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Democracia moderna
El trmino "democracia" viene del idioma griego y significa "el gobierno por la
gente". Generalmente la democracia se contrasta con
La monarqua El gobierno por un rey/reina o un emperador
La
El gobierno por nobles
aristocracia
La oligarqua El gobierno por unos pocos
La teocracia El gobierno por lderes religiosos
El gobierno por gente que ha agarrado el poder por la fuerza armada (a
La dictadura
menudo la dictadura militar)
Nota que esisten monarquas constitucionales (por ejemplo la Espaa y la Gran
Bretaa y algunes otros estados norteeuropeos que son democracias con un rey /
una reina en vez de un presidente.
Una constitucin que define los derechos y los deberes bsicos de los
ciudadanos, las funciones del estado y los procedimientos de decisones en
la poltica
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BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la
pantalla. A diferencia del escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas,
la barra de tareas est visible prcticamente en todo momento. Se divide en
tres secciones principales:
PROTECTOR DE PANTALLA
Un tema (skin, piel en ingls), tambin llamado theme, tema o tapiz, es una serie de
elementos grficos que, al aplicarse sobre un determinado software, modifican su
apariencia externa.
Estos elementos son independientes de la propia aplicacin, con lo que esta puede tener
entre sus opciones varias de estas temas o ninguna, mostrando una apariencia estndar
menos vistosa.
Sin embargo, cada tema se puede aplicar exclusivamente sobre un software determinado,
no pudiendo enviarse a otros programas.
Es comn el uso de estos elementos aadidos para mostrar una apariencia similar a la de
otros sistemas operativos o a la de productos de la competencia.
Muchas empresas distribuyen entornos de desarrollo que permiten crear temas para sus
productos, con el fin de popularizar su software mediante una apariencia atractiva. En otros
casos hay empresas especializadas en crear pieles o herramientas para crearlas y aplicarlos
sobre software de terceros.
Dado que en muchas ocasiones son creados por los propios usuarios, es habitual encontrar
pieles que recuerden a grupos musicales o programas de televisin.
Rosa
QUE ES TECNOLOGA EDUCATIVA
La tecnologa educativa es el resultado de las prcticas de diferentes concepciones y
teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de problemas y situaciones
referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tics (tecnologas de informacin
y comunicacin).
Se entiende por tecnologa educativa el acercamiento cientfico basado en la teora de
sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificacin y desarrollo a travs
de recursos tecnolgicos con el fin de mejorar los procesos de enseanza y de aprendizaje
maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del
aprendizaje.
En contraposicin a la hiptesis del mundo de ARN que acabamos de ver, la teora de los
principios simples seala que la vida en la Tierra comenz a desarrollarse de formas
simples y no tan complejas como las del ARN. As, la vida habra surgido a partir de
molculas mucho ms pequeas que interactuaban entre ellas mediante ciclos de reaccin.
Segn la teora, estas molculas habran de encontrarse en pequeas y simples cpsulas
semejantes a membranas celulares que con el paso del tiempo fueron volvindose cada vez
ms complejas
3. HIPTESIS DEL MUNDO DE ARN
Sabemos que el ADN necesita de protenas para formarse y del mismo modo, para que las
protenas se formen se necesita ADN, entonces, cmo se form una por primera vez sin la
otra? Por un lado se menciona que puede que el ARN sea capaz de almacenar informacin
de la misma forma en la que lo hace el ADN, adems de funcionar como enzima para las
protenas. Por ende, el ARN sera capaz de ayudar en la creacin tanto de ADN como de
protenas y entonces, como indica la hiptesis del mundo de ARN, ser responsable del
surgimiento de la vida terrestre. Con el tiempo, el ADN y las protenas dejaron de
necesitar del ARN, volvindose ms eficientes. Sin embargo, an hoy, el ARN contina
siendo de grandsima importancia para muchos organismos. Ahora bien, seguimos con una
gran pregunta: de dnde sali el ARN?
4. TEORA GLACIAL
La teora glacial sugiere que hace unos 3700 millones de aos atrs, la Tierra entera estaba
cubierta de hielo, ya que la superficie de los ocanos se haban congelado a consecuencia
de la luminosidad del Sol, prcticamente un tercio menor de lo que es ahora.
Esa amplia capa de hielo, seguramente de varios cientos de metros de espesor, sirvi para
proteger a los ms frgiles compuestos orgnicos de la luz ultravioleta, as como tambin
de cualquier otra amenaza exterior. Ese resguardo, oscuro y fro, tambin habra ayudado a
que las molculas resistieran ms y tuvieran ms posibilidades de desarrollar reacciones
eficaces importantes para la aparicin de la vida.
Jossuar
INVESTIGAR LOS SIGUIENTES SIGNIFICADOS
Juego- Un juego es una actividad que se utiliza para la diversin y el disfrute de los
participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos
normalmente se diferencian del trabajo, pero en muchos casos estos no tienen una
diferencia demasiado clara. Tambin un juego es considerado un ejercicio recreativo
sometido a reglas.[cita requerida]
La primera referencia sobre juegos que existe es del ao 3000 a. C. Los juegos son
considerados como parte de una experiencia humana y estn presentes en todas las
culturas.1 Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras
actividades ldicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras actividades
comunicativas previas a la aparicin del lenguaje.2
LUDICO- El mtodo ldico es un conjunto de estrategias diseadas para crear un
ambiente de armona en los estudiantes que estn inmersos en el proceso de aprendizaje.
Este mtodo busca que los alumnos se apropien de los temas impartidos por los docentes
utilizando el juego.
El mtodo ldico no significa solamente jugar por recreacin, sino por el contrario,
desarrolla actividades muy profundas dignas de su aprehensin por parte del alumno,
empero disfrazadas a travs del juego. Los juegos en los primeros aos deben ser
sensoriales (3 aos). En etapas ms avanzadas deben promover la imaginacin y
posteriormente juegos competitivos
RECREACION--- Se entiende por recreacin a todas aquellas actividades y situaciones en
las cuales est puesta en marcha la diversin, como as tambin a travs de ella la relajacin
y el entretenimiento. Son casi infinitas las posibilidades de recreacin que existen hoy en
da, especialmente porque cada persona puede descubrir y desarrollar intereses por distintas
formas de recreacin y divertimento.
HALTEROFILIA---- La halterofilia o levantamiento de pesas es un deporte que
consiste en el levantamiento de la mayor cantidad de peso posible en una barra en cuyos
extremos se fijan varios discos, los cuales determinan el peso final que se levanta. A dicho
conjunto se denomina haltera.
Existen dos modalidades de competicin: arrancada y dos tiempos o envin. En la
primera, se debe elevar, sin interrupcin, la barra desde el suelo hasta la total extensin de
los brazos sobre la cabeza. En la segunda, se ha de conseguir lo mismo, pero se permite una
interrupcin del movimiento cuando la barra se halla a la altura de los hombros.
Se desarroll en Europa durante el siglo XIX, aunque tiene antecedentes en pocas
anteriores. En 1905 fue fundada la Federacin Internacional de Halterofilia, que regula el
deporte.
La halterofilia form parte de los deportes olmpicos en los Juegos Olmpicos de Atenas
1896 y en los de Saint Louis 1904; aunque desapareci en 1908, se reincorpor en los
juegos de Amberes 1920. La categora femenina no entr en el programa olmpico hasta los
Juegos Olmpicos de Sdney 2000.
FLEXIBILIDAD---- Por flexibilidad se entiende a la caracterstica de flexible. Se trata
de una palabra que permite resaltar la disposicin de un individuo u objeto para ser
doblado con facilidad, la condicin de plegarse segn la voluntad de otros y la
susceptibilidad para adaptarse a los cambios de acuerdo a las circunstancias.
motora, es decir, que implica movimiento, para que el animal o humano pueda
desplazarse en el espacio, ya sea escalando, caminando, corriendo, gateando,
propulsndose, brincando, nadando, volando (slo en el caso de los animales,
claro), arrastrndose, entre otras posibilidades. Cmo el animal o el humano
logran as entonces el desplazamiento? Nada ms ni nada menos que gracias al
aparato locomotor que poseen (tanto animales como humanos) y es el que est
compuesto por todos los msculos, articulaciones y huesos de nuestro cuerpo, que
nos permiten realizar cualquiera de estas acciones que, a su vez, permiten el
traslado o desplazamiento en el espacio fsico que nos rodea. El aparato locomotor
se sub divide, o mejor dicho se compone de manera complementaria por dos
sistemas: el sistema seo (conformado por los huesos y las articulaciones), y el
sistema muscular (que incluye todos los msculos).
ACTIVIDAD FISICA------ actividad fsica comprende un conjunto de movimientos
del cuerpo obteniendo como resultado un gasto de energa mayor a la tasa del
metabolismo basal.2 A veces se utiliza como sinnimo de ejercicio fsico, que es
una forma de actividad fsica planificada y repetitiva con la finalidad de mejorar
o mantener uno o varios aspectos de la condicin fsica.3 La actividad fsica que
realiza el ser humano durante un determinado perodo mayor a 30 minutos y
ms de tres veces por semana generalmente ocurre en el trabajo o vida laboral
y en sus momentos de ocio. Ello aumenta el consumo de energa
considerablemente y el metabolismo de reposo, es decir, la actividad fsica
consume caloras
GIMNACIA