Ao clicar duas vezes consecutivas com a roda do mouse o Zoom Extents ativado.
Window: Destaca uma rea desejada.
Previous: Retorna ao Zoom utilizado anteriormente.
Realtime: Aumenta ou diminui a visualizao com a utilizao da roda do mouse.
All: Mostra todos os desenhos presentes no Model.
Dynamic: Zoom dinmico que flexvel quanto ao modo de seleo da rea que se deseja obter
mais detalhes.
Scale: Zoom que se baseia no fornecimento de uma escala.
Center: Zoom no qual possvel ampliar ou diminuir a rea em torno de um centro.
Object: Ao selecionar um objeto qualquer, este ampliado.
In: Amplia o Zoom.
Out: Diminui o Zoom.

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6. Comandos de Modificao
Os comandos de modificao auxiliam no modo de edio do desenho. Um destes comandos a
seleo dos objetos. Geralmente, basta passar o cursor em cima do objeto e quando este estiver
destacado significa que a seleo est pronta para ser executada. Para ser selecionado basta clicar
com o boto Esquerdo do mouse em cima do objeto de interesse e aparecero os grips, pequenos
quadradinhos azuis. O processo contrrio, o de retirar a seleo do objeto, basta dar Esc. Para
selecionar uma quantidade maior de objetos de uma s vez so utilizados os modos a seguir:
Para obter estes comandos d Select + nome do comando de seleo.
Window: Abre uma janela azul que selecionar todo o elemento completamente interno na janela.
Este modo de seleo obtido ao clicar com o boto Esquerdo do mouse, indo na diagonal
da esquerda para direita na rea desejada.
Crossing: Abre uma rea verde que selecionar qualquer elemento que estiver no s dentro da
regio verde, mas tambm aqueles que esta cruzar.
Este modo de seleo obtido ao clicar com o boto Esquerdo do mouse, indo na diagonal
da direita para esquerda na rea desejada.
Cpolygon: Cria selees no formato de polgonos. O princpio de seleo semelhante ao Crossing.
Wpolygon: Cria selees no formato de polgonos. O princpio de seleo semelhante ao
Window.
Fence: Semelhante ao Cpolygon, porm no apresenta a regio verde de seleo.
Previous: Seleciona os objetos que foram selecionados anteriormente.
All: Seleciona todo o desenho de uma s vez.
Tambm pode ser acessado pelo cone

na aba Home, seo Utilities.

Object Cycling: Utilizado para seleo de objetos prximos a outros objetos. Para usar esta forma
de seleo d o comando Select e em seguida passa o cursor em cima dos objetos que se
interceptam e com o Shift pressionado aperte a Barra de Espao quantas vezes forem necessrias
at que a seleo desejada seja obtida.
Para retirar a seleo de apenas um ou alguns dos vrios objetos selecionados d Shift +
boto Esquerdo do mouse em cima dos objetos que necessitam no terem mais a seleo.
O Shift + boto Esquerdo do mouse faz a seleo de vrios elementos um a um.
O Esc, para o caso de mltiplas selees, desfaz todas as selees realizadas de uma s vez.
Group: Este comando cria grupos. encontrado na aba Home, seo Groups.
Ungroup: Desfaz o grupo criado.
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Group Edit: Edita os grupos criados, podendo adicionar ou remover objetos.


Group Selection On / Off: Indica quais objetos pertencem a um grupo especfico.
Group Manager: Faz um busca nos grupos criados a partir de uma lista.
Group Bound Box On / Off: Indica os elementos que pertencem ao mesmo grupo
por meio de uma caixa.
Depois de criado um grupo possvel selecion-lo atravs das opes presentes dentro do
comando Select.
Quick Select: Modo de seleo rpida. Encontrado na aba Home, seo Utilities.
O atalho Qselect.
Os comandos de modificao incluem os comandos da aba Home, seo Modify:
Move: Move objetos.
O atalho M.
Copy: Copia objetos.
O atalho Co ou Cp.
Stretch: Estica os objetos.
Para selecionar os objetos obrigatrio o uso do modo de seleo Crossing.
Rotate: Rotaciona objetos.
O atalho Ro.
Mirror: Faz cpias espelhas do objeto.
O atalho Mi.
Scale: Reduz ou amplia o objeto.
O atalho Sc.
Valores menores do que 1 reduzem o desenho. Valores maiores do que 1
ampliam o desenho.
Erase: Apaga objetos.
O atalho E.

Para tambm apagar objetos d Delete.


O comando Oops restaura os ltimos objetos apagados.
O comando Undu tambm desfaz o ltimo comando dado. O atalho U.
O comando Redu desfaz o que o comando Undu fez. O atalho Ctrl+Y.

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Praticando:
Abra o AutoCad e com o comando Line ou Polyline escolha um ponto para iniciar o desenho e em
seguida d as medidas indicadas na planta. Todas as medidas presentes na planta esto em metros e
no seguem normas, sendo um projeto exclusivamente didtico. Aplique o Zoom para diminuir ou
aumentar o desenho de forma que fique mais adequado para trabalhar. Faa este procedimento at
que todas as paredes estejam desenhadas. Utilize sempre os comandos de preciso para aumentar a
confiabilidade do desenho. O resultado da planta ser semelhante ao apresentado abaixo.

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7. Comandos de Edio
Com os comandos de edio possvel editar o desenho a fim de dar o acabamento adequado ao
projeto. Estes comandos esto na aba Home, seo Modify.
Trim: Comando de corte a partir de um limite determinado.
O atalho Tr.
Tem que existir uma interseo entre os objetos para que o Trim funcione.
Ao dar o comando Trim e posteriormente Enter+Enter todos os possveis limites
so automaticamente determinados.
Extend: O Extend encontrado ao clicar na seta ao lado do cone Trim. Este comando
estende linhas, polylines e arcos.
O atalho Ex.
Tem que existir uma interseo entre os objetos para que o Extend funcione.
Com o comando Trim ou Extend ativado, o outro comando pode ser acessado ao
pressionar a tecla Shift.
Fillet: Cria cantos arredondados entre dois objetos perpendiculares ou paralelos.
O atalho F.
Ao ser pressionada a tecla Shift o raio torna-se 0 e consequentemente no
criado um canto arredondado e sim um perpendicular.
Chamfer: Cria um chanfro entre objetos que no sejam paralelos. O Chamfer
encontrado ao clicar na seta ao lado do Fillet.
O atalho Cha.
Ao ser pressionada a tecla Shift a distncia torna-se 0 e consequentemente no
criado um canto chanfrado e sim um perpendicular.
Blend Curves: Une linhas com curvas. O Blend encontrado ao clicar na seta ao lado do
Fillet.
O atalho Blend.
Rectangular Array: Cria cpias ordenadas no formato retangular.
O atalho Ar
O comando Array tambm possui as opes de Path Array e Polar Array, ambas
encontradas na seta ao lado do comando Rectangular Array. O Path Array cria
cpias ao longo de um caminho e o Polar Array cria cpias ordenadas no formato
circular.
Explode: Explode, desfaz o comando Polyline transformando-se em Line.
O atalho X.
Offset: Cria cpias paralelas.
O atalho O.
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Lengthen: Altera o comprimento de um objeto. encontrado ao clicar na seta presente


na seo Modify.
O atalho Len.
Edit Polyline: Edio do comando Polyline, chamado de Pedit. Transforma um conjunto de
Lines em uma Polyline.
O atalho Pe.
Edit Spline: Edio do comando Spline.
O atalho Splinedit.
Edit Hatch: Edio do comando Hatch.
Edit Array: Edio do comando Array.
Align: Realiza o alinhamento dos objetos.
Break: Realiza a quebra do objeto em duas partes independentes.
O atalho Br.
Break at Point: Realiza a quebra do objeto em duas partes independentes exatamente no
ponto desejado.
Join: Junta segmentos individuais em um nico objeto.
O atalho J.
Reverse: Inverte a direo dos objetos.
Copy Nested Objects: Semelhante ao Copy, este comando copia objetos pertencentes a
blocos e xref.
O atalho Ncopy.
Delete Duplicate Objects: Conhecido com Overkill, este comando remove objetos
duplicados no desenho, considerados redundantes.
O atalho Overkill.
Draworder: Determina a ordem do objeto no desenho. Na seta ao lado existem diversas
opes deste comando.
Xplode: Semelhante ao Explode, porm altera a propriedade do objeto.

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Praticando:
Aps a definio das paredes realizada anteriormente, deve ser utilizado os comando de edio
para obter o acabamento do projeto. Aplique o comando Trim + Enter + Enter e depois clique nas
linhas conforme a indicao a seguir, o cmodo do exemplo o Depsito de rea 4,50 m:

4 Clique aqui.

3 Clique aqui.

5 Clique aqui.

2 Clique aqui.

6 Clique aqui.

7 Clique aqui.

8 Clique aqui.

1 Clique aqui.

12 Clique aqui.
11 Clique aqui.
10 Clique aqui.

9 Clique aqui.

Continue realizando este procedimento at que seja obtido este resultado:

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Com o comando Rectangle crie trs quadrados cada um com a dimenso 0.2 x 0.2 metros. Estes
sero os pilares presentes na Varanda. Os pilares podem ser criados um a um ou aplicando ao
primeiro pilar criado o comando Copy. Tambm h a possibilidade de serem criados diretamente nos
lugares indicados na planta ou serem movidos com o comando Move. Com os pilares criados e
posicionados d o comando Line e crie linhas para fechar a Varanda e a rea de Servio. Para verificar
a correta posio dos pilares utilize a ferramenta de preciso Osnap e com o Endpoint ativado
confirme se os pilares esto de acordo com o Endpoint da parede e com o Endpoint da linha criada. O
ltimo pilar deve coincidir o seu Midpoint com o Midpoint da linha realizada. Insira tambm uma
linha para fechar a Cozinha e a rea de Circulao. O resultado esperado ser o indicado nas setas:

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As janelas maiores medem 1.2 x 0.1 metros e as menores 0.6 x 0.1 metros. Todas as janelas esto
centralizadas em relao s paredes. Para a construo das janelas foi utilizado o comando Line para
formar um retngulo e com o auxlio do Midpoint traou se uma linha horizontal central de 1.2
metros. Caso utilize o Polyline ou mesmo o comando Rectangle depois deve-se aplicar o Explode.
Deve ficar assim:

Com o Offset digite o valor 0.01 e selecione a linha central. Com o cursor indo da linha central para
cima d um clique e realizando o mesmo procedimento para baixo d outro clique. Apague as linhas
laterais assim como a linha central. As janelas ficaro assim:
Peitoril
Vidro
Peitoril

As portas dos banheiros medem 0.6 x 0.03 x 2.1 metros e as demais portam medem 0.7 x 0.03 x
2.1 metros, exceto a porta de entrada da sala que possui 0.8 x 0.03 x 2.1 metros. Aplique estas
medidas no comando Rectangle e demarque com linhas as soleiras das portas, com as dimenses de
0.6 x 0.1, 0.7 x 0.1 e 3.2 x 0.1, respectivamente. O objetivo ser obter:

Porta

Soleira

Para inserir a trajetria da porta utilize o comando Arc, opo Start, Center, End.
End

Start

Center

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Todas as portas, exceto as da entrada da sala, possuem boneca distncia entre a porta e a
parede, conforme planta , de 0.1 metros.

P
a
r
e
d
e
Parede
Boneca

Caso se queira primeiro demarcar os espaos referentes s portas e janelas e aplicar o Trim, a
planta ficar:

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Com estes procedimentos a planta ser semelhante a:

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8. Blocos
Os blocos so teis pela facilidade de utilizao e tambm para indicar a localizao e
representao dos mveis, dando uma viso mais realista ao projeto. Os blocos podem ser inseridos
ao desenho ou podem ser criados de acordo com as particularidades do projeto. As ferramentas
relacionadas aos blocos so encontradas na aba Home, seo Block ou tambm na aba Insert.

Insert: Comando responsvel pela insero dos blocos no desenho.


O atalho I.
Create: Cria os blocos. Na aba Insert, seo Block Definition, esta opo apresenta uma
seta ao lado do cone, a ferramenta Write Block responsvel pela criao de um arquivo
externo.
O atalho Block.
O atalho para Write Block W.
Block Editor: Realiza a edio dos blocos.
O atalho Bedit.
Single: Realiza a edio dos atributos de um nico bloco. Na seta ao lado encontra-se a
opo Multiple que tem a mesma funo aplicada edio de mltiplos blocos
simultaneamente.
O atalho para a opo Single Eattedit.
O atalho para a opo Multiple -Attedit.
Define Attributes: Define os atributos dos blocos.
O atalho Attdef.
Attribute, Block Attribute Manager: Gerencia todos os atributos dos blocos.
O atalho Battman.

Synchronize Attributes: Atualiza os atributos dos blocos.


O atalho Attsync.
Retain Attribute Display: Disponibiliza na tela os atributos dos blocos. Na seta ao lado
existem outras possibilidades para seu uso.
O atalho Attdisp.
Set Base Point: Determina a base, o ponto para a insero do bloco.
O atalho Base.

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Praticando
No arquivo Blocos presente para baixar neste site esto os blocos usados nesta planta. Caso
prefira utilize outro modelo de mvel, crie um novo bloco ou mesmo acrescente outros planta. Com
o comando Insert e no boto Browse, encontre o local onde salvou o arquivo. Selecione o bloco e
para que este seja colocado diretamente no local desejado selecione na opo Insertion Point a caixa
Specify On-Screen. Para adequar o tamanho dos armrios utilize o comando Scale e diminua seu
tamanho com o valor 0.01 e para as camas aumente com o valor 1.5. O Box dos banheiros foi
definido com o comando Line e os chuveiros utilizaram o comando Line e Circle. Aplique os comando
Move e Rotate para move e rotacionar os blocos a fim de posicion-los nos lugares adequados. O
resultado ser:

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9. Texto
Os texto so teis nos documentos realizados no AutoCad pois possibilitam indicar em plantas o
que representa cada rea e mostrar mais informaes sobre esta. Tambm so importantes para
preenchimento do carimbo, dentre vrias outras funes. So encontrados na aba Home, seo
Annotation e tambm na aba Annotate.
Text Style: Define o estilo, a aparncia do texto.
O atalho Style.
Text: Este cone apresenta duas opes para o texto. Uma a Single Line, a qual criar um
texto no desenho tendo em cada linha um objeto. A outra opo a Multiline Text, que
cria no desenho textos com vrias linhas ou pargrafos.
O atalho para Single Line Text.
O atalho para Multiline Text Mtext ou Mt.

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Praticando
Crie um estilo para os textos com os nomes dos cmodos presentes na planta com o comando
Style. Clique em New,d um nome ao estilo e defina a fonte como Arial, Regular com altura Height
de 0.2 e ao fim clique em Set Current para tornar este estilo ativo, corrente. Aps este
procedimento escolha o Multiline Text, posicione no local adequado e digite a informao desejada.
Para encontrar a rea do cmodo d o comando Area e demarque a regio necessria. Depois de
demarcado aparecer a informao na tela e esta ser transferida para junto ao nome do ambiente.
O resultado esperado ser:

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10. Cotas
Cotar o desenho significa indicar as medidas, dimenses necessrias para a futura execuo do
projeto. Encontradas na aba Home, seo Annotation ou na aba Annotate, seo Dimensions, as
cotas possuem os seguintes componentes:

Setas (Arrows)
Linha de Extenso (Extension Line)

Texto (Text)

Linha de Cota (Dimension Line)

Dimension Style: Define o estilo da cota.


O atalho Dimstyle.

Dimension: Este cone apresenta diversas opes para criao das cotas. As opes so:
Dimension Linear: Cria cotas verticais e horizontais. O atalho Dimlinear.
Dimension Aligned: Cria uma cota alinhada ao objeto. O atalho Dimaligned.
Dimension Angular: Cria cotas que medem ngulos. O atalho Dimangular.
Dimension Arc Length: Cria uma cota com comprimento ou segmento de arco. O
atalho Dimarc.
Dimension Radius: Cria uma cota radial para crculos e arcos. O atalho
Dimradius.
Dimension Diameter: Cria uma cota com o smbolo de dimetro para crculos. O
atalho Dimdiameter.
Dimension Jogged: Cria para os arcos uma cota com o raio a uma certa distncia
do centro. O atalho Dimjogged.
Dimension Ordinate: Cria cotas ordenadas de acordo com o sistema de
coordenadas corrente. O atalho Dimordinate.
Dimension Break: Adiciona uma quebra na cota.
O atalho Dimbreak.
Dimension Space: Ajusta a distncia entre as cotas.
O atalho Dimspace.
Com o valor 0 todas as cotas ficam alinhadas.
Quick Dimension: Crie e edita vrias cotas de uma s vez.
O atalho Qdim.
Dimension Continue: Cria em sequncia cotas alinhadas.
O atalho Dimcontinue.
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Dimension Baseline: Cria cotas medidas a partir de uma origem.


O atalho Dimbaseline.
Dimension Inspection: Remove ou acrescenta o smbolo de inspeo na cota.
O atalho Diminspect.
Update: Atualiza a dimenso dos objetos do estilo de cota corrente.

Dimension Jogged Line: Remove ou acrescenta o smbolo de ruptura na cota.


O atalho Dimjogline.
Reassociate: Associa ou reassocia uma dimenso cota.

Tolerance: Insere smbolos de tolerncia geomtrica a fim de tornar o desenho mais


preciso.
Dimension Center: Cria marcaes no centro de crculos e arcos.
O atalho Dimcenter.
Oblique: Cria cotas oblquas.

Dimension Align Text: Modifica o alinhamento do texto da cota.

Override: Relacionado ao controle das variveis das cotas.


O arquivo com formato de unidade Imperial tem o estilo de dimenso padro
Standard, apresentando os valores em polegadas.
O arquivo com formato de unidade Metric tem o estilo de dimenso padro ISO25, apresentando os valores em milmetros.
O arquivo trabalhado com esta planta o Metric.

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Praticando:
Para construo das cotas externas crie um estilo de cota com o comando Dimstyle. Selecione a
opo New, d um nome cpia da cota ISO-25. Na aba Line, opo Dimension Lines configure a
Color para ByLayer, assim como Linetype,Lineweight. Modifique tambm a opo Baseline Spacing
para o valor de 0.10. Em Extension Lines as opes Color,Linetype Ext Line 1, Linetype Ext Line
2,Lineweight devem conter a opo ByLayer. O valor para Extend Beyond Dim Lines deve ser de 0.10
assim como para Offset From Origin. Na aba Symbols and Arrows, opo Arrowheads, modifique as
opes First e Second para Architectural Tick. Em seguida altere o Arrow Size para 0.10, o valor do
Center Marks para 0.10 e Break Size para o mesmo valor. Na aba Text, na opo Text Appearance,
escolha em Text Style o estilo de texto criado para a insero dos nomes dos cmodos realizado
anteriormente. Para Text Color selecione ByLayer e d o valor de 0.10 para Offset From Dim Line. Na
aba Fit desmarque a opo Draw Dim Line Between Ext Lines. Na aba Primary Units, seo Linear
Dimensions mude a opo Decimal Separator para Period e desmarque em Zero Suppression o
Trailing. Confirme as modificaes realizadas e clique na opo Set Current para tornar este modelo
corrente. O prximo procedimento ser a marcao das cotas externas no desenho. Com o comando
Dimlin realize a insero das cotas lineares.
Para a cota interna foi criado outro estilo de texto, assim como realizado no item 9 Texto. Neste
caso ser usado o estilo com a fonte Arial, Regular e altura Height de 0.1. Novamente como
realizado para criao da cota externa crie outro estilo de cota. Desta vez faa uma cpia do estilo
anteriormente criado e escolha um novo nome. Altere na aba Line, seo Dimension Lines, a opo
Suppress, marcando as duas opes existentes Dim Line 1 e Dim Line 2. Faa o mesmo na opo
Extension Lines. Na aba Text altere o Text Style para o ltimo estilo criado para o texto. Confirme as
modificaes realizadas e clique na opo Set Current para tornar este modelo corrente. A seguir
demarque as cotas internas como no desenho. Com o comando Dimlin realize a insero das cotas
lineares.
O resultado esperado demonstrado a seguir:

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As informaes acrescidas ou modificadas no passo anterior possuem o seguinte significado:


A aba Line configura as propriedades da linha da cota, a opo Color altera a cor para a cor do
ByLayer que ser explicado na seo Layers mais adiante, assim como Linetype, que altera o tipo de
linha e Lineweight, que altera a espessura, com as opes Dim Line 1 e Dim Line 2 ativas no Suppress
a linha de cota no aparece no desenho. Em Extension Lines so definidas as propriedades da linha
de extenso das cotas. O Extend Beyond Dim Lines define o quanto a linha de extenso deve
ultrapassar a linha de cota. As alteraes no Offset From Origin determinam a distncia entre o
objeto de referncia e o incio da linha de extenso. A opo Suppress em Extension Lines controla a
visibilidade das linhas de extenso das cotas. Na aba Symbols and Arrows, opo Arrowheads
modifica o tipo de seta. O Arrow Size define o tamanho da seta escolhida. O Center Marks estipula o
tipo e o tamanho das marcas centrais. A funo do Dimension Break definir o espaamento para
quebra da cota. Na aba Text, na opo Text Appearance possvel escolher o estilo e a cor do texto.
A alterao no Offset From Dim Line indica a distncia entre o texto e a linha de cota. Na aba Primary
Units, seo Linear Dimensions, configura o formato e preciso das cotas, a opo Decimal Separator
indica qual a forma ter a separao decimal. Em Zero Suppression ocorre a definio da
apresentao dos zeros nas cotas, o Trailing ativado indica que os zeros aps a vrgula sero
ocultados.

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11. Hachuras
As hachuras indicam no desenho tipos de materiais que devem ser aplicados aos projetos. O
comando pode ser ativado na aba Home, seo Draw, atravs de Hatch ou pelo atalho H. Aps a
ativao a aba Hatch Creation Ribbon Contextual aparece e nela possvel configurar a hachura.

Boundaries: Seo destinada a definir a rea que ser hachurada.

Pattern: Seo que define os tipos de hachuras.

Properties: Seo que define as propriedades da hachura.

Origin: Seo que define a origem da hachura.

Options: Traz mais opes para uso da hachura, definindo se sero


consideradas como objetos Associative ou Annotative. O cone
Associative define se as hachuras sero associadas ou no e o Match
Properties transfere as propriedades de uma hachura para outra.

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Praticando:
Para obteno da planta a seguir foi dado o comando Hatch e escolhido atravs da seo Pattern a
opo NET para implantao das hachuras nos banheiro, cozinha e rea de servio. Em Properties,
opo Hatch Pattern Scale foi alterado o valor de 1 para 0.1, esta opo define o tamanho para os
quadradinho do piso. Aplique direto na rea escolhida e selecione o Set Origin para definir uma nova
origem para a hachura. Esta marcao deve ser feita no ponto atrs da porta e para a cozinha na
parede em comum com a circulao.
Neste Ponto.
Neste ponto.

Caso a hachura aparea dentro de algum bloco de mvel, edite o bloco ou crie mscaras com o
comando Wipeout ou mesmo aplique o Trim. Aps este procedimento apague a linha presente na
circulao. O resultado ser:

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Para a sala, circulao e a varanda foi utilizada a opo Jis_Wood na seo Pattern e implantada
diretamente nestas reas. O resultado final ser:

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12. Layers
Os Layers so essenciais para a execuo do projeto, pois eles indicam de maneira clara os
conjuntos de objetos com as mesmas caractersticas e em caso de alterao no projeto torna-se mais
fcil a modificao a ser realizada gerando praticidade e reduo de tempo na execuo do desenho.
O comando Layer pode ser encontrado na aba Home, seo Layers.
Layer Properties Manager: Cria e gerencia os Layers.
O atalho La.
Dentro deste comando possvel encontrar as seguintes opes:
New Property Filter: Define um filtro com base em alguma propriedade do Layer.
New Group Filter: Cria um filtro com grupos de Layers.
New Layer: Cria um novo Layer.
Para criar vrios Layers juntos basta digitar uma vrgula (,) aps cada nome dado
aos Layers.
New Layer VP Frozen in All Viewports: Cria um Layer congelado em todas as Viewports no
ambiente Layout.
Delete Layer: Apaga um Layer.
Set Current: Torna um Layer corrente no desenho.
Status: O status pode indicar trs modos. O cone
indica que o Layer corrente. O
cone
quando preenchido indica que o Layer est sendo usado em algum objeto no
desenho, caso esteja sem preenchimento, o Layer no foi utilizado.
Name: Nome escolhido para o Layer. recomendado que seja escolhido um nome que
tenha relao com o objeto ao qual ser aplicado este Layer a fim de obter rpida
compreenso na construo do desenho.

On: Liga e desliga os Layers no desenho, tornando-os visveis no desenho caso o cone da
lmpada esteja acesa.
Freeze: Congela ou descongela os Layers no desenho. Os objetos com o Layer congelado
no aparecem no desenho, so excludos da regenerao e renderizao. Neste modo o
cone aparece sem cor.
Look: Trava ou destrava o Layer no desenho. Quando o Layer travado, os objetos com
referncias a este Layer continuam visveis no desenho, porm sem a possibilidade de
edio. Neste modo o cone aparece com o cadeado trancado.
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Color: Determina a cor que o Layer apresentar no desenho.

Linetype: Define o tipo de linha que os objetos associados ao Layer apresentaro no


desenho.
Lineweight: Define a espessura da linha que os objetos associados ao Layer apresentaro
no desenho.

Transparency: Determina a visibilidade do objeto associado ao Layer.

Plot Style: Determina o estilo de plotagem dos objetos associados ao Layer.

Plot: Define se o objeto associado ao Layer ser plotado, impresso ou no. Para o cone de
impressora mostrado ao lado os objetos sero plotados.

New VP Freeze: Determina se o Layer ser congelado ou no na criao da Viewport no


ambiente Layout. O cone ao lado indica que o Layer est descongelado.

Description: Determina uma descrio ao Layer.


Na aba Home, seo Layers possvel encontrar as demais funes:
Make Objects Layer Current: Torna o Layer corrente a partir de um objeto selecionado.
O atalho Laymcur.
Match: Define as propriedades de um Layer de acordo com as propriedades do Layer de
outro objeto.
O atalho Laymch.
Previous: Desfaz as ltimas alteraes realizadas no Layer.
O atalho Layerp.
Isolate: Isola o Layer desejado, de modo que todos os outros Layers no possam ser
alterados, apenas o de interesse possa ser trabalhado.
O atalho Layiso.
Unisolate: Desfaz o comando Isolate.
O atalho Layuniso.
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Freeze: Congela o Layer do objeto desejado.


O atalho Layfrz.
Off: Torna o Layer do objeto selecionado invisvel no desenho.
O atalho Layoff.
Turn All Layers On: Torna todos os Layers visveis. Encontrado na seta da seo Layers.
O atalho Layon.
Thaw All Layers: Torna todos os Layers descongelados.
O atalho Laythw.
Lock: Torna o Layer do objeto selecionado como bloqueado.
O atalho Laylck.
Aparecer um cadeado ao passar o cursor em cima do objeto bloqueado.
Unlock: Desfaz o comando Lock.
O atalho Layulk.
Change the Current Layer: Altera as propriedades do objeto selecionado de acordo com
as propriedades do Layer corrente.
O atalho Laycur.
Copy Objects to New Layer: Copia objetos com outro Layer.
O atalho Copytolayer.
Layer Walk: possvel percorrer todos os Layers usados no desenho.
O atalho Laywalk.
VP Freeze in All Viewports Except Current: Torna um objeto isolado em outras Viewports,
selecionando-o na Viewport corrente.
O atalho Layvpi.
Merge: Altera o Layer de um objeto para outro Layer, porm apaga o Layer anterior
aplicado ao objeto.
O atalho Laymrg.
Delete: Apaga o Layer do objeto selecionado.
O atalho Laydel.

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Praticando:
Para a planta foram definidos os seguintes Layers:

Para definir os objetos da planta aos seus respectivos Layers necessrio o uso do comando
Properties, encontrado tambm na aba Home, seo Properties. O atalho Pr. Atravs do comando
Properties, na opo Layer, cada objeto ser definido de acordo com o nome escolhido para sua
identificao e as demais opes, como Color, Linetype, Lineweight sero mudados automaticamente
para a opo ByLayer. Para as trajetrias das portas foi definido na opo Linetype Scale o valor de
0.01.
A opo LWT, cujo cone o
na Barra de Status, permite que sejam visualizadas as espessuras
das linhas no ambiente Model. Por default o padro para Lineweight de 0,25 mm. A ferramenta
Quick Properties
presente na Barra de Status possibilita a visualizao de algumas propriedades
dos objetos.
A planta ficar assim:

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13. Comandos teis


Estes comandos auxiliam na construo do desenho.
Purge: Este comando elimina alguns recursos que no esto sendo utilizados no desenho.
encontrado dentro de File, Drawing Utilities, Purge. Purgar o desenho necessrio para
diminuir o tamanho do arquivo. Objetos com Layer 0, tipo de linha Continuous e estilo de
texto Standard no so eliminados.
Limits: Delimita a rea de desenho no ambiente Model.
Rename: Modifica os nomes dos objetos.
Units: Define a unidade utilizada no desenho. encontrado atravs de File, Drawing
Utilities, Units.
DWG Convert: Converte arquivos DWG para outras verses.
Ucsicon: Define as propriedades do cone UCS.
Design Center: Possibilita a praticidade de visualizao do contedo de outros desenhos e
insero no desenho corrente. encontrado na aba View, seo Palettes.
O atalho ADC ou Adcenter.
Content Explorer: Ferramenta semelhante ao Design Center, porm mais eficiente.
encontrado na aba Plug-ins, seo Content.
O atalho Contentexplorer.
Paste: Possui diversas funes que tm por objetivo importar objetos da rea de
transferncia para o desenho corrente. encontrado na aba Home, seo Clipboard.
Cut: Recorta o objeto do desenho. encontrado na aba Home, seo Clipboard.
O atalho CTRL + X.
Copy Clip: Copia o objeto. encontrado na aba Home, seo Clipboard.
O atalho CTRL + C.
Match Properties: Copia as propriedades de um objeto para outro. encontrado na aba
Home, seo Clipboard.
O atalho Matchprop.
CopyBase: Copia o objeto a partir de uma base estabelecida.
Measure: Possui diversas opes com o objetivo de obter as medidas dos desenhos.
encontrado na aba Home, seo Utilities.
O atalho Measuregeom.
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Quick Calculator: Este comando abre uma calculadora. encontrado na aba Home, seo
Utilities.
O atalho Qc ou Quickcalc.
ID Point: Informa as coordenadas de um ponto. encontrado na aba Home, seo
Utilities.
O atalho Id.
Point Style: Define um estilo de ponto. encontrado na aba Home, seo Utilities.
O atalho Ddptype.
List: Lista todas as propriedades do objeto. encontrado na aba Home, seo Properties.
Options: Possibilita outros ajustes e modificaes relacionados aos arquivos.
Drafting Settings: Possibilita outros ajustes e modificaes relacionados ao desenho.
O atalho Ddrmodes.
Regen: Regenera formas geomtricas no desenho permitindo que seu formato retorne ao
original.
Regen All: Regenera todos os objetos geomtricos no desenho e em todas as Viewports.
Leader: conhecido como item de chamada. Encontrado na aba Annotate, seo Leaders,
possui diversas opes para insero e adequao ao desenho. Tambm possvel
configurar o Leader por meio da aba Home, seo Annotation.
O atalho Mleaderstyle.

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14. Layouts
O ambiente Layout o adequado para preparar a impresso do desenho. Nele simulada a folha
de papel que ser impressa, como tambm so inseridos os carimbos e margens. Podem ser criados
inmeros Layouts, cada um contendo a planta ou o desenho criado na ambiente Model. possvel
destacar para impresso do projeto detalhes em diversas escalas. O papel representado no Layout
pode estar em milmetros ou polegadas. No caso deste projeto ser utilizado o papel em milmetros.
Dentro da aba Layout iremos implantar as ferramentas para o ambiente Layout.

Layout: Cria um novo Layout.

Page Setup Manager: Configura o ambiente Layout modificando o modelo de impressora


ou plotter, tamanho da folha, rea de plotagem, orientao da folha, penas utilizadas,
dentre outras opes objetivando a impresso.
O atalho Pagesetup.
Viewports: Cria as Viewports. Neste comando h a possibilidade de criao de trs formas
de Viewports, a Rectangular, que cria Viewports retangulares, a Polygonal, que gera
Viewports em formatos irregulares, e Object, que converte um objeto fechado em uma
Viewport.
O atalho Vports.
Clip: Recorta uma Viewport.
O atalho Vpclip.
Plot: Imprime o projeto.

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Escalas da Viewport: As escalas so representadas por A/B e so definidas em trs tipos:


Real (1:1): No altera o tamanho real em que o desenho foi feito;
Reduo (1:x): Reduz o tamanho em que o desenho foi realizado, ideal quando o
modelo muito grande;
Ampliao (x:1): Aumenta o tamanho em que o desenho foi realizado, ideal
quando o modelo muito pequeno.
Como o desenho realizado neste projeto est em metros no ambiente Model,
para adequar a Viewport escala correta, o valor para A ser 1000 mm, que
equivale a 1 metro. Isto vale para outras medidas de criao no ambiente Model,
como o centmetro, por exemplo.
Caso se deseje a escala 1:75, o valor para B dever ser 75. Isto vale para outros
fatores de escala, como por exemplo, 1:100, o valor de B ser 100.
Assim, para o caso de escala 1:100 os valores a serem inseridos neste caso sero
1000/100 ou 10. Para 1:75 devero ser digitados os valores 1000/75 ou 40/3.
A escala da Viewport pode ser alterada atravs de Properties, Misc, Custom Scale
ou por meio de Zoom, Scale, A/B XP.
Ao ser selecionada a Viewport, o cone na barra de status
tambm auxilia
na definio da escala.

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Praticando:
No ambiente Layout apague a Viewport existente e configure a impresso. Com o comando
Pagesetup clique em Modify e na opo Printer/Plotter, Name, escolha uma opo para impresso
que contenha o formato PDF. Em Paper Size confirme o tamanho A3. No Plot Area, escolha a opo
Layout. Crie um novo Layer com nome MARGEM, Color 7 e ative para Layer corrente. Com Line crie
as margens. O valor para a margem esquerda ser de 25 mm e as demais 7 mm. Ainda com Line crie
os carimbos. A legenda ter 178 mm de comprimento por 60 mm de altura. Cada diviso ter 20 mm
de altura. O campo para texto ter 100 mm de comprimento. O resultado ser:

Rotacione o desenho completo no ambiente Model de modo a ficar na horizontal. D Regen All.
Crie uma Viewport retangular. A escala utilizada 1:75. Crie um novo texto com fonte Arial e Height
8. Aplique na legenda conforme mostrado a seguir. Crie outro texto com fonte Arial e Height 3.
Aplique este texto no campo de texto. No esquea de aplicar o Layer Viewport Viewport e de criar
um Layer com o nome TEXTO-LEGENDA, Color 7 e aplicar aos textos criados nesta etapa. Crie uma
pena. As penas servem para determinar a impresso das cores, tipos de linhas, espessuras, dentre
outros fatores. Existem algumas penas j definidas. Para criar a pena d Plot, no item Plot Style Table
escolha a opo New. Escolha a primeira opo, avance, d um nome nova pena e conclua. Para
editar a pena clique no cone . Configure da seguinte forma:

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Plot Style
Color 1
Color 2
Color 3
Color 4
Color 5
Color 6
Color 7
Color 9
Color 10
Color 250
Color 252
Color 253

Color
Black
Black
Black
Black
Black
Black
Black
Black
Black

Linetype
Dashed
Solid
Solid
Solid
Solid
Solid
Solid
Solid
Solid

Black
Black

Solid
Solid

Lineweight
0.10 mm
0.13 mm
0.15 mm
0.18 mm
0.20 mm
0.25 mm
0.50 mm
0.09 mm
0.25 mm
0.09 mm
0.09 mm

Caso queira ver o resultado antes de geral o PDF clique em Preview. Confirme se a opo Drawing
Orientation est em Landscape. Para gerar o PDF clique em OK. O resultado final ser:

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Caso seja impresso o resultado obtido ser:

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Desenvolvido para:

Pet-Eltrica UFF
Universidade Federal Fluminense

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