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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA

DE MEXICO
SISTEMAS OPERATIVOS
Profesor: Salvador L
opez Mendoza
Ayudante de Teora: Jessica Martnez Reyes
Ayudante de Laboratorio: Cinthia Rodrguez Maya
Pr
actica 1
Realiza los siguientes ejercicios en el lenguaje de programacion C.
Por cada actividad crea un archivo de codigo fuente.
Escribe un programa que lea de la entrada estandar un n
umero flotante
el cual representara el radio de un crculo. Calcula y muestra en pantalla
el diametro y area de dicho crculo.
Escribe un programa que reciba de la entrada estandar dos cadenas
de texto e imprima el n
umero de caracteres de la cadena de mayor
longitud.
Escribe un programa que lea n
umeros de 5 digitos y calcule e imprima
si se trata de un n
umero palndromo.
Escribe un programa que lea tres valores de tipo float y determine
y despliegue en pantalla si estos pueden representar los lados de un
triangulo rectangulo.
Escribe un programa que permita calcular el valor de ex mediante la
formula:
2
3
ex = 1 + 1!x + x2! + x3! + ...
x sera un valor ledo de la entrada estandar.
n sera un valor tambien ledo de la entrada estandar el cual representara el total de iteraciones para hacer la aproximacion.
Se dice que un n
umero entero es primo si solo si es divisible entre 1 y
entre s mismo.
Escribe una funcion que determine si un n
umero es primo.
Utiliza esta funcion en un programa que determine e imprima
todos los n
umeros primos entre 1 y 1,000
1

Implementa las siguientes funciones:


La funcion celcius que devuelve el equivalente en grados Celcius
de una temperatura en grados Fahrenheit.
La funcion fahrenheit que devuelve el equivalente en grados Fahrenheit de una temperatura en grados Celcius.
Utiliza estas funciones para escribir un programa que imprima en
formato tabular la conversion de 0 a 100 grados Celcius a grados
Fahrenheit y la conversion de 32 a 212 grados Fahrenheit a grados
Celcius.
Escribe un programa que simule una partida del juego piedra, papel o
tijeras, para esto deberas generar de manera aleatoria la tirada de dos
jugadores y comparar ambas manos. Muestra en pantalla los resultados
de la forma:
J1: papel
J2: piedra
Gana el jugador J1
Escribe un programa que contenga una funcion llamada distancia la
cual calcule la distancia entre dos puntos (x1,y1) y (x2,y2).
Utilizando arreglos crea un programa que ordene una secuencia de 10
enteros ledos de la entrada estandar utilizando el algoritmo Bubble
Sort.
Crea una secuencia de la forma n, n+1, n-1, n+2, n-2, n+3, ... de
longitud 15, donde n sea un valor ledo del teclado. Utiliza arreglos.
Fecha de entrega: 17 de Febrero de 2014 al correo: cinthia.rguez@gmail.com
con asunto: [OPERATIVOS] Practica01

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