Вы находитесь на странице: 1из 6

Resumen Charlas CIINATIC 2014

Conferencia Magistral. Ciberseguridad Industrial: seguridad de


hoy y maana.
Samuel Linares. Espaa. (Ampliada)

Los trminos "ciberataque", "ciberguerra" e incluso "ciberterrorismo" han


irrumpido recientemente en nuestro da a da y en los medios de comunicacin.
Este tipo de amenaza para los pases y sus estructuras crticas han hecho que
la comunidad cientfico-tecnolgica se vea obligada a reaccionar con rapidez
para tratar de minimizar e imposibilitar este tipo de hipotticos ataques. Los
sistemas industriales se han convertido en objetivo de la ciberguerra, lo que ha
llevado a gobiernos de todo el mundo a prestar ms atencin a estos sectores.
Ahora, y de la mano de profesionales como Samuel Linares se pone en marcha
en Espaa el Centro de Ciberseguridad Industrial (CCI), el primero de estas
caractersticas que nace desde la industria y sin subvenciones, y con la misin
de impulsar y contribuir a la mejora de la Ciberseguridad Industrial en Espaa y
Latinoamrica.
Hablando de unos de los ataques ms conocidos al sector industrial, se
encuentran los siguientes:
Stuxnet: Es un gusano informtico que afecta a equipos con Windows,
descubierto en junio de 2010 por VirusBlokAda, una empresa de seguridad
radicada en Bielorrusia. Es el primer gusano conocido que espa y reprograma
sistemas industriales, en concreto sistemas SCADA de control y monitorizacin
de procesos, pudiendo afectar a infraestructuras crticas como centrales
nucleares. Stuxnet es capaz de reprogramar controladores lgicos
programables y ocultar los cambios realizados. Tambin es el primer gusano
conocido que incluye un rootkit para sistemas reprogramables PLC.
Duqu : Es una coleccin de equipo de malware descubierto el 1 de septiembre
de 2011, cree que est relacionado con el gusano Stuxnet. El Laboratorio de
Criptografa y Seguridad de Sistema CrySyS Lab de la Universidad de Budapest
de Tecnologa y Economa de Hungra descubri la amenaza y analiz el
software malicioso encontrando que :

El instalador se aprovecha de da cero vulnerabilidades del kernel de


Windows.

Los componentes se firmaron con las teclas digitales robados.

Duqu y Stuxnet son altamente especficas y relacionadas con el


programa nuclear de Irn.

Adems, se llega a pensar que alguien muy experimentado es capaz de realizar un ataque de
esta magnitud. Pero, un buscador llamado shodanqh es capaz de hacer estragos si no es
utilizado correctamente. Que sucede con esto, que los componentes instalados en las
industrias, la gran mayora de los casos estn en su configuracin por defecto. Shodanhq
tiene acceso a la configuracin de estos y cualquier personas por decirlo asi, puede manipular
esta informacin. Al hablar de seguridad, cmo es posible que artefactos que mal
manipulados puedan estar al alcance de cualquier persona con una bsqueda bsica en
internet? no se sabe cmo es posible eso.

Conferencia Magistral. Alineacin tecnolgica e innovacin para


competir
Francisco Camargo PhD. Mxico
El uso de la alineacin tecnolgica se logra mediante La competitividad y
tecnologa que permiten innovar para competir no tecnologa y
empresarialmente. En el caso de la innovacin no tecnolgica est relacionada
con procesos, estrategias de precios, comercializacin, empaquetamiento de
los productos y la forma en la que organizamos nuestras empresas. La
innovacin empresarial es la combinacin de innovacin en modelos de
negocio y de tecnologa y es un proceso que requiere herramientas especficas,
reglas y disciplinas.
El cmo se innova afecta lo que se innova. Dos variables deciden el carcter de
la innovacin, el uso o no de nuevas tecnologas y la necesidad o no de un
nuevo modelo de negocio en el mercado

Conferencia Magistral. Computacion paralela y distribuida,


como aprovecharla.
Sal Pomares Hernandez. PhD. Mxico.
En los ltimos aos los sistemas distribuidos cobraron gran importancia debido
a la crecientes mejoras en las redes de computadoras. La reciente adopcin
masiva por parte de la industria y la academia de clusters, clouds y Grids hizo
posible una gran disponibilidad de plataformas de computacin distribuida a
bajo costo. Por otro lado, se popularizaron enormemente las computadoras con
mltiples procesadores y ncleos, haciendo que el software paralelo deje de
ser exclusivo de ambientes especializados y de computacin de alto
desempeo. El uso y desarrollo eficiente de sistemas distribuidos y paralelos es
de crucial importancia debido a que la mayora de los sistemas que se
desarrollan en la actualidad son distribuidos y/o paralelos.

Conferencia Magistral. Game Engines.


Nitae Uribe. Colombia.
Nitae, egresado de la Universidad Autnoma de Bucaramanga es un
emprendedor bumangus, desarrollador de videojuegos, que esta vez
comparte su conocimiento acerca de los game engines actuales ms
usados que permiten el diseo, la creacin y la representacin de un
videojuego donde la funcionalidad bsica de un motor es proveer al
videojuego de un motor de renderizado para los grficos 2D y 3D, motor
fsico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animacin, inteligencia
artificial, redes, streaming, administracin de memoria y un escenario
grfico. Algunos ejemplos de motor de juego serian el motor grfico Doom engine, Quake
Engine, GoldSrc desarrollado por Valve en el cual se desarroll el exitoso juego de Half-Life 1.

Conferencia Magistral. Anlisis automtico de la mirada del


usuario y adaptacin inteligente del entorno: una aproximacin
usando gafas eye-tracking.
PhD Cristina Nayesca Gonzalez. Finlandia.

La tecnologa de seguimiento ocular es uno de los sistemas de medicin


biomtrica que ms inters despierta en el nefito que se acerca por primera
vez al neuromarketing. Despus uno se da cuenta que saber dnde miran los
consumidores es slo una pequea parte de la informacin interesante. Saber
qu es lo que piensan (o por lo menos si es un pensamiento positivo o
negativo) cuando lo miran es mucho ms interesante.
La principal novedad que aporta este desarrollo es que abre la posibilidad de
realizar anlisis de eye-tracking en entornos menos controlados. Mediante el
uso de las gafas estas puede percibir que objetos son del inters del sujeto y
marcarlas con una manera que diferencie de las otras. Se implementa en casos
como el estar en un museo o sitios como un supermercado. De esta manera se
estudia el comportamiento del usuario y se hace un seguimiento ocular, que a
futuro puede llegar a ayudar a personas con cierto tipo de discapacidad.

Conferencia Magistral. BIG DATA en la Nube.


Hugo Alexer Parada Gelvez . PhD. Espaa.

Debido al gran avance que existe da con da en las tecnologas de informacin,


las organizaciones se han tenido que enfrentar a nuevos desafos que les
permitan analizar, descubrir y entender ms all de lo que sus herramientas
tradicionales reportan sobre su informacin, al mismo tiempo que durante los
ltimos aos el gran crecimiento de las aplicaciones disponibles en internet
(geo-referenciamiento, redes sociales, etc.) han sido parte importante en las
decisiones de negocio de las empresas. El inconveniente que generan las
grandes cantidades de datos (estructurados, no estructurados y semi
estructurados) que tomara demasiado tiempo y sera muy costoso cargarlos a
un base de datos relacional para su anlisis hace que surja este nuevo termino.
El uso de Big Data ha ayudado a los investigadores a descubrir cosas que les
podran haber tomado aos en descubrir por si mismos sin el uso de estas
herramientas, debido a la velocidad del anlisis, es posible que el analista de
datos pueda cambiar sus ideas basndose en el resultado obtenido y retrabajar
el procedimiento una y otra vez hasta encontrar el verdadero valor al que se
est tratando de llegar.

Conferencia Magistral. Videojuegos Independientes


Daniel Benmergui. Argentina

Es un desarrollador independiente de videojuegos nacido en 1978 en Buenos


Aires, Argentina. En este momento est haciendo Storyteller, un videojuego
basado en el lenguaje de historieta, que gan el premio a la innovacin en el
festival de juegos independientes en 2012 (un equivalente a Cannes o
Sundance para videojuegos). Para Benmergui, entre propuestas sencillas como
Angry Birds, o muy complejas como Grand Theft Auto 5, "hay un montn de
juegos que se pueden hacer, con un montn de gente dispuesta a jugar,
comprar y apoyar, y no hace falta tener 20 millones de dlares para hacerlos".
Trabajar independientemente le conforta y no le gusta de a mucho rendir
cuentas a otro tipo de personas a pesar de haber Trabajado en Gameloft por
tres aos siendo lder de programacin con un equipo de 120 personas. Se
considera capaz de desarrollar en cualquier lenguaje.

Conferencia Magistral. De la Web 1.0 a la Web 4.0.


PhD Javier Samper. Espaa.

El xito de las redes sociales hace pensar como se ha llegado hasta este
camino y como han cambiando nuestro estilo de vida. Se trata de la evolucin
de la web, que actualizndose a cada rato, nos permite realizar todas las cosas
que hacemos actualmente.

Los primeros pasos de evolucin se dieron con la llegada de la Web 2.0, ahora
se trata de entender avances que tendrn la Web 3.0 y Web 4.0, y aunque los
trminos son muy abstractos, se tienen expectativas de muchas posibilidades
de unificacin de informacin. La cronologa vendra siendo:
Web 1.0 - Personas conectndose a la Web y la Web como punto de
informacin esttica.
Web 2.0 - Personas conectndose a personas, la inteligencia colectiva como
centro de informacin y la Web es sintctica.
Web 3.0 - Aplicaciones Web conectndose a aplicaciones Web, las personas
siguen siendo el centro de la informacin y la Web es semntica.
Web 4.0 - Personas conectndose con Personas y aplicaciones Web de forma
ubicua, se aaden tecnologas como la Inteligencia Artificial, la Voz como
vehculo de intercomunicacin para formar una Web Total.
Por lo que si muchos de nosotros apenas acabamos de entender la Web 2.0, es
ahora el momento en el que debemos comenzar a pensar en evoluciones hasta
la Web 4.0.

Вам также может понравиться