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Ronaldo Morant

A LUZ E SEUS E SEUS COMPONENTES


E DEUS disse:
Faa-se a LUZ...
e DEUS viu que a Luz era Boa. Depois disso DEUS criou o Diretor de Fotografia
para trabalha-la.
Ronaldo Morant
A LUZ e a TICA
O que ns chamamos de luz uma forma de onda de radiao eletromagntica, capaz
de afetar nosso sentido da viso e que se transmite em linha reta. Ela faz parte da faixa de
freqncia eletromagntica. por essa faixa que tambm so emitidas a radiodifuso, RX,
Microndas, etc. Chamamos de luz a parte visvel dessas radiaes, que fica entre as
freqncias infravermelhas e ultravioletas. Na faixa visvel temos aproximadamente cerca de
600.000 matizes de cor, e todas somadas formam a luz branca.
Caractersticas da luz visvel:
 Se move em ondas.
 Se propaga em linha reta.
 formada por partculas de energia chamadas ftons.
 Caminha em uma velocidade de 300.000 km por segundo.
Comprimento de ondas
a distncia entre duas zonas correspondentes de onda.

Atingindo determinado comprimento, as ondas tornam-se visveis produzindo aquilo


que chamamos de luz.
Freqncia de onda
o numero de ondas que passam por um ponto em um determinado espao de tempo.
Ondas longas
Baixa freqncia caracterizada pela cor vermelha. (infravermelho):

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Ondas Curtas
Alta freqncia caracterizada pela cor azul. (ultravioleta):

Espectro Luminoso (Visvel)


A escala Kelvin de temperatura de cor
estabelece vrias faixas coloridas, em ordem
crescente de temperatura, variando do vermelho
ao azul. Esse conjunto de faixas o espectro
luminoso completo (ou contnuo), onde todas as
faixas encontram-se representadas. Cada fonte de
luz possui seu espectro prprio - a presena de
todas as faixas ou mesmo suas intensidades no
uma constante. Quando faltam algumas faixas no
espectro (ou sua presena mnima), diz-se que o
espectro da fonte de luz em questo
descontnuo.
Parte do espectro eletromagntico (parte
escura) e o espectro de luz visivel (parte
colorida). Se as cores se misturam intensamente,
segundo as propores indicadas, luz se torna
branca.

Luz e Superfcie
Interao da luz com os obstculos:
Quando a luz incide sobre um objeto reage conforme a superfcie desse objeto
produzindo os chamados fenmenos ticos:
Feixe de raios de luz
Um nico raio de luz, ao incidir em um
ponto de um objeto qualquer, em determinada
parte absorvido pelo mesmo e em parte refletido
- este percentual depende das caractersticas do
objeto. Porm o que ocorre de maneira geral
que no um raio e sim uma quantidade imensa
deles, vindos das mais variadas direes atinge o
objeto naquele determinado ponto: so
provenientes diretamente da fonte de luz que
ilumina o objeto (lmpada, Sol,...) ou refletidos
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a partir de outros objetos.


Como a cada raio corresponde um raio refletido, se inmeros raios atingem
determinado ponto do objeto, a partir do mesmo estaro saindo tambm inmeros raios nas
mais variadas direes e por isso que continuamos vendo o ponto do objeto mesmo ao nos
deslocarmos de posio.
Absoro , Disperso, Reflexo, Refrao e Difrao
Quando os raios luminosos que se deslocam num meio interagem com um obstculo
colocado no seu trajeto, podem assumir comportamentos diferentes.
A luz pode ser, no todo ou em parte, absorvida pelo obstculo. Quando a absoro
total toda a energia da luz transferida para o obstculo e cessa a propagao luminosa.
uma situao limite, que se verifica, por exemplo, quando um feixe de luz branca incide sobre
um objeto negro, quando luz vermelha incide sobre algo verde, etc... Na maioria dos casos, a
absoro no total, e continuar a verificar-se a propagao de alguma radiao luminosa, s
que quase sempre em direes diferentes, e, muito provavelmente, com algumas das suas
caractersticas alteradas.
Abstraindo os casos em que h alterao das
caractersticas da luz (assunto que ser referido no captulo
de Sensitometria), interessa acompanhar com mais detalhe
as condies em que se verifica a mudana de direo dos
raios que incidem sobre a superfcie de um obstculo.
Como se disse, a situao mais provvel, e que poder
comportar algumas variantes: a radiao ao encontrar o
obstculo passa a propagar-se no seu interior, fenmeno
denominado refrao, ou completamente desviada e estse perante uma difuso, ou ento se verificam em
simultneo ambos os efeitos, com parte da luz a refratar-se
e parte a difundir-se.
Disperso
o desvio, em diferentes graus, dos diferentes comprimentos de onda (cores) de um
raio de luz ao atravessar um meio (ar, por exemplo) e atingir outro (vidro, por exemplo). Aps
ter penetrado no outro meio os raios separam-se por comprimento de onda: os que possuem
maior comprimento, como os de tons avermelhados, desviam-se menos do que os de tons
azulados, formando um leque luminoso, em um fenmeno chamado disperso. A disperso
uma propriedade que todos os materiais transparentes tem quando raios de luz os atravessam.
Assim, ocorre tambm disperso em uma janela de vidro por exemplo. No entanto, na maioria
das situaes ela praticamente invisvel aos olhos humanos, como a disperso da luz que
ocorre no ar, no vidro comum, na gua e plsticos transparentes, devido ao seu pequeno
desvio (em torno de 1%).
Em
determinados
tipos de prisma
onde possvel
observar
o
fenmeno
com
mais facilidade
(prisma de 60
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graus) tambm ocorre o mesmo (desvio de 1%): neste caso a forma do prisma que amplia
esse desvio e o torna mais perceptvel ao olho humano. Enquanto que em um bloco de vidro
no formato de um cubo tambm ocorre desvio aps os raios penetrarem em seu interior, o
mesmo acontecendo em um prisma do tipo reflexo total, no prisma de 60 graus cada raio tem
seu primeiro desvio ampliado na sada, pois ocorre outro desvio para o mesmo lado,
reforando o primeiro:
Difuso
Objetos que permitem a passagem da luz ( translcidos) Papel vegetal ou vidro branco. Objetos opacos com a superfcie
fosca - parede branca, casca de ovo. A difuso pode apresentar
vrios graus e intensidades: pode ser bastante ampla, sem
predomnio de nenhuma direo em especial, ou, mais geralmente,
pode contemplar mais umas direes do que outras; no limite pode
ser quase total e realizar-se segundo direes bem definidas.
Concretamente, pode realizar-se de tal modo que o ngulo
que os raios desviados fazem com a vertical superfcie do
obstculo no ponto de incidncia (ngulo de reflexo) seja igual ao
ngulo que os raios incidentes fazem com a mesma vertical no
mesmo ponto (ngulo de incidncia). Neste caso a difuso tem a
designao de reflexo.

Objetos opacos de
Superfcie lisa,
brilhante ou fosca.

Reflexo

Fig. 1

Refrao
Quando a luz
atravessa obliquamente
um objeto transparente:
gua,
plstico
transparente,
vidro,
cristal; tem o angulo de
sua trajetria alterada,
em
um
grau
diretamente
relacionado com a
densidade do meio
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Quer a refrao quer a reflexo seguem regras


geomtricas bem definidas. A regra bsica da reflexo diz
respeito igualdade dos ngulos de incidncia e de
reflexo, conforme foi dito no pargrafo anterior.
Analogamente, a lei bsica que rege a refrao relaciona os
ngulos de incidncia e refrao (o primeiro definido do
mesmo modo e o segundo estabelecido como sendo o
ngulo entre o raio refratado e a normal
superfcie): na refrao de um raio
luminoso constante a relao entre o seno
do ngulo de incidncia e o seno do ngulo
de refrao. Estas constantes, conhecidas
por ndice de refrao, dependem do tipo
de radiao e da natureza dos meios onde
se desloca.
No caso particular de os meios
Fig 2
serem ar e vidro (o que interessa na cmara
escura) os raios ao passarem do ar para o
vidro reduzem o ngulo com a normal (o
ngulo retratado menor do que o
incidente). Quando o raio passa do vidro para o ar d-se o fenmeno oposto: o raio afasta-se
da normal, pelo que o ngulo retratado maior do que o incidente. Tambm convm ter
presente que o ndice de refrao no o mesmo para todas as cores: o vermelho tem menor
ndice, seguindo-se o amarelo, o verde, o azul e o violeta (fig. 2).
Difrao
Difrao o espalhamento das ondas de luz quando atravessam uma pequena fenda ou
barreira. A interferncia ocorre quando ondas luminosas idnticas se encontram, de modo que
ou elas ficam em fase, com suas cristas perfeitamente alinhadas, ou fora de fase, com o pico
de uma alinhado com o vale da outra. O cientista ingls Thomas Young fez uma experincia
em que a luz sofria uma difrao atravs de uma fenda estreita. As ondas luminosas
interferiam umas com as outras, produzindo faixas claras onde se encontravam em fase e
faixas escuras onde estavam fora de fase.

O fenmeno da difrao somente ntido quando as dimenses da abertura ou do


obstculo forem da ordem de grandeza do comprimento de onda da onda incidente.
A difrao ocorre com qualquer tipo de onda. Nas ondas sonoras, por exemplo, permite que

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escutemos a voz de uma pessoa que nos


chama, mesmo que esta pessoa esteja atrs
de um obstculo.
Com a luz tambm ocorre a difrao,
porm mais difcil percebermos a difrao
de ondas luminosas, porque os obstculos e
aberturas em que a luz incide so
normalmente bastante grandes em relao ao
seu comprimento de onda. Entretanto, se
fizermos a luz passar por orifcios cada vez
menores, observaremos que a luz sofrer
difrao ao passar por esse orifcio.
Para a luz visvel, usa-se uma rede de
difrao, formada por uma superfcie reflectiva ou
transparente em que se marcam vrios sulcos, bem
prximos uns dos outros (dcimos ou centsimos de
milmetro). Exemplos destas redes e suas
propriedades: quando se olha um tecido de trama
fina contra uma lmpada distante, quando olhamos
o reflexo num CD ou quando olhamos a Lua atravs
de uma nuvem, vemos faixas ou halos coloridos,
devido difrao da luz por pequenos obstculos (a
trama, os sulcos do CD ou as gotculas de gua na
nuvem).
Objetos pticos
Mediante a aplicao das relaes entre os ngulos vlidos para a reflexo e para a
refrao possvel prever o comportamento dos raios luminosos quando interacionam com
obstculos. Na ptica aplicada na cmara escura tm especial interesse os objetos
transparentes com faces planas ou com faces curvas esfricas.
Lminas de faces planas paralelas
Estes sistemas so formados por dois meios transparentes: os raios luminosos
propagam-se no primeiro meio, incidem na primeira face plana e imergem no segundo meio;
depois atravessam a segunda face e continuam o
seu percurso novamente no primeiro meio.
A anlise do comportamento de um raio
luminoso neste sistema muito
simples: refratam-se ao atravessar a Fig 3
primeira face, reduzindo o ngulo
com a normal no ponto de incidncia, e volta a
refratar-se na segunda face, agora segundo uma
relao exatamente oposta. Como as faces so
paralelas, o raio que incide na lmina ser
paralelo ao raio que dela emerge, se bem que
com um deslocamento lateral, que depende do
ngulo de incidncia. A fig 3 Ilustra o
mecanismo descrito.

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O PRISMA
o elemento ptico do qual se origina a lente: quando um raio de luz atinge a superfcie de
um bloco de material transparente de forma no perpendicular ao mesmo e as superfcies
opostas deste bloco no so paralelas entre si o raio sofre um desvio em sua trajetria:
O desvio conseqncia do fenmeno chamado
refrao (que significa passagem de um raio de
luz de um meio a outro, por exemplo ar-vidro).
Nem sempre o desvio ocorre: se o raio incidir
perpendicularmente superfcie, a atravessar
sem sofrer nenhum desvio:
Por outro lado, quando ocorre, no idntico
para todas as cores: tons prximos do azul
possuem comprimentos de onda menores do que
o dos tons prximos do vermelho. Este fato faz
com a cor vermelha no sofra tanto desvio quanto sofre a cor azul ao passar de um meio a
outro. Um cientista ingls chamado Sir Isaac Newton utilizou este fato para mostrar que a luz
branca era, na verdade, composta por vrias outras cores:

Um maior ou
menor
desvio
dos raios, ir
depender
do
ngulo
de
incidncia
do
raio
de
luz
branca que chega
ao prisma, do ngulo de abertura das faces superiores do prisma (o melhor para obter este
efeito 60 graus, ou seja, o prisma tem o formato de um tringulo eqiltero) e do ndice de
refrao do material. Diferentes tipos de vidro ou acrlico desviam mais ou desviam menos os
raios.
Os raios de luz saem deste prisma, aps o terem atravessado (refrao) formando um leque
luminoso: formao deste leque de luz d-se o nome de disperso.
Existem vrios formatos geomtricos de prismas e nem sempre o raio de luz o atravessa
completamente como no exemplo acima. Em alguns casos, ele totalmente refletido
internamente, como no chamado prisma de ngulo reto (ou de reflexo total), mostrado
abaixo:
Neste tipo de prisma, raios que o atingem
perpendicularmente em uma de suas faces so
integralmente refletidos internamente pela
face maior devido ao ngulo formado com a
mesma. Isso sempre acontece quando o ngulo
de incidncia nessa face maior do que 41
graus, passando a mesma a agir como se fosse
um espelho. Instrumentos pticos, como periscpios utilizam este prisma. A imagem
produzida invertida, semelhana do que ocorre com um espelho comum (o periscpio
utiliza outro prisma semelhante para reverter a imagem).
Uma variao no uso do prisma de reflexo total o prisma de Porro:

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Neste prisma os raios so direcionados perpendicularmente sua face maior, ocorrendo duas
reflexes internas: a imagem fica de ponta cabea, mas no invertida lateralmente como nos
espelhos e no prisma visto acima. Este tipo de prisma muito utilizado em binculos (os
chamados binculos prismticos) para, entre outros, aumentar seu ngulo de viso. Um
segundo prisma desinverte a imagem.
Estes e outros instrumentos pticos utilizam prismas onde normalmente poderia ser usado um
espelho, porque nos prismas a reflexo mais perfeita, mais uniforme e mais precisa do que a
efetuada pela camada metlica do espelho, ocorrendo menos perdas.
AS LENTES
Uma lente funciona como uma srie
de prismas sobrepostos, onde os prismas
fig 4.
situados nas bordas da mesma possuem os
ngulos entre as suas faces mais acentuados,
fazendo com que os raios de luz que atingem
estes pontos sofram um desvio maior em sua
trajetria ao atravessarem a mesma do que os
que atingem pontos localizados mais
prximos ao centro da lente. A combinao
das diferentes naturezas de faces pode dar
origem a vrios tipos de lentes, conforme se
mostra na fig 4.
Este tipo especfico de lente
(convergente) faz com que os raios de luz Uma lente o cojunto de vrios prismas.
que a atravessam convirjam para um
mesmo ponto situado adiante da mesma:

A lente resolve o problema de falta de luz na cmera de orifcio: como ela capta uma
quantidade bem maior de raios de luz e desvia todos eles para o mesmo ponto, a imagem
torna-se bem mais luminosa (e continua invertida, como na cmera escura). Porm a lente
introduz um outro problema: o da profundidade de foco.
A anlise da evoluo de um raio luminoso num meio desta natureza pode ser
analisada rigorosamente de maneira anloga ao que foi feito para a lmina de faces paralelas.
A nica particularidade reside no conceito de normal, necessria definio dos ngulos:
enquanto que numa face plana a normal a direo da vertical face no ponto de incidncia,
numa face esfrica a direo do raio da esfera nesse mesmo ponto. Concretizando, as lentes
desviam a luz segundo as mesmas regras, ou seja, os raios incidentes so desviados de modo a
aproximarem-se da normal e os emergentes de modo oposto.

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Fig 4

Na figura 5 ressalta uma particularidade resultante do carter esfrico das superfcies,


e que se aplica ao caso da incidncia de raios paralelos rata que passa pelo centro
geomtrico das faces curvas: verifica-se que os raios emergentes tendem a concentrar-se (ou a
afastar-se) numa zona muito pequena. Ou melhor, se a lente for formada por duas faces
convexas, uma plana e uma convexa ou uma cncava e uma convexa, mas em que a convexa
tem
maior
Zona de
curvatura,
os
convergncia
raios tendem
a convergir
Foco
nessa
rea
(tm
a
designao
genrica de
lentes
Fig 5

convergentes); se for o contrrio, tendem a divergir dessa rea (so designadas genericamente
por lentes divergentes). Verifica-se tambm que quanto menos espessa for lente mais
definida esta zona de convergncia (ou divergncia), a ponto de tender para se tornar um
ponto, a que se d o nome de foco. Como os raios podem incidir em qualquer dos lados da
lente, h sempre dois focos, um de cada lado dela.
Lentes compostas e Aberrao Cromtica (ou de refrangibilidade)
A incapacidade das lentes espessas (e no fim de contas todas as lentes so mais ou
menos espessas) provoca tipos de comportamentos indesejados em fotografia, como a
dificuldade em focar num ponto e que conhecida como aberrao esfrica. Paralelamente
aberrao esfrica, h o astigmatismo, a aberrao cromtica e vrias outras, sendo a
aberrao cromtica a mais conhecida.
Como a luz pode se abrir em um leque luminoso de vrias cores ao atravessar um
prisma (disperso) e como uma lente equivalente a uma sucesso de prismas sobrepostos, o
mesmo efeito luminoso ocorrer normalmente em uma lente comum. O desvio (abertura do
leque) nos 'prismas' que compem a lente, no entanto muito pequeno, porque suas
superfcies no so to inclinadas (ngulo) umas em relao s outras; onde isso acontece com
maior intensidade (devido curvatura da lente) nas bordas: ali o ngulo se fecha mais. No
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centro da lente praticamente no h desvio, pois as superfcies so quase paralelas. Por isso, o
desvio em questo aparece mais prximo das bordas da lente, ou seja, prximo das bordas da
imagem.
Este tipo de aberrao provm do
fato de as vrias cores terem refraes
diferentes, pelo que a convergncia de
raios paralelos de cores distintas tambm
no se verifica num ponto, mas sim numa
pequena zona. Elas deformam a imagem
em vrios sentidos, a aberrao cromtica,
por exemplo, faz com que a lente no
Fig 6
tenha a capacidade de focalizar as
diferentes cores no mesmo ponto,
impedindo que os objetos coloridos sejam
convenientemente
focalizados.
Para
F2
F1
N1 N2
compensar e.corrigir tais defeitos, as lentes
convergentes simples foram conjugadas
com uma srie de outras lentes que anulam
mutuamente
suas
aberraes.
As
aberraes impedem, portanto, que uma
lente simples possam proporcionar boas
imagens, pelo que se estudaram alternativas tendentes a reduzi-las ao mximo.
O processo para correo desse fenmeno consiste em agrupar criteriosamente vrias
lentes de caractersticas diferentes, de tal modo que,
no seu conjunto, formam um meio ptico com
aberraes mnimas. Este conjunto, que tem o nome
R G
B
de lente composta, projetado em funo das
necessidades especficas de cada aplicao,
existindo, portanto, uma multiplicidade enorme, cada
Fig 7
um deles adaptado soluo de casos muito
particulares.
A imagem formada em um anteparo por essa
R G
B
lente apresentar assim, de maneira mais visvel
prximo de suas bordas, as cores do arco-ris
misturadas com o desenho da imagem. Esta distoro
chamada
Correo da aberrao cromtica
aberrao
cromtica: ou seja, em outras palavras, uma imperfeio na reproduo correta das cores da
imagem.
Este fato ocorre porque, como cada cor tem um desvio diferente ao passar pela lente (o azul
desvia mais do que o vermelho, por exemplo, devido ao fato de possurem comprimentos de
onda diferente), a imagem formada pela lente no anteparo, correspondente aos raios azuis
forma-se antes (mais prximo da lente) do que a dos raios vermelhos, fato mais acentuado nas
bordas, como mencionado acima.
Para contornar este problema, fabricantes de objetivas lanam mo de vrias tcnicas,
entre elas o uso de vrias lentes combinadas, em formatos diferentes e fabricadas com
material diferente umas das outras, de forma que o desvio causado pelos raios em uma lente
acabe sendo bastante compensado pela outra. Este um dos motivos da existncia de diversas
lentes dentro de uma objetiva. Alm disso, a parte da imagem formada pelas bordas da lente
descartada: s a parte mais prxima do centro da lente que forma a imagem sobre o CCD. E
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tambm um dos motivos das lentes das cmeras em geral serem de dimetro bem maior do
que o que seria necessrio para produzir a imagem, normalmente projetada em diminutos
fotogramas ou CCDs.
Eixo ptico
a reta que une os centros geomtricos das faces das lentes. Na figura 6 a linha onde
esto os pontos F1, N1, N2 e F2.
Convergncia
Em uma cmera escura utilizando uma lente convergente para formar a imagem de
determinado objeto situado na frente da mesma, o local onde esta formada depende do grau
de convergncia da lente. Assim, supondo-se dois pontos A e B situados no objeto, a imagem
produzida pelo feixe de raios de luz dentro da cmera forma-se mais ou menos prximo da
lente, conforme o grau de curvatura das superfcies externas da mesma. Como uma lente um
conjunto de prismas sobrepostos, aumentar a curvatura da lente significa aumentar o ngulo
de inclinao das superfcies do prisma, fazendo com que aumente tambm a deflexo dos
raios de luz:

Flare
O efeito mais conhecido relacionado reflexo o flare, aquelas famosas manchinhas
coloridas circulares ou no, que aparecem nas imagens quando
fotografamos ou gravamos de frente para uma fonte de luz
intensa, como o sol. Como a fonte de luz muito intensa e
dirigida diretamente sobre a objetiva, ela pode gerar esse tipo de
reflexo. O flare tambm pode surgir de outra forma, no to
evidente como as bolinhas coloridas, mas sim como uma perda
generalizada de contraste na cena, como se houvesse uma nvoa
fina na foto.
Para evitar esse problema, os fabricantes investem cada
vez mais na melhoria da qualidade do coating, alm disso, toda
objetiva tem um modelo adequado de para-sol, que nada mais
do que um acessrio plstico, acomplado objetiva, que reduz a
entrada de luz indesejada pela lateral da mesma, infelizmente,
poucos fotgrafos decidem gastar um pouco mais de dinheiro
comprando esse acessrio. Por fim, lentes com menor nmero
de elementos tendem a ter menor flare que lentes com maior nmero de elementos opticos,
pois so mais vidros para causarem reflexos, como o caso das objetivas zoom.

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A Cmera Escura
Primeira forma utilizada para a reproduo de uma imagem da natureza: os antigos
observaram que em um quarto escuro onde a luz penetrava somente atravs de um orifcio
minsculo uma imagem formava-se na parede oposta ao mesmo. Foram ento construdas
caixas reproduzindo a situao, que eram posicionadas em frente imagem a ser reproduzida
enquanto algum em seu interior desenhava os contornos da
mesma na parede:
Por que a imagem aparece sempre invertida: como,
dos inmeros raios provenientes do feixe de raios emitidos
pelo ponto A somente uma quantidade nfima - os que
seguem a trajetria descendente - passam atravs do orifcio
em direo ao interior da cmera e idem na direo
ascendente para os do ponto B, a imagem aparece invertida
na parede da cmera. Derivou-se dela mais tarde a cmera
de orifcio.
Cmera de Orifcio
Baseada no princpio da
cmera escura, possui construo
extremamente simples: trata-se de
uma caixa vedada entrada de luz
onde em um dos lados feito um
minsculo orifcio utilizando por
exemplo a ponta de um alfinete. O
orifcio a seguir tampado - com uma
fita colante, por exemplo - enquanto
que na parede oposta da caixa
afixado um pedao de filme

fotogrfico virgem (em local totalmente escuro).


Aponta-se ento a caixa para a imagem a ser
fotografada e destampa-se o orifcio mantendo-o
assim durante um certo tempo: a imagem ser
registrada no filme.
Embora as fotos obtidas desta maneira
possam ficar ntidas e detalhadas, como o orifcio
permite a entrada de uma quantidade muito pequena
de luz o tempo necessrio para uma exposio
correta muito longo - pode chegar a horas.
Aumentando-se o tamanho do orifcio, aumenta-se
a quantidade de luz:
Porm a imagem perde em nitidez, pois o
mesmo ponto A passou a ser representado por 3 pontos dispersos na parede da cmera. Na
tentativa de se solucionar este problema o orifcio foi trocado por uma lente.

A Tcnica do Audiovisual 86

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