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Capitulo 8
8. Libreras, Concepto y Manejo
8. Libreras, Concepto
y Manejo
Prepared By:
T300
Engineering an 800xA System
ABB University
Av. Vicua Mackenna 1602
Santiago Chile
Fono:56-2-471-4371; Fax:56-2-4714399
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Capitulo 8
8. Libreras, Concepto y Manejo
Contenido
8.
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8. Libreras, Concepto y Manejo
Dentro del tab Libraries, se pueden insertar (Insert) y borrar (Remove) libreras. De
esta manera se definen las libreras que estarn disponibles para el proyecto y
podrn ser conectadas posteriormente a las aplicaciones.
Cuando se inserta una librera que se basa en elementos definidos en una librera
que no figura dentro del proyecto, esta se inserta automticamente.
Librera de Sistema
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Librera Bsica
Libreras de Procesos
Libreras de Control
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Librera Batch
La librera BatchLib contiene los elementos necesarios para realizar control sobre
procesos batch. De esta manera, se puede realizar una configuracin tal que
permita un control de la planta dependiente del tipo o cantidad de producto. Esta
librera contiene tipos de datos y mdulos de control.
8.3.7
Libreras de Comunicaciones
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Se debe dar un nombre a la librera y aceptar. Con esto, la nueva librera queda
disponible para todas las aplicaciones del proyecto. Adems puede ser insertada
dentro de otros proyectos.
Una vez que se crea una librera, es necesario conectar las libreras en base a
sobre cuales se crearn los nuevos tipos de datos, bloques funcionales y mdulos
de control.
8.4.1
Bajo la carpeta Data Types se pueden definir nuevos tipos de datos estructurados.
La definicin interna de los nuevos tipos de datos se realiza como se vio
anteriormente.
8.4.2
Bajo la carpeta Function Block Types se pueden definir nuevos tipos de bloques
funcionales.
El nuevo bloque funcional puede ser editado de igual forma que un programa.
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8.4.3
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Cree un nuevo tipo de bloque funcional, llamado Motor< nombre de su PC > (Ej:
MotorC03).
Edite el nuevo bloque y configure los siguientes parmetros:
Genere el siguiente cdigo FBD, dentro del nuevo tipo de bloque funcional:
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8. Libreras, Concepto y Manejo
olvide que debe conectar la librera a la aplicacin para tener disponible el bloque.
Cree una variable de tipo VarMotor y conctela a los pines correspondientes.
Note que si posiciona el cursor del mouse sobre un pin, se despliega como ayuda, el
tipo de dato y la descripcin del pin.
Simule la aplicacin y verifique el funcionamiento de la lgica.
Detenga la simulacin y cambie la direccin del parmetro Start a in_out. Abra
Program3 y verifique que los cambios figuren.
Edite la lgica del tipo de bloque funcional, agregando una nueva hoja de ST, y
escriba el cdigo: