Вы находитесь на странице: 1из 25

DISPOSITIVOS DE

ENTRADA DE DATOS

EL TECLADO
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo
teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin
de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas:
suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla
de Intro o Enter.

EL MOUSE
El ratn o mouse (en ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora (ordenador). Generalmente est fabricado en plstico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar
el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de
comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en
algn botn o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las
tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un
dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la
direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o
tercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos los botones del
ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del
ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

EL MICROFONO
El micrfono es un transductor acstico
elctrico. Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida
sobre su cpsula por las ondas sonoras en
energa elctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

En aos recientes, algunos de los acercamientos


ms radicales al diseo del modelo del micrfono
han incluido la deteccin del movimiento, en
respuesta a variaciones de presin sana, de
partculas cargadas, a un sistema anlogo al
altavoz inico.

Tiene las siguientes funciones:


Teleconferencias
Las teleconferencias solan llevarse a cabo nicamente a travs del telfono,
pero con servicios como Skype, muchas teleconferencias se hacen con una
computadora y un micrfono. Como beneficio adicional, las teleconferencias
por computadora pueden ahorrarle a tu negocio mucho dinero si ests
contactando a personas de otros pases.
Videoconferencias
Si bien las videoconferencias requieren una cmara web, muchas de estas
tienen un micrfono integrado. Las videoconferencias te dan la capacidad de
escuchar y ver a los dems participantes en tiempo real.
Dictado
Mediante el uso de un micrfono y un programa de dictado, los documentos
pueden escribirse sin usar las manos. Muchas versiones de Microsoft Windows
y otros sistemas operativos tienen programas de reconocimiento de voz
preinstalados, pero tambin hay programas comerciales disponibles, como
Dragon NaturallySpeaking, producido por Nuance.

Conversacin en sesiones de juego


Muchos juegos en lnea con capacidad para varios jugadores permiten la
conversacin entre jugadores. Esto puede darle una sensacin ms

competitiva y viva al juego, y puede proporcionar el intercambio de informacin


y comandos a quienes juegan en equipo.

Grabacin de msica
Actualmente las computadoras se utilizan frecuentemente en la industria
musical para grabar y mezclar pistas de audio. Con la configuracin adecuada,
incluyendo micrfonos de alta calidad, se puede realizar una produccin
musical relativamente barata desde la comodidad de tu casa o en el local de
ensayo de la banda.

EL LAPIZ OPTICO
El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, en forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla tctil pero con mayor
exactitud posicional. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o,
con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un
software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lpiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en
un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Se crea hace mucho tiempo que este perifrico podra funcionar con
cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal lquido,
los proyectores, u otros dispositivos de visualizacin. Sin embargo, en 2011,
Fairlight Instruments lanz su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17
pulgadas, controlable con lpices pticos.
El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles
los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lpiz ptico, la computadora puede determinar la posicin del lpiz en la
pantalla. El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.

El lpiz ptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind,


desarrollado por el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.1 2 Se hizo bastante
popular durante los aos 1980, cuando se utiliz en el Fairlight CMI y el BBC
Micro. El lpiz ptico fue compatible tambin con varios tarjetas grficas de los
IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics
Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los
concursantes del concurso de televisin Jeopardy! utilizan lpices pticos para
escribir sus apuestas.
Dado que los lpices pticos operan mediante la deteccin de luz emitida por
los fsforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en
la posicin de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lpiz
no se activar.

LA CAMARA WEB
Una cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea
cmara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a una pgina web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
Las cmaras web necesitan una computadora
para transmitir las imgenes. Sin embargo,
existen otras cmaras autnomas que tan slo
necesitan un punto de acceso a la red
informtica, bien sea ethernet o inalmbrico.
Para diferenciarlas de las cmaras web se las
denomina cmaras de red.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara
web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede
capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la
cmara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se
clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de l podemos
transmitir imgenes hacia la computadora.
En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser
utilizadas para registrar toma planetaria, lunar y hasta hacer algunos estudios
astromtricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr
exposiciones prolongadas que permiten obtener imgenes de objetos tenues
de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
Las cmaras web normalmente estn formadas por una lente, un sensor de
imagen y la circuitera necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms comunes.
Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS

(complementary metal oxide semiconductor). Este ltimo suele ser el habitual


en cmaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que
cualquier cmara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Dependiendo de la
resolucin de las cmaras encontramos los modelos de gama baja, que se
sitan alrededor de 320x240 pixels. Las cmaras web para usuarios medios
suelen ofrecer una resolucin VGA (640x480) con una tasa de unos 30
fotogramas por segundo, si bien en la actualidad estn ofreciendo resoluciones
medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cmaras de gama alta cuentan con 3, 5,
8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definicin.

EL ESCANER

Un escner de ordenador (escner


proviene del idioma ingls scanner) es
un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz,
imgenes impresas o documentos a
formato digital. El escner nace en
1984 cuando Microtek crea el MS-200,
el primer escner blanco y negro que
tena una resolucin de 200dpi. Este
escner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea


especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.

Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son


las llamadas impresoras multifuncin. Tambin estn surgiendo el usar como
escner la cmara de los telfonos inteligentes, con programas como
CamScanner

Los tipos principales de escneres son los de tambor, plano (que a su vez
puede ser Escner CCD o CIS), de pelcula o diapositiva, de mano y de cmara
de telfono mvil.

Escner de mano
Los escneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escneres 3D.
Los escneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son
arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear
documentos de esta manera requiere una mano firme, de forma que una
velocidad de exploracin desigual podra producir imgenes distorsionadas - un
poco de luz sobre el escner indicara que el movimiento es demasiado rpido.

Escner de cama plana


Los escneres de cama plana son los ms comunes, y se utilizan para copiar
documentos, hojas sueltas, fotografas de diferentes tamaos, hasta un
mximo de tamao (generalmente una hoja de tamao Letter, Legal u Oficio).
Presenta varias mejoras con respecto a los escneres de mano, como por
ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolucin ptica) y
velocidad.

Escner rotativo (o de tambor)


Muy utilizados en estudios de diseo grfico o artstico, debido principalmente a
su gran resolucin ptica, son de gran tamao y permiten escaneos por
modelos de color CYMK o RGB.

ESCANER DE CDIGO DE BARRAS

Un escner [para lectura] de cdigos de


barras es un dispositivo electrnico que por
medio de un lser lee un cdigo de barras y
emite el nmero que muestra el cdigo de
barras, no la imagen. Bsicamente, consiste en
el escner propiamente dicho (que mediante un
lser lee el cdigo), un decodificador y un cable
o antena wifi que acta como interfaz entre el
decodificador y el terminal o la computadora.
La funcin del escner es leer el smbolo del
cdigo de barras y proporcionar una salida
elctrica a la computadora, correspondiente a
las barras y espacios del cdigo de barras. Sin

embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de


barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos
a la computadora en un formato de datos tradicional. Tiene varios medios de
conexin: los ms modernos por orden de aparicin USB, bluetooth, wifi, los
ms viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por
medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es
como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras.
Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede
tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada,
llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se
utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch
(por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el terminal
propiamente dicho.
El lector de cdigos de barras fue, en 1974, la primera aplicacin comercial del
lser. El primer registro fue el precio de un empaque de chicles.
Existen cuatro tipos principales de lectores:

lpiz ptico

lser de pistola

CCD (Charge Coupled Device)

lser omnidireccional

Tanto los lectores lser, como los CCD y los omnidireccionales se configuran
leyendo comandos de programacin impresos en mens de cdigos de barras.
Hay algunos que se configuran con interruptores dip, o envindoles los
comandos de programacin va lnea serie. tambin sirven como lectores
manuales.

DISPOSITIVOS DE
SALIDA DE DATOS

MONITOR

El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que


muestra datos o informacin al usuario.

Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor tiene


pantalla tctil o multitctil.

Las principales caractersticas son:

Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores


pueden presentar pxeles muertos o atascados.

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre


dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez
de la imagen

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se


utiliza para representar los datos.

ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el


monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo


que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y
despus a activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel


blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos
tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan


los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente,
mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido
menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en


Vatio.

Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el


monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el


monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de


rejilla o de mscara de sombra.

LOS PARLANTES

Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que
emite la computadora a travs de la placa de audio de la misma.

Junto a los auriculares son el dispositivo ms utilizado para escuchar msica a


travs del reproductor de audio de nuestro sistema operativo.

En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estreo, es decir 2 canales,


izquierdo y derecho, as como multicanal, conformado por hasta 7 canales de
audio distintos.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire.
El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al
cerebro y se transforman en seales que se identifican con cosas como
msica, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabacin de voz, de
msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio,
se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser
convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.

Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un


tipo de energa en otro diferente, y en el caso de las bocinas (tambin llamadas
parlantes), estas convierten energa elctrica en energa sonora, recibiendo las
seales elctricas de audio procedentes de la computadora, transformndolas
en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el
usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en
pares para generar sonido estreo para que sea ms agradable la interaccin
con el equipo. Tambin hay que destacar que hay equipos que las tienen
integradas en el gabinete.

LOS AURICULARES
Los audfonos Primero captan la seal
sonora, sea la voz humana, msica, etc.
Esa seal sonora (acstica) debe ser
convertida en seal elctrica para ser
procesada, amplificada y finalmente
reconvertida en seal acstica para llevarla
al odo. La seal acstica recibida es
entonces amplificada luego de ser
transformada en seal elctrica. Y una vez
que esta ampliacin se produce es
reconvertida en seal acstica a fin de
poder ser captada por el odo.
Un audfono tiene tres partes bsicas: un
micrfono, un amplificador y un parlante. El audfono capta sonidos por medio
de un micrfono que convierte las ondas sonoras en seales elctricas. Estas
seales son transmitidas a un amplificador que incrementa su alcance y las
transmite al odo mediante un parlante.
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que
escuchar el sonido, como en sitios pblicos, bibliotecas, etctera o para el
aislamiento. Adems, los auriculares pueden proporcionar una calidad de
sonido superior a la mayora de los altavoces, incluso de alta gama. Esto es
especialmente notable en frecuencias bajas, donde en sistemas de altavoces
domsticos es necesario el uso de un subwoofer, e incluso subwoffers de alta
calidad pueden tener distorsiones en frecuencias muy bajas (en el caso de los
auriculares es mucho menos comn a frecuencias muy bajas como 20 Hz).
Los auriculares tambin permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D
de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos, donde se puede
juzgar la posicin a partir de las fuentes de sonido (como los pasos de un
enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el
posicionamiento de sonido tridimensional est mucho ms avanzado en el caso
de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares
se utiliza la holofona, sistema de audio que recrea casi a la perfeccin
cualquier ambiente sonoro. Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la
necesidad de grabar las fuentes de sonido con micrfonos especiales y por
tanto, imposible de realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la
mayora de grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estreo
diseado para altavoces, que crean el efecto sonoro donde el sonido proviene
del "centro de la cabeza" del oyente. Para simular los efectos tales como la
reverberacin de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrs es
necesario recrear dichas condiciones en la propia grabacin, ya que los

auriculares, al ir directamente al odo, no crean por s mismos dichos efectos.


Las grabaciones binaurales (las utilizadas para las Holofona precisamente
sirven para eso, pero por las razones antes mencionadas son poco comunes
en el cine y msica.

LA IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un
formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).
Muchas de las impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente
wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que
constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y los gastos por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la
impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
pginas por minuto o ms.
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles
para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento
ms adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.

PROYECTOR MULTIMEDIA
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as mostrar imgenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en
casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como
un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal
Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a
diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de
televisin y proyecta la imagen hacia el observador.
En la actualidad hay varios tipos de tecnologas de proyeccin en el mercado.
Las ms importantes y un breve resumen son las siguientes:
Proyector de TRC
El proyector de Tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos
de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene
por la superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los
ms comunes y accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se
divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido, uno
para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se
recomponen en una, constituida por pxels, y son proyectadas sobre la pantalla
mediante un objetivo.
Proyector 3D
Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial
tratada de manera que las imgenes que proyecta envuelven al espectador
dando la sensacin de imagen envolvente.

EL PLOTTER
Un plter es una mquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo,
arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores tambin hay de
ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms
precisos.
Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales,
se emplean plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
Un plotter es una impresora de grficos que realiza dibujos lineales de grficos,
diagramas e imgenes con una o ms lapiceras automticas. Usando archivos
de grficos de vectores o comandos de computadora, los plotter dibujaban
lneas de un punto a otro con una muy alta resolucin.
Los plotter multicolores utilizan lapiceras de distintos colores. Las impresoras
lser y a tinta generalmente han reemplazado a los plotter de lapicera. Sin
embargo, los formatos de impresoras grandes sin lapicera algunas veces son
llamados plotter errneamente.
Usos.
Los plotter de lapicera soportaban aplicaciones de ingeniera asistidos por
computadora como el diseo asistido por computadora y la fabricacin de
planos arquitectnicos y diagramas de ingeniera. Tienen la ventaja de la alta
resolucin y la posibilidad de formatos de papel muy grandes. En sus primeros
aos, este tipo de plotter tambin produca planillas de negocios. Hasta 1987,
los plotter de lapicera eran el nico medio econmico para imprimir datos de
computadoras a color. Las impresoras a tinta o lser han dejado a los plotter de
lapicera obsoletos.
Beneficios
La capacidad de color y la alta resolucin de los plotter a lapicera los
convirtieron en el dispositivo de salida a color elegido hasta finales de los aos
80. La salida de las impresoras grficas normalmente slo tena resoluciones
entre 72 y 100 puntos por pulgada. Los plotter de lapicera ms antiguos sin
embargo, podan producir resoluciones de hasta 1000 dpi.

DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS

MEMORIA USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
informacin. Se le denomina tambin lpiz de memoria, lpiz USB o memoria
externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen drive o pendriv.
Caractersticas.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2
Las memorias con capacidades ms altas pueden an estar, por su precio,
fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone, como mnimo, el
equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB
aproximadamente.
Utilidades
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su
casa al lugar de trabajo, o viceversa. Tericamente pueden retener los datos
durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es
habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier
otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un men de
aplicaciones, semejante al propio men de "Inicio", que permiten organizar
archivos de imgenes, msica, etc. Para memorias de otros fabricantes
tambin existen colecciones basadas en software libre como es el caso de
PortableApps.com.
El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrnicas;
evitando cadas o golpes, humedad, campos magnticos y calor extremo.
Antiguamente, en los dispositivos ms prematuros de esta tecnologa, era
aconsejado "Desmontar la unidad" o "Quitar el hardware con seguridad " desde
el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS.

DISCO DURO EXTRAIBLE


Un disco duro porttil (o disco duro externo)
es un disco duro que es fcilmente
transportable de un lado a otro sin necesidad de
consumir energa elctrica o batera.
Desde que los CD-R y CD-RW se han
extendido como almacenamiento barato, se ha
cambiado la filosofa de tener el mismo tipo de
almacenamiento de disco intercambiables tanto
para almacenamiento como para copia de
seguridad o almacenamiento definitivo. Antes
normalmente eran discos magnticos o magneto-pticos. Ahora se tiende a
tener el almacenamiento ptico para un uso ms definitivo y otro medio sin
discos intercambiable para transporte. Este el caso de las memorias USB y los
discos duros porttiles.
Un disco duro porttil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro
normal de sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones ms
habituales son USB 2.0, USB 3.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas
ltimas no estaban concebidas para uso externo pero dada su longitud del
cable permitida y su capacidad Hot-plug, no es difcil usarlas de este modo.
Caractersticas
Los discos duros porttiles se pueden usar fcilmente en mltiples PC para
compartir archivos. Un disco duro porttil permite una programacin automtica
para respaldo de archivos. Un dispositivo porttil permite archivar datos rpida
y fcilmente.
Estos discos siguen teniendo piezas mviles, tal como los tradicionales, y por lo
tanto estn expuestos a fallos por golpes o manejo brusco.
La gran ventaja que tienen hoy en da sobre las memorias flash o pendrives es
la gran capacidad de almacenamiento.
Los discos USB microdrive y porttiles (2,5") se pueden alimentar de la
conexin USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser
enchufados a dos USB a la vez.
Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentacin por lo que
siempre requieren un transformador para ellos. Los Firewire se alimentan de la
conexin sin problemas.
Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren tambin transformador por su
alto consumo.

Las capacidades van desde los 2 GB de los microdiscos a los miles de GB


(terabytes) de los de 3,5".

DISQUETE
El disquete o disco flexible (en ingls, diskette o floppy disk) es un soporte de
almacenamiento de datos de tipo
magntico, formado por una fina lmina
circular (disco) de material magnetizable
y flexible (de ah su denominacin),
encerrada en una cubierta de plstico,
cuadrada o rectangular, que se utilizaba
en la computadora, por ejemplo: para
disco de arranque, para trasladar datos e
informacin de una computadora a otra,
o simplemente para almacenar y
resguardar archivos.
La disquetera, unidad de disquete o
unidad de disco flexible (FDD, del ingls
Floppy Disk Drive) es el dispositivo o
unidad que lee y escribe los disquetes,
es decir, es la unidad lectora/grabadora
de disquetes.
Los disquetes de 3" son menores que el disco compacto, tanto en tamao
fsico como en capacidad de almacenamiento en Megabytes.
Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o por
el desgaste.

Formatos

Los tamaos de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema


Anglosajn de Unidades, incluso en los pases en los que el Sistema
Internacional de Unidades es el estndar, desconsiderando que en algunos
casos, stos estn definidos en el sistema mtrico (por ejemplo, el disquete de
3 pulgadas mide 8,89 cm). De forma general, las capacidades de los discos
formateados se establecen en trminos de kilobytes binarios (un sector suele
tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaos recientes de los discos se suelen
denominar en unidades hbridas; es decir, un disco de 1,44 MB tiene en
realidad 1,4410001024 bytes = 1440 KiB , y no 1,44 mebibytes (lo cual
sera 1,4410241024 bytes), ni 1,44 megabytes (1,4410001000).

Esta unidad est obsoleta y son muchos los computadores que ya no la


incorporan, por la aparicin de nuevos dispositivos de almacenamiento ms
manejables, que adems disponen de mucha ms memoria fsica, como por
ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 8 Gigabyte de memoria
equivale aproximadamente a 5,688 disquetes. Algunos pases siguen utilizando
estos medios de almacenamiento para presentaciones impositivas anuales

CD-ROM REGABABLE

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla


del ingls de Compact Disc ReWritable pero
originalmente la R y la W se usaban como los
atributos del CD que significan "read" y "write")
es un soporte digital ptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de informacin. Este
tipo de CD puede ser grabado mltiples veces,
ya que permite que los datos almacenados sean
borrados. Fue desarrollado conjuntamente en
1996 por las empresas Sony y Philips, y
comenz a comercializarse en 1997.
Hoy en da tecnologas como el DVD han
desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue
vigente. En el disco CD-RW la capa que contiene la informacin est formada
por una aleacin cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una
interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfra
deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura an ms
elevada, cuando se enfra queda con estructura amorfa. La superficie cristalina
permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas
con estructura amorfa absorben la luz. Por lo cual el CD-RW utiliza tres tipos de
luz:

Lser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeas zonas de la


superficie para que el material se torne amorfo.

Lser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el
de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

Lser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de


borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

Antes, la capacidad de un CD-RW era de 650 MB, hoy en da la capacidad es


la misma que la de un CD-R, que son 700 MB.

Cuentan con una nica pista espiral para almacenar los datos de manera
secuencial (uno tras otro), sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de
manera aleatoria (va directamente al dato). Esta tecnologa fue introducida de
manera comercial en 1996. CD-RW significa "Compact Disc ReWritable" su
traduccin al espaol es disco compacto reescribible. Este formato permite la
escritura, lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los CD
convencionales. Es aconsejable el uso de programas que permiten introducir
nuevos datos sin tener que borrar todo el CD-RW, como ejemplo de ello es el
software Ashampoo Burning Studio 6.

PANTALLAS TACTILES
Una pantalla tctil (en ingls touch
screen) es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y rdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
resultadatos, as como emulador de
datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin
se puede realizar por medio de un
lpiz ptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas
tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la
industria, ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los
ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del
usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan
un uso habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.
Segn la tecnologa que usen, hay dos tipos de pantallas tctiles de uso
habitual:

Resistivas: Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada


y, adems de ser ms precisas, pueden ser usadas con un puntero o
con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son
ms gruesas, por lo que estn siendo sustituidas por otras en los
dispositivos mviles que precisan un tamao y un peso ajustados y
mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz
directa del sol.

Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa


de aislamiento elctrico, como el cristal, recubierto con un conductor
transparente, como el ITO (tin-doped indium oxide). Como el cuerpo
humano es tambin un conductor elctrico, tocando la superficie de la
pantalla resulta una distorsin del campo electrosttico de la pantalla, la
cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad elctrica).
Diferentes tecnologas pueden ser usadas para determinar en qu
posicin de la pantalla fue hecho el toque. La posicin es enviada al
controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor,
tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la
vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras y no se pueden usar con
puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas.

IMPRESORA MULTIFUNCIONAL
Una impresora multifuncin o impresora multifuncional es un perifrico o
dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un mismo y nico bloque fsico:
1. Impresora.
2. Escner.
3. Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original.
Adems, dependiendo del modelo, puede disponer de las siguientes funciones
adicionales:

Fax: aunque a veces el fax no est incorporado, la impresora


multifuncin es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

Lector de tarjetas de memoria: para la impresin directa de fotografas


de cmaras digitales o dispositivos mviles.

Disco duro: para almacenar documentos e imgenes (solo las unidades


ms grandes utilizadas en oficinas).

Libreta.
Un dispositivo multifuncin (Multi Function Printer/Product/Peripheral, MFP)
puede operar como:

perifrico de entrada/salida de computadora o,

de modo autnomo, sin necesidad que la computadora est encendida.

As, las funciones de fotocopiadora y fax son autnomas, mientras el


escaneado, generalmente no se puede llevar a cabo sin la conexin a la

computadora, aunque s se puede escanear directamente a una memoria flash,


por ejemplo, a travs del puerto USB.
Los dispositivos multifuncin utilizados en grandes oficinas o empresas se
encuentran habitualmente conectados a la red, como cualquier computadora
personal. De este modo, todo el personal puede tener acceso a l
aprovechando al mximo sus funcionalidades.
Los MFP son cada vez ms importantes para las compaas, y es necesario
obtener el mximo partido de sus posibilidades. Para ello, es preciso disponer
del software apropiado.

Вам также может понравиться