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Ministerio de Educacin Pblica

Departamento de Educacin Tcnica

MAPA CURRICULAR
INFORMTICA EN REDES DE COMPUTADORAS
UNDCIMO AO
SUB - AREA

UNIDAD DE ESTUDIO

Bases de Datos
60 horas

Manipulacin de
la Informacin
240 horas

Introduccin a la
Programacin
en Ambiente Visual
90 horas

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Identificar
los
elementos
fundamentales
asociados con las bases de datos.
Describir las caractersticas de los diferentes
modelos de bases de datos y el proceso de
normalizacin.
Aplicar los elementos relacionados con el manejo
de informacin para la construccin y
mantenimiento de bases de datos.
Utilizar las funciones y herramientas disponibles
para la creacin o manejo de bases de datos.
Utilizar las funciones y herramientas disponibles en
el entorno de trabajo.
Utilizar las funciones y herramientas disponibles en
un lenguaje de ambiente visual para el control del
programa.
Desarrollar programas utilizando los elementos de
programacin modular en un lenguaje de ambiente
visual.
Disear la interfaz de usuario utilizando las
diferentes herramientas disponibles.
Crear diferentes bases de datos y aplicaciones para
el manejo o actualizacin de las mismas.

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SUB - AREA
Manipulacin
de
la Informacin
240 horas

UNIDAD DE ESTUDIO

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Gestin Empresarial
90 horas

Reconocer los componentes del proceso administrativo en el


mbito de trabajo asociado a la informtica.
Elaborar un plan de negocio para una micro empresa en el rea
de informtica.
Utilizar diferentes estrategias para la gestin y desarrollo de
proyectos informticos
Aplicar destrezas, habilidades y conocimientos
adquiridos
referentes a la redes por medio de una pasanta

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DISTRIBUCIN DE LAS UNIDADES DE ESTUDIO


MANIPULACIN DE LA INFORMACIN
Unidades

Nombre

I
II

Bases de datos
Introduccin a la Programacin en

III

Ambiente Visual
Gestin Empresarial
TOTAL

Tiempo Estimado en
horas
60
90

Tiempo estimado en
semanas
10
15

90
240

15
40

SUB REA: MANIPULACIN DE LA INFORMACIN


DESCRIPCIN
Un Tcnico en el Nivel Medio en Informtica en Redes de Computadoras, debe conocer los elementos fundamentales relacionados
con el uso y manejo de la informacin; particularmente, de los sistemas de bases de datos. Es necesario no solo que desarrollen las
habilidades y destrezas para disear, crear y mantener pequeas bases de datos, sino tambin que desarrollen aquellos
conocimientos bsicos que les permitan comprender el manejo y operacin de stas, de modo que puedan implementar las
estrategias bsicas para migrar los datos, los sistemas y otros elementos asociados con xito. En esta sub rea se presentan las
siguientes unidades de estudio:

Bases de datos: integra los conceptos fundamentales para el diseo, creacin y mantenimiento de bases de datos.
Introduccin a la programacin en ambiente visual: describe las funciones y herramientas bsicas disponibles en el ambiente de
programacin de un lenguaje de programacin especfico.
Gestin Empresarial: permite identificar los conceptos y principios bsicos relacionados con el funcionamiento y operacin de las
empresas, especialmente las relacionadas con el campo de la informtica.

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OBJETIVOS GENERALES
SUB REA: MANIPULACIN DE LA INFORMACIN
Desarrollar en el estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas bsicos para:

Disear diferentes programas utilizando las herramientas y estructuras disponibles en un lenguaje de programacin.

Utilizar los conceptos, aplicaciones y elementos bsicos relacionados con las bases de datos.

Aplicar normas de convivencia efectiva en el entorno del sector productivo nacional.

Contenidos de Bases de Datos


1. Identificar los elementos
fundamentales asociados

Datos:

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con las bases de datos.

Conceptos:
Datos
Registros
Archivo
Campo.
Fuentes de datos
Tipos de datos
Atributos
Valor de los datos
Sistemas de manejo de
datos.

2.
3. Describir las caractersticas Bases de datos:
de los diferentes modelos
Objetivos de los sistemas
de bases de datos y el
de bases de datos
proceso de normalizacin.
Administrador de bases de
datos
Modelo entidad relacin:
Interdependencia de los
datos
Arquitectura de un SABD.
Modelo relacional:
Relaciones, dominios,
atributos y tuplas
Dependencia funcional
Llaves:
Primaria
Candidata

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Alterna
Externa.
4.
Normalizacin:
Aplicaciones
Las tres primeras formas
de normalizacin.
5.
6. Aplicar elementos
Entorno de trabajo:
relacionados con el manejo
Administrador corporativo
de informacin para la
Registro, arranque y
construccin y
levantado del servidor.
mantenimiento de bases
Bases de datos:
de datos.
Conexin
Objetos
Salida.
Seguridad:
Copias de seguridad
Restauracin de bases de
datos
Asistente de planificacin
de mantenimiento
Niveles de seguridad.
7.
Bases de datos:
Creacin, modificacin,
administracin y borrado
Tablas:
Creacin
Modificacin

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Insercin de filas y
columnas
ndices:
Creacin, modificacin y
borrado.
Relaciones:
Creacin y modificacin
Mantener relaciones.
Control de restricciones.
8.
10. Utilizar las funciones y
herramientas disponibles
para la creacin o manejo
de bases de datos.

11.
12.
13.
14.

9.
Objetos de tabla:
Propiedades
predeterminadas
Reglas
Tipos de datos definidos
por el usuario.
Diagramas:
Creacin
Mantenimiento de la base
de datos
Cambio del esquema de la
base de datos
Creacin de objetos.

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15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27. Contenidos de Introduccin a la Programacin en Ambiente Visual
1. Utilizar las funciones y El entorno de trabajo:
Barra de ttulos
herramientas
disponibles
en el entorno de trabajo.
Barra de mens
2.
Barra de herramientas
Caja de herramientas
Ventana de formato inicial
Ventana de proyecto
Sistema de ayuda.
3.
Elementos bsicos de un
4.
programa en Visual:
Sentencias
Asignacin y establecimiento

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de propiedades
Variables
Tipos de datos:
Enteros
Reales
Monetarios
De cadena
Lgicos
Para fechas
Para objetos
Variantes.
Constantes:
Literales
Simblicas
Expresin.
Variables
Sentencias
Exp. y operaciones aritmticas
Operaciones de entrada /
salida.
5.
6. Utilizar las funciones y Sentencias de control:
herramientas
disponibles
Simples:
en un lenguaje de ambiente
De asignacin
visual para el control del
Goto.
programa.
Estructuradas:
Compuestas
Condicionales.

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Repetitivas:
Bucles
Concepto
Diseo
Terminacin.
Sentencias para el manejo de
bucles
Bucles anidados.
7.
8. Desarrollar
programas Procedimientos:
utilizando los elementos de
Ubicacin dentro del programa
programacin modular en
Declaracin
un lenguaje de ambiente
Llamadas
visual.
Diseo
Transferencia de informacin:
Parmetros valor y variable
Variables locales y globales
Efectos laterales
Identificadores.
9.
Funciones:
Predefinidas
Definidas por el usuario
Resultados no numricos
Aritmticas
Exponenciales
Logartmicas
Trigonomtricas
De conversin

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Generadora de nmeros
aleatorios
Subcadenas
Alfabticas
Repeticin de caracteres
Informacin
Conversin
Calendario.
10.
11. Utilizar
los
diferentes Controles receptores de texto:
comandos, instrucciones, Etiquetas
funciones
y
controles Cuadros de texto
disponibles
para
el
Listas
desarrollo de programas.
Botones de rdenes
Cuadros de dilogo.
Controles de selecciones de
opciones o valores:
Casillas de verificacin
Botones de opcin
Barras de desplazamiento
Control de sucesos a intervalos
de tiempo.
Controles comunes
ActiveX
Texto en formato RTF
Barra de estado
Incremento y decremento de
valores

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12.

Pginas mltiples.
Visualizacin de imgenes.
Animaciones.
Barra de herramientas.
Calendario.

13.
14.
15.
16.
17. Contenidos de Gestin Empresarial
1. Reconocer los
componentes del proceso
administrativo en el mbito
de trabajo asociado a la
informtica.

2.

Empresa:
Concepto
Tipos de empresas.
Relacin empresa comunidad.
Costa Rica en el mercado
mundial:
Exportacin e importacin
Globalizacin
Comercio internacional
Tecnologa moderna
Competencia y
competitividad.
Administracin:
Concepto
Caractersticas
reas funcionales:

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3.

Produccin
Mercadeo
Recursos humanos
Finanzas
Administracin financiera:
Concepto
Procedimientos
Aspectos jurdicos.
Administracin del recurso
humano:
Contratacin y seleccin
Motivacin
Comportamiento
organizacional
Servicio al cliente / calidad
total.
Aspectos de supervisin:
Motivacin del personal
Realimentacin positiva
Resolucin de conflictos
Reconocimiento a la
eficiencia.
Sistemas de calidad:
Concepto
Importancia de hacer las
cosas bien desde el principio
Necesidades del cliente
Normas ISO 9000 para

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el funcionamiento de una
empresa.
4.
2. Elaborar un plan de
Planificacin, organizacin,
negocio para una micro
direccin y control:
empresa que se
Concepto
desempear en el rea de
Importancia
la informtica.
Aplicaciones
Anlisis de la empresa en
la comunidad
Elaboracin de un plan de
accin personal y
empresarial.
Anlisis FODA:
Concepto
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenazas
Otros aspectos internos y
externos de la empresa
El anlisis FODA como
instrumento de
planificacin.
5.
Plan de produccin:
Concepto
Caractersticas
Elementos de eficiencia
Diseo y distribucin de la

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6.

planta fsica:
Zonas de
almacenamiento: materia
prima, producto
terminado.
Ambiente de trabajo
reas de Ventilacin
Iluminacin
Efecto psicolgico del
color
Espacio de trabajo
Distribucin elctrica
Sealamiento de zonas.
Mercadeo:
Concepto
Caractersticas.
Caractersticas de un
mercado:
Tipos de clientes
Motivos para comprar del
cliente.
Segmentacin del
mercado
La competencia Oferta Demanda
Mezclas de mercadeo:
Producto
Precio
Plaza

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Promocin.
Plan de mercadeo:
Diseo de un producto o
servicio nuevo
Elaboracin del plan
Presentacin de los
productos
Evaluacin de los
productos.
7.
8.
9.
10.
11.
3. Utilizar diferentes
Proyectos informticos:
estrategias para la gestin y
Concepto
desarrollo de proyectos
Caractersticas
informticos.
Errores clsicos en la
programacin del
desarrollo
Gestin de riesgos.
Ciclo de vida del proyecto:
Concepto
Caractersticas
Tipos de diseo:
Cascada
Prototipado
Entrega por etapas
Entrega evolutiva

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12.

13.

Otros.
Seleccin del ciclo de vida
ms rpido para un
proyecto especfico.
Estimacin:
Del tamao
Del esfuerzo
De la planificacin
Refinamiento.
Planificacin:
Objetivos
Estrategias
Planificacin demasiado
optimista
Presin sobre la
planificacin
Desarrollo orientado al
cliente.
Control de calidad:
Motivacin
Trabajo en equipo
Negociacin.
Herramientas para el
aumento de la productividad.
Presupuesto:
Componentes
Estrategias para la
elaboracin.

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4. Aplicar destrezas,
habilidades y conocimientos
adquiridos referentes a la
programacin por medio de
una pasanta.
17.
18.

Proyectos informticos:
Componentes para su
elaboracin
Aspectos de diseo y
presentacin
Documentacin
14.
15.

16.
Pasantas

19.
20.

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