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COMPENDIO DE CRIATURAS
Tabla de Contenidos
Introduccin
21
C : Caballo a Curete
24
47
E : Elefante a Estirge
55
F : Fantasma a Furia
62
65
73
92
97
122
128
137
140
T : Tarasca a Trlido
152
162
164
Olivier Legrand
A
Aberracin Reptante
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Plipos gigantes que se parecen
vagamente a un cruce entre una morena y una
medusa.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Mel: +8
Dao: 3d6 (tentculos & mordisco)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 50
Abominatol
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +8
Taxonoma: Monstruo
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(constriccin), Presa (Fortaleza = 24), Temible,
Resistencia a la Magia, Sin Mente, Regeneracin (3
PG / asalto), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m
Iniciativa: 15
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Camuflaje (18, terreno
nevado), Dao Aplastante, Proyectiles Aplastantes,
Presa (Fortaleza = 20), Sentidos Agudizados,
Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 360, Sabidura 10.
Nota: La habilidad de Proyectiles Aplastantes
normalmente se restringe a las criaturas
Gigantescas; en este caso especfico, refleja la
habilidad del Abominatol para provocar peligrosas
avalanchas en su entorno natural montaoso (18
m. de alcance, 3d6 de dao).
Acechante Negro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Enormes humanoides de piel negra y
dura como el azabache y de complexin poderosa y
feroz. Viven en las profundidades de cavernas
subterrneas, lejos del mundo de la superficie,
dando caza a varias Gentes del subsuelo (y a algn
aventurero ocasional).
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Un Acechador Abisal merodeando las profundidades del
ocano
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 14
Mel: +8
Acechador Abisal
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades
Especiales: Camuflaje
(en
la
oscuridad, 24), Dao Aplastante (requiere presa),
Presa (Fortaleza = 20), Resistencia a la Magia,
Armadura
Natural,
Acechante
(12),
Vigor
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 360, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: Los Acechantes Negros
son feroces enemigos de los Obsidianos (ver Pg.
124), pues su carne les resulta especialmente
sabrosa.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 15
Mel: +4
Dao: 1d6 (dientes repugnantes)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica : +6
Habilidades Especiales: Acutica, Camuflaje
(habilidad mimtica), Resistencia a la Magia, Sexto
Sentido, Acechante (18), Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 130, Sabidura 30.
Acechante Silencioso
Taxonoma: Gente
Descripcin: Tambin conocidos simplemente
como Acechantes, estos humanoides de corta
estatura, piel gris y completamente lampios fueron
bendecidos con poderes de camuflaje mimtico por
los dioses como una recompensa por la
legendaria cobarda de sus ancestros.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Cobarde e Inofensivo
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: Nunca atacarn en combate cuerpo a cuerpo
Ataque a Distancia: +3
Dao: Especial (ver abajo)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +10
Un altivo guerrero Acten
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Camuflaje (utilizable en
cualquier entorno, 24), Arma de Proyectil (dardos,
1d3 dao, 18 m. alcance), Veneno (dardos
envenenados), Sexto Sentido, Acechante (20),
Agilidad Sobrenatural.
Acten
Taxonoma: Gente
Descripcin: Orgullosos humanoides con cabeza
de ciervo moradores de los bosques. Se cree que
descienden de Acteo, un prncipe de la era mtica
que fue maldecido por la diosa rtemis por su
arrogancia (y se convirti en un hbrido mitad
hombre, mitad ciervo).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +3
Ataque a Distancia: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades
Especiales: Cargar
a
la
Batalla (Iniciativa 16, Mel +5), Arma de Proyectil
(Jabalina, 36 m), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
guila
guila Comn
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Un guila normal.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 54 m. volando
Iniciativa: 18
Mel: +3
Dao: 1d3 (pico & garras)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +6 / +10
Zeus Bendito! Tres tipos de guilas diferentes!
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades
Especiales: Picado
a
la
Batalla (Iniciativa 19, Mel +4) Veloz como el Rayo,
Sentidos Agudizados, Agilidad Sobrenatural, Alada.
guila Olmpica
Taxonoma: Monstruo
guila Gigante
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estos enormes pjaros pueden
levantar fcilmente a un ser humano en cada una
de sus garras.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Tamao: Grande
Astucia: Sagaz
Ferocidad: Agresiva
Mstica: Preternatural
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Mel: +5
Iniciativa: 18
Clase de Defensa: 24
Mel: +5
PGs Totales: 16
Clase de Defensa: 14
Fortaleza Mstica: +8
PGs Totales: 18
Habilidades
Especiales:
Picado
a
la
Batalla (Iniciativa 22, Mel +7), Presa (Fortaleza =
16), Invulnerabilidad, Veloz como el Rayo,
Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados, Sexto
Sentido, Vigor Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural,
Alada.
Alga de Ataque
Taxonoma: Animado
Descripcin: Una gran alga marina comehombres.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Alseide
Dao: 1d6
Taxonoma: Espritu
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades
Especiales: Acutica,
Camuflaje
(como algas marinas, 16), Enredar (3 m, Fortaleza
16), Acechante (12).
Recompensas: Gloria 30.
Nota: Las Algas de Ataque siempre intentan
Enredar a sus vctimas antes de atacarlas. En
muchas ocasiones, dos o incluso tres Algas
atacarn a la vez a una nica presa de tamao
Mediano. En tal caso, una vctima Enredada por
varias Algas sufrir las penalizaciones acumuladas
(es decir -8 si queda Enredado por dos Algas).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +2
Dao: 1d6 (si utiliza armas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Poderes Psquicos (Don Psquico 5, Fuerza Mstica
17, Poder 20), Sexto Sentido, Acechante (16), Vigor
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 85, Sabidura 480.
Conocimiento Adicional: Segn dicen muchas
habladuras, las Alseides una vez fueron
verdaderas Ninfas. Durante la Era de la Magia,
contrajeron matrimonio con Elementalistas Autarcas
hambrientos de poder que desafiaron la autoridad
suprema de Apolo. Tras la derrota de los necios
magos, el dios del sol conden a las Alseides a que
nunca podran vivir de nuevo bajo la luz del sol,
evitadas para siempre por los mortales y los seres
de la luz. Apolo tambin despoj a las Alseides de
sus poderes de Ninfa (lo que explica su eventual
desarrollo de poderes hechicerescos).
Aparecido
Taxonoma: Gente (no Espritu)
Descripcin: Humanos translcidos y etreos. Son
los moradores de otro plano de existencia, que se
muestran como fantasmas en nuestro mundo (en el
cual se aparecen a los seres materiales como
insustanciales). Los Aparecidos se comunican con
telepata y no comparten sus secretos con otros
seres.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: n/a
Un malvado Hechicero Anubio
Anubio
Clase de Defensa: 13
Taxonoma: Gente
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +4
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Ladina
Fortaleza Mstica: +6
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m
Iniciativa: 14
Mel: +2
Dao: 1d6 (garras)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Poderes Psquicos (Don Psquico 5, Fuerza Mstica
17, Poder 20), Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor
Sobrenatural.
Conocimiento Adicional: Los antiguos Prncipes
Nigromantes de la raza Anubia fueron los primeros
en llevar la nigromancia a los magos del Imperio
Estigio, ensendoles a crear momias, esqueletos,
Sabuesos de Estigia y otros inmundos animados.
10
Araa Gigante
Araa de las Cavernas
Araa Gigantesca
Taxonoma: Monstruo
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Grande
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Iniciativa: 16
Mel: +7
Mel: +10
Clase de Defensa: 16
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 24
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: +6
11
Archidemonios Infernales
Estos eptomes de poder y malignidad son, por
supuesto, un tributo directo a los Demonios Tipo X
del genuino JdR de Ancient Design & Dweomer,
cuyo creador tristemente pas a mejor vida a
principios de este ao.
rbol Sangriento
Taxonoma: Animado
Descripcin: Estas palmeras vampricas siempre
se encuentran cerca de pequeos oasis, dando
caza a desdichados viajeros. Como son rboles,
estn enraizados al suelo y no pueden moverse a
travs de la tierra; su tronco, no obstante, es
extremadamente flexible y sus verdes hojas son de
hecho tentculos vegetales con los que enredan a
sus vctimas y drenan su sangre.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: n/a (no pueden moverse)
Iniciativa: 11
Mel: n/a *
Dao: ver abajo
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Enredar (6 m., Fortaleza
= 20), Drenar Energa Vital (toque, ver abajo),
Resistencia a la Magia, Sin Mente, Vigor
Sobrenatural.
* El nico modo de ataque directo de los rboles
Sangrientos es su habilidad de Enredar, slo
pueden utilizar su Drenar Energa Vital en una
vctima Enredada previamente; A la vctima le est
permitido hacer una tirada de salvacin de Evadir
Peligros contra el ataque de Drenar Energa Vital,
segn las reglas habituales pero con la penalizacin
normal de -4 por estar Enredada.
Recompensas: Gloria 110, Sabidura 60.
12
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 36 m. / 144 m. volando
Iniciativa: 15
Mel: +10
Dao: 3d6 (garras)
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: +4 / +4
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (fuego
infernal, 12 m.), Cargar/Picado a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +16), Temible, Invulnerabilidad,
Resistencia a la Magia, Regeneracin (2
PG/asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural,
Arrollar, Alada.
13
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 36 m./144 m. volando
Iniciativa: 16
Mel: +10
Dao: 3d6 (garras)
Clase de Defensa: 21
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: +6 / +6
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Cargar/Picado a la
Batalla (Iniciativa 22, Mel +16), Proyectiles
Aplastantes (rocas, etc.), Temible, Resistencia a la
Magia, Armadura Natural, Regeneracin (2
PG/asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural,
Arrollar, Alada.
Recompensas: Gloria 1300, Sabidura 120.
14
Iniciativa: 16
Argusoide
Mel: +8
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +20 / +4
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 20, Mel +12), Temible, Resistencia a la
Magia, Regeneracin (2 por asalto), Sentidos
Agudizados, Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural, Piel
Dura, Arrollar.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
15
Arimaspio
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides de tamao humano y
con un nico ojo, famosos por su soberbia habilidad
como jinetes, arqueros, por su maestra como
luchadores y su odio fantico por los Grifos (que
sienten predileccin por la carne de caballo). Los
Arimaspios son seminmadas; en el mundo de
Mythika, transitan las grandes llanuras al este de
las Montaas de Tnatar.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +3
Arpa
Ataque a Distancia: +4
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: +6
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Clase de Defensa: 15
Mstica: Extrao
Movimiento: 72 m. volando
Iniciativa: 16
Mel: +5
Dao: 1d6 (garras & colmillos)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +4 / +8
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Picado a la Batalla
(Iniciativa 17, Mel +7), Presa (16), Agilidad
Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 120.
16
Arpa Clsica
Taxonoma : Monstruo
Descripcin: Estos seres se parecen mucho a las
Sirenas, sin sus poderes de canto y una conducta
ms cruel. Son carroeros voraces que se divierten
robando comida y atormentando a sus vctimas,
aunque tambin son criaturas cobardes, que
siempre atacan en masa y prefieren dar caza a los
dbiles. Contra enemigos peligrosos (como
aventureros), normalmente forman grupos de hasta
dos o tres contra un nico objetivo. Saldrn volando
en cuanto se les hiera.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. / 72 m. volando
El ltimo modelo en maquinaria blica: El Arquero
Mecnico
Iniciativa: 19
Mel: +3
Dao: 1d3 (garras)
Arquero Mecnico
Clase de Defensa: 15
Taxonoma: Animado
PGs Totales: 6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: n/a
Ataque a Distancia: +3
Dao: 1d6 (flechas)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Sin Mente, Certera, Arma
de Proyectil (arco, alcance 90 m.), Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 55, Sabidura 20.
17
Asiba
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un depredador acechante con el
cuerpo de una pantera negra y la cabeza de una
bella mujer. Veloces, mortales y cruelmente
juguetonas, las Asibas adoran burlarse de sus
presas mientras las acechan en la noche. Se las
puede relacionar con las esfinges aunque rara vez
suelen hacer acertijos a sus vctimas.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m (108 m. al galope)
Iniciativa: 22
Mel: +7
Dao: 1d6 (garras & dientes)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +14
Fortaleza Mstica: +6
Autmata
Taxonoma: Animado
Descripcin: Un hombre mecnico animado
artificialmente. Los primeros Autmatas fueron
creados por Ddalo, el mayor inventor de toda la
Era de la Magia.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Presa (Fortaleza = 16),
Sin Mente, Armadura Natural, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 50, Sabidura 20.
18
Ave de Bronce
Taxonoma: Animado
Descripcin: Un pjaro animado enorme que
puede utilizarse como montura area (dos
asientos).
Tamao: Grande
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 108 m. volando
Iniciativa: 10
Mel: +2
Dao: 2d6 (pico & garras)
Clase de Defensa: 17
Ave de Ares
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +2
Descripcin: Enormes pjaros antropfagos
capaces de disparar dardos como flechas desde
sus alas
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m. (96 m. volando)
Iniciativa: 19
Mel: +5
Ataque a Distancia: +3
Dao: 1d6 (pico & garras, flechas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +10
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Picado a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +7), Veloz como el Rayo, Arma
de Proyectil (36 m. alcance, dardos), Agilidad
Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 130.
Conocimiento Adicional: Tambin llamadas
Ornithes Areioi o Pjaros del Estnfalo por eruditos
pretenciosos, a estas livianas criaturas se las
encontraron los Argonautas durante su bsqueda
del Vellocino de Oro, protegiendo el santuario del
dios Ares.
19
20
Bafarn
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un depredador humanoide y anfibio
que acecha en pantanos y marismas; los Bafarones
a menudo se ocultan bajo la superficie para
arrojarse sobre sus sorprendidas vctimas antes de
reducirlas a pedazos.
Tamao: Grande
Un valiente hoplita enfrentndose a una Babosa
Gigante
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Babosa Gigante
Mstica: Extrao
Taxonoma: Monstruo
Movimiento: 27 m.
Descripcin:
Legamosos
moluscos
de
proporciones titnicas; se las puede encontrar ms
habitualmente bajo tierra o en ruinas muy antiguas.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Tamao: Gigantesca
Clase de Defensa: 15
Ferocidad: Pacfica
PGs Totales: 30
Astucia: Corriente
Deteccin / Evasin: +2
Mstica: Normal
Fortaleza Mstica: +2
Movimiento: 18 m (reptando)
Mel: +4
Iniciativa: 10
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Sin Mente, Regeneracin
(3 PG / asalto), Acechante (8), Piel Dura,
Trepamuros.
Recompensas: Gloria 300, Sabidura 20.
21
Bestia Aberrante
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un extravagante hbrido mitad cabra,
mitad len de tamao monstruoso, con la habilidad
de exhalar fuego. Se cree que estas criaturas
extremadamente extraas descienden de la
progenie de una Quimera cuyo crecimiento se ha
visto interrumpido y un animal sin identificar.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Un Basilisco preparado para petrificar a su prxima
vctima
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 17
Basilisco
Mel: +7
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: +6
Ferocidad: Peligrosa
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 16
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Mel: +5
Dao: 1d6 (garras & colmillos)
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Temible, Resistencia a la
Magia, Petrificacin (Alcance 12 m.), Vigor
Sobrenatural, Acechante (18), Piel Dura, Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 250, Sabidura 80.
Conocimiento Adicional: Al principio se crey que
estas extraas criaturas eran el resultado de la
improbable unin entre una serpiente y una
Gorgona, pero ahora la mayora de los eruditos
postulan que son criaturas nicas engendradas de
alguna forma misteriosa por el poder del Caos.
22
Bruja
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Una malvada criatura que se parece
a una vieja bruja extremadamente fea, pero que no
es humana.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Buitre Tricfalo: la ltima locura area
Movimiento: 18 m
Iniciativa: 16
Buitre Tricfalo
Mel: +6
Dao: 1d6 (garras)
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 108 m. volando
Iniciativa: 14
Mel: +4
Dao: 1d6 (pico & garras)
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Picado a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +6), Resistencia a la Magia,
Cabezas Mltiples (tres), Sentidos Agudizados,
Vigor Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 150, Sabidura 50.
23
Caballo Diomediano
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Una raza de fogosos caballos criada
desde su nacimiento con una dieta de carne y
sangre humanas.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 15
Mel: +5
Dao: 1d6 (pezuas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 17, Mel +7), Galopar, Arrollar, Agilidad
Sobrenatural.
Caballo
Caballo Mgico
Caballo Comn
Taxonoma: Bestia
Taxonoma: Bestia
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Tamao: Mediana
Astucia: Alerta
Ferocidad: Peligrosa
Mstica: Normal
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Iniciativa: 12
Mel: +2
Iniciativa: 20
Mel: +5
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Clase de Defensa: 23
Deteccin / Evasin: +2
PGs Totales: 16
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: +6
Recompensas: Ninguna.
24
Caballo de Bronce
Taxonoma: Animado
Descripcin: Caballos Autmatas.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (pezuas)
Clase de Defensa: 17
Un Caballo Marino encabritado
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Caballo Marino
Fortaleza Mstica: +2
Taxonoma: Bestia
Descripcin:
Tambin
conocidos
como
Hipocampos, estas bestias son magnficas
monturas bajo el agua (una vez que han sido
domadas).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al navegar)
Iniciativa: 14
Mel: +3
Dao: 1d6 (pezuas)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Acutica, Cargar a la
Batalla (Iniciativa 16, Mel +5), Navegar, Vigor
Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Matar a un Hipocampo es como
matar a un caballo (ver Caballo)
25
Enfrntate al Cacodemonio!
Clase de Defensa: 25
Cacodemonio
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Taxonoma: Espritu
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Ladina
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 22
Mel: n/a
Dao: Especial
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +10 / +14
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Etreo, Drenar Energa
Vital (toque), Veloz como el Rayo, Resistencia a la
Magia, Poderes Psquicos (Don Psquico 6, Fuerza
Mstica 18, 24 puntos de Poder), Sexto Sentido,
Agilidad Sobrenatural.
SELATORM, DALBMET!!!
Exclama la Cabeza Trgica Flotante
26
Camello
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Camellos normales de una joroba,
tambin conocidos como dromedarios.
Tamao: Mediana (aunque tiene patas muy largas)
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 11
Mel: n/a (ver abajo)
Dao: ver abajo
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Cangrejo Gigante
Deteccin / Evasin: 0
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: 0
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. en tierra
Iniciativa: 11
Mel: +4
Dao: 2d6 (pinzas)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Presa (Fortaleza = 20),
Sin Mente, Armadura Natural, Acechante (10).
Recompensas: Gloria 160, Sabidura 10.
27
Crapax
Taxonoma: Gente
Descripcin: Extraos y solitarios humanoides
reptilianos con poderosos poderes psquicos;
suelen ser ms enigmticos que malignos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: 0
Dao: 1d6 (bculo)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4
Fortaleza Mstica: +8
Caritide Viviente
Taxonoma: Animado
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14
Mel: +8
Dao: 3d6 (puo o pie)
Clase de Defensa: 23
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Dao Aplastante (agarrn
aplastante), Presa (Fortaleza 24), Invulnerabilidad,
Temible, Sin Mente, Vigor Sobrenatural.
28
Carnero Mgico
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Como un carnero de lana dorada.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)
Iniciativa: 19
Mel: +5
Dao: 1d6 (pezuas & cuernos)
Clase de Defensa: 23
Un enfurecido Carnero cargando al combate
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2 / +8
Carnero
Fortaleza Mstica: +6
Carnero Comn
Taxonoma: Bestia
Descripcin:
cuernos.
Una
oveja
macho
comn
con
Tamao: Mediana
Carnero Gigante
Ferocidad: Agresiva
Taxonoma: Monstruo
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Tamao: Grande
Iniciativa: 13
Ferocidad: Agresiva
Mel: +3
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Iniciativa: 13
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Mel: +5
Fortaleza Mstica: 0
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15,
Mel
+8),
Galopar,
Vigor
Sobrenatural,
Piel
Dura,
Arrollar,
Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 180, Sabidura 10.
29
Caronte
Taxonoma: Espritu
Descripcin: El Caronte parece un hombre
esqueltico con cara de lechuza. Los Carontes son
los espritus de los acaparadores egostas y avaros
transformados en espectros por los poderes del
Inframundo. Normalmente portan enormes martillos
mgicos (ver abajo) y con frecuencia son
guardianes de impresionantes montones de tesoro.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6 (martillo a dos manos)
Carnero Dorado
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Taxonoma: Animado
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Etreo, Drenar Energa
Vital (toque), Resistencia a la Magia, Sin Mente,
Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Acechante
(18).
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (cuernos & pezuas)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +10), Sin Mente, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural, Arrollar.
Recompensas: Gloria 130, Sabidura 20.
30
Catoblepas
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un enorme cuadrpedo herbvoro
con una cabeza muy fuerte, Piel Dura y mirada
petrificante.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (garras y dientes)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +10), Resistencia a la Magia,
Petrificacin (6 m.), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Arrollar.
31
Movimiento: 27 m.
Campen Anakita
Taxonoma: Gente
escudo)
PGs Totales: 24
Iniciativa: 11
Mel: +4
Ataque a Distancia: +4
Deteccin / Evasin: 0 / 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +8), Presa (FOR = 20), Dao
Aplastante (abrazo del oso), Certera, Armas de
Proyectil (jabalina, 54 m.), Vigor Sobrenatural, Piel
Dura.
Recompensas: Gloria 110, Sabidura 10.
Conocimiento Adicional: Los Anakitas son
adoradores del dios del mar Dagn aunque se
desconoce que tengan relacin con los as
llamados Hijos de Dagn. La identidad exacta de
los Nephilim es incierta (aunque las tribus de
hombres que viven al este de los asentamientos
Proteusianos no tienen dudas sobre la naturaleza
demonaca de los ancestros de los Anakitas).
Algunos eruditos han especulado que los as
llamados Nephilim podran tener que ver con los
semilegendarios Reyes Gigantes Hiperbreos o
incluso con los mismsimos Olmpicos bajo otro
nombre.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
32
Variantes de Centauro
La raza Centauro ha engendrado varias variantes,
que son descritas abajo. Otras criaturas
pseudocentauro que se detallan en este libro
incluyen a los Torocentauros (Pg. 158), Equinios
(Pg. 57), Ictiocentauros (Pg. 92), Onocentauros
(Pg. 125) y Pegatauros (Pg. 129).
Brutauro
Taxonoma: Gente (Centauro)
Descripcin: Centauros degenerados y primitivos
con la misma predileccin por la carne de humano y
caballo. Tienen las mismas caractersticas que los
Centauros comunes aunque slo tienen una Astucia
Corriente y son aparentemente demasiado
estpidos como para usar armas a distancia.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Un soberbio guerrero Centauro
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Centauro
Iniciativa: 13
Taxonoma: Gente
Mel: +3
Tamao: Mediana
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15,
Mel
+5),
Galopar,
Vigor
Sobrenatural, Arrollar, Agilidad Sobrenatural.
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 14
Mel: +3
Ataque a distancia: +2 (sin penalizacin mientras
se desplazan)
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +5), Galopar, Arma de Proyectil
(arco, 90 m.), Vigor Sobrenatural, Arrollar, Agilidad
Sobrenatural.
33
Centauro Quironio
Taxonoma: Gente (Centauro)
Descripcin: Los Centauros Quironios son los ms
nobles, sabios (y raros?) de todos los Centauros.
Al contrario que otros Centauros, son seres
solitarios, que viven en las zonas agrestes como
sabios y seminmadas ermitaos. Los Centauros
Quironios son adeptos en la Magia Potica y, como
todos los Aedos, slo lucharn para defenderse (o a
los que estn bajo su proteccin) en cuyo caso
demuestran ser formidables enemigos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 16
Centuride
Mel: +5
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: +8
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 13
Mel: +1
Vigor
34
Sagitario
Mel: +5
desplazan)
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: +2
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando van al galope)
Iniciativa: 16
35
Centauro Silvanio
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 14
Mel: +1
Taxonoma: Gente
36
Satitauro
Taxonoma: Gente (Centauro)
Descripcin: Los Satitauros son los hbridos
estriles de una Centuride y un Stiro; parecen
Centauros con cuernos pequeos y orejas
puntiagudas. Todos los Satitauros estn locos y se
les trata como parias entre los Centauros. Su
demencia, que es consecuencia de una terrible
maldicin divina, tambin es la fuente de sus
poderes de hechicera.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Un Cerbero triplemente rabioso
Iniciativa: 15
Mel: +3
Cerbero
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 17, Mel +5), Galopar, Resistencia a la
Magia, Poderes Psquicos (Don Psquico 4, Fuerza
Mstica 16, 16 puntos de Poder), Vigor
Sobrenatural, Arrollar, Agilidad Sobrenatural.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 18
Mel: +8
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +12 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 22, Mel +12), Temible, Resistencia a la
Magia, Cabezas Mltiples (3), Sentidos Agudizados,
Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 440, Sabidura 70.
37
Variantes de Cerbero
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estos enormes mastines infernales
son una especie variante de Cerbero, con slo dos
cabezas pero con una serpiente venenosa en lugar
de cola.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 17
Mel: +8
Cerberin
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +11 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 18
Mel: +7
Dao: 1d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +12 / +6
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 20, Mel +9), Galopar, Resistencia a la
Magia, Cabezas Mltiples (3), Sentidos Agudizados,
Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 220, Sabidura 60.
Conocimiento Adicional: Los Cerberiones son a
los perros de caza lo que los Cerberos a los perros
guardianes. Segn una leyenda sin verificar, fueron
la primera raza utilizada como perros de caza por el
dios Hades, Seor del Inframundo. Otra teora (ms
reciente) los convierte en descendientes hbridos de
verdaderos Cerberos y sabuesos normales.
38
39
Cclope
Cclope Astado
Cclope Menor
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides enormes con un ojo que
viven bajo tierra. Los Cclopes Menores son los
herreros del subsuelo y centinelas del dios Hefesto.
Viven en profundas cavernas subterrneas
cercanas a los volcanes y utilizan la lava como
combustible para los rugientes hornos de sus
enormes forjas.
Cclope Gigantesco
Tamao: Grande
Taxonoma: Monstruo
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Tamao: Gigantesca
Mel: +6
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Clase de Defensa: 15
Mstica: Extrao
PGs Totales: 30
Movimiento: 36 m.
Deteccin / Evasin: 0
Iniciativa: 15
Fortaleza Mstica: +6
Mel: +10
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +16), Dao Aplastante (despus
de Presa), Proyectiles Aplastantes (rocas, piedras,
etc.), Temible, Presa (Fortaleza = 24), Resistencia a
la Magia, Vigor Sobrenatural, Piel Dura, Arrollar.
Recompensas: Gloria 1000, Sabidura 40.
La Treta de Odiseo: Para cegar a un Cclope
Gigantesco, un personaje debe tener xito con
Ataque a Distancia contra una CDE de 20. Este
ataque har dao normal y cegar al Cclope
permanentemente, recibiendo una penalizacin de 4 a Iniciativa, Ataque y Evasin.
40
Ciervo Mgico
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los Ciervos Mgicos suelen ser de
un color raro o poco usual como el blanco, el rojo o
el dorado.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Ciervo
Ciervo Comn
Iniciativa: 19
Taxonoma: Bestia
Mel: +5
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Clase de Defensa: 23
Astucia: Corriente
PGs Totales: 16
Mstica: Normal
Fortaleza Mstica: +6
Iniciativa: 13
Mel: +3
Dao: 1d6 (cuernos & pezuas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +5), Galopar, Sentidos
Agudizados, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 30.
41
Cocatriz
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un hbrido sobrealimentado de gallo y
lagarto cuya mirada puede convertirte en piedra!
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 15
Mel: +4
Dao: 1d6 (pico & garras)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 16
Cinoscfalo
Deteccin / Evasin: +2
Taxonoma: Gente
Fortaleza Mstica: +8
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Ataque a Distancia: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Arma de
(jabalinas, 36 m.), Sentidos Agudizados.
Proyectil
42
Cocodrilos
Cocodrilo de Ro
Cocodrilo Real
Taxonoma: Bestia
Taxonoma: Bestia
Tamao: Mediana
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Movimiento: 27 m.
Mel: +6
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
PGs Totales: 24
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades
Especiales:
Anfibio,
Sentidos
Agudizados (slo en agua), Acechante (14), Piel
Dura, Agilidad Sobrenatural (slo en el agua).
Habilidades
Especiales:
Anfibio,
Agudizados (slo en agua), Piel Dura.
Sentidos
43
Absolutamente
inexplicable
(ver
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 20
Mel: +8
Dao: 3d6 (mordisco)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: +6 / 0
Fortaleza Mstica: +4
Coloso de Bronce
Descripcin: Enorme hombre de metal animado.
Tamao: Grande
Taxonoma: Animado
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 11
Mel: +4
Dao: 2d6 (arma)
Clase de Defensa: 17 (19 con escudo)
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +8), Presa (Fortaleza = 20),
Dao Aplastante (despus de una Presa exitosa),
Sin Mente, Armadura Natural, Vigor Sobrenatural.
44
Curete
Taxonoma: Espritu
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 22
Mel: +7
Dao: 1d6 (espada o lanza)
Clase de Defensa: 27 (con escudo)
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +2 / +8
45
Abominatol: Cmo puede tener un monstruo fantstico un nombre que suene como un producto farmacutico?
Acechante Negro: Grendel el Griego?
Acechantes Silenciosos: Camuflaje a 24 (!!!) en CUALQUIER entorno? No estn un poco por encima de la
media? Es decir, cmo demonios se supone que les vamos a matar si no les podemos ver? Eh?
Anubio (I): Los Anubios son geniales! Son las mejores criaturas jams diseadas para M&M! Adoro a los
Anubios!: He escrito una cancin pop sobre ellos la llamo Anda como un Anubio, va a ser el exitazo de la
prxima Mazecon!
Anubio (II): Por qu habis cambiado a los Anubios??? En el Hekatoteratos, tenan la habilidad de esconderse
mimetizndose con los bajorrelieves de estilo egipcio dnde est ese poder? Haba basado toda una aventura
en ello y ahora voy a tener que cambiarlo todo! TENIS que publicar la errata lo antes posible!
Asiba: Las Asibas son taaaaan sexis.
Ave, Toro & Caballo de Bronce: Perros de Bronce, Gatos de Bronce, Mulas de Bronce, Brbaros de Bronce
Bafarn: Cre que habamos tocado fondo con el Abominatol pero el Bafarn en serio, colegas, no os suena
como si fuese el nombre de algn instrumento grande de latn?Qu ser lo prximo el tromptido?
Basilisco: O sea, que el Catoblepas y la Cocatriz no eran suficientes, verdad? No os pudisteis resistir al placer de
asediar a nuestros pobres aventureros con otro monstruo te-convierto-en-piedra-antes-de-que-puedas-hacer-nada,
eh? Vosotros (interjecciones borradas).
Buitre Tricfalo: No podrais haber sacado algo con un nombre mejor que ste?
Caballos Marinos & Leones Marinos: Gatos Marinos, Jabales Marinos, Osos Marinos, Ratas Marinas
Calibanes: Habis llamado Calibanes a los Stiros malignos??? Ya tuvimos a la Gorgona Reptante en la
GMM. M&M es algn tipo de juego de rol no oficial de Furia de Titanes? Bueno, al menos nos ahorrasteis el
Kraken. Y al estpido bho robot.
Crapax: Aj, un serio rival para el Abominatol en la liga de las Criaturas Farmacuticas!!!
Centuride: Mi Mazemaster me dijo que no podra llevar una. Por qu? Por qu se permite llevar a los
Centauros macho como clase de personaje jugador y no a las hembras? Es absurdo, especialmente desde que las
Amazonas son una clase de personaje jugador predominante! Podrais confeccionar alguna regla oficial para esto?
Centuride (II): Centurides? No deberan llamarse centauresas?
Centuride (III): Por qu no puedo llevar a una Centuride Quironia?
Centauro Alado: Existen los Sagitarios alados? Centurides Aladas? Centauros Quironios Alados? Por qu
no puedo llevar una Centuride Quironia Alada Sacerdotisa de Afrodita?
Centauro Quironio: Mi Mazemaster me dijo que no podra llevar uno. Por qu? Por qu los Centauros estndar
deberan estar permitidos como clase de personaje jugador y no los Quironios? Es absurdo, especialmente desde
que los Aedos son una clase de personaje jugador predominante! Podrais confeccionar alguna regla oficial para
esto?
Variantes de Centauro: Estas variantes lo petan! Ahora los Mazemasters pueden disear campaas enteras
basadas en los Centauros y la tierra de los Centauros, con personajes jugadores Centauros luchando contra
Brutauros por Gloria, territorio y diversin!
46
Dctilo
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Dctilos, tambin conocidos
como hombres dedo o gnomos (de genomos,
morador de la tierra), son una raza de enanos
subterrneos que viven bajo las montaas de la
Tierra del Sol. Parecen humanoides enanos con
sus distintivas cabezas peladas. Segn sus propias
tradiciones, fueron la primera de las razas mortales
de Mythika en encontrar cobre y hierro y tambin de
la invencin de la fundicin, la herrera y el
moldeado. Son habilidosos curanderos, con un
conocimiento erudito de los remedios naturales y
venenos. Tribus montaesas de hombres que
moran cerca de las entradas a sus dominios
subterrneos los consideran peligrosos y
ciertamente no se muestran amistosos hacia los
humanos, a los que les suelen ver como indignos
advenedizos y ladrones de secretos.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 13
Mel: +2
Ataque a Distancia: +3
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 6
Deteccin / Evasin: +8 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Armas de Proyectil (arcos, 45 m.), Veneno (en sus
flechas,
normalmente
parlisis),
Sentidos
Agudizados, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,
Piel Dura.
Recompensas: Gloria 14, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: Segn sus propias
leyendas, los Dctilos orientales fueron creados por
la Gran Madre Tierra (Cibeles o Rea, lo ms
probable) durante sus tomentos de parto. Se ven
como sus adoradores ms leales hasta el punto
de que parecen estar ansiosos de ponerse a prueba
con el sacrificio inmisericorde de sus humanos
cautivos. Tambin dicen estar ligados con el culto
prohibido de Cibeles, cuyos miembros les
suministran informacin til sobre el exterior as
como vctimas de sacrificio.
47
Demonio de Arena
Taxonoma: Espritu
Delfn
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Tamao: Mediana
Astucia: Sagaz
Ferocidad: Pacfica
Mstica: Preternatural
Astucia: Sagaz
Movimiento: 18 m.
Mstica: Extrao
Iniciativa: 15
Mel: n/a*
Iniciativa: 18
Mel: +1
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 16
Clase de Defensa: 15
Deteccin / Evasin: +8 / +6
PGs Totales: 4
Fortaleza Mstica: +8
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Acutica, Cargar a la
Batalla, (Iniciativa 20, Mel +3), Navegar, Veloz
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto
Sentido, Agilidad Sobrenatural.
48
Demonio de la Sed
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Los Demonios de la Sed parecen
siluetas intangibles y amarillentas vagamente
humanoides que parecen estar hechas de polvo. Su
toque siempre causa una sensacin de intensa sed
y puede provocar una deshidratacin instantnea,
como se detalla abajo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Demonio Espejismo
Mel: n/a*
Taxonoma: Espritu
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +8
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 15
Mel: n/a*
Dao: ver abajo*
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Camuflaje (todos los
entornos), Etreo, Resistencia a la Magia, Poderes
Psquicos (Don Psquico 5, Fuerza Mstica 17,
Puntos de Poder 20), Sexto Sentido, Acechante
(26).
* Su nica forma de ataque es su Ataque Psquico.
Recompensas: Gloria 110, Sabidura 500.
49
Dispararredes
Un Taimado Derros guardando un Ingenio Mortfero
Derros
Taxonoma: Gente
Descripcin: Malignos enanos prehumanos que
viven en las profundidades de complejos
subterrneos y que poseen un conocimiento
avanzado de mecnica. Ver ms abajo para ms
detalles sobre sus infernales ingenios.
Vara Vamprica
Tamao: Pequea
Tridente Aturdidor
Ferocidad: Agresiva
Considralo como un
paralizante. Gloria +5.
Astucia: Ladina
ataque
de
Veneno
Can Mental
Mstica: Extrao
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 14
Mel: +2
Ataque a Distancia: +4
Dao: 1d3 (armas)
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +6
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Arma de Proyectil (varias).
Recompensas: Gloria 8, Sabidura 20.
Conocimiento Adicional: Los Derros son famosos
por sus inventores de extraas armas mecnicas e
ingenios infernales (ver abajo). Fueron los maestros
de la antigua civilizacin de Lemuria, que fue
derrotada y destruida por los seores de Atlantis
durante la Era de la Magia, despus de una larga
50
Dicotomiano
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos humanoides lampios parecen
humanos normales, excepto por una chocante
diferencia: la mitad izquierda de su cuerpo es negra
como el bano mientras que la mitad derecha es
blanca como el marfil perfectamente divididos por
una lnea vertical. Del amanecer al atardecer, los
dicotomianos se encuentran bajo la influencia de su
mitad blanca, actuando de forma pacfica y corts
cambiando a una personalidad completamente vil,
cruel y maligna desde el anochecer al amanecer
bajo la influencia de su mitad oscura. Aunque cada
mitad es perfectamente consciente de la existencia
de la otra, esto no les da control sobre sus
pensamientos, intenciones o acciones.
Tamao: Mediana
Ferocidad de Da: Pacfica
Ferocidad de Noche: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Ingenio Derros
Movimiento: 18 m.
Iniciativa de Da: 12
Taxonoma: Animado
Descripcin: No es una criatura per se sino un
vehculo mgico animado que parece una enorme
araa metlica. Cada Ingenio est tripulado por un
Derros, oculto en el cuerpo metlico de la criatura.
Iniciativa de Noche: 14
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Clase de Defensa: 13
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Mel de Da: 0
Mel de Noche: +4
Movimiento: 27 m.
Deteccin / Evasin: +4
Iniciativa: 14
Fortaleza Mstica: +6
Mel: +4
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: +6
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (9 m. de
alcance), Sin Mente, Armadura Natural.
Recompensas: Gloria 140, Sabidura 30.
51
Dios Sombra
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Los mismos dioses son tan
poderosos que hay que temer incluso a sus
sombras a veces estas sombras quedan liberadas
y errantes en los territorios de los mortales,
provocando caos y confusin a su alrededor.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 17
Mel: n/a (Etreo)
Draconiano
PGs Totales: 24
Taxonoma: Gente
Deteccin / Evasin: +6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 16
Mel: +5
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Regeneracin (1 PG/asalto), Sexto Sentido,
Acechante (18), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 95, Sabidura 50.
52
Dragn
Conocimiento Adicional
Los Draconianos de Mythika
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: El clsico monstruo de leyenda.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa o Mortal
Astucia: Corriente a Ladina
Mstica: Extrao o Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14 a 18
Mel: +8 o +10
Magia Draconiana
Aunque parecen ser seres altamente msticos,
los Draconianos no poseen ninguna forma de
magia o poderes psquicos o al menos, ya no
poseen tales habilidades. Antes de que fueran
derrotados por los malvados Hombres
Serpiente, los Draconianos posean increbles
poderes mgicos, aparentemente vinculados
con smbolos msticos que ellos llamaban runas.
El que la prdida de sus poderes sea causa o
consecuencia de su derrota es una incgnita.
Las Crnicas de los Hombres Serpiente parecen
insinuar que los Hechiceros Hombres Serpiente
privaron a los Draconianos de su fuerza mstica
despus de haberles derrotado gracias a sus
superiores poderes de hechicera, mientras que
los ltimos Draconianos insisten en que los
Hombres Serpiente les robaron sus poderes
mgicos para derrotarles y provocar la cada del
poderoso Imperio Draconiano (del que es
bastante extrao que no haya mencin en las
crnicas de ningn otro pueblo).
53
Dragn de Piedra
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estos gigantescos dragones sin alas
parecen estar hechos de piedra gris. Moran en las
profundidades de cavernas localizadas en las zonas
ms occidentales de las Montaas del Helicn. Su
color gris rocoso y su extraa habilidad de
permanecer inmvil durante horas (as como su
forma de deslizarse sorprendentemente sigilosa) les
permiten camuflarse como enormes peascos de
piedra para coger a sus enemigos por sorpresa.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
- Bienvenido a mi museo de esculturas de hielo
Iniciativa: 15
Dragn de Hielo
Mel: +8
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: vara
Fortaleza Mstica: vara
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m. (144 m. volando)
Iniciativa: 16
Mel: +10
Dao: 3d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (fro
sobrenatural, 12 m., Dao 3d6), Temible,
Resistencia a la Magia, Armadura Natural,
Petrificacin (12 m. ver abajo para ms detalles),
Vigor Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 1550, Sabidura 100.
Nota: La habilidad de Petrificacin de los Dragones
de Hielo representa su habilidad para convertir a
sus vctimas en estatuas de hielo en vez de en
piedra. Funciona exactamente igual que la
Petrificacin normal, excepto que la tirada de
salvacin que utiliza la vctima es Vigor Fsico en
lugar de Evadir Peligros.
54
Empusa
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Bellas (aunque chupasangres)
tentadoras no-muertas. Las Empusas son los
engendros vampricos de brujas seductoras que
han entregado su alma a Hcate, diosa de la
oscuridad, a cambio de la eterna no vida.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 23
Mel: +5
Dao: Drenar energa.
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +10 / +14
Fortaleza Mstica: +8
Elefante
Taxonoma: Bestia
Descripcin: El famoso mastodonte. En el mundo
de Mythika, los Elefantes provienen de las junglas
del sur de Caribdis aunque algunos de ellos
tambin pueden existir en la legendaria Tierra del
Sol de oriente.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 3d6 (colmillos & patas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 18, Mel +12), Piel Dura, Arrollar.
Recompensas: Gloria 150.
55
Engendro Lunar
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Una masa amorfa de un blanco
enfermizo, invocado desde la luna por sacerdotes
de un culto olvidado hace siglos. Viven en el fondo
de pozos llamados Agujeros Lunares.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Enredadera de Tntalo
PGs Totales: 30
Taxonoma: Animado
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Presa (Fortaleza = 20),
Sin Mente, Regeneracin (2 PG por asalto),
Acechante (10), Vigor Sobrenatural.
Tamao: Mediana
Astucia: Corriente
Ferocidad: Peligrosa
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: Ver abajo
Dao: Ver abajo
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Enredar (enredaderas,
Fortaleza 16, alcance 3 m.), Drenar Energa Vital
(toque), Sin Mente, Regeneracin (1 PG / asalto),
Sexto
Sentido,
Acechante
(14),
Agilidad
Sobrenatural.
Arroz con Leche atacando!... eh, Engendro Lunar
atacando!
56
Eoliano
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Estos juguetones aunque impetuosos
espritus de los vientos parecen nubes humanoides.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m. (96 m. volando)
Iniciativa: 18
Mel: n/a (Etreo)
Dao: n/a (Etreo)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +2 / +10
Un musculoso capataz Equinio
Equinio
Taxonoma: Gente
Descripcin:
Tambin
conocidos
como
Anticentauros, los Equinios parecen humanoides
con cabeza de caballo. A veces se alan con
incursores Trago para atacar a los Centauros, sus
odiados archienemigos. Se rumorea que el primer
Equinio fue un potro malformado de Centauro que
fue abandonado en la espesura a causa de su
deformidad
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +4), Presa (Fortaleza 16).
Recompensas: Gloria 25 (30 con escudo).
Un Eoliano juguetn
57
Escorpin Gigante
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Escorpiones del tamao de un
Rinoceronte. Normalmente acechan en ruinas del
desierto y otras localizaciones funestas.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m. (27 m. Trepamuros)
Iniciativa: 16
Mel: +6
Dao: 2d6 (aguijn & pinzas)
Clase de Defensa: 14
Este Escarabajo har que tus aventureros entonen un
Socorro!
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Escarabajo Argnteo
Taxonoma: Animado
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4
Dao: 2d6 (patas & mandbulas)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Un Escorpin Gigante listo para golpear
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Sin Mente, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural, Trepamuros.
Recompensas: Gloria 110, Sabidura 20.
58
Espectro
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Aparecidos no muertos proclives a
extender la discordia, las contiendas y la
destruccin entre los vivos. Parecen humanos
anormalmente plidos y huesudos con ojos muertos
acechantes; un aura de desesperanza parece
rodearles todo el tiempo. La mayora de ellos vagan
por las partes ms profundas del Gran Bosque
Hiperboreano, como se indica en la Gaceta de
Mythika del MT 6.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Una imponente Esfinge memorizando nuevos acertijos
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Esfinge
Movimiento: 18 m.
Taxonoma: Monstruo
Iniciativa: 16
Mel: +4
Dao: 1d6 (arma)
Tamao: Grande
Clase de Defensa: 16
Ferocidad: Mortal
PGs Totales: 16
Astucia: Ladina
Deteccin / Evasin: +4
Mstica: Preternatural
Fortaleza Mstica: +8
Mel: +9
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +14
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 26, Mel +13), Veloz como el Rayo,
Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados, Sexto
Sentido, Acechante (18), Vigor Sobrenatural, Piel
Dura, Agilidad Sobrenatural. Algunas son Aladas.
Conocimiento Adicional: Por alguna misteriosa
razn, a algunas esfinges (aunque no todas) les
apasiona hacer resolver acertijos a sus vctimas
antes de devorarlas, a menos que den con la
respuesta correcta, en cuyo caso normalmente la
Esfinge permitir vivir al inteligente mortal. Cuidado:
algunas Esfinges son muy malas perdedoras.
Acertijos: Las adivinanzas de las Esfinges slo
podrn resolverse con el ingenio del jugador
aunque encontrar la respuesta otorgar a su
personaje 1 punto adicional de Ingenio (hasta el
lmite habitual de 20) as como 100 puntos de
Sabidura, Gloria o Experiencia.
Recompensas: Gloria 480 (500 si es Alada),
Sabidura 40.
59
Esqueleto
Taxonoma: Animado
Descripcin: Esqueleto humano animado por la
magia.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +2
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 15 (17 con escudo)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +4), Temible, Sin Mente.
Recompensas: Gloria 40, Sabidura 20.
Estatua Titnica
Taxonoma: Animado
Descripcin: Una gigantesca estatua de metal.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Mel: +10
Dao: 3d6 (brazos o armas)
Clase de Defensa: 24
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +16), Dao Aplastante (despus
de presa), Proyectiles Aplastantes (peascos),
Presa (Fortaleza = 24), Invulnerabilidad, Temible,
Sin Mente, Vigor Sobrenatural, Arrollar.
Recompensas: Gloria 625, Sabidura 40.
60
Estiquio
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Los Estiquios son rboles posedos
por espritus vampricos. No pueden moverse, pero
intentan hacer dao a todo el que anda cerca,
utilizando sus poderes sobrenaturales para atraer a
sus vctimas. Luchar contra cualquiera que intente
talarle con sus ramas e intentar sorber la vida de
cualquier ser que est descansando a sus pies.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: Ninguno (enraizado)
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: 2d6
Clase de Defensa: 22
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +2 / n/a (inmvil)
Fortaleza Mstica: +8
Estirge
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Mosquitos vampiro del tamao de un
pjaro.
Tamao: Diminuta
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m. (volando)
Iniciativa: 15
Mel: +2
Dao: 1 pt + 1d6 Drenar Energa Vital (aguijn)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 2
Deteccin / Evasin: 0 / +6
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Drenar Energa Vital
(picadura, 1d6), Veloz como el Rayo, Alada.
Recompensas: Gloria 5, Sabidura 20.
61
Fnix
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: El clsico pjaro inmortal de leyenda.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 144 m. volando
Iniciativa: 19
Mel: +5
Dao: 2d6 (pico & garras)
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: +8 / +14
Fortaleza Mstica: +10
Fantasma
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Los Fantasmas normalmente parecen
humanos translcidos e intangibles; otros pueden
mostrarse como cadveres muertos hace mucho
tiempo aunque incluso aquellos que parecen
razonablemente vivos estn rodeados por un aura
espectral y pavorosa que no deja la menor duda
sobre su verdadera naturaleza.
Tamao: Mediana
Recompensas: Variable.
62
Fmoros
Taxonoma: Monstruo
Descripcin:
Diablicos
Cclopes
de
las
profundidades marinas de escamas verdes, garras
duras como el hierro y dientes extremadamente
afilados que viven en los abismos ms profundos
del Ocano Occidental. Pueden petrificar a sus
vctimas con su mirada y tambin poseen alguna
forma de control mgico sobre el mar. En resumen,
unos tipos bastante desagradables.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 17
Mel: +8
Dao: 2d6 (garras y dientes)
Un llameante Flamoide
Clase de Defensa: 20
Flamoide
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +4
Taxonoma: Espritu
Fortaleza Mstica: +8
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 19
Mel: n/a (Etreo)
Dao: n/a (Etreo)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +8
63
Furia
Taxonoma: Espritu
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 20
Mel: +6
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Enredar (ltigo, Fortaleza
= 16, alcance 3 m.), Temible, Invulnerabilidad,
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sin
Mente, Regeneracin (1 PG por asalto), Sexto
Sentido, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Derrotar a una Furia Menor no
concede ninguna Gloria ni Sabidura. Estos seres
no pueden morir. Si se reducen sus PG a 0, se
desvanecen instantneamente para regresar,
completamente regenerada, 1d6 das ms tarde.
64
Genio
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Los Genios (o djinn) son espritus
elementales de la oriental Tierra del Sol, asociados
con el elemento del aire. En un lejano pasado, se
les utiliz como sirvientes de los miembros de la
ahora extinta orden de los hechiceros Hazarianos y
a menudo se les puede encontrar dentro de jarras o
lmparas mgicas (ver Conocimiento Adicional
abajo para ms detalles sobre tales objetos) o
protegiendo los tesoros ocultos de sus amos
muertos hace mucho tiempo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 21
Mel: n/a*
Dao: especial *
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16 **
Deteccin / Evasin: +8 / +12
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Etrea, Veloz como el
Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto Sentido,
Agilidad Sobrenatural.
Poderes Elementales: Adems de las habilidades
listadas arriba, los Genios son Elementalistas natos,
con el Aire como nico y primario elemento. Tienen
una Maestra de 5, Fuerza Mstica de 17 y 20
Puntos de Poder. Esta habilidad nica aade 20 a
su recompensa de Gloria bsica y 200 a su
recompensa de Sabidura.
Recompensas: Gloria 130, Sabidura 500.
* Como todos los dems seres Etreos, los Genios no
pueden realizar ataques fsicos (ni pueden ser
daados por ellos). Sus nicos ataques son sus
Poderes Elementales.
** Cuando se les reduce a 4 PG o menos (o el mismo
nmero de Puntos de Poder), los Genios se retiran a
su lmpara o jarra mgica si tienen una donde
recuperarn sus PG perdidos a una tasa de 1d6 PG y
Puntos de Poder por hora.
65
Gigante
Mel: +8
Gigante Bicfalo
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 50
Tamao: Gigantesca
Deteccin / Evasin: +1 / 0
Ferocidad: Peligrosa
Fortaleza Mstica: +6
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
66
Gigante Comn
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Como un Cclope con dos ojos.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14
Mel: +8
Dao: 3d6 (armas)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 20, Mel +14), Dao Aplastante (despus
de Presa), Proyectiles Aplastantes (piedras, etc.),
Temible, Presa (Fortaleza = 24), Resistencia a la
Magia, Vigor Sobrenatural, Piel Dura, Arrollar.
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los ms grandes y poderosos de
todos los Gigantes, con una piel gris como la
piedra.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Mel: +10
Dao: 3d6 (armas)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +16), Dao Aplastante (despus
de Presa), Proyectiles Aplastantes (piedras, etc.,
Temible, Presa (Fortaleza 24), Resistencia a la
Magia, Armadura Natural, Vigor Sobrenatural,
Arrollar.
Un Gigante Comn con su arma improvisada
67
Gorgona
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Horribles y absolutamente mortales
mujeres humanoides con serpientes en el cabello y
mirada petrificadora. Son las descendientes de
Medusa, la mtica diosa madre de su raza.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 17
Mel: +6
Dao: 1d6 (garras)
Clase de Defensa: 24
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Fortaleza Mstica: +8
Gigantosaurio
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14
Mel: +8
Dao: 3d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 40
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +12), Temible, Armadura
Natural, Arrollar.
Recompensas: Gloria 500, Sabidura 10.
Conocimiento Adicional: Debido a su visin
basada en el calor, los Gigantosaurios pueden ver
perfectamente en la oscuridad (incluso en la
completa oscuridad de sus cavernas subterrneas)
68
Gran Pulpo
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: El nombre lo dice todo. S, por
extrao que pueda parecer, esta criatura clsica no
encontr su lugar en el Compendio de Criaturas
(Nota del Traductor: Menos mal que nosotros hemos
solucionado el problema)
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: n/a
Dao: Ver abajo
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Gorgona Marina
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Las Gorgonas Marinas son similares
a las Gorgonas normales, excepto que son muy
atractivas y sus cabellos no parecen estar hechas
de serpientes, sino de algas verdes oscuras lo
que las hace menos terrorficas (y ms discretas)
que sus primas de la superficie. Incluso aunque son
una raza cercana a la extincin, estas criaturas
obviamente son las responsables de un nada
desdeable nmero de estatuas de piedra que se
encuentran en el fondo del mar.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 15
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Mel: +6
Dao: 1d6 (garras)
Clase de Defensa: 22
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Acechante (16), Acutica,
Invulnerabilidad,
Resistencia
a
la
Magia,
Petrificacin (alcance 12 m.), Regeneracin (1 PG /
asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 300, Sabidura 90.
69
Grifn
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Una rara subespecie de Grifos muy
grandes; tambin conocidos como Grifos Reales,
los Grifones tienen plumas doradas en forma de
melena leonina en la base del cuello.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m. (144 m. volando)
Iniciativa: 19
Mel: +7
Un majestuoso Grifo
Grifo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Grifo Clsico
Fortaleza Mstica: +6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
70
Grotesco
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estas malignas criaturas parecen
grandes cabezas con brazos y sin cuerpo. Tienen
dos almohadillas parecidas a suelas al final de su
cuerpo, que les permite reptar por el suelo. Los
Grotescos viven en grandes ciudades subterrneas
y tienen la desagradable costumbre de ejecutar (y
comerse) a todos los humanoides (o cuerpos
como les llaman ellos) que entran en su territorio.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 9 m. *
Un voraz Nictogrifo
Iniciativa: 12
Nictogrifo
Mel: +2
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Piel Dura.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 19
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 24, Mel +11), Presa (Fortaleza 20),
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,
Sentidos Agudizados, Acechante (14), Vigor
Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 360, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: Estas feroces criaturas
son, de hecho, un linaje maldito de los Grifones,
que fueron privados de su tono dorado y de sus
alas por el mismo Apolo como castigo por la
matanza de una manada entera de Pegasos.
Un enfurecido Grotesco
71
Guerrero de Hierro
Taxonoma: Animado
Descripcin: Estatuas de hierro de hoplitas
animados, que suelen encontrarse en grupos de 2 a
6.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Gusano de Hielo
PGs Totales: 20
Taxonoma: Monstruo
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +8), Sin Mente, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Mstica: Extrao
Conocimiento
Adicional:
Estos
mortferos
Animados probablemente fueron creados por los
mismos magos ingenieros que construyeron a los
Toros, Colosos, Caballos y Pjaros de Bronce.
Movimiento: 27 m. (reptando)
Astucia: Corriente
Iniciativa: 14
Mel: +7
Dao: 2d6 (colmillos)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Camuflaje (pelaje blanco
en la nieve, 16), Dao Aplastante (constriccin),
Presa (con cuerpo, Fortaleza = 20), Sin Mente,
Regeneracin (2 PG / asalto), Acechante (12), Piel
Dura, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 340, Sabidura 20.
72
Hamadrade
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Las Hamadrades, tambin conocidas
como Mujeres rbol, tienen la parte superior del
cuerpo de una mujer humana y la parte inferior de
un rbol. Como los rboles, estn enraizadas al
suelo y no pueden moverse. Sus poderes tambin
les permiten camuflarse como rboles normales,
engaando a la gran mayora de los observadores
poco atentos. A menos que las circunstancias les
obliguen, las Hamadrades nunca se muestran a los
mortales, pues prefieren dejar este tipo de asuntos
a sus aliadas Drades.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Ladina
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: n/a (enraizada)
Iniciativa: 13
Mel: 0
Dao: n/a
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 8 *
Deteccin / Evasin: +10 / n/a (enraizada)
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Camuflaje, Resistencia a
la Magia, Presa (con ramas, Fortaleza16),
Regeneracin (1 PG / asalto), Sexto Sentido,
Acechante (22, pero no pueden moverse), Vigor
Sobrenatural, Piel Dura.
Adems de sus habilidades especiales, las
Hamadrades tambin pueden usar los mismos
Dones de la Naturaleza que las Drades, con un
bonificador al Encanto Odlico igual a su Astucia y
Mstica (+6) y un nmero de Puntos de Poder igual
a 4 veces su Encanto Odlico (24).
El nico modo de matar a una Hamadrade es
quemar o talar su rbol. Las Hamadrades son
completamente inmunes a cualquier otra forma de
dao fsico (aunque no a los ataques mgicos).
73
Hexpodo
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estas extraas criaturas hbridas
tienen la parte superior del cuerpo de un humano y
seis tentculos que hacen las veces de piernas y
que les hace alarmantemente giles. Son asesinos
inmisericordes y algunas veces se alan con los
Hijos de Dagn para atacar barcos en alta mar.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Hidra
Mstica: Extrao
Hidra Cantora
Movimiento: 18 m.
Taxonoma: Monstruo
Iniciativa: 14
Mel: +5
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 17
Tamao: Gigantesca
PGs Totales: 16
Ferocidad: Mortal
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Astucia: Alerta
Fortaleza Mstica: +2
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: (Cabezas +1)/+2
Fortaleza Mstica: +8
Enfrntate al Hexpodo!
74
Hidra Marina
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un versin subacutica (de hecho,
anfibia) del clsico monstruo de leyenda.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Hidra Clsica
Movimiento: 36 m.
Taxonoma: Monstruo
Mel: +10
Dao: 3d6 (garras & mordisco)
Tamao: Gigantesca
Clase de Defensa: 20
Ferocidad: Mortal
PGs Totales: 60
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Fortaleza Mstica: +8
Movimiento: 36 m.
Habilidades
Especiales:
Anfibia,
Temible,
Resistencia a la Magia, Cabezas Mltiples (hasta 6
cabezas
adicionales),
Armadura
Natural,
Regeneracin
(3
PG
por
asalto),
Vigor
Sobrenatural.
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: (Cabezas +1)/+2
Fortaleza Mstica : +8
Habilidades Especiales: Temible, Resistencia a la
Magia, Cabezas Mltiples (hasta 6 cabezas
adicionales), Armadura Natural, Regeneracin (3
PG / asalto), Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 900 + 100 por cabeza
adicional, Sabidura 50 + 10 por cabeza adicional.
As, una de siete cabezas valdra 1500 de Gloria y
110 de Sabidura.
75
Hidra Serpentina
Como se las representa en muchos vasos antiguos y
pinturas, esta enorme (ms bien gigantesca) Hidra
tiene un cuerpo serpentino (sin patas), al contrario que
los varios tipos de Hidras descritos aqu, en el que
tienen un cuerpo similar a dragones cuadrpedos.
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: En el mundo de Mythika, las Hidras
Serpentinas son las descendientes degeneradas de
una verdadera Hidra y algn tipo de Serpiente
Gigante. Ya sea esta hibridacin provocada por la
magia o por procesos ms naturales es mejor que
se deje a la imaginacin de los naturalistas.
Tamao: Grande
Pirohidra
Ferocidad: Mortal
Taxonoma: Monstruo
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Mel: +9
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Clase de Defensa: 22
Movimiento: 36 m.
PGs Totales: 36
Iniciativa: 18
Mel: +10
Fortaleza Mstica: +8
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: +4 / +2
Fortaleza Mstica: +8
76
Hijo de Ccrope
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los Hijos de Ccrope son
especmenes masculinos muy raros de la raza
Lamia (ver Pg. 98).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Una cruel Hija de Aracne
Iniciativa: 13
Hija de Aracne
Mel: +2
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +4
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(constriccin), Presa (Fortaleza 16), Resistencia a la
Magia, Poderes Psquicos (Don Psquico 4, Fuerza
Mstica 16, Puntos de Poder 16), Regeneracin (1
PG / asalto), Acechante (16), Vigor Sobrenatural,
Piel Dura.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 18
Mel: +7
Dao: 1d6 (patas)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Enredar (telaraas,
alcance 3 m., Fortaleza = 16), Resistencia a la
Magia, Veneno (aguijn, parlisis), Acechante (20),
Vigor
Sobrenatural,
Piel
Dura,
Agilidad
Sobrenatural, Trepamuros.
Recompensas: Gloria 210, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: No existen miembros
varones de esta especie. Cuando una Hija de
Aracne devora a un hombre, absorbe todos los
principios vitales del cuerpo de su vctima en su
organismo y as es como estas criaturas se
reproducen. De modo que cuantos ms hombres
devora una Hija, ms huevos tendr S, est
hecha una pesadilla Freudiana.
77
Hijos de Sobek
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos humanoides con cabeza de
cocodrilo (que completan sus colas, su piel
escamosa y, por supuesto, sus dientes) moran en
pequeas colonias fluviales bien defendidas en las
partes ms meridionales del valle de Khet. Por
supuesto les encanta la carne humana y suelen ver
a los humanos como alimento ms que como
enemigos. Los Hijos de Sobek son los enemigos
jurados de los Anubios y los Ubasti, un hecho que
han aprovechado a menudo los diplomticos
Khettim ms agudos (o aventureros desesperados)
para forjar alianzas temporales (o simplemente
salvar su pellejo). No importa cun hambrientos
estn, nunca harn dao a un Sacerdote de Sobek
(aunque no tienen escrpulos en matar y comerse a
los meros adoradores de su dios padre de hecho,
algunos de ellos consideran que los adoradores
humanos de Sobek deberan sentirse honrados de
ser devorados por los Hijos favoritos del dios.
Tamao: Mediana
Hijo de Dagn
Ferocidad: Peligrosa
Taxonoma: Gente
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Tamao: Mediana
Mel: +4
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Clase de Defensa: 15
Mstica: Normal
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2
Iniciativa: 11
Fortaleza Mstica: +2
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +2
Dao: 1d6 (tridente)
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
78
Hijos de Ymir
Taxonoma: Monstruo
Grifones:
Grifones?
Grifos?
Griffones? Gryfios? Gryfynos?
Gryfos?
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 15
Mel: +8
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(requiere Presa), Temible, Presa (Fortaleza = 20),
Resistencia a la Magia, Sexto Sentido, Vigor
Sobrenatural, Piel Dura.
79
Hipogrifo
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Esta criatura parece el cruce entre un
guila y un caballo. Esto les convierte en unas
fabulosas monturas areas (siempre que puedas
cazarlas primero).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope o volando)
Iniciativa: 19
Un Hipodragn quieto como una estatua
Mel: +5
Hipodragn
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +6 / +10
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +7), Galopar, Veloz como el
Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,
Vigor Sobrenatural, Arrollar, Agilidad Sobrenatural,
Alada.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope o volando)
Iniciativa: 15
Mel: +5
Dao: 1d6 (pezuas, pico & garras)
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (fuego,
alcance 6 m.), Cargar a la Batalla (Iniciativa 17,
Mel +7), Galopar, Resistencia a la Magia,
Armadura Natural, Vigor Sobrenatural, Arrollar,
Agilidad Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 200, Sabidura 50.
Conocimiento
Adicional:
Los
primeros
Hipodragones fueron el producto de los oscuros
experimentos de cruce de especies realizados por
los hechiceros Autarcas, utilizando una yegua de
Pegaso capturada y los fluidos llameantes de un
Dragn.
80
Hipoptamo
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Un rotundo hipoptamo normal.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 11
Mel: +4
Dao: 2d6
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: 0
S, sta es la Maldicin del Hogrebos (no os riis)
Fortaleza Mstica: 0
Hogrebos
(60
Puntos
de
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos humanoides anfibios (bueno,
algo as) de tamao humano son difciles de
describir (es decir, slo mira la ilustracin de arriba).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades
Especiales:
Anfibio,
Presa
(Fortaleza16), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 40, Sabidura 10.
Conocimiento Adicional: A pesar de lo que su
apariencia pueda sugerir, son seres nobles y
honorables, que slo quieren que les dejen solos.
Moran en el Mar de Umbria y la beligerante gente
de Umbria los caza como demonios marinos,
culpndoles de todo tipo de actos atroces. El
Hogrebos de hecho desciende de los humanos que
fueron sometidos a horrendos experimentos
mgicos de hibridacin por los dementes magos
Atlantes. Atrapados para siempre en sus cuerpos
grotescos, cargan con el peso de su maldicin con
una extraa e inescrutable tristeza.
81
Hombre de Midas
Taxonoma: Animado
Descripcin: Estatuas animadas hechas de
oricalco, fabricadas por los magos ingenieros
Atlantes.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Un encorvado Hombre Degenerado
Iniciativa: 12
Mel: +4
Hombre Degenerado
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos canbales bestiales parecen
Hombres Salvajes peludos y encorvados y pueden
encontrarse en algunos asentamientos desolados y
dispersos de las Montaas del Helicn. La mayora
de las veces se les confunde con Hombres
Salvajes, que no comparten sus hbitos
antropfagos (y que suelen matarles en cuanto se
ponen a la vista).
Clase de Defensa: 21
PGs Totales: 16
Habilidades Especiales: Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Presa (Fortaleza = 16),
Invulnerabilidad, Sin Mente, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 80, Sabidura 30.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (hacha o maza de piedra)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4 / 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Presa (Fortaleza = 16),
Sentidos Agudizados, Acechante (12).
Recompensas: Gloria 25.
Conocimiento Adicional: Existen tres teoras
diferentes acerca de los verdaderos orgenes de los
Hombres Degenerados. La primera afirma que son
hbridos de hombres verdaderos y hombres bestia
como los Licanos o los Hombres Jabal. La segunda
teora les convierte en los endogmicos
descendientes de una orgullosa y poderosa nacin
de guerreros humanos tan orgullosa que se neg
a mezclar su sangre superior con la de otros
humanos. En la tercera teora, se dice que sus
ancestros fueron un clan de excelentes (aunque no
necesariamente crueles) cazadores, que fueron
maldecidos por rtemis debido a sus arrogantes y
sangrientas costumbres. Slo los Dioses (y el Maze
Master) conocen la verdad
82
Hombre Halcn
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides voladores relacionados
con los Icarios (ver Pg. 92), aunque mucho ms
fuertes y fieros. Los Hombres Halcn son famosos
por su sentido de la nobleza y el honor. Tambin se
les conoce como Vultanos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 72 m. (volando)
Iniciativa: 16
Mel: +5
Un depravado Hombre Hiena carroero
Ataque a Distancia: +6
Dao: 1d6 (armas)
Hombre Hiena
Taxonoma: Gente
Deteccin / Evasin: +4 / +8
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Picado a la Batalla
(Iniciativa 18, Mel +7), Certera, Arma de Proyectil
(arcos, 90 m., o jabalinas, 36 m.), Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural, Alada.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Ataque a Distancia: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Arma de Proyectil
(jabalinas, 36 m.), Sentidos Agudizados, Acechante
(14).
Recompensas: Gloria 30 (35 con escudo).
83
Hombre Oso
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos altivos humanoides con
aspecto de oso, y que se hacen llamar rsidos,
viven en cavernas, que a menudo contienen Osos
de las Cavernas que usan como mascotas. Los
Hombres Oso son feroces enemigos de la mayor
parte de los otros Hombres Bestia, sin embargo
pueden llegar a ser razonablemente amables con
los humanos siempre que ellos no intenten invadir
su territorio. La mayora de los rsidos son devotos
adoradores de rtemis.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2 (+4 con arma a dos manos)
Dao: 1d6 (maza)
Clase de Defensa: 14
Hombre Jabal
PGs Totales: 12
Taxonoma: Gente
Deteccin / Evasin: +4 / 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 13, Mel +4), Presa (Fortaleza = 16),
Sentidos Agudizados, Acechante (12), Vigor
Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 45, Sabidura 10. Los
Hombres Oso con mazas a dos manos tienen un
valor de +5 puntos de Gloria adicionales.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2 (+4 con arma a dos manos)
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 13, Mel +4), Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 25, Sabidura 10. Los que
vayan con armas a dos manos o escudos valen 30
de Gloria.
84
Hombre Salvaje
Taxonoma: Gente
Descripcin: Hombres primitivos. Los Hombres
Salvajes son los feroces enemigos de Ogros,
Lenidos, Hombres Simio, Trogloditas y la mayora
de las Gentes u Hombres Bestia moradores de las
cavernas aunque se llevan razonablemente bien
con los Hombres Oso.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Ataque a Distancia: +1
Dao: 1d6 (armas)
Un taimado Hombre Serpiente preparndose para utilizar
sus poderes de hechicera psquica
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Hombre Serpiente
Fortaleza Mstica: 0
Taxonoma: Gente
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +10 / +8
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Poderes Psquicos (Don
Psquico 5, Fuerza Mstica 17, Puntos de Poder 20),
Regeneracin (1 PG / asalto), Sexto Sentido, Vigor
Sobrenatural.
85
Hombre Simio
Taxonoma: Gente
Descripcin: Primates carnvoros de tamao
humano que viven en las salvajes junglas de
Caribdis. Los Hombres Simio son feroces enemigos
de las tribus locales de humanos, a los que llaman
mongani.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Un terrible Hombre Tigre de Katai listo para entrar en la
arena
Iniciativa: 13
Mel: +3
Ataque a Distancia: +1
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +5), Presa (Fortaleza 16), Arma
de Proyectil (jabalinas, 36 m.), Acechante (14),
Agilidad Sobrenatural.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 21
Mel: +7
Dao: 1d6 (garras & dientes o arma)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +8 / +10
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 23, Mel +9), Presa (Fortaleza = 20),
Veloz como el Rayo, Sentidos Agudizados,
Acechante (18), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
Un amenazador Hombre Simio armado con un tosco
garrote
86
Hombres Azules
Taxonoma: Gente
Descripcin: Vociferantes hombres salvajes de las
montaas de los Huesos de la Guerra comedores
de carne humana; ver la Gaceta de Mythika de MT
6 para ms detalles.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +3
Ataque a Distancia: +2
Dao : 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 15
Horror Capricrnico
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(constriccin), Presa (con cola, Fortaleza = 20),
Resistencia a la Magia, Armadura Natural,
Regeneracin (2 / asalto), Acechante (12), Vigor
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 340, Sabidura 40.
Conocimiento
Adicional:
Estas
mortferas
monstruosidades son un misterio para naturalistas y
eruditos. Son una especie propiamente dicha?
Engendros del Caos? Hbridos estrafalarios? Una
cosa es segura: Los Horrores Capricrnicos adoran
el sabor de la carne, los huesos y los cerebros
humanos.
87
Horror de Pantano
Taxonoma: Monstruo
Descripcin:
Tambin
conocidos
como
Cenagosos, estas criaturas vagamente humanoides
que se arrastran parecen estar hechas de barro
viviente. Vagan por los pantanos por la noche,
devorando la energa vital de aquellos lo
suficientemente
desafortunados
como
para
encontrrselos
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. (18 m. nadando)
Iniciativa: 11
Mel: n/a *
Dao: especial *
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 12
Horror Encapuchado
Deteccin / Evasin: 0
Taxonoma: Indeterminada
Fortaleza Mstica: 0
Tamao: Mediana
Astucia: Sagaz
Ferocidad: Peligrosa
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +4
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Poderes Psquicos (Don
Psquico 4, Fuerza Mstica 16, 16 Puntos de Poder),
Sexto Sentido, Acechante (16), Trepamuros.
Recompensas: Gloria 75, Sabidura 210.
Corred, idiotas es un Horror de Pantano!!!
88
Fortaleza Mstica: +2
Horror Marino
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un calamar gargantuesco.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14
Mel: n/a *
Dao: ver abajo *
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: 0
89
Arquero
Taxonoma: Humano
Descripcin: Arqueros entrenados en combate.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Ataque a Distancia: +3
Humano
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales:
Proyectil (arco, 90 m.).
Certera,
Arma
de
Bandido
Amazona
Taxonoma: Humano
Taxonoma: Humano
Tamao: Mediana
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Iniciativa: 14
Mel: +2
Mel: +3
Ataque a Distancia: +1
Ataque a Distancia: +4
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: 0
90
Brbaro
Taxonoma: Humano
Descripcin: Guerreros salvajes de tierras
indmitas. En el mundo de Mythika, la mayora de
los Brbaros provienen de la nortea tierra de
Hiperbrea.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +3 (+5 con armas a dos manos)
Ataque a Distancia: +1
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Dos soldados del famoso regimiento de Figurantes
Prescindibles
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Soldado
Taxonoma: Humano
Ferocidad: Agresiva
Tamao: Mediana
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 18 (yelmo, escudo & coraza)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 13, Mel +4).
Nota: Si se les entrena como Hoplitas, los Soldados
tambin pueden utilizar la maniobra de combate
especial de Muro de Escudos en batalla (ver reglas
de combate del Manual del Jugador).
Recompensas: Gloria 30 (con equipo completo).
91
I-K
Icario
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides alados y pacficos que
viven en las montaas ms altas del mundo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 72 m. volando
Iniciativa: 14
Mel: +1
Ataque a Distancia: +4
Ictiocentauro
Clase de Defensa: 15
Taxonoma: Gente
PGs Totales: 8
Descripcin: Unos muy extraos hbridos TritnCentauro de piel verde, con patas delanteras de
caballo y cola escamosa de tritn donde debera
tener las patas traseras.
Deteccin / Evasin: +4 / +8
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Certera, Arma de
Proyectil (arco, 90 m.), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural, Alada.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. cuando navegan)
Iniciativa: 12 (14 bajo el agua)
92
Ictiostiro
Taxonoma: Gente (Hbrido)
Descripcin: Lo adivinasteis, los Ictiostiros son
(ms o menos) a los Stiros lo que los
Ictiocentauros a los Centauros. Estos seres parecen
Tritones con cuernos y son la progenie hbrida y
estril de las Sirnidas que han sido preadas por
Stiros (no, no preguntes).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 18
Infierfante
Mel: +1
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4 / +10
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 14
Mel: +8
Dao: 3d6 (trompa, colmillos, etc.)
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (gas
incendiario desde la trompa, alcance 12 m.), Cargar
a la Batalla (Iniciativa 20, Mel +14), Proyectiles
Aplastantes (arrojados con la trompa), Presa (con
Trompa, Fortaleza 24), Temible, Resistencia a la
Magia, Armadura Natural, Regeneracin (3 PG /
asalto), Vigor Sobrenatural, Arrollar.
Nota: No puede utilizar Arma de Aliento o
Proyectiles Aplastantes mientras Arrolla (esa
sanguinaria cosa slo tiene una trompa, gracias a
Zeus).
Recompensas: Gloria 1150, Sabidura 70.
93
Jabal
Jabal de la Destruccin
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un jabal gigante de proporciones
realmente titnicas (tiene casi el tamao de un
elefante grande).
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Bienvenido a la pgina Jabal!
Jabal Mgico
Mel: +8
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 12
Tamao: Mediana
PGs Totales: 50
Ferocidad: Peligrosa
Deteccin / Evasin: 0
Astucia: Alerta
Fortaleza Mstica: 0
Mstica: Extrao
Mel: +5
Jabal Gigante
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 23
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +6 / +10
Tamao: Grande
Fortaleza Mstica: +6
Ferocidad: Peligrosa
Mstica: Normal
Astucia: Corriente
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (colmillos)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16,
Mel
+8),
Galopar,
Vigor
Sobrenatural, Arrollar.
Comn?Mgico?Gigante?Destructor?Gigante Y
Mgico?Quin sabe?
94
Keledn Cantor
Taxonoma: Monstruo
Taxonoma: Animado
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Tamao: Pequea
Mstica: Extrao
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Corriente
Iniciativa: 19
Mstica: Extrao
Mel: +7
Movimiento: 54 m. (volando)
Iniciativa: 10
Clase de Defensa: 23
Mel: +1
PGs Totales: 30
Clase de Defensa: 19
Fortaleza Mstica: +6
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: 0 / +4
Tamao: Grande
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Sin Mente, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural,
Canto Hipntico (6 m. salvacin vs 13*), Alada.
Jabal Salvaje
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Jabal comn de los bosques.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (colmillos)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 13, Mel +4), Galopar.
Recompensas: Gloria 15.
95
Klaatakaarr
Taxonoma: Gente
Descripcin: Crueles depredadores humanoides
con piel negra como el cuero y grandes alas de
murcilago, que viven en las meridionales
montaas de Caribdis.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. volando)
Iniciativa: 15
Ker
Mel: +5
Taxonoma: Espritu
Clase de Defensa: 17
Tamao: Mediana
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +2
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 18 m. (72 m. volando)
Iniciativa: 19
Mel: +7
96
L
Lagrtido
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides reptilianos carnvoros
emparentados con los Trogloditas, pero con una
astucia, agilidad y vigor mayor as como con
poderes de regeneracin.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
No te dejes embaucar por el bello aspecto de este
Lamassu
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Lamassu
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 16
Taxonoma: Monstruo
Mel: +5
Gloria
70
(75
con
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
escudo),
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m. (144 m. volando)
Iniciativa: 20
Mel: +9
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +6 / +10
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 24, Mel +13), Veloz como el Rayo,
Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,
Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Agilidad Sobrenatural, Alada.
97
Langostos
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estas criaturas, tambin conocidas
como Hombres Langosta, parecen langostas con
cabeza humana del tamao de un hombre. No
poseen la capacidad del lenguaje y se comunican
entre ellos con las pinzas, utilizando un complejo e
indescifrable lenguaje de signos. Los verdaderos
orgenes de los Langostos se desconocen por
completo aunque seguramente sean ms o menos
mgicos, teniendo en consideracin su extraa e
hbrida anatoma.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Lamia
Mel: +4
Taxonoma: Monstruo
Dao: Especial *
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: 0 / 0
Fortaleza Mstica: +6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 21
Mel: +6
Dao: 1d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 18
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +4 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(constriccin), Temible, Presa (Fortaleza = 16),
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,
Veneno (aguijn, causes parlisis), Poderes
Psquicos (Don Psquico 4, Fuerza Mstica 16, 16
Puntos de Poder), Regeneracin (1 PG / asalto),
Acechante (16), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 300, Sabidura 250
Conocimiento Adicional: Las Lamias son las
descendientes de una reina hechicera del Este que
fue maldita por los dioses por su lujuriosa
depravacin.
98
Lechuza Orculo
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Lechuzas blancas y sagradas
relacionadas con la diosa Atenea. Tienen el don del
lenguaje y Visin Divina.
Tamao: Pequea
Un juvenil Lar mostrando su Cornucopia
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Ladina
Lar
Mstica: Ultraterreno
Taxonoma: Espritu
Movimiento: 72 m. volando
Iniciativa: 19
Mel: Nunca lucha
Dao: n/a
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +10 / +16
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Invulnerabilidad, Veloz
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto
Sentido, Vigor Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural,
Alada.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 14
Mel: n/a *
Dao: n/a
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
Un lar no tiene una forma efectiva de ataque fsico a
menos que cambie de forma (ver abajo).
99
Lmur
Len
Taxonoma: Espritu
Len Comn
Taxonoma: Bestia
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Iniciativa: 19
Astucia: Sagaz
Mel: +5
Mstica: Preternatural
Movimiento: 13,5 m.
Clase de Defensa: 14
Iniciativa: 15
PGs Totales: 12
Mel: +3
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica: 0
PGs Totales: 6
Deteccin / Evasin: +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Presa (12), Drenar
Energa Vital (mordisco, 1d6), Resistencia a la
Magia, Sexto Sentido, Acechante (20), Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.
Taxonoma: Monstruo
Iniciativa: 19
Len Gigante
Descripcin:
rinoceronte.
Un
len
del
tamao
de
un
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m. (144 m. cuando va al galope)
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 25, Mel +11), Galopar, Veloz como el
Rayo, Sentidos Agudizados, Acechante (14), Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 280, Sabidura 10.
Un Lmur ladrn escabullndose
100
Len Marino
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Justo lo que el nombre sugiere.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 19
Mel: +5
Len Mgico
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 17
Tamao: Mediana
PGs Totales: 16
Ferocidad: Mortal
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Astucia: Sagaz
Fortaleza Mstica: +2
Mstica: Extrao
Iniciativa: 21
Mel: +7
101
Leucrota
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un enorme y diablico depredador
similar a una hiena con predileccin por la carne
humana. Tiene la habilidad de hablar e imitar voces
humanas
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 20
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras y mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 24
Lenido
Taxonoma: Gente
Fortaleza Mstica: +6
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 15
Mel: +5
Ataque a Distancia: +3
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +7), Arma de Proyectil
(jabalinas, alcance 36 m.), Sentidos Agudizados,
Acechante (16), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
102
Lican
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides carnvoros con cabeza de lobo con inclinacin por los ataques por sorpresa y el
saqueo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m
Iniciativa: 12
Mel: +2
Ataque a Distancia : +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla (Iniciativa 14, Mel +4), Arma de Proyectil (jabalina, 36 m.),
Sentidos Agudizados, Acechante (14).
Recompensas: Gloria 35 (40 con escudo).
103
Lobo
Lobo Bicfalo
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Lobos de dos cabezas, que la
mayora de los eruditos y aventureros creen que
son la progenie hbrida de un Cerbero y un lobo. En
el mundo de Mythika, grupos enteros de estos
deformes depredadores infestan algunas partes de
las Montaas de Tnatar (conocidas por ser el
hogar de muchos monstruos extraos).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 13
Licocentauro
Mel: +2
Taxonoma: Gente
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +7 / +2
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Galopar, Cabezas
Mltiples (2); Sentidos Agudizados, Acechante (14).
Recompensas: Gloria 80, Sabidura 10.
Tamao: Mediana
Lobo Comn
Ferocidad: Agresiva
Taxonoma: Bestia
Astucia: Alerta
Tamao: Mediana
Mstica: Extrao
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Iniciativa: 14
Mstica: Normal
Mel: +3
Iniciativa: 12
Mel: +2
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 8
Clase de Defensa: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +4
PGs Totales: 8
Fortaleza Mstica: +2
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +4), Galopar, Sentidos
Agudizados, Acechante (14).
104
Lobo Hiperbreo
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Tambin conocidos como Lobos
Terribles, estos depredadores son ms fuertes y
fieros que sus primos comunes.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Iniciativa: 13
Mel: +4
Dao: 1d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: 0
105
Mantcora
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 36
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 23
Conocimiento
Adicional:
Procedentes
originalmente de la lejana Tierra del Sol en el Este,
estos terribles monstruos ahora infestan las
Montaas de Tnatar.
Mel: +9
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 20
106
Mastn Espectral
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Estos malvados Espritus se
aparecen como la sombra negra y fantasmagrica
de un sabueso de ojos llameantes. Slo se les
puede encontrar de noche, en algunas partes
desoladas de Hiperbrea, dando caza a
desafortunados peregrinos
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 17
Mel: n/a
Dao: 1d6 (Drenar Energa Vital)
Mastn de Zeus
Clase de Defensa: 18
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Temible, Galopar, Etreo,
Drenar Energa Vital *, Resistencia a la Magia, Sin
Mente, Sexto Sentido, Acechante (20), Agilidad
Sobrenatural.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Iniciativa: 19
Mel: +7
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m. (144 m. al galope)
Clase de Defensa: 23
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +10 / +10
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +11), Galopar, Invulnerabilidad,
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,
Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 420, Sabidura 50.
Conocimiento Adicional: Como su nombre indica,
los Mastines de Zeus son utilizados a veces por el
Rey de los Dioses para rastrear y cazar a otras
criaturas mgicas, especialmente las que son
famosas por ser inapresables. Siempre sirven a una
tarea especfica y nunca se les encuentra como
monstruos errantes.
107
Megalpode
Taxonoma: Gente (no Monstruo)
Descripcin: Los Megalpodos (sing. megalpode)
son tmidos y normalmente pacficos hombres simio
con enormes pies, que habitan las fras regiones
montaosas. Los aventureros los confunden
muchas veces con los Abominatoles (ver Pg. 4) y
crecen siendo muy cautelosos de los hombres. Slo
atacarn si se sienten amenazados o si temen por
la seguridad de sus cras.
Tamao: Grande
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +3
Una Mortal Medusa Psquica flotando por los alrededores
Ataque a Distancia: +1
Medusa Psquica
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +0
Habilidades Especiales: Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Presa (Fortaleza = 20), Arma de
Proyectil (arrojan rocas, 18 m.), Sentidos
Agudizados, Acechante (14), Piel Dura, Agilidad
Sobrenatural.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 16
Mel: n/a *
Dao: Ver abajo
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Acutica, Resistencia a la
Magia, Drenar Energa Vital (toque), Poderes
Psquicos (Don Psquico 3, Fuerza Mstica 15, 12
Puntos de Poder), Sexto Sentido, Acechante (18),
Agilidad Sobrenatural.
* La nica forma de ataque fsico de la criatura es su toque
de Drenar Energa Vital aunque la Medusa Psquica
normalmente prefiere utilizar Ataques Psquicos a
distancia para debilitar a sus presas antes de golpearlas.
108
Merin
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estas criaturas parecen Tritones con
cabeza
de
len
(o
Leones
Marinos
semihumanoides, segn los mires aunque mejor
ver Conocimiento Adicional abajo).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 19
Mel: +5
Dao: 1d6 (garras)
Enfrntate al Minotauro!
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Minotauro
Deteccin / Evasin: +6 / +8
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +6
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +8), Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Presa (Fortaleza = 16), Resistencia
a la Magia, Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel
Dura.
Recompensas: Gloria 170, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: Por alguna razn
desconocida, cada Minotauro tiene su propia
apariencia nica. Algunos de ellos tienen el cuerpo
de un humano, mientras que otros estn cubiertos
de un pelaje del mismo color que su cabeza bovina,
algunos tienen pezuas en lugar de pies (e incluso
pezuas en lugar de manos!), etc. Adems, la raza
de los Minotauros ha engendrado varias y extraas
subespecies.
109
Variantes de Minotauros
Abajo se detallan varias razas y subespecies
especiales de Minotauros.
Albinotauro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Una rara raza de Minotauros albinos
con la piel blanca y los ojos rojos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Esqueletauro
Astucia: Alerta
Taxonoma: Animado
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Tamao : Mediana
Mel: +6
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Clase de Defensa: 16
Mstica: Extrao
PGs Totales: 20
Movimiento: 18 m.
Deteccin / Evasin: +2
Iniciativa: 14
Fortaleza Mstica: +8
Mel: +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +6), Temible, Resistencia a la
Magia, Sin Mente.
Recompensas: Gloria 55, Sabidura 40.
110
Gemetauro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un Minotauro Bicfalo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Eunucotauro
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Taxonoma: Monstruo
Iniciativa: 15
Mel: +6
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +3 / +2
Fortaleza Mstica: +6
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +4
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 17 (con coraza)
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +6), Dao Aplastante (abrazo
del oso), Presa (Fortaleza = 16), Resistencia a la
Magia, Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel
Dura.
Recompensas: Gloria 160 (con coraza), Sabidura
30.
Nota: Su condicin especial tambin hace a los
Eunucotauros completamente inmunes al poder de
Seduccin de la Naturaleza de las Ninfas (lo que
probablemente tampoco es un consuelo).
111
Gorgotauro
Taxonoma: Monstruo
Enfrntate al Gorgotauro
112
Guardianes Silenciosos
Taxonoma: Animado
Descripcin: Estos Minotauros Dorados no
muertos actan como guardianes sin mente de las
sagradas tumbas de su raza (ver Tumbas de los
Urok). Fueron creados durante la Era de la Magia
mediante el uso de los antiguos (y ahora olvidados)
rituales Urok. Atacan apresando a aquellos que se
atreven a adentrarse en las tumbas Urok (excepto a
los Minotauros Dorados), aplastando a los intrusos
hasta la muerte en su poderoso abrazo del oso.
Tamao: Mediana
Impostauro
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Taxonoma: Especial
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: Ver Abajo
Tamao: Mediana
Clase de Defensa: 16
Ferocidad: Agresiva
PGs Totales: 20
Astucia: Alerta
Deteccin / Evasin: 0
Mstica: Corriente
Fortaleza Mstica: +8
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Dao: 1d6 (maza u otra arma)
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +4), Presa (Fortaleza = 16).
Recompensas: Gloria 25.
113
Megatauro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: El clsico y brutal monstruo
humanoide con cabeza de toro; Normalmente vive
en laberintos.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +8
Dao: 2d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Minotauro Danzante
Taxonoma: Monstruo
114
Minotauro de Plata
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los Minotauros de Plata tienen un
distintivo tono de piel gris plateado y un cuerpo muy
atltico. Son asombrosamente rpidos al moverse y
al curarse.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 18
Mel: +6
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Un bestial Minotauro de Bronce
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +6
Minotauro de Bronce
Descripcin: Los Minotauros de Bronce no estn
hechos de metal pero su piel parece de bronce; son
ms resistentes (aunque menos atentos) que sus
primos ms comunes.
Tamao: Mediana
Taxonoma: Monstruo
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +8), Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Presa (Fortaleza = 16), Resistencia
a la Magia, Armadura Natural, Acechante (12),
Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 170, Sabidura 30.
115
Minotauro Dorado
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los Minotauros Dorados tienen un
distintivo tono de piel dorado y son tan nobles y
honorables como los Minotauros normales son
brutales y bestiales.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Minotauro Estigio
Mel: +4
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Esta extraa raza de Minotauro
procede del Imperio Estigio; tiene una tonalidad de
piel negra (as como cuernos negros), lo que le
otorga unos inquietantes poderes para ocultarse en
las sombras. Nacido, engendrado y criado en total
oscuridad, los Minotauros Estigios estn totalmente
ciegos aunque este hndicap se compensa con sus
por otro lado increbles Sentidos Agudizados lo
que tambin les permite actuar a la perfeccin en
oscuridad total, donde son ms peligrosos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +6
Dao: 1d6
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Camuflaje (sombras, 18),
Cargar a la Batalla (Iniciativa 16, Mel +8), Dao
Aplastante (abrazo del oso), Presa (Fortaleza = 16),
Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,
Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 190, Sabidura 30.
Notas: La ceguera del Minotauro Estigio le hace
completamente inmune a los efectos de los poderes
elementales de Aura de Helios y Manto de Sombras
(ver Compaero de M&M, Pg. 19) y otras formas
de magia que afecten al sentido de la vista (como
los Mantos de la Amalgama y las Sombras ver
Minotauro n 4, Pg. 30-31). Tambin ten en cuenta
que las criaturas con Sentidos Agudizados son
inmunes a los poderes de Ilusiones y Enmascarar
de los Hechiceros (Manual del Jugador, Pg. 3233).
116
Psicotauro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un Minotauro con poderes psquicos
de confusin y ocultacin. Cuidado!
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +4
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Minotauro Rojo
Fortaleza Mstica: +8
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +6
Dao: 1d6 (gran hacha)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (fuego,
alcance 6 m.), Cargar a la Batalla (Iniciativa 16,
Mel +8), Dao Aplastante, Presa (16), Resistencia
a la Magia, Acechante (14), Vigor Sobrenatural, Piel
Dura.
Recompensas: Gloria 210, Sabidura 50.
Cuidado con el poder de confusin del Psicotauro
117
Minotn
Taxonoma: Animado
Descripcin: Un enorme y animado minotauro de
bronce.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +8
Dao: 2d6 (puos de metal)
Clase de Defensa: 21
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Mirmidn
Taxonoma: Gente
Descripcin: Guerreros diminutos (30 cms. de
altura) cuyo nombre significa pueblo hormiga.
Siempre portan corazas superduras y yelmos
fabricados con un material negro y quitinoso y
luchan con lanzas envenenadas.
Tamao: Diminuta
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 9 m.
Iniciativa: 15
Mel: +5
Ataque a Distancia: +3
Dao: 1 pt (armas)
Clase de Defensa: 20 (yelmo, escudo & coraza)
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Fortaleza Mstica: 0
118
Mrid
Taxonoma: Espritu
Descripcin: Las Mridas parecen criaturas
similares a hipocampos etreos de 1,2 m. de alto
con la cabeza de una bella mujer y una voz
hipntica.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m. (72 m. navegando)
Iniciativa: 19
Mel: +4
Una ptrida Momia
Momia
PGs Totales: 6
Taxonoma: Animado
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Acutica, Navegar,
Etreo, Drenar Energa Vital, Veloz como el Rayo,
Sexto Sentido, Acechante (24), Canto Hipntico (30
m., salvacin vs 17*).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: n/a
Dao: Ver abajo
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Drenar Energa Vital
(ataque de toque), Sin Mente, Acechante (12), Vigor
Sobrenatural.
Nota: El nico ataque de la momia es su Drenar
Energa Vital.
Notas: Algunas Momias tienen una apariencia tan
horripilante (con gusanos brotando de sus cuencas
vacas, etc.) que cuentan como criaturas Temibles
(aumentando su puntuacin de Iniciativa a 14 y su
Clase de Defensa a 16).
Recompensas: Gloria 65, Sabidura 40. Las
Temibles se valoran en 75 Gloria y 50 Sabidura.
119
Mrloc
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Mrlocs son Derros degenerados
que carecen del conocimiento tcnico y la agudeza
de su raza progenitora. Fsicamente parecen Derros
albinos, hinchados y peludos una combinacin no
muy atractiva.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Ataque a Distancia: +1
Dao: 1d3 (mazas o pequeas jabalinas)
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 4
Jodida mierda! Como si las araas gigantes no fueran
suficientes!
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Murcilago Gigante
Recompensas: Gloria 5.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 72 m. volando
Iniciativa: 14
Mel: +3
Dao: 1d6 (garras & colmillos)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Sentidos Agudizados,
Agilidad Sobrenatural (solo cuando vuelan), Alada.
Recompensas: Gloria 35.
Un Mrloc dibujado por un misterioso ilustrador de
dentro de 20 aos en el futuro
120
Un duelo a muerte entre dos poderosos campeones de los Muscusii y los Rabdosianos
Rabdosiano
Taxonoma: Gente
Muscus
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Muscusii, una raza en miniatura
de ratones humanoides, son los enemigos jurados
de los Rabdosianos, estn muy orgullosos de su
empinada ciudad de Mus, y son devotos de Atenea.
Su guerra sin fin contra el pueblo rana nace de la
rivalidad entre sus patrones divinos.
Tamao: Diminuta
Ferocidad: Agresiva
Tamao: Diminuta
Astucia: Corriente
Ferocidad: Pacfica
Mstica: Normal
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
agua)
Movimiento: 9 m. (3 m. excavando)
Iniciativa: 13
Iniciativa: 14
Mel: +3
Mel: +1
Ataque a Distancia: +1
Ataque a Distancia: +2
PGs Totales: 3
PGs Totales: 2
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Arma de Proyectil
(jabalina 6 m.), Acechante (22), Vigor Sobrenatural,
Agilidad Sobrenatural.
121
N-O
Noble Atlante
Taxonoma: Gente
122
Nube Carnvora
Taxonoma: Monstruo
Variantes de Minotauros
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m. (volando)
Iniciativa: 11
Mel: +4
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Camuflaje (como nube,
14), Sin Mente, Acechante (10).
123
Obsidiano
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Obsidianos son humanoides de
origen mgico cuya piel parece bronce negro y
por ello a menudo se les confunde con Animados.
Viven en profundas cavernas bajo tierra y son los
enemigos jurados de los Derros, quienes una vez
esclavizaron a toda su raza.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Mel: +4
Un hoplita Obsidiano posando para nuestro ilustrador
Ataque a Distancia: +3
Dao: 1d6 (lanza)
Ogro
Taxonoma: Gente
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 15, Mel +6), Resistencia a la Magia,
Arma de Proyectil (jabalinas, alcance 36 m.),
Armadura Natural, Vigor Sobrenatural.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4 (+6 con maza a dos manos)
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 12 (14 con escudo)
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +6), Acechante (12).
Recompensas: Gloria 30 (35 por los que lleven
escudos o 40 por los que lleven mazas a dos
manos).
Un brbaro Ogro morador de las cavernas
124
Onocentauro
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Onocentauros son a los burros lo
que los centauros a los caballos. Son cobardes,
tercos, perezosos y lascivos (adems de algo
estpidos). Los Onocentauros pueden reconocerse
fcilmente por sus ridculas colas y su estpida
expresin de autosatisfaccin (y por sus orejas de
burro).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Cobarde
Astucia: Estpida
Mstica: Inepta
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 10
Ojo Flotante
Mel: 0
Taxonoma: Monstruo
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Tamao: Pequea
Ferocidad: Mortal
125
Ondina
Taxonoma: Espritu
Descripcin:
Las
Ondinas
son
espritus
elementales del agua que moran en cascadas
(cada cascada normalmente tiene su propia ondina
residente). Las Ondinas estn relacionadas con las
Nyades igual que las Hamadrades (ver Pg. 73 o
Minotauro n 3, Pg. 31-32) lo estn con las
Drades e igual que las Hamadrades, las Ondinas
no pueden abandonar su entorno natural. Estn
hechas de agua viviente aunque a veces toman una
forma semihumana muy hermosa para interactuar
con los mortales. Las Ondinas suelen ser seres
muy asustadizos aunque algunas son algo curiosas
y juguetonas; son espritus pacficos y benevolentes
siempre que sus aguas no sean perturbadas por
las acciones de los hombres u otras criaturas.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Orcoi
Astucia: Sagaz
Taxonoma: Gente
Iniciativa: 18
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Mstica: Ultraterreno
Mel: n/a *
Dao: n/a *
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +8 / +12
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Recompensas:
preguntarlo.
Ataque a Distancia: +1
Dao: 1d6 (armas)
Tendra
que
darte
vergenza
126
Orcter
Oso
Taxonoma: Gente
Taxonoma: Bestia
Descripcin: A estos mastodnticos osos blancos
se les puede encontrar en Hiperbrea, cerca del
Mar Helado. Son ms astutos que otros osos (y su
pelaje blanco puro tambin les da un aura extraa).
Tamao: Mediana
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Iniciativa: 13
Mel: +2
Mel: +6
Ataque a Distancia: +2
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 24
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 / +2
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: +2
Fortaleza Mstica: 0
127
P-Q
Un amenazador Oso de las Cavernas
Oso Pardo
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Oso comn de los bosques y
montaas.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Pegaso
Movimiento: 27 m.
Taxonoma: Bestia
Iniciativa: 11
Mel: +4
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Clase de Defensa: 14
Astucia: Sagaz
PGs Totales: 18
Mstica: Ultraterreno
Deteccin / Evasin: +4 / 0
Fortaleza Mstica: 0
Iniciativa: 20
Mel: +5
Dao: 1d6 (pezuas & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +8 / +14
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Cargar o Picado a la
Batalla (Iniciativa 22, Mel +7), Galopar, Veloz
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto
Sentido, Vigor Sobrenatural, Arrollar, Agilidad
Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Matar a un Pegaso no otorgar
ninguna Gloria ni Sabidura. Capturarlo, no
obstante, conceder 105 Gloria y 40 Sabidura.
128
Pegatauro
Taxonoma: Gente
Descripcin:
Tambin
conocidos
como
Pegatauros: una raza de Centauros alados que
viven en las partes ms remotas de las Montaas
de Tnatar. Sus orgenes permanecen en misterio y
suelen ser muy precavidos con los seres
terrestres (incluyendo a los Centauros).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope o volando)
Iniciativa: 14
Mel: +3
Contemplad al Peritn!
Ataque a Distancia: +4
Dao: 1d6 (armas)
Peritn
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Taxonoma: Monstruo
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +5), Galopar, Certera, Arma de
Proyectil (arcos o jabalinas), Vigor Sobrenatural,
Arrollar, Agilidad Sobrenatural, Alada.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m. (72 m. volando)
Iniciativa: 14
Mel: +3
Dao: 1d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +5), Acechante (16), Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 120, Sabidura 10.
Conocimiento Adicional: Hay, por supuesto,
muchas teoras descabelladas acerca de los
orgenes de estas extraas y deformes criaturas
pero M&M se enorgullece de revelar la Verdad: los
Peritones fueron creados como un chiste por un
dios que se aburra (y que prefiere permanecer en
el anonimato).
129
Perro Alquenio
Taxonoma: Animado
Descripcin: Perros guardianes de metal
animados mgicamente fabricados por el dios
Hefesto para proteger palacios, fortalezas, templos
y cmaras del tesoro de sus mayores devotos.
Estas maravillas normalmente vienen en pares: uno
fabricado en plata y otro fabricado en oro.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4
Dao: 1d6 (mandbula de metal)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +4 / +2
Perro Demonio
Fortaleza Mstica: +6
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m. (108 m. volando)
Iniciativa: 16
Mel: +8
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +10 / +6
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Temible, Resistencia a la
Magia, Sentidos Agudizados, Sexto Sentido,
Acechante (12), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Alada.
Recompensas: Gloria 380, Sabidura 50.
130
Pez Asesino
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estos peces carnvoros de 1,8 metros
de largo moran en las profundas aguas del Ocano
Occidental. A menudo salen de caza en grupos de
1-6 individuos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m. (108 m. navegando)
Iniciativa: 16
Mel: +5
Piroide
Taxonoma: Espritu
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +4 / +6
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Acutica, Navegar, Veloz
como el Rayo, Sentidos Agudizados, Acechante
(12), Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 100.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 22
Mel: n/a*
Dao: especial *
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +2 / +8
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (fuego,
alcance 9 m, dao 2d6), Temible, Etreo, Veloz
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 250, Sabidura140.
* Como todos los otros seres Etreos, los Piroides no
pueden realizar (ni se les puede herir con) ataques
fsicos. Su nica forma de ataque es su Arma de
Aliento.
131
Pterodctilo
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un dinosaurio alado.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 108 m. volando
Una Pitn de las Rocas (que requiere algo de ensamblaje)
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (pico & garras)
Taxonoma: Animado
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 24
Tamao: Grande
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Ferocidad: Peligrosa
Fortaleza Mstica: 0
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 *
Clase de Defensa: 21
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades
Especiales:
Dao
Aplastante
(constriccin), Presa (con el cuerpo, Fortaleza =
20),
Invulnerabilidad,
Sin
Mente,
Vigor
Sobrenatural.
Un Pterodctilo sobrevolando!
132
Pueblo Arena
Taxonoma: Gente
Descripcin: Una antigua raza de malvados
humanoides con cuerpos demacrados con arena
incrustada y una extraa cabeza parecida a la de
un koala; habitan antiguas ruinas perdidas y
dispersas en las profundidades sepultadas bajo la
arena del Reino del Desierto. Son archienemigos de
los Orcteros: al parecer, el Pueblo Arena una vez
gobern un poderoso Imperio del Desierto, que fue
destruido por los implacables ataques de los
brbaros con cabeza de armadillo.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Una grcil Mujer Abeja
Pueblo Abeja
PGs Totales: 8
Taxonoma: Gente
Deteccin / Evasin: +2
Fortaleza Mstica: 0
Tamao: Diminuta
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 12
(movimiento total)
(en
combate),
48
m.
Iniciativa: 19
Mel: +3 (+5 con lanza a dos manos)
Ataque a Distancia: +5
Dao: 1pt (armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 2
Deteccin / Evasin: +4 / +12
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Veloz como el Rayo,
Certera, Arma de Proyectil (lanza en miniatura,
alcance 6 m.), Acechante (22), Agilidad
Sobrenatural, Alada.
Recompensas: Gloria 7.
133
Pueblo Escorpin
Taxonoma: Gente
Descripcin: Estos monstruosos semihumanos son a los escorpiones lo que los centauros a los caballos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 17
Mel: +4
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 15 (19 con escudo & yelmo)
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +2 / +6
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Veloz como el Rayo, Veneno (aguijn, muerte en 1d6 asaltos de combate), Vigor
Sobrenatural, Piel Dura, Trepamuros.
Recompensas: Gloria 65 (75 con escudo y yelmo).
134
Pueblo Pantano
Taxonoma: Gente
Descripcin: Tambin llamado tritnido, este
pacfico humanoide anfibio de ojos saltones y piel
escamosa, vive en pequeas comunidades que
habitan los pantanos. Son los enemigos jurados de
los Lagrtidos y los Trogloditas, aquellos que una
vez llegaron de sus guaridas subterrneas para
saquear sus pueblos del pantano ambas especies
de reptil encuentran muy sabrosa la carne y los
huevos de los tritnidos. Los Pueblo Pantano no
son hostiles con los humanos aunque han crecido
evitndoles durante los ltimos siglos.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Una Temible Quimera
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13
Quimera
Mel: +1
Taxonoma: Monstruo
Ataque a Distancia: +1
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +2 / +4
Tamao: Grande
Fortaleza Mstica: 0
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 25
Mel: +9
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 20
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: +12
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (cabeza
de dragn, fuego, 9 m. de alcance), Cargar a la
Batalla (Iniciativa 29, Mel +13), Temible, Veloz
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Cabezas
Mltiples (tres; la cabeza de serpiente en algunas
colas de Quimera no cuenta como cabeza
adicional, dada su peculiar posicin), Veneno
(aguijn o cabeza de serpiente en la cola; parlisis),
Regeneracin (2 PGs por asalto), Sentidos
Agudizados, Sexto Sentido, Acechante (16), Vigor
Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad Sobrenatural.
Algunas son Aladas (144 m. volando, Evasin +14).
135
Quinotauro
Taxonoma: Monstruo
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m. nadando
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (maza enorme)
Clase de Defensa: 15
136
Ratiano
Taxonoma: Gente
Descripcin: Traicioneros y malvados humanoides
con cabeza de rata que viven en cavernas
subterrneas.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento:18 m.
Iniciativa: 20
Mel: +3
Ataque a Distancia: +4
Dao: 1d3 (garras o armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 4
Rata Gigante
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 13
Mel: +5
Dao: 2d6 (garras & colmillos)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 18
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Sentidos Agudizados,
Acechante (16), Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 160.
137
Rinoceronte
Rinoceronte Comn
Taxonoma: Bestia
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (cuerno)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +10), Armadura Natural, Arrollar.
Rinotauro
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Un enorme bruto con cabeza de
rinoceronte.
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Rinoceronte Hiperbreo
Iniciativa: 13
Este Rinoceronte blanco y lanudo puede
encontrarse en las regiones ms salvajes de
Hiperbrea. Los Brbaros locales a veces los cazan
como prueba definitiva de fuerza y coraje. Los
Rinocerontes Hiperbreos tienen exactamente las
mismas caractersticas de juego que los
rinocerontes comunes.
Mel: +8
Dao: 2d6 (maza enorme)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 36
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 17, Mel +12), Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Presa (Fortaleza 20), Resistencia a
la Magia, Armadura Natural, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 320, Sabidura 30.
138
Roc
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: El clsico pjaro gigante de leyenda.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 144 m. volando
Iniciativa: 13
Mel: +8
Dao: 3d6 (pico & garras)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Rugog
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Enormes (2,70 m. de alto)
humanoides de dos cabezas de piel gruesa y
enfermizamente verdes. Normalmente viven en
cavernas de las montaas, dando caza a alguna
oveja perdida, pastores incautos o aventureros que
pasaban por all.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4
Dao: 2d6 (maza enorme)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 24
Deteccin / Evasin: +1 / 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +8), Presa (20), Resistencia a la
Magia, Cabezas Mltiples (2), Vigor Sobrenatural,
Piel Dura.
Recompensas: Gloria 220, Sabidura 40.
Conocimiento Adicional: Estos inmundos brutos
bicfalos claramente portan la tentacin del Caos
Primordial. Por lo general se cree que fueron la
progenie mutada e hbrida de la unin de hembras
Ogro y Gigantes Bicfalos.
Conociendo al Roc
139
S
Sabueso de Estigia
Taxonoma: Animado
Descripcin: Enormes perros no muertos de piedra
criados por los nigromantes de Estigia.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Iniciativa: 18
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Tamao: Pequea
Deteccin / Evasin: +4
Ferocidad: Peligrosa
Fortaleza Mstica: +2
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Iniciativa: 20
Mel: +4
Dao: 1d6 (garras & mordisco)
Mel: +5
Dao: 1d3 (dentellada)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 6
Deteccin / Evasin: +8 / +10
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Galopar, Veloz como el
Rayo, Sentidos Agudizados, Acechante (20),
Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Matar a un Sabueso de rtemis no
otorga Gloria, Sabidura o Experiencia.
140
Stiro
Taxonoma: Gente
Descripcin: El clsico hbrido hombre cabra de
mitos y leyendas y de caliente temperamento. A los
Stiros jvenes se les llama faunos, mientras que a
los ms viejos se les llama silenos. No existen las
hembras Stiro por la misma razn que no existen
las Ninfas macho.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Las Salamandras son famosas por su fogoso
temperamento
Iniciativa: 18
Mel: +1
Salamandra
Ataque a Distancia: +2
Taxonoma: Espritu
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4 / +10
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 20
Mel: +7
Dao: 1d6 (garras y pas llameantes)
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 20
Deteccin / Evasin: +6 / +10
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Arma de Aliento (Fuego,
alcance 6 m., dao 1d6), Presa (con cola, Fortaleza
= 16), Invulnerabilidad, Veloz como el Rayo,
Resistencia a la Magia, Regeneracin (1 PG por
asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 150, Sabidura 160.
141
Variantes de Stiros
Calibn
Taxonoma: Gente
Descripcin: Tambin conocidos como Stiros
Oscuros, estas criaturas tienen la misma apariencia
general que los verdaderos Stiros, con rasgos
faciales ms toscos y expresin hosca. Carecen de
su exuberancia natural y su deseo de pasarlo bien.
En su lugar, los Calibanes demuestran tener un
temperamento vil y cruel, deleitndose en lo bestial
y brutal.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 19
Mel: +3
Fauno
Ataque a Distancia: +3
Clase de Defensa: 15
Tamao: Pequea
PGs Totales: 12
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Fortaleza Mstica: +2
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Dao: n/a *
Iniciativa: 18
Mel: n/a *
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +4 / +10
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Veloz como el Rayo,
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Matar a un Fauno no otorga Gloria.
* Los Faunos nunca combaten y siempre intentarn
alejarse de los problemas si se ven amenazados.
Semistiro
Los Semistiros son el estril (aunque muy
lujurioso) resultado de la unin entre Stiros y
hembras humanas. Parecen Stiros sin cuernos
aunque carecen de la excepcional rapidez y
agilidad de sus padres. Tienen las mismas
caractersticas de juego que los Silenos (ver abajo).
Un brutal Calibn
142
Selenita
Taxonoma: Gente
Descripcin: Altivos humanoides de piel plateada
provenientes de la Luna, cuyos ancestros fueron
exiliados a la Tierra despus de una guerra civil
lunar. Los Selenitas moran en las profundidades de
cavernas subterrneas, ocultndose de la luz del
sol que odian y temen. Estn muy decididos a
encontrar el modo de regresar a la Luna y derrocar
la Oligarqua Lunar.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Un llamativo Sileno
Movimiento: 18 m.
Sileno
Iniciativa: 14
Mel: +4
Tamao: Mediana
PGs Totales: 16
Ferocidad: Pacfica
Deteccin / Evasin: +4
Astucia: Sagaz
Fortaleza Mstica: +8
Mstica: Extrao
Movimiento:18 m.
Iniciativa: 12
Mel: 0
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 13
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 25, Sabidura 10.
Un joven Fauno
143
Seor de Estigia
Clase de Defensa: 16 (20 con yelmo y coraza)
Taxonoma: Gente
PGs Totales: 20
Tamao: Mediana
Ferocidad: Mortal
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 18
Mel: +6
Dao: 1d6 (armas)
144
Serpiente Alada
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estas enormes criaturas (tamao
rinoceronte) parecen dragones alados de dos patas
de color verde grisceo. En Mythika, habitan las
cimas ms altas de las Montaas Opar.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Taxonoma: Espritu
Iniciativa: 15
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 19
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +6
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: +2
Ferocidad: Mortal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 17
Mel: n/a
Astucia: Ladina
Mstica: Ultraterreno
145
Serpiente Estigia
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Serpientes gigantes anormalmente
inteligentes y resistentes a la magia.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 14
Mel: +6
Las espadas curvas son mejores contra las
Serpientes Gigantes?
Serpiente Gigante
Deteccin / Evasin: +8 / +6
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +8
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Dao: 2d6 (mordisco)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 24
Deteccin/Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Presa (Fortaleza = 20),
Dao Aplastante (constriccin) o Veneno (mordisco,
muerte en 1d6 asaltos), Regeneracin (2
PG/asalto), Sexto Sentido, Acechante (12), Piel
Dura.
Recompensas: Gloria 260, Sabidura 20.
146
Serpiente Marina
Shaalud
Taxonoma: Monstruo
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Tamao: Gigantesca
Mstica: Extrao
Ferocidad: Peligrosa
Movimiento: 36 m.
Astucia: Corriente
Iniciativa: 15
Mstica: Preternatural
Mel: +8
Movimiento: 36 m. (reptando)
Iniciativa: 14
Clase de Defensa: 17
Mel: +8
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: +2
Clase de Defensa: 18
Fortaleza Mstica: +6
PGs Totales: 50
Habilidades
Especiales:
Acutica,
Dao
Aplastante (constriccin), Temible, Presa (Fortaleza
24), Resistencia a la Magia, Regeneracin (3 PG /
asalto), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Deteccin / Evasin: +4 / +2
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Camuflaje (desierto),
Dao Aplastante (constriccin; requiere ataque con
xito de Presa), Temible, Presa (con cuerpo, F =
24), Resistencia a la Magia, Sin Mente,
Regeneracin (3 PG/asalto), Sexto Sentido,
Acechante (12, en el desierto), Vigor Sobrenatural,
Piel Dura.
147
Shabti
Taxonoma: Animado
Descripcin: Estos Animados de arcilla parecen
estatuas toscas de soldados Khettim; se les
encuentra a menudo en antiguas tumbas,
guardando el tesoro y cadver de poderosos nobles
muertos, como se describe en la revista Minotauro
5 (Pg. 7) en pelotones de 3-8 hombres.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Silvanio
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Sin Mente, Piel Dura, Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 40, Sabidura 40.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m.
Iniciativa: 19
Mel: +1
Ataque a Distancia: +5
Dao: 1d6 (daga o lanza)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +10 / +12
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Camuflaje (24, entre los
rboles), Veloz como el Rayo, Resistencia a la
Magia, Certera, Arma de Proyectil (arco, 90 m.),
Regeneracin (1 PG / asalto), Sentidos Agudizados,
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Agilidad
Sobrenatural.
148
Sirena
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Las Sirenas son los clsicos pjaros
con cabeza de mujer de la leyenda, con sus bien
conocidos poderes de Canto Hipntico.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 54 m. (volando)
Iniciativa: 15
Mel: +3
Dao: 1d3 (garras)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 6
Deteccin / Evasin: +4 / +8
Fortaleza Mstica: +6
149
Sirnida
Taxonoma: Gente
Descripcin: La clsica criatura femenina con cola
de pez de los mitos y leyendas (no confundirse con
las Sirenas).
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m. (96 m. navegando)
Iniciativa: 18
Mel: +1
Dao: ninguno *
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +4 / +10
Fortaleza Mstica: +2
Una encantadora Sirnida
Sombra
Taxonoma: Espritu
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 16
Mel: n/a
Dao: Ver abajo
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +8
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Camuflaje (como sombra,
26), Etreo, Drenar Energa Vital (toque),
Resistencia a la Magia, Sexto Sentido, Acechante
(22), Agilidad Sobrenatural, Trepamuros.
Como a todos los seres Etreos, a las Sombras no se
les puede daar con armas mundanas; slo les puede
daar con magia. Su nico ataque fsico es su toque
de Drenar Energa Vital.
150
Stublings
Tamao: Pequea
Taxonoma: Gente
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 13,5 m.
Iniciativa: 13
Mel: 0
Dao: 1d3 (armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +6
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Resistencia a la Magia,
Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 8, Sabidura 30.
151
Telquine
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estas revoltosas criaturas retozan en
los mares cerca de islas deshabitadas, causando
estragos y confusin con sus poderes que afectan
al temporal. Parecen criaturas hbridas con cabeza
de perro y aletas de delfn.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Ladina
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 13 (15 en el agua)
Mel: n/a*
Dao: n/a *
Clase de Defensa: 14 (16 en el agua)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +6 (+8 Evasin en el agua)
Tarasca
Fortaleza Mstica: +8
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: 0
Mel: +10
Dao: 3d6 (mordisco)
Clase de Defensa: 23
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 22, Mel +16), Cola Aplastante (ver
abajo), Temible, Invulnerabilidad, Regeneracin (3
PG / asalto), Vigor Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 1000, Sabidura 40.
Nota: La Cola Aplastante de la Tarasca funciona
exactamente igual que un Proyectil Aplastante,
excepto que el ataque tiene lugar durante la fase de
mel y slo puede utilizarse contra un oponente
cuerpo a cuerpo.
152
Tiranosaurio
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Feroces dinosaurios carnvoros.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 16
Mel: +10
Dao: 3d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: +2
Un furioso Ttrax
Fortaleza Mstica: 0
Ttrax
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 14
Mel: +5
Dao: 1d6 (brazos)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: 0 / +2
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +7), Dao Aplastante (como el
abrazo del oso), Brazos Extra (2), Presa (Fortaleza
16 o 20), Vigor Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad
Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 160, Sabidura 10.
Nota: Los Ttrax son tan fuertes que sus puos
causan el mismo dao que las armas (sin dao
temporal). Sus cuatro brazos tambin le dan varias
ventajas en combate (ver Brazos Extra abajo).
153
Titn de Madera
Taxonoma: Animado
Descripcin: Enormes rboles animados por la
magia.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (ramas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 30
Tirodn
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Grande
Ferocidad: Mortal
Astucia: Alerta
Mstica: Normal
154
Titaniano
Taxonoma: Gente
Descripcin: Grandes humanoides (3 m. de alto)
que afirman descender de los verdaderos Titanes,
quienes tenan un vigor, fortaleza y longevidad (300
aos) sobrehumanas. Los Titanianos viven en
fortalezas ocultas en las montaas o en islas
remotas, lejos de la civilizacin. Odian a la
humanidad aunque temen a las deidades
Olmpicas.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 13
Mel: +6
Ataque a Distancia: +3
Dao: 2d6 (armas)
Clase de Defensa: 15 (17 con escudo)
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 17, Mel +10) Presa (Fortaleza = 20),
Resistencia a la Magia, Arma de Proyectil
(jabalinas, alcance 60 m.), Sexto Sentido, Vigor
Sobrenatural, Piel Dura.
Titn de Piedra
Taxonoma: Animado
Descripcin: No son Titanes de verdad, sino
golems de piedra enormes animados por la magia.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6
Dao: 2d6 (brazos de piedra)
Clase de Defensa: 21
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +10), Presa (Fortaleza = 20),
Invulnerabilidad, Sin Mente, Vigor Sobrenatural,
Arrollar
Recompensas: Gloria 160, Sabidura 30.
Un Titnico Titaniano
155
Titn Marino
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Estos gigantescos engendros del
Caos Primordial de piel verde son los ltimos
supervivientes de la raza que se opuso a los dioses
Olmpicos durante la Guerra de los Titanes.
Tamao: Gigantesca
Ferocidad: Mortal
Astucia: Corriente
Mstica: Ultraterreno
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Mel: +10
Dao: 3d6
Clase de Defensa: 25
PGs Totales: 60
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +10
Habilidades Especiales: Anfibio, Cargar a la
Batalla (Iniciativa 21, Mel +16), Dao Aplastante
(despus de Presa), Proyectiles Aplastantes
(piedras, etc.), Temible, Presa (Fortaleza = 24),
Invulnerabilidad, Resistencia a la Magia, Vigor
Sobrenatural, Arrollar.
* Estos efectos los causa su actual esclavitud a
Poseidn.
156
Toro
Toro Comn
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Toro normal o auroch salvaje.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m. (54 m. corriendo)
Iniciativa: 11
Mel: +4
Toro Mgico
PGs Totales: 18
Taxonoma: Monstruo
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Toro Gigante
Taxonoma: Monstruo
Iniciativa: 16
Mel: +6
Tamao: Gigantesca
Clase de Defensa: 21
Ferocidad: Peligrosa
PGs Totales: 30
Astucia: Corriente
Deteccin / Evasin: 0 / +4
Mstica: Normal
Fortaleza Mstica: +6
Movimiento: 36 m.
Mel: +8
Iniciativa: 12
Clase de Defensa: 12
PGs Totales: 50
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 18, Mel +14), Vigor Sobrenatural,
Arrollar.
Recompensas: Gloria 400, Sabidura 10.
157
Torocentauro
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los Torocentauros son a los toros lo
que los centauros a los caballos. Son mucho ms
robustos que los Centauros y su cabeza humana,
torso y brazos son mucho ms grandes que las de
un hombre mortal. Al igual que los toros, no son
muy brillantes y se enfurecen con rapidez (evitad
las tnicas y mantos rojos!). Contrariamente a la
creencia popular (y a pesar de lo que su nombre da
a entender), los Torocentauros (que se hacen
llamar entre ellos Taurogs) no son hbridos de
Centauro sino una especie distinta.
Tamao: Grande
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Toro de Bronce
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m.
Taxonoma: Animado
Iniciativa: 11
Mel: +4
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Clase de Defensa: 12
Astucia: Corriente
PGs Totales: 24
Mstica: Extrao
Deteccin / Evasin: 0
Movimiento: 27 m.
Fortaleza Mstica: 0
Iniciativa: 12
Mel: +6
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 16, Mel +10), Sin Mente, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural, Arrollar.
Variantes: Para aumentar su potencia de fuego, los
Toros de Bronce pueden personalizarse con un
Arma de Aliento (fuego, 9 m. de alcance) o/y con
ms armadura con Invulnerabilidad (CDE 21).
Recompensas: Gloria 130, Sabidura 20. Arma de
Aliento aade 40 de Gloria y 20 de Sabidura,
mientras que Invulnerabilidad aade 20 de Gloria y
10 de Sabidura.
Conocimiento Adicional: Los Toros de Bronce
(probablemente) fueron construidos por antiguos
magos ingenieros (quizs los mismos tos
responsables de las Aves de Bronce) como los
equivalentes a tanques blindados de la edad del
bronce o quizs para utilizarlos en decadentes
juegos de combate en el pozo como el oponente
definitivo de una corrida.
158
Trago
Taxonoma: Gente
Descripcin: Humanoides con cabeza de cabra
propensos al pillaje, el saqueo y la violencia;
algunos rumores afirman que el primer Trago fue el
resultado de la unin entre un Stiro loco y una
cabra.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +2
Arma de Proyectil: +2
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 13 (17 con escudo & coraza)
PGs Totales: 8
Deteccin / Evasin: +2
Un incursor Trago sediento de sangre
Fortaleza Mstica: +2
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +4), Arma de Proyectil
(jabalinas, 36 m.).
Tragstomo
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Pequea
Ferocidad: Mortal
Astucia: Sagaz
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 21
Mel: +7
Dao: 1d3 (mordisco) + Drenar Energa Vital
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 10
Deteccin / Evasin: +12
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Galopar, Drenar Energa
Vital (mordisco), Veloz como el Rayo, Resistencia a
la Magia, Sentidos Agudizados, Sexto Sentido,
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,
Agilidad Sobrenatural, Trepamuros.
159
Tritn
Taxonoma: Gente
Descripcin: Los compaeros masculinos clsicos
de las Sirnidas; son ms feos y ms propensos al
combate que sus contrapartidas femeninas.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Movimiento: 24 m. (96 m. navegando)
Iniciativa: 18
Mel: +3
Dao: 1d6 (tridente)
Un acechante y vigilante Trclope
Trclope
Deteccin / Evasin: +2 / +8
Taxonoma: Gente
Fortaleza Mstica: +2
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Ataque a Distancia: +1
Dao: 1d6 (armas)
Clase de Defensa: 15
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 13, Mel +4), Resistencia a la Magia,
Armas de Proyectil (jabalina, 36 m.), Acechante
(12), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.
Recompensas: Gloria 50, Sabidura 30.
Conocimiento Adicional: Estos extraos seres
vinieron a la existencia hace milenios, cuando unas
mujeres de una extinta tribu de humanos
caverncolas comenzaron a cruzarse con Cclopes
Menores. Esta herencia mezclada es el origen del
tercer ojo de los Trclopes, su Piel Dura,
Resistencia a la Magia y su Vigor Sobrenatural.
160
Trlido
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Enormes humanoides de piel azul
famosos por su inmensa fuerza, estupidez brutal y
monstruosa resistencia. Viven en profundas
cavernas situadas en las montaas del norte de
Hiperbrea. Los Brbaros locales simplemente les
llaman trolls.
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 27 m.
Iniciativa: 12
Mel: +6 (+8 con maza a dos manos)
Dao: 2d6
Un amenazador Troglodita
Clase de Defensa: 14
Troglodita
PGs Totales: 30
Taxonoma: Gente
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4 (+6 con arma a dos manos)
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +4
Habilidades Especiales: Cargar a la Batalla
(Iniciativa 14, Mel +6 / +8 con maza a dos manos),
Resistencia a la Magia, Acechante (12), Piel Dura.
Recompensas: Gloria 40, Sabidura 20.
161
Un enigmtico Ubasti
Fortaleza Mstica: +6
Ubasti
Ubasti Comn
Taxonoma: Gente
Descripcin: Hombres Gato del Reino del
Desierto; Los Ubastis, un pueblo orgulloso y
civilizado una vez, perdieron mucha de su antigua
gloria, al volverse decadentes y sanguinarios; Son
tan crueles como juguetones.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Tamao: Mediana
Astucia: Ladina
Ferocidad: Agresiva
Mstica: Preternatural
Astucia: Sagaz
Movimiento: 24 m.
Mstica: Normal
Iniciativa: 21
Movimiento: 24 m.
Mel: +5
Iniciativa: 19
Mel: +3
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 16
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 8
Fortaleza Mstica: +8
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Veloz como el Rayo,
Sentidos Agudizados, Acechante (18), Agilidad
Sobrenatural.
162
Unicornio Clsico
Taxonoma: Bestia
Descripcin: El clsico caballo de leyenda con un
cuerno. Los Unicornios son criaturas asustadizas a
las que slo las mujeres vrgenes pueden acercarse
o domar. La mayora de los Unicornios tienen la piel
blanca aunque las excepciones existen.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Pacfica
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)
Iniciativa: 18
Un Unicornio pacfico y noble
Mel: +1
Dao: 1d6 (pezuas)
Unicornio
Clase de Defensa: 16
Malacornio
PGs Totales: 8
Taxonoma: Monstruo
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Galopar, Veloz como el
Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,
Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,
Agilidad Sobrenatural.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
163
Z
Zorba
Taxonoma: Gente
Descripcin: Una raza de feos enanos
antropfagos, con barbas rojas y piel rojiza. Los
Zorbas habitan las Montaas del Helicn al este de
Sbaris, dando caza a Hombres Salvajes y algn
aventurero ocasional.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Movimiento: 18 m.
Unicornio Volador
Iniciativa: 19
Taxonoma: Bestia
Ataque a Distancia: +5
Tamao: Mediana
Fortaleza Mstica: 0
Ferocidad: Agresiva
Mstica: Preternatural
Iniciativa: 19
Mel: +3
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 4
Deteccin / Evasin: +8 / +10
Astucia: Sagaz
Mel: +3
Dao: 1d6 (pezuas)
Clase de Defensa: 16
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: +12 / +14
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Picado a la Batalla
(Iniciativa 21, Mel +5), Galopar, Veloz como el
Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,
Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,
Arrollar, Agilidad Sobrenatural, Alada.
Habilidad nica: Un Unicornio Volador puede
curar a cualquier criatura viva que toque con su
cuerno. El individuo recupera inmediatamente todos
sus PG perdidos.
Recompensas: Cualquiera que mate a un
Unicornio Volador no recibe Gloria o Sabidura
alguna y recibe una maldicin especial que le hace
perder 1d6 puntos de Suerte.
164
Zorro Hiperbreo
Zorro
Taxonoma: Bestia
Zorro Comn
Tamao: Pequea
Taxonoma: Bestia
Ferocidad: Peligrosa
Tamao: Pequea
Astucia: Sagaz
Ferocidad: Agresiva
Mstica: Normal
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Iniciativa: 20
Mel: +5
Iniciativa: 19
Mel: +3
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 6
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 4
Fortaleza Mstica: 0
Fortaleza Mstica: 0
Habilidades Especiales: Galopar, Veloz como el
Rayo, Sentidos Agudizados, Acechante (20),
Agilidad Sobrenatural.
Zorro Mgico
Taxonoma: Monstruo
Descripcin: Los Zorros Mgicos parecen zorros
normales pero, al contrario que la mayora de los
otros animales mgicos, se les ha concedido el don
de la palabra.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)
Iniciativa: 20
Una Sacerdotisa confraternizando con un Zorro Mgico
Mel: +3
Dao: 1d3 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 23
PGs Totales: 6
Deteccin / Evasin: +14
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Galopar, Invulnerabilidad,
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,
Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Acechante
(22), Vigor Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 42, Sabidura 50.
165
Zorro Teumesio
Taxonoma: Monstruo
Tamao: Grande
Ferocidad: Peligrosa
Tragstomos:
Despus
del
Bigfoot,
el
Chupacabras! Qu ser lo siguiente? Pequeos
hombres de color gris en platillos volantes?
Astucia: Ladina
Mstica: Extrao
Movimiento: 36 m. (144 m. al galope)
Iniciativa: 21
Mel: +7
Dao: 2d6 (garras & mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 30
Deteccin / Evasin: +14 / +14
Fortaleza Mstica: +6
166
APNDICE 1
CREACIN DE CRIATURAS
Cmo Crear Tu Propio Bestiario Mtico, por Olivier Legrand (2009)
Creacin de Criaturas 101
El sistema de construccin de criaturas de M&M del
captulo II de la Gua del Maze Master se realiz
teniendo en cuenta varias ideas bsicas, algunas de
las cuales puede que no sean inmediatamente
evidentes para jugadores y Maze Masters los
componentes bsicos y ocultos del sistema, si lo
prefieres. Uno de los propsitos de este artculo es
discutir estos trabajos internos e ideas asumidas
implcitamente en explcito detalle, de forma que los
Maze Masters que deseen crear sus propias criaturas
puedan utilizar el sistema con su potencial completo.
Concepto
El primer paso para la creacin de una criatura es, por
supuesto, sacar a relucir un concepto interesante y
no hay ningn sistema para esto! Asumiendo que no
ests adaptando una criatura de un libro, pelcula o
fuente ficticia, aqu tendrs que confiar en tu propia
creatividad.
Preguntas Bsicas
167
Bestias
Bestias, No Monstruos
Las Bestias son slo animales comunes aquellos que
de hecho existen en el mundo real, como los lobos,
caballos o leones.
La nica excepcin a esta regla listada en el
Compendio de Criaturas son las pocas variantes de
especies de animales naturales ms fuertes, como el
Murcilago Gigante (que slo es de tamao
humano) y el Lobo Hiperbreo y los tipos variados de
caballos fantsticos, como el Caballo Mgico, el
Pegaso, el Unicornio e incluso el Caballo Marino.
La Importancia de la Taxonoma
Aunque no parezca totalmente evidente, la categora
de la criatura (Bestia, Gente, Monstruo, Espritu o
Animado) tiene gran impacto en la distribucin de su
perfil y habilidades. Las diferencias entre estas cinco
categoras deberan ser bastante obvias para
cualquiera en cuanto a la descripcin o parte narrativa
a las que conciernen, aunque los Maze Masters que
quieren crear sus propias criaturas deberan considerar
tambin qu significan en realidad estas distinciones,
en trminos tcnicos de juego.
168
Ferocidad
Un rpido vistazo a varias Bestias descritas en el
Compendio nos demuestra que la mayora de las
Bestias (como Osos Pardos, Jabales Salvajes, Toros,
Elefantes, Caballos, Carneros, Ciervos y Lobos) estn
definidas como Agresivas (+1), y slo unos pocos
casos excepcionales (Osos de las Cavernas, Leones,
Rinocerontes, Lobos Hiperbreos) son Peligrosas
(+2) y ninguna Bestia es Mortal (+3). Esto no se
debe a un descuido sino a una eleccin de diseo
deliberada, la idea de dejar los rangos ms altos de
Ferocidad para Monstruos y otras criaturas mticas.
Astucia
La Astucia NO significa inteligencia por lo que, s, en
un juego como M&M, algunos animales normales
pueden definirse como Sagaces (+2). Como ya se dijo,
la mayora de las Bestias tendrn un nivel de Astucia
Corriente o Alerta (+1) e incluso a las ms Astutas no
se las podr calificar como Ladinas (+3). Como para la
Ferocidad, el grado supremo de Astucia debera ser el
privilegio de Gentes y otras criaturas sobrenaturales.
La forma ms fcil de medir la Astucia de una Bestia
ser comparndola con otras Bestias. Bestias con
Astucia Corriente son Osos, Jabales, Toros y Ciervos.
Bestias ms Alerta son guilas, Elefantes, Caballos y
Lobos y el nico animal natural Sagaz es el Zorro.
Todas las dems Bestias Sagaces son caballos
fantsticos (Unicornios, Pegasos, Caballos Mgicos).
Gato
Taxonoma: Bestia
Descripcin: Un gato casero comn.
Tamao: Pequea
Ferocidad: Agresiva
Mstica
Astucia: Sagaz
Mstica: Normal
Habilidades Especiales
Clase de Defensa: 14
PGs Totales: 4
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 19
Mel: +3
Dao: 1d3 (mordisco y garras)
169
Gentes
Gentes, No Monstruos
La distincin entre Gentes y Monstruos se basa
principalmente (aunque no exclusivamente) en
caractersticas sociales y biolgicas.
Al contrario que la mayora de los Monstruos, las
Gentes suelen vivir en grupos y normalmente tienen
algn tipo de sociedad o cultura, desde las brutales y
casi ferales costumbres de la mayora de los Hombres
Bestia hasta las decadentes civilizaciones de Atlantes
o Derros. Las Gentes son casi siempre humanoides
(como reflejan las variadas tribus de Hombres Bestias)
o en parte humanoides (Centauros, Tritones, etc.).
Ferocidad
El rango de Ferocidad de una Gente puede contener
muchos factores diferentes, que incluye salvajismo
innato, fuerza fsica y, por supuesto, habilidad en
armas aunque los Maze Masters siempre tendran
que tener en cuenta que se supone que las Gentes,
como las Bestias, son menos peligrosas (al menos
fsicamente) que criaturas realmente sobrenaturales.
Siempre existen las excepciones, por supuesto, pero
en el fondo, las Gentes representan un rango de
amenaza ms bajo que los Monstruos, Espritus y los
Animados ms poderosos.
170
Mstica
Astucia
La Astucia de las Gentes es un factor mucho ms
variable que la Ferocidad o la Mstica; sta recorre
todos los rangos posibles, de Corriente (0) a Ladina
(+3), sin limitacin o restriccin particular. La forma
ms simple de medir el rango de Astucia de una nueva
Gente es compararla con la Astucia de Gentes
existentes. Aqu hay unos pocos ejemplos tpicos de
cada rango, cogidos del Compendio de Criaturas:
Habilidades Especiales
Por regla general, las Gentes normalmente no tienen
acceso a la mayor parte de las habilidades ms
espectaculares (o realmente monstruosas) tales como
Arma de Aliento, Invulnerabilidad o Petrificacin.
Siempre son posibles las excepciones pero en la
mayor parte de los casos suele bastar con dejar a la
criatura fuera de la categora de ente y meterla en otra
clase (normalmente Monstruo).
171
Monstruos
Monstruosidad Definida
Los Monstruos son, bueno, Monstruos tienden a ser
seres nicos, aberrantes e imposibles con
desarraigo completo de cosas como vida social,
credibilidad biolgica o consistencia ecolgica propia.
Nadie sabe cmo llegaron a la vida exactamente pero
ciertamente no nacen como lo hacen los seres
naturales: hasta donde los mismsimos Dioses saben,
no existen hembras de Minotauros, Gorgonas macho o
poca de apareamiento para las Quimeras. Si tus
Monstruos viven en comunidades, paren y hacen
crecer a sus cras, entonces lo ms probable es que no
sean Monstruos, sino Gentes.
El tamao es un componente esencial de la
monstruosidad. Ya que el concepto de monstruo est
ligado con la idea de una amenaza fsica directa hacia
los humanos y otros seres de tamao humano, los
Monstruos Diminutos prcticamente son inexistentes y
los Monstruos Pequeos son extremadamente raros: el
Compendio lista slo cuatro Monstruos Pequeos
(Ojos Flotantes, Sirenas, Tragstomos y, s, Zorros
Mgicos) y tan slo un nico Monstruo Diminuto
(Estirges). Al contrario, muchos Monstruos tienen
tamao Grande o incluso Gigantesco.
Ferocidad
La Ferocidad de un Monstruo siempre debera ser al
menos Agresiva (+1) e incluso preferiblemente
Peligrosa (+2), si no Mortal (+3). Aproximadamente el
50% de los Monstruos listados en el Compendio de
Criaturas se califican como criaturas Peligrosas (+2).
La otra mitad se distribuyen como sigue: Pacfica 2%,
Agresiva 14%, Mortal 34%. En otras palabras, la
Ferocidad de los Monstruos inherentemente es muy
alta, siendo los Monstruos Peligrosos y Mortales los
ms comunes.
Hombre Tortuga
Taxonoma : Gente
Descripcin: Ver arriba.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Agresiva
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 11
Mel: +2
Dao: 1d6 (arma)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 12
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades
Especiales:
Anfibio,
Presa
(Fortaleza 16), Resistencia a la Magia, Armadura
Natural, Vigor Sobrenatural.
172
Astucia
(Basiliscos,
Mstica
173
Habilidades Especiales
Como se mencion arriba, los Monstruos tienen
acceso a la mayor parte de las habilidades especiales
ms espectaculares (o atroces) como Arma de Aliento,
Temible, Invulnerabilidad, Cabezas Mltiples o
Petrificacin.
Astucia: Alerta
Mstica: Extrao
Espritus
Movimiento: 36 m.
Iniciativa: 15
Mel: +8
Dao: 3d6 (mordisco)
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 50
Deteccin/Evasin: +6 / +4
Fortaleza Mstica: +6
Habilidades Especiales: Anfibio, Temible,
Resistencia a la Magia, Regeneracin (3
PGs/asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural,
Piel Dura, Arrollar.
Recompensas: Gloria 850, Sabidura 60.
174
Astucia
Los Espritus siempre deberan estar al menos Alerta
(+1) y pueden ser fcilmente Sagaces (+2) o incluso
Ladinos (+3). Los siguientes ejemplos pueden ayudar
a los Maze Masters a valorar el rango de Astucia de
sus propias creaciones Espirituales:
Alerta (+1): Carontes, Curetes, Dioses Sombra,
Eolianos, Estiquios, Fantasmas, Flamoides, Furias.
Sagaz
(+2): Alseides, Fantasmas, Keres, Lares,
Lmures, Sombras.
Ladina (+3): Brujas,
Lechuzas Orculo.
Fantasmas,
Cacodemonios,
Mstica
Naturalmente la Mstica es el fuerte los Espritus. La
Mstica de un Espritu debera ser Preternatural (+2) o
Ultraterrena (+3), dependiendo de su nivel de poder
global, como muestran los siguientes ejemplos:
Habilidades Especiales
Algunas habilidades especiales son obligatorias para
los Espritus. Todos los Espritus tienen Resistencia a
la Magia y o son Etreos o (si poseen cuerpo) tienen
Vigor Sobrenatural.
Ferocidad
El rango de Ferocidad de un Espritu puede
interpretarse de muchas maneras como una medida
normal de su habilidad combativa o ms como un
reflejo mstico de su persistencia e implacabilidad. El
rango de Ferocidad de un Espritu puede recorrer la
gama completa desde Pacfico (0) a Mortal (+3); de
hecho, el Compendio de Criaturas lista ms Espritus
Peligrosos o incluso Mortales que Agresivos o
Pacficos:
Pacfica (0): Fantasmas, Lares, Lechuzas Orculo.
Agresiva
Lmures.
(+1):
Alseides,
Eolianos,
Fantasmas,
175
Animados
Ferocidad
La Ferocidad de un Animado puede ser cualquiera
desde Pacfica (Keledn Cantor) a Mortal (Guerrero de
Hierro). En definitiva, depender del propsito para el
que fue creado el Animado. Animados realmente
Mortales son raros (slo se listan tres en el Compendio
de Criaturas: Guerreros de Hierro, Minotones y
Estatuas Titnicas); la mayora de los Animados
preparados para el combate sern Agresivos (+1) o
Peligrosos (+2), dependiendo de cmo de resistentes,
implacables y difciles de vencer quieras que sean.
El Hombre Verde
Taxonoma: Espritu
Astucia
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Sagaz
Mstica: Preternatural
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 16
Mel: +5
Dao: 1d6 (garras)
Mstica
Clase de Defensa: 24
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: +12 / +8
Fortaleza Mstica: +8
Habilidades Especiales: Camuflaje, Enredar (3
m., Fortaleza 16), Invulnerabilidad, Resistencia a la
Magia, Regeneracin (1 PG por asalto), Sentidos
Agudizados, Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.
Recompensas: Gloria 130, Sabidura 120.
176
Tamao: Mediana.
Ferocidad: Al principio, quera hacer que la Mujer
Trituradora fuese absolutamente Mortal pero tiene ms
sentido que sea slo Peligrosa, estando a la par que
los Hombres de Midas y las Caritides Vivientes, ms
que como mquinas de matar definitivas como
Guerreros de Hierro o Minotones.
Astucia: Corriente, como todos los Animados.
Mstica: Extrao,
Animados.
como
la
vasta
mayora
de
Habilidades Especiales
Ser Sin Mente les hace completamente inmunes a la
Hechicera, Magia Potica y poderes similares pero
hay que tener en cuenta que ningn Animado (excepto
la muy anmala Cabeza Trgica Flotante) descrito en
el Compendio tiene Resistencia a la Magia,
presumiblemente porque una criatura animada por la
magia no puede ser inherentemente resistente a sus
efectos (ser Sin Mente es una cosa totalmente
diferente). Esta falta de Mente tambin parece
incompatible con Poderes Psquicos y habilidades
perceptivas como Sentidos Agudizados o Sexto
Sentido. Otras habilidades muy msticas como Drenar
Energa Vital o Etreo tambin parecen estar fuera de
su alcance (aunque, ey, nunca se sabe - qu tal unos
hologramas vampricos de la Edad del Bronce?).
Mujer Trituradora
Taxonoma: Animado
Descripcin: Ver arriba.
Tamao: Mediana
Ferocidad: Peligrosa
Astucia: Corriente
Mstica: Extrao
Movimiento: 18 m.
Iniciativa: 12
Mel: +4
Clase de Defensa: 17
PGs Totales: 16
Deteccin / Evasin: 0
Fortaleza Mstica: +2
177
APNDICE 2
DONDE HABITA LO SALVAJE
Criaturas M&M por Hbitat, por Colin Chapman, con ayuda de Lyzi Shadow & Olivier Legrand
Las siguientes pginas listan los hbitats ms comunes para varias criaturas del vasto bestiario de Mazes &
Minotaurs. No obstante, esto tan slo es una gua; un Maze Master debera sentirse libre de situar cualquier
criatura en cualquier lugar que elija, especialmente si esto hace que la aventura sea ms interesante para los
jugadores (y ms desafiante para los aventureros). Cada criatura est listada con su correspondiente nmero de
pgina del Compendio de Criaturas y/o, en el caso de varias criaturas nuevas en nmeros pasados del
Minotauro, con la letra M seguida de la publicacin y el nmero de pgina. Este artculo tambin os dar una
excusa excelente para reimprimir algunas de las maravillosas ilustraciones de nuestro amigo Croquefer del
Compendio de Criaturas.
Bastiones Estigios
Archidemonio, Tipo I (Balotauro) 13 o M3-34
Archidemonio, Tipo II (Dracodemonio) 13 o M3-34
Archidemonio, Tipo III (Tnator) 14 o M3-35
Archidemonio, Tipo IV (Avernamazonas) 14 o M3-35
reas Rurales
Esqueleto 60
guila Comn 8
Hipodragn 80
Caballo Comn 24
Malacornio 163
Carnero Comn 29
Ciervo Comn 41
Humano 91-91
Impostauro 113
Sombra 150
Lar 99
Lmur 100
Toro Comn 157
Zorro Comn 165
rtico
guila Comn 8
Albinotauro 110
Dragn de hielo 54 o M4-42
Gran Oso Hiperbreo 127
Hijos de Ymir 79 o M6-25
Lobo Comn 104
Lobo Hiperbreo 105
Rinoceronte Hiperbreo 138
Zorro Comn 165
178
Minotauro 109
Mirmidn 118
Orcoi 126
Oso Pardo 128
Peritn 129
Pueblo Abeja 133
Quimera 135
Stiro 141
Semistiro 142
Seor de la Carroa (Dwimmerlaik) (Hiperbrea)
145 o M6-26
Sileno 143
Silvanio 148
Titn de Madera 154
Bosques
Trago 159
Tragstomo 159
Acten 7
guila Comn 8
Araa Gigantesca 11
Bruja 23
Calibn 142
Catoblepas 31
Cielo
guila Comn 8
Ciervo Comn 41
guila Gigante 8
Ciervo Mgico 41
Ave de Ares 19
Cinoscfalo 42
Ave de Bronce 19
Cocatriz 42
Dragn 53
Eoliano 57
Enredadera de Tntalo 56
Grifo 70
Grifn 70
Estiquio 61
Hombre Halcn 83
Fauno 142
Gigante Bicfalo 66
Gigante Comn 67
Hamadrade 73 o M3-31
Hombre Jabal 84
Hombre Verde 176 o M6-36
Humano 90-91
Impostauro 113
Jabal de la Destruccin 94
Jabal Gigante 94
Jabal Mgico 94
Jabal Mgico Gigante 95
Jabal Salvaje 95
Lican 103
Lobo Comn 104
Lobo Hiperbreo 105
179
Cielo (cont.)
Buitre Tricfalo 23
Fnix 62
Hipogrifo 80
Icario 92
Keledn Cantor 95
Ker 96
Klaatakaarr 96
Lamassu 97
Lechuza Orculo 99
Desiertos
Mantcora 106
Pegaso 128
guila Comn 8
Pegatauro 129
guila Gigante 8
Peritn 129
Pterodctilo 132
Roc 139
Basilisco 22
Sirena 149
Buitre Tricfalo 23
Cuevas
Camello 27 o M5-38
Albinotauro 110
Cocatriz 42
Araa Gigantesca 11
Argusoide 15
Arpa 16
Bruja 23
Escorpin Gigante 58
Cocatriz 42
Gemetauro 111
Fnix 62
Gigante Bicfalo 66
Gigante Comn 67
Gorgona 68
Horror Encapuchado 88
Hija de Aracne 77
Humano 90-91
Hombre Oso 84
Hombre Salvaje 85
Minotauro 109
Ogro 124
Psicotauro 117
180
Islas Remotas
Argusoide 15
Arquero Mecnico 17
Autmata 18
Ave de Bronce 19
Caballo de Bronce 25
Cabeza Trgica Flotante 26
Carnero Dorado 30
Catoblepas 31
Cclope Gigantesco 40
Coloso de Bronce 44
El Inframundo
Dragn 53
Argusoide 15
Escarabajo Argnteo 58
Cacodemonio 26
Estatua Titnica 60
Caronte 30
Fnix 62
Cerberin 38 o M2-29
Gigante Bicfalo 66
Cerbero 37
Gigante Comn 67
Empusa 55
Gorgona 68
Fantasma 62
Guerrero de Hierro 72
Gorgona 68
Ker 96
Humano 90-91
Keledn Cantor 95
Sombra 150
Minotn 118
Mujer Trituradora 177 o M6-37
Entorno Urbano
Autmata (palacios) 18
Quimera 135
Caballo Comn 24
Roc 139
Fantasma 62
Sirena 149
Titaniano 155
Humano 90-91
181
Guerrero de Hierro 72
Megatauro 114
Minotauro 109
Minotauro Danzante 114
Minotauro de Bronce 115
Minotauro de Plata 115
Minotauro Rojo 117
Minotn 118
Mujer Trituradora 177 o M6-37
Pitn de las Rocas 132
Psicotauro 117
Rata Gigante 137
Shabti (Reino del Desierto) 148 o M5-41
Titn de Piedra 155
Llanuras
Junglas
guila Gigante 8
guila Comn 8
Araa Gigantesca 11
Bestia Aberrante 22
Catoblepas 31
Brutauro 33
Cocatriz 42
Buitre Tricfalo 23
Elefante 55
Caballo Comn 24
Enredadera de Tntalo 56
Caballo Mgico 24
Estiquio 61
Carnero Comn 29
Hombre Salvaje 85
Carnero Gigante 29
Hombre Simio 86
Carnero Mgico 29
Catoblepas 31
Humano 90-91
Centuride 34
Infierfante 93
Lenido 102
Pterodctilo 132
Serpiente Gigante 146
Tarasca 152
Ttrax 153
Tiranosaurio 153
Laberintos
Albinotauro 110
Argusoide 15
Arquero Mecnico 17
Autmata 18
Carnero Dorado 30
Coloso de Bronce 44
Toro de Bronce 158
Estatua Titnica 60
Gemetauro 111
Gorgotauro 112
182
Mar
Acechador Abisal 6 o M1-32
Alga de Ataque 9
Caballo Marino 25
Cangrejo Gigante 27
Delfn 48
Fmoros 63
Gorgona Marina 69 o M1-37
Gran Pulpo 69 o M1-35
Hexpodo 74 o M1-32
Hidra Marina 75
Hijo de Dagn 78
Llanuras (cont.)
Centauro 33
Centauro Quironio 34
Ictiocentauro 92
Ictiostiro 93 o M1-33
Dios Sombra 52
Langostos 98 o M1-34
Equinio 57
Humano 90-91
Impostauro 113
Lmur 100
Len Comn 100
Quinotauro 136
Lenido 102
Sirnida 150
Telquine 152
Lican 103
Licocentauro 104
Tritn 160
183
Horror Encapuchado 88
Humano 90-91
Icario 92
Impostauro (cerca de asentamientos) 113
Klaatakaarr (Caribdis) 96
Lmur 100
Lenido 102
Lican 103
Lobo Comn 104
Lobo Bicfalo (Montaas de Tnatar) 104
Marismas
Bafarn 21
Fantasma 62
Minotauro 109
Hidra Clsica 75
Humano 90-91
Ogro 124
Montaas
Abominatol (Hiperbrea) 5
guila Gigante 8
Bestia Aberrante 22
Quimera 135
Bruja 23
Roc 139
Carnero Comn 29
Rugog 140
Carnero Gigante 29
Carnero Mgico 29
Dios Sombra 52
Titaniano 155
Fnix 62
Gigante Bicfalo 66
Gigante Comn 67
184
Mundo Subterrneo
Ratiano 137
Acechante Negro 6
Acechante Silencioso 7
Selenita 143
Albinotauro 110
Araa Gigantesca 11
Sombra 150
Argusoide 15
Arquero Mecnico 17
Autmata 18
Babosa Gigante 21
Trclope 120
Troglodita 161
Crapax 28
Pantanos
guila Comn 8
Coloso de Bronce 44
Araa Gigantesca 11
Bafarn 21
Bruja 23
Derros 50
Cocatriz 42
Empusa 55
Enredadera de Tntalo 56
Engendro Lunar 56
Estiquio 61
Escarabajo Argnteo 58
Estirge 61
Estatua Titnica 60
Fantasma 62
Gigantosaurio 68
Hidra Clsica 75
Gorgona 68
Grotesco 71
Horror de Pantano 88
Guerrero de Hierro 72
Horror Encapuchado 88
Hija de Aracne 77
Ker 96
Horror Capricrnico 87
Hombre Serpiente 85
Ingenio Derros 51
Ker 96
Lagrtido 97
Minotauro 109
Minotauro Danzante 114
185
Gemetauro 111
Genio (Tierra del Sol) 65 o M8-53
Gigante Bicfalo 66
Gigante Comn 67
Gorgona 68
Guerrero de Hierro 72
Hija de Aracne 77
Hijo de Ccrope 77
Horror Encapuchado 88
Lamassu (Tierra del Sol) 97
Lamia 98
Lmur 100
Coloso de Bronce 44
Megatauro 114
Hombre de Midas 82
Minotauro 109
Ros / Lagos
Minotn 118
Ruinas
Acechante Silencioso 7
Albinotauro 110
Quimera 135
Alseide 9
Aparecido 10
Araa Gigantesca 11
Argusoide 15
Sombra 150
Arpa 16
Babosa Gigante 21
Bruja 23
Cabeza Trgica Flotante 26
Cacodemonio 26
Caritide Viviente 28
Cocatriz 42
Coloso de Bronce 44
Cosa de Siete Mandbulas 44
Dicotomiano 51
Empusa (durante el da) 55
Escorpin Gigante 58
Esfinge (Reino del Desierto) 59
Estatua Titnica 60
Fantasma 62
186
Guerrero de Hierro 72
Hija de Aracne 77
Hijo de Ccrope 77
Horror Encapuchado 88
Lamassu (Tierra del Sol) 97
Lamia 98
Lmur 100
Minotauro Estigio (Estigia) 116 o M7-46
Minotn 118
Momia (Reino del Desierto, Estigia) 119
Mujer Trituradora 177 o M6-37
Murcilago Gigante 120
Ojo Flotante 125
guila Olmpica 8
Ratiano 137
Carnero Dorado 30
Coloso de Bronce 44
Curete (Zeus) 45
Estatua Titnica 60
Guerrero de Hierro 72
Humano 90-91
Keledn Cantor 95
Lechuza Orculo 99
Sombra 150
Tumbas
Acechante Silencioso 7
Araa Gigantesca 11
Argusoide 15
Autmata 18
Babosa Gigante 21
Bruja 23
Caritide Viviente 28
Coloso de Bronce 44
Empusa 55
Escorpin Gigante 58
Esqueleto 60
Estatua Titnica 60
Fantasma 62
Gorgona 68
187