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La historia
de
las
computadoras
personales como dispositivos electrnicos de
consumo para el mercado masivo comenz
efectivamente en 1977 con la introduccin de
las microcomputadoras, aunque ya se haban
aplicado, mucho antes, algunas computadoras
mainframe y computadoras centrales como
sistemas monousuario. Una computadora
personal est orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son
filtradas a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo compartido, en el cual
un procesadorgrande es compartido por muchos individuos. Despus del desarrollo
del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser ms econmicos y se
popularizaron.
Las
primeras
computadoras
personales,
generalmente
llamados microcomputadoras, fueron vendidos a menudo como kit electrnicos y en
nmeros limitados. Fueron de inters principalmente para aficionados y tcnicos.
Puntero del mouse
Puntero normal
Descripcin
Aparece durante uso normal del mouse.
Puntero de ocupado Aparece sobre una ventana que est ocupada realizando una tarea.
No puede utilizar el mouse para proporcionar indicaciones en esta
ventana, pero puede moverse a otra ventana y trabajar all.
Puntero de cambioIndica que puede tomar el control para cambiar el tamao de partes
de la interfaz. Este puntero aparece sobre los bordes de las ventanas
de tamao
y sobre los controladores de cambio de tamao entre los paneles en
una ventana. La direccin de las flechas indica la direccin en la
que se puede cambiar el tamao.
Puntero con formaAparece cuando detiene el puntero sobre un enlace de hipertexto,
por ejemplo, en una pgina web. Este puntero indica que puede
de mano
hacer clic en el enlace para cargar un nuevo documento o realizar
una accin.
Puntero en I
Los siguientes punteros del mouse se muestran cuando se arrastra un elemento, como un
archivo o una parte del texto. Indican el resultado que se produce al liberar el botn del
Puntero
deAparece al arrastrar un panel o un objeto del panel con el botn
movimiento de objetocentral del mouse. Consulte el Captulo 4, Uso de los paneles de
escritorio para obtener ms informacin sobre los paneles.
de panel
Puntero
deAparece al arrastrar una ventana para moverla. Consulte Uso de
movimiento de ventana ventanas para obtener ms informacin sobre el movimiento de
ventanas.
2. Placa base
La placa base, aunque tambin conocida como placa madre,
o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una
placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
3. C.P.U
La unidad central de
4.
Memoria Ram
Es
la
memoria
desde
donde
el
instrucciones y guarda los resultados. La frase
frecuentemente para referirse a los mdulos de
computadores personales y servidores.
5. Tarjeta de expansion
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas
en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar
las
capacidades de un ordenador.
6.
Fuente de alimentacion
8. Disco duro
En
Disk
los
9. Teclado
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la
computadora.
10. Raton/Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo
de un entorno grfico en un computador.