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Usando texturas para criar materiais Para uso com Thea

Render
Eu vou criar esse material concreto a partir do zero dentro do
Thea render estdio , mas as mesmas configuraes se aplicam se
voc criar o seu material usando um Thea renderizao plug-in
atravs de seu software de modelagem.
Comece
abrindo
Thea
e
v
em
AdvancedMaterialSimulationIBL.scn.thea

File

>

Scenes>

Comece Rendering interativo , pois ser mais fcil ver como as


alteraes em suas configuraes afetam a aparncia do material.
Comece selecionando o principal mundo na cena e no Laboratrio de
Materiais , clique em " Limpar " e , em seguida, aplicar um material
bsico .
Boto direito do mouse sobre o boto de textura difusa para
abrir o Lab Textura e com a textura uso cinza selecionado o cone
Bitmap para navegar at a textura de concreto tileable voc criou (A).
Aplique a sua textura de reflectncia para o slot de reflectncia
(B) e definir o IOR para 1.3. Voc tambm pode usar a textura de
reflectncia no slot rugosidade (C) definido para 1 %.
Agora voc pode aplicar tanto sua coliso ou textura normal (D)
para o slot de coliso (lembre-se de verificar a caixa normal, se

estiver usando uma textura normal). Eu configurei a coliso a 30% , mas voc pode ajustar isso para o que fica
melhor para voc .
Todas as definies acima podem ser encontrados abaixo , bem como um exemplo do que o seu material deve ser
semelhante a este ponto.

Deslocamento (Displacement)
Ativar o deslocamento usando as configuraes abaixo e usar o mapa de deslocamento que voc criou
anteriormente neste tutorial.

Voc deve acabar com um


material semelhante ao
observado na imagem de
visualizao a a direita.

Mapeamento de sujedade (Dirt Mapping)

Se voc quiser um look mais resistiu para o seu material,


voc pode adicionar um pouco de sujeira usando o sistema de
material em camadas de Thea.
Comece por encontrar uma textura resistido adequado. Eu usei
essa textura do grunge de CG Textures.
Voc pode empregar o mtodo de compensao utilizado na
parte 2 deste tutorial, ou usar um dos vrios programas de
textura Criando disponveis. Alm imageSynth (descontinuado)
ou PixPlant, que eu j mencionei, eu tambm tenho tido algum
sucesso com Redfield Seamless Oficina e ladrilhador de Richard
Rosenman (ambos freeware).
Depois de ter um uso a textura sem emenda das tcnicas
descritas na parte 3 deste tutorial para criar um mapa de
reflexo para a imagem de intemperismo.
Voc tambm precisa criar uma mscara para a textura de
terra. A tcnica que eu uso semelhante ao utilizado para criar
o seu mapa de deslocamento. Usando o Photoshop, v em
Image> Adjustment> Threshold para obter uma boa imagem
em preto e branco. Voc pode querer desfocar o resultado
muito pouco para suavizar as bordas da mscara.

Agora hora de voltar para Thea e usar as texturas criadas


recentemente para modificar seu material concreto. Com o
material concreto clique selecionado no cone Bsico (A) e use
as setas Mover (B) para mover o novo layer para o topo da
pilha.
Tal como acontece com o material concreto bsico utilizar
o principal textura no slot difusa, ea textura de reflectncia nos
slots de reflectncia e rugosidade. Eu configurei a rugosidade
de 40%, porque eu quero a sujeira para ter um aspecto mate
semelhante a algo como lquen que cresce em concreto.

Agora voc precisa usar a mscara que criou para revelar


o concreto abaixo da camada de material de sujeira que voc
criou. Com a camada superior (A) selecionado clique no cone
Layer (B) e aplicar a mscara para o slot de textura (C) e definir o peso da camada para 50%. Pode-se ajustar esse
para reduzir ou aumentar a resistncia da camada de sujidade.

O resultado deve ser semelhante


visualizao de material visto a direita.
Neste ponto, voc pode achar que a cor da
terra um pouco saturado. Ao invs de
ajustar a textura no Photoshop podemos
controlar o tom da textura usando Texture
Laboratrio de Thea.

Boto direito do mouse sobre o boto de textura


Difusa para a camada de sujeira de seu material. Na
linha abaixo da sujeira textura clique miniaturas em um
slot textura vazio e usar o cone de balde de tinta de cor
(A) para adicionar uma cor cinza. Arraste a miniatura
textura abaixo da miniatura cor que voc acabou de
criar e ajustar o controle deslizante (B) abaixo da
textura de terra at chegar ao resultado desejado.
Eu usei uma cor cinza como eu s queria ajustar o
tom e saturao da textura. Voc tambm pode usar
cores para colourise sua textura eg adio de uma cor
verde poderia fazer a textura de terra olhar mais musgolike.
Esta tambm uma boa tcnica para usar em
texturas de imagem da folha que so muito saturadas.
mais fcil para a camada e ajustar uma cor em um dos
slots de textura do que ir e voltar com o seu software de
edio de imagem, alterando o tom e saturao de l.

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