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1Antecedentes
La Inteligencia Artificial (IA) surgi en 1943, cuando se defini la neurona como un
dispositivo binario con varias entradas y salidas.En 1956 que se estableci como un campo
independiente dentro de la informtica.Ms sin embargo en la dcada de los sesenta esta no
tuvo xito ya que requera capital y tecnologa. La cual se le brindo una dcada despus
donde tuvo avances y surgieron los Sistemas Expertos.Actualmente la IA es un tema muy
importante, ya que ha innovado reas antiguas, tales como la medicina, ciencias,
investigacin, etc. Esto con todos los avances que se han logrado utilizando la llamada
tcnica de software. Esto a llevado a que diverso autores la definan de diferentes maneras
segn el rea en la que se especifique. Nosotros hemos tomando la definicin de Garca de
IA Aquella que trata de explicar el funcionamiento mental basndose en el desarrollo de
algoritmos para controlar diferentes cosas [1].
necesarios para determinar con anticipacin un evento, la informacin que almacena son
datos estadsticos y los Sistema Experto, este sistema basado en el razonamiento humano se
basa en conocimientos especiales dentro de un rango (es decir, de un rea en especfico)
para alcanzar, un conocimiento, aprendizaje y con ello una decisin de nivel experto, en
especial cuando la informacin no est disponible, todo esto con el objetivo para dar buenas
recomendaciones. Otro es el Sistema Difuso (FuzzySystem) en este sistema nos da la
veracidad de que un evento ocurra por medio de datos estadsticos (de 0.0 al 1.0) para al
final mostrar uno de los siguientes resultados: Probablemente, Tal Vez, y Suficiente
[3].
Tambin se aplica en la deteccin de antivirus. El virus informtico es un programa, que
invade su ordenador, como un virus biolgico inyecta un organismo. Esto ejecuta funciones
malvolas para daar el sistema de ordenador. El proceso de virus que se maneja incluye
cuatro pasos: Deteccin de Virus, Eliminacin de Virus, Prevencin de Virus, e Inmunidad
de Virus.La IA es aplicada de una manera donde es la creacin de maquinas inteligentes,
que sean capaces de simular el proceso de pensamiento y el conocimiento inteligente al de
un humano, como el estudio, el razonamiento, la planificacin, que haga tareas similares a
la de un humano. Y estas maquinas al ser creadas, ayudan con el sistema de antivirus, de
hacer sistemas para la prevencin, deteccin, eliminacin e inmunidad de virus, para que
los ordenadores estn protegidos de cualquiera actividad malvola [4].
Una rea muy importante de la IA es la robtica, la creacin de dispositivos compuestos de
censores que reciben datos de entrada que manda una computadora, la cual ordena al robot
que efecte una determinada accin [1].
1.3 IA en la Robtica
El tema de la IA en la robtica es muy extenso y muchos autores han opinado diversos
aspectos que esta rama conlleva. Tal es el caso de Wanderer que plantea El desarrollo de
la I.A. es un problema en cuanto que se integra en cuestiones an no resueltas en la esfera
del ser humano, y que tienen que ver con conceptos como el bien y el mal.. l plantea el
problema que muchos autores han discutido que considera que el principal obstculo de la
IA para su avance, el desconocimiento de lo que realmente ocurre en el cerebro humano
para un desarrollo de robots que alcancen las habilidades humanas. [5]
Hoy en da se toma a la robotizacin convencional como la creacin de nuevos artefactos
que surgen da tras da con una nueva conquista: automatizar trabajos que el da anterior
requeran de habilidades humanas. El aumentar la capacidad de procesamiento permite
llevar a cabo acciones cada vez ms sofisticadas. La capacidad de percepcin, planificacin
y movimiento de los nuevos robots est a punto de hacer posible que su hbitat natural deje
de ser una zona cerrada y controlada, y pase al mundo exterior a relacionarse con los
humanos y tratarlos de t a t.[5]
Por lo cual Martin cuestiona en su artculo La inteligencia artificial generar desempleo
masivo? Enfocado a la creacin de nuevos artefactos los cuales automatizan el trabajo del
obrero. Pero no necesariamente, un ejemplo es en la agricultura donde alrededor del 50%
de los americanos trabajaba y despus de la Segunda Guerra Mundial disminuy a un 20%,
y la tasa de empleo se increment, debido al surgimiento de los servicios, y nuevas
industrias.[6]
1.3.1 Diseo de la IA en Robots
Joel Jimnez nos explica que la IA est dividida en tres etapas muy importantes, la etapa
sensorial con sus receptores de deteccin, la etapa de procesamiento de informacin
(Identificacin, motivacin y seleccin de accin) y la etapa de efectores o actuadores.
Donde tambin los sensores y los actuadores determinan el tipo d anlisis y procesamiento
de la informacin que se va a llevar a cabo por la capa de procesamiento. Esta capa cuenta
con un medio ambiente interno que se permite identificar y reconocer a los estmulos,
agregarle un complemento emocional y tomar una decisin en funcin de los estimulados
recibidos, aunados a estos procesos internos se puede modelar y agregar funciones
superiores como la motivacin, el auto aprendizaje, los sentimientos, pensamientos y la
toma de conciencia interna propia y externa. [7]
reemplazar una funcin, una parte o un miembro completo del cuerpo humano. Para disear
prtesis exitosas, es necesario cumplir con potencias tan altas, y conseguir una fuente
porttil que nos proporcione la potencia requerida que adems sea de bajo peso, tamao y
costo, es el principal problema del uso de las aleaciones con memoria de forma, para esta
aplicacin en particular. [8]
Con la colaboracin de la robtica para el diseo de prtesis se han realizado diversos
documentos que ayudan al
colaboran al humano a mejorar su calidad de vida. Tal es caso de Ryan que junto con otros
autores marcan la creacin de un artculo que nos habla de las prtesis para el tobillo, Ryan
dice El objetivo de prtesis moderno es de reproducir la funcin del miembro sustituido o
el rgano en la manera ms capaz y discreta posible. l desea destacar como la robtica
se ha empleado en la creacin de prtesis de tobillo adoptadas con un enfoque nico para
proporcionar dos grados de libertad, para la prtesis de tobillo que busca revolucionar el
diseo de prtesis tbiales con alimentacin. Amputados militares, en particular, pueden
beneficiarse ms de un dispositivo de este tipo, ya que deben realizar tareas tales como
correr, saltar y pasar su prueba de TP de volver al servicio activo si as lo desean.[9]
Otro caso es el de Matthew que habla sobre las prtesis tranquales, l seala que Existe la
necesidad de crear un rgano especfico de reemplazos para el paciente, ya que hay
diferencias dimensiones de anatoma entre los individuos. Marcando que la cntrica
La creacin de una prtesis de mano robtica, con costos bajos y la mayor naturalidad
posible en los movimientos que esta conllevara.
3.1 Objetivo Especifico
* Construir una mano fsicamente de 5 dedos
*Disee un circuito electrnico para comunicar seales elctricas entre la mano y el sistema
* Elaborar un sistema informtico que indique o controle los movimientosde la mano
3.2 Hiptesis
Con este nuevo artefacto mejoraremos la calidad de vida de mexicanos que por alguna
causa sufrieron la prdida de su mano, ya que actualmente no existe un fenotipo mexicano
que cumpla con los parmetros necesarios y que realice los principales agarres que
conforman una mano como lo son: sujecin puntual, palmar, lateral, cilndrica, esfrica y de
gancho entre otros.
3.3 Justificacin
Existe una marca llamada Bebionic encargada del diseo de la mano binica Bebionic,
desarrollada por la gente de RSLSteeper, la cual tiene varios aos en el mercado.
Actualmente cuenta con una nueva versin que es capaz de movimientos tan delicados,
tales como poder romper huevos, usar un teclado y un ratn, y sostener elementos frgiles
como botellas de vidrio sin mayores inconvenientes. La mano Bebionic3 tiene un total de
catorce posiciones y formas de agarre que el usuario determina con sus propios msculos.
El precio estimado de una mano Bebionic3 est entre los 25 y los 35 mil dlares. Sin dudas
es un precio muy alto, y que deja a un lado a aquellas personas sin la cobertura o la
capacidad econmica suficiente. Por lo cual el objetivo ser expandir la capacidad de estas
prtesis robticas, exprimir al mximo lo que la tecnologa actual puede ofrecernos, y
encontrar la forma de crear prtesis de este nivel ms econmicas, sin sacrificar
funcionalidad.
Conocimiento de
una mano humana
(ortopdico)
Compra de material
Conocimientos de la
parte electrnica,
mecnica y elctrica
Conocimiento
absoluto del
lenguaje a manejar
Creacindel
prototipo bsico
Insercin del cdigo
a la parte mecnica
Primera prueba
Correccin a falla o
mejoras
Segunda prueba
Correccin de fallas
y mejora
Enero
1
Febrero
4
Marzo
4
Abril
4
Mayo
4
Junio
4
Realizacin
Costo
2,000 dlares
polilctico
(PLA)
(mano de adulto)
para
producen
una
prtesis
ellos.
Prototipo de mano robtica antropomtrica,
robtica
antropomtrica
5 y 6 mil pesos
Hand
problemas
que
requieren
la
El
Descripcin
software LabVIEW es
ideal
para
(Paquete
Acadmico
Estndar de
LabVIEW)
construir
una
amplia
variedad
de
y constante innovacin.
Es una familia de
programacin de
lenguajes
de
computadora de
mediante
el
tcnicas
de
en
el
rea
Informtica para
OPS5
Costo
Gratis
de
laIngeniera
investigacin
en Inteligencia Artificial.
Basada en reglas o sistema de produccin
delenguaje informtico, notable como el
primer idioma que se utilizar en un
exitoso sistema
experto,
el /
XCON
R1 sistema
utilizado
para
Costos adicionales
Tipo de Costo
Ayuda Extra de
Descripcin
Obtener ayuda de Ingenieros especializados
Ingenieros
Material
fallar
Ayuda de un
1,000 p/sesin
ortopdico
Publicacin del
mano
Publicacin de un articulo de dicho proyecto
en una revistay revisin de l.
articulo
Costo
1,000 p/sesin
1,300 p/articulo
Metas especificas
4 Marco Terico
cloruro de plata (Ag/AgCl), una desventaja de este tipo de electrodos es que su uso es
limitado y solo se pueden utilizar una vez, ya que usarlos por tiempos muy prolongados
ocasiona una prdida de su adherencia y por lo tanto una prdida al momento de captar la
seal; es por esto que se disean electrodos secos, con una superficie de acero inoxidable
con dimensiones de 1.2 cm x 1.5 cm. Estos electrodos son capaces de captar seales de
EMG; adems no se requiere la supervisin mdica en el momento de la aplicacin sobre el
msculo. Se utilizan tres electrodos para la adquisicin, el electrodo inversor, el no inversor
y el de referencia; los electrodos inversor y no inversor se encuentran separados por una
distancia inter electrodo de 1 cm, mientras que el electrodo de referencia se coloca en la
mueca.
Seleccin de Materiales
La seleccin de materiales para la estructura de los dedos, se llev a cabo de la siguiente
manera: se toman partes de diferentes discos duros de acuerdo al diseo de las falanges,
falanginas y falangetas, que tuvieran el tamao correcto puesto que este tipo de huesos son
de diferentes dimensiones en la mano humana, se utiliza el cabezal del disco duro porque es
una junta por naturaleza, se redisean los cabezales, para acoplarlos al nuevo diseo.
Ensamblaje del Prototipo
Las uniones o juntas de las falanges estn atornilladas entre s para evitar que salgan de su
sitio y adems para darle una mayor seguridad de agarre. stas a su vez ya ensambladas
estn sujetas por un dispositivo de fijacin denominado leva de fijacin. La mueca que se
utiliza para construir la mano robot es la parte de un juguete tipo garra; se utiliza esta parte
ya que permite darle un mejor soporte a las falanges, esto ayuda a evitar movimientos no
deseados, y ser menos propensa a la corrosin debido a los diferentes ambientes en donde
estar presente
Prototipo del Dedo Pulgar
El dedo pulgar est construido a partir de dos discos duros de PC, a diferencia de los dems
dedos, que estn constituidos por un falange sacado de un cabezal, y las falanginas y
Referencias
[1] GARCA FERNNDEZ, LUIS ALBERTO. USOS Y APLICACIONES DE LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. LA CIENCIA Y EL HOMBRE [EN LNEA].
SEPTIEMBRE-DICIEMBRE
DEL
2004,
N3.
DISPONIBLE
EN
<HTTP://WWW.UV.MX/CIENCIAHOMBRE/REVISTAE/VOL17NUM3/ARTICULOS/I
NTELIGENCIA/ >
[2]ALEVEN, V. "USINGBACKGROUNDKNOWLEDGE IN CASE-BASED LEGAL
REASONING:
COMPUTATIONAL
MODEL
AND
DEPARTAMENTO
DE
INGENIERA
ELECTRNICA
ES
LA
UNIDAD
MANUEL
DORADOR
GONZLEZ.
ROBTICA
PRTESIS
EN:
<HTTP://WWW.REVISTA.UNAM.MX/VOL.6/NUM1/ART01/INT01.HTM>
[9] RYAN D. BELLMAN, MATTHEW A. HOLGATE, THOMAS G. SUGAR SPARKY
3: DESIGN OF AN ACTIVE ROBOTIC ANKLE PROSTHESIS WITH TWO
PROCEEDINGS OF THE 2ND BIENNIAL IEEE/RAS-EMBS INTERNATIONAL, VOL.
128, NO. 5,OCTOBER 19-22, 2008.
[10] MATTHEW CHUA C.H*, CHEE KONG CHUI, MEMBER, BINA RAI AND DAVID
LAU D.P DEVELOPMENT OF A PATIENT SPECIFIC ARTIFICIAL TRACHEAL
PROSTHESIS:
DESIGN,
MECHANICAL
BEHAVIOR
ANALYSIS
AND