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PROGRAMACIN

DINMICA
Reyes Escalera Leonardo Daniel

INDICE
ORIGENES-----------------------------------------------------------3
DESARROLLO------------------------------------------------------4
CARACTERSTICAS------------------------------------------------5

Caractersticas de la red-----------------------------------------------------6

VENTAJAS Y DESVENTAJAS-------------------------------------7
RESOLUCIN DE UN PROBLEMA------------------------------8

Planteamiento---------------------------------------------------------------8
Red-----------------------------------------------------------------------------9
Tablas-------------------------------------------------------------------------10
Interpretacin----------------------------------------------------------------15

REFERENCIAS------------------------------------------------------16

ORIGENES
Los padres de la programacin dinmica son George Bernard Datzing
(1914-2005) y Richard Ernest Bellman (1920-1984). Se menciona por
primera vez en su libro Dynamic Programing publicado en 1957

DESARROLLO

Tras el surgimiento de la programacin dinmica, la comunidad cientfica ha


mostrado inters en explorar esta rea, personajes como Michael Held, Paul
Helman o Shreider han desarrollado el tema hasta el punto que conocemos
ahora, pero para otras personas este tema es puramente terico, no
obstante se reconoce su utilidad para desarrollar temas como control
optimo

CARACTERISTICAS

Convierte un problema en una serie de problemas mas pequeos


El tiempo puede ser una variable
Se tienen dos enfoques de resolucin, avance y en retroceso
Cada problema tiene su propia formulacin
La metodologa propone tres procedimientos: plantear la red, formulacin escrita y
uso de tablas
Existen diversos tipos de estados: pueden ser deterministas, probabilsticos,
discretos o continuos dependiendo del tipo de problema

Caractersticas de la red

Se puede plantear una red que exprese los elementos del problema
Los nodos se agrupan en etapas, que representan las decisiones a tomar en
el momento t

Dentro de la red no se pueden repetir los nodos en la misma etapa


Nunca se conectan los nodos de la misma etapa (Siempre se avanza)
No se pueden saltar etapas

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS

DESVENTAJAS

La teora y metodologa son sencillas

Las tablas se complican si sus formulas si no vienen


de una red bien planteada

El nmero de iteraciones siempre se sabe

Difcil de programar

Interpretacin sencilla

La red es difcil de plantear con las condiciones


adecuadas

No utiliza el mtodo simplex

El nmero de estados por etapa puede crecer


demasiado

Divide al problema en subproblemas mas sencillos

Se requiere aplicar cambios cuando existen saltos


entre etapas o conexiones entre ellas mismas

Los estados pueden ser de tipo discreto, continuo,


probabilstico o determinista

Es fcil tener algn error de nmeros cuando las


tablas son hechas a mano, lo cual probablemente
generara un error en las siguientes tablas

RESOLUCIN DE PROBLEMA
Planteamiento
Suponga que un automvil nuevo cuesta 10,000 dlares y que el costo anual
de operacin y valor de reventa del auto son como los que se presentan en la
siguiente tabla. Si yo tengo un auto nuevo ahora, determine una estrategia
de reemplazo que minimice el costo neto de poseer y operar un carro
durante los seis aos siguientes
Edad del auto

Valor de reventa (dlares)

Costo de operacin (dlares)

7000

300(ao 1)

6000

500(ao 2)

4000

800(ao 3)

3000

1200(ao 4)

2000

1600(ao 5)

1000

2200(ao 6)

Red
6
2200

5
1600

4
1200

3
800

2
500

3300

6300

4300

3300

6300

6300

4300

4300

7300

1200

6300

800

500
3300

8300

1600

800

500
3300

7300

2200

1200

800

500

500

1200

800

4300

7300

8300
1600

9300

4300

500
3300

3300

Formulacin
Etapas: Aos donde se esta planificando la estrategia. 6 aos (7 etapas)
Estados: Aos de uso del auto
ETAPA

ESTADOS

1,2

1,2,3

1,2,3,4

1,2,3,4,5

1,2,3,4,5,6

1,2,3,4,5,6

Decisin: Comprar, vender o solo mantener el auto en el ao t


Formula recursiva:

, = +

Condicin a la frontera: 7

=0

Principio de optimalidad:

= min((, ))

Tablas
t=6
i/j

Decisin

9300

9300

2200

8300

2200

1600

7300

1600

1200

6300

1200

800

4300

800

500

3300

500

i/j

Decisin

11500

8800

8800

3800

7800

3800

2800

6800

2800

2000

4800

2000

1300

3800

1300

t=5

t=4
i/j

Decisin

10400

8600

8600

5000

7600

5000

3600

5600

3600

2500

4600

2500

i/j

Decisin

9800

8800

8800

5800

6800

5800

4100

5800

4100

t=3

t=2
i/j

Decisin

9600

8400

8400

6300

7400

7400

i/j

Decisin

8900

10700

8900

t=1

Interpretacin
Ao

Accin a tomar

Pagar el costo de operacin (Mantener)

Vender, comprar y pagar el costo de operacin

Pagar el costo de operacin (Mantener)

Pagar el costo de operacin (Mantener)

Pagar el costo de operacin (Mantener)

Pagar el costo de operacin (Mantener)

Solo una vez es necesario vender el auto, en los dems aos hay
que pagar los costo de operacin. El gasto total ser de $8900
dlares

REFERENCIAS

IMAGENES

Imagen de Richard Bellman. Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina


http://www.librosmaravillosos.com/matematicalife/capitulo02.html
Imagen de George Dantzig. Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://users.otenet.gr/~bpapa/dp/dynamicprogramming.htm
Imagen de historia . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://www.scielo.org.ar/scielo.php?pid=S1667-782X2009000200002&script=sci_arttext
Imagen de libro . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://wikiiozaida.wikispaces.com/Proghttp://prezi.com/58cbaj0bkqzp/programaciondinamica/ramaci%C3%B3n+Din%C3%A1mica

Imagen de reloj . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina


http://www.slideshare.net/mejiaff/programacin-dinmica
Imagen de red . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://www.galmanlugo.es/estanterias.html
Imagen de auto . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://www.engineering.uiowa.edu/~dbricker/OR_Sample_Quizzes/Quiz_Solns_F99.PDF
Imagen de carrito . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.30.4469
Imagen de compras . Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la pagina
http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/index.php

La Informacin fue recolectada de las siguientes paginas

Programacin dinmica. Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la


pagina http://www.slideshare.net/mejiaff/programacin-dinmica

Programacin dinmica. Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la


pagina
http://citeseerx.ist.psu.edu/showciting;jsessionid=7497C91EC879F5A4B420B9FE6648F
7A4?cid=2200906
Programacin dinmica. Obtenida de Internet el da 23 de noviembre de 2013 en la
pagina http://es.scribd.com/doc/170444230/Teoria-de-Programacion-Dinamica

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