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SHOGI
Rudimentos
El shgi (shgi , el juego de mesa de los generales) tambin conocido como ajedrez
japons es un juego de mesa (tablero) para dos jugadores perteneciente a la misma familia que
el ajedrez y el xiangqi (ajedrez chino), todos ellos descendientes del juego indio chaturanga o
algn otro tipo de pariente de juego cercano.
Reglas
Comienzo del juego
Se juega sobre un tablero de 9x9 casillas (un total de 81 cuadros). Normalmente comienzan las
negras, salvo excepciones. El jugador negro se denomina habitualmente "Sente" y al
blanco se lo conoce como "Gote" . Las lneas verticales del tablero se llaman columnas, las
lneas horizontales son filas y tambin tenemos filas diagonales. Todas las casillas o cuadros
son del mismo color. En perspectiva Gote (blancas), cada columna lleva un nmero del 1 al 9 de
izquierda a derecha y cada fila de la A a la I (de la ms cercana a la ms alejada).
Cada jugador dispone de 20 piezas iguales a las del otro participante. Las nicas piezas que se
distinguen entre los dos bandos son los reyes, que tienen una sutil diferencia de un trazo en su
ideograma (el smbolo japons escrito en la ficha) o bien en la versin occidental en el adorno
sobre su figura (cruz o joya), para definir cuales son negras o blancas respectivamente. El resto
de las piezas de un bando se diferencian en un jugador con respecto a las del otro por la
direccin que sealan sobre el tablero, es decir siempre apuntando hacia el oponente. Esto es
as porque una vez capturada (comida) una pieza, sta es retirada del tablero y pasa a
Las 20 piezas con las que dispone cada jugador al iniciar una partida son tal se ve a
continuacin. Cabe destacar que se nombra la pieza en espaol y luego entre parntesis la
inicial en ingls (que es como suele representarse en el formato de anotacin de las partidas en
Occidente) y finalmente el kanji en japons (como desde luego se anota en Japn):
2 Generales de Oro / (G) / () --> A ambos lados del rey. Casillas "4a" y "6a" Gote. Casillas
"4i" y "6i" Sente.
2 Generales de Plata / (S) / () --> Al lado de los generales de oro. "3a" y "7a" Gote. "3i" e
"7i" Sente.
2 Caballos / (N) / () --> Al lado de los generales de plata. "2a" y "8a" Gote. "2i" e "8i"
Sente.
2 Lanceros / (L) / () --> Al lado de los caballeros. "1a" y "9a" Gote. "1i" e "9i" Sente.
1 Alfil / (B) / () --> En la segunda fila, sobre el caballero de la izquierda. Casilla "2b" para
Gote. Casilla "8h" para Sente (ntese que los alfiles quedan opuestos en la misma diagonal).
1 Torre / (R) / () --> En la segunda fila, sobre el caballero de la derecha. "8b" para Gote.
"2h" para Sente.
9 Peones / (P) / () --> Todos en las casillas de la tercera fila, ms cercana al rival. Ocupan
todas las casillas de la fila "c" para Gote ("1c" a "9c") y todas las casillas de la fila "g" para
Sente ("1g" a "9g").
De sta forma, el tablero queda as: (Abajo est el rey "negro", arriba el "blanco". Recordamos
que comienzan a jugar las piezas "negras". Diferenciamos las fichas por su orientacin. Como se
indic recientemente las "negras" van inicialmente entre las filas "g", "h" e "i" lo que se
Estas son las fichas de la versin occidental ubicadas por orden jerrquico:
Rey () o ()
Valor: Infinito (No promociona)
K
||Se mueve una casilla en cualquier direccin. Los reyes no promocionan. En japons se pueden
abreviar, al referirse a ellos, como "" para el Rey Sente (o en kanji sera ) y "Gyoku" para el
Rey Gote (o bien ) respectivamente.||
Torre ()
Valor: 15 en estado normal (17 promocionada)
||Se desplaza cualquier nmero de casillas libres vertical u horizontalmente. Se abrevia como Hi
.||
Alfil ()
Valor: 13 en estado normal (15 promocionada)
||Puede desplazarse cualquier nmero de casillas libres en diagonal. Se abrevia Kaku .||
Oro ()
Valor: 9 (No promociona)
||Una casilla (cualquiera) en vertical u horizontal, tambin puede ser diagonalmente hacia
adelante. No puede desplazarse diagonalmente hacia atrs. No promociona. abrviase Kin .||
Plata ()
Valor: 8 en estado normal (9 promocionada)
||Una casilla (cualquiera) en diagonal, o bien tambin puede ser hacia adelante, es decir, 5
movimientos posibles. Se abrevia Gin .||
Caballo ()
Valor: 6 en estado normal (10 promocionada)
N
||El caballero tiene un movimiento complejo compuesto por dos casillas hacia adelante y una
casilla hacia su derecha o izquierda. No puede desplazarse hacia atrs. Tiene slo dos
movimientos posibles. Salta otras piezas que se encuentren en su camino hasta llegar al
objetivo, sean de cualquier bando. Es la nica ficha que puede hacerlo. Se abrevia Kei .||
Lancero ()
Valor: 5 en estado normal (10 promocionada)
||Mueve cualquier nmero de casillas libres hacia adelante. No retrocede. Se abrevia Ky .||
Pen ()
Valor: 1 en estado normal (12 promocionada)
Objetivo
Gana el jugador que consigue capturar el rey del contrario. O el que hace que su rival se rinda.
Segn la reglamentacin aplicable previamente, tambin puede ganar el rival del jugador que
incurra en jugada ilegal.
El rey contrario puede ser capturado sin necesidad de decir previamente jaque u te en
japons. Del mismo modo, no hace falta decir jaque mate o tsumi en japons.
Estas son las fichas promocionadas de la versin occidental ubicadas por orden jerrquico:
Torre coronada ()
Valor: 17 promocionada (15 en estado normal)
R
||Puede desplazarse como la torre, o bien una casilla en diagonal. Se abrevia Ry .||
Alfil coronado ()
Valor: 15 promocionada (13 en estado normal)
B
||Se mueve como el alfil, o bien una casilla en horizontal o vertical. Se abrevia Uma .||
Plata coronado ()
Valor: 9 promocionada (8 en estado normal)
||Igual que el general de oro. No posee abreviatura. Para expresar la notacin de movimientos
se usa .||
Caballo coronado ()
Valor: 10 promocionada (6 en estado normal)
||Igual que el general de oro. No posee abreviatura. Se utiliza o para anotar movimientos.||
Lancero coronado ()
Valor: 10 promocionada (5 en estado normal)
||Igual que el general de oro. No posee abreviatura. Se usa o para anotar movimientos.||
Pen coronado ()
Valor: 12 promocionada (1 en estado normal)
||Igual que el general de oro. Se abrevia To . Se utiliza tanto como para anotar
movimientos.||
Anotacin de movimientos
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Letras: Como ya se vio anteriormente, las iniciales ms utilizadas son las basadas en el idioma
ingls. Sin embargo se pueden adaptar. A continuacin se detallan ambas variantes y una
imagen de tablero con piezas de iniciales. En caso de promocin se suele usar la misma letra
con algn signo identificatorio como un crculo o subrayado.
K / R = Rey.
R / T = Torre.
B / A = Alfil.
G / O = (General de) Oro.
S / Pl = (General de) Plata.
N / C = Caballero.
L / L = Lancero.
P / P = Pen.
Tipos de movimientos
Del mismo modo como lo defini George Hodges, animamos a poner un "+" ante la letra en
cuestin para las piezas promocionadas. Ej.: Lancero Coronado = +L. En caso de que se coma
una ficha se pone una "x" para marcar que se captur una ficha, a la derecha del smbolo se
especifica en qu casilla se termina el movimiento. En caso de terminar en promocin un
movimiento, la ficha que promociona debera estar marcada por un "+" despus de la casilla en
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Ventaja
Tambin llamada Hndicap. No es frecuente usarla. Tiene ms sentido en los torneos.
Los jugadores de los torneos que son novatos van del 15 ky al 1 ky, considerndose ste el
ms alto dentro del grupo de los novatos. Los profesionales van de 1 dan a 9 dan,
considerndose a aquellos que tienen 4 dan o ms, jugadores de lite. Y a los de 9 dan se los
considera autnticos maestros de este juego.
Por tanto si se juega con alguien de nivel muy diferente al nuestro, aqul que sea ms hbil
deber quitar algunas piezas, jugar con las blancas y empezar l la partida, con las fichas
blancas. Recordemos que habitualmente comienzan las negras.
Las piezas las quitar (y no podr colocarlas en el tablero bajo ningn concepto) dependiendo
de su diferencia de nivel como sigue:
Nivel 1--> Lancero izquierdo. 2--> Alfil. 3--> Torre. 4--> Torre y Lancero izquierdo. 5--> Torre y
Alfil. 6--> Torre, Alfil y ambos Lanceros. 7-->Torre, Alfil, ambos Lanceros y ambos Caballeros.
Hay varios sistemas para aplicar la ventaja a parte de ste.
Si hubiera un empate y hubiese que decidir quin gana a puntos estas fichas retiradas del juego
s contaran como si estuviesen en la mano del jugador que las quit.
Estas ventajas para el jugador de menor nivel realmente no suponen tanto, debido a la captura
de piezas, que puede colocarlo en una situacin comprometida. Ha habido quien ha jugado
slo con su rey, sus peones y los dos oros, y ha ganado.
El dorama Hachi One Diver, trata sobre un joven amateur que suea con Shgi profesional.
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ENLACES DE INTERS
Informacin:
Shgi en Espaa - Excelente sitio de Shgi en Espaa. Con foro para hispanoparlantes.
Videos de Hidetchi Coleccin de videos en Youtube con explicacin del juego. En ingls.
Para jugar:
Material recopilado/elaborado con mucho respeto por un entusiasta de este hermoso juego. La
redaccin, correccin y tratamiento de imgenes, se llev a cabo en base al material suministrado
por la Web y compartido en distintos sitios como Wikipedia, PlayOK, Shogi Galen, y al anlisis
propio que se ha credo pertinente. Cualquier comentario, contacto a: egosofico@yahoo.com.ar
Este material es de distribucin libre y gratuita para la DIFUSIN del SHOGI. <(_ _)>
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