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CURITIBA
2014
CURITIBA
2014
Catalogao na publicao
Fernanda Emanola Nogueira CRB 9/1607
Biblioteca de Cincias Humanas e Educao - UFPR
CDD 306
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
This study is based on a general interest about musical consumption and the transformations the
musical market in the contemporary society and intends to discuss the concepts of participation,
autonomy and digital literacy as components of practices of said consumption practices and bases
for questions about sociocultural formations and communication studies in the context of
cyberculture. The inquiry proposed discusses the economic, political and social context of
modernity in which popular music consumption is developed and discusses further the notions of
culture, cyberculture and digital literacy while proposes in this context the crowdfunding of musical
products as the research object, through the Brazilian site Catarse. The research problem seeks to
answer, through an epistemological perspective derived from Paul Ricoeurs phenomenological
hermeneutics, what is the meaning of the experience of backing up a crowdfunding project and to
achieve that proposes the goals of describing the backers of such projects and then, understanding
the meaning of their experience through their motivation and description of said experience.
Considering these goals, the research was conducted first, with an online survey intended as a form
of access to possible respondents, which received 57 answers, to a qualitative second phase, in
which 7 semi-structured interviews were conducted. The results revealed that the meaning of the
participation is linked to an attribution of value to social, political and economic relationships that
are involved in the process of backing a crowdfunding project. Linked to this, two other meanings
have been apprehended: the value of crowdfunding initiative as autonomous and independent, and
the value of musical experience as a form of entertainment and identity formation. The study
concludes by linking modern aspects of cultural consumption and traces of digital literacy to the
participation and motivation of the backers.
Keywords: Communication; Crowdfunding; Cyberculture; Digital Literacy; Music Consumption.
TERMO DE RESPONSABILIDADE
DECLARAO DE COMPROMISSO TICO COM A ORIGINALIDADE
CIENTFICO-INTELECTUAL
___________________________________
Gustavo Luiz Ferreira Santos
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE TABELAS
LISTA DE GRFICOS
SUMRIO
INTRODUO ................................................................................................................................ 15
1.
ELEMENTOS PARA RELACIONAR CULTURA, CIBERCULTURA E
LETRAMENTO DIGITAL ..................................................................................................... 19
1.1
UMA IDIA DE CULTURA .................................................................................................... 19
1.2
CIBERCULTURA: SISTEMAS DE SIGNIFICAO NO CIBERESPAO ......................... 22
1.2.1
Apropriaes de produtos culturais: Cultura da participao e o que Crowdfunding? ....... 25
1.2.2
Autonomia e aprendizado: aproximaes tericas com a cibercultura .................................. 31
1.3
LETRAMENTO E LETRAMENTOS DO DIGITAL: CHAVES PARA UMA ANLISE DE
CONSUMO E FORMAO SOCIOCULTURAL NA CIBERCULTURA ............................ 38
2.
TRANSFORMAES NO CONSUMO MUSICAL ............................................................ 43
2.1
ALGUNS PRESSUPOSTOS TERICOS ................................................................................ 43
2.1.1
Modernidade, globalizao, mediatizao e consumo ........................................................... 43
2.1.2
Indstria cultural, msica popular e tecnologia ..................................................................... 50
2.2
MERCADO MUSICAL: NOVOS CONSUMIDORES E NOVOS PRODUTORES? ............. 54
2.2.1
Padres de consumo e mercado musical contemporneos..................................................... 62
2.2.2
Sistemas de crowdfunding musical ........................................................................................ 70
3.
O SIGNIFICADO CONSTRUDO DA EXPERINCIA: A METODOLOGIA E OS
DADOS DA PRIMEIRA FASE............................................................................................... 78
3.1
UMA IDIA DE COMUNICAO, FORMAES SOCIOCULTURAIS E
INTERPRETAO .................................................................................................................. 78
3.2
O CATARSE ............................................................................................................................. 84
3.3
OS APOIADORES ................................................................................................................... 89
4.
O QUE SIGNIFICA APOIAR PROJETOS DE CROWDFUNDING? PARTICIPAR E
CRIAR RELACIONAMENTOS ............................................................................................ 94
4.1
TRANSCRIO: A COMPREENSO INOCENTE .............................................................. 96
4.2
SEGUNDA COMPREENSO: LEITURA CRTICA, TEMAS GERAIS E SUBTEMAS ..... 97
4.3
APROPRIAO: O QUE MUDA A PROXIMIDADE COM O ARTISTA ..................... 98
15
INTRODUO
Este trabalho nasce das aspiraes deste pesquisador enquanto msico e f de msica, alm
de suas prprias experincias com a comunicao digital e as comunidades de colaborao como
fruns de compartilhamento de conhecimento e produtos culturais. Ao observar uma indstria
musical que se diz em crise h mais de 10 anos e o consumo musical em transformao, busca-se
encontrar as brechas e as prticas surgidas nesse contexto, bem como os processos de comunicao
e significao da experincia musical e do relacionamento com o artista que se reconfiguram ao
longo das transformaes da sociedade.
Nesse contexto, os sistemas de crowdfunding1 lanam luz sobre a relao entre fs de
msica e os artistas e sobre as possibilidades de consumo musical mediado pelas tecnologias
digitais de comunicao. Este sistema utiliza plataformas em sites na internet para financiar projetos
dos mais diversos, como prottipos tecnolgicos, negcios e novos produtos, alm dos focados
nesse trabalho, os musicais por exemplo, gravao e lanamento de lbuns, gravao de shows ao
vivo, realizao de shows e festivais, diretamente pela contribuio do pblico, que pode receber
em troca, alm do produto final, recompensas que envolvem desde brindes e produtos adicionais at
experincias, como acesso bastidores e contato com os artistas.
Entre tantos sites e sistemas diferentes, no Brasil se destaca o site Catarse2, que um dos
pioneiros da proposta no pas e um dos mais bem sucedidos, contando com 64 projetos financiados,
somente na categoria msica, que movimentaram em at o incio de 2013, mais de R$ 935 mil. O
site se prope a divulgar e sistematizar a campanha de projetos criativos, numa definio ampla,
mas que basicamente atende produtos culturais (filmes, msica e literatura) e aes sociais, como
projetos educativos.
Enquanto a proposta inicial de estudar este consumo musical o ponto de partida para a
criao do projeto, surge a necessidade de buscar por uma delimitao temtica que contemple as
problemticas previstas pelo programa da UFPR, atravs da linha de pesquisa de Comunicao,
Educao e Formaes socioculturais. Aparecem desta busca, as relaes estreitas que abarcam os
questionamentos sobre a educao e a comunicao no contexto da cultura digital, os desafios que a
formao sociocultural dos indivduos numa sociedade globalizada e com uma cultura midiatizada
levantam compreenso da relao entre novas mediaes do ciberespao e o relacionamento entre
1
2
16
alunos e a instituio escolar corrente. Dos tantos elementos que compem estes desafios, percebeuse no desenvolvimento do projeto, a convergncia de trs temas: a participao, a autonomia e o
letramento digital como elementos dessa formao.
A problemtica deste trabalho se desenha ento, da perspectiva de que os desafios do
sistema educacional, ligados a seu descompasso com as novas formas de aprender e participar e o
alto custo de manuteno ao se propor universal esto ligados, para alm da superao
desigualdades de acesso tecnologia, s prticas ciberculturais que desafiam a proposta moderna de
institucionalizao e universalizao dos processos educacionais. Assim, importante buscar
compreender essas prticas, que se localizam, dentre outras possibilidades, na busca autnoma pelo
entretenimento e consumo cultural, indiferente ao ensino institucional e programado.
Parte-se da concepo de cultura como conjunto de prticas e ritos significativos e da
cibercultura como um desses conjuntos, integrante dessa cultura. Dessa forma, compreende-se o
consumo cultural como prtica interna a estes conjuntos em que valoriza-se o consumo musical
como expresso e produto deste repertrio de significaes.
Esta concepo, neste trabalho, no permite uma abordagem filosfica que no concorde
com as perspectivas compreensivas da sociologia e da comunicao, da realidade como socialmente
construda, como produto das interaes humanas e de sua apropriao somente realizada atravs
do significado construdo na conscincia do sujeito pelas trocas simblicas realizadas pela
comunicao. Constri-se assim uma a problemtica pertinente temtica aqui apresentada: O que
significa, para o sujeito, a experincia de apoiar e consumir um produto musical atravs do sistema
de crowdfunding?
Compreende-se como pressuposto, no sentido em que entende-se tal caracterstica como
dada, ou j observada, pela crescente bibliografia sobre o tema, que os apoiadores possuem relao
de proximidade, em sua rede social, com os proponentes dos projetos, sendo familiares, amigos ou
conhecidos dos artistas, e que portanto, a comunicao realizada nestas relaes possui papel
crucial no processo central ao questionamento levantado pelo projeto. Bem como, que a ao
apoiar um projeto uma ao comunicativa3, j que compreende processos de interao, de ao
compartilhada, entre os prprios apoiadores e suas redes sociais na divulgao dos projetos e
entre proponentes e apoiadores tanto na campanha, quanto na entrega das recompensas.
Dada a prpria questo de pesquisa e da perspectiva epistemolgica direcionada pelas
abordagens fenomenolgico-hermenutica e pelos estudos culturais, evitou-se nesse trabalho o
3
Ao comunicativa neste trabalho diz respeito a aes de comunicao que se concentram nos prprios sites dos
sistema e nos sites de redes sociais, como Twitter e Facebook.
17
da
abordagem
fenomenolgico-hermenutica,
privilegiando
compreenso
dos
18
19
Para discutir os temas propostos, inicia-se tratando das concepes tericas que sustentam
a problematizao da pesquisa. Assim, so exploradas e relacionadas as noes de cultura e
cibercultura, para ento introduzir a discusso acerca do conceito de letramento e suas implicaes
ao desenvolvimento das relaes conceituais introduzidas no captulo, encerrando-se com uma
perspectiva de letramento digital e as caractersticas previstas em tal conceito a serem relacionadas
experincia dos apoiadores entrevistados pelo trabalho. Ao discutir a cibercultura so ainda
introduzidos os conceitos de cultura da participao e crowdfunding e uma proposio chave
formao sociocultural na cibercultura: o aprendizado autnomo.
1.1
20
Conforme Eagleton (2011), pode-se dizer que ao longo de seus trabalhos, Williams
constri uma definio que procura dar conta das contradies implcitas a ideia de cultura,
delineando basicamente sua origem e as apropriaes decorrentes. Sua conceituao, que refere-se
ao termo como utilizado na lngua inglesa, baseia-se principalmente na descoberta de que a
importncia adquirida pelo conceito, que se amplia ainda hoje, est intimamente ligada Revoluo
Industrial, iniciada na Inglaterra durante o sc. XVIII, e consequentemente s transformaes
sociais que a organizao moderna da sociedade proporciona (WILLIAMS, 1960).
O ponto principal da proposta de discusso aqui realizada encontra-se no escopo de
utilizao do conceito enquanto fonte de compreenso da sociedade, no sentido em que possa dar
conta das explicaes em que acionado sem extrapolar e sem limitar demasiadamente as fronteiras
de sua definio. Conforme observa Eagleton (2011, p. 184), em seu estado atual, a anlise da
cultura se localiza, por definio, prxima do sujeito de suas vontades, desejos e relaes
pessoais, num espectro micro e demasiadamente distante de um relacionamento com o macro,
correndo o risco de esquecer-se de uma necessria contextualizao poltica e econmica.
Contextualizao tal, cara e perceptvel no trabalho de Williams, mas que depreende-se da
discusso feita por Eagleton teve sua importncia minimizada conforme o aporte cultural viu
ampliada sua relevncia. Mas ento, como pode-se definir tal escopo?
Os extremos de tal discusso orbitam em torno de duas principais formas de abordagem
precursoras de uma convergncia de interesses, como colocadas por Williams (2008, p. 11):
(a) nfase no esprito formador de um modo de vida global, manifesto por todo o mbito
das atividades sociais, porm mais evidente em atividades especificamente culturais
uma certa linguagem, estilos de arte, tipos de trabalho intelectual; e (b) nfase em uma
ordem social global no seio da qual uma cultura especfica, quanto a estilos de arte e tipos
de trabalho intelectual, considerada produto direto ou indireto de uma ordem
primordialmente constituda por outras atividades sociais.
21
dificultando uma definio clara do que se entende e o que no se entende como cultural
(EAGLETON, 2011).
A posio antropolgica apresenta-se ligada principalmente segunda concepo,
compreendendo, conforme Geertz (2008), a cultura enquanto teias de significado, tecidas pela
prpria humanidade, em oposio noo da acumulao de um tipo de conhecimento ou gosto
esttico eruditos, normalmente associados a hbitos de uma classe econmica dominante. Por este
ngulo, possvel afirmar que a cultura transformadora e tambm transformada pelas interaes
humanas. Em consequncia, as vises de mundo presentes em dado perodo so estruturadas pela
comunicao de cdigos culturais, mas tambm reestruturadas pelas novas vises, interiores em
resposta ou exteriores em contato, lgica cultural corrente.
Williams (2008, p. 12) porm, prope uma concepo de cultura comum, no sentido em
que compartilhada por todos os seus participantes, ainda que no da mesma maneira. Esta
concepo, que passa por uma convergncia entre a nfase numa ordem social global
destacando entretanto, que prtica cultural e produo cultural no so apenas procedentes de
uma ordem social diversamente constituda mas possuem papel em sua constituio e a noo
de que o conjunto material as manifestaes artsticas e intelectuais. Entendendo que estas so
tambm, em alguns de seus elementos, referentes de prticas culturais constitutivas, entretanto no
como um esprito formador, mas como um sistema de significaes diante do qual
necessariamente se bem que em outros meios uma dada ordem social comunicada,
reproduzida, vivenciada e estudada.
Entretanto, Eagleton argumenta, ao expor em sua obra as vrias definies e a
consequente indefinio do termo, que o prprio Williams traduz uma posio poltica ao
valorizar uma definio de cultura que escape definio especializada, j que sua posio marxista
deve incluir a cultura popular no contexto. Eagleton aponta ainda, como fica claramente
evidenciada a complexidade do conceito quando o prprio Williams tenta definir de diferentes
maneiras, em diferentes momentos, tal ideia:
um padro de perfeio, uma disposio mental, as artes, desenvolvimento intelectual geral,
um modo de vida total, um sistema significante, uma estrutura de sentimento, a interrelao de elementos de um modo de vida, e simplesmente tudo, desde produo
econmica e famlia at as instituies polticas (EAGLETON, 2011, p. 58)
22
esto em diferentes nveis disposio da conscincia do sujeito. Entender a cultura como comum
conseguir perceb-la em constante transformao, nunca completamente formada ou transparente
ao sujeito e, por outro lado, presente em vrios nveis s vrias formas de agrupamento social
existentes. Assim, modos de vida, a relao de modos de vida ou ainda todos os cdigos de relaes
sociais estariam no centro de uma noo que perceba que prticas sociais que surgem nos mais
variados contextos como representaes de variados nveis de conscincia acerca das regras
negociadas com a cultura (EAGLETON, 2011; WILLIAMS, 2007).
Alm disso, possvel perceber que Williams ao propor tal convergncia, e percebendo
tais nveis de cultura j em Culture and Society, conforme aponta Eagleton (2011, p. 34), no
entrega um conceito fechado, preocupao que dispensa ao compreender o conceito intrinsicamente
mltiplo, quando aponta que
O complexo de significados (interno ao termo cultura) indica uma argumentao
complexa sobre as relaes entre desenvolvimento humano geral e um modo especfico de
vida, entre ambos e as obras e prticas da arte e da inteligncia. (WILLIAMS, 2007, p. 122)
1.2
Toma-se a cibercultura como um conceito que procura explicar a relao entre a cultura
contempornea com a importncia que alcana a tcnica na sociedade a partir do desenvolvimento
das tecnologias digitais de comunicao (LEMOS, 2010). Tal perspectiva compreende uma anlise
contextualizada, valorizando as transformaes sociais, polticas e econmicas que a sociedade
23
moderna ocasiona e sua relao direta com o protagonismo dos meios de comunicao estabelecido
no sculo XX e que culmina na quase ubiquao4 da tecnologia digital no momento atual. Dessa
forma, possvel estabelecer uma discusso que no se aparta da proposio cultural desenvolvida
anteriormente, que compreende os contextos e no simplifica a relao cultura-tcnica a um
determinismo tecnolgico como transformador universal.
So identificados assim padres de comportamento e trocas simblicas, entendidas como
aes de comunicao, realizados num ambiente que regulado pela lgica digital, ou seja, aes e
manifestaes mediadas pela codificao em bits, que encaradas como sistemas de significao, ou
seja, como prticas ciberculturais, auxiliam explicao para o surgimento e manuteno de opes
de manifestao por parte dos sujeitos, tais como as prticas de crowdfunding.
Assim, a cibercultura pode ser compreendida como um destes conjuntos de prticas
significativas compartilhadas, carregada de novas possibilidades de atuao social que surgem com
o desenvolvimento das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) e que no se trata de um
conceito que substitui ou complementa a cultura, mas de uma perspectiva de anlise de prticas
culturais. Conforme define Lemos (2003, p. 11), a cibercultura pode ser entendida como
a forma sociocultural que emerge da relao simbitica entre a sociedade, a cultura e as
novas tecnologias de base microeletrnica que surgiram com a convergncia das
telecomunicao com a informtica na dcada de 1970.
Lvy (2010) trata, em Cibercultura, da presena constante das tecnologias digitais e de sua tendncia, como fala
Lemos (LEMOS, 2010), de tais aparatos tornarem-se indistinguveis do natural, de tornarem-se ubquos.
24
Remix se refere a prticas de transformao de diversos materiais (como udio, vdeo ou texto), combinando-os e
reestruturando-os em seus prprios elementos ou em elementos de outros materiais. Como afirma Manovich (2007), no
original, remixing originally had a precise and a narrow meaning that gradually became diffused. Although precedents
of remixing can be found earlier, it was the introduction of multi-track mixers that made remixing a standard practice.
With each element of a song vocals, drums, etc. available for separate manipulation, it became possible to re-mix
the song: change the volume of some tracks or substitute new tracks for the old ounces. Gradually the term became
more and more broad, today referring to any reworking of already existing cultural work(s).
25
A liberao do polo da emisso est presente nas novas formas de relacionamento social, de
disponibilizao da informao e na opinio e movimentao social da rede. Assim chats,
weblogs, sites, listas, novas modalidade miditicas, e-mails, comunidade virtuais, entre
outras formas sociais, podem ser compreendidas por essa segunda lei.
Tais elementos so peas chave de anlise por descreverem uma relao conceitual
importante s habilidades dos sujeitos que utilizam o ciberespao ao acessar informaes,
compartilhar produtos artsticos e realizar todo o tipo de transaes. Alm disso, ao menos
conforme coloca em seu texto, Lemos parece fugir de uma viso determinista tecnolgica e utpica
em que h uma superao de problemas sociais humanos atravs de uma substituio de meios e
formas anteriores pelo ciberespao e pela cibercultura, limitando-se a descrever caractersticas
perceptveis deste novo cenrio, ainda que numa perspectiva otimista acerca dessas caractersticas.
Dessa forma, ao observar os elementos descritos por Lemos e Lvy e relacion-las abordagem de
cultura aqui assumida, entende-se que a cibercultura no um mundo acabado e ideal; antes um
conjunto do emaranhado de cdigos mltiplos e plurais, fruto de um constante e refazer social
atravs das redes digitais (S; DE MARCHI, 2003, p. 49).
1.2.1
26
vrios meios a que tem acesso, colocando em outras palavras, a cultura da convergncia, entendida
enquanto conjunto de aes comunicativas que transcende um meio especfico de transmisso,
atravs da digitalizao, permitiria que anseios por participao dos receptores nos processos de
emisso, sejam exacerbados ao ponto de gerar um novo conjunto de comportamentos.
Nesse contexto, para Jenkins (2006), os fs de determinados produtos comeam no s a se
interessar em criar derivaes, discutir e reunir-se para celebrar estes produtos, mas a valorizar sua
posio enquanto responsveis pelo produto final/oficial e sua importncia e influncia em seu
crescimento, continuidade e/ou sua prpria criao.
O autor defende ainda que a nfase na convergncia, no deve ser deslocada da lgica de
mercado capitalista. Assim, trata-se tambm de estratgias concordantes com o formato globalizado
de consumo que buscam dar conta dos novos padres de consumo que o pblico apresenta em
contato com a cibercultura, ou seja, busca direcionar, atravs de vrias aes coordenadas, o desejo
de engajamento apresentado pelo pblico a seus produtos, como demonstra, ao analisar como
produtores e anunciantes buscam informaes e interao em comunidades de fs na internet
(JENKINS, 2006).
Anderson (2008) por sua vez, argumenta que essa participao e ainda, a ateno da
indstria para com esse pblico, reflexo da diminuio do custo para atend-los, princpio que
argumenta para ilustrar o conceito de calda longa. Tal conceito tenta explicar que o mercado de
massa, guiado pela lgica dos grandes sucessos, no capaz de atender no todo a lgica
fragmentada de consumo percebida na sociedade globalizada. O mercado de nicho, seria
fragmentado e composto por vrios grupos de interesse que consomem, isoladamente, pequenas
quantidades de produtos fora da lgica do hit, ou do grande sucesso, produtos alternativos ou
redescobertas de obras antigas, por exemplo, mas que juntos, poderiam ser responsveis por uma
representativa percentagem na movimentao de bens no mercado. Anderson procura resultados
desse tipo, por exemplo, em porcentagens de vendas de msica em empresas como a Amazon6 e o
Ebay7.
Para o autor, a conectividade contempornea, ao diminuir os custos da distribuio fsica
dos produtos, seria o facilitador de acesso para esses grupos, refletindo diretamente nas formas de
consumo e compondo um dos fatores que contriburam para o enfraquecimento da indstria
musical.
6
7
http://www.amazon.com/
http://www.ebay.com/
27
Do original: "Now, in a new era of networked consumers and digital everything, the economics of such distribution
are changing radically as the Internet absorbs each industry it touches, becoming store, theater, and broadcaster at a
fraction of the traditional cost."
28
O sistema de crowdfunding comea a aumentar seu alcance com o surgimento de sites que
fornecem plataformas de divulgao e organizao de propostas, de forma voltada nichos
especficos como os musicais, empreendedores, esportivos, etc. e de forma geral voltado
qualquer proposta, como os pioneiros Sellaband10, Kickstarter11 e IndieGoGo12. Todos com nfase,
se no com exclusivo foco, em projetos musicais. Cabe destacar porm que o Kickstarter, que se
apresenta como o maior site do gnero, tendo movimentado desde o seu lanamento em 2009 U$
775mi, aberto a uma gama diversa de projetos chamados criativos (KICKSTARTER, 2013), no
sentido em que devem possuir uma proposta de inovao ou estarem ligados a reas artsticoculturais.
Do original: Crowdfunding involves an open call, mostly through the Internet, for the provision of financial resources
either in form of donation or in exchange for the future product or some form of reward and/or voting rights.
10
https://www.sellaband.com/
11
http://www.kickstarter.com/
12
http://www.indiegogo.com/
29
No Brasil, diversos sites surgiram com a proposta do sistema, entre eles, o pioneiro
13
Vakinha , fundado em 2009, focado em doaes para o alcance de qualquer objetivo, seja
comercial, criativo ou pessoal e o site que fornece o objeto emprico desta proposta, o Catarse,
fundado em 2011 com uma proposta bem prxima do Kickstarter, no que se refere ao perfil dos
projetos que apoia (COCATE; JNIOR, 2012).
O crescimento de tais plataformas se d dentro do contexto em que algumas possibilidades
j comeam a clarear-se no sentido de uma melhoria do quadro do mercado musical, na viso da
indstria, principalmente no que diz respeito ao crescimento dos servios de acesso msica por
streaming14 (IFPI, 2013). Compreendendo que, ainda que novos formatos de consumo possam
abalar estruturas j estabelecidas, tradicionalmente o que se verifica no a substituio de tais
estruturas por outras, no que se refere ao comportamento da indstria, mas sua reconfigurao,
adaptando-se e absorvendo prticas que possam manter sua viabilidade (HERSCHMANN, 2010a).
Assim, o crowdfunding explora a reconfigurao realizada na cibercultura do
relacionamento entre os consumidores, artistas e bens culturais no sentido de bens que expressam
a cultura de maneira que, intrinsecamente, seu valor simblico prevalece sobre seu valor de uso
(CANCLINI, 2006, p. 89). Os fs, tendo acesso aos produtos numa cultura da convergncia, em
vrios canais de mdia e a qualquer tempo passariam a se identificar como corresponsveis por sua
manuteno e desenvolvimento, gerando discusses atravs de fruns, escrevendo expanses das
histrias originais as chamadas fanfictions15, produzindo remixagens de msicas, pardias, etc.
(JENKINS, 2006).
Distantes porm, do grande volume financeiro dos grandes conglomerados da indstria
musical, estes sistemas ainda enfrentam o desafio de se solidificar como opo vivel a qualquer
artista. Desafio este que passa pelo desenvolvimento dos sites que viabilizam o sistema enquanto
intermedirios confiveis e pela adeso pelas e das mdias de massa, como formato de
divulgao que, como ser explorado, ainda so responsveis por grande parte do crescimento de
artistas nesse meio, o que projeta certa desconfiana acerca dessas alternativas enquanto observa-se
uma indstria que, enquanto tenta de forma intensa limitar a ao colaborativa dos fs atravs de
13
http://www.vakinha.com.br/
No streaming, ao contrrio do download em que se obtm antecipadamente o arquivo digital mantendo-o no
computador para ento realizar-se a audio, a msica ouvida em tempo real atravs dos sites ou aplicativos do
servio no retendo-se qualquer arquivo no computador do usurio.
15
As fanfictions so histrias de fico escritas por fs a partir de personagens j existentes, seja na literatura, no
cinema ou na televiso (S, 2002, p. 2).
14
30
batalhas judiciais, aproveita-se da cultura da convergncia para faturar alto com tipos diferentes de
produtos (HERSCHMANN, 2010a).
importante destacar ainda, que a cultura da convergncia, ou mesmo a cibercultura,
constroem-se como conceitos num contexto econmico, poltico e social conhecido como a
modernidade em que o consumo assume uma posio central e que os meios de comunicao de
massa j possuem uma grande presena institucional. Nesse sentido, acrescenta-se que prticas
colaborativas no so novidade. H exemplos de projetos artsticos que se utilizavam de correios,
formando redes de participao em que um trabalho artstico era enviado a outro artista, que
deveria ento, fazer o mesmo (BRUNET, 2007). Porm, a mediao dos meios digitais traz novos
desafios de compreenso, por sua velocidade e capacidade de alcance e exposio dos participantes.
Para Primo
os processos de cooperao on-line esto no centro do que se convencionou chamar de
Web 2.0. Esta segunda gerao de servios on-line tem como principais objetivos
potencializar as formas de publicao, compartilhamento e organizao de informaes,
alm de ampliar os espaos para a interao entre os participantes do processo."(PRIMO,
2008, p. 63)
Realiza-se este destaque, mesmo que uma discusso mais aprofundada seja realizada mais
frente quando forem discutidas as alteraes especficas do consumo musical, para evidenciar
como tornam-se interligadas as relaes conceituais aqui apresentadas. Assim, mais uma vez,
destaca-se que a fuga de uma interpretao determinista, do princpio de que cibercultura seja a
causa de tais formatos, mas de que o ciberespao se configura como um ambiente em que tais
prticas alcancem uma significao ampla e que a cibercultura carrega em si caractersticas das
relaes sociais exploradas at aqui. Para Bauman (2005, p. 96), seria insensato culpar os recursos
eletrnicos como os grupos de bate-papo da Internet ou outras redes de telefones celulares pelo
estado das coisas. Assim, da necessidade, consequente da modernidade, por identidades fludas,
flexveis que tais recursos esto disponveis.
O processo de intensiva digitalizao, resultante da revoluo informacional, culminou em
um cenrio de convergncia que est reorganizando a produo, o desenvolvimento e a
distribuio de bens informacionais, desorganizando velhos modelos de controle da
indstria cultural e dos servios de telecomunicaes, assim como lanando os grupos
econmicos em uma feroz disputa pelos fluxos de riqueza. (SILVEIRA, 2008, p. 31)
No se pode assumir assim, que a presena do digital o fator determinante para que tais
relaes se estabeleam, todavia possvel compreender, atravs do olhar da cibercultura, as
31
1.2.2
32
33
como essa tecnologia est afetando a vida de estudantes e famlias, para o bem ou para o mal16. E
ao discutirem as posies de Illich sobre a tecnologia apontam:
nesse sentido que Illich, em termos gerais, fala em ferramentas e no tecnologia.
Assim, para Illich, ferramenta inclui no apenas mquinas, mas tambm meios para um
fim planejado e projetado (Cayley, 1992, p. 109), como as indstrias e as instituies. Para
Illich, um erro demonizar a criao de ferramentas ele era prtico, dialtico e no
tecnofbico mas ferramentas tornam-se problemticas para Illich quando adicionalmente
produzem novas possibilidades e novas expectativas que impedem a possibilidade de
alcanar o objetivo inicial (Tijmes, 2002, pp. 207-208). Dessa forma, as ferramentas
transformam-se de meios para fins para fins em si mesmas, e tendem a alterar os
ambientes sociais, naturais e psicolgicos em que foram criadas. Ao amplificar o
comportamento humano e suas necessidades alm dos limites naturais existentes anteriores
a sua criao, as ferramentas movem-se de uma existncia produtiva e racional para uma
paradoxal contraproducncia e irracionalidade (Illich, 1982, p. 15)17. (KELLNER; KAHN,
2007, p. 8)
16
Do original: how this technology is affecting the lives of students and families in the area for both good and ill.
Do original: It is in this respect that Illich generally chose to speak of tools, and not technology, both because it was
a simple word (Cayley, 1992, p. 108) and because it was broad enough to subsume into one category all rationally
designed devices, be they artifacts or rules, codes or operators, and ... distinguish all these planned and engineered
instrumentalities from other things such as food or implements, which in a given culture are not deemed to be subject to
rationalization. (Illich, 1973, p. 22) Therefore, for Illich, tool includes not only machines, but also any means to an
end which people plan and engineer (Cayley, 1992, p. 109), such as industries and institutions. In Illichs account, it is
wrong to demonize tool making he was practical, dialectical and not a technophobe but tools do become
problematical for Illich when they additionally produce new possibilities and new expectations that impede the
possibility of achieving the wanted end (Tijmes, 2002, pp. 207-208) for which they were made. Doing so, tools turn
from being means to ends into the ends themselves, and they thus alter the social, natural and psychological
environments in which they arise (Illich, 1973, p. 84). By amplifying human behavior and needs beyond the limits of
the natural scales that existed prior to the tools creation, tools move from being reasonably productive and rational to
paradoxically counterproductive and irrational (Illich, 1982, p. 15).
17
34
tecnologias digitais, o autor deixa claro em suas propostas o carter irredutvel das mudanas
ocorridas nos ltimos anos e prope a apropriao, ainda que crtica dessas ferramentas.
A anlise de Lvy com relao ao desenvolvimento de saberes no mbito da cibercultura
no deixa de ter certo teor de determinismo ao afirmar que a relao com a tecnologia que
possibilita novos estilos de raciocnio e conhecimento. Entretanto, inegvel que as possibilidades
de acesso a informao so ampliadas e a possibilidade de uma busca por saberes autnoma,
proposio de Illich, torna-se mais gil nesse ambiente.
No se pode ignorar tambm, que h um certo limite nessa aproximao, pois no
possvel afirmar que h o mesmo entusiasmo quanto ao papel e ao nvel de envolvimento que se
pode haver da sociedade com a tecnologia, porm est clara a defesa, em ambos os autores da
necessidade apropriao da tecnologia para o desenvolvimento humano.
Ao propor as redes ou teias de aprendizado Illich tentou mostrar que, de sua perspectiva, o
inverso da escola possvel. Ou seja, a educao no deveria depender da tentativa de imposio
de um ensino programado e centralizado, mas da automotivao, declarando que a sociedade j
demonstrava o descontentamento com o formato educacional corrente. Verifica-se que as
tendncias que aparecem com o ciberespao j eram diagnosticadas antes mesmo de assumir o
protagonismo atual.
Lvy (2010, p. 158) argumenta que qualquer sistema educacional que se proponha a
adaptar-se s novas relaes abertas, descentradas e autnomas com o saber, caracterstica do
conhecimento na cibercultura, deve assimilar a seu cotidiano os dispositivos e o esprito do EAD
(ensino aberto e a distncia) e deve tambm obter um novo mecanismo de reconhecimento s
experincias adquiridas.
Central sua perspectiva, o conceito de Inteligncia Coletiva o denominador comum de
sua proposta, ao conceber que na cibercultura, o conhecimento se desenvolve da conexo dos
saberes individuais que se complementam e se transformam no ciberespao, disponveis a todos.
Cabe ao sistema educacional, nessa viso, compreender que novas formas de organizar e apreender
esses conhecimentos j so desenvolvidas por conta prpria, ou seja, de forma autnoma, e devem
ser incentivadas, j que se as informaes esto disponveis, no necessariamente esto acessveis.
Como Illich, Lvy observa a insustentabilidade econmica do sistema educacional
corrente, da crescente demanda por formao e a impossibilidade de atendimento a ela. Ele enxerga
na tecnologia, que Illich chama de ferramentas, o acessrio possvel para se desenvolverem os
sistemas de EAD (para Lvy, formas de educao abertas que utilizam de redes de computadores,
35
e animar uma nova economia do conhecimento na qual cada indivduo, cada grupo,
cada organizao seriam considerados como recursos de aprendizagem potenciais ao
servio de percursos de formao contnuos e personalizados.
36
18
Wikipdia um projeto de enciclopdia multilngue de licena livre, baseado na web, colaborativo e apoiado
pela Fundao Wikimedia, uma organizao sem fins lucrativos. Seus 27 milhes de artigos (792 252 em portugus em
11 de agosto de 2013) foram escritos de forma colaborativa por voluntrios ao redor do mundo e quase todos os seus
verbetes podem ser editados por qualquer pessoa com acesso ao site. (WIKIPDIA, 2013)
.
37
38
1.3
Do original: applying this knowledge for specific purposes in specific contexts of use.
39
40
computadores20 e defende explicitamente, como explica Bawden (2008, p. 18), que trata-se de
dominar ideias e no atalhos de teclado21, ou seja, falar em letramento digital tratar-se de
dominar os sistemas de significao criados a partir de uma lgica digital para aplicar as habilidades
tcnicas e os conhecimentos disponveis na vida cotidiana.
O autor explorar as habilidades intelectuais essenciais que compem um letramento
digital, todavia mantendo-as de forma indefinida, ou seja, no descrevendo exatos procedimentos
ligados a tais habilidades e no excluindo outras atividades que ligadas ou no a estas. Central a
estas competncias, o autor expe, ter a habilidade de realizar julgamentos informados sobre o
que se encontra on-line 22 (GILSTER, 1997, p. 3), por visualizar na comunicao digital a
exigncia de uma filtragem realizada pelo usurio que nas mdias tradicionais so realizadas por
editores, para isso, Gilster observa que necessria a capacidade de compreenso da no
linearidade do hipertexto a interrupo do texto/vdeo/imagem por links que levam a outras
pginas e outros textos relacionados.
Justamente por sua expresso ampla e generalista, argumenta-se que a perspectiva do
conceito deve ser dada abarcando mltiplos letramentos do digital, ou letramentos digitais, que
esto relacionados a diferentes contextos e diferentes sistemas de significao (BAWDEN, 2008).
Bawden ir desta forma, entender a ideia de letramento digital como uma estrutura integradora de
vrios outros letramentos e conjuntos de competncias23 (2008, p. 28) seguindo ento, um caminho
plural de letramentos do digital.
Compreendendo tal resoluo, Bawden (2008, p. 28-30) entende que no possvel e nem
necessrio que se desenvolva uma definio estanque de letramento que englobe a todos os outros,
mesmo assim, oferece uma lista com quatro componentes bsicos para a compreenso do
letramento digital: (1) as bases: compostas pela noo tradicional de letramento (uma capacidade
de viver na sociedade) e um letramento computacional que pode ser entendido como as
habilidades operacionais de utilizao do computador; (2) conhecimento de fundo: que trata do
conhecimento acerca da produo e das fontes da informao e as relaes entre a tradicional
cadeia de produo da informao (mdia tradicional) e as novas formas de produo digital que
20
Do original: the ability to understand and use information in multiple formats from a wide range of sources when it
is presented via computers.
21
Do original: mastering ideas not keystrokes. Keystrokes refere-se toques de teclado, como em um texto com
500 toques.
22
Do original: The most essential of these is the ability to make informed judgments about what you find on-line.
23
Do original: is a framework for integrating various other literacies and skill-sets.
41
desafiam esse modelo; (3) competncias centrais: que compem um conjunto de habilidades ligadas
srie de letramentos necessrios compreenso do mundo contemporneo:
Leitura e compreenso de formatos digitais e no digitais; criao e comunicao de
informaes digitais; avaliao de informaes; construo de conhecimento; letramento
informacional; letramento miditico (BAWDEN, 2008, p. 29).24
E por fim, possuir (4) atitudes e perspectivas: compondo a conexo entre o letramento
digital e a forma mais antiga de letramento ao exigir para alm de ser uma pessoa letrada, uma
pessoa capaz de avaliar e utilizar este letramento num ambiente digitalizado.
Como um todo, verifica-se que as bases do as habilidades bsicas sem as quais pouco
pode ser realizado. O conhecimento de fundo as complementa, ao dar o entendimento
necessrio sobre a criao e comunicao de informaes digitais e no digitais, e as vrias
formas de fontes resultantes. As competncias centrais so essencialmente as propostas por
Gilster, ditas em termos de autores mais atuais. Letramento digital implica competncias
em ativamente encontrar e utilizar informaes em modo buscado pelo usurio, enquanto
letramento miditico implica uma habilidade para lidar com informaes em modo
entregue ao usurio. Por fim, as atitudes e perspectivas refletem uma ideia de que o
propsito ltimo do letramento digital ajudar cada pessoa aprender o que necessrio
para sua situao especfica (BAWDEN, 2008, p. 30).25
Enquanto isso, Erstad (2008) apropria-se dessa noo de mltiplos letramentos para
observar a lgica de produo miditica que envolve a combinao das vrias fontes e formatos de
informao e contedo atravs do remix. O autor discute uma qualidade de letramentos digitais
relacionados cultura da convergncia (JENKINS, 2006) e s diversas aes de remixagem
realizadas por jovens noruegueses atravs de ferramentas digitais.
Para Erstad, a prtica do remix reflete uma transformao na forma como os alunos
constroem conhecimento, da forma baseada em contedos predefinidos em livros didticos e
reproduo de conhecimentos transmitidos pelo professor, para uma situao em que os estudantes
24
Do original: - reading and understanding digital and non-digital formats; - creating and communicating digital
information; - evaluation of information; - knowledge assembly; - information literacy; - media literacy
25
Do original: Taken as a whole, we see that the underpinnings give the basic skill sets without which little can be
achieved. The background knowledge complements them, by giving the necessary understanding of the way in which
digital and non-digital information is created and communicated, and of the various forms of resources which result.
The competencies are essentially those proposed by Gilster, phrased in the terms of latter authors. Information literacy
implies competences in actively finding and using information in pull mode, while media literacy implies an ability
to deal with information formats pushed at the user. Finally, the attitudes and perspectives reflect the idea that the
ultimate purpose of digital literacy is to help each person learn what is necessary for their particular situation.
42
se apropriam de contedos disponveis e criam algo novo, algo no predefinido26 (ERSTAD, 2008,
p. 178).
Destaca-se que o autor aponta tais transformaes como forma de refletir sobre o papel da
escola institucionalizada na conduo dessas novas formas de aprender, formas estas que no
podem ser separadas da percepo de autonomia discutidas como feito aqui com a aproximao
conceitual entre Lvy e Illich e tambm da proposio de olhar para o consumo cultural, no caso
musical, mediado pelo ciberespao.
Percebe-se tambm, que a perspectiva de mltiplos letramentos, apoiada nessa viso sobre
a produo miditica, est alinhada tanto proposio realizada aqui de convergncia (JENKINS,
2006), ao no ignorar as vrias formas de obter e lidar com a informao na cibercultura, quanto
cibercultura estruturada pelas leis de liberao do polo da emisso, a hiperconexo e a
reconfigurao de prticas pr-existentes (LEMOS, 2003) e convergem na proposta de verificar se
est presente no significado da experincia de apoiadores, de uma participao na produo musical
em iniciativas de crowdfunding em que convergem a comunicao direta com artistas, a audio em
formatos diversos streaming de vdeos e udio compartilhados por sites de redes sociais, sites de
crowdfunding, blogs e espetculos ao vivo no ciberespao e fora dele, um letramento digital com
as caractersticas comuns de habilidade operacional de computadores, de conhecimento das vrias
fontes possveis de informao, de pensamento crtico acerca do contexto em que se inserem suas
aes e das exigncias que tal contexto realiza de si mesmos (BAWDEN, 2008), dada a
caracterstica independente da criao e participao nessas iniciativas, e ainda na relao entre
formao sociocultural e as alteraes nos padres e significados de consumo musical a serem
explorados a seguir.
26
Do original: from knowledge development being based on predefined content in school books and the reproduction
of knowledge provided by the teacher, towards a situation where students take available content and create something
new, something not predefined.
43
2.1
2.1.1
Do original: Radio, television, film, digital media, and the other products of media culture provide materials out of
which individuals in contemporary media and consumer societies forge their very identities [...]
44
como um desses produtos, ou seja, como um fenmeno miditico que compreende padres
econmicos, sociais e culturais importante ressaltar que, para alm do contexto cibercultural em
que se passa a mediao da msica popular (DUBBER, 2013), necessrio compreender como a
comercializao e a lgica econmica compem este contexto.
Assim, o princpio norteador da discusso realizada aqui sobre as transformaes no
consumo musical, ou seja, o fator reconfigurante oposto ao de determinante de contextos sociais
estabelecidos pela cibercultura, pode ser discutido atravs da presuno de que as transformaes
sociais e culturais, e neste caso os sistemas de significao criados no ciberespao, possuem
aspectos econmicos e polticos desenvolvidos num processo histrico de longa durao
(MARTIN, 2008), com o desenvolvimento organizao social moderna e globalizante (BAUMAN,
2001;
45
Do original: We continue to live in a hierarchical and unequal society dominated by the ideology of free Market
capitalism [...]
46
47
quais costuma limitar-se o termo 'mestiagem' - e porque permite incluir as formas modernas de
hibridao, melhor do que 'sincretismo', frmula que se refere quase sempre a fuses religiosas ou
de movimentos simblicos tradicionais" (CANCLINI, 2000, p. 19).
Alm disso, padres culturais at ento limitados circulao local/regional e
transmisso pela cultura letrada alcanam grande explorao, reconfigurados como produtos a
serem consumidos (CANCLINI, 2010). A cultura mediada constantemente, inicialmente por meios
de comunicao massivos principalmente Rdio e TV e hoje tambm pela comunicao digital,
pode ser entendida como transpassada por um processo de midiatizao, isto , sob a gide de
mediaes e interaes baseadas em dispositivos teleinformacionais (MORAES, 2006, p. 11) e as
manifestaes artsticas e informaes jornalsticas, itens intrnsecos a essa cultura, processadas
como produto para o consumo.
Sodr (2006, p. 20) esclarece que toda e qualquer cultura implica mediaes simblicas
mas o termo midiatizao pressupe um meio, ou medium tecnolgico e mercadolgico da
realidade sensvel. Sua caracterstica prottica implica a transformao social, ao aplicar s
formas de vida a qualificao informacional, com nfase forma, ou seja, ao prprio meio em que
se transmite, menos que ao contedo.
A reflexividade institucional moderna, observada por Giddens (1991), entendida por
Sodr (2006) como algo que foi expandido e torna-se o processo de midiatizao, j que, atravs
das tecnomediaes, exacerbada por sua interatividade absoluta, exigindo pouca autorreflexo,
dada a instantaneidade das trocas informacionais que refereriam-se, na modernidade, prpria
natureza da reflexo. Entretanto, o processo de midiatizao trata principalmente, na viso do autor,
da articulao entre instituies sociais e organizaes miditicas, culturalmente afinadas com uma
forma ou um cdigo semitico especfico e no de uma totalidade do campo social (SODR,
2006). Atenta-se para esse esclarecimento, o entendimento de que h outras mediaes, inscritas no
campo social que se relacionam construo simblica realizada pela midiatizao, que compem
essa sequncia de lgicas sociais.
Todo este contexto, de apropriao miditica das formas de vida e tambm dos usos
particulares, atravs da internet, para compartilhamento de prticas dirias e relaes particulares
(SGORLA, 2009) construdo das consequncias da lgica moderna, favorece o desenvolvimento da
chamada sociedade de consumo (BAUMAN, 2001;2008; CANCLINI, 2010). Sob sua influencia e
a influenciando, passa a ter relevncia a discusso sobre a relao entre a formao sociocultural
dos sujeitos e da lgica do consumo ao entrar em contato com ambientes educacionais, polticos e
48
religiosos. J que a caracterizao de prticas nesses ambientes realizada tambm na lgica das
trocas econmicas, constituindo-as assim como bens de consumo e suas mensagens so tambm
midiatizadas e trocadas de forma indiscriminadas pelos meios de comunicao.
A globalizao, avalia Canclini (2010, p. 32), ao deslocar a produo dos bens, das
comunidades onde eles sero consumidos, esvazia o valor simblico de uma identificao do local,
do prprio e altera inclusive a relao de diferenciao que os produtos importados tinham em
outro momento. Torna-se difcil dizer o que prprio, no sentido em que no h mais uma noo
simples de relacionamento entre uma tradio local e a identificao dos sujeitos, a busca por essa
identificao se dar pelo acesso aos vrios produtos culturais disponveis.
Nesse contexto, Bauman (2008) considera que os relacionamentos humanos so
aproximados das relaes entre consumidores e objetos de consumo, principalmente porque a
desregulamentao das relaes de trabalho e os processos privatizantes, que ocorreram de forma
disforme, porm veloz, em vrias partes do mundo, auxiliaram na ressignificao do trabalho como
commodity, na transformao da fora de trabalho em mercadoria, porm individualizada, longe das
regulamentaes de classe que burocratizavam at ento tais relaes. (BAUMAN, 2008)
A individualizao dessas relaes contribui para a viso de homens e mulheres no
mercado de trabalho como produtos a serem comercializados, produtos estes que devem ser
construdos com base nas preferencias de empregadores, ou seja, empregados flexveis e
descomprometidos, em suma, descartveis. perceptvel, com essa contextualizao, que a
autonomia defendida como uma caracterstica da cibercultura, pode ser entendida por outro vis,
como uma adaptao a uma determinao social e assim, de forma alguma autnoma.
Todavia, possvel observar que no h, como proposto por Bauman (2008),
determinismos concretos nessas relaes e que se a viso mercantilizada das relaes fonte de
construo identitria, conforme apontado, tambm possvel propor que o consumo lugar
privilegiado para a compreenso das significaes e ressignificaes que as trocas comunicativas na
cultura digital so capazes de realizar na formao sociocultural dos sujeitos e a midiatizao social
chama ateno ao protagonismo e ao carter distintivo do consumo cultural, uma vez que
influenciado e influencia as relaes identitrias e as transformaes dos mercados culturais.
O sentimento de pertena comea a surgir da seleo e apropriao dos bens, baseados no
significado de valor que eles nos apresentam. De uma identificao que surge menos por lealdades
locais
ou
nacionais
mais
pela
participao
em
comunidades
transnacionais
ou
49
29
(Grifo meu).
50
2.1.2
Algumas abordagens ao estudo da msica popular, de uma forma ou de outra, relacionamse por considerar em suas anlises o mercado, ou seja, as relaes comerciais que permeiam a
produo e a experincia musical e seu relacionamento aos suportes tecnolgicos em que a msica
apresentada.
Primeiramente, compreende-se a msica popular como integrante de uma lgica miditica
relacionada ao desenvolvimento dos meios na sociedade moderna e o importante relacionamento
entre uma perspectiva crtica dos modos de produo miditico e os estudos culturais (KELLNER,
2009). Ligado a esta perspectiva, Negus (2004) contribui com a preocupao em compreender
o relacionamento e a conturbada interao entre economia (a msica como commodity, as
vrias estratgias de negcio e estruturas organizacionais) e cultura (as prticas,
interpretaes e modos de vida de msicos, fs e trabalhadores dessa indstria) e os modos
em que as duas se confundem e se fundem.30 (NEGUS, 2004)
Do original: the interplay and uneasy interaction between economics (music as commodity, various business
strategies and organizational structures) and culture (the practices, interpretations and way of life of musicians, fans,
and industry workers) and the way in which the two often blur and fuse.
51
52
escapam ao controle de tais instituies. tambm, dessa tenso que surgem argumentos para
atividades que, utilizando-se da cibercultura, desafiem o controle das grandes indstrias da msica,
ainda que, no se escape s outras empresas ligadas conexo social e consumo pela internet, como
as proprietrias de sites de redes sociais, como o Facebook e o Twitter, e lojas online de
comercializao musical digital ou material.
Alm de tais ressalvas, importante destacar tambm que o conceito nebuloso ao no ser
capaz de definir exatamente quais os produtos da indstria cultural. J que, conforme discute
Herschmann (2010a, p. 37) com base em Negus (2004) todas as indstrias so culturais e que o
tratamento da produo cultural como qualquer outra indstria, realizado por Adorno,
problemtico pelas peculiaridades de tais produtos como explorado por Canclini (2006).
Ainda assim, alinhado perspectiva de Kellner, utiliza-se aqui o termo por se mostrar til a
uma compreenso ampla dos tramites que permeiam a produo musical. J que o termo
no s permite ao leitor identificar um conjunto de organizaes e problemticas (ainda que
de forma imprecisa), mas tambm recorda-nos de algum modo que estamos num momento
de transio do modo de produo vigente, no qual convivem prticas fordistas/industriais
com outras flexveis (ou ps-fordistas/ps-industriais), isto , lembra-nos que vivemos em
uma poca de continuidades e descontinuidades, em que a sociedade e a lgica industrial
no foram completamente superadas. (HERSCHMANN, 2010a, p. 38)
31
Utilizada para se referir principalmente s grandes empresas fonogrficas, em oposio s iniciativas de pequeno
porte, consideradas independentes. Tambm refere-se ao estabelecimento de um mercado musical.
32
Do original: Musical sounds and meanings are not only dependent upon the way an industry is producing culture,
bur are also shaped by the way in which culture is producing an industry
53
Negus (2004, p. 27) procura demonstrar, baseado em Frith (1998), como as estratgias de
gesto so determinantes para o estabelecimento de gneros musicais que auxiliam na aproximao
de uma concepo de msica uma noo de mercado, no sentido em que respondem s perguntas
com que som isso se parece? e quem se comprar isso? e assim, apontam para as melhores
tticas de investimento e diminuio de riscos. O autor ainda defende que a indstria, pelo menos
at o advento da troca de arquivos pela internet, utiliza tais estratgias para reduzir os riscos de
investimentos em novas produes, seja de novos artistas ou recentes produes de artistas j
estabelecidos, em busca de seu controle para que assim alcanar seus lucros.
Essas lgicas mercadolgicas que permeiam a msica popular esto intimamente ligadas
ao desenvolvimento dos formatos de consumo tecnolgico do produto musical, seja na perspectiva
pessimista de Adorno (2002, p. 6) em que a racionalidade tcnica chega estandardizao e
produo em srie, sacrificando aquilo pelo qual a obra se distinguia da lgica do sistema social,
seja na perspectiva mcluhaniana de Dubber (2013), de que os meios, enquanto extenses do
homem (MCLUHAN, 1964), so determinantes para a forma como a msica se difunde e se
relaciona com a cultura, estabelecendo um ambiente em que esta interao ocorre ao
transformarem-se em partes diretas das relaes humanas em que so utilizados.
S e Marchi (2003, p. 5) tambm afirmam que a lgica comercial da msica gravada
impensvel, sem as as tecnologias eletrnicas. Ao invocarem em Frith (1998) que tal lgica
trata da transformao da msica em commodity, ou seja, da msica como mercadoria, os autores
apontam que sem a possibilidade da separao entre performance e a audio proporcionada pela
tecnologia, no haveria a possibilidade de uma alterao nas relaes profissionais entre msicos e
indstria, na criao de regulamentaes de direito autoral e da criao da msica gravada como um
produto comercial.
Tambm nessa linha, Taylor (2001) observa que, historicamente, o impacto na
massificao e publicao musical deve ser analisado do ponto de vista da transformao intensa de
trs elementos bsicos experincia musical: a produo, a distribuio/armazenamento e o
consumo.
O autor considera apenas dois momentos em que realmente essa trade se altera. Ressalta
que o desenvolvimento dos tipos mveis para notao musical possibilita um alcance muito mais
amplo das composies, mas no possui grande influencia na forma como elas so consumidas, j
que o portador de uma partitura deve ao menos ter conhecimentos prvios sobre notao para poder
acessar a msica escrita. , primeiramente, na possibilidade de aquisio da msica gravada que, ao
54
invs de ter que produzir a msica por si, ao tocar uma partitura, o sujeito pode agora comprar a
msica executada, de forma passiva, sem a necessidade de conhecimento para execut-la. E no
fim do sc. XX, com a msica digital msica em bits, que a produo de msica torna-se possvel
atravs da iniciativa de uma nica pessoa ao operar um computador, excluindo de vez a
obrigatoriedade de uma performance. O armazenamento/distribuio, mais porttil ainda que a
msica analgica atravs das redes digitais, pendrives e players portteis minsculos - e o
consumo, que envolve audio em diferentes aparelhos e momentos, grandemente alterada.
(TAYLOR, 2001)
Taylor faz ainda uma ressalva sobre as mdias de massa, j que apesar de tambm
possibilitarem novas formas de consumo e alcance da msica gravada, sua pouca qualidade na
reproduo da performance musical no constitui, para o autor, uma substituio significativa aos
formatos de msica analgica vinis e cassetes. possvel apontar porm, que em nenhum dos
casos, um formato de consumo necessariamente substituto do outro, mantendo-se uma
continuidade entre formatos e que se a mdia de massa no altera formatos de consumo, no se pode
negar sua relao s dinmicas do mercado.
Portanto, no panorama bibliogrfico a ser realizado a seguir, sero enfatizados os
elementos que demonstram a transformao de prticas de consumo realizadas nos meios digitais e
como isso afeta as perspectivas do mercado musical. O ponto central sero as alteraes nas
relaes entre consumidores e produtores e a experincia musical, tanto no que se refere
iniciativas internas lgica da indstria, tratadas como majors33, quanto nas articulaes de
msicos independentes, ou indies, percebendo que tipos de tenses e dilogos so realizados por
estes dois espectros de um mesmo mercado ao longo da srie de transformaes sociais,
econmicas e tecnolgicas vistas na contemporaneidade.
2.2
Ao final do sc. XX, a indstria musical havia vivido seu grande momento. Impulsionada
pela substituio das mdias analgicas pelo CD, alcanara recorde histrico de faturamento de 14,6
33
utilizada neste trabalho a dicotomia denominativa major/indie apresentada por Herschmann (2010) para referir-se
s grandes organizaes musicais (majors) e s produes de pequenas empresas fonogrficas e artistas (indies), em
parceria/contato com as grandes indstrias ou no, por tratar-se de uma caracterstica que descreve, ainda que de forma
difusa, uma srie de possibilidades que no poderiam ser excludas de um perfil de anlise, conforme proposto por
Herschmann (2010a, p. 39).
55
bilhes de dlares em 1999 (BAYM, 2011). Porm se a tecnologia digital foi favorvel ao formato
industrial em seu incio, o advento da internet apontou um caminho oposto.
A troca livre de informaes pela internet desafiou a base do modelo de comercializao
das majors baseada principalmente no controle sobre a produo e distribuio dos fonogramas
(BAYM, 2011). Os fruns e ferramentas gratuitas que possibilitaram a troca indiscriminada e livre
de arquivos digitais de msica removeram a necessidade de propriedade de um produto fsico,
controlado pela indstria e expuseram a caracterstica descentralizada e incontrolvel do pblico, do
ponto-de-vista das prticas de consumo e dos produtos uma vez digitalizados. Dos escassos
emprstimos de mdias fsicas como discos de vinil, fitas cassete e CDs e os chamados
bootlegs, como so conhecidas gravaes amadoras de shows, presentes desde o incio da
comercializao da msica gravada, passa-se ao compartilhamento de arquivos digitais pela
internet.
Neste contexto, em que as certezas do formato industrial de produo e consumo musical
so abaladas e em que o papel de intermedirio das majors, se dissolve, a cena independente, ou
indie, passa oferecer alternativas e procurar viabilidade, enquanto a indstria busca os caminhos
para reverter ou se adaptar ao novo quadro. O relacionamento entre artistas e fs passa constituir
base primordial para esse desenvolvimento e podem ser considerados como um dos fatores que
influenciaram as prticas colaborativas numa cultura de participao (JENKINS, 2006), mediadas
pela comunicao digital. Dessa forma, dada a facilidade de conexo entre pessoas com os mesmo
interesses, realizar uma produo cultural em torno desses grupos passa a ser mais vivel do que em
momentos anteriores.
Como destacado, o controle, seja pelos meios de produo ou pelos meios de distribuio,
ponto central das estratgias da indstria, que no deixaram de fixar-se nessa lgica aps o
desenvolvimento da crise que se abateu ao comercio da msica gravada, com o advento da
cibercultura, enquanto tal controle se dissolve com a reduo dos custos para a reproduo e
distribuio dos fonogramas e a importncia da distribuio fsica e da mdia de massa diminuem
(WIKSTRM, 2009), ainda que esta ltima no desaparea por completo (HERSCHMANN,
2010a).
Wikstrm (2009)34 discute ainda os elementos que compuseram esta reconfigurao, ao
perceber que, no contexto cibercultural, a dinmica da indstria caracterizada basicamente: por
alta conectividade dos atores envolvidos no processo pblico, artistas, lojistas, etc. e por pouco
34
Por tratar-se de e-book, sem formatao de pginas, as citaes diretas desta obra seguem sem sua indicao.
56
controle35 sobre os fonogramas e sobre a comunicao entre tais atores; pela transformao de um
mercado de produtos em um mercado de servios; pelo crescimento do envolvimento de amadores
no processo.
A partir destes trs elementos, destaca-se o relacionamento terico possvel entre a lgica
do mercado musical contemporneo e a abordagem cibercultura aqui apropriada, que possibilita
elencar como chaves de anlise as leis atribudas por Lemos (2003) a estas prticas realizadas no
ciberespao, a liberao do polo da emisso, ligada perda de controle sobre os fonogramas, a
hiperconexo ou, como denomina Wikstrm, a conexo generalizadas, e a reconfigurao, na
transformao de um mercado de produtos os fonogramas, que no foram extintos em um
mercado de servios, pela forma como a msica gravada e seus elementos relacionados agora so
consumidos.
Estas caractersticas podem ser percebidas nos ao menos dois pontos cruciais na
transformao no mercado musical apontados por Herschmann (2010a, p. 25):
a) Primeiramente, presenciamos a desvalorizao vertiginosa dos fonogramas (sua
transformao em commodity no mercado), a busca desesperada por novos modelos de
negcio para os fonogramas atravs das lojas digitais telefonia mvel, bem como o
crescente interesse e valorizao da msica ao vivo e dos concertos realizados
especialmente nos centros urbanos (no universo indie, na maioria da vez, no so
exatamente cadeias produtivas, na realidade se constituiriam mais em cenas, circuitos,
muitas vezes legitimados na celebrao de festivais); b) em segundo lugar, o crescente
emprego das novas tecnologias e das redes sociais na web como uma forma importante de
reorganizao do mercado: a utilizao das tecnologias em rede como uma relevante
estratgia de comunicao e circulao de contedos, de gerenciamento de carreiras
artsticas, de formao e renovao de pblico, de construo de alianas com os
consumidores, etc.
35
57
a) Empresas
b) Mercado
c)
Relacionamento
com os
consumidores
d)
Comercializao/
Distribuio
e) Conhecimento
f) Estratgias de
venda
g) Contratos e
dinmica de
trabalho
h) Inovao
i) Resultados
58
Do original: Instead of seeing audiences as revenue sources waiting to be correctly monetized, they view them as
allies in a cause that has many ways to break even or at least turn an adequate profit.
59
Do original: Gift cultures differ from exchange cultures in that the latter are characterized by scarcity and the former
by abundance. In gift cultures, Raymond argues, social status is determined not by what you control but by what you
give away
38
Do original: By giving away their own work to this network community, individuals get free access to a far larger
amount of music in return.
60
O grfico apresentado pelo estudo demonstra como uma valorizao dos concertos ao vivo
e o crescimento constante de receita em outras modalidades puderam manter a lucratividade total da
indstria, ainda que a venda de msica gravada declinasse vertiginosamente, contrrio viso
catastrfica de crise construda pelas associaes que defendem o controle sobre o direito autoral.
61
Pensando nisso, possvel afirmar que a experincia adquire maior importncia nas
relaes f-dolo, vistas, a partir destes dados, no aumento da valorizao dos concertos ao vivo e
prope-se, nas iniciativas de crowdfunding. Herschmann (2010a, p. 12) argumenta, no que diz
respeito as novas estratgias de comercializao, que
na prtica crescente do crowdfunding que, nos prximos anos, os consumidores podem vir
a desempenhar um papel mais ativo (produtivo) na organizao de concertos ao vivo,
mas tambm da experincia do apoio em si, do ato de contribuir, divulgar e interagir com o
artista realizado no processo de consumo dos projetos que tratam de gravao de lbuns,
DVD, clipes, etc.
Atenta-se ainda para o fato de que essas possibilidades so alcanadas por uma demanda
mediada por uma srie de elementos sociais que se apropriam dos bens tecnolgicos, como por
exemplo, a resistncia concentrao da indstria aos meios de produo e comercializao, o
poder aquisitivo que no permite a aquisio nos preos fixados por essa indstria e o sentimento de
artistas contra intervenes comerciais sobre suas criaes. Assim, a demanda de liberao da
indstria como intermediria nesses processos seria uma das razes conceituais para o prprio
desenvolvimento de tais prticas (HERSCHMANN, 2010a).
Esse momento de descontinuidades atinge os atores envolvidos no mercado musical,
buscando encontrar formas de se adaptar aos novos formatos como forma de superar a crise, no
caso da indstria, ou de criar uma nova indstria que permita suprir as demandas que a ocasionaram
em primeiro lugar, como no caso das alternativas de produo, os festivais independentes, a
reconfigurao das gravadores indies, etc.
39
Do original: Point being: the data have been shown over and over and over and over again and yet we still have
people insisting that copyright infringement is decimating the music industry. It's not. It may be making
it difficult for record labels who focused exclusively on recorded music sales for revenue, and it may be making it
challenging for musicians who aren't used to competing in this market. And those are legitimate questions to raise and
to think about. But, we still hear people -- often entertainment industry execs/lobbyists and politicians -- insisting that
copyright infringement is somehow decimating these industries. It's not. It's changing them. Sometimes in ways that are
challenging to certain parts of that industry, but not in a way that harms the public, or the creation of content. Instead,
it's quite the opposite.
62
2.2.1
A recolocao das peas no mercado musical no incio dessa segunda dcada do sc. XXI
j mostra-se caminhando para uma compreenso maior desse processo de transio. A Federao
Internacional da Indstria Fonogrfica IFPI (IFPI, 2013) em relatrio de 2013 j demonstra
otimismo, principalmente com o crescimento do consumo lcito dos fonogramas digitais atravs dos
sistemas de assinatura e dos downloads legais. Conforme Ydice (2011) coloca, testemunha-se uma
mudana em direo, mais uma vez, experincia da audio (principalmente pelo streaming) e
uma diminuio da nfase ao download. No se deve esquecer porm, que a possibilidade de uma
volta aos volumes financeiros dos anos 90 ainda no se manifestou.
Entretanto, como Herschmann (2010a) observa, ao invs do desaparecimento da indstria e
do estabelecimento de novas prticas dominantes, o que se apresenta uma rearticulao de novos
modelos, como os dos festivais independentes e das aes de msicos independentes com a
indstria estabelecida, exemplificado pelo sucesso de artistas do mainstream, cuja relao com a
mdia tradicional indissocivel, como Adele, Mumford & Sons e Lady Gaga (IFPI, 2013),
enquanto pequenos artistas buscam colocar-se nas plataformas de assinatura e download pago
dominadas pela indstria, mesmo tendo acesso a outras formas de divulgao.
Alm disso, concordando, com a percepo de concentrao de poder econmico
possvel perceber a concentrao dos grandes volumes de movimentao da indstria musical e da
capacidade de criao e manuteno de grandes nomes mundiais, ligados basicamente seis
empresas, como apresenta Wikstrm (2009), as quatro companhias normalmente caracterizadas
como majors Universal Music Group, Sony Music Entertainment, EMI Group e Warner Music
63
Group, somadas Sony/ATV Music Publishing e Live Nation, que operam no licenciamento e
publicao musical e na msica ao vivo, respectivamente40. Esse cenrio foi construindo-se de
vrias aquisies e fuses ocorridas nos ltimos anos.
importante perceber que tais nmeros, ainda que ilustrativos, so apontados por
entidades que representam as majors e que no traduzem uma srie de outros consumos como a
venda de mdias fsicas usadas principalmente os LPs de vinil e, obviamente as trocas
realizadas em plataformas ilegais, nmeros que poderiam evidenciar a movimentao do mercado
musical fora da indstria. Ainda assim, o grfico de vendas apresentado pela IFPI demonstra a
transformao do mercado e as apropriaes apontadas por Herschmann:
40
Do original: [...] four companies usually categorized as the majors (Universal Music Group, Sony Music
Entertainment, EMI Group e Warner Music Group) [...] Sony/ATV Music Publishing and Live Nation, which are
operating in the music-publishing sector and the live sector respectively.
64
Um comparativo pode ser realizado com o grfico da renda das indstrias musicais
apresentando anteriormente. Enquanto a IFPI apresenta os nmeros de venda de msica gravada e
sua consequente queda e reconfigurao, o estudo da LSE (CAMMAERTS et al., 2013) demonstra
que o rendimento das atividades, quando se inclui a administrao concertos ao vivo, no s no
diminuiu como cresceu, chegando quase 60 bi de dlares, demonstrando como os dados divulgados
pela indstria podem levar concluses erradas acerca de sua sade financeira.
Pensando na classificao realizada pela indstria e pelo relatrio da LSE considerando
vendas de formatos fsicos, digitais, publicao e concertos sero apresentadas alguns formatos
relacionados a padres de consumo musical possveis de observao no contexto atual, focando
principalmente nos padres digitais.
No que se refere relao entre consumo e formatos, de Marchi (2005, p. 2) argumenta
que os suportes sonoros influenciam tcnicas de audio, estticas musicais e apontam para uma
histria da Indstria Cultural, uma vez que seu desenvolvimento reflete dinmicas de mercado que
aproximam diversos setores da comunicao. Assim, o autor realiza um panorama em que explora
os formatos desde o fongrafo e dos discos de 72 R.P.M. (rotaes por minuto) precursores da
gravao musical e reprodutibilidade tcnica a capacidade de realizar cpias do produto gravado
respectivamente, determinantes para o formato industrial massivo da msica popular, passando por
sua concorrncia com o rdio e desenvolvimento do Long-play (LP) e da fita magntica que
65
determinaram padres de produo e consumo at os dias de hoje destaca-se que LP est ligado
ao surgimento da esttica do lbum e o alcance do status artstico das obras nesse formato,
presente mesmo na forma digital de consumo contempornea (DE MARCHI, 2005).
Com o desenvolvimento da tecnologia digital, o LP deu lugar ao compact-disc (CD),
mantendo-se, exceto pela superao da diviso em lados, a lgica de consumo de lbum criada
com o LP (DE MARCHI, 2005). Baym (2010) sugere que essa troca de formato incentivou o
momento de maior lucratividade para a indstria j que incentivava a substituio dos antigos LPs
pelo novo produto, mas que a caracterstica da digitalizao permitiu a superao da exigncia de
um formato fsico especfico para o suporte de informaes ilustrada pelo desenvolvimento do
MP3, Motion Picture Expert Group-Layer 3, um arquivo digital de udio compacto (1/12 do
formato WAV do CD) para transferncia de dados (DE MARCHI, 2005, p. 14) permitindo que
os consumidores fugissem ao controle e escassez impostas pela indstria com os CDs (BAYM,
2010;2011; WIKSTRM, 2009).
Cabe citar que a transformao do mercado musical trouxe, tambm um aumento s aes
de licenciamento ou publicao musical. Trata-se do ato de cesso dos direitos de uso do fonograma
materiais audiovisuais como publicidade, cinema e sries de TV e tambm, altamente ligado s
tecnologias digitais, aos videogames e telefonia celular no uso dos ringtones personalizados. A
explicao para o aumento dessas aes est na ampliao de canais de contedo ofertado canais
cabo, canais pela internet, etc. e na necessidade que estes canais possuem de oferecer contedo
musical atrativo para acompanhar suas produes, aliada s estratgias de divulgao dos msicos
atravs desses meios (WIKSTRM, 2009). Esse tipo de consumo, em que a msica mostra-se como
elemento secundrio, no ser explorado aqui, j que mostra-se de diferente mbito dos abordados
por este trabalho, porm importante compreender que tais elementos mostram-se disposio dos
artistas e empresas do ramo como estratgias de divulgao e renda.
J o consumo dos formatos fsicos ainda se mantm presente no contexto geral da
indstria, sendo responsvel, no Brasil, por 28,37% da receita da indstria fonogrfica (ABPD,
2013a). Destaca-se principalmente o retorno dos LPs, tanto na valorizao de discos antigos, que
no figuram na visualizao de receitas das majors o Grfico 1, apresenta a evoluo de vendas
de unidades de LPs em vinil, contabilizando apenas unidades novas mas que devem ser levados
em conta do ponto de vista de padres de consumo quanto aos relanamentos e re-apropriaes do
formato por parte de artistas contemporneos (GAUZISKI, 2013).
Este resgate do LP est ligado a alguns aspectos especficos,
66
4,6
4,5
3,9
4
3,5
3
2,5
2,5
2013*
2012
2011
2010
2009
2008
2007
0,9 0,9 1
2006
2003
1,2
2005
1,4
2004
1,2 1,3
2002
2000
1999
1998
1997
0,6
0,8
1995
1993
0,3
1994
1,1 1,1
1996
1,5
2001
1,9
0,5
2,9
2,8
67
em que valorizam-se as articulaes entre novos artistas e pblicos interessados em sua descoberta
e se fortalece a ideia de colaborativa presente na viso cibercultura, base em que se apoiam tais
articulaes.
[...]c) entre as subculturas jovens, o conceito de independente apesar de questionvel ainda
tem peso, isto , constitui-se em um conceito aglutinador fundamental para o consumo e
envolvimento com iniciativas culturais. d) [...] o xito dos festivais indies passa a ser
compreendido como resultado da mobilizao de diversos atores em prol de um objetivo
cultural comum, o que demanda uma postura colaborativa ativa entre todos os elos.
(CORREA, 2012, p. 160)
Entretanto, como pode-se perceber com os nmeros da IFPI, os padres de consumo digital
e a alterao de relaes entre produto, produtores e consumidores que estes padres trazem ao
mercado, incluindo no acesso s diferentes mdias fsicas e na articulao das experincias dos
concertos independentes (CORREA, 2012), tanto para as estratgias das majors quanto para o
entendimento dos consumidores. Para ilustrar, apenas um panorama nacional, em 2012, as vendas
digitais no Brasil cresceram 82,12% relao 2011, participando em 28,37% do mercado total
musical registrado pela Associao Brasileira de Produtores de Discos, conforme mostrado na
Figura 4. (ABPD, 2013a).
68
Para o campo do acesso legal, Wikstrm (2009) realiza um panorama geral, explorando as
vrias ferramentas disponveis para a distribuio de msica:
a)
b)
c)
41
http://www.rdio.com/
http://www.deezer.com/
43
https://www.spotify.com/us/
44
http://www.last.fm/home
45
http://www.pandora.com/
42
69
Outros formatos legais so aqueles divulgados pelos prprios artistas em suas pginas ou
por servios de hospedagem e streaming, que tambm possuem caractersticas de sites de redes
sociais como o MySpace 46 e, mais recentemente, o Soundcloud 47. Dois exemplos podem ser
citados, do lbum da banda Radiohead, In Rainbows (2007), que foi disponibilizado gratuitamente
com a sugesto aos consumidores que realizassem a compra pagando o valor que considerassem
justo (CARDOSO FILHO, 2011) e do cantor brasileiro Wado, que divulgou seu lbum de 2011,
Samba 808 (WADO, 2011), pelos sites de redes sociais e blogs especializados e disponibilizou em
sua pgina o link para download, declarando em carta anexa ao download Este disco um presente
pra voc.48 As atitudes dos dois exemplos citados exploram as transformaes no relacionamento
entre fs, imprensa e artistas ao oferecer ao mesmo tempo e pelo mesmo valor gratuito todos
os interessados.
Quanto aos formatos de consumo considerados ilegais, destacam-se os programas par-apar, ou peer-to-peer. Com estes programas possvel trocar arquivos entre usurios sem o uso de
um computador central, dificultando a fiscalizao das trocas. A msica normalmente trocada no
formato MP3, em lbuns completos ou faixas separadas. Alm da multiplicidade de blogs que
disponibilizam, atravs de servios de hospedagem de arquivos, para downloads de lbuns
completos caso do site Newalbumreleases49 ou com playlists de novos artistas, muitas vezes
legais disponibilizadas pelos prprios artistas, ou ainda compartilhados no Soundcloud.
Por fim, os sites de streaming de vdeo tem crescido como fonte de audio musical,
enquadrando-se tanto em um formato legal quanto ilegal, j que podem ser publicados vdeos
diretamente pelos usurios sem autorizao dos artistas, ou postados diretamente pelos artistas e
gravadoras que pertencem. Destaca-se o Youtube 50 , considerado por 64% de adolescentes
americanos a principal fonte de consumo musical (LARDINOIS, 2012). H ainda outros sites como
o Vimeo51 e o Dailymotion52 com nmeros expressivamente menores. O consumo por estes sites
46
https://myspace.com/
https://soundcloud.com/
48
A carta pode ser acessada com o download do lbum em <http://www.wado.com.br/download/discos/wadosamba808-2011.zip> ou lida no blog ScreamYell, em <http://screamyell.com.br/site/2011/10/18/download-samba-808wado/>, ambos acessados em 19/12/2013.
49
http://newalbumreleases.net/
50
http://www.youtube.com/
51
https://vimeo.com/
47
70
tambm possui claros elementos sociais - a seo de comentrios e os canais de usurios que se
interconectam e tambm h a servio de recomendaes por parte dos sites, que incentiva a
descoberta musical.
O Youtube, j conhecido site de publicao de vdeos gratuito e editorialmente
descentralizado, o quarto site mais visitado no Brasil (terceiro no mundo) (ALEXA, 2013). O site,
fundado em 2005, vai alm da simples hospedagem de vdeos e oferece, com aumento progressivo
de recursos, atributos que o podem caracterizar como um site de rede social.
Enquanto o Youtube disponibiliza vdeos, msicas, videoclipes, programas de televiso e
vdeos originais, ele tambm cria um ambiente com forma idntica a uma rede social, os
indivduos se renem em voltado contedo disponibilizado no para simplesmente assistir
horas de televiso e vdeo, mas para ver e ser visto por outras pessoas, para fazer parte
desse ambiente comunitrio (SERRANO, 2009, p. 12).
2.2.2
este
mercado
movimentou
U$
2,7
bi
em
2012,
crescendo
81%
naquele
ano
(MASSOLUTION.COM, 2013). Ainda que estes sistemas no tenham sido criados e no sejam
utilizados exclusivamente para o mercado musical, seu desenvolvimento se deu nas reas de
produo cultural (AGRAWAL; CATALINI; GOLDFARB, 2013) um grande nmero projetos de
sucesso est ligado produo de obras audiovisuais, artes plsticas, msica, literatura e teatro
evidenciando as dificuldades e estruturas econmicas do mercado cultural e as tentativas de fugir s
lgicas correntes, no sentido, no caso musical, de escapar s regras impostas pelas majors, e buscar
um formato independente.
52
http://www.dailymotion.com/br
71
rea
URL
Projetos religiosos
http://adoteessaideia.com.br
Apoio em rede
http://www.apoioemrede.com.br/pt
Benfeitoria
Projetos ligados
Rede
Sustentabilidade
Entretenimento,
shows e eventos.
Projetos criativos,
Bicharia
Animais carentes
http://www.bicharia.com.br
Catarse
Projetos criativos
www.catarse.me
Cineasta.cc
Cinema
http://www.cineasta.cc/
Clique Incentivo
Clique incentivo
www.cliqueincentivo.com.br
Ativa A
53
http://www.crowdsourcing.org/
http://www.ativaai.com.br
http://benfeitoria.com/
72
ComeAKI
Ambiental/social/cul
tural
Cultural
http://comecaki.com.br/
https://doare.org
Embolacha
Organizaes
filantrpicas
Msica
EmVista
Projetos criativos
http://emvista.me
Eu patrocino
Geral
www.eupatrocino.com.br
Eu Scio
Empresarial
http://www.eusocio.com/
Garupa
Turismo
http://www.garupa.juntos.com.vc
Guigoo
Projetos criativos
http://www.guigoo.com.br
Idea.me
Projetos criativos
http://idea.me/
Impulso
Empreendedorismo
www.impulso.org.br
It's Noon
Projetos criativos
http://itsnoon.net/
Juntos.com.vc
Projetos sociais
www.juntos.com.vc
Kolmea
Projetos sustentveis
http://www.kolmea.me
Mobilize
Geral
http://www.facebook.com/mobilizecf/app_291608934212293
MuitoNs
Projetos culturais
http://muitonos.com.br/muitonos/
NOSACUDA
Nosacuda ideias
criativas!
Educao
http://www.nosacuda.com.br/
http://www.opote.com.br
Partio
Crowdfunding para
ideias criativas
Culltura
Playbook
Msica
http://www.playbook.com.br
Pdio Brasil
Esportes
http://www.podiobrasil.com.br
Pontaps
Projetos criativos
https://www.pontapes.com
Queremos
Msica/shows
http://www.queremos.com.br/
Sibite
http://www.sibite.com.br/
Soul Social
Projetos criativos
http://soulsocial.com.br/
Startando
www.startando.com.br
Crowdfunding para
projetos criativos.
Lanado em
Maio/2013.
Msica
Vakinha
Doaes
www.vakinha.com.br
Varivel 5
Cultural
www.variavel5.com.br
Futebol
http://www.vascodividazero.com.br
Geral
http://www.whenyouwish.com.br
Cultivo.cc
Doare
O Formigueiro
O pote
http://www.cultivo.cc/
http://www.embolacha.com.br/
http://oformigueiro.org
https://partio.com.br
http://tragaseushow.com.br
Projetos de pases
http://www.zarpante.com
Lusfonos
Fonte: (MAPADOCROWDFUNDING, 2013)
73
a) Kickstarter
54
Do original: Everything from films, games, and music to art, design, and technology. Kickstarter is full of ambitious,
innovative, and imaginative projects that are brought to life through the direct support of others.
74
quando um projeto para gravao de um lbum alcanou sua meta de financiamento em apenas um
dia (KICKSTARTER, 2014b).
O site fornece inmeras informaes e estatsticas sobre os projetos financiados, sua
histria e sua lgica de financiamento. Abaixo apresentada uma tabela retirada do site,
demonstrando alguns dados de arrecadao divida por categorias.
Financiados
com Sucesso
Menos de
U$1.000
arrecadados
Entre
U$1.000 e
U$9.999
arrecadados
Entre
U$10.000 e
U$19.999
arrecadados
Entre
U$20.000 e
U$99.999
arrecadados
Entre
U$100.000
e
U$999.999
arrecadados
U$ 1 mi
arrecadados
Todas
54.711
5.948
34.809
7.303
5.586
1.010
55
Msica
14.513
1.423
10.754
1.684
620
31
12.559
1.199
7.591
1.980
1.639
147
Arte
5.405
1.016
3.731
448
196
14
Publicaes
4.896
752
3.203
577
340
24
Teatro
3.460
462
2.603
256
132
Games
2.741
147
1.059
523
747
236
29
Design
2.345
141
826
437
692
241
Alimentao
1.981
90
979
511
379
22
HQ
1.672
215
1.006
240
181
29
Fashion
1.409
144
791
221
218
34
Fotografia
1.409
217
924
180
87
CATEGORIAS
Cinema &
Vdeo
75
Financiados
com Sucesso
Menos de
U$1.000
arrecadados
Entre
U$1.000 e
U$9.999
arrecadados
Entre
U$10.000 e
U$19.999
arrecadados
Entre
U$20.000 e
U$99.999
arrecadados
Entre
U$100.000
e
U$999.999
arrecadados
U$ 1 mi
arrecadados
Todas
54.711
5.948
34.809
7.303
5.586
1.010
55
Dana
1.163
92
967
82
22
Tecnologia
1.158
50
375
164
333
225
11
CATEGORIAS
b) Sellaband
76
c) Queremos!/We demand
77
porm, que ser possvel esclarecer um pouco sobre o funcionamento dessas aes enquanto fontes
de significado e enquanto possibilidades de consumo, j que desta perspectiva que poder ficar
evidenciado se os elementos compreendidos como ciberculturais, apresentados e relacionados nesta
seo, a cultura da participao ligada hiperconexo e liberao do polo da emisso, do conta
de explicar as aes estudadas e se relacionam com uma possvel capacidade de discusso de acesso
e origem dos produtos musicais industriais e independentes, que podero ser compreendidos como
letramento digital em sua formao sociocultural. Para isso, constri-se o recorte da pesquisa
apresentado a seguir.
78
3.1
79
sua existncia (LOPES, 2003, p. 168). Nesse sentido, realizou-se a pesquisa com apoiadores de
crowdfunding musical sob dois aspectos:
a) as significaes resultantes das aes comunicativas55 pelo meio digital, realizadas no
processo de consumo nas iniciativas de crowdfunding, entre:
-
55
Reitera-se que as aes comunicativas descritas acima como aes que concentram-se basicamente nos prprios sites
do sistema e nos sites de redes sociais, como Twitter e Facebook;
80
que
abordagem
metodolgica
condizente
com
perspectiva
comunicacional, pela linha das formaes socioculturais, seria a da compreenso das percepes
dos apoiadores de projetos, realizada atravs de entrevistas qualitativas analisadas com base na
perspectiva de interpretao fenomenolgico-hermenutica de Paul Ricoeur (2009, p. 103). Essa
perspectiva prope que a interpretao pode ser tida como um caso particular de compreenso e
que a compreenso funda-se no carter significativo de formas de expresso como signos
fisionmicos, gestuais vocais, ou escritos, e em documentos e monumentos que partilham com a
escrita o carter geral da inscrio. Sua abordagem hermenutica, ao se aliar perspectiva
fenomenolgica, mostra-se uma deciso acertada por buscar uma interpretao dessas percepes
que busque a essncia do fenmeno vivenciado, privilegiando a viso destes sujeitos, superando as
aparncias externas a priori.
Tanto a fenomenologia quanto a hermenutica so vastamente exploradas em outros
trabalhos. Nesta proposta suas definies so retiradas da proposta de Tan, Wilson e Olver (2009)
de entender a hermenutica como a arte e cincia de interpretar, especificamente aplicada texto
(EZZY, 2002; apud TAN et al., 2009, p. 2) e a fenomenologia como o estudo da essncia de um
fenmeno tal como se apresenta na experincia vivida no mundo 56 (TAN et al., 2009, p. 2).
A filosofia de Ricoeur baseada principalmente na dialtica entre explicao e
compreenso, mediada pela interpretao e prope a compreenso do ser humano em sua
experincia esttica e na linguagem (TERRA et al., 2009, p. 95). Como apresenta o prprio
Ricoeur (2009, p. 9), sua filosofia
56
Do original: the art and science of interpretation; the study of the essence of a phenomenon as it presents itself in
lived experience in the world.
81
se ocupa de duas atitudes aparentemente antagnicas que podemos assumir ao lidar com a
linguagem enquanto obra, isto , o conflito aparente entre a explicao e compreenso.
Creio, porm, que tal conflito apenas aparente e que pode vencer-se se for possvel
mostrar que as duas atitudes se relacionam dialeticamente entre si. Da, pois, que o
horizonte das minhas lies seja constitudo por esta dialtica.
57
Do original: by sharpening rather than abandoning the focus on interplays between meaning and materiality
82
a) Distanciao
83
b) Apropriao
Baseado nisso, as implicaes para o estudo realizado por este trabalho so as razes para
compreender tanto a experincia das aes comunicativas realizadas durante o processo das
campanhas e durante o processo da pesquisa. Em primeiro lugar, possvel entender que a
participao nos projetos pressupe uma dialtica de distanciamento e apropriao nos apoiadores
quando se refere ao material recebido e comunicao estabelecida com o artista e suas diversas
mediaes que transforma sua percepo acerca dos proponentes e em segundo, na relao entre o
pesquisador e o texto que o transforma de alguma forma e potencialmente possibilita uma nova
perspectiva sobre o fenmeno (TAN et al., 2009).
84
3.2
O CATARSE
Como recorte de pesquisa, delimitou-se o site brasileiro que possui o maior nmero de
projetos de financiamento coletivo de sucesso e um dos pioneiros no formato, o Catarse. Dele foram
extrados dados que possibilitaram a estruturao de uma abordagem metodolgica. Tal abordagem
foi construda ao longo da prpria pesquisa. De incio, percebeu-se que seria necessrio identificar,
em uma primeira fase exploratria e quantitativa, quem so as pessoas que se engajam em tais
processos, descrevendo sua idade e sua classe social, seu relacionamento atual e histrico com o
acesso internet e seu relacionamento com os projetos em que participou, realizada atravs de
questionrio on-line. Apresentam-se aqui os dados obtidos e uma descrio do sistema do Catarse.
O Catarse foi lanado em 2011 com a misso declarada de possibilitar o financiamento de
projetos criativos (CATARSE, 2013b). Em seu ano de lanamento, o site conseguiu alavancar seus
acessos atravs da proeminncia de um dos projetos que abrigou. Em maio daquele ano, uma
pequena banda de Curitiba, chamada A banda mais bonita da cidade, divulgou nos sites de redes
sociais, Facebook e Twitter, o clipe, postado no site de vdeos Youtube, de sua msica Orao. O
vdeo tornou-se um sucesso de compartilhamento alcanando milhes de visualizaes em poucos
dias e desencadeando aparies da banda em programas da chamada mdia tradicional de massa,
TV e Rdio.
Em outros tempos, essa exposio traria, ao menos, a chance de contrato com algum
grande estdio ou gravadora. No entanto, a banda, independente, utilizou sua fama repentina para
seguir um outro caminho. Tratou de iniciar a produo de um lbum, mas no dependeu do
investimento de uma grande corporao musical e sim da multido de empolgados com sua
msica e seu vdeo para financiar o projeto atravs da plataforma desenvolvida pelo Catarse.
No site, a banda divulgou projetos de cada faixa de seu lbum e o valor necessrio para
sua produo. Quem acessava cada projeto, visualizava uma lista de possveis contribuies
financeiras, semelhante a uma lista de compras de uma loja on-line tradicional, que o usurio
poderia fazer para a produo da faixa. Cada uma dessas contribuies vinha atrelada a uma
recompensa que seria recebida ao trmino da campanha Por exemplo: cpia fsica do lbum, seu
nome no encarte, participao de um show especial, entre outras. A banda alcanou financiamento
para onze das doze faixas propostas, arrecadando um total de aproximadamente R$50 mil.
Seguiram-se outros projetos e mais ateno foi dada ao site, que tornou-se o mais bem
sucedido site brasileiro de crowdfunding, ao menos no formato a que se prope, rivalizando em
85
sucesso apenas com o Queremos!, que possui outra proposio, focada apenas na realizao de
concertos ao vivo e que possui mecanismos um tanto diferenciados dos modelos tradicionais. At o
incio de 2013, segundo a pgina do Catarse no Facebook58, somaram-se mais de 52 mil apoiadores
que ajudaram a realizar 419 projetos que arrecadaram quase R$ 5mi.
Como visto, o site trabalha com o modelo de recompensas. Os projetos so propostos ao
site que realiza uma curadoria para escolher quais vo ao ar. No h delimitao de valores, j que
h um amplitude grande de possibilidades para proposio dos projetos. Estando aprovado pelo site,
o projeto pode ir ao ar e se alcanar seu objetivo de financiamento, o Catarse retira uma taxa
percentual de comisso 15%.
Na categoria msica, segundo a assessoria de comunicao do Catarse por e-mail, at julho
de 2013, foram financiados 154 projetos, pouco mais da metade dos projetos propostos, 275, que
totalizaram um total arrecadado na categoria de mais de R$ 2mi. Estes projetos atraram um nmero
expressivo de apoiadores, chegando a 1309, no projeto mais apoiado, de gravao de um DVD da
banda Forfun, visvel na pgina de seu projeto no Catarse, Forfun - DVD Ao Vivo no Circo
Voador, 201359, a arrecadao alcanou, R$ 187.439 (CATARSE, 2013a). Outros campees de
arrecadao segundo a assessoria do Catarse, foram o segundo lbum da banda Apanhador S, que
arrecadou quase R$ 60 mil com 716 apoiadores e um lbum da banda Dorsal Atlntica, com 367
apoiadores que arrecadaram R$ 50.866.
Percebe-se que o volume de participantes nem se aproxima ao nmero de possveis
consumidores de um mercado ideal do mainstream, j que s para a categoria de vendas disco de
ouro no Brasil, o nmero de discos vendidos de 50 mil (ABPD, 2013b). Entretanto, dadas as
circunstncias diferenciadas do consumo pelo crowdfunding, pode-se observar estes nmeros como
possveis reveladores de um pblico mais interessado, mais engajado com o produto, o que
aproxima das perspectivas discutidas neste trabalho.
Outros dados para se conhecer melhor o site vm de um infogrfico lanado quando o site
completou 2 anos, em janeiro de 2013, em que apontava estatsticas e projees para o futuro,
referentes nmeros de projetos e valores arrecadados. Destaque para a colocao do projeto
musical do Forfun como maior projeto apoiado at ento e a liderana, no geral da categoria msica
nos valores de arrecadao.
58
59
86
87
Projetos
Bem
Taxa de
Apoiadores
Apoiadores
Total arrecadado
finalizados
sucedidos
sucesso (%)
SP
64
43
67
4032
63
R$514.700,00
RJ
36
23
64
3632
101
R$434.837,00
No informado
68
23
34
2436
36
R$282.276,00
PR
25
23
92
2340
94
R$212.328,00
RS
19
14
74
1695
89
R$203.400,00
SC
14
10
71
1034
74
R$119.070,00
MG
86
768
110
R$71.367,00
DF
20
195
39
R$21.804,00
BA
60
189
38
R$20.758,00
CE
67
130
43
R$12.250,00
ES
182
91
R$12.045,00
AM
100
79
26
R$6.904,00
PB
100
37
37
R$4.955,00
RN
100
54
54
R$3.155,00
AL
100
R$2.510,00
PE
26
26
R$1.290,00
RO
R$0,00
por projeto
Fonte: Pesquisa
Na tabela acima so demonstrados os nmeros dos projetos por estado, abaixo ilustrada a
taxa de sucesso, a relao de projetos bem sucedidos frente ao nmero de projetos lanados por
estado.
88
RO
PE
AL
RN
PB
AM
ES
CE
BA
DF
MG
SC
14
10
RS
19
14
PR
25
23
No Especi;icado
68
23
RJ
36
23
SP
64
43
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Projetos
;inalizados
Bem sucedidos
Fonte: Pesquisa
A taxa de sucesso , de certa forma equilibrada entre os Estados com maior nmero de
projetos ficando entre cinquenta e sessenta por cento, um dado que demonstra um envolvimento
maior de pessoas no prprio processo do crowdfunding como um todo, no apenas focado em
alguns projetos isolados. Os estados em que no houveram projetos inscritos no aparecem.
89
3.3
OS APOIADORES
90
Em
quantos
projetos
de
Crowdfunding
Musical
do
Catarse
voc
j
contribuiu?
4
Apenas
1
projeto
2
ou
3
projetos
12
4
ou
5
projetos
37
mais de 5 projetos
Fonte: Pesquisa.
91
18
Sim,
no
participaria
se
a
transao
fosse
realizada
off-line
33
Sim,
talvez
no
participaria
se
a
transao
fosse
realizada
off-line
Fonte: Pesquisa.
Pode-se levantar a questo de que apesar deste contato inicial pelo Facebook, a maioria dos
respondentes afirmam que participaria mesmo se a transao fosse realizada off-line, concordando
com as repostas na maioria indicativas de que os apoiadores tem um contato para alm do site de
redes sociais com os proponentes, ao afirmarem conhecer o artista/banda.
Todos enquadram-se num perfil de renda de classe mdia, com renda familiar acima dos
mil reais e concentram-se basicamente em Curitiba, So Paulo e Rio de Janeiro. Atentando-se para
o fato de os respondentes terem tido acesso pesquisa por divulgao deste pesquisador, um maior
nmero de pessoas prximas a pesquisa foi realizada em Curitiba seria esperado, de qualquer
forma, j reflete a estatstica de projetos por estado apresentada pelo Catarse.
Apenas 12 respondentes nasceram antes de 1970, constando porm que h um equilbrio
entre os respondentes a partir de 1970 at 1990. Esse dado demonstra que a participao est muito
ligada a uma faixa etria j com algum contato com a comunicao digital desde seu nascimento
(TAPSCOTT, 2009).
92
Ano
de
nascimento:
1
8
12
Antes
de
1970
1970
a
1979
1980
a
1984
1985
a
1989
13
13
1990
a
1994
1995
a
1997
10
Fonte: Pesquisa
93
evidenciam sua insero na cibercultura e nos cdigos a ela ligados, enquanto estes dados
representam ainda uma viso direta da possibilidade de conexo entre as pessoas, atravs da
mediao tecnolgica dada a caracterstica da pesquisa, realizada atravs de questionrio on-line.
94
95
quanto ao que se refere msica, seus apoios se deram de forma poltica, no sentido de
conseguir apoios recprocos. Tambm valorizou, quando se refere ideia do
crowdfunding, mais a posio de apoiar do que de proponente;
Apoiador 5: Msico de Curitiba, lanou projeto pelo catarse e conhecia a msica dos
proponentes dos projetos que apoiou. Neste caso ficou clara a participao na
entrevista com fins a valorizar mais o trabalho realizado no projeto que props, sempre
retornando, mesmo quando falava dos projetos apoiados sua experincia como
proponente, inclusive discorrendo sobre as estratgias utilizadas para alcanar o
financiamento de seu projeto.
96
4.1
Nesta primeira etapa, aps as entrevistas, parte-se para o texto. A transcrio completa das
entrevistas se deu da audio e transcrio inicial e uma nova audio para conferncia. Ento,
97
4.2
Iniciando a segunda etapa, realizou-se a classificao das frases por temas que descreviam
algum tipo de associao, apresentada na Tabela 6. Considera-se que, dentre os trs temas
identificados, o nico estimulado pelo formato das perguntas o terceiro, dada a direta referncia s
prticas de consumo e do significado da msica na questo.
Aps a diviso nas falas nos ns apresentados, foram novamente realizadas anlises de
frequncia de palavras e novamente ouvidas as entrevistas para evitar qualquer interpretao
incorreta ou descontextualizao de falas que se enquadrassem nos temas gerais. Cada tema
apresentado foi ento novamente analisado e agrupado em categorias, como tipos de
relacionamentos e tipos de interao procurando especificar cada assunto abordado e o seu
significado. Aps isso, as falas foram reagrupadas em subtemas sintetizados que identificam as
nuances e diferentes opinies em cada entrevistado, j que mesmo certos elementos, como
formatos de consumo, convergiam para algum dos subtemas de forma geral.
98
Categorias
Subtemas
Conceitos
Relacionamentos: Os tipos de
a)
- Hiperconexo;
participao
nos
projetos
apoiados.
- Cultura da participao.
b)
projeto.
Estar prximo
Estabelecer ou fortalecer
relaes
Sobre o crowdfunding.
a)
Sobre
de crowdfunding, ou a indicao
os
produtos
resultantes
da
Incentivar a autonomia e
valorizar um senso de
- Cultura da participao;
participao.
- Autonomia.
tema.
Experincia Musical: Indicaes
de
musical.
valorizao
do
produto
a)
acesso a informao;
b)
ouvir e descobrir
de identificao;
- liberao do polo da emisso;
- reconfigurao de prticas
sociais e de consumo;
- Convergncia e Participao.
A anlise que levou percepo final dos trs temas e subtemas principais, resultantes da
pesquisa apresentada seguir, exemplificando com trechos dos depoimentos dos entrevistados.
4.3
99
apreendidos e ilustrados com citaes das transcries. Os nomes dos projetos ou artistas so
substitudos para manter o anonimato dos apoiadores.
4.3.1
Relacionamentos
a) Estar prximo
100
proximidade que os fs/amigos e familiares tem com o artista atravs das recompensas foi ponto
central das perspectivas de alguns entrevistados, enquanto a possibilidade de criao de contatos foi
evidenciada por todos.
Ah! Eu acho que participar de um projeto de... de... Em qualquer projeto que seja assim,
gravao de DVD, show, gravao de CD, enfim, eu acho que h a questo da relao da
pessoa que est participando, que est contribuindo com a banda, ela mais, sei l, de uma
proximidade maior do que voc simplesmente comprar um CD, eu acho. uma outra
experincia, que eu lembre, por exemplo, como foi com a [banda], de querer contribuir num
primeiro momento e depois de ter um retorno, em relao ao resultado daquele projeto. ...
e depois receber o seu benefcio, a ter essa questo de voc ... no meu caso, no deu certo
no primeiro [momento], mas ter o seu nome ali, sabe? e a banda agradecer ... a
contribuio enfim, e a compra do CD, ela s, sei l, uma relao puramente comercial
mesmo, eu acho. A compra de um disco assim, voc vai l numa loja ou na internet no site
escolhe, sabe? no tem uma relao com a banda, assim direta com a banda, e a com um
projeto de crowdfunding ... parece que voc est mais prximo da banda mesmo, assim.
(Apoiadora 1).
eu acho, eu acho que superinteressante a soluo, apesar de que como realizador de
projeto eu fiquei meio ... frustrado com a experincia na verdade n? Porque eu entrei
meio assim ansioso por achar que aquilo seria realmente uma comunidade de produtores e
consumidores que saem colaborando em projetos com os quais eles tenham o mnimo de
afinidade e na verdade o que eu percebi muito uma coisa de que , voc tem que criar
seus prprios crculos fora do Catarse, ou fora da plataforma seja ela qual for e no que
aquelas pessoas que esto envolvidas no projetos ali, se sintam na responsabilidade de fazer
com que aquela mquina ande. (Apoiador 2).
a ideia de do crowdfunding traz uma proximidade assim, muito forte do artista com seu
pblico. Ento, no s ouvir a msica do cara e gostar e ficar feliz com isso, voc vai ter
ideia, vai fazer parte, vai participar do processo de criao disso, do sonho do artista, ento,
voc vai apoiar a produo cultural, produo artstica, que algo muito caro, muito
complicado pro setor que tem uma srie de fatores histricos que dificultam nosso trabalho,
ento, voc auxilia os artistas a criarem e isso gera um vinculo muito gostoso de troca e...
creio que seja isso assim. [...] legal falar das recompensas tambm, que permite n? J
nas recompensas voc ter um contato diferenciado com o cara, por exemplo, coloquei aqui,
a R$ 32 o CD autografado com um kit promocional e entrega grtis em Curitiba, mais R$ 2,
as pessoas podiam ter esse mesmo CD autografado entregue pessoalmente em Curitiba,
mais um beijo na testa e foto do fato no Facebook, mais o kit promocional. Ento por dois
pila, tipo, a pessoa me encontra ali, tem um momento descontrado, posta no Face60, j
conta pros amigos que apoiou e isso bacana assim, nem todo mundo quis o beijo na testa
mas foi algo que chamou ateno pro projeto, todo mundo ficou "olha s tem at beijo na
testa" n? E esse tipo de benefcio criativo bastante interessante n. (Apoiador 5).
Tem sim, eu vejo como uma diferena porque por mais que voc seja amigo do cara, "ah eu
sou amigo do [artista] l que eu apoiei o projeto" mas existe uma diferena, digamos eu vou
lanar, ter, um CD gravado por crowdfunding, isso voc v que os caras vo se empenhar
pra divulgao deles, vai estar ajudando na divulgao deles e voc vai estar ajudando eles
tambm, ento uma parte, uma forma de voc fazer parte do progresso da banda, n? Pra
quem f, pra quem amigo mesmo, eu vejo muitas pessoas que dizem "ah eu sou amigo
do cara mas , tipo, no vou pagar ir num show dele" ento eu j no vejo isso como uma
amizade. Ento eu acho que bem isso. Eu acho que se voc quer ver seu amigo crescer,
quer ver sua banda crescer, com certeza vai fazer diferena. Apoiadora 6.
60
Facebook.
101
102
as atualizaes da [artista] foram menos frequentes, n, acho que faltou um pouco desse
contato em alguns momentos, mas quando veio o contato era sempre com notcias muito
boas e... Sobre avanos j do processo e... Acho que foi suficiente assim, talvez um
pouquinho mais, pra agente saber o que estava acontecendo, mas quando a gente tinha
notcia a gente ficava feliz de saber que o negcio estava dando certo, que a parada
funciona mesmo e que t todo mundo se ajudando. [...] Grande maioria faz parte da minha
prpria rede, amigo, famlia, conhecido, ento, tipo, no d pra sonhar que dizendo
"nossa meu deus, tipo, o mundo inteiro vai querer chegar e apoiar um desconhecido assim",
so casos isolados de pessoas que eu no tenho contato nenhum que chegam e conhecem o
trabalho pelo site ou, ou por algum meio que eu desconhea e invista l, geralmente at
amigo de amigo, ou mais um, amigo do amigo do amigo, assim, mas, a tua rede que faz
girar o projeto do Catarse, depende de voc e da forma como voc faz a tua comunicao e
d trabalho pra caramba assim, so dois meses de trabalho muito intenso. (Apoiador 5).
Essa aproximao, eu sei que tem fs, ento eles j tinham o f clube l no Rio de Janeiro, e
fora outras pessoas de outros estados tambm, que a gente pode estar mandando e-mail,
pode estar interagindo pelas redes sociais, mas foi muito as redes sociais mesmo. Foi
bastante, as pessoas j tinha conhecimento do trabalho deles pelas redes sociais, por
Youtube, por meio dos vdeos deles, ento foi assim bastante pela internet mesmo.
(Apoiadora 6).
Eu fiquei sabendo porque eles so muito parceiros, a banda em si, parceira de alguns
projetos com os quais eu estou envolvida, [...] eles sempre esto ali perto, estavam muito
perto, prximos da cena onde eu estava inserida tambm. [...] eu me engajei como um
veculo de divulgao a msica autoral curitibana. [...] Mas at por questes assim, um
tanto polticas, assim porque um dos membros da banda ele est dentro de articulaes
polticas, das polticas culturais que muito me interessa, ento foi at uma questo meio
poltica contribuir, pra esse projeto especfico [...]. (Apoiadora 7).
103
4.3.2
Iniciativas
104
agora recentemente n, esse semestre e eu vou confessar que eu ainda no ouvi o disco.
ento teve essa questo de ter sido muito tambm de eles estarem , de eles terem feito
sucesso e de ele estarem em evidncia naquele momento e disso ter empolgado bastante
gente n, e eu tambm fiquei "p que legal e tal" mas no, no assim, minha banda
favorita [...] engraado porque, uma banda que eu gosto muito, que o Cidado
Instigado, eles tiveram um projeto recentemente, eu acho que ou foi no final do ano
passado ou foi no inicio desse e eu fiquei com muita vontade de participar e acabei nem
participando e... [...] E engraado assim, porque uma banda que eu no, sei l, tenho uma
relao enfim, tenho uma proximidade uma relativa proximidade mas, que no tem essa
relao de f como eu tenho com o Cidado Instigado por exemplo e da eu dei uma
contribuio assim, at, considervel eu acho assim. , at eu acho que considerando as
contribuies que fizeram pro disco assim, na mdia, l, foi uma contribuio acima da
mdia at. (Apoiadora 1).
eu entrei meio assim ansioso por achar que aquilo seria realmente uma comunidade de
produtores e consumidores que saem colaborando em projetos com os quais eles tenham o
mnimo de afinidade e na verdade o que eu percebi muito uma coisa de que ... voc tem
que criar seus prprios crculos fora do Catarse, ou fora da plataforma seja ela qual for e
no aquelas pessoas que esto envolvidas no projetos ali, se sintam a responsabilidade de
fazer com que aquela mquina ande n? e no final das contas tambm, uma empresa n?
tem uma diferena que as vezes voc simpatiza com um projeto e no com o produto n?
ento eu acho que foi isso mais ou menos o que aconteceu, quer dizer no, simpatiza
tambm com o produto mas, voc sabe que ele t lhe aguardando pra um momento que
voc tiver mais tempo pra escutar n, eu acho que foi isso que aconteceu com [projeto 1]
por exemplo, eu simpatizei como projeto independente do produto entendeu? No estava
interessado em ter logo o produto nas minhas mos no, eu patrocinei para que fosse
possvel ser realizado. E pra que outras pessoas pudessem ter contato com aquela msica
que eu confiava, na msica que eu confio, ento e a, ... agora eu sei que h produto l,
quando eu tiver um pouco mais de tempo, parar pra consumir. (Apoiador 2).
Um projeto, foi o projeto de um, de um conhecido que a j t ligado a uma outra, tambm
arte, um a companhia de teatro, mas da j est ligado minha posio poltica porque eu
estou conectado com o pessoal da anistia internacional, ento eles fizeram um projeto pra
apresentar uma pea que falava sobre direitos humanos e a apresentao ia ser dentro da
sede da anistia aqui no Rio de Janeiro, ento ai j virou uma colaborao que est ligada
aos meus, meus, meu vis ideolgico. [...] , e so coisas que eu acredito. Eu no apoiei
ningum s porque era msica, so, o [artista] e a [artista], especificamente tem trabalhos
que eu pude ouvir, me agradou muito. , eu rolou agora tambm um Catarse da produo
do disco do Fino Coletivo e eu no sou f assim, no uma banda que me apetece
musicalmente e eu no me senti motivado a incentivar simplesmente por que os caras to
pedindo. (Apoiador 3).
eu acho bem bacana assim porque , tem um pouco daquela acho que da lgica at da,
enfim, de quando as empresas tem capital aberto, sei l, podem investir comprar aes e tal,
mas assim numa lgica muito mais de pessoa pra pessoa mesmo, assim n? No to
institucionalizadas digamos assim. E uma forma de, acho que principalmente desenvolver
talvez a economia mais local e dar mais espao, tem um pessoal chamando isso de
economia criativa n? De... essas questes ligadas cultura, ao artesanato e tal, ento
assim, eu acho que um caminho bem interessante de buscar alternativas mesmo tanto,
mesmo pra quem quer se colocar profissionalmente n? em alguma rea j tem essa atuao
e precisa ampliar ali a sua ao e tudo, quanto tambm pra quem quer de alguma forma
incentivar isso n? ento eu acho bem interessante, acho bacana ver que pelo jeito est
expandindo assim n, enfim, tem bastante gente que t envolvida e interessada nisso.
(Apoiadora 4).
uma tendncia o crowdfunding, tem algumas adaptaes disso interessantes, surgindo no
mercado assim, as pessoas esto adaptando essa ideia, tem um programa de streaming de
shows ao vivo, virtual que eu achei bem, bem legal, em que voc lana, voc vende
105
produtos on-line durante o teu show assim, e... Ento acho que isso t somando, a ideia veio
dos EUA n? O crowdfunding no uma proposta inovadora brasileira, mas veio muito
bem pro cenrio cultural do Brasil, isso a. (Apoiador 5).
foi um projeto muito legal, ento foi uma unio de toda a banda, ento, isso que muito
bom, voc pegar um projeto, voc ter, , tendo conhecimento do projeto, que todo mundo
est inteirado num projeto n ento, no projeto que somente "ah quem inscreveu o
projeto que vai se dedicar a estar l". Ento, foi um processo que todos da banda estavam
envolvidos, eles conseguiram envolver todos os fs todos do grupo deles, pra engajar, esse
engajamento de estar tendo pra voc estar apoiando ter essa confiana. (Apoiadora 6).
no era nem de msica, a maioria dos projetos que eu gostei foram de documentrios, de
aes, por exemplo, o [projeto 2] foi um que eu apoiei porque eu achei, alm de ter uma
proximidade com todo mundo, eu achei a ideia bacana, entendeu? no s um grupo, um
conjunto que tem um sonho, que ao meu ver quase egosta, sabe? porque eles ... o
trabalho deles, a arte deles e isso, n? Na maioria. Quando tem algum outro cunho, eu at
me interesso assim, mas por projetos musicais eu, no teve outro que eu me interessei. Teve
at assim, eu ajudei a [banda], por exemplo, numa turn naquela... aquele outro site, o
Vakinha.com, n? Eles estavam ali, eles foram selecionados pra um prmio que o
[prmio] e a eu acho bacana, n? eles tiveram um argumento pra quem admira o trabalho
deles deixar, patrocinar uma viagem pra eles irem pra fora e fazer essa viagem de um jeito
bacana, n? Mas assim, no tenho outros, outras ajudas feitas assim pra, pelos
crowdfundings (sic). (Apoiadora 7).
4.3.3
Experincia Musical
106
que trs dos entrevistados fossem msicos. Mesmo assim, ao realizar-se o questionamento acerca
do consumo musical, incentivando o foco neste aspecto, pde-se identificar como os entrevistados
relacionavam o aspecto musical ao contexto cultural de colaborao e dos relacionamentos.
A capacidade crtica de compreender a relao entre tecnologia e a experincia de
consumo de msica popular evidenciada pelos depoimentos merece destaque. Os entrevistados
demonstraram clareza em sua atividade de busca e capacidade de descoberta dentre as ofertas da
mdia tradicional e da comunicao digital. Demonstrando transitar entre os vrios formatos a
compra de msica digital, o download pirata, o streaming, a compra de msica em formato fsico
valorizando certos aspectos de cada um e, mais uma vez, classificando a experincia do
crowdfunding como algo diferente, como uma forma diferente de consumir.
Alm disso, valores tidos como componentes da cibercultura (JENKINS, 2006; LEMOS,
2003), como a valorizao da liberdade de emisso como fator determinante para a criao de
brechas de consumo e da cultura da participao, mostram-se evidentes na forma como os
entrevistados lidam com o produto musical digital.
agradecimento pessoal, o acesso aos bastidores e a projeo que o projeto pode alcanar e auxiliar
no desenvolvimento da carreira daquele msico, se faz presente.
Assim, quando destina-se o foco experincia musical em si, os apoiadores transparecem
valorizar hbitos de consumo musical ao apresentar expresses de valorao desses produtos como
gostei do som, gostei da msica deles.
eu gosto do som e tal, mas no "uau, imperdvel e tal" e... Da , eu acho que a
experincia por a assim [...] tem a ver com tudo isso assim, de ser um pessoal que eu
conhecia, que tinha uma relao, de eu ter gostado da banda, de ser uma banda de Curitiba
e eu querer dar uma fora, de ter tido uma comoo assim, nacional em torno da banda,
ento todas essas, ah, o prprio projeto foi uma coisa legal foi uma estratgia legal deles de
aproveitar aquele momento em que eles estavam em evidncia pra lanar o projeto logo em
seguida, n? e, tambm essa questo das faixas n... e de cada faixa ter uma proposta e a,
e assim, eu deixei pro final mesmo, pra depois de dar, "a eles esto precisando que est
107
faltando pouco a pra fechar, ento vou ajudar, pra eles conseguirem o valor mnimo pra
faixa entrar" e foi bem assim, com essa ideia assim, de contribuir com a banda mesmo.
(Apoiadora 1).
eu acho que estava navegando por l, fui ver o que que estava rolando e esse projeto, ouvi
o som deles e gostei do som e decidi apoiar, eu tinha uns crditos de projeto que eu tinha
apoiado mas que no foram contemplados e da decidi usar os crdito para apoi-los porque
gostei do som deles [...] eu no sou um grande consumidor de msica no, na verdade, isso
engraado. [...] E pra que outras pessoas pudessem ter contato com aquela msica que eu
confiava, na msica que eu confio, ento e a, ... Agora eu sei que h produto l, quando
eu tiver um pouco mais de tempo, parar pra consumir. (Apoiador 2).
O [artista] tinham pequenos trechos de vrias msicas e a eu gostei da atmosfera, pode ser
que quando eu pegue o disco todo assim eu me decepcione, eu no sei, isso pode acontecer,
mas pelo que eu ouvi nos vdeos, de, naquele vdeo convite n, padro que a gente tem que
fazer pra convidar a galera a participar, eu gostei do que eu ouvi. No geral, os outros so
acidentes, ou liguei o rdio numa rdio pblica aqui. (Apoiador 3).
ah eu gostei bastante acho que , n? Eles mantiveram a qualidade, profissionalismo e tal,
que eles tem, geralmente nos shows e tinham nos CDs tambm, ento eu fiquei satisfeita
assim, acho que ficou um resultado bacana. [...] E pensando at naquela lgica que antes a
gente acabava gastando muito mais pra ter acesso n? Aos, s musicas, aos shows enfim, e
hoje justamente por causa da internet voc acaba no gastando tanto com esse tipo de
produto, eu acho que um outro jeito de voc n gastar digamos ajudando realmente nessa
produo. (Apoiadora 4).
eu busco sempre estar ouvindo, coisas diferentes e novas, o que no est estourando na
mdia assim. [...] No mximo a mundo livre quando estou querendo ouvir um negcio mais
pop, que j uma rdio um pouco diferenciada no cenrio n? e... ento, p vou a shows de
artistas que eu admiro, que eu tenha vontade de conhecer de perto, que eu j tenha ouvido a
msica ou que eu tenha ouvido falar bem. [...] Um disco solo que eu fiz com msicas
minhas e com composies de outros 3 compositores curitibanos que o [artista], a [artista]
e a [artista] que so grandes compositores na cena, eu convidei muitos msicos de alto
gabarito na cidade de Curitiba pra tocar neste disco, galera muito fera mesmo. (Apoiador
5).
at porque pra escutar msica no computador a qualidade pssima, pelo menos as minhas
experincias em tentar sintonizar com algumas rdios no so muito boas. [...] como
consumidora eu economizei muito, parando de comprar CDs e mesmo assim adquirindo a
msica ou porque eu baixava via torrent, que hoje eu no fao mais, mas n, na poca que
ele saiu eu baixava ... Como consumidora falando, me fez economizar e estreitar a relao
com as bandas do meu interesse, estreitar a relao, de conhecer um pouco mais, saber
um pouco mais da intimidade, saber o que estava acontecendo, ter acesso maior s agendas
de show. (Apoiadora 7).
108
O restante deixa clara uma viso de que apoiar o artista faz sentido, seja num contexto em
que no se apoia mais em volume atravs da compra do disco ou simplesmente por algum
julgamento esttico que compreende qualidade do som apoiado. O ltimo comentrio, da Apoiadora
7, evidencia uma preocupao com a qualidade da som ao ser ouvido atravs de um canal especfico
rdio on-line, e no considera a relao de apoio pelo crowdfunding, isso pode ser compreendido
da centralidade poltico-econmica que esta entrevistada v em seu apoio, de qualquer forma h
percepo de uma preocupao com a msica que consome.
109
iTunes, que eu comprei pelo iTunes, comprei pouca coisa pelo iTunes na verdade, mas eu
comprei. (Apoiadora 1).
tem muito tempo que eu comprei CD viu? mesmo pela internet sim, raramente, eu acho que
uma vez eu comprei CD pela internet, eu escuto mais online via streaming n, o artista
acaba ganhando de alguma forma, espera-se pelo menos e s vezes vez ou outra eu baixo
tambm, mas nunca mais tenho baixado tambm e... o download assim, no tenho feito, eu
no sou um grande consumidor de msica no, na verdade, isso engraado, eu no sou
muito.. mas assim, mas, eu ouo bastante com streaming, no Youtube, ou ento no
Grooveshark, costumo no Soundcloud tambm. [...] comprava, bem antes, na dcada de
noventa, final da dcada de 90 inicio dos anos dois mil ainda comprava, a depois passei
uma fase baixando pra caramba e agora mais on-line mesmo. (Apoiador 2).
a Folha de So Paulo lanou uma coleo de msica popular, fiz questo de comprar tudo,
porque tem coisas que ou eu j conheo e gosto muito, ou eu conheo pouco e gosto do
pouco que eu conheo, eu quero conhecer mais. [...] Aqui no Rio de Janeiro tem uma Rdio
chamada Roquete Pinto que uma radio do estado, e... um dia eu liguei por acaso, eu tenho
uma certa dificuldade de ouvir rdio porque aqui em casa por exemplo pega muito mal, e
quando eu estou no nibus e tal, eu escuto normalmente rdio de notcia. (Apoiador 3).
pesquisar e tentar descobrir coisas novas pela internet, sempre praticamente, porque ouvia
as coisas que postam mesmo no Facebook ou sites relacionados cultura/musica e tambm
ultimamente tenho visto bastante coisa pelo Youtube, quando vejo alguma banda que me
chama ateno ou ouo algum falar de uma banda, normalmente o primeiro lugar que eu
vou tentar achar alguma coisa pra tentar ouvir pelo Youtube e depois se for o caso vou
tentar s vezes eu baixo alguma coisa ou ento at pelo sistema do Mac61, eu compro
alguma msica mas menos frequente, mais pela internet mesmo [...] eu parei com esse
hbito de comprar mesmo, CD principalmente, n? Que eu comprava, at pelo menos o que
5 ou 6 anos atrs, eu comprava com uma certa frequncia, uma media de pelo menos 1 por
ms, alguma coisa assim, no muito tambm, mas comprava, e depois justamente por esse
fcil acesso pela internet eu acabei parando de, de comprar. (Apoiadora 4).
eu tenho muita coisa baixada, no meu disco, tenho centenas de Gb de msica aqui, no
consegui ouvir tudo ainda, s vezes ouo rdios on-line, deixo tocando e... no carro, com
pendrive, com CD e bastante rdio tambm, eu busco sempre estar ouvindo , coisas
diferentes e novas, o que no est estourando na mdia assim, ento rdios que eu ouo so
as mais alternativas, e-paran que a Educativa, a Lmen, mximo a Mundo Livre62
quando estou querendo ouvir um negcio mais pop, que j uma rdio um pouco
diferenciada no cenrio n? E, ento, p vou a shows de artistas que eu admiro que eu tenha
vontade de conhecer de perto, que eu j tenha ouvido a msica ou que eu tenha ouvido falar
bem... (Apoiador 5).
com certeza pela internet, principal meio que eu digo. Eu vou fuando mesmo, fuando
o Youtube. Fuando pginas de outra banda, por mais que eu nem conhea a banda s
vezes eu fuo l na banda pra conhecer o som, ento devido a eu ter muito conhecimento de
muitos amigos que so msicos, ento eles me indicam bandas. Viajar tambm, acabo indo
em shows de banda que eu nunca, assim nunca vi na vida, mas eu vou l, me produzo, vejo.
Ento esse acompanhamento que eu fao que eu posso dizer pela internet. [...] eu sempre
procuro assim, ter, uma banda que eu gosto, que eu gosto mesmo de comprar toda a
discografia, de comprar o CD, eu prefiro at mesmo comprar o CD do que baixar pela
internet. (Apoiadora 6).
61
Refere-se ao Mac, marca de computadores e sistema operacional de propriedade da Apple, proprietaria tambm da
loja de downloads iTunes.
62
Rdios com programao diferenciada das rdios comerciais convencionais, a primeira, rdio estatal do estado do
Paran, as outras duas, rdios privadas que oferecem programao voltada mais para a MPB e Rock, e Rock,
respectivamente, todas presentes na cidade de Curitiba-PR.
110
eu consumo muito atravs de sites especializados e a, te cito o que meu principal fonte de
buscar novos talentos, n? Que a Musicoteca63 e compro muito assim de vez em quando,
msica pelo iTunes assim, mas muito raramente porque, os discos que eu, de bandas que
eu j venho com uma relao mais antiga eu tenho, eu compro, s vezes eu vou numa loja e
tal e ou compro pelo iTunes, mas a maioria dos discos que eu quero, ultimamente eu ganho,
porque justamente por essa por eu ser produtora e eu acredito muito na falha dessa... agora
essa msica ela no t mais se vendendo como antigamente, tirando pelo iTunes e outras
formas de voc comprar msica ... no vejo mais como antes n que voc comprava mdia
ou ficava esperando sair o CD, hoje eu tenho, dois dias na semana eu entro na Musicoteca
ou ali no Msica de Bolso64 pra ver o que t acontecendo, quem so os novos artistas assim,
recebo muito material e a que eu consumo a msica. E o streaming n, que da eu escuto
por radio on-line mesmo, Grooveshark. Grooveshark o meu canal de msica. [...] eu
comprava mais discos, certamente, quando, antes da, do boom da internet n? Acho que at
resisti um pouco eu fiquei comprando discos at 2007, 2008, comprava muitos discos sabe?
Hoje eu compro mais vinil porque estou numa, comprei uma radiola e ento estou na onda
do vinil n, e vejo que tambm que tem bastante banda lanando o vinil porque acho que
virou uma moda de novo. (Apoiadora 7).
http://www.amusicoteca.com.br/
http://www.musicadebolso.com.br/_v2/home.php
111
atravs de algum amigo, ou se chegou atravs de um contato que eu j tinha perdido nos
meus contatos, porque eu trabalho em projetos muito diferentes de teatro, de msica ou de
outras coisas, a vezes numa cpia ou numa , num compartilhamento de e-mails s vezes
voc acaba adquirindo algum e-mail ali na tua caixa de contatos do seu e-mail e eu acabei
usando aquilo, enfim, so, no fosse a internet eu certamente eu no teria conseguido
chegar onde eu cheguei, onde eu, no resultado final da prensagem do disco. [...] Eu no
consigo vender o meu disco, porque as pessoas criaram esse conceito de que circulao
livre de cultura ... t ok, no tem roubo e eu sou completamente contra, eu acho um erro
isso. O cara baixar um filme sem pagar como se isso fosse simplesmente circulao livre de
cultura um equivoco, porque tem um trabalho de dezenas de pessoas envolvidas, dinheiro
investido e o artista ainda tem a desculpa, ah mas o artista ganha no show, falei "porra e o
cineasta?", voc no compra, voc no baixa ilegalmente uma escultura ou uma pintura,
porque voc vai baixar ilegalmente um lbum, um filme? no consigo entender a
associao que as pessoas fazem sobre o consumo de msica e de cinema gratuito. No
consigo entender a associao de cultura, livre, no consigo. Eu posso mudar minha
estratgia de divulgao no futuro por ter sido vencido, e achar "no cara, no tem jeito
mais, vou botar meu disco pra download gratuito, porque eu quero divulgar o meu som e
esse disco teve seu prazo de vida, j venceu, eu tenho que preparar um disco novo, ento
beleza, agora esse disco vai pro download livre e tal", eu posso mudar a minha estratgia
por uma questo de divulgao, mas minha questo ideolgica eu... eu mudo de opinio
normalmente, no tenho medo disso, mas acho que durante pelo menos os prximos 2 anos
eu vou acreditando que o caminho valorizar o trabalho com a venda digital ou fsica.
(Apoiador 3).
tambm um pouco por esse discusso realmente das grandes gravadoras e tal que eu acho
realmente um tanto complicado esse sistema comercial, macro, assim n, da indstria
musical, ento eu me questiono um pouco realmente se, eu gosto dessas formas alternativas
que eles esto buscando de distribuir o material, de produzir e tal e ento eu estou tentando
achar outras formas de n, de consumir digamos, msica tambm, usando esses novos
sistemas, do que comprar realmente o CD ou o DVD. [...] agora hoje eu j vejo que muito
mais acessvel voc conhecer coisas tanto locais, quanto qualquer outro lugar do mundo
usando essas ferramentas que a internet propicia. s voc querer que vai, que voc vai
encontrar, pelo menos se voc no tem referencia, voc vai at um site especializado n?
No estilo, no tipo de msica que voc j tem mais afinidade e por ali voc vai encontrando
os caminhos, ento eu acho que essa no bem dependncia mas digamos assim ele te d
uma dependncia que talvez voc tivesse antes de outros meios mais restritos que s
chegava um tipo de msica, de repente voc liga na rdio voc j sabe que s vai tocar
enfim, bandas ou enfim, a questo mesmo comercial das rdios, na internet no, voc pode
escolher, descobrir desde uma banda do seu bairro, que n? Que est comeando at voc
pode ter acesso bandas de outros lugares do mundo que voc dificilmente teria pelo
comercio tradicional digamos assim de msica, ou se algum chegar e mostrar pra voc
aquela banda. (Apoiadora 4).
Mas eu sinto realmente que mudou com a internet, hoje as pessoas no compram muito
disco e nem ouvem tanta rdio, porque usa streams tipo o Grooveshark, posso citar o
Grooveshark, o como o nome? o Soundcloud agora, e o prprio Rdio, eles te do a
oportunidade de voc ser o seu programador, n? Em raros momentos eu, eu falo por mim,
escuto rdio e vejo tambm que a rdio no mais to escutada quanto antes. [...] Eu acho
que a internet ela assim, ela acabou a mediao, com o CD, n? com a coisa do voc tem
que ter uma produtora ... gravar... , uma produtora que eu digo, uma produtora musical,
uma gravadora, uma gravadora descobre o grupo, essa gravadora vai l e lana esse grupo.
Eu acho que a internet abriu muito mais caminho pra msica independente, n? Hoje
qualquer pessoa com um bom computador e que saiba captar ela grava um disco, n? [...] E
a o disco fsico realmente mais caro. Mas enfim, a internet acho que ela popularizou
muito a msica independente e a ela estreita tambm a relao do pblico com o artista.
Ento assim, pra mim isso que bom da internet sabe? A internet ela propiciou um canal de
divulgao das msicas muito bacana, n? At de divulgao, voc estar presente ali,
podendo assistir show, estreitou mesmo [...] como consumidora eu economizei muito,
112
parando de comprar CDs e mesmo assim, adquirindo a msica ou porque eu baixava via
torrent, que hoje eu no fao mais, mas n, na poca que ele saiu eu baixava ... como
consumidora falando, me fez economizar e estreitar a relao com as bandas do meu
interesse, estreitar a relao, de conhecer um pouco mais, saber um pouco mais da
intimidade, saber o que estava acontecendo, ter acesso maior s agendas de show.
(Apoiadora 7).
Este tema recebeu mais destaque por parte da pesquisa por evidenciar claras referncias ao
contexto musical abordado, mesmo no sendo o tema primordial destacado pelos entrevistados,
suas falas so importantes para corroborar a percepo terica desse contexto com o aporte
qualitativo e servem tambm para evidenciar como, mesmo referindo-se relao internet-consumo
musical, o tema relacionamentos ou as alteraes que esta relao traz aos relacionamentos do
consumidor de msica com o produto musical e com os artistas se faz presente e sintetiza o tema
principal percebido pela pesquisa.
4.4
Entendendo ento, que todos os textos construdos a partir da transcrio das entrevistas
tem um significado central, com o mtodo de anlise partindo das palavras, passando para as frases
e finalmente o texto, percebeu-se que em todos temas abordados pelos apoiadores ao longo de sua
descrio, justificativas voluntrias ou temas induzidos, o tema relacionamentos, sua construo,
seu fortalecimento ou sua importncia para o alcance dos objetivos dos projetos pano de fundo
principal. Em alguns momentos, as citaes parecem repetir temas j citados, ou estarem referindose a outro tema e essa caracterstica devido conexo entre os temas, principalmente ao tema
relacionamentos. As frases, quando apropriadas (RICOEUR, 2009), colocadas no contexto,
apresentam este sentido mais central ou se conectam por ele de alguma forma.
As recompensas estreitam as relaes entre fs e artistas, atravs de interaes
diferenciadas e at inusitadas, como no caso do projeto proposto pelo (Apoiador 5), a entrega do
lbum pessoalmente e com um beijo na testa. Esse estreitamento com o acesso informaes,
dados e agenda de shows e ao streaming das msicas, est relacionado tambm nos formatos de
consumo criados com a internet e se enquadra diretamente ao conceito de economia da ddiva,
conforme apresentado no captulo 2: [os artistas] no esto preocupados em comercializar o
fonograma (enquanto unidade de produto) e sim, em engajar os fs em um relacionamento, que
propicia maior exposio e que poderia auxilia-los no estabelecimento de uma nova forma de
financiamento de suas carreiras.
113
114
115
CONSIDERAES FINAIS
Foram discutidas aqui, as transformaes sociais ocorridas nos ltimos anos em ligao
com o surgimento de uma abordagem cultural que prioriza o olhar para os valores, ritos e prticas
criadas no que se chama de ciberespao, que tem na internet sua representao maior. Esta cultura,
ou sistema de significaes, chamada de cibercultura, tem uma relao direta com as mudanas nas
prticas de consumo musical que dificultaram a manuteno de uma cadeia produtiva da msica
como era percebida desde o lanamento dos primeiros lbuns em vinil.
Expandiu-se
discusso
influncias
do
sistema
social
moderno
suas
institucionalidades esse processo de consumo, culminando em uma lgica de consumo que altera
as relaes de construo identitria e formao sociocultural dos sujeitos a uma busca por
identificao atravs da significao dos produtos e marcas desenvolvidos no capitalismo moderno
e o desenvolvimento de conhecimentos que os fizessem capazes de interagir e interpretar a
mediao dos meios de comunicao inerentes a esse contexto, com destaque comunicao
digital.
Apontou-se ento para uma chave de anlise que inicialmente voltou-se para o contexto
atual da indstria da msica e algumas das formas de acesso audio msica popular que se
somam s lgicas histricas o consumo de msica em suporte material da indstria.
Entre as formas analisadas apresentou-se o crowdfunding, o financiamento coletivo, que
sugeriu-se como um formato de consumo que poderia ser fonte de uma explicao que combina
todo o panorama terico apresentado pelo trabalho. Esse sistema, que utiliza do financiamento de
fs e interessados, anterior produo da obra musical, como forma de viabiliz-la e oferece em
troca recompensas que vo alm do produto final uma estratgia de produo e consumo crescente
por parte de artistas e consumidores, entretanto como foi visto, ainda passa ao largo no que se refere
nmeros de estratgias mais tradicionais, calcadas no investimento das grandes corporaes que
controlam o chamado mercado mainstream e na utilizao das mdias de massa tais como o rdio e
a TV.
Dada a proposta de estudar relaes de construo sociocultural com as prticas
ciberculturais, optou-se por apresentar uma pesquisa que privilegiasse o olhar particular de alguns
participantes do sistema e no uma viso macro do mercado ilustrada atravs de nmeros em uma
abordagem quantitativa. Ento, o significado da experincia para os apoiadores tornou-se o
problema de pesquisa que foi respondido com os significados aqui apresentados. Assim, apoiar um
116
117
prticas culturais, caractersticas essas do letramento digital proposto a ser estudado e tambm
ligadas s discusses sobre cibercultura: convergncia, autonomia e reconfigurao.
Dessa forma, os caminhos de compreenso propostos inicialmente, mostraram-se acertados
por entenderem que emergiriam dos significados um letramento digital que envolvesse princpios
ciberculturais e por proporem uma valorizao da experincia musical, traos presentes nos
resultados da pesquisa, todavia, destaca-se que a valorizao da iniciativa do crowdfunding em si
superou a valorizao musical, situao no prevista inicialmente.
Constatou-se como forma de concluso que a valorizao dessa iniciativas feita de forma
cautelosa, evitando o entusiasmo exagerado, principalmente aps os resultados dos projetos
apoiados. Ainda que se enxergue nessas prticas boas possibilidades e uma boa estrutura para
alguns tipos de atividades, no se valoriza o crowdfunding como uma lgica de mercado musical
em que possa se construir uma economia consistente, enxerga-se mais como esta nova experincia,
uma forma de conseguir algo mais que, a partir deste trabalho, no possvel afirmar que venha se
considerar um modelo de superao do contexto atual do mercado. Para esse consumo musical
dirio os apoiadores se mostram muito mais concordantes ao parmetro praticado pela indstria
para sua recuperao, o formato streaming.
Por isso, sua nfase quanto as diferenas de relacionamento estabelecidas nessas
iniciativas. E dessa concluso, percebeu-se que o olhar para um mercado musical que transfere sua
lgica da comercializao dos fonogramas para o estabelecimento de relaes entre fs e artistas
uma observao acertada, se no em estratgias de crowdfunding, que tem um escopo ainda
limitado e incerto, em formatos que valorizem a questo da participao e do relacionamento,
estratgia explicada atravs do olhar da economia da ddiva (BARBROOK, 1998; BAYM, 2011;
BERGQUIST; LJUNGBERG, 2001).
Apesar disso, fica clara a disposio de associar o crowdfunding aos aspectos enxergados
como positivos criados com a cibercultura, a autonomia na busca por informaes e na produo
livre, a facilidade de acesso aos produtos e comunicao interpessoal com as redes sociais de cada
um esses elementos mostram-se presentes no significado apreendido destes participantes.
O trabalho no se prope, obviamente a uma generalizao dos resultados aqui
apresentados aos moldes tradicionalmente associados s cincias naturais. O que se produziu foi
uma janela percepo de alguns componentes dessa pequena faixa de sujeitos inseridos na
cibercultura como forma de compreender um fenmeno particular e proposicionar aos
pesquisadores de comunicao digital e cibercultura, um olhar focado nas experincias humanas
118
mediadas por essa comunicao, colocando-a no lugar de mediao e no do objetivo nico das
aes realizadas no ciberespao.
Para uma perspectiva futura, importante salientar a efemeridade de aes ciberculturais
especficas, ligadas plataformas e sites nunca percebidas como slidas e dada a velocidade em que
essas prticas se fundem com outras, migram para outros servios com caractersticas diferentes ou
ao menos em parte diferentes, transformam-se ou desaparecem com suas plataformas, sendo
engolidas por outros formatos que recebem rapidamente outra denominao, como se houvesse um
ineditismo constante no ciberespao caracterstica combatida pela perspectiva aqui adotada e
que assim sendo, ficam os significados dessas experincias como base para entender novas
possibilidades que venha a surgir a partir desse contexto. Enfatiza-se inclusive que durante a
finalizao do trabalho, o prprio catarse apresentou sua pesquisa, intitulada Retrato do
financiamento coletivo no Brasil 65 , que pode contribuir para enriquecer os dados aqui
apresentados.
Ficam ainda abertos outros questionamentos acerca das caractersticas especificamente
musicais do sistema, como os gneros mais atrados e/ou mais bem sucedidos, as percepes e
atribuio de valor aos produtos dele ocasionados e como essa percepo se articula aos formatos
tradicionais de produo e ainda, as estratgias empregadas pelos produtores e artistas que se
engajam no formato. O relacionamento dos conhecimentos aqui apresentados s respostas destes e
outros questionamentos que podem ser levantados podem contribuir para o desenvolvimento de
polticas pblicas e privadas informadas, que incentivem o desenvolvimento de um mercado
musical mais slido para os artistas e mais acessvel ainda ao pblico.
65
119
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APNDICES
128
129
Iniciativa
Crowdfunding
Apoiadora
6
Acho
importante
Relacionamentos
Resultados
Participao
Tipos de relao
Experincia Musical
Canais de
Importncia das
O produto
Tecnologia,
comunicao
relaes
musical
indstria e msica
voc
O projeto de um
O projeto de um
Essa aproximao, eu
eles
ter
envolver todos os fs
internet,
naquele
eles j tinham o f
me
clube l no Rio de
pra
vou
no conhea ningum da
apresentou, a gente j
apresentou, a gente j
engajamento de estar
fuando
banda,
mas
tenho
pessoas
Fuando
pginas
aquela
segurana que o
tendo conhecimento do
apoiando
ter
essa
projeto,
financiamento
financiamento coletivo,
confiana,
que
voc.
de
de
mandando
e-mail,
de
funcionava, at porque
at porque eu trabalho
sucedido.
mostrar,
voc
segurana
eu
credibilidade
confiana
mesmo
transparncia,
isso
que
todo
projeto
ele
me
projeto
ele
de
outros
no projeto que
eu trabalho numa ,
somente
trabalho
mas
projeto.
Isso
"ah
quem
com
foi
muito
conseguiram
Formas de acesso
engajar,
esse
com
certeza
fuando
na
pela
principal
mesmo,
youtube.
banda
de
pra
as
eles
com
financiamento
financiamento coletivo,
conhecimento de muitos
coletivo, s que na
s que na poca eu no
Foi
amigos
poca eu no estava
estava
pessoas
tinha
conhecimento
do
contriburam
estavam
envolvidos,
empresa
conseguiram
fazendo
e,
fazer
eles
acompanhar
todo
trabalhando,
bastante,
as
que
so
estava
algumas
parcerias, e na poca
redes
sociais,
por
envolver todos os fs
parcerias, e na poca
nunca,
ento
me
desde a divulgao at o
pra
ento
me
convidaram,
[...]
eu vou l, me produzo,
lanamento
[...]
queres
internet mesmo.
vejo.
mesmo
engajar,
esse
eles
do
engajamento de estar
convidaram,
queres
apoiando
ajudando
tanto
que
reconhecimento
deles
ter
essa
divulgao"
aceitei,
"a
fazer
parte
eles
"a
fazer
parte
ajudando
esse
acompanhamento
eu
claro
parte
que
projeto,
apoiar o projeto.
outros
apoiar o projeto.
quanto
Ento
na
divulgao"
projetos
assim
eu
na
do
nunca,
eu
conhecimento
voc
acompanhamento,
teve um probleminha
voc no simplesmente
vou pagar um CD de
gosto
e tudo, e...
esse
comprar
acompanhamento, os
discografia, de comprar
meninos da prpria
no
nunca,
assim
banda n, enviando e-
autgrafo,
poder
n,
eu vou l, me produzo,
mensagem,
oportunidade
vejo.
lanamento de um CD
probleminha
ento
ns
estar
repassando isso, os
cd's, ou no final do
ano ou no incio do
abrir possibilidades, n,
a segurana do site de
o crowdfunding te d
financiamento coletivo
possibilidades de voc
isso.
eles
estarem
essa
d a oportunidade de
acompanhar
Voc
ter
essa
ter
nunca,
muito
de
vamos
ligando
ganhar
vou
no
vou
mesmo comprar o cd do
que baixar pela internet.
de
transparncia
pro
alm de um CD, a eu
pode
projeto
no
transparncia mesmo.
de
toda
acompanhando.
mesmo
o CD, eu prefiro at
total
procuro
um
repassando
com
sempre
ter
estar
eu
vou
querer
estar
camisa
ganhando
vou
estar
eu
acho
crowdfunding
grande
o
uma
possibilidade
deles,
130
l que eu apoiei o
l que eu apoiei o
projeto"
existe
diferena, digamos eu
cd
por
gravado
por
isso
crowdfunding,
isso
mas
gravado
crowdfunding,
vo se empenhar pra
vo se empenhar pra
estar
estar
ajudando
divulgao
na
deles,
ajudando
divulgao
na
deles,
eles
ento
progresso da banda, n,
progresso da banda, n,
amigo mesmo, eu
amigo mesmo, eu
vejo
pessoas
dele" ento eu j no
eu j no vejo isso
como
tambm,
muitas
amizade.
uma
certeza
diferena.
vai
fazer
diferena.
O pblico deles, foi
bem visvel que era
somente
no
Rio,
que
quando
isso
ajuda
que
sempre
participam,
mandam
isso
que
mensagem"
ajuda
bastante,
mesmo
antes,
durante o processo de
"ah
eu
vou
estar
esse
estar
mas
perodo
realizando
pra
aquelas
pessoas.
Essa
pode
estar
conhecimento
trabalho
redes
tinha
do
deles
pelas
sociais,
por
bastante
internet mesmo.
pela
131
Apoiadora
4
Ento
eu
tomei
conhecimento
do
eu
ah eu gostei bastante
E pensando at naquela
eu
lembro
compartilhei
exatamente agora do
prprio Facebook n,
mantiveram
valor, eu no voltei l,
qualidade
tal
acho
catarse n, e quando
pessoas
mbito
social
eles
talvez
cultural
at.
que
disponibilizar o projeto
processo do catarse e
tudo principalmente por
do
que
Porque
no
optaram
por
divulguei,
via
diretamente
que
eu
catarse n, e quando
profissionalismo e tal
realmente
tanto
alguns
eles
que
tem,
parentes
assim,
disponibilizar o projeto
pessoas
prximas
ali
cds
n, da indstria musical,
com
optaram
por
eles
um
foi
uma
contribuio
inicial
ali
ali,
assim,
tambm,
eu
ento eu me questiono
conhecidas
que
esto
ento, , enfim, eu
eu j, automaticamente
forma
conheciam
eu j, automaticamente
trabalhando
com
essa
j pensei em contribuir
tambm j o trabalho
j pensei em contribuir
resultado bacana
alternativas
questo
mediana
arrecadar
arrecadar
nos
ento
n, se fosse comprar
n,
eu
n,
um DVD ou ir a um
acompanho o trabalho
menos mais 2 ou 3
acompanho o trabalho
esto
enfim,
show, ou comprar um
pessoas contriburam
distribuir o material, de
de 10 anos e gosto
bastante, enfim
tentando
achar
formas
de
relacionadas
assim
iniciativas
empreendedorismo
tem
relao
com
eles
de
de 10 anos e gosto
assim,
de
bastante, enfim.
mas
contribui
consumir
divulgar
desenvolvimento
que
buscando
que
o
com
eu
tinham
de
questes
porque
os
empreendedorismo social
n,
porque
os
assim,
em
de
pra
pelo
tive
cd ou o dvd
achei
mais,
outras
n,
ento
Facebook,
Facebook, no
e enfim, sabia de um
nenhum
diretamente assim n,
tinha
ah realmente vi gostei
contribudo
financeiramente
com
nenhum at ento
realmente
nessa produo
digamos,
ajudando
retorno
contribui,
mas
eu
conversei
pessoalmente
menos
duas
pelo
ou
contriburam
inclusive outro projeto
eu
fui
pesquisar
tentar
que
descobrir
tentar
duas delas
eu
acabei
no
conheo
mais
quando
eu
voc
conhecer
coisas
tanto
locais,
quanto
pela
praticamente, porque ou
j tinham conseguido o
de comprar mesmo, cd
mundo
essas
principalmente, n que
ferramentas
mesmo no Facebook ou
daquele,
filme,
eu comprava, at pelo
internet propicia s
sites
pra
menos o que 5 ou 6
cultura/musica
finalizao de um filme
tambm
com
certa
tenho
visto
bastante
coisa
pelo
youtube,
um site especializado n,
quando
ms,
Fato
assim,
do
tambm
era
que
eu
pude
uma
ultimamente
vejo
alguma
coisa
no estilo, no tipo de
mas
normalmente o primeiro
comprava
me
relacionados
muito
tambm,
outro
sempre
no
pessoas
esse
que
internet,
alguma
usando
surpreendeu
da rea de comunicao a
dependncia
tentar
dificuldade de arrecadar
uma
que
tipo
produto
sistema
n, e se eles conseguiram
um tipo de msica, de
enfim,
de
com
mas
dependncia
cmeras
mais
mesmo
muito
ou
custo
prprio
mas
alm
trabalho
pra
distribuir
deles,
finalizar
eles
do
enfim,
mesmo
estavam
mac
pela
eu
internet
comercial das
voc
pode
escolher
descobrir
forma
desde
uma
rpida,
n, que t comeando
enfim, e realmente at
mais
que
pelo
rdios, na internet no
do
questo
do
ouvir
eles
precisavam
bandas
de
outros
comercio
digamos
assim de msica, ou se
algum chegar e mostrar
pra voc aquela banda
eu acho bem bacana
tinham a inteno de
de comprar mesmo, cd
fazer
n,
principalmente, n que
bandas ou enfim, a
eu comprava, at pelo
de quando as empresas
questo
menos o que 5 ou 6
esse
dvd
mesmo
com
de
ms,
pessoa
pra
pessoa
uma
certa
alguma
coisa
no
muito
mesmo, assim n, no to
assim,
institucionalizadas
forma
de
acho
que
principalmente
desenvolver
internet
talvez
um
eu
acabei
132
cultura ao artesanato e
tal, ento assim eu acho
que um caminho bem
interessante
de
buscar
essa
atuao
tudo,
quanto
interessante
acho
envolvida
interessada nisso
porque assim, eu no
diretamente
tradicional
uma
formao ou mesmo de
alguns
realmente
enfim,
de
ter
estudado musica
ou
por
amigos
que
ouvia algumas
coisas
que
me
chamavam ateno e eu
acabava tendo contato
por
eles,
despertando
assim.
interesse
Apoiadora
7
conheci
eu
porque
e eu fiquei sabendo
divulguei
assim,
fizeram
poca
cultural
catarse
eu
parceiros, a banda em
produzindo
depois,
que
um
por
lanaram
ento
algum
site
eu
que
eles
cd
eu
ajudei
eles
bem
campanhona
grande
divulgao
agora no
bem
de
festival
que
no
eu no tenho o hbito
estava
popularizou
de entrar no catarse,
que
estava
na
msica independente e
como
muito
tenho
pra
na
ver
no
mudou
com
compram
pice
do
Musicoteca,
que
eu
quais so os projetos
momento, e
projeto
[nome] e eu divulguei
tipo
em alguns eventos e
da
posso
ali
eu
esse
Grooveshark, o como
da na poca que eu
projeto,
divulguei
um canal de divulgao
o nome? o Soundcloud
que
tinha
produo
das
inserida tambm
que
ele
oferecia
que
ganhar
musical
prmio eu j tinha o cd
curitibana,
colaborao.
deles. n.
ajudei,
valor
ajudei
baixo,
com 50 reais.
eu
perto,
estavam
divulguei
internet
sabe?
msicas
muito
de
bacana
ajudei
no me engajei assim,
o seu programador n,
como os outros, os
mesmo. Da assim, eu
produtora porque eu
como consumidora eu
no
economizei
a rdio no mais to
parando
me engajei como um
veculo de divulgao
adquirindo a msica ou
autoral
msica
curitibana,
de
comprar
divulguei assim, no
sabe?
baixava
...
consumidora
como
falando,
me fez economizar e
estreitar a relao com
as
bandas
interesse,
do
meu
estreitar
relao, de conhecer
um pouco mais, saber
um
pouco
mais
da
maior
profundamente
no sei te falar...
te
do
muito,
eles
citar
produtora
at
Grooveshark,
num
era
n?
muito
como ferramenta n de
aquele
sim,
eu
133
claro
eu me engajei como
eu acompanhei via
um
internet,
que
divulgao
autoral curitibana
que
teve
perdia
outros
veculo
a
de
msica
prazo,
como consumidora eu
eles
msica no computador
economizei
muitas
a qualidade pssima,
mediao, com o cd n?
parando
da
experincias em tentar
adquirindo a msica ou
sintonizar
...
uma
n,
postavam
banda,
eles
postavam
o hbito de entrar no
andamento do disco,
algumas rdios no so
n quando atingiu at
muito boas.
uma
so os projetos que eu
cronologicamente
gravadora
quero apoiar. N?
falando,
quando
consumidora
me fez economizar
no me engano era 30
abriu
caminho
publicaram, falaram,
independente. n hoje
agradeceram
eu
encontrei
alguns
banda
meta,
membros
me
vamos
da
contaram,
com
gravar...
comprar
eles
muito,
de
gravadora,
uma
descobre
muito
baixava
...
como
falando,
mais
pra
msica
um disco n.
agradeceram, fizeram
um
show
agradecimento
de
e
deles
no
estdio gravando as 6
msicas
complementares
ao
disco n..
no era nem de msica, a
assim,
tanto
atravs
eu
de
especializados e a, te
documentrios, de aes,
um dos membros da
cito
muito
principal
articulaes
independente e a ela
estreita
n, que a Musicoteca e
ento
uma
no s um grupo, um
contribuir,
da
projeto especfico,
gostei
foram
um
foi
polticas
at
pra
esse
disco
fsico
msica
tambm
internet
muito
de
que
sites
meu
fonte
de
muito
raramente
um canal de divulgao
das
bacana
de
eu compro, s vezes eu
isso,
presente
na
maioria.
ela
consumo
propiciou
n,
internet
sabe?
eu
msicas
n?
muito
at
ali,
podendo
compro
pelo
cunho,
mesmo
mas
maioria
eu
at
me
iTunes,
dos
ultimamente eu ganho,
interessei.
essa
assim,
[banda],
numa
Teve
eu
ajudei
por
turn
aquele
outro
vakinha.com
at
por
eu
ser
produtora e eu acredito
exemplo,
naquela...
site,
n?
no t mais se vendendo
Eles
como
antigamente,
selecionados
prum
nacional da cano e a
que
tiveram um argumento
mdia
pra
quem
comprava
ou
ficava
deixar,
na semana eu entro na
Musicoteca ou ali no
acontecendo quem so
trabalho
admira
voc
deles
que
que
a que eu consumo a
msica. E o streaming
n, que da eu escuto
por radio online mesmo,
Grooveshark
voc j tem uma, a tua
como consumidora eu
Grooveshark o meu
economizei
canal de msica.
rede
de
muito,
mesmo
assim
relacionamentos boa,
adquirindo a msica ou
mundo
se
baixava
tio
consumidora
labirinto,
ajudaram,
...
como
primos
que
no
foi
me fez economizar e
assim,
significativamente n?
as
bandas
interesse,
falando,
do
estreitar
meu
a
relao, de conhecer
um pouco mais, saber
um
pouco
mais
da
134
eu
acompanhei
ali
eles
do
discos,
o seu programador n,
concluram o projeto,
boom da internet n,
muito
eu
pouco
a rdio no mais to
comprando discos at
2007,
algumas
fotos
como
te
do
eu
comprava
mais
certamente,
eu
fiquei
08,
comprava
festival e de algumas
muitos
bandas
eles
me
discos
mandaram um release
vinil
porque
do
numa,
comprei
disco
me
sabe?
estou
uma
de lanamento
uma
moda
de
novo
Apoiador
ento
no
pessoas
ms
prximas
recompensa
outro,
catarse
com
um
que
mais
da
inclusive da [artista]...
no s ouvir a msica do
no
algumas
um
tenho centenas de Gb de
expandindo n, depois
parceria
um
msica
aqui,
no
atualizao
contato
compositor
via
consegui
ouvir
tudo
prximas,
da
projeto, eu continuava
de
comearam
vir
compartilhando,
veio
pouco,
voc
faz
receber
pelo
primeiro
as
muito
e
vai
inclusive
essas
com
certeza,
sim,
compartilhei
Facebook
do
fazendo
rodar,
as
atualizaes
em
sempre
alguns
tinha
de
que
eu
participar
processo
era
disso,
produo
produo
empresas de [cidade],
divulgando de forma
apoiar
fez
frente
simultnea
avanos j do processo
cultural,
acreditando no artista
empresas que, de l,
prprio projeto
e...
foi
artstica,
muito
ali
aquele
um
um
na
produto
tipo,
tio
meu,
conheciam
com
empresrios
dedicatria
ao
meu
que
esses
que
pouquinho
do
criao
sonho
que
caro,
do
algo
muito
rdios
on-line,
deixo
coisas
mais,
eu estava entrando no
complicado
setor
diferentes e novas, o
estava
meu
dificultam
nosso
v que o trabalho
gostaram
trabalho,
voc
as mais alternativas, ah
realmente
tinham
pra
auxilia
educativa,
dando
bastante
cacife
investir,
muito
gostoso.
acontecendo,
pro
bacana,
que
acho
de
do
notcias
contato
com
disco,
certo,
que
ento,
os
artistas
paran
que
a
lmen,
de troca e...
creio que
ajudando.
o crowdfunding uma
deixa
olhada
n, s um segundo, j
maior
te
site
de
at
aqui,
digo,
crowdfunding no brasil,
msicos
existem
envolvidos,
vrios
outros,
uma
mas
quantos
tinha
vdeo
assim,
ouvindo
coisas
diferentes e novas, o
fator
que
eu no conhecia, n,
ateno
estourando na mdia
olharam
assim
falaram
"nossa
fundamental
decisivo
assim,
no
est
massa,
disso",
projeto
vou
e
que
participar
mesmo
muito
recebendo um valor, n,
interessantes, s que o
fato
de
dar
ele
conseguido
ter
ocupar
um
msico,
eles
receberam 50 reais a
participando
no
projeto
de
crowdfunding,
de
cobram
artista,
eles
taxa
do
apenas
em
um
inscrevem o projeto, o
financiamento coletivo e
artista
recebe
todo
fazendo
por
conta
prprio
no
dependendo
de
135
pblico
, uma tendncia o
grande
crowdfunding,
faz
A questo do vdeo
cortinas
que o chamariz, a
rede,
interessantes, surgindo no
famlia, conhecido,
pessoa
mercado
legais
um pouco diferenciada
tem
assim,
amigo,
entra
sonhar
catarse e o que
no
essa
um
compartilhado
programa de streaming de
de
que
um
desconhecido
assim"
so
casos
ouvido a msica ou
eu no tenho contato
falar bem...
conhecem o trabalho
EUA
tem
n?
que
dizendo
crowdfunding no uma
proposta
inovadora
desconhea e invista l,
geralmente at amigo
do brasil, isso a.
amigo do amigo do
no
quando
ter
site
um
do
projeto
as
maioria
no
vdeo
cenrio
n.
artistas
que
e...
eu
vontade de conhecer de
trabalho
muito
intenso.
voc mostra a tua cara
e a gente t sempre
desse
de
ouvindo
coisas vo surgindo o
crowdfunding
as
msica,
projeto
[nome]
sistema
so
jus ao nome.
tem
um
papel
fundamental
pra
fazendo
convencer
principalmente
os
primeiro apoiadores, ou
pessoas que passem a
defender a marca, mas
nem
se
compara
que
dimenso
ideia
de
do
fiz
proximidade
minhas
assim,
com
msicas
e
com
composies de outros
no s ouvir a msica
curitibanos que o
[artista], [artista] e a
[artista]
grandes
fazer
via
na cena, eu convidei
participar do processo
de criao disso, do
gabarito na cidade de
Curitiba
voc
nesse
parte,
vai
apoiar
produo
cultural,
algo
muito
caro,
de
fatores
histricos
que
dificultam
nosso
compositores
que
so
compositores
pra
tocar
disco,
galera
136
"nossa
que
mesmo
recebendo um valor, n,
muito abaixo do normal
pago pra gravao de
um msico, n eles
receberam 50 reais a
faixa, ali, e... por estar
participando
em
um
projeto
de
crowdfunding,
no apenas o recurso,
ele gera toda essa rede
n, essa troca que voc
faz com muita gente,
voc t passando a tua
histria pras pessoas, o
que voc acredita, a tua
forma de trabalhar, o
profissionalismo,
tudo
est
implcito
nessa
comunicao
Ento em vez de voc
se
tornar
um
chato
rede
divulgando
os
primeiros
todo
mundo
divulgando,
todo
mundo comentando e a
partir de um segundo
momento o pessoal j t
investindo mais forte,
n,
resultado
foi
surpreendente
mas eu tive um apoio
significativo por causa
dos valores, por ter
focado um pouco mais
na,
no
apoio
das
legal
falar
recompensas
das
tambm,
contato
diferenciado
com
cara,
exemplo,
por
coloquei aqui, a
32
reais o cd autografado
com
um
kit
promocional e entrega
grtis em Curitiba, mais
2
reais,
as
pessoas
em
que
ateno
chamou
pro
projeto,
criativo
bastante interessante n.
137
Apoiadora
, engraado porque,
foi o primeiro e o
acompanhava
, eu fiquei sabendo da
ser de Curitiba e eu
principalmente
pelo
banda
verdade,
Facebook,
que
verdade
instigado,
n? S isso e tambm
de
pessoas
algumas
deles at hoje
eles
porque
eu
no
Cara,
completo n, no youtube
eu
eu
banda no festival, no
dar
festival de teatro de
eu
quando,
um
eu
no
tenho
tenho
baixado
tiveram
eu
um projeto recentemente
participando
contribuindo e da a
nenhum
contribuio
uma apresentao no
exemplo,
[teatro] e a eu fui,
tempo
de participar e acabei
e eu fiquei sem. E
assisti,
algumas
de crowdfunding, n no
compro
pessoas
eram
conhecidas,
uma
conhecido em comum,
catarse inclusive, eu no
algumas
da
sei
eu
banda,
fui
verdade, considerar o
dele,
acabei
na
pouco
n.
de
ter
conhecidas,
curto
pgina
pessoas conhecidas.
tinham
pessoas
da
eu
acredito,
com
parceria
com
direito,
mas
nenhuma
eu,
que
muito
eu
no
CD,
muito
em relao compra de
mesmo, j um lugar
bastante
assim,
naquela poca, e a,
comprando o disco ..
lembre, eu at j teve
n, captando recurso l e
a como eu j conhecia
eu
do show, , gostava,
tinha
do Wado, eu baixei,
nova
achado
msica
negcio
legal a
tem
de
esse
ser
de
comprei,
que
eu
mas comprei e o, o
disco
do
Caetano
Veloso,
um apoio n? S isso e
comemorao
conhecidas,
algumas
pessoas conhecidas.
que
em
aos
show,
eu
costumo, costumo, ir a
alguns,
aos
shows
assim, e a pagando
ingresso enfim, eu acho
que essa a, a... e a
em termos de hbito,
bom eu estou sempre
ouvindo, mas o que isso
gera
de
retorno
comprar
algum
produto assim, ou LP
ou
eu
compro
pelo
E engraado assim,
eu
Tem um conhecido na
eu estava divulgando
como eu j conhecia a
coisa
uma
na minha pgina no
de
em termos de volume de
conhecidos
Facebook sabe? no
do show, , gostava,
no
aproveitar
uma
enfim,
entradas, s que da
crculo
cheguei
assim
costumarem
frequento enfim...
pra
visibilidade
uma
relativa
marido na poca, s
negcio
banda
nem
seguida, n?
viajar
disso,
um apoio n?
sempre um "uuuau
na
ficou
de
divulgando assim, ,
comprei.
exemplo e da eu dei
contribuio
mesmo
uma
legal
foi
aquele
relao
contribuio
da
eu
fui,
antes
ali
de
um
que
eu
pessoalmente
eu acho assim. , at eu
ajudar,
amigos,
as
contribuies
pros
ter
no
tanta
nacional
assim
que
CD,
LP
verdade,
mas
at
eu
meu
que
contatos ajudarem e
disco
uma
contribuio
de
serem,
meus
pro
ser
curitibanas
algumas postagens no
fizeram
de
bandas
no sei...
eu
fiz
uma
propaganda, no sei
se teve um retorno
mas fiz.
eu acho que facilita o fato
E engraado assim,
eu
que
de
internet.
com
acompanhava,
eu
participar de um projeto
em termos de volume de
j lanaram o projeto
quantias,
acabei
assinei, eu assino, eu
verdade,
essa,
visibilidade
de
no
contribuindo
assim
uma
enfim,
assino n o canal no
eles
tiveram
estar
um
na
projeto
desse,
catarse
aproveitaram
de
visibilidade
diferentes
cidades
que
pequenas
eu
relao
sempre
Ah
eu
acho
porque
eu
foram
que
essa
repentina,
eles
sei l, exorbitante, um
uma
relativa
no youtube e a eu
contribuindo e da a
pouco. (risos
sempre acompanhava.
eu
contribuio
acho
que
dele,
eles
que
assim,
CD,
LP
at
138
questo da relao da
depois
um tempo, e da voc no
pessoa
est
na
e eu fiquei sem. E
julho
comprei.
xito n, na elaborao
contribuindo
do disco.
que
porque,
eu
fiz,
l, de uma proximidade
maior
voc
simplesmente comprar
logo
lanaram o projeto no
internet,
catarse e aproveitaram
como
[bar] mesmo, j um
essa
visibilidade
[banda],
querer
eles
estavam
internet possibilita n, de
troca, de relacionamento
momento e depois de
de,
ter
eu
acho
do
com
j,
que
que
foi
com
de
depois
eles
que
tendo,
comprando o disco ..
em
resultado
bom
elaborao do disco.
at
de
transaes
comerciais
mesmo,
um
relao
retorno,
ao
nem
da
tenha
Eles
existido, no sei.
, a contribuio enfim,
recentemente n, esse
semestre
puramente
internet.
isso
fora
talvez
comprando
eu
vou
comercial
compra de um disco
de
loja ou na internet no
tambm
estarem
banda,
de
assim
direta,
sido
muito
de
eles
ele
de
eles
estarem
em
evidncia
um
projeto
de
naquele
crowdfunding , parece
empolgado
que
mais
gente n, e eu tambm
banda,
voc
prximo
est
da
mesmo assim.
na
mesmo, eu acho. A
ter
n,
lanaram
xito
bastante
minha
banda
J, j conhecia. , o
Ento, como eu j
[artista] eu j conhecia,
uma
outras
relacionamento
um
relao
tenho
proximidade
enfim,
pessoalmente,
pessoas
e
da
uma
banda, .. j conhecia
mesmo, no sei.
assim
pessoal
que
eu
uma
ou incio de abril no
proximidade
mximo e, e assim, eu
relao,
j conhecia, j tinha
relao de f como eu
com
da
marido
e da eu dei uma
primeira apresentao.
contribuio
mundo,
relativa
assim,
pessoal
que
ele
conhecia
at, considervel eu
pessoalmente
acho assim. , at eu
mundo, eu conhecia s
o [artista].
de
eu
ter
da banda,
todo
as contribuies que
fizeram
pro
disco
assim, na mdia, l,
foi uma contribuio a
cima da mdia at.
no sei...
, como eu j tinha
voc
estivesse no disco, e a
eu
assim,
de
ser
um
escolhia
que
qual
acabou
Cara,
pessoal
que
eu
acontecendo, a agora
dar
conhecia,
que
eu
tenho
no
tenho
baixado
nenhuma
tinha
tal
gostado da banda, de
eu ajudei,
ser
uma
banda
de
na
poca
era
eu
acompanhava,
eu
ideia,
uma
litoral,
tinha
msica dependendo da
msica
eles
faziam,
mas
eu
139
eles
gravaram
num
teatro a eu lembro
exatamente onde, mas
gravaram num teatro
pra aproveita a acstica
enfim, e dependendo
da msica e do clima
que eles queriam criar
ali com a msica eles
tinham uma proposta
de gravao diferente
mesmo, pra cada faixa.
e a eles fizeram, o
projetinho assim, bem
levando em conta isso
mesmo
assim,
de
aproveitar o mximo
recursos possvel pra
fazer
uma
gravao
interessante e tal. Eu
achei legal que eles
no fizeram um projeto
de cd, mas por faixa
assim e cada faixa tem
um histria, tem uma
proposta mesmo.
o
ltimo
disco
do
ano
passado,
tambm
comprei,
do
consumo
assim, em relao, de
como mercadoria, mas
no como fruio, do
consumo mesmo em
relao
a show, eu
costumo, costumo, ir
a alguns, aos shows
assim, e a pagando
ingresso
enfim,
eu
que
eu
conhecia,
que
tinha
uma
banda
de
Curitiba e eu querer
dar uma fora, de ter
tido
uma
assim,
comoo
nacional
em
essas,
ah,
faixa
ter
uma
proposta e a, e assim,
eu
deixei
pro
final
"a
eles
precisando
que
esto
est
ento
ajudar,
pra
conseguirem
mnimo
entrar"
pra
e
vou
eles
foi
voar
faixa
bem
de
contribuir
140
E engraado assim,
comentado
os
agora eu no lembro
uma
de
eram 12 msicas no
gente
total e a 11 chegaram
relao
enfim,
tenho
uma
nosso
proximidade
uma
amizade,
relativa
entre
crculo
a
proximidade
mnimo
atingir
valor
relao de f como eu
dessas
n,
12,
ento
as
que
e da eu dei uma
contribuio
que eu escolhi.
assim,
at, considervel eu
acho assim. , at eu
acho que considerando
as contribuies que
fizeram
pro
disco
assim, na mdia, l,
foi uma contribuio a
cima da mdia at.
no sei...
Apoiador
a forma de encontrar
eu no recebi nenhum,
a gente ia meio se
Sim,
que
a nica recompensa
esbarrando,
principalmente
uma
amigos
[artista]
pequena
projetos contemporneos
foi
ao meu, a eu entrava no
projeto do escritrio l
conheo
de design, projeto de
que
foi
diferente,
estavam
eu
entrei
n,
com
em
recompensa
desse
primeiro
apoiei
pra
datas
voc
divulgavam o projeto e
que,
depende do horrio do
se tambm um pouco
comentavam
porque
meus
eu
divulguei
que...
fiz
Eu
no
[artista],
quando
"a
especificamente
tem
estdio, do tempo do
projeto
assim, de Facebook e
arte, eu no sei, eu
rolando
ouvir,
de pessoas envolvidas,
design, os outros no
tambm" , e no meu
do meu projeto eu
muito
um
est
me
agradou
processo de divulgao
tinha um mailing l
rgido
mais
de encontrar projetos
de pessoas que eu
cronograma
quando
tinham
de
meu
era
site
segmento
preocupei
colaborar
cinema
no
mesmo
no
seu
eu
comprei
colaborado,
me
tentar
j estava, at o final
no
especfico,
tentando
nenhum
colaborasse,
eu
em
que
nenhum,
equvoco
eu
fiz
musical
Eu ajudava os caras e
os caras me ajudavam.
sentia incentivado ou no
a ajudar, e a quando eu
assim, eu tambm no
e comprei s aquela
msica ou dependendo
do artista, se fosse um
muito, eu comprava o
tinha
do
disco todo
ilustraes
do
um
ilustrador
desse
espetculos
de
darem
direo
naquele
coisa
deles,
da
momento ou no eu me
uma
parte
acho
eu
141
consequentemente ela,
, a Folha de So Paulo
projeto de um, de um
distante
distante
discos
crowdfunding
sassem
conhecido que a j t
msica
popular,
uma
uma
questo
de
tambm arte, um a
incentivada a ajudar o
complexa
companhia de teatro,
porque
nenhum
momento
gosto
no iTunes, l no inicio
iTunes, l no inicio do
poltica
eu
do ano, s depois eu
do
conheo,
pessoal
da
anistia
de ajudar em troca da
conhecer mais
conheciam o trabalho,
internacional,
ento
j acreditavam, tanto
eles
outras
foram
me adaptar a algumas
consequncia
mesmo
um cara j, digitalizado
conheciam
eu no troquei essa
j, digitalizado se que
sobre
direitos
existe,
passaram a, a ser fs a
humanos
, ajudei porque eu
pela, at um pouco
pouco
partir da e da mesma
apresentao
ia
ser
queria mesmo.
profisso,
dentro
sede
da
ajudou e no curtia e
mas
Janeiro, ento ai j
um...,
coisa de comprar o
no sei se tambm um
ideolgico.
se tambm um pouco
pouco
entendeu? Na estante
formao de arte, eu no
de arte, eu no sei, eu
cara
ainda
meus
projeto
vai,
fez
fazer
ainda
antes
de,
Um
projeto,
minha
foi
posio
porque
fizeram
da
um
vezes
ainda
coisa
do
que
pra
mim,
eu
lancei
gosto
ainda
coisa
complexa
porque
que
pra
eu
pela,
ainda
pela
um
muita
tenho
coisa
de
minha
de
consumir
disco
me fal... ou quando s
especfico
gostar do disco.
algum
trabalho
especfico,
direo
eu
fiz
musical
de
espetculos e a eu
queria Aquela msica e
eu fui l cacei no
iTunes e comprei s
aquela
msica
ou
dependendo do artista,
se fosse um artista que
me agradasse muito, eu
comprava o disco todo,
mas no geral, estava
muito
dentro
do
processo de pesquisa
era
at
por
questo
uma
financeira
uma
coisa
administrar
de
mesmo,
algumas
coisas. Em geral, eu
sou
um
cara
bem
dificuldade,
sempre dificuldade de
consumir coisas novas,
bem, muito recentes,
primeiro porque o que
eu acho que est no
rdio
assim,
massificando a cabea
da galera no geral
muito fraco, uma
coisa que est ligada s
ao poder aquisitivo do
empresariado,
do
produtor, do jab, na
televiso ento nem se
fala sem comentrios,
mas
na
msica
independente a gente
ainda
esbarra
em
de,
de,
de,
afrobeat, que um
segmento que eu tenho
andado, como eu tenho
um
trabalho
muito
fiz
comprar
mim,
minha
fao
uma
lancei
at
pela
eu
do
muito,
pouco
ou
que
eu
eu
eu
quero
142
um
banda
tambm
que
eu
escutei
recentemente,
um
pouco
mais
experimental,
ainda
no consegui ver o
show dos caras, gostei
muito de uma coisa
que eu ouvi, uma
coisa
meio,
passeia
meio,
entre
experimental,
da
vaquinha
online, o [artista] e a
Andria,
eles
tem
trabalho
muito
eu
consumo
coisas
do
Jackson do pandeiro,
do
Pixinguinha,
Braguinha
eu
coleo
do
tenho
de
discos
eu
quero
Alves,
Barroso,
Jacob
Bandolim,
eu
Ari
do
tenho
moderna,
qualquer
outra coisa.
, e so coisas que eu
acredito.
colaborado,
quanto
pequenos trechos de
minha
porque
eles
tem
pessoas
eu
vrias msicas e a eu
liberam
pra
gostei
Eu
no
apoiei
ningum
porque
era
msica,
estava,
que
at
so, o [artista] e a
tentando
[artista],
colaborasse,
especificamente
j
final
[artista]
tinham
atmosfera,
disco
uma
que
que
primeiro
pessoas
que eu no conheo
assim
me
tenho
decepcione, eu no sei,
dificuldade
ouvir,
contatos
isso
selo,
me
agradou
tambm
atravs
agora
catarse e tal
do
um
eu
preferi
menos
nesse
vdeo
[produtor],
disco do [grupo] e eu
pelo
no sou f assim, no
primeiro
a galera a participar, eu
trabalhar a venda do
apetece musicalmente
disco
e eu no me senti
No geral, os outros so
motivado a incentivar
acidentes, ou liguei o
rdio
os caras to pedindo.
numa
da
no
momento
digital
no
rdio
pblica aqui
Um
nenhum
de
projeto de um, de um
consumo, eu sabia
conhecido que a j t
um certo preconceito
anuncio
Facebook,
tambm arte, um a
no , o rap, o reggae,
ferramenta
parte da minha, da
companhia de teatro,
eu
indispensvel.
minha identidade, da
determinado momento
minha
e se eu tiver a sensao
intuito
formao
projeto,
foi
gosto
que
at
eu
um
de
ouvindo
ia depois quando eu
receber
estou
mesma
que
eu tenho um esbarro...
provavelmente eu vou
consigo, um disco
falando,
independente,
normalmente eu acabo
que pedreira
saber
n?
porque
no conseguindo ouvir
muito por conta disso,
eu gosto de materiais
certa
ouvir
dos
catarse da produo do
n,
de
venda
digital
convite
uma
brasil,
pioneiros
um
site
pode acontecer,
tambm
do
eu
nesse
tem
muito. , eu rolou
Rdio
muito
no
uma
escuto
normalmente
rdio de notcia
143
mais versteis.
trabalho
pela
internet, principalmente
pro exterior, ento eu
tenho, mais de 50 mil
plays num site norte
americano, ento com,
com, o que voc faz
nesse site, voc faz o teu
perfil de artista e outras
pessoas
se
inscrevem
pessoas,
Itlia,
uma
porrada
de
inscrevem
num
mailing de atualizao
de notcias minhas e isso
foi muito
interessante
porque , j que eu no
estava
conseguindo
cidade,
minimamente porque eu
no estava tocando, eu
no estava tendo muito
como fazer show, eu
consegui
atravs
internet
manter
da
essa
divulgao de alguma
forma. .... pra fazer a
prensagem do disco foi,
brutalmente
importante
no
eu
colaborao
tive
de
muita
chegaram
se
foi
simplesmente
at
atravs
porque
porque
em
eu
projetos
diferentes
de
teatro de msica ou de
outras coisas a vezes
numa cpia ou numa ,
num
compartilhamento
144
eu no consigo vender o
meu disco, porque as
pessoas
criaram
esse
conceito
de
que
circulao
livre
de
eu
completamente
sou
contra,
simplesmente
circulao
livre
de
cultura um equivoco,
porque tem um trabalho
de dezenas de pessoas
envolvidas,
dinheiro
investido
artista
voc
no
uma
ou
uma
entender
associao
que
a
as
gratuito.
consigo
No
entender
associao de cultura,
livre, no consigo. Eu..
posso
mudar
minha
estratgia de divulgao
no futuro por ter sido
vencido, e achar "no
cara, no tem jeito mais,
vou botar meu disco pra
download
porque
gratuito,
eu
quero
novo,
ento
estratgia
por
uma
questo
de
mudo
de
opinio
normalmente no tenho
medo disso, mas acho
que durante pelo menos
os prximos 2 anos eu
vou acreditando que o
caminho valorizar o
trabalho com a venda
digital ou fsica.
bom a internet no meu
caso foi fundamental
145
Apoiador
2
bom,
tem
diferena
eu
superinteressante
Facebook, eu conhecia
sistema de crowdfunding
antes
de
tudo,
simpatiza
um
as pessoas envolvidas e
como
de
projeto e no com o
vi eles divulgando o
como
produto n ento eu
projeto
um realizador tambm.
realizador
uma
com
conheci
pelo
superinteressante
pela
pela
de
realizador
internet
sim,
internet
sim,
experincia na verdade
ou
que
experincia na verdade
mais
mais
n, porque eu entrei
n, porque eu entrei
streaming n, o artista
streaming n, o artista
no,
simpatiza
caba
caba
tambm
com
que
realmente
produto
realmente
contemplados
frustrado
com
uma
comunidade
de
produtores
menos
mas,
o
voc
frustrado
comunidade
aguardando
produtores
momento
colaborando
pra
que
um
voc
ganhando
tambm,
tambm,
mais
colaborando
escutar n, eu acho
download
que
tenho feito
de
tambm
e..
nunca
baixado
mais
e...
tambm
assim,
o
no
mas
tenho
e..
download
nunca
baixado
e...
assim,
o
no
na
de
que
eu
verdade
eu
como
verdade,
projeto
independente
engraado, eu no sou
tem
seus
do produto entendeu?
tem
seus
no estava interessado
do catarse, ou fora da
do catarse, ou fora da
streaming, no youtube,
ou
for
for
Grooveshark,
fosse
pessoas
verdade
que
criar
no
pessoas
aquelas
que
esto
simpatizei
possvel
ser
afinidade
mas
tenho
afinidade
de
de
em
que
ganhando
isso
via
foi
de
online
em
foram
via
no
online
da
uma
com
que
na
um grande consumidor
que
eu
de
criar
no
aquelas
que
esto
envolvidas no projetos
envolvidas no projetos
ali,
outras
ali,
se
sintam
responsabilidade
se
sintam
responsabilidade
com
mquina ande n, e no
que eu confiava, na
final
contas
das
tambm,
de
pessoas
aquela
msica
uma
empresa n, no final
quando eu tiver um
voc
paga
uma
porcentagem do valor
patrocinado pra ter o
servio
daquela
empresa
eu
esperava
um esforo maio na
construo
desse
sentimento
de
uma
comunidade, enquanto
que o esforo vinha
mais
no
sentido
de
pra
terminar
participando
esse
estaria
sentimento
criado de pertencer a
uma comunidade que
vai
fazer
as
coisas
acontecerem, e no foi
bem
isso
que
eu
encontrei e isso me
desestimulou
participar
patrocinador
nunca
muito.
mais
a
como
tambm,
interagi
mquina ande
de
msica
no,
isso
ento
na
no
costumo
no Soundcloud tambm.
146
eu no sou um grande
uma
assim
seja
sentido
divulgue
consumidor de msica
na dcada de noventa,
no me lembro ainda
estimula um pouco a
como
extenso
final da dcada de 90
do,
engraado
pblicas
como
pra
voc
de
meio
que
uma
coisa
da
meio
assim,
que
ainda
no
me
paravam de mandar e-
contentaria em produzir
pra
lembro
realmente
amizade
quem
facilmente na histria
minha
so
rea
pelo
foi
lembro
til
recompensa,
no
me
que
suficientes assim n, no
que
no
acho
forada
com
me
comprava,
porque eu no, eu no
patrocinou, e a, p, e-
da,
da
n o sei l, msica
contempornea
atualizando n, mas
eletrnica e colchoar l
mesmo.
qualquer
atualizaozinha,
mails
entendeu?
dia
com
isso
dirios
histria
no
todo
na
eu
me encheu um pouco o
tudo
divulgado
eu
acho
possibilidade de ampliar
assim, maravilhosa
acho
com
no
me
atualizando a situao
lembro
que
eles
na
internet
fascinante
conseguiram n? n?
contato
acho
e o consumo notvel
que
eles
conseguiram os 100%.
com
sua
mas
no
sei
musicais
online
em streaming n, que
voc...
soluo
que
razovel
uma
pra
eu
pelo
Facebook, eu conhecia
possibilidade de ampliar
as pessoas envolvidas e
piano
contato
no
vi eles divulgando o
presente
eu
tenha
msica
que
projeto, e nesse da
divulgado
confiava,
na
foi
tinha
naquela
mais
traduzido
nesses
termos
especficos
dessa
conheci
que
com
outras
aquela
eu
acho
fascinante
contato
com
sua
msica
tranquilo
e o consumo notvel
de
no, no me lembro
h produto l, quando
minha
vida
de
conversado
apoiador
comeou
acesso
consumir.
plataforma
como
da
tudo
tambm,
pra
ao
produto.
ter
no
sei
vontade de participar de
divulgao
que
internet mesmo
comunidade
que
n,
principalmente com os
ao
acreditasse
queria
nisso
participar
realizador
tenha
dado
produto, no
sei
como
em streaming n, que
como
voc...
que
soluo
razovel
coisa
quem
pirata n, eu acho n
se
eu
via
mas
compromete
eles
no
atualizando
relao
meio
diretamente,
eu
indicam,
as
pra no
estabelecer
uma
amizade
com
quem patrocinou, e a,
p, e-mail todo dia com
qualquer
atualizaozinha,
isso
do
uma
pra
download
147
me encheu um pouco o
saco assim, sabe? ..