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Partes de um Rob
As partes de um rob correspondem a algumas das partes de uma pessoa (e outros
animais), pois os problemas de percepo, movimento e controle que os robs devem
resolver so anlogos aos muitos problemas que os humanos e outras criaturas vivas
tambm enfrentam. De fato, a fim de descobrir como solucionar esses problemas para
os robs os engenheiros freqentemente preferem estudar como a natureza tentou
solucion-los.
Robs industriais tem quatro partes fundamentais: uma base fixa (a qual pode girar e
deslizar por uma curta distncia), um brao articulado (freqentemente chamado de
manipulador do rob), uma unidade de controle (o computador do rob) e um
dispositivo de programao (possivelmente um teach box, ou joystick ou teclado).
Brao Mecnico
O brao articulado formado por vrias partes: ligamentos,juntas,atuadores de juntas,
sensores de posio de juntas, punho e rgo terminal (a mo do rob). Ligamentos
so as partes rgidas de um rob,comparveis aos ossos do brao de uma pessoa.
Juntas so as partes do brao de um rob que lhe permitem uma conexo mvel entre
dois ligamentos (so a verso do rob de ombros, cotovelos e punhos).
Tipos de Juntas
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Espao de Trabalho
Grau de rigidez mecnica
Extenso do controle sobre a movimentao
Tipos de aplicao para cada rob.
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Figura: RRP
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Figura: SCARA
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Figura: RPP
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Figura: PPP
Espao de Trabalho
A fronteira exterior de todos os pontos que um rob pode alcanar com seu rgo
terminal chamada espao de trabalho. O espao de trabalho depende somente do
comprimento do brao do rob e da faixa de movimento permitida para as juntas.
Pontos localizados fora do espao de trabalho no podem ser alcanados pelo rgo
terminal do rob, no interessando como o rob foi programado para se mover. Um
conceito relativo o espao de trabalho programado, o qual a fronteira exterior dos
pontos que o rgo terminal do rob pode alcanar se ele segue o programa
armazenado. Se voc estiver alm do espao de trabalho do rob, ele no poder
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alcan-lo (a menos que esteja manipulando alguma coisa que alcance alm de seu
espao de trabalho). Se voc estiver alm do espao de trabalho programado do rob,
mas dentro do espao de trabalho, ele no poder alcan-lo, a menos que desvie da
trajetria programada (isto , possvel). Se voc estiver dentro do espao de trabalho
programado e pretende colocar ou tirar alguma coisa do rob, repar-lo ou tirar
fotografias do rob, dever deslig-lo para assegurar-se de que no far nenhum
movimento na sua direo. Robs em movimento especialmente de grande porte,
acumulam uma grande energia. Os robs podem aparentar estarem desligados, mas
pode mover-se repentinamente e sem advertncia, pois pode estar esperando por
sinais de entradas que vem de outras mquinas ou mesmo esperando um perodo de
tempo passar.Muitos robs tem sinais de segurana ou cercas para advertir pessoas.
Alm disso, faixa de segurana no piso ou um detetor a raios luminosos no permetro
podem desligar o rob caso algum se aproxime. Algumas vezes trabalhadores de
fbricas ou tcnicos em robtica devem aproximar-se de robs em movimento, a fim
de executar seu trabalho; essas pessoas, no entanto, so treinadas para faz-lo com
segurana.
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Robs Cilndricos - alcanam qualquer ponto em um cilindro de altura L e raio 2L,
exceto os pontos do cilindro interno de raio L e altura L.
V = 9,42 * L * L * L
Robs Esfricos - alcanam qualquer ponto de uma esfera de raio 2L, exceto a esfera
interna de raio L.
V = 29,32 * L * L * L
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Graus de Liberdade
Braos de robs so freqentemente descritos como tendo um certo nmero de graus
de liberdade ou um certo nmero de eixos de movimento. Em robtica , o nmero de
graus de liberdade o nmero de movimentos distintos que o brao pode realizar.
Normalmente o nmero de graus de liberdade iguala-se ao nmero de juntas, de
forma que um rob de cinco graus de liberdade possui cinco juntas, e um rob com
seis eixos tem seis juntas. A noo de graus de liberdade tem limites definidos. Por
exemplo, uma junta no possui apenas uma direo de movimento, mas tambm
limites a este movimento. Essa faixa de movimento permitido, que no tem nada a ver
diretamente com graus de liberdade, muito importante. Por exemplo, quando
seguramos uma bola de tnis na mo, a seguramos mantendo a palma da mo em
contato com ela. Isto ocorre porque as juntas de nossos dedos s dobram na direo
da palma da mo e no em direo s costas desta. Caso nossas juntas tivessem uma
faixa de movimento que lhes permitisse dobrar nas duas direes, seramos capazes
de pegar uma bola de tnis tanto com a palma como com as costas da mo. Assim,
usamos os graus de liberdade adicionais das juntas de nossos punhos, cotovelo e
ombro para mover nossa mo de tal forma que a palma fique de frente para a bola.
Portanto ter mais juntas (punho, cotovelo e ombro) e em conseqncia mais graus de
liberdade, ajuda-nos a compensar o fato de ter uma faixa de movimentos um tanto
limitada em nossos dedos. Um rob precisa de apenas dois ou trs graus de liberdade
para ser til, mas s vezes mais que seis graus so necessrios para estend-lo a
realizar manobras, como, por exemplo, no interior de um automvel.
Acionamento de Robs
Os msculos movem as vrias partes do brao. Robs tambm devem ter unidades de
acionamento que movem as partes do brao mecnico. Podemos classificar os tipos de
acionamento em trs grupos de acordo com:
Tipo de movimento
Acionamento Prismtico e de Revoluo Seja de revoluo ou prismtico, o
acionamento um motor. Quando conectado a sua fonte de energia, o eixo do motor
responde com um movimento de rotao. A carga fixada no eixo do motor movida
pela rotao do eixo. O acionamento prismtico um cilindro pneumtico ou
hidrulico, formando uma junta prismtica. Um movimento linear pode ser resultado
de um movimento de rotao, atravs do uso de uma correia dentada e cremalheira
(por exemplo).
Figura: Acionamento
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Fonte de Energia
Acionamento Eltrico
Este tipo de acionamento realizado por motores eltricos conectados a uma fonte
apropriada. Robs acionados por motores eltricos podem ser fortes e so mais
baratos. Dependendo do tipo de motor, eles podem ser extremamente precisos e
bastante rpidos. Vrios tipos de motores eltricos so usados como acionadores de
robs. Servomotores AC e DC utilizam realimentao para controlar com preciso sua
velocidade. H motores eltricos que permitem acionamento direto (direct drive , o
que significa que eles no precisam de engrenagens, correias, correntes nem
diferenciais. Tais motores possuem resposta mais rpida e maior preciso de controle.
Seguem as principais vantagens e desvantagens do acionamento eltrico:
Vantagens
Permite
eficiente
controle
Desvantagens
preciso
Acionamento Hidrulico
Esta unidade composta de: motor de movimento rotativo e cilindro para movimento
deslizante. A unidade de acionamento hidrulico provoca movimento em pistes que
comprimem o leo, como mostra a figura abaixo.
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Robs acionados por fluidos hidrulicos so mais fortes e mais caros, mas podem
perder preciso se seu fluido hidrulico mudar de temperatura. Tambm podem ter
vazamentos de fluido, o que no bom se o aspecto de limpeza for importante.
Vantagens
Desvantagens
Mantm um momento alto e constante sob uma larga faixa de Requer uma fonte
velocidades
de energia cara
Requer
cara
Permite preciso de operao, algo menos que acionamento
extensiva
eltrico, mas mais que o pneumtico
manuteno
Pode manter alto momento sobre longo perodo de tempo
As vlvulas devem
ser precisas e so
caras
Est
sujeito
a
vazamentos
de
leo do sistema
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Acionamento Pneumtico
Desvantagens
Preciso pouco
apurada
Est sujeito a
Pode manter um momento constante (menor do vibraes
que o acionamento hidrulico)
momentneas
no brao
Fcil manuteno
Custo relativamente baixo
Baixa preciso;
Necessidade de baixo custo;
Altas velocidades;
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Ponto de Aplicao
Acionamento Direto e Indireto
As unidades de acionamento (motores) exercem foras nas juntas do rob, as quais
provocam um movimento de cada barra. O movimento combinado destas barras causa
o movimento do brao.
Acionamento direto significa que o motor montado diretamente na junta que se
move. Se o motor montado longe da junta, usualmente perto da base do rob, o
acionamento indireto. O movimento de acionamento indireto transferido do motor
para a junta atravs de correias, engrenagens, etc.
As vantagens do driver indireto sobre o direto:
1. Reduo do peso do brao mecnico;
2. Permite mudanas na velocidade de rotao das juntas.
As desvantagens do driver indireto sobre o direto:
1. Falta de preciso da operao da junta devido a liberdade mecnica dos pontos
de conexo entre os dispositivos de transferncia;
2. Perdas considerveis de potncia.
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Punhos e Efetuadores
Punho o nome usualmente dado s trs ltimas juntas do brao do rob. Estas, em
geral, so juntas rotacionais, e seus eixos de rotao so mutuamente
perpendiculares, configurando o que se conhece por punhos esfricos, isto , punhos
cujos eixos das juntas se intersectam num nico ponto. Uma das vantagens do punho
esfrico que seu uso simplifica consideravelmente a cinemtica do manipulador,
permitindo o desacoplamento entre a posio e a orientao do efetuador.
Tipicamente, os manipuladores posuem trs graus de liberdade para posicionamento .
O nmero de graus de liberdade para orientao depende ento do punho. So
comuns os casos em que este tem um, dois ou trs graus de liberdade. O brao e o
punho so utilizados basicamente para o posicionamento e orientao do efetuador e
de qualquer ferramenta que ele possa carregar. o efetuador ou a ferramenta que em
realidade executa o trabalho.
Figura: Punho
No sentido de sair do brao, essas juntas so conhecidas como junta de yaw, junta de
pitch e junta de roll (nesta ordem). Os movimentos giratrios resultantes so
chamados yaw, pitch e roll. Se voc mantiver sua mo estendida a frente, de palma
para baixo, com os dedos apontando para longe de voc, os movimentos de yaw, pitch
e roll podero ser assim definidos:
Yaw uma rotao ao redor de um eixo vertical que vai da parte superior
parte inferior atravs do punho. Isto produz um movimento da direita para a
esquerda, assim como aquele usado para dizer no.
Pitch uma rotao ao redor de um eixo horizontal que vai da esquerda para
direita atravs do punho. Isto produz um movimento de sobe e desce da mo,
assim como aquele usado para dizer at logo.
Roll uma rotao ao redor de um eixo horizontal que vai de trs para a frente
atravs do punho. Isto produz um balano lateral da mo, assim como aquele
usado para dizer mais ou menos.
Depois da junta de roll do punho vem o rgo terminal do rob. Alguns punhos
chamados punhos de mudana rpida, vem com rgos terminais desconectveis, os
quais podem ser rapidamente mudados, at durante uma mesma operao fabril. Os
rgos terminais podem ser classificados em dois grandes grupos garras e ferramentas
especializadas. Robs usam garras para mover objetos e usam ferramentas
especializadas para executarem tarefas especiais. As garras podem ser de vrios tipos:
pinas mecnicas para pegar a maioria dos objetos rgidos, atrativos eletromagnticos
para pegar objetos de ferro e ventosas de suco a vcuo para pegar objetos delicados
com superfcies lisas, como espelhos, pratos largos, vidros e ovos. Mos destras so
garras avanadas que se assemelham a mo humana em versatilidade, podem ser
usadas tanto para pegar e mover objetos industriais (matria prima, bens acabados ou
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material de embalagem) como para manipular e usar ferramentas projetadas para
trabalhadores humanos.As ferramentas especializadas que os robs podem usar em
vez de garras incluem pistolas de pintura e de solda a ponto, tochas de solda a arco,
cortadores a jato d`gua e a laser e rebitadeiras automticas.
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Garras de Juntas
Estas garras so designadas para pegar objetos de vrios tamanhos e de superfcies
irregulares. As conexes so movidas por pares de cabos. Um cabo de cada par
flexiona a junta, e o outro a estende. Para pegar um objeto, as juntas dos dedos
envolvem-no e seguram-no firmemente. Quanto menor o tamanho das juntas dos
dedos, maior a firmeza e a capacidade de pegar objetos irregulares.
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