Hay diversas maneras de abordar los conceptos de comunidad, red social.
La experiencia de los aos transcurridos utilizando la web (la parte multimedia de Internet) y los servicios en modo texto anteriores a la web, muchos de los cuales siguen funcionando, nos muestra que todos los servicios y aplicaciones confluyen hacia las redes sociales (digitales): los blogs incorporan aplicaciones de redes como enlaces a Twitter, Facebook, Google+, Feevy para blogroll, Youtube (pueden ver todo ello en las columnas de este blog de aula, y al final de este post). Las aulas virtuales se convierten en smiles de redes, caso Moodle, para que los usuarios (aunque en un ambiente cerrado) puedan vivenciar el compartir contenidos. Las wikis, aplicaciones de trabajo en grupo, para editar webs, entre otros cometidos, permiten ahora intercomunicacin con redes; en fin, estemos en una red social, en una intranet de cualquier organizacin, en un aula virtual en 2 o 3 dimensiones (caso Second Life), en una web corporativa, en un buscador, en un servicio de tagging, en todos ellos aplicamos herramientas de red social. Esta experiencia que explota en la web a partir de 2005, aproximadamente, y est consolidada en la experiencia de los usuarios, que participan masivamente de ellas, nos indica que lo que determina las redes sociales es: a/ la participacin activa de los usuarios en la generacin y modificacin de contenidos; b/ la conversacin activa entre usuarios y la consiguiente formacin de grupos (la mayora informales, pero no necesariamente) de inters comn acerca de multitud de temas y acciones. 1/ El aula en red es un espacio didctico en rotacin, donde los roles se intercambian, hay un tiempo para aprender y un tiempo para ensear. 2/ La rotacin educativa en un espacio virtual genera grupos de aprendizaje, que se trasladan en el tiempo. 3/ El tiempo de aprendizaje es igual al conocimiento del entorno virtual, ms la interrelacin alumno/tutor. 4/ Los componentes del sistema (hard soft nodos humanos) no son intercambiables, ni inocuos. Dependen de un criterio pedaggico, que a su vez depende de polticas del entorno macro. 5/ Una teora completa del aprendizaje en entornos virtuales, implican: *educacin en red, *campos tecnolgicos, *campos educativos (alumnos, profesores, sistema de valores). 6/ Los sistemas educativos, y por ende la Escuela como institucin, y la unidad bsica de intervencin docente (es decir, el aula) evolucionan dentro
del sistema social macro, e interactan con otros sistemas.
7/ el aula en red implica: diversidad cultural, construcciones sociales, pedagogas crticas, escuelas nmadas, ruptura ulica, espacio/tiempo virtual. 8/ Dicha evolucin no es gradual ni lineal, sino contradictoria. Muestra un desarrollo desigual y combinado en espacios nacionales o regionales, y tiempos diversos de aplicacin. 9/ Las redes de aprendizaje son los verdaderos sujetos educativos y en el centro estn los docentes transmedia. Uno aprende y depende de una red. La relacin educativa implica dicha red e incluye docentes y alumnos. 10/ Esto trae como consecuencia nuevas teoras sobre la Escuela, el aula, y sobre la dinmica de grupos en dichos mbitos. La influencia del kernell (cdigo fuente) del sistema generado hace que la red social (y el aula en red) configure un centro y una periferia y lo condicione. *Generando interrupciones comunicacionales. *Dispersando la informacin generada en dicha red. *Condicionando las propias relaciones grupales. *Produciendo niveles de conciencia de grupo que difieren segn la experiencia en red sus nodos individuales. En la era de la conectividad, aquello que sucede y el modo en que lo hace dependen de la red. Otro modo de enfocar nuestro tema, finalmente, es enfocar el aula en red, considerndola una parte integrante de un sistema auto-constituyente, que se halla constantemente en evolucin contradictoria. Ver ms en: http://innovaciondocente.tumblr.com/post/34196612531/docencia-virtual-ydispositivos-pedagogicos#.VNIk3SycXE0