Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ENTRADA DE DATOS
EL TECLADO
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo
teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las
cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin
de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas:
suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla
de Intro o Enter.
EL MOUSE
El ratn o mouse (en ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora (ordenador). Generalmente est fabricado en plstico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar
el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de
comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en
algn botn o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las
tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un
dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la
direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o
tercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos los botones del
ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del
ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
EL MICROFONO
El micrfono es un transductor acstico
elctrico. Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida
sobre su cpsula por las ondas sonoras en
energa elctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Grabacin de msica
Actualmente las computadoras se utilizan frecuentemente en la industria
musical para grabar y mezclar pistas de audio. Con la configuracin adecuada,
incluyendo micrfonos de alta calidad, se puede realizar una produccin
musical relativamente barata desde la comodidad de tu casa o en el local de
ensayo de la banda.
EL LAPIZ OPTICO
El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, en forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla tctil pero con mayor
exactitud posicional. Este perifrico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o,
con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un
software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lpiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en
un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Se crea hace mucho tiempo que este perifrico podra funcionar con
cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal lquido,
los proyectores, u otros dispositivos de visualizacin. Sin embargo, en 2011,
Fairlight Instruments lanz su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17
pulgadas, controlable con lpices pticos.
El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles
los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lpiz ptico, la computadora puede determinar la posicin del lpiz en la
pantalla. El lpiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
LA CAMARA WEB
Una cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea
cmara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a una pgina web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
Las cmaras web necesitan una computadora
para transmitir las imgenes. Sin embargo,
existen otras cmaras autnomas que tan slo
necesitan un punto de acceso a la red
informtica, bien sea ethernet o inalmbrico.
Para diferenciarlas de las cmaras web se las
denomina cmaras de red.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara
web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede
capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la
cmara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se
clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de l podemos
transmitir imgenes hacia la computadora.
En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser
utilizadas para registrar toma planetaria, lunar y hasta hacer algunos estudios
astromtricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr
exposiciones prolongadas que permiten obtener imgenes de objetos tenues
de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
Las cmaras web normalmente estn formadas por una lente, un sensor de
imagen y la circuitera necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms comunes.
Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS
EL ESCANER
Los tipos principales de escneres son los de tambor, plano (que a su vez
puede ser Escner CCD o CIS), de pelcula o diapositiva, de mano y de cmara
de telfono mvil.
Escner de mano
Los escneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escneres 3D.
Los escneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son
arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear
documentos de esta manera requiere una mano firme, de forma que una
velocidad de exploracin desigual podra producir imgenes distorsionadas - un
poco de luz sobre el escner indicara que el movimiento es demasiado rpido.
lpiz ptico
lser de pistola
lser omnidireccional
Tanto los lectores lser, como los CCD y los omnidireccionales se configuran
leyendo comandos de programacin impresos en mens de cdigos de barras.
Hay algunos que se configuran con interruptores dip, o envindoles los
comandos de programacin va lnea serie. tambin sirven como lectores
manuales.
DISPOSITIVOS DE
SALIDA DE DATOS
MONITOR
LOS PARLANTES
Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que
emite la computadora a travs de la placa de audio de la misma.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire.
El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al
cerebro y se transforman en seales que se identifican con cosas como
msica, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabacin de voz, de
msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio,
se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser
convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.
LOS AURICULARES
Los audfonos Primero captan la seal
sonora, sea la voz humana, msica, etc.
Esa seal sonora (acstica) debe ser
convertida en seal elctrica para ser
procesada, amplificada y finalmente
reconvertida en seal acstica para llevarla
al odo. La seal acstica recibida es
entonces amplificada luego de ser
transformada en seal elctrica. Y una vez
que esta ampliacin se produce es
reconvertida en seal acstica a fin de
poder ser captada por el odo.
Un audfono tiene tres partes bsicas: un
micrfono, un amplificador y un parlante. El audfono capta sonidos por medio
de un micrfono que convierte las ondas sonoras en seales elctricas. Estas
seales son transmitidas a un amplificador que incrementa su alcance y las
transmite al odo mediante un parlante.
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que
escuchar el sonido, como en sitios pblicos, bibliotecas, etctera o para el
aislamiento. Adems, los auriculares pueden proporcionar una calidad de
sonido superior a la mayora de los altavoces, incluso de alta gama. Esto es
especialmente notable en frecuencias bajas, donde en sistemas de altavoces
domsticos es necesario el uso de un subwoofer, e incluso subwoffers de alta
calidad pueden tener distorsiones en frecuencias muy bajas (en el caso de los
auriculares es mucho menos comn a frecuencias muy bajas como 20 Hz).
Los auriculares tambin permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D
de audio, muy usado en el cine y sobre todo en videojuegos, donde se puede
juzgar la posicin a partir de las fuentes de sonido (como los pasos de un
enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el
posicionamiento de sonido tridimensional est mucho ms avanzado en el caso
de sistemas de sonido 5.1 y 7.1. Para recrear un efecto similar con auriculares
se utiliza la holofona, sistema de audio que recrea casi a la perfeccin
cualquier ambiente sonoro. Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la
necesidad de grabar las fuentes de sonido con micrfonos especiales y por
tanto, imposible de realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la
mayora de grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estreo
diseado para altavoces, que crean el efecto sonoro donde el sonido proviene
del "centro de la cabeza" del oyente. Para simular los efectos tales como la
reverberacin de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrs es
necesario recrear dichas condiciones en la propia grabacin, ya que los
LA IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un
formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).
Muchas de las impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente
wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que
constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y los gastos por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la
impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
pginas por minuto o ms.
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles
para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento
ms adecuado en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.
PROYECTOR MULTIMEDIA
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as mostrar imgenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en
casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como
un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal
Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a
diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de
televisin y proyecta la imagen hacia el observador.
En la actualidad hay varios tipos de tecnologas de proyeccin en el mercado.
Las ms importantes y un breve resumen son las siguientes:
Proyector de TRC
El proyector de Tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos
de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene
por la superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los
ms comunes y accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se
divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido, uno
para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se
recomponen en una, constituida por pxels, y son proyectadas sobre la pantalla
mediante un objetivo.
Proyector 3D
Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial
tratada de manera que las imgenes que proyecta envuelven al espectador
dando la sensacin de imagen envolvente.
EL PLOTTER
Un plter es una mquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo,
arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores tambin hay de
ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms
precisos.
Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales,
se emplean plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
Un plotter es una impresora de grficos que realiza dibujos lineales de grficos,
diagramas e imgenes con una o ms lapiceras automticas. Usando archivos
de grficos de vectores o comandos de computadora, los plotter dibujaban
lneas de un punto a otro con una muy alta resolucin.
Los plotter multicolores utilizan lapiceras de distintos colores. Las impresoras
lser y a tinta generalmente han reemplazado a los plotter de lapicera. Sin
embargo, los formatos de impresoras grandes sin lapicera algunas veces son
llamados plotter errneamente.
Usos.
Los plotter de lapicera soportaban aplicaciones de ingeniera asistidos por
computadora como el diseo asistido por computadora y la fabricacin de
planos arquitectnicos y diagramas de ingeniera. Tienen la ventaja de la alta
resolucin y la posibilidad de formatos de papel muy grandes. En sus primeros
aos, este tipo de plotter tambin produca planillas de negocios. Hasta 1987,
los plotter de lapicera eran el nico medio econmico para imprimir datos de
computadoras a color. Las impresoras a tinta o lser han dejado a los plotter de
lapicera obsoletos.
Beneficios
La capacidad de color y la alta resolucin de los plotter a lapicera los
convirtieron en el dispositivo de salida a color elegido hasta finales de los aos
80. La salida de las impresoras grficas normalmente slo tena resoluciones
entre 72 y 100 puntos por pulgada. Los plotter de lapicera ms antiguos sin
embargo, podan producir resoluciones de hasta 1000 dpi.
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS
MEMORIA USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
informacin. Se le denomina tambin lpiz de memoria, lpiz USB o memoria
externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen drive o pendriv.
Caractersticas.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2
Las memorias con capacidades ms altas pueden an estar, por su precio,
fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone, como mnimo, el
equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB
aproximadamente.
Utilidades
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su
casa al lugar de trabajo, o viceversa. Tericamente pueden retener los datos
durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es
habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier
otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un men de
aplicaciones, semejante al propio men de "Inicio", que permiten organizar
archivos de imgenes, msica, etc. Para memorias de otros fabricantes
tambin existen colecciones basadas en software libre como es el caso de
PortableApps.com.
El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrnicas;
evitando cadas o golpes, humedad, campos magnticos y calor extremo.
Antiguamente, en los dispositivos ms prematuros de esta tecnologa, era
aconsejado "Desmontar la unidad" o "Quitar el hardware con seguridad " desde
el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS.
DISQUETE
El disquete o disco flexible (en ingls, diskette o floppy disk) es un soporte de
almacenamiento de datos de tipo
magntico, formado por una fina lmina
circular (disco) de material magnetizable
y flexible (de ah su denominacin),
encerrada en una cubierta de plstico,
cuadrada o rectangular, que se utilizaba
en la computadora, por ejemplo: para
disco de arranque, para trasladar datos e
informacin de una computadora a otra,
o simplemente para almacenar y
resguardar archivos.
La disquetera, unidad de disquete o
unidad de disco flexible (FDD, del ingls
Floppy Disk Drive) es el dispositivo o
unidad que lee y escribe los disquetes,
es decir, es la unidad lectora/grabadora
de disquetes.
Los disquetes de 3" son menores que el disco compacto, tanto en tamao
fsico como en capacidad de almacenamiento en Megabytes.
Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o por
el desgaste.
Formatos
CD-ROM REGABABLE
Lser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el
de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
Cuentan con una nica pista espiral para almacenar los datos de manera
secuencial (uno tras otro), sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de
manera aleatoria (va directamente al dato). Esta tecnologa fue introducida de
manera comercial en 1996. CD-RW significa "Compact Disc ReWritable" su
traduccin al espaol es disco compacto reescribible. Este formato permite la
escritura, lectura y borrados constantes, menor a la velocidad de los CD
convencionales. Es aconsejable el uso de programas que permiten introducir
nuevos datos sin tener que borrar todo el CD-RW, como ejemplo de ello es el
software Ashampoo Burning Studio 6.
PANTALLAS TACTILES
Una pantalla tctil (en ingls touch
screen) es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y rdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los
resultadatos, as como emulador de
datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin
se puede realizar por medio de un
lpiz ptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas
tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la
industria, ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y los
ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del
usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan
un uso habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.
Segn la tecnologa que usen, hay dos tipos de pantallas tctiles de uso
habitual:
IMPRESORA MULTIFUNCIONAL
Una impresora multifuncin o impresora multifuncional es un perifrico o
dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes
funciones dentro de un mismo y nico bloque fsico:
1. Impresora.
2. Escner.
3. Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original.
Adems, dependiendo del modelo, puede disponer de las siguientes funciones
adicionales:
Libreta.
Un dispositivo multifuncin (Multi Function Printer/Product/Peripheral, MFP)
puede operar como: