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Descarga del programa desde:

http://scratch.mit.edu/download
¿Qué permite realizar?
Permite crear programas que controlan y
mezclan imágenes, animaciones,
música y sonido.
...y todo lo que tu creatividad te permita..
“el cielo es el límite”

reflexionar imaginar
aprender

crear
compartir divertirte
Scratch está construido sobre el lenguaje de
programación Squeak [1] Se inspiró en trabajos
previos realizados en Logo [2] y en los Etoys [3] de
Squeak, pero pretende ser más simple e intuitivo.

NOTAS:

[1] Squeak es una herramienta de código abierto implementada en lenguaje de


programación Smalltalk y permite desarrollar un rango amplio de proyectos que
van desde aplicaciones multimedia hasta platafomas educativas. Alan Kay es su
principal promotor e ideólogo. Actualmente el desarrollo de esta herramienta se
lleva a cabo en el Instituto Viewpoints Research. http://www.squeak.org/

[2] Leer “¿Qué es Logo? ¿Quién lo necesita?” escrito por Seymour Papert
http://www.eduteka.org/Profesor2.php

[3] Etoys está inspirado en la visión de los ambientes de aprendizaje


construccionistas de Alan Kay. El proyecto fue dirigido por el profesor Kay y
consiste de un entorno computacional amigable sumado a un prototipo de
lenguaje de programación orientado a objetos. Todo dirigido a su uso en
educación con niños de primaria.
Cuando Inicias el programa te vas a encontrar con
Ésta interfaz

Lo primero que vas a hacer es colocar un Presionas aquí


objeto para poder luego animarlo
Te va a parecer éste menú. Si haces clic en cada carpeta vas a poder abrirla y
seleccionar la imagen que te guste y luego presionarás el botón aceptar.
El programa a las imágenes las denomina “objeto”, por lo que vas a tener
tantos objetos cómo desees.
Ahora que tenés el objeto vas a encontrar que en el primer panel hay una cantidad
de Instrucciones. Las vamos a utilizar para darle vida a nuestro objeto.
Seleccioné la etiqueta mover....10 pasos y la arrastré hasta el 2do panel.
Si presionas la misma veras al cangrejo moverse. El número 10 lo podés modificar
y colocar el número que desees.

Bien!!! Se mueve...!!! Ahora pensemos otros movimientos que podemos incorporarle...


Seleccioné algunas instrucciones pensando cómo
se desplaza el cangrejo pero le agregue sonido (presionas
el botón SONIDO), De ésta forma mientras se desplaza va
a sonar un platillo (si presionás en la fecha surgen otras
variantes para elegir)

Si presionás en cada una de ellas en el 3° panel verás


el objeto moverse.

Bien!!! Ahora necesitamos indicarle al programa a


partir de que momento, durante cuanto tiempo, y
hasta cuando queremos, que el cangrejo se mueva

Vamos a presionar la etiqueta Control


Es el momento de las decisiones!!!! Yo decidí que cuando presiono el icono
de la bandera verde que está en la parte superior derecha comience a moverse
el cangrejo

,,,
...pero notarás que esa instrucción sola no alcanza.
Necesitamos decirle al programa algo mas....

Decidí que lo haga siempre.

Pero ohhh... en algún


momento tiene que detenerse
Entonces debes presionar el
Icono del circulo rojo
para que pare.
Como notarás agregué un par de instrucciones

1- que cambie el color cada 25 seg


2- que aumente el tamaño en 1, cada vez que
se repitan todas las instrucciones

...me gusta mas que éso suceda cada vez


que toque la tecla de espacio... dale
probemos!!!!!
¿Como quitar instrucciones?

Si, si te equivocaste a mi me sucedió también!!!


Tomás con el mouse la instrucción y la colocás en el primer
panel.
Con los objetos hacés lo mismo (Cuidado que también se van
las instrucciones)
¿Como colocar un escenario?

Presionas el botón
escenario luego importar
abrís la carpeta que
escojas y podés
seleccionar la imagen que
desees.

También se puede utilizar


una imagen propia

Si es pequeña se puede
editar y agrandar teniendo
cuidado que no se pixele.
¿Insertar o Grabar sonido?

Podes insertar instrucciones que permitan escuchar sonido en la


animación. Presionas el botón sonido y podes importar un sonido o si
tenés micrófono grabar tu voz.
Te va a aparecer el siguiente control sencillo para grabar sonidos. Si tenés conectado
el micrófono sólo te resta grabar
Por defecto tu grabación se guarda como grabación1 (pero podes modificar el nombre)
El sonido 2 que poder observar es un sonido que importe Duck -pato-
¿Qué hice?

Agregue instrucciones para incorporar el sonido.


Si observar donde se lee Duck hay una fecha que
despliega un menú para seleccionar otro sonido.

Ahhh no te aparecen. Es porque no los


importaste. Volvé para atrás y mirá

Al final del bloque de instrucciones coloque la


Sentencia silencio por 1 pulso

También hay otras sentencias para modificar la


apariencia que si pudiste hacer todo te va a
resultar super-fácil !!!!
Este tutorial fue elaborado tomando como referencia los siguientes materiales:

http://scratch.mit.edu

http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=284&ida=908&art=1

http://descubreteca.blogspot.com

Creatividad en la Escuela
http://marisaeconde.blogspot.com

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