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COLEGIO

ADVENTISTA:
Escuela Primaria
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Educacin para el
Trabajo

CURSO:
Computacin - KIDS
STARTER

Tiempo: 90 min. X
Sesin

DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: MI COMPUTADORA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Las Computadoras.
Partes de la Computadora.
Tipos de Computadoras
Evaluacin (07 de Abril)
Unidad 2
El teclado
Parte de un Teclado
Mouse.
Evaluacin Bimestral (05 de Mayo)
II BIMESTRE: CONOCIENDO MI ESCRITORIO
Unidad 3
El escritorio de Windows.
Como iniciar un programa.
Partes de una ventana.
Los archivos
Evaluacin (30 de Junio)
Unidad 4
Mi espacio de trabajo.
Posicin correcta de sentarse.
Aplicativos.
Evaluacin Bimestral (21 de Julio)
III BIMESTRE: VAMOS A PINTAR
Unidad 5
Iniciando Paint.
Herramientas.
Formas.
Imgenes
Evaluacin (1 de Setiembre)
Unidad 6
Relleno de Imgenes.
Pinceles y Formas.
Elimina y Selecciona Formas
Evaluacin Bimestral (06 de Octubre)
IV BIMESTRE: VAMOS A ESCRIBIR
Unidad 7
Word Pad.
Posicin de escritura.
Guardar un documento.
Evaluacin (3 Noviembre)
Unidad 8
Abrir un Archivo.
Teclas Principales.
Tamao y Tipo de Fuente.
Evaluacin Bimestral (15 de Diciembre)

GRADO:
Primero

SECCIN:
nica

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido


+ Mtodo)
1.1 Comprende las reglas de convivencia en el laboratorio
de cmputo.
1.2 Reconoce las partes principales de una Computadora
Personal
1.3 Diferencia los tipos de computadoras que existen en la
comunidad.
2.1 Reconoce las partes de un teclado en las computadoras.
2.2 Comprende el uso del Mouse y el Teclado, haciendo uso
de la computadora.
3.1 Comprende el uso del escritorio de Windows, en la
computadora.
3.2 Utiliza los iconos del escritorio de Windows para iniciar
un programa, en la computadora.
3.3 Diferencia los botones de control en una ventana de
Windows, haciendo uso de la computadora.
4.1 Comprende la posicin correcta de sentarse frente a
una computadora.
4.2 Utiliza los aplicativos bsicos de Windows haciendo uso
de la computadora.
5.1 Realiza grficos vectoriales usando el Programa Paint
de Windows, utilizando la computadora.
5.2 Reconoce las Herramientas Bsicas de Programa Paint,
utilizando la computadora.
6.1 Utiliza la herramienta pincel del programa Paint, para
realizar grficos, utilizando la computadora.
6.2 Utiliza la Herramienta Seleccin y Formas del programa
Paint para seleccionar, mover y cambiar de tamaos los
grficos. Haciendo uso de la computadora.
7.1 Comprende la posicin correcta de las manos en el uso
del teclado
7.2 Crea pequeas escrituras en el Word Pad.
7.3 Reconoce las principales teclas de escritura de Word
pad.
8.1 Utiliza los tipos de Fuente en el Programa Word Pad.
8.2 Comprende como abrir y guardar un archivo en Word
Pad
8.3 Realiza prcticas de escritura en documento utilizando
Word pad.

MEDIOS Y MATERIALES

CAPACIDADEZ - DESTREZAS

FINES

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones
Cuaderno.

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS ACTITUDES

Laboratorio Computacin 2014 MPN

1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo


Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
3. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.

Cumple con las normas e indicaciones


COLEGIO ADVENTISTA:
Escuela Primaria
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Educacin para el
Trabajo
Tiempo: 90 min. X
Sesin

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: USO DE LA COMPUTADORA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Mi Computadora
Ratn y el Teclado
Windows
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Escritorio
Mi espacio de trabajo
Aplicaciones
Evaluacin Bimestral (06 de Mayo)
II BIMESTRE: UTILIZANDO EL PROCESADOR
DE TEXTO
Unidad 3
MS - Word.
Formato de Textos
Tipos de Fuentes
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Color y Tamao de Fuente.
Insertar Imgenes.
Imprimir
Evaluacin Bimestral (22 de Julio)
III BIMESTRE: CLCULOS EN LA
COMPUTADORA
Unidad 5
MS EXCEL
Operadores Matemticos
Columnas, Filas y Celdas
Frmulas Excel
(2 de Setiembre)
Unidad 6
Operaciones con sumas y Restas
Operaciones con suma y multiplicacin
Funciones Suma Excel.
Cuadros en Excel.
Evaluacin Bimestral (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: CONOCIENDO EL LOGO
Unidad 7
La tortuga.
Lenguaje de Programacin.
Comandos.
Evaluacin (4 Noviembre)

CURSO:
GRADO:
SECCIN:
Computacin - KIDS
Segundo nica
EXPLORER
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)
1.1 Comprende las reglas de convivencia en el laboratorio
de cmputo.
1.2 Reconoce las partes principales de una Computadora
Personal, haciendo uso del hardware.
1.3 Diferencia las partes bsicas de un teclado y mouse,
haciendo uso del hardware.
1.4 Comprende los conceptos bsicos de Windows, usando
la computadora.
2.1 Reconoce el escritorio principal de Windows utilizando la
computadora.
2.2 Comprende el uso de las aplicaciones bsicas de
Windows haciendo uso de la computadora.
3.1 Comprende el uso del procesador de texto MS-Word,
usando la computadora.
3.2 Diferencia los tipos de formatos en procesador de texto
MS-Word, haciendo uso de la computadora.
4.1 Comprende como insertar imgenes en el MS-Word,
usando la computadora.
4.2 Utiliza la impresora para imprimir documentos de Word,
usando la computadora.
5.1 Comprende el concepto bsico de una hoja de clculo
MS-Excel, haciendo uso de la computadora.
5.2 Diferencia las columnas, filas y celdas en una hoja de
clculo MS-EXCEL, haciendo uso de la computadora.
5.3 Realiza pequeas frmulas de clculos MS-EXCEL,
haciendo uso de la computadora.
6.1 Utiliza operadores bsicos de suma y resta para resolver
ejercicios de matemtica bsico MS-Excel, usando la
computadora.
6.2 Crea cuadros de clculo bsico MS-EXCEL, combinado
funciones y operadores de matemtica bsica. Usando la
computadora.
7.1 Comprende el lenguaje de programacin del Logo
haciendo uso de la computadora.
7.2 Utiliza los comandos de programacin para dar una
orden a la tortuga del logo, haciendo uso de la
computadora.
8.1 Realiza movimientos y orientacin con la tortuga de
logo, haciendo uso de la computadora
8.4 Crea imgenes y formas lineales con la tortuga del logo,
haciendo uso de la computadora.
MEDIOS Y MATERIALES

Laboratorio Computacin 2014 MPN

Unidad 8
Movimientos de la Tortuga.
Orientacin de la Tortuga.
Dibujo y Formas.
Evaluacin Bimestral (16 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones.
Cuaderno.

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS - ACTITUDES


1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo
Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
3. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.
Cumple con las normas e indicaciones.

Laboratorio Computacin 2014 MPN

COLEGIO
ADVENTISTA:
Escuela Primaria
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Educacin para el
Trabajo

CURSO:
Computacin KIDS RACER

Tiempo: 90 min. X
Sesin

DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: LOS DISPOSITIVOS
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivos de Almacenamiento.
Las Impresoras.
Dispositivos para grabar.
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Los Archivos.
Carpetas y Subcarpetas
Buscar y encontrar.
Evaluacin (06 de Mayo)
II BIMESTRE: MI PRIMERA PRESENACIN
Unidad 3
Diapositivas.
Formato de Diapositivas.
Textos e Imgenes.
Hacer una presentacin.
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Estilos de Imgenes.
Organizacin de Diapositivas
Animacin de diapositivas
Evaluacin (22 de Julio)
III BIMESTRE: PROGRAMANDO CON LOGO
Unidad 5
Las hojas de Clculos.
Filas, Columnas y celdas.
Formulas.
Evaluacin (2 de Setiembre)
Unidad 6
Insertar Textos y nmeros.
Clculos Simples.
Formato de Celdas.
Evaluacin (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: MI CONECCIN AL MUNDO
Unidad 7
Los Navegadores
Como usar un Navegador.
Buscar en el Internet.
Evaluacin (4 Noviembre)
Unidad 8
Herramientas de Navegacin.
Seguridad en la red.
Chat y Pginas Sociales.
Evaluacin (16 de Diciembre)

CAPACIDADEZ - DESTREZAS

FINES

GRADO:
Tercero

SECCIN:
A y B

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido


+ Mtodo)
1.1 Comprende las reglas de convivencia en el laboratorio
de cmputo.
1.2 Reconoce los dispositivos de almacenamiento en un
ordenador, haciendo uso del hardware.
1.3 Diferencia los tipos de los tipos de Impresoras, que se
muestran en una oficina.
2.1 Reconoce Los tipos de archivos que se almacenan en el
disco duro, haciendo uso de la computadora.
2.2 Crea carpetas y sub carpetas en el explorador de
Windows. usando la computadora.
2.3 Realiza bsquedas para encontrar archivos en el
explorador de Windows, haciendo uso de la
computadora.
3.1 Comprende el uso de una diapositiva, del Power Point,
utilizando la computadora.
3.2 Diferencia los formatos de las Diapositiva en Power
Point., utilizando la computadora.
4.1 Crea Una presentacin de diapositiva con el Power
Point. Haciendo uso de la computadora.
4.2 Utiliza animaciones para una presentacin Power Point,
utilizando la computadora.
5.1 Reconoce una hoja de clculo MS-Excel, haciendo uso
de la computadora.
5.2 Diferencia las columnas, filas y celdas en una hoja de
clculo MS-EXCEL, haciendo uso de la computadora
5.3 Realiza clculos matemticos utilizando Frmulas MSEXCEL, usando la computadora.
6.1 Utiliza Textos y nmeros para realizar cuadros y formula
MS-EXCEL, utilizando la computadora.
6.2 Comprende los formatos y nombres de celda MSEXCEL, usando la computadora.
6.3 Crea cuadros de clculo bsico MS-EXCEL, combinado
funciones y operadores de matemticos. Usando la
computadora.
7.1 Diferencia los Navegadores web que se utiliza en el
Internet, utilizando la computadora.
7.2 Reconoce las herramientas bsicas del Internet.
haciendo uso de la computadora.
8.1 Utiliza Programas corta fuegos para para su seguridad
en el internet. utilizando la computadora.
8.2 Comprende las ventajas y desventajas de una red
Social. Utilizando la computadora.
MEDIOS Y MATERIALES

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones
Cuaderno.

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS - ACTITUDES

Laboratorio Computacin 2014 MPN

1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo


Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
3. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

Cumple con las normas e indicaciones

COLEGIO ADVENTISTA:
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: CONCEPTOS BASICOS
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Almacenamiento.
Mi Escritorio.
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Archivos y Carpetas.
Apariencia de Windows.
Proteger mi Pc.
Evaluacin (06 de Mayo)
II BIMESTRE: TRABAJAR CON MULTIMEDIA
Unidad 3
Crear un clip de Sonido.
Imgenes y Videos
Arreglar una Fotografa.
Efectos Fotogrficos.
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Diapositivas.
Transicin y Animacin
Ajuste de Intervalos.
Evaluacin (22 de Julio)
III BIMESTRE: TRABAJAR CON NUMEROS
Unidad 5
Las hojas de Clculos.
Filas, Columnas y celdas.
Formulas.
Evaluacin (2 de Setiembre)
Unidad 6
Insertar Textos y nmeros.
Clculos Simples.
Formato de Celdas.
Evaluacin (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 7
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (4 Noviembre)
Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..

CURSO: Kids Flyer

GRADO:
SECCIN:
4to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)

1.1 Comprende las reglas de convivencia en la sala de


cmputo.
1.2 Reconoce los dispositivos de almacenamiento en un
ordenador.
1.3 Diferencia los elementos flotantes que existen en el
escritorio de Windows..
2.1 Reconoce los archivos y carpetas del explorador de
Windows.
2.2 Realiza presentaciones multimedia haciendo uso de
videos y sonido.
2.3 Comprende el ajuste de intervalos en una diapositiva.
3.1 Comprende la creacin de un clip de Sonido en la
computadora.
3.2 Diferencia los formatos de Imgenes y videos
haciendo uso de un Clip.
4.1 Crea diapositivas multimedia haciendo uso del Power
Point.
4.2 Utiliza las transiciones, animacin e intervalos en una
Diapositiva.
5.4 Reconoce una hoja de clculo utilizando el Excel.
5.5 Realiza pequeos clculos en la computadora.
6.4 Utiliza Textos y nmeros para realizar una formula en el
Excel.
6.5 Comprende los formatos de celda en Excel.
7.1 Crea un pequeo programa de control haciendo uso del
lenguaje de programacin.
7.2 Utiliza Variables y comando en una programacin
estructurada
MEDIOS Y MATERIALES

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones

Laboratorio Computacin 2014 MPN

Mi primer programa.
Evaluacin (16 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS - ACTITUDES


1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo
Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
2. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.
Cumple con las normas e indicaciones

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

COLEGIO ADVENTISTA:
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
PRIMER GRUPO
I BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (09 de Abril)
Unidad 2
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (07 de Mayo)
II BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 3
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (02 de Julio)
Unidad 4
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (23 de Julio)
SEGUNDO GRUPO
III BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA 2
Unidad 5
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (3 de Setiembre)
Unidad 6
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (8 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA 2
Unidad 7
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (5 Noviembre)

Cuaderno.

CURSO: Kids
GRADO:
SECCIN:
Genius
5to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)

1.1 Comprende las reglas de convivencia en la sala de


cmputo
1.2 Reconoce los dispositivos de Captura en un ordenador.
1.3 Diferencia los Bits de los Bytes que se encuentran en la
computadora.
2.1 Reconoce los formatos de imgenes haciendo uso del
editor.
2.2 Comprende la edicin de un clip de sonido haciendo
uso de la computadora.
2.3 Realiza una historia Animada, haciendo uso del Media
Player de Windows.
3.1 Comprende la importancia de un programa haciendo
uso de lenguaje de programacin.
3.2 Diferencia los algoritmos de un diagrama de flujo,
haciendo uso de un lenguaje de programacin.
4.1 Crea un pequeo programa de control haciendo uso del
lenguaje de programacin.
4.2 Utiliza Variables y comando en una programacin
estructurada.

Nota: las destrezas se repiten en el segundo grupo


de Aprendizaje.

MEDIOS Y MATERIALES

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones
Cuaderno.

Laboratorio Computacin 2014 MPN

Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (17 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1 Gestin de Procesos
2 Ejecucin de Procesos
3 Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS - ACTITUDES


1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo
Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
3. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

Cumple con las normas e indicaciones


COLEGIO ADVENTISTA:
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014

AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin

ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
PRIMER GRUPO
I BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 1
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (02 de Julio)
Unidad 2
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (23 de Julio)
II BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA
Unidad 3
Multimedia.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (09 de Abril)
Unidad 4
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (07 de Mayo)
SEGUNDO GRUPO
III BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA 2
Unidad 5
Multimedia.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (3 de Setiembre)
Unidad 6
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (8 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA 2
Unidad 7
Introduccin a la Programacin

CURSO: Kids
GRADO:
SECCIN:
Expert
6to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)

1.1 Comprende la importancia de un programa haciendo


uso de lenguaje de programacin.
1.2 Diferencia los algoritmos de un diagrama de flujo,
haciendo uso de un lenguaje de programacin.
2.1 Crea un pequeo programa de control haciendo uso del
lenguaje de programacin.
2.2 Utiliza Variables y comando en una programacin
estructurada.
3.1 Comprende las reglas de convivencia en la sala de
cmputo
3.2 Reconoce los dispositivos de Captura en un
ordenador.
3.3 Diferencia los Bits de los Bytes que se encuentran en la
computadora.
2.1 Reconoce los formatos de imgenes haciendo uso del
editor.
2.2 Comprende la edicin de un clip de sonido haciendo uso
de la computadora.
2.3 Realiza una historia Animada, haciendo uso del Media
Player de Windows

Nota: las destrezas se repiten en el segundo grupo


de Aprendizaje.

MEDIOS Y MATERIALES

Una Computadora personal.


Fichas de Trabajo.
Plumones
Cuaderno.

Laboratorio Computacin 2014 MPN

Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (5 Noviembre)
Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (17 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1 Gestin de Procesos
2 Ejecucin de Procesos
3 Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas

Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.

VALORES, PRINCIPIOS Y CREENCIAS - ACTITUDES


1. PRINCIPIO: Semejanza a Cristo
Actitud ante el rea.
Es atento con las necesidades de quienes lo
rodean.
Reconoce el sbado como el da de reposo.
2. VALOR: El Servicio
Actitud ante el rea.
Ayuda a sus compaeros y maestros en el aula.
Comparte su experiencia cristiana con los
dems.
3. CREENCIA: La Conducta Cristiana
Actitud ante el rea.
Muestra respeto a sus maestros y compaeros.

Cumple con las normas e indicaciones

Laboratorio Computacin 2014 MPN

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