Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tcnica N 1
Nombre: Puzzle
Recursos:
Objetivos :
Articular las interacciones entre los alumnos, mediante equipos de trabajo. [Analizar]
Lograr que los alumnos dependan unos de otros para lograr sus objetivos. [Sintetizar]
A los estudiantes con el mismo nmero se les reparte el mismo documento, que ser
diferente al del resto de compaeros (a los 1 les puede corresponder la primera parte del tema
de estudio; a los 2 la segunda parte y as sucesivamente).
B) Segunda fase: se denomina Reunin de Expertos. En este momento todos los
alumnos con el nmero 1 se renen para debatir y comentar su documento (que es
el mismo). Los alumnos con el nmero 2 tambin se renen, y as sucesivamente
con el resto de los nmeros.
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 2
Nombre: Crculos
de Empata
Esta tcnica es adecuada para el inicio de procesos formativos. Mediante ella es posible
identificar las motivaciones de los alumnos y ver la diversidad de puntos de vista que puedan existir
en el aula.
Recursos: 1 proyector, 1 computadora, cuestionarios multiple choise (1 para cada alumno)
Objetivos:
Contrastar diversos puntos de vista sobre la base de una fundamentacin. [Analizar]
Lograr opiniones en un tiempo muy breve. [Sintetizar]
Apoyar el consenso sobre una produccin grupal. [Evaluar]
Procedimiento de aplicacin. Transcurre en tres fases:
1. Preparacin del espacio.
Se dispondr la formacin tres crculos (Movilizando las sillas y pupitres). Se dejarn
ciertas aperturas que puedan comunicar unos crculos con otros.
A continuacin, empezar la dinmica.
2. Identificacin.
El profesor/a pedir que:
En el primer crculo se conformar con los alumnos cuya motivacin por la asignatura
est basada en la obtencin de crditos u otros incentivos exclusivamente ajenos a
la formacin o aprendizaje.
Al segundo crculo irn quienes orienten su motivacin a la preparacin profesional.
En el tercer crculo se metern otros cuyas motivaciones puedan tener una razn
personal o de otro tipo: estn aqu de rebote, provisionalmente, etc.
El profesor presentar un tema y e invitar a cada grupo a que investigue y realice
una composicin sobre el mismo de carcter breve. La informacin podr ser
recabada por cualquier medio, pero deber ser de origen reconocido.
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
3. Coloquio - Evaluacin:
Los integrantes debern dialogar y expresarse sobre sus opiniones, circunstancias,
experiencias relacionadas al tema en cuestin, etc., para llegar a lograr a finalizar la
produccin grupal.
La misma tendr una conclusin realizada en consenso por todos los miembros del
grupo.
A manera de evaluacin se les entregar a cada alumno una serie de preguntas en
formato multiple choise que debern responder y entregar al finalizar la clase.
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 3
Nombre : ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS)
Recursos : acceso internet, bibliografa adecuada, disposicin de bancos que posibiliten el
trabajo en grupo, netbooks (al menos dos por grupo), 1 proyector.
Objetivos :
[Aplicar] Desarrollar habilidades para la adquisicin de nuevos conocimientos.
[Sintetizar] Integrar a los alumnos en un reto (problema o situacin) con iniciativa y
entusiasmo.
[Evaluar] Apoyar el desarrollo del sentido de colaboracin como un miembro de un
equipo para alcanzar una meta comn.
Procedimiento de aplicacin :
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 4
Nombre: Intercambio
Dinmico
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Procedimiento de aplicacin:
1. Lo primero que hay que hacer para armar una red conceptual es pedir a los alumnos
que hagan una lectura comprensiva del texto elegido. Tiempo estimado de lectura 5
minutos.
2. El papel del facilitador gira en torno a la descripcin del procedimiento a los
participantes, formando equipos y distribuyendo recursos didcticos (papel, rotuladores,
pizarra, etc.). En seguida pide a los participantes a la realizacin de una tormenta de
ideas, escribiendo en una lista frases y conceptos fundamentales e interrelacionados.
3. Posteriormente el profesor solicitar a los estudiantes que identifiquen las palabras
claves (sustantivos o adjetivos sustantivados) que organizan cada idea principal, se irn
eligiendo entre todas ellas, la ms importante o abarcativa o tema. Las otras palabras
claves se llaman nodos.
4. Luego se produce la socializacin con las ideas expuestas.
5. El profesor utilizando el proyector y una computadora escribir la palabra clave
seleccionada en el centro de la hoja, destacndola con un crculo o color.
6. Se ubican luego las otras palabras claves y se las relacionar con la central o entre s, a
travs de flechas y palabras de enlace o leyendas (verbos que denoten exactitud y/o
preposiciones). En estas leyendas no se pueden incluir conceptos que no se
desarrollaron en los nodos. Las flechas marcan el orden de lectura, si bien puede
comenzarse por cualquiera de los nodos.
Tiempo estimado de socializacin: 35 minutos.
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
7. La red debe quedar cerrada, o sea que todos los nodos deben estar relacionados, pero
no pueden establecerse relaciones cruzadas.
8. No pueden repetirse nodos.
9. Cada estudiante debe apropiarse de un cdigo determinado a la hora de armar redes
conceptuales: para algunos, el color es un elemento que los ayuda a ordenar, otros se
inclinan por distintas clases de flechas, etc.
10. Finalmente el concepto se define a travs de las relaciones que constituyen la red
Tiempo estimado de Socializacin: 40 minutos.
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 6: Mapa
Conceptual
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
11
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 7: Web-Quest
Recursos:
Internet:
Procedimiento de aplicacin:
1. En una sesin de clase al coordinador le corresponde hablar solo el 20% del tiempo
asignado, realizar una actividad al inicio de la clase, despus de dar una pequea
introduccin al tema, no superior a 10 minutos.
2. Pide a los alumnos que realicen las siguientes actividades:
a. Leer el siguiente texto.
b. Buscar los nombres (personajes, lugares, elementos) Ejemplo (de origen
mitolgico).
c. Esquematizar las relaciones existentes entre los personajes.
d. Sealar las diferentes partes de la historia con su correspondiente nombre.
e. Resumir el relato.
3. Cada alumno realizar las tareas marcadas individualmente y en el orden establecido,
apoyndose en los recursos propuestos.
4. Para esquematizar las relaciones existentes, despus de haber seleccionado los nombres de
los personajes se sealar el parentesco que los une, en este caso en un rbol genealgico.
5. Para sealar las diferentes partes de la historia, (texto elegido), se deber realizar un cuadro
en un documento de Microsoft Word, para rellenarla. Ejemplo: Nombre de las partes del
relato, y Texto del relato.
6. Para la correccin de los ejercicios propuestos se utilizar el correo electrnico. Cada
alumno mandar las actividades realizadas en un documento de Word adjunto.
Tiempo total de la actividad propuesta : 80 minutos.
La actividad est diseada para realizar con alumnos de sexto ao del nivel secundario.
12
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 8: Eportfolio
Recursos:
Herramientas para la creacin de e-Porfolios:
Netbooks o Notebooks,
Proyector,
Acceso a internet:
o Google Site, WordPress, Blogger, etc.
13
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
1. Opciones de
respuesta
Total
Regular(2 punto)
Mal
Describe 5 opciones de
respuesta con ms de
una opcin correcta
ms de un distractor.
1 PUNTO
4 puntos
2 punto
14
Presenta opciones de
respuesta que no
corresponden a lo que
se desea evaluar.
0
0
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 9: El Panel
Recursos :
Una Pc.
Proyector.
Afiches.
Objetivo :
15
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
16
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
El saln.
Vestuario.
Objetivo :
Procedimientos :
17
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Preparacin:
18
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
3.
trabajo.
19
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Una Pc.
Proyector.
Pizarra.
Objetivo:
20
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
21
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Procedimientos:
Fase primera. Grupo A.
Organiza su trabajo.
Nombra coordinador y portavoz del grupo.
Realiza una valoracin general sobre un dibujo, esquema, exposicin de un
trabajo (en relacin a un mismo tema dado con anterioridad) o sobre una
integracin global de saberes.
Todos los integrantes del grupo deben intervenir y avanzar en su trabajo
intentando no irse del tema que se ha propuesto al grupo.
(Mientras tanto el Grupo B observa el trabajo del grupo A y toma apuntes).
22
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tcnica N 16
Nombre : Exposiciones
Simultneas
Esta tcnica puede ser de utilidad para iniciar (como apertura) o finalizar (como
cierre) una unidad temtica, porque permite revisar una gran cantidad de informacin en
un corto tiempo.
Objetivos:
Favorecer la autonoma en el manejo de la informacin sobre un tema dado.
Propiciar la comprensin.
Desarrollar actitudes que favorezcan el trabajo en grupo.
La primera fase consiste en fragmentar y distribuir la informacin que se necesita
revisar en diferentes equipos, cada equipo revisar una parte de la informacin y se
prepararn para exponerla. Cada integrante del equipo deber realizar un cartel (se
recomienda que se a del tamao de una cartulina) donde representar lo ms relevante de la
informacin para su exposicin. Es importante que se les recuerde a los alumnos que el cartel
a realizar no debe contener solo texto, se sugiere que realicen un cartel tipo publicitario.
La segunda fase comienza una vez realizado el cartel; en esta etapa debern
fraccionarse los integrantes de cada equipo para formar nuevos equipos de manera que en los
nuevos equipos haya un integrante de cada uno de los equipos anteriores. Por ejemplo, si en
los cinco equipos anteriores haba cuatro integrantes, se formaran cuatro nuevos equipos con
cinco integrantes cada uno.
La disposicin del aula deber adecuarse a la figura que se muestra en el ejemplo:
El profesor puede colocarse al centro de los equipos para monitorear la actividad. Una vez
dispuesta el aula se puede proceder a realizar la actividad.
23
ISFD Dr. Juan G. Pujol Profesorado de Educacin Secundaria en Informtica - Didctica Especfica I
Tiempo estimado:
24