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MDULO 1:
ELEMENTOS
INTRODUCTORIOS
DE LA TEORA DEL
JUEGO SOCIAL
3
es
un
C
A
U
S
A
S
sobre variable B
sobre variable C
Irrelevante
variable 1
Irrelevante
variable 2
Irrelevante
Relevante
Irrelevante
variable 3
Irrelevante
Irrelevante
Irrelevante
Irrelevante
de
la
laboratorio,
causalidad
6
sobre variable A
C
A
U
S
A
S
sobre variable B
sobre variable C
variable 1
Relevante
Relevante
Relevante
variable 2
Relevante
Relevante
Relevante
variable 3
Relevante
Relevante
Relevante
En un problema social existe y se formula por la interaccin conjunta de varias variables en una
situacin cargada de problemas, y se estudia para comprender y calcular un resultado de conjunto
sobre la situacin, a fin de tomar una decisin sobre el problema.
Se trata de multiefectos generados por multicausas. Integracin de variables y efectos, en vez de
aislamiento de causas y efectos.
Esta multicausalidad ocurre dentro de la realidad del juego social. Se trata de un vector
transdepartamental de causas que genera un vector vector transdepartamental de efectos en la
totalidad del espacio del juego social.
10
Prctica
Economa
Biologa,
fisiologa,
anatoma, Microeconoma,
macroeconoma,
patologa, inmunologa,
infectoloteora y poltica monetaria, teora y
ga, qumica farmacolgica, traupoltica fiscal, matemticas, estamatologa, sicopatologa, etc.
dstica, econometra, etc.
El mdico en su consultorio Un economista desarrollando un
atendiendo
un
paciente
con
modelo economtrico sobre los
sntomas
asociados
con
una
determinantes
del
empleo
y
infeccin de dengue.
desempleo en el corto plazo.
12
13
CONCEPTOS
ACTO DE HABLA
3. Identificar y analizar
cuasiestructurados
problemas
JUICIO HUMANO,
INTERCAMBIO DE PROBLEMAS
SIMULACIN HUMANA
CONFIABILIDAD DE UNA APUESTA
MONITOREO DE GESTIN
JUEGO MACROORGANIZATIVO,
ORGANIZACIN
APUESTA ESTRATGICA,
PLANIFICACIN ESTRATGICA,
CREACIN DEL FUTURO
17
h)
21
22
23
(A)
AMBITO DEPARTAMENTAL
VERTICAL
PERSPECTIVA
1.PERSPECTIVA
CIENTIFICA
2. PERSPECTIVA DEL
ACTOR
(B)
AMBITO TRANSDEPARTAMENTAL
(METAESPACIALIDAD
HORIZONTAL)
(A1)
(B1)
CIENCIAS DE BASE
CIENCIAS DE LA ACCIN
CIENCIAS ESPECIALIZADAS
(TERA DE LA ACCIN SOCIAL,
TEORIA DEL JUEGO SOCIAL, ETC)
(BIOLOGA, FSICA, ECONOMA,
SOCIOLOGA, ETC)
(CONOCER PARA ACTUAR)
(CONOCER)
MATEMTICAS,
LENGUAJE
(A2)
(B2)
PRAXIS VERTICAL
DISCIPLINAS PRCTICAS
(MEDICINA, INGENIERA,
PSICOLOGA, ECONOMIA, ETC)
CRITERIO: CIENCIA DEPRTAMENTAL
APLICADA
OBJETIVO: ACCIN INSTRUMENTAL
PRAXIS HORIZONTAL
(MTODOS Y TCNICAS DE
GOBIERNO)
CRITERIO: CIENCIA HORIZONTAL
APLICADA
OBJETIVO: ACCIN SOCIAL
27
32
33
suficiente
motivacin?
Clculo de efectos:
Gano una posicin
Valor de la jugada 01
Jugada
01
Capacidad para jugar: (VCA)
p, de poder poltico
p, de poder poltico
e, de poder econmico
c, de conocimientos
o, de capacidades organizativas
suficiente
capacidad?
e, de poder econmico
c, de conocimientos
o, de capacidades organizativas
36
Capacidades acumuladas
(Acumulaciones sociales)
Jugadas
(Flujos sociales)
Fenoestructuracion social
(personal, convencional y material)
37
(NO)
Genoestructuras
o reglas del juego
Variedad de
lo posible
(SI)
38
39
VALORES
REGLAS
ACUMULACIONES
CAPACIDADES
PARA JUGAR
FLUJOS
JUGADAS
Ente los flujos, las acumulaciones, las reglas y los valores ocurren relaciones de
conformacin.
Z
A
B
40
Juego social
diferentes.
2. Dependencia
sincrnica
3. Dependencia
diacrnica
Interdependencia diacrnica. Es un
juego con historia, sin comienzo ni trmino
definido. Es acumulativo y continuo. Los
jugadores tienen memoria sobre el juego y
parten de situaciones desiguales y
oportunidades diferentes.
4. Caractersticas
de las reglas
41
42
4. ES UN JUEGO RECURSIVO Y
MULTIDIMENSIONAL
Es recursivo, porque cada juego comprende
juegos menores, a la vez que coexiste con otros
juegos.
46
5. ES UN JUEGO DIFUSO
No es posible calcular riesgos de forma procisa y
segura, salvo en casos muy parciales de
problemas bien estructurados.
Es inevitable lidiar con la incertidumbre dura,
que slo permite apreciar parcialmente
posibilidades y fundamentar apuestas difusas.
El clculo de cada jugada o apuesta es un
clculo situacional, donde intervienen mltiples
criterios de eficacia y mltiples perspectivas de
anlisis.
47
MDULO 2:
ELEMENTOS
INTRODUCTORIOS DE
LA PLANIFICACIN
ESTRATEGICA
PBLICA
49
CONOCIMIENTO
Del pasado y del futuro.
No es posible ajustar la realidad
a los modelos cientficos y, por
tanto, todas esas condiciones
externas no pueden llevarse al
plano del ceteris paribus.
Teoras cientficas y tcnicas +
conocimiento personal basado
en la experiencia (intuicin)
Del mbito poltico.
Las ideologas de los actores
permean
y
afectan
el
conocimiento que se obtiene
cuando se investiga o se acta
en el mundo, generando
conflictos.
ACCIN
Los actores generan distintas y complejas
dinmicas de relaciones pero adems ponen
en juego sus propios intereses y valores.
54
55
Qu NO es planificacin?
a) La planificacin es lo opuesto a la improvisacin.
b) La improvisacin significa:
i. Excesiva confianza en la experiencia y en la intuicin
ii. El dominio da inercia, de las urgencias y las rutinas en
la agenda del dirigente.
iii. La ausencia sistemtica de alternativas de para el
enfrentamiento de los problemas.
iv. Dominio del clculo reactivo sobre o clculo preventivo.
v. Dominio aplastante del accionismo; no se trabaja con
problemas, slo se evalan soluciones preconcebidas.
vi. El abordaje parcial de los problemas: poltica o tcnica.
vii. Ausencia de procesamiento tecnopoltico sistemtico
de los problemas
56
Qu ES planificacin?
a) Toda reflexin que precede y preside la accin que permita
dominar la improvisacin.
La planificacin significa:
i. Pensar antes de actuar.
ii. Pensar sistemticamente con mtodo.
iii. Definir y precisar objetivos.
iv. Identificar y explicar posibilidades, analizando sus ventajas y
desventajas.
v. Proyectar para el futuro, considerando que la eficacia o
ineficacia de las acciones de hoy dependern de las
circunstancias del maana.
vi. Pensar y crear el futuro, anticipando las curvas del camino.
vii. Actuar y decidir en el da a da: los pies en el presente y la
mirada en el futuro
viii. Dominar la improvisacin: o sabemos planificar o estamos
condenados a la improvisacin.
58
S
la
planificacin
es
pensar
antes
de
actuar
S la planificacin es pensar
antes de
actuar
e) La planificacin es una herramienta eficaz
de gobierno?
f) Cunto peso tiene la planificacin en el
desempeo del gobierno?
g) Dnde est el limite entre la mera
reflexin previa a la accin y la
planificacin propiamente dicha?.
h) Toda reflexin que precede y preside la
accin, sin otro requisito, puede ser
llamada de planificacin?
60
Es Planificacin
4. Por ltimo, si se avanza hacia la
consideracin del futuro, se supera
la visin departamentalizada de
cada ciencia para llegar al anlisis
situacional, y ese clculo sobre el
2. Si se mejora la condicin 1, el clculo reflexivo
futuro es sistemtico, es decir,
puede proyectarse hacia el futuro, inclusive a muy
largo plazo, pero nunca llegar a ser un esfuerzo de apoyado en teoras y mtodos
planificacin por su falta de sistematicidad y amplitud potentes, se logra la articulacin
entre
el
clculo
situacional
situacional. Siempre ser un clculo intuitivo.
inmediatista y el clculo situacional
3. Si se mejora el grado de sistematicidad y amplitud a futuro. Este clculo situacional,
de las perspectivas de anlisis, pero se mantiene la
articulado
y
sistemtico,
es
visin de corto plazo, se supera la intuicin inmediatista precisamente lo que se denomina
y se llega al clculo situacional inmediatista, que es
planificacin.
sistemtico, comprehensivo, pero miope.
62
PROBLEMAS CUASIESTRUCTURADOS
?
?
pasado
futuro
pasado
futuro
63
Con un actor
definido
Tipos de
Planificacin
Sin actor
definido
B. Con varios
actores
4. La accin
(decidir, hacer, monitorear,
recalcular e corregir)
2. Disear el Plan
(formulacin normativa y
prescriptiva del plan)
Anlisis e construccin de
viabilidad
(que parte de mi plan no es
viable?, cmo construirle
viabilidad a mi plan?
67
PES
a) Diagnstico (Objetivismo)
a) Explicacin Situacional
(Subjetivismo)
b) Clculo Paramtrico
b) Clculo Interactivo
c) Predicciones
c) Apuestas
e) Sectores
e) Problemas
f) Problemas cusiestructurados
g) Medicin
g) Precisin
h) Certeza
h) Incertezas e Sorpresas
68
PES
a) Clculo Tcnico
a) Processamento Tecnopoltico
b) Clculo Normativo-Precriptivo
b) Clculo Estratgico
c) Agentes en un Sistema
c) Actores en un Juego
d) Yo y otros en un Juego
f) Proyectos de Inversin
f) Operaciones
h) Manejo Macroeconmico
69
MDULO 3:
LA IDENTIFICACIN Y
PROCESAMIENTO DE
PROBLEMAS DE
CIUDADES
71
a) La explicacin de la realidad es el
fundamento del proceso de planificacin
y de la formulacin del plan
b)Explicar significa:
conocer, construir
apreciaciones de la realidad,
atribuir
explicaciones, focalizar la atencin
c) La explicacin es el fundamento de la
accin
72
EXPLICACION Y REALIDAD
a) En la situacin, el hombre se convierte en hombre, y si dice se convierte en yo digo. Nada es
abstracto y genrico; todo es diferenciable y concreto.
b) La realidad no es igual para todos. No vemos las mismas cosas. No explicamos de la misma forma
aunque estemos concentrados en la misma parcela de la realidad. Vemos y explicamos desde una
posicin concreta en el juego social preocupados por cosas y personas distintas.
c) Somos desiguales. El juego social no distribuye igualitariamente las oportunidades, costos y
ganancias. Cada uno de nosotros es el resultado cognitivo, tico e histrico concreto del juego
social. Estamos marcados por nuestra experiencia, nuestras circunstancia y nuestra formacin
intelectual, intuitiva y moral.
d) Somos distintos por los que somos, por lo que hacemos y por lo que poseemos.
e) Cada actor ve la realidad con sus propios anteojos. Explica la realidad con distinto vocabulario,
distintas teoras, distintas proporcin entre juicio analtico e juicio intuitivo, distintas informaciones,
distintos valores, distinta sensibilidad, distinta acumulacin cultural y de tradiciones y distinta
capacidad de lectura del mundo que nos rodea.
f) El juego social exige diferencias. De otro modo no sera un juego de conflicto y cooperacin en
relacin con los otros.
g) El concepto de conflicto obliga a entender la realidad desde diferentes puntos de vista. El
entendimiento es algo que nos afecta no es una suma de datos apilados y clasificados. En la
explicacin los datos cobran significado segn los intereses, valores y motivaciones del actor que
explica. Para cada actor social, la realidad en que habita es una situacin concreta y diferente. Tan
diferente, que lo que es un problema para mi, puede ser un negocio para otro.
73
EL CONCEPTO DE SITUACION
a) El dirigente poltico es un actor social que cumple un papel protagnico en el juego social, no es un
simple observador. Para actuar necesita comprender la realidad.
b) El modo de explicar del dirigente poltico no tiene la serenidad, ni la rigurosidad, ni la objetividad, ni la
capacidad de juicio analtico propia del cientfico. Est dominada por la impaciencia de la accin, por el
afn de mostrar resultados positivos frente a la poblacin, por la presin de los compromisos y las
urgencias y crisis y las limitaciones de tiempo y de recursos crticos.
c) El dirigente poltico no diagnostica, explica situaciones.
Su explicacin esta plagada por preconceptos, con alto peso de la intuicin, comprometido con una
ideologa, luchando por alcanzar sus objetivos frente a oponentes que lo atacan, limitan y
descalifican sus resultados.
Su explicacin debe dar cuenta de las necesidades, intereses, compromisos y presiones de las
bases sociales y grupos especficos que representa y que exigen su orientacin y resultados.
Su explicacin se enfrenta al conflicto entre el pasado y el futuro. El pasado que le exige coherencia
y lealtad por lo dicho antes. El futuro que lo pone frente a lo desconocido, lo impredecible, le crea
inseguridad, reta su creatividad, le exige nuevos desafos de conduccin y lo obliga a desprenderse
de pasadas (anticuadas?) ideas y concepciones del mundo. El apego al pasado puede llevarlo al
anacronismo, aumentar su miedo al cambio y a sobredimensionar su experiencia y conocimientos.
El apego al futuro puede conducirlo a una perdida de coherencia con su pasado y perder su
comprensin de lo nuevo y sobre lo cual no tiene experiencia, vocabulario y capital cognitivo.
74
EL CONCEPTO DE SITUACION
d) El concepto de situacin debe superar la insuficiencia, la mutilacin, el mecanicismo y la
poca representatividad del concepto de causalidad dominante en en buena parte de las
ciencias de las ciencias sociales.
e) La historia, el presente o el futuro, no pueden entenderse adecuadamente slo como una
serie de encadenamientos de relaciones causa-efecto. Se encuentran constituidos por una
red de conexiones de sentido y motivaciones que no pueden ser entendidos y explicados
sin el concepto de situacin.
f)
Pedro Eliseo Cruz, en su condicin de mdico, examinaba a Gaitn. Al levantarlo del suelo, daba seales de vida.
Era una serie de quijidos sordos..........Aos ms tarde, el mdico Yezid Trebert Orozco recordara que de los
impactos de revlver recibidos por Gaitn, especialmente el que penetr en el crneo a la altura de la protuberancia
occipital, hemisferio izquierdo, a mas o menos cinco centmetros, fue el mortal. Muri en el sitio del abaleo. A l le
qued naturalmente la vida animal, como a los toros de lidia cuando les clavan la puntilla y todava quedan con
vida, pero sin sentido .
( Arturo Alape; El nueve de abril, asesinato de una esperanza Nueva Historia de Colombia, Planeta, Pg 39).
76
Relaciones de Causalidad: Desde el punto de vista de vista de las ciencias forenses, el encadenamiento causal que termin
con la vida de Gaitn se encuentra esclarecido. La bala sigui su trayectoria desde el arma hasta penetrar el crneo de la
victima, de acuerdo con las leyes de la fsica. Los daos en el cerebro generados por el impacto causaron la muerte biolgica
de la victima, siguiendo las leyes de la fisiologa humana. Esta cadena causal es plenamente adecuada y lgica con los
conocimientos cientficos del momento. Pero esto no nos dice nada sobre los motivos y sentido del asesinato. Tampoco
esclarece completamente el hecho desde el punto de vista socio histrico, poltico o, incluso, jurdico. Como dira Weber, nos
encontramos ante una probabilidad estadstica no susceptible de comprensin.
Entre el arma y el asesino existe una relacin instrumental de medio y fin. El arma es un objeto sin conciencia y fines propios.
Quien le da vida e intencionalidad a su utilizacin en la situacin concreta es Roa a travs de los fines que orienta su accin.
En cambio, entre Roa y Gaitn no se da una mera relacin instrumental; entre ellos se crea un espacio de interaccin humana
entre sujetos cargados de intenciones y motivaciones en una situacin concreta.
Motivacin:
Deseo matar a Gaitn
Accin:
Le disparo con un
revolver
Conexin de
sentido
Conexin
causal
Valor del
propsito
Coherencia o
incoherencia
Eficacia de la
accin
77
Diagnstico
a)
a)
b)
c)
d)
e)
DIAGNSTICO
INTUICIN
EXPLICACIN
SITUACIONAL
ACCIN
MOTIVACIN Y
VALORES
78
La complejidad de la explicacin
a) La explicacin es una lectura de datos e informaciones que manifiestan la realidad.
b) Cada actor le arranca una interpretacin a los hechos segn sean los anteojos (valores,
intereses e ideologa) con que la observa.
c) Toda explicacin es dicha por alguien, y ese alguien es un ser humano cargado de
valores, ideologas e intereses.
d) La lectura de la realidad realizada por un actor se encuentra cargada de subjetividades y
est animada por un propsito.
e) Nada es menos riguroso que ignorar las subjetividades que la realidad reconoce y toda
explicacin contiene.
Concepto de Problema
Concepto de Problema
Qu es un problema?
1. Discrepancia entre:
Es vs debe ser de la realidad
Tiende a ser vs debera ser la realidad
2. Realidad insatisfactoria
declarada por un actor o
grupo de actores
CONTRASTE
1. Con la conformidad
2. Con el paisaje
81
Problemas Bien
Estructurados
(well-structured
problems)
Problemas Mal
Estructurados
(ill-structured
problems)
84
La declaracin de un problema
MBITOS
TEMTICOS
EDUCACION
AUSENCIA DE
SOLUCIN
Falta de escuelas
Insuficientes
profesores
SALUD
Falta de hospitales
Falta de mdicos
SEGURIDAD
Falta de policas
VAS
Falta de
mantenimiento
PROBLEMA
Baja calidad y cobertura
del
sistema
de
educacin bsica en el
municipio
Deficiente cobertura y
calidad de los servicios
de salud en el municipio
Crecimiento acelerado
de la violencia y la
Inseguridad ciudadana
Deficiente e inadecuado
sistema
de
mantenimiento de la red
vial municipal
85
La declaracin de un problema
El trmino educacin hace referencia a un mbito temtico donde existen varias
situaciones insatisfactorias. Por otro lado, las expresiones falta de escuelas o
insuficientes profesores pueden ser una entre varias causas que producen
insatisfaccin sobre la calidad y cobertura del sistema educativo. Por tanto, si el
problema se declara como la falta de algo podra sugerir que la solucin est en
construir ms escuelas o contratar ms profesores, ignorando otras causas que
pueden estar contribuyendo en mayor grado a la generacin y manutencin de la
situacin insatisfactoria.
Cuando el problema se declara como la ausencia de una solucin se pueden generar
las siguientes falencias: (i) cierra las posibilidades de realizar un anlisis integral y
profundo del problema; (ii) se pierde la posibilidad de explorar otras alternativas de
accin que podran enfrentar con mayor eficacia el problema real, y (iii) aumenta el
riesgo de realizar acciones aisladas y no sistmicas.
Esto podra conducir a errores y desperdicios de tiempo y recursos y, algunas veces,
llegar a empeorar el verdadero problema. En cambio, si el problema se declara en el
mbito de la educacin como baja calidad y cobertura del sistema de educacin
bsica en el municipio permitira expresar con mejor precisin la situacin
insatisfactoria. De esta forma, el problema debe facilitar la constatacin de la realidad
con las aspiraciones de una educacin que brinde a los nios y jvenes del municipio
una formacin digna e integral.
86
87
capacidades e
incapacidades
MARCADOR
jugadas
d1= 3 goles en
contra y
1 a favor
d2= d1
C
O
N
S
E
C
U
E
N
C
I
A
S
88
El marcador de un problema
a) Un problema se evidencia por su marcador, es decir, por
los hechos verificables que lo manifiestan como tal en
relacin con el actor que lo declara
b) El FFDDFG
marcador de un problema se precisa por su vector
descriptor del problema (VDP).
El marcador de un problema
El VDP de un problema es relativo al actor que lo declara, desde el momento que
el resultado del juego puede ser un problema para un actor, una amenaza para un
segundo, un xito para un tercero y una oportunidad para un cuarto.
El VDP de un problema precisa el significado del nombre del problema y lo hace
FFDDFG
verificable
mediante una enumeracin de los hechos que lo evidencian.
Ejemplo:
Problema: Deficiente abastecimiento de agua potable en el municipio de la
Arboleda
Actor: Alcalde Municipal
d1 = la poblacin recibe agua 5 das a la semana durante 8 horas
d2 = no hay abastecimiento de agua durante dos das a la semana
d3 = d1 d2
El ltimo descriptor, d3, seala que los descriptores d1 y d2 tiende a
empeorar.
90
REQUISITOS DE UNA
DESCRIPCION
a) Los descriptores deben evidenciar lo
que el nombre enuncia y no sus
causas o consecuencias
b) Los descriptores deben ser precisos y
monitoreables
c) Cada descriptor debe ser necesario a
la descripcin
d) El conjunto de los descriptores deben
ser suficiente
para
cerrar
las
interpretaciones a una sola exenta de
ambigedad
e) Ningn descriptor debe referirse a
causas o consecuencias. No deben
existir relaciones de causalidad entre
descriptores
f) Ningn descriptor debe reiterar de otra
manera lo dicho por otros
91
Acumulaciones
Flujos
92
REGLAS
espacio de variedad
de lo posible
NO
VALORES
93
REGLAS
ACUMULACIONES
FLUJOS
2
NC2
d1
d2
5
NC5
1
NC1
NC3
II
III
VDP
NC6
d3
NC4
RELACIONES DE MACROCAUSALIDAD
RELACIONES DE MICROCAUSALIDAD
d1
NC 5
NC 2
NC 1
NC 6
d2
NC 4
NC 3
96
Para
El concepto
97
98