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1.

Software: se refiere al conjunto de datos o


elementos que componen una computadora.
Son los programas que estn incluidos y las
distintas aplicaciones a travs de las cuales
es posible ejecutar acciones dentro
del computador. El software es el que dirige e
imparte las instrucciones para que el
hardware acte por medio de los programas
(sistema operativo) dispuestos en el sistema. El software es lo intangible,
lo que Usted no puede palpar.

2. Hardware: se refiere al conjunto de componentes


fsicos que componen una computadora, como
por ejemplo la CPU, monitor, mouse, teclado,
entre otros o todos los componentes tangibles que
tienen dichos equipos. El hardware se divide en
dos partes: hardware bsico y hardware
complementario.
3. Qu es la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (Random Access
Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que est
utilizando en el momento presente. El
almacenamiento
es
considerado
temporal por que los datos y programas
permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria
son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos:

4. Qu es la memoria ROM?
La memoria ROM (read-only memory ) o memoria de solo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realiza los diagnsticos la mayora de
ordenadores tienen la capacidad pequea de
memoria ROM ( algunos miles de bytes)
5. Medidas de la memoria
Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medicin que
permiten determinar cunto espacio hay disponible en una unidad de
memoria.

el bit o dgito binario: un bit es la unidad de informacin ms


pequea que el procesador manipula y fsicamente se representa

con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un


byte.
el byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a
un slo carcter, como una letra o un nmero.
el kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en
la que se registra el almacenamiento de archivos pequeos como
documentos de texto o imgenes en baja resolucin.
el megabyte (MB): equivale a ms de un milln de bytes, y
comnmente archivos de tamao considerable se almacenan en esta
unidad. Por ejemplo, imgenes en alta resolucin, archivos,
carpetas, documentos y hasta programas.
el gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que
ms tpicamente se maneja hoy en da, y los ordenadores ms
comunes proveen de un espacio de ms de 100 GB para memoria.
Los archivos de todo un ordenador de tamao considerable se miden
en GB.
el terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se
utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad.

6. como se transmiten los datos en un dispositivo de digitalizacin a un


computador.
Transmisin en Serie: los bits se
transmiten de uno a uno sobre una lnea
nica. Se utiliza para transmitir a larga
distancia.
Transmisin en Paralelo: los bits se transmiten
en
grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del
computador.

La transmisin en paralela es ms rpida que


la transmisin en serie pero en la medida que
la distancia entre equipos se incrementa (no
debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no
solo
se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de
los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad
de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.
Transmisin de datos, transmisin digital o comunicaciones digitales
es la transferencia fsica de datos (un flujo digital de bits) por un
canal de comunicacin punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos
de estos canales son cables de par trenzado, fibra ptica, los canales
de comunicacin inalmbrica y medios de almacenamiento. Los
datos se representan como una seal electromagntica, una seal de
tensin elctrica, ondas radioelctricas, microondas o infrarrojos.
Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de
acuerdo a la direccin de los intercambios:

Una conexin simple:


Es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el
transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no
necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la
impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

Una conexin semidplex:


(A veces denominada una conexin alternativa o semi-dplex) es una
conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos
al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin
transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener
una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.
Una conexin dplex:

Total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en


ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y
recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en
dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est
utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la
transmisin.

Transmisin en serie y paralela:


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin
(bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los
canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los
equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores
actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de
procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo,
las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.

7. Cules son los tipos de conexiones de los dispositivos para


digitalizacin?
Para que el microprocesador y la memoria puedan comunicarse con los
perifricos, es necesaria una serie de caminos, llamados puertos por los
que circulan los datos.
Un puerto es un canal de comunicacin por el que circulan los datos que
intercambian la placa base y los perifricos. Llamamos puertos externos a
todos los conectores que permiten la unin con los dispositivos externos al
equipo: pantalla, teclado, ratn, impresora, etc.
Existen diferentes puertos para cada perifrico:

Puerto serie:
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un
controlador serie. El trmino serie quiere decir que la comunicacin
con este tipo de conector se realiza slo en una direccin: o envo, o
recepcin de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que enva
los datos uno detrs de otro. Normalmente stos suelen ser 2 en una
placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden
conectarse perifricos como ratones o mdems. En las placas base
antiguas el COM1 sola ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de

los contactos del conector) y el


COM2 de 25. Hoy, las placas
que llevan estos conectores
suelen ser siempre de 9 patillas.

Puerto paralelo:
Este tipo de puerto sirve para la conexin
de perifricos, y ha sido ampliamente
utilizado
para
conectar
impresoras.
Soporta la comunicacin paralela, es decir,
puede enviar datos simultneamente, en
grupos de hasta 8. Este tipo de conector
es de 25 pin.

Puerto PS/2:
Una placa base suele contener
dos, en los que se conectan el
teclado
y
el
ratn.
Son
conectores de tipo mini-DIN de
seis patillas. Su nombre viene del
uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2
(Personal System/2).

Puerto USB (Universal Serial Bus):


Este tipo de puertos de gran velocidad son
pequeos, con una forma alargada y estrecha.
Permiten la conexin en caliente de
dispositivos que soportan este estndar.
Suministran al perifrico de energa sin tener
que estar conectado ste a la red elctrica,
permite un cableado de hasta 5 metros de
longitud, y la conexin de hasta 126 dispositivos.

IEEE 1394 o Firewire:


Tambin conocido como i.Link, es un interfaz que
transmite datos a grandes velocidades. Tiene sus
orgenes en la Apple Corporation, y fue convertido
en un estndar en 1995. Llega a velocidades de
transferencia de 400 Mbits por segundo.

Puerto para juegos o MIDI:


A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque
tambin permite la conexin de dispositivos de audio como teclados
MIDI. Est situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.

Conectores de audio minijack:


Pueden ir incluidos tambin
en la placa base, y suelen
ser estreo, siendo los ms
habituales los de entrada y/o salida de lnea, entrada de micrfono y
salida de altavoces. Este tipo de conector es el estndar ms
extendido entre los dispositivos de audio porttiles (discmans,
reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.

RCA audio:
Estos conectores transmiten la seal de audio por
dos canales que van separados (un conector
diferente para cada uno). Cada uno de los
conectores lleva un color: rojo o blanco.
Habitualmente, se utilizan para equipos ms
grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o un
televisor. Adems, este conector puede soportar el tipo de salida
digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.

S/PDIF ptico:
Tipo de salida de audio digital. Como ya
hemos explicado, este tipo de salida
puede tener tambin un conector RCA. En
este caso, la salida de la seal es ptica.

RCA video:

Tambin lo encontramos en la tarjeta


conector lleva la seal de video
compuesto. Suele ser de color
para distinguirlo de los RCA de sonido.
calidad del video no es la ptima, ya
que la informacin se enva en una
sola seal analgica.

grfica;

este

amarillo
La

Conector VGA:
Es un conector estndar de la tarjeta grfica,
de 15 pines, y que se utiliza para
conectar
el monitor.

Salida TV:
Este tipo de conector sirve para conectar a
la televisin. Manda la seal S-video,
adems de la de sonido. Con este tipo de
conector, la salida de video manda las
seales de crominancia y luminancia por
separado, por lo que la calidad del video es
mejor que la salida de un conector RCA.

DVI:
Es una salida de video digital, en la que la seal no pierde calidad,
con lo que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que
aprovechamos al mximo la calidad de la imagen digital.

8. Que tipos de tarjetas son utilizadas por los dispositivos de


digitalizacin para la transmisin de datos

Tipos de tarjetas de red


En la actualidad existen una variedad inmensa de tarjetas de red desde las
normales que encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se
encuentra para ser un dispositivo inalmbrico como una tarjeta PCMCIA,
las tarjetas de red que usted elija debe de satisfacer todos los
requerimientos que usted desee, es decir si quiere conectarse en
la oficina y no se va a mover o su trabajo es en un mdulo en donde no
necesite desplazamiento entonces debera elegir una tarjeta estndar, si
tiene un medio fsico que le ofrece velocidades muy altas entonces debera
de optar por una NIC que soporte estas velocidades ms altas y as

Aprovecha el rendimiento de la red, y si su


estar en varios sitios y necesita conexin
permanentes con la red de la empresa o
institucin
entonces
una
laptop
y una
red inalmbrica es la mejor opcin y por
consiguiente debera de usar una tarjeta
inalmbrica, existen muchos y miles de
casos que se le podra dar para elegir una
determinada tarjeta de red, pero lo ms
importante es que las conozco y de ah hacer la
eleccin que usted considere necesaria.

trabajo es

Tarjetas inalmbricas
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de usar
cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo ms
importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde est
instalada.

Las redes inalmbricas tienen su base en las


tarjetas de red sin cables es decir tarjetas
inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante
seales de frecuencia especificas a otro dispositivo
que sirva como concentrador de estas conexiones,
en general puede ser un Access Point, estas
tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin
necesidad de previa configuracin a muchas redes
siempre y cuando estn en el rango especificado,
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado
actualmente, la mayora de las redes en el
mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por
consiguiente ethernet, la mayora de tarjetas
incluyen un zcalo para un PROM (Memoria
programada de solo lectura, esta memoria realiza
una inicializacin remota del computador en
donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM
puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o
de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y
aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar
copias
de
los archivos importantes,
tampoco
infectar
con virus o
utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la
informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un
disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de
la PROM al servidor de archivos.
Tarjetas de fibra ptica
las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en
que las seales se dan mediante impulsos de luz que
hacen posible la transmisin de los datos a una mayor
distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de
configurar que las normales ya que solo se colocan y
ya estn en funcionamiento su uso esta destinado a
grandes estaciones as como a concentradores de
redes backbone, los conectores de las tarjetas son
especiales en donde se ingresa el cable de fibra ptica monomodo o multimodo de
una o dos vas segn el diseo de la red, la de una va usa solo una conexin para
la transmisin y recepcin de los datos, por ende solo hay un conector en la
tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y
otro para recepcin de datos.

9. tipos de formato para imgenes.


BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones


Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.
El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta
adecuado para guardar imgenes que se desean manipular
posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico)

Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.


Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad
de color de 8 bits).
Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el
tamao del archivo que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni
originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de
256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos
Fotogrficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de


colores.
Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la
web.
La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la
imagen. En la mayora de los casos esta prdida se puede asumir
porque permite reducir el tamao del archivo y su visualizacin es
aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder
algo de su calidad si se define cierto factor de compresin.
Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en
formato JPEG con mxima calidad y sin compresin.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando
se configuren adecuadamente dimensiones y compresin.
Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad.
Por este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen


Etiquetada)

Almacena imgenes de una calidad excelente.


Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF.


Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los
256 que impone el GIF.
Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores
modernos como IE 4 o superior.

10. que son las unidades de almacenamiento?


Disco Duro: Son en la actualidad el
principal
subsistema
de
almacenamiento de informacin en los
sistemas informticos. Es un dispositivo
encargado de almacenar informacin de
forma persistente en un ordenador, es
considerado
el
sistema
de
almacenamiento ms importante del
computador y en l se guardan los
archivos de los programas.

Disquette o Disco flexible: es un tipo de dispositivo de


almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y
flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina
cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente
son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o

computadoras personales, aunque


actualmente los discos de 5
pulgadas estn en desuso.

El CD-R: es un disco compacto de


650 MB de capacidad que puede
ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo
contenido no puede ser modificado una vez
que ya ha sido grabado. Dado que no pueden
ser borrados ni regrabados, son adecuados
para almacenar archivos u otros conjuntos de
informacin invariable.

Pc Cards: pueden ser almacenamiento o


tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable,
y ligeras Debido a su pequeo tamao, son
usadas para el almacenamiento de datos,
aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras
electrnicas y telfonos celulares. la capacidad
de esta unidad esta diseada para trabajar con
computadores porttiles con mnimo consumo
de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.
Pen Drive o Memory Flash: Es un
pequeo dispositivo de almacenamiento
que utiliza la memoria flash para guardar la
informacin sin necesidad de pilas. Los
sistemas operativos ms modernos pueden
leer y escribir en ello sin necesidad de
controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo
los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador
de dispositivo.

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