Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ADVENTISTA:
Escuela Primaria
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014
AREA:
Educacin para el
Trabajo
CURSO:
Computacin - KIDS
STARTER
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: MI COMPUTADORA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Las Computadoras.
Partes de la Computadora.
Tipos de Computadoras
Evaluacin (07 de Abril)
Unidad 2
El teclado
Parte de un Teclado
Mouse.
Evaluacin Bimestral (05 de Mayo)
II BIMESTRE: CONOCIENDO MI ESCRITORIO
Unidad 3
El escritorio de Windows.
Como iniciar un programa.
Partes de una ventana.
Los archivos
Evaluacin (30 de Junio)
Unidad 4
Mi espacio de trabajo.
Posicin correcta de sentarse.
Aplicativos.
Evaluacin Bimestral (21 de Julio)
III BIMESTRE: VAMOS A PINTAR
Unidad 5
Iniciando Paint.
Herramientas.
Formas.
Imgenes
Evaluacin (1 de Setiembre)
Unidad 6
Relleno de Imgenes.
Pinceles y Formas.
Elimina y Selecciona Formas
Evaluacin Bimestral (06 de Octubre)
IV BIMESTRE: VAMOS A ESCRIBIR
Unidad 7
Word Pad.
Posicin de escritura.
Guardar un documento.
Evaluacin (3 Noviembre)
Unidad 8
Abrir un Archivo.
Teclas Principales.
Tamao y Tipo de Fuente.
Evaluacin Bimestral (15 de Diciembre)
GRADO:
Primero
SECCIN:
nica
MEDIOS Y MATERIALES
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.
AREA:
Educacin para el
Trabajo
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: USO DE LA COMPUTADORA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Mi Computadora
Ratn y el Teclado
Windows
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Escritorio
Mi espacio de trabajo
Aplicaciones
Evaluacin Bimestral (06 de Mayo)
II BIMESTRE: UTILIZANDO EL PROCESADOR
DE TEXTO
Unidad 3
MS - Word.
Formato de Textos
Tipos de Fuentes
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Color y Tamao de Fuente.
Insertar Imgenes.
Imprimir
Evaluacin Bimestral (22 de Julio)
III BIMESTRE: CLCULOS EN LA
COMPUTADORA
Unidad 5
MS EXCEL
Operadores Matemticos
Columnas, Filas y Celdas
Frmulas Excel
(2 de Setiembre)
Unidad 6
Operaciones con sumas y Restas
Operaciones con suma y multiplicacin
Funciones Suma Excel.
Cuadros en Excel.
Evaluacin Bimestral (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: CONOCIENDO EL LOGO
Unidad 7
La tortuga.
Lenguaje de Programacin.
Comandos.
Evaluacin (4 Noviembre)
CURSO:
GRADO:
SECCIN:
Computacin - KIDS
Segundo nica
EXPLORER
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)
1.1 Comprende las reglas de convivencia en el laboratorio
de cmputo.
1.2 Reconoce las partes principales de una Computadora
Personal, haciendo uso del hardware.
1.3 Diferencia las partes bsicas de un teclado y mouse,
haciendo uso del hardware.
1.4 Comprende los conceptos bsicos de Windows, usando
la computadora.
2.1 Reconoce el escritorio principal de Windows utilizando la
computadora.
2.2 Comprende el uso de las aplicaciones bsicas de
Windows haciendo uso de la computadora.
3.1 Comprende el uso del procesador de texto MS-Word,
usando la computadora.
3.2 Diferencia los tipos de formatos en procesador de texto
MS-Word, haciendo uso de la computadora.
4.1 Comprende como insertar imgenes en el MS-Word,
usando la computadora.
4.2 Utiliza la impresora para imprimir documentos de Word,
usando la computadora.
5.1 Comprende el concepto bsico de una hoja de clculo
MS-Excel, haciendo uso de la computadora.
5.2 Diferencia las columnas, filas y celdas en una hoja de
clculo MS-EXCEL, haciendo uso de la computadora.
5.3 Realiza pequeas frmulas de clculos MS-EXCEL,
haciendo uso de la computadora.
6.1 Utiliza operadores bsicos de suma y resta para resolver
ejercicios de matemtica bsico MS-Excel, usando la
computadora.
6.2 Crea cuadros de clculo bsico MS-EXCEL, combinado
funciones y operadores de matemtica bsica. Usando la
computadora.
7.1 Comprende el lenguaje de programacin del Logo
haciendo uso de la computadora.
7.2 Utiliza los comandos de programacin para dar una
orden a la tortuga del logo, haciendo uso de la
computadora.
8.1 Realiza movimientos y orientacin con la tortuga de
logo, haciendo uso de la computadora
8.4 Crea imgenes y formas lineales con la tortuga del logo,
haciendo uso de la computadora.
MEDIOS Y MATERIALES
Unidad 8
Movimientos de la Tortuga.
Orientacin de la Tortuga.
Dibujo y Formas.
Evaluacin Bimestral (16 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.
COLEGIO
ADVENTISTA:
Escuela Primaria
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014
AREA:
Educacin para el
Trabajo
CURSO:
Computacin KIDS RACER
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: LOS DISPOSITIVOS
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivos de Almacenamiento.
Las Impresoras.
Dispositivos para grabar.
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Los Archivos.
Carpetas y Subcarpetas
Buscar y encontrar.
Evaluacin (06 de Mayo)
II BIMESTRE: MI PRIMERA PRESENACIN
Unidad 3
Diapositivas.
Formato de Diapositivas.
Textos e Imgenes.
Hacer una presentacin.
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Estilos de Imgenes.
Organizacin de Diapositivas
Animacin de diapositivas
Evaluacin (22 de Julio)
III BIMESTRE: PROGRAMANDO CON LOGO
Unidad 5
Las hojas de Clculos.
Filas, Columnas y celdas.
Formulas.
Evaluacin (2 de Setiembre)
Unidad 6
Insertar Textos y nmeros.
Clculos Simples.
Formato de Celdas.
Evaluacin (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: MI CONECCIN AL MUNDO
Unidad 7
Los Navegadores
Como usar un Navegador.
Buscar en el Internet.
Evaluacin (4 Noviembre)
Unidad 8
Herramientas de Navegacin.
Seguridad en la red.
Chat y Pginas Sociales.
Evaluacin (16 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
GRADO:
Tercero
SECCIN:
A y B
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.
COLEGIO ADVENTISTA:
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014
AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
I BIMESTRE: CONCEPTOS BASICOS
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Almacenamiento.
Mi Escritorio.
Evaluacin (08 de Abril)
Unidad 2
Archivos y Carpetas.
Apariencia de Windows.
Proteger mi Pc.
Evaluacin (06 de Mayo)
II BIMESTRE: TRABAJAR CON MULTIMEDIA
Unidad 3
Crear un clip de Sonido.
Imgenes y Videos
Arreglar una Fotografa.
Efectos Fotogrficos.
Evaluacin (01 de Julio)
Unidad 4
Diapositivas.
Transicin y Animacin
Ajuste de Intervalos.
Evaluacin (22 de Julio)
III BIMESTRE: TRABAJAR CON NUMEROS
Unidad 5
Las hojas de Clculos.
Filas, Columnas y celdas.
Formulas.
Evaluacin (2 de Setiembre)
Unidad 6
Insertar Textos y nmeros.
Clculos Simples.
Formato de Celdas.
Evaluacin (7 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 7
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (4 Noviembre)
Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
GRADO:
SECCIN:
4to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)
Mi primer programa.
Evaluacin (16 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1. Gestin de Procesos
2. Ejecucin de Procesos
3. Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.
COLEGIO ADVENTISTA:
Chiclayo
Ao Acadmico: 2014
AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
PRIMER GRUPO
I BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA
Unidad 1
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (09 de Abril)
Unidad 2
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (07 de Mayo)
II BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 3
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (02 de Julio)
Unidad 4
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (23 de Julio)
SEGUNDO GRUPO
III BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA 2
Unidad 5
Reglas de Convivencias.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (3 de Setiembre)
Unidad 6
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (8 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA 2
Unidad 7
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (5 Noviembre)
Cuaderno.
CURSO: Kids
GRADO:
SECCIN:
Genius
5to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)
MEDIOS Y MATERIALES
Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (17 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1 Gestin de Procesos
2 Ejecucin de Procesos
3 Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.
AREA:
Computacin
Tiempo: 90 min. X
Sesin
ORGANIZACIN DE LOS
MEDIOS
CONOCIMIENTOS
PRIMER GRUPO
I BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA
Unidad 1
Introduccin a la Programacin
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (02 de Julio)
Unidad 2
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (23 de Julio)
II BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA
Unidad 3
Multimedia.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (09 de Abril)
Unidad 4
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (07 de Mayo)
SEGUNDO GRUPO
III BIMESTRE: PRODUCIR MULTIMEDIA 2
Unidad 5
Multimedia.
Dispositivo de Captura.
Bits y Bytes.
Evaluacin (3 de Setiembre)
Unidad 6
Editar Fotografas.
Clip de Sonido y Video
Crear una historia animada.
Evaluacin (8 de Octubre)
IV BIMESTRE: PROGRAMACIN BASICA 2
Unidad 7
Introduccin a la Programacin
CURSO: Kids
GRADO:
SECCIN:
Expert
6to
nica
DOCENTE: Jairo Jeiner Mendoza Prez
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (Destreza + Contenido
+ Mtodo)
MEDIOS Y MATERIALES
Algoritmo.
Diagrama de Flujo
Evaluacin (5 Noviembre)
Unidad 8
Diseo de un programa.
Variables y Comandos..
Mi primer programa.
Evaluacin (17 de Diciembre)
CAPACIDADEZ - DESTREZAS
FINES
1 Gestin de Procesos
2 Ejecucin de Procesos
3 Comprensin y Aplicacin de Tecnologas
Destrezas
Comprende.
Reconoce.
Diferencia.
Utiliza.
Realiza.
Crea.