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estrategista:
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diferena entre a manuteno da virtude lgica e o uso de regras estratgicas. Nesta
analogia, Hintikka (apud PAAVOLA.&QRRS.&"1&TU&!0);!&5,#<&V#M(#-L$(+!&$'&M!9)#P&
requer que se dominem regras estratgicas extremamente bem [...] ningum
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dominando bem as regras estratgicas2. A partir desta importncia que Hintikka
marca para a noo de estratgia, em detrimento da simples adoo de regras,
busco ensaiar, neste texto, uma aplicao do pensamento de Hintikka pesquisa
#;&!)*#.&,;!&8#P&5,#&'&!,*')&*)!*!&9!&")'9,@7'&9#&('$4#(+;#$*'&(+#$*?0('&9#&
uma maneira mais ampla. Para esta abordagem direcionada pesquisa em arte,
ser adotado prioritariamente o pensamento de Jean Lancri. Buscarei tambm
traar relaes com sete princpios estratgicos inspirados no xadrez, que foram
elencados a partir da minha experincia, ainda que amadora, na prtica do jogo,
todavia, remetendo-me constantemente prtica artstica e pesquisa em arte.
Segue o primeiro dos sete tpicos.
Sete propostas estratgicas.
I Desenvolver capacidade de antecipao.
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explicao para a minha explicao (HINTIKKA apud PAAVOLA, 2009, p. 5)5. Esta
caracterstica remete a outra habilidade primordial do xadrez:
II Enxergar linhas de fora.
Cada pea do tabuleiro irradia um campo de fora com caractersticas
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pode impor-se em um ataque ou defesa. Cada pea tambm submetida ao
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da posio hierrquica da instituio, seus membros, representantes, rgos que
esto subordinados a ela e rgo aos quais ela est subordinada, mas tambm
reconhecer o conjunto de referenciais tericos e pesquisas anteriores sobre seu
tema, cuja fora irradiada sobre o trabalho em questo.
III Dominar jogadas clssicas.
Aps apreender as regras de funcionamento do jogo e de cada pea
isoladamente, a lio seguinte do iniciante no xadrez o estudo de estratgias
j consolidadas de como se ganhar uma partida em poucos lances. Este estudo
geralmente desperta grande empolgao nos alunos, todavia, logo percebem que
se trata de artifcios medocres que levam a uma vitria que nada acrescenta sua
habilidade. uma repetio mecnica, burocrtica, de poucos movimentos que,
se seguidos risca (e o adversrio mantendo o conjunto de reaes esperadas)
levam necessariamente a um xeque-mate rpido.
A partida, assim, acaba da maneira mais rpida possvel por meio de
uma estratgia j consolidada no campo. Para ser levada a cabo, exige uma total
desateno e/ou inabilidade por parte do oponente e um completo desinteresse
do jogador na partida em questo. Estas estratgias consolidadas so por vezes
ensinadas aos iniciantes no com o objetivo de faz-los ganhar rpido uma partida,
mas de no perder igualmente rpido para outro que as domine ou ainda para que
no se perca tempo com adversrios inferiores.
Aplicando esta regra pesquisa, podemos associar estas estratgias a
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problemas, mas do boas sugestes de como conduzir questes (HINTIKKA apud
PAAVOLA, 2009, p. 2)6. Em se tratando de uma pesquisa acadmica em nvel de
ps-graduao, recomendvel ter como ponto de partida os paradigmas, pois
demonstrar um completo desconhecimento deles uma forma de se perder a
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"!)*+9!&#;&"',('%&-!$(#%1&]';'&!-#)*!&I+$*+33!.&V,;!&4+"G*#%#&5,#&$7'&#$(!+M!&
bem com outras informaes relevantes estrategicamente ruim (HINTIKKA apud
PAAVOLA, 2009, p. 9)7. Todavia, principalmente em uma pesquisa de doutorado,
desejvel uma boa medida de originalidade na contribuio ao campo. E esta
originalidade no residiria necessariamente na construo de novos paradigmas.
No se trata de construir novas regras para o jogo ou uma nova estratgia a ser
futuramente adotada como modelo consolidado para os demais pesquisadores. A
originalidade est na forma como se juntam dados antes j conhecidos e o aplicam
!'&(!%'&#%"#(?0('&#;&5,#%*7'.&(';'&!"'$*!&I+$*+33!&[!",9&PAAVOLA, 2009, p. 4):
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uma produo plstica com uma produo textual.
Trata-se, portanto, de saber articular dois elementos distintos, encaixar
dados. Da mesma forma, em se tratando do jogo do xadrez, a genialidade est
em usar determinados movimentos j previstos pelo jogo que se encaixam
perfeitamente em uma situao crtica, em detrimento de outros que poderiam
trazer pouco benefcio. Da decorre outra caracterstica de um bom estrategista:
IV Desenvolver capacidade de adaptao rpida.
Uma vez que geralmente invivel antecipar todas as jogadas possveis
do adversrio, o estrategista procura ater-se s que considera mais provveis
ou relevantes (HINTIKKA apud PAAVOLA, 2009, p. 4)9. Quando ele se surpreende
com uma reao que considerava improvvel, s vezes necessrio re-estruturar
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assim como na pesquisa acadmica, existe um prazo para se realizar a jogada,
no podendo esta deciso se delongar muito, ele deve se valer de um raciocnio
treinado capaz de readaptar estratgias de forma rpida.
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por alguma de valor mais baixo ou mais alto, e, ainda, nos casos que requerem
grande perspiccia, pode-se trocar a pea mais fraca do jogador pela pea mais
importante da outra parte.
!""#$%&'(#)%*(+,*%(Como ltima das propostas estratgicas abordadas neste artigo,
menciona-se a mais drstica e tambm inevitvel a toda pesquisa acadmica, em
alguma medida: o sacrifcio. Esta estratgia usada em diversas situaes, como
proteo de peas mais importantes, melhor posicionamento no tabuleiro, ou
para obter qualquer vantagem no jogo.
Um caso frequente de sacrifcio ocorre quando o rei ameaado, sendo que
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xeque-mate, outra pea, que ser fatalmente perdida para o oponente, posicionada
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pea mais importante. O jogador que se vale desta defesa ganha mais tempo para
se manter no jogo e tentar conseguir a vitria. Em muitos casos ela ainda possvel
mesmo aps sucessivos xeques do oponente e sacrifcios do jogador.
O sacrifcio, na pesquisa, sempre necessrio em algum aspecto: seja
o sacrifcio de referenciais, textos ou obras considerados importantes para o
pesquisador, mas dos quais deve abrir mo para manter o cerne da sua pesquisa,
seja o sacrifcio pessoal, com todo o dispndio de tempo, energia e emoo
que exige uma pesquisa acadmica de longa durao. Os sacrifcios, momentos
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em estado de alerta, e o raciocnio pode vir a funcionar mais rpido e com mais
astcia diante da ameaa de um desfecho insatisfatrio. Excetuando-se os casos
em que o risco evidente da perda da partida faz com que o jogador no consiga
mais se concentrar, perdendo pea a pea sem reao, h o caso de jogadores que
conseguem vislumbrar possibilidades geniais de se virar o jogo.
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ganharem uma partida apenas com as peas mais fracas, mas que, executando
uma ao sincrnica, protegem umas s outras formando uma barreira de defesa
intransponvel e um ataque inusitado.
Portanto, quando necessrio, no se deve hesitar em conceder o sacrifcio
para continuar o jogo. Algumas das mais interessantes vitrias so medidas pela
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forte, e o fazem se valendo prioritariamente de sua capacidade de manejar todas
as peas restantes, pensando em uma ao conjunta e sincrnica rumo ao alvo
desejado.
Assim, com esta ltima proposta estratgica inspirada no xadrez,
encerram-se estas breves consideraes sobre metodologia da pesquisa em arte,
desenvolvidas em sete tpicos: desenvolver capacidade de antecipao, enxergar
linhas de fora, dominar as jogadas clssicas, desenvolver capacidade de adaptao
rpida, enxergar a situao global e no apenas o caso particular, propor trocas e
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Em detrimento de propor um compndio de normas metodolgicas, este
pequeno texto prope uma leitura potica de estratgias enxadrsticas, buscando
aplic-las ao campo da pesquisa em arte. Na passagem de um campo a outro,
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o campo imaginativo da prtica artstica. Juntamente com esta contradio, espero
que tambm reste neste texto outra, tal qual propunha Lancri: o momento em que
a razo se pe a sonhar e o sonho a raciocinar. Assim, esta relao entre xadrez e
pesquisa e arte, ainda que contraditria, no seria invlida, mas de uma amplitude
imaginativa prpria do raciocnio artstico.
&N)!9,@7'&$'%%!<&Vcde&%*,9#$*%&!)#&$'*&*!,B4*&4'2&*'&)#!%'$&2#--&/,*&*'&;!+$*!+$&*4#+)&-'B+(!-&8+)*,#&
(i.e, to avoid logical fallacies and to learn what is and what is not admissible and valid). The focus has
/##$&'$&9#0$+*')f&),-#%&'F &-'B+(.&!$9&%*)!*#B+(&),-#%&4!8#&-!)B#-f&/##$&$#B-#(*#9g1&
1
&N)!9,@7'&$'%%!<&VJM(#--#$(#&+$&(4#%%&)#5,+)#%&*4!*&'$#&;!%*#)&%*)!*#B+(&),-#%&#M*)#;#-f&2#--d$'&
'$#&+%&B''9&+$&-'B+(&!$9&)#!%'$+$B&/f&3$'2+$B&'$-f&*4#&9#0$+*')f&),-#%&'F &-'B+(.&/,*&/f&;!%*#)+$B&
well the strategic rules.
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advance. It is not enough that the hypothesis explains only some detached phenomena.
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4
&h#)!-;#$*#&$7'.&"'+%&!&('$0B,)!@7'&9'&O'B'&;,9!&!'&-'$B'&9!&"!)*+9!.&#&'&")'O#*'.&(';'&!0);!&H#!$&
6!$()+.&9#8#&%#)&V)#O#+*!9'&#;&F!8')&9'&*)!O#*'g&[LANCRI, 2002, p. 26).
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for my explanation.
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how to conduct inquiry.
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bad.
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se deve comear pelas hipteses mais fceis de serem eliminadas, seguindo um princpio econmico.
Aqui, diferentemente, comea-se pelas mais provveis, que podem ou no serem as mais fceis de
serem eliminadas.
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relationship to particular moves, but the whole strategic situation must be taken into account. This
means that in strategies more than one step or move can and must be taken into account at the same
time.
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Referncias.
ARISTTELES. Tpicos. (Col. Os Pensadores). So Paulo: Abril Cultural, 1978.
DELEUZE, Gilles. A lgica do sentido. So Paulo: Perspectiva. 2006.
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importance of strategies. 2004. Foundations of Science 9(3), 267-283. Disponvel em:
l4**"<mm22214#-%+$3+10m%(+#$(#m(';;#$%m"!"#)%m!/9,(*+'$%*)!*#B+#%14*;-n&
Acesso em: 06 de setembro de 2009.
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