Вы находитесь на странице: 1из 164

MANUAL DE FRAGOKINESIS

La Fragoquinesia es la capacidad o poder mental de controlar las partculas para lograr


la destruccin de un objeto o un ser vivo. Todo este proceso se produce mediante el control
del pensamiento y de las partculas que vuelan por el aire y tras fijar la mirada en el objeto que
se desea destruir, esto incita a una aceleracin de esas partculas produciendo as un
envejecimiento del objeto y llevndolo a la destruccin absoluta de las partculas que lo
componen.
Este don o poder sobrenatural es muy tpico que se produzca en menores de edad que hayan
sufrido traumas infantiles; esto provoca dentro del menor una especializacin interna y en las
fuerzas de la naturaleza, que provoca un exceso de podero y fuerza de sufrimiento mezclado
con enfado que se introduce dentro de l, en ese preciso momento
en el que esa persona tiene en su interior toda esa energa concentrada, la nica forma de
sacarla al exterior es fijando su mirada a aquel objeto que por casualidad haya elegido
mirndola y haga un pequeo gesto de movimiento de manos que lo que produce es la salida
al exterior de toda esa energa de carga negativa invisible que ha
producido este individuo dirigindola al objeto, en ese momento se forma una pequea capa
invisible de partculas de energa que van directas al objeto, una vez que tocan el objeto se
forma una especie de cpsula alrededor del objeto causando as una separacin de las
particulas en el espacio-tiempo. En este momento el objeto esta separado del
tiempo de la realidad que todos conocemos y se encuentra metido dentro de otra dimensin
que lo nico que hace es la aceleracin del tiempo a una velocidad que el ojo humano no
seria capaz de captar, y a continuacin el objeto explota, puesto que en ese preciso momento
para dicho objeto haban pasado mas de 5000 aos y el envejecimiento causa su destruccin.
La fragoquinesia ms que el poder o control de la destruccin de objetos, es ms bien el
dominio o control del espacio-tiempo produciendo as la descomposicin de las partculas.
En total solo se han dado 5 casos en todo el mundo con personas que posean esta habilidad.
Uno de estos casos ocurri en Southport un pequeo pueblo situado entre Manchester y
Liverpool (Reino Unido) Un nio de 8 aos de edad llamado Nathan Watt que sufra
esquizofrenia, cuando se pona nervioso, se arrinconaba en un pequeo hueco
de la pared, se tapaba las cara y levantaba de vez en cuando la vista y en ese momento
comenzaron a explotar las ventanas, espejos, jarrones, etc. Al principio se crea que se trataba
de un exorcismo, pero ms adelante se analiz mas a fondo el caso, hacindole pruebas al
chico, se descubri que era l quien mediante un avanzado control de la psique produca la
explosin de dichos objetos. El joven muri a sus 18 aos, se cree
que su muerte se produjo por un descontrol mental que lo llev al suicidio.
Otro de los casos tambin se dio en Reino Unido, en la que otro chico mediante un gesto de

manos y la mirada hacia explosionar objetos.


Otros de ellos se produjeron en Estados Unidos con casos parecidos al de Nathan, pero con
marcadas diferencias, por ejemplo uno de ellos en vez de ocasionar la explosin, ocasionada
una desintegracin del objeto y el otro despus de la explosin la desaparicin completa del
objeto.
Como desarrollar la Fragoquinesia:
Estos procedimientos no son el 100% verdaderos, puesto que cada persona es diferente y se
desarrolla de forma desigual en cada psique humana o animal.
1- Debes tener entre 7 a 18 aos
2- Debes tener un temperamento bastante constante
3- Debes tener una gran fuerza de voluntad.
4- Debes tener un marcado dominio de la mente
Ejercicio para desarrollarla:
Para hacer este ejercicio debes tener dolor de cabeza o fiebre.
Darte un bao de agua caliente, produciendo as ms calor en el cuerpo y estado de animo de
enfado continuo y de ansiedad. Ahora a continuacin se arrincona en una parte de la
habitacin en la que se encuentre y llene su mente de malos pensamientos y malos recuerdos
que llenen aun ms su interior de negatividad, cierre los puos y sigue
pensando en malos recuerdos, ahora cuando vea que se ha enfadado lo suficiente comienza a
gritar lo mas fuerte que pueda, nunca llor, que por las lagrimas salen toda la negatividad que
ha estado acumulando.
Ahora haga un pequeo gesto de manos y mire aquel objeto que desea explotar o romper;
selalo con el dedo y mralo con odia y rabia, en ese momento el objeto comenzara a
moverse y luego explotar o se romper. Habr logrado utilizar una de las habilidades
mentales ms poderosas que existen, pero no intente hacerlo con un ser vivo.
Bueno eso es todo tengan cuidado y suerte.
Si quieren comenten que les pareci.

MANUAL DE GEOKINESIS
Geokinesis o Terrakinesis es la capacidad psquica para manipular los minerales y
compuestos con la mente. Geokinesis es una habilidad muy verstil. El usuario puede
manipular, rocas, tierra, arena, etc
Los Fundamentos (La manera detallada de aprenderlo)
El primer paso es elegir una piedra, roca o mineral. Este paso es en realidad muy importante.
Rena algunas piedras que estn alrededor de media pulgada de dimetro, tal vez menos.
Luego cierra los ojos y concentrarse en cada piedra, una a la vez. Vierta un poco de energa
en cada uno. Uno de ellos debe sentirse "bien". Es difcil de explicar, pero usted sabr cuando
se tiene la piedra derecha. Lo mejor es hacer este siguiente paso fuera, descalza, en el suelo
o el csped. Pngase de pie o sentarse, no importa. Coloque la piedra en frente de usted.
Cierra los ojos e imagina que ests creciendo races de energa. Sentirlos madriguera a travs
del suelo hacia el corazn de la Tierra misma. Siente la energa masiva que figura debajo de
la tierra. Luego dibuja lentamente un poco de energa dentro de ti mismo. Asegrese de
respirar por la nariz y exhalando por la boca en profundidad, incluso la respiracin. Enfoque la
energa de la tierra en sus manos y dejar que fluya en la piedra. Deja que la energa se
combinan con la tuya. Imagina que la piedra es una parte de ti. Haga esto por un tiempo y
tener una idea de la energa de la piedra. Una vez que usted piensa que est listo tratar de
cambiar la piedra de unos centmetros a la izquierda oa la derecha (por lo general es la mejor
manera de moverse en la direccin de su mano dominante). Esto se hace en una variedad de
maneras. Yo suelo visualizo la energa mezcla con la piedra y simplemente moviendo eso.
Usted no tiene que mover sus manos o cualquier cosa, pero a veces ayuda. Una vez que
usted piensa que lo hizo abrir los ojos y ver cmo lo hizo. Usted no recibir en su primer
intento. Hemos de tener trabajo y que finalmente va a conseguirlo.
Una vez que hayas dominado mover la piedra por el suelo se puede tratar de levantarlo del
suelo. Esto se logra a travs de la misma capacidad que la anterior. La nica diferencia es que

usted debe derrotar a la gravedad para hacer esto, as que puede ser un poco ms difcil.
Muchos principiantes tienen problemas para mantener la piedra todava una vez que est en el
aire. A veces se tambalea o se mueve hacia arriba y hacia abajo de forma errtica. Esto es
normal, pero es una seal de que usted debe seguir entrenando hasta que se detiene. Es
causada por un flujo desequilibrado de energa a partir de s mismo. Es importante
deshacerse de que mientras trabaja con pequeas rocas, ya que no quiere que eso suceda
cuando usted est tratando con piedras ms grandes que pueden causar daos a causa de
ella. Una vez que pueda levantar y mover una pequea piedra sin ningn movimiento oscilante
o no intencional de poder continuar.
Tcnicas Intermedio
La manipulacin de la arena
El siguiente paso es muy difcil. Va a tratar de manipular la arena. Hay dos maneras de
manipular arena o tierra. El mtodo ms comn es simplemente manipular la arena como un
todo en una manera similar a hydrokinesis . La otra habilidad se utiliza muy poco debido a su
dificultad. Adems, permite una mayor control de la arena por lo que yo personalmente
prefiero. Voy a empezar con el primer mtodo. Para ello, tendrs que recoger una pequea
cantidad de arena o tierra (arena que funciona mejor porque tiene pocas impurezas, pero
trabaja suelo tambin) y lo coloca en frente de usted. Es mejor hacer esto fuera mientras que
usted est en contacto con la Tierra. Se centran en la arena como un todo. Imagnate que es
simplemente una piedra blanda que puede ser reconfigurado. Ahora hay que sacar algo de
energa de la Tierra y se mezcla con la arena. Una vez que usted piensa que est listo cierra
los ojos (o no lo que funcione para usted) y se centran en la arena. Siente la energa en l e
imaginar la energa que se mueve en una direccin determinada. Imagine la arena que fluye
como el agua y pasar a la nueva posicin. A continuacin, abra sus ojos si hubieras los cerr y
ver si lo hiciste. Despus se puede mover en diferentes posiciones que usted puede tratar de
moldearla en diferentes formas. Es fcil para comenzar con formas simples, tales como
esferas y pirmides.
El otro mtodo es mucho ms difcil. Es difcil porque en lugar de ver y manipular la arena en
su conjunto debe prestar atencin y manipular cada grano de arena al mismo tiempo. Permite
un uso ms enfocada de arena. Por ejemplo, sera mucho ms fcil hacer una tormenta de
arena utilizando este mtodo. Para ello se prepara como si usted est haciendo el primer
movimiento excepto que en lugar de la infusin de toda la masa de arena con la energa que
infunde cada grano con ella. Para ello slo tiene que centrarse en la arena y tratar de detectar
los granos de arena. Una vez hecho esto usted puede tratar de mover la arena en diferentes
direcciones, al igual que el primer movimiento. Es muy difcil de enfocar cada grano, al mismo
tiempo, pero eventualmente se convertir en automtico. Una vez que domine que usted
puede tratar de formar formas fuera de la arena como en el primer movimiento. Sin embargo
mucho ms formas detalladas se pueden hacer usando este movimiento ya que cada grano se
puede colocar en el lugar correcto. Una vez que domine este con pequeas cantidades de
arena poco a poco aumentar la cantidad que use hasta que pueda manipular unos trece libras
de arena. En este punto usted debera ser capaz de manipular libremente arena y piedra.

Piedra Molding
El siguiente paso es aprender a moldear la piedra. Una vez que hayas dominado este paso
incluso se podra formar de nuevo diamante. La forma ms fcil de empezar es conseguir un
poco de arcilla y lo coloca en frente de usted. A continuacin, debe infundirle energa y tratar
de cambiar su forma. Esto se hace moviendo lentamente la arcilla en la forma deseada con su
energa. Una vez que usted puede hacer esto, puede pasar a los minerales blandos, como el
grafito. Luego seguir hacindolo con las cosas de dureza creciente hasta que se pueda formar
de nuevo las piedras que califican a las cinco en la escala de Mohs de dureza. Entonces usted
puede intentar la fusin de piedras. Esto se realiza bsicamente mediante la remodelacin de
ellos hasta que se mezclan entre s. A continuacin, intente hacerlo con piedras ms grandes
hasta que usted puede crear fcilmente y formar de nuevo una piedra diez libras que las tasas
de alrededor de cinco en la escala de Mohs de dureza (trabajo de obsidiana o acero). Eso es
todo lo que tengo que ensearte por ahora. Con los conocimientos y habilidades obtenidos a
partir de esto, usted debe ser capaz de crear una variedad de movimientos. Si deseas
continuar tu entrenamiento a continuacin, slo seguir avanzando a las piedras ms grandes,
ms duras. Una vez que est satisfecho con que usted puede tratar de aumentar.
SUERTE!!!

MANUAL DE CRYOKINESIS
Qu es la cryokinesis?
En parte es el elemento del hielo y en parte es poder psquico. Es literalmente la manipulacin
y el control del hielo. sta es una lista de habilidades que obtendrs gracias a la cryokinesis:
1. Bajar la temperatura de una habitacin.
2. Provocar fro a una persona.
3. Convertir agua en hielo.
4. Crear hielo.
5. Congelar objetos.
Estos son los principales usos que la gente da a la cryokinesis, aunque debemos tener en
cuenta de que no es una habilidad muy comn.
A continuacin hay unas cuantas tcnicas para el desarrollo de la cryokinesis.
Ante todo lo ms importante es que condiciones el cuerpo para que se vuelva immune a los
efectos de la cryokinesis y se adapte a ellos. Empieza por tomar un trozo de hielo y
mantenerlo en tus manos. Mantn el puo apretando el pedazo de hielo y sin soltarlo,
intentando que tus manos se acostumbren a temperaturas tan fras. Obviamente, esto no se
conseguir si lo haces una vez en la vida, debers hacerlo durante muchas veces. Aprieta el
hielo durante un minuto. Despus puedes soltar el cubito de hielo. Haz esto cinco veces al da.
Despus de una semana, extiende el tiempo a dos minutos. Despus de otra semana,
extiende a tres minutos. Entonces, despus de un mes, mantn el cubito de hielo hasta que se
derrita en tu mano. Tambin deberas intentar que los baos que tomes no sean precisamente
clidos. Procura tomar baos fresquitos para que tu cuerpo se acostumbre y sepa lo que es el
fro. Intenta acostumbrar as tu cuerpo durante dos meses, soportndolo con fuerza de
voluntad. Entonces estars preparado para empezar a practicar la cryokinesis.
Controlando el hielo: Una vez ms, agarras un pedazo de hielo, pero esta vez no para dejar
que se derrita, sino para evitarlo. Intenta que el hielo siga helado y no se convierta en agua.
Nota el fro a travs de tu cuerpo y de tu mente obligando al hielo a mantener su estado.
Cuando lo hayas conseguido, ya habrs dado el primer paso en el desarrollo de la cryokinesis.
Ten en cuenta de que se necesita mucha fuerza de voluntad y mucho control mental para
llegar a conseguirlo, pero recuerda: tu mente est por encima de todas las cosas
controlndolas a tu voluntad, as que no dejes que sean las cosas las que controlen tu mente
(es una filosofa puramente idealista).
Congelacin acutica: Una vez obtenido el control sobre el hielo, ahora intenta crearlo a partir
del agua. Consigue un vaso y llnalo con una pequea cantidad de agua. Pon tus manos
alrededor y nota el fro, la misma sensacin que cuando tenas el hielo en tus manos. Haz que
el agua baje su temperatura y cambie su estado. Nota la energa que fluye por tus manos y se
conecta con el agua obligndola a cambiar segn tu voluntad. Con el tiempo y varias prcticas
conseguirs tu objetivo, ya lo vers ^^
Enfriando el ambiente: Ahora que tu cuerpo y tu mente estn familiarizados con el fro, vas a
aprender la habilidad de bajar la temperatura de una habitacin. Primero sitate cmodamente
sentado en el centro de una habitacin en la que haya calma y silencio. Reljate y deja tu
mente vaca. Toma conciencia de aquello que te rodea, de la sala en su totalidad. Capta la

temperatura del ambiente. Entonces recuerda el fro hielo y las bajas temperaturas. Imagina
altas cimas de montaa donde las temperaturas son bajsimas a causa de la nieve. Imagina
que las paredes de la sala estn cubiertas de hielo. Intenta concentrarte en que ese fro
inunde la sala, como si de una niebla invisible se tratase. Deja que esa niebla transmita tu
poder. Deja que sea esa fuerza la que enfre la sala. Prubalo varias veces hasta que notes
que bajan las temperaturas. Comprueba tu capacidad con termmetros.
Truco del viento del norte: Si ya has aprendido aerokinesis, el provocar viento puede ayudarte
a descender las temperaturas. Crear leves brisas en una sala ayudara bastante a tu mente a
adoptar una posicin fra para bajar las temperaturas del lugar.
Creando hielo y escarcha: La parte ms difcil de casi todas las kinesis: la creacin del
elemento. En hydrokinesis es la creacin de H2O, en la pyrokinesis la creacin de la llama, en
electrokinesis la creacin del rayo, y en cryokinesis la creacin del hielo y la escarcha. Es
posible crear elementos a partir de la nada? NO, no es posible. Por ello, debemos tener en
cuenta de que la nada es un concepto muy complicado para la mente humana, as que
partiremos de uno de los ms importantes principios de la fsica: la energa ni se crea ni se
destruye, slo se transforma. Nosotros vamos a utilizar esa energa para transformarla en
materia, concretamente en hielo.
Pregunta: La creacin del hielo y del agua no es lo mismo? Por lo tanto, los pasos de la
hydrokinesis y la cryokinesis no son los mismos en lo que a la creacin se refiere?
Respuesta: S, podramos decir que la hydrokinesis y la cryokinesis son poderes "hermanos",
pero en la creacin del hielo debemos crear el elemento H2O en estado slido, mientras que
en la hydrokinesis debemos crearlo en estado lquido. Por ello, debemos buscar equilibrio en
nuestra mente para poder controlar el estado de la materia (slido, lquido y gaseoso). Y bien,
cmo se crea el hielo? Yo creo que es esencial haber dominado los pasos anteriores antes
de intentar un proceso de creacin. Para empezar, debemos entrar en un estado de relajacin
y equilibrio mental al 100% . La concentracin debe ser mxima. Yo aqu recomiendo la
concentracin alfa, ya que nos permite una mejor comunicacin con nuestro subconsciente,
obteniendo mejor control de nuestra mente. En este momento debemos olvidar todo: el lugar y
el tiempo, los miedos, las dudas, y tan slo debemos lanzarnos a crear hielo. Debemos tomar
conciencia de la cantidad de materia que hay a nuestro alrededor y la energa que fluye a
travs de esa materia, flotando en el aire, en nuestro mismo interior... Ahora juntamos nuestras
manos en la posicin de crear una psiball, ya saben, como si mantuviesen una pelota en su
interior, al mismo tiempo que obligan a toda la energa a concentrarse en el interior de esa
pelota imaginaria. Una vez que notan cmo se ha juntado toda esa cantidad de energa,
recordad la sensacin de fro que provoca al congelar el agua. Intentad concentrar toda esa
sensacin de fro en el interior de la pelota imaginaria. Ahora, con mucha fuerza de voluntad y
concentracin, obligad a esa energa a "fabricar" hielo, poco a poco, formando como unas
piedrecitas de cristal. Imaginad que esa energa es vuestra "esclava", que cumple vuestras
rdenes. Quieres crear hielo, y una gran acumulacion de energa les servir para realizar su
voluntad, como si se tratase de una fbrica de hielo invisible. La cryokinesis es un poder muy
escaso ya que mucha gente no se ha atrevido con l, pero sin embargo se sabe que existe y
que hay gente que lo puede utilizar.
La creacin de escarcha quiz sea ms sencilla en comparacin a la creacin directa del

hielo. De todos modos, creo que sera conveniente aprender a crear hielo y despus manejar
las capas de escarcha. Llamamos escarcha a una fina capa de hielo que recubre ciertas
superficies heladas y que no tiene tanta consistencia como el hielo en s. Se tratara de
acariciar una superficie con la mano, tomar contacto sobre ella. Despus apoyar la mano con
toda la palma y concentrar la energa sobre la superficie, y no en esfera como hacamos en la
creacin del hielo. Despus, haz que esa energa cree una fina capa de hielo sobre la
superficie creando la escarcha.
TCNICAS COMPLEMENTARIAS
Creacin de escarcha a gran escala: Es bsicamente la creacin de la escarcha, con la
diferencia de que tan slo debes apoyar la mano en un determinado punto de una superficie,
pero creando una gran capa de escarcha (todo el suelo de una habitacin o incluso subiendo
por las paredes y el techo).
Creacin a distancia: Se tratara de crear la escarcha o el hielo a cierta distancia alejado de ti.
Figuras de hielo: Aprender a controlar la creacin del hielo no slo creando esferas sin una
forma determinada, sino crear formas a voluntad (agujas, prismas...).
Granizada: En un da de lluvia convertir el agua en puro granizo.
SUERTE!!!

MANUAL DE BIOKINESIS
Biokinesis es la capacidad de alterar la estructura y funciones del cuerpo de uno mismo y / o
otros ADN (deoxyribo cido nucleico). A biocintico puede alterar el ADN de una persona, e
incluso alterar el cdigo gentico de otro ser vivo. A biocintico puede alterar su propio cuerpo.
Sin embargo, por lo que un error puede tener enormes efectos secundarios negativos.
NOTA: Esta habilidad no es un acceso directo a las capacidades que ganan ni es una
manera de convertirse en un superhombre. Tambin no se puede reconstruir su cuerpo para
ganar la anatoma de otros animales como las alas y orejas de gato, etc
Entendimiento
El usuario debe estar completamente relajado para que funcione. Con esta capacidad, se
puede controlar la vida a nivel celular, incluyendo, pero no limitado a, alteraciones genticas,
avance o disminucin de la curacin biolgica, el aumento de la madurez fisiolgica y
psicolgica y la distorsin fsica y / o aumentos de o biolgica y las funciones mentales. La
inmortalidad, en teora, puede ser posible de lograr, pero no se ha logrado.
El proceso de biokinesis puede variar en el tiempo en funcin de lo que se intenta lograr y
cunto tiempo desea que dure.
Entrenamiento
Comencemos
Tcnica 1
Medita durante al menos 30 minutos para empezar. Una vez que haya llegado a un estado de
meditacin de relajacin, empezar a dejar fluir su psi a travs de ti.
Crear una aguja pequea de la energa en su cuerpo. Que sea muy delgado y agudo. Ahora
visualice sus genes que fluye a travs de su cuerpo en pequeos tubos. Recomendar a la
aguja en su mente su objetivo y qu es lo que quiere cambiar en sus genes (es posible que
tambin desee aadir energa a la parte exterior de la aguja para protegerlo / hacerla ms
fuerte).
Utilice la fuerza de voluntad (fuerza mental) para enviar la aguja de perforacin psi en la
corriente de genes. Es importante cubrir el agujero que usted hizo con psi, de lo contrario el
cambio que usted est tratando de lograr, no funcionar. Una vez que la aguja est en, deje
que se forman de nuevo en una pequea masa de psi y la deriva en sus genes hasta que se
disuelva.
Despertar de la meditacin y mantener este pensamiento en su mente: "Yo soy: (lo que quera
a cambio)", en tu cabeza todo el da. Sigan con ese proceso de pensamiento y por toda la
semana, su cuerpo va a cambiar. Tenga mucho cuidado, esto puede ser usado por un usuario
ki o psi que son profesionales de la manipulacin de la energa.

Cambio de color de ojos


Esto puede ser peligroso si no ser lo suficientemente cuidadoso usndolo o si dejas de
practicar el procedimiento entre los tiempos de empezar y terminar. Esto se utiliza para fines
especificados por el usuario, como cambiar el color de apreciar uno mismo ms.
Paso 1: Trate de intentar esta prctica justo antes de entrar en un estado de sueo. Coloque
en una superficie suave y relajarse, enfocndose en la nada que hay detrs de los ojos
cerrados.
Paso 2: Una vez que el cuerpo est relajado, visualizar el cuerpo con sus ojos cerrados.
Visualice el cuerpo en su mente abrir sus ojos y ver de cerca el color de los ojos cambia
lentamente. Concntrese profundamente en la sombra y el color de los ojos.
Paso 3: Visualice el cuerpo con los ojos de diferente color que caminan dentro de ti mismo,
siendo absorbida por usted. Imagnese a s mismo abriendo los ojos y verse a s mismo en un
espejo. En el espejo, vea a su color de ojos como el color deseado.
Paso 4: traer de vuelta a la conciencia. Reflexiona sobre lo que has hecho y se centran en la
forma en que va a cambiar usted. Si lo hizo el ejercicio correcto probablemente ser capaz de
decir. Cuando hago algo bien o cerca de la derecha, tengo la misma sensacin que hago
cuando la piscina psi, pero a veces un sentimiento ms fuerte.
Trate de repetir este proceso noche tras noche durante aproximadamente un mes. Cuando se
mira en un espejo real, visualizar y tratar de ver su color de ojos como el color de ojos
deseada. Trata de convencerse de que sus ojos son, de hecho, que desea color. Al mirar en
un espejo real, por ejemplo, usted podra decir a ti mismo de manera convincente algo como,
Wow, chale un vistazo! Mis ojos estn cambiando por completo del color! Para un efecto an
ms convincente, incluso se podra decir que a tus amigos. Si usted ha experimentado un mes
con muy poco o ningn cambio, sus ojos pueden empezar a cambiar drsticamente. Su clase
de un truco de la mente. Despus de engaar a ti mismo por tanto tiempo, su mente se ve un
cambio drstico, y usted ha terminado el ejercicio.
Mtodo Sleep (Extremadamente Mtodo Fcil)
Descargar un programa que te permitir grabar afirmaciones. Audacity es muy buen programa.
Cuando graba afirmaciones del uso como "Mi color de ojos es ahora _________", "Todas las
creencias que me impiden mis ojos se conviertan en _______ ahora se eliminan por completo
de mi mente subconsciente , "Mi mente subconsciente est cambiando rpidamente mi color
de ojos ______".
Tener el juego de grabacin en toda la noche, en la repeticin, mientras usted duerme. Usted
podra tener que hablar a travs de un altavoz (asegrese de que el altavoz est cerca de
vosotros o por lo menos debajo de la almohada) oa travs de los auriculares.
Este mtodo tambin puede ser utilizado para otros cambios biocinticos que desea hacer

como el color de pelo, forma de la cara, fuerza, resistencia, tipo de odo, etc Sea creativo.
Nota: El mtodo es muy fcil, porque mientras usted duerme su mente consciente est
bsicamente cerrado y no puede filtrar las afirmaciones por lo que este sale de su
subconsciente completamente vulnerable y los expuso.
Tendr que esto por lo menos un par de semanas a un mes a notar grandes resultados
Y si usted no tiene una grabadora de mp3 a continuacin, tambin se puede repetir a ti mismo
tus afirmaciones deseados mientras te quedas a dormir. usted lo sabr alcanzado su
subconsciente si usted tiene un sueo acerca, No se preocupe si usted no lo hizo sin
embargo. Qudate persistente.
PALABRA DE ADVERTENCIA
Biokinesis no debe ser utilizado como un medio para evitar tener que hacer ejercicio o dieta,
usted todava tiene que tener una buena dieta y ejercicio. Biokinesis se puede utilizar como un
"catalizador" para los cambios que quieras, pero, le toca a usted para tomar las decisiones
para inducir dichos cambios. Utilice estas habilidades de manera responsable o no usarlos en
absoluto.
SUERTE!!!

MANUAL DE HIDROKINESIS
Hydrokinesis es la capacidad de influir en psquica, control, e incluso crear el movimiento de

grupos de tomos en su estado lquido.


Usos y Ventajas
Hydrokinesis
Es la capacidad psquica paranormal de controlar y manipular el movimiento de agua lquida
utilizando el poder de la mente. Hidrocintica se muestran para ser capaz de controlar,
manipular y alterar el estado molecular del agua. Tambin son capaces de manipular el agua
circundante en la atmsfera, congelar el agua , o incluso hacer muy espesas nubes de niebla,
vapor o niebla.
Hydro kinesis 2
Las personas con hydrokinesis pueden controlar y manipular el agua en todas sus formas, ya
que eso sera slido, lquido o gas. Hidrocintica tambin son conocidos por ser capaces de
duplicar las molculas de agua, controlar y manipular formas y agua molde en formas o
formas deseadas.
Ejercicios para controlar y desarrollar la hidrokinesis:
Llene la baera de su vivienda de agua y empiece a practicar al igual que con la telekinesis,
pero intentando mover las aguas poco a poco, puesto que el control de las aguas es ms difcil
que en un campo terrestre.
Mire fijamente al agua visualizando en su mente como se mueven. (practique este ejercicio
aproximadamente 5 minutos todos los das hasta que consiga un dominio idntico que el de la
telekinesis) Si le sirve de mas potencia y fuerza utilice el movimiento de sus manos para
controlar mejor el movimiento del agua.
Cuando hagas conseguido el dominio completo en la baera, el siguiente paso sera llevarlo a
la practica en una playa o laguna con las pequeas olas de la orilla del mar o laguna.
El dominio de las aguas
Tambin conocida como hydrokinesis, la acuakinesis es el dominio de los lquidos. Su nombre
da a pensar que tan slo se puede controlar el agua, pero realmente es el poder de controlar
cualquier sustancia lquida. Si has conseguido aprender a manejar la telekinesia con gran
dominio y ha logrado levitar objetos, ste poder no te ser difcil obtenerlo. Para desarrollarnos
vamos a dedicarnos al control del agua
La calma de las aguas
Ante todo debes aprender al igual que en las otras kinesis a sentir el elemento que vas a
manejar, en este caso, el agua. Llena una taza de agua y djala sobre una mesa. Deja que el
agua se calme y se quede relajada. Reljate tu tambin y sintate a observar el agua. Siente
la energa que posee y el inmenso poder de las aguas, an dormido. Toca la superficie del
agua con la yema del dedo para tener un primer contacto con aquello que vas a aprender a

dominar. Bien, ahora que ya te has mentalizado vamos a aprender a dominarla.


El control de las corrientes
Bien, primero reljate y concntrate de la misma manera que lo haces cuando mueves
cualquier objeto. Exactamente quiero que te concentres en el agua, pero cuidado, he dicho en
el agua, slo en la sustancia acutica, no en el vaso. Concntrate en hacer que las aguas
giren en el sentido que tu quieras. Intenta si eres capaz de crear un pequeo remolino en el
vaso. Aprende a controlar el sentido del remolino. Ya sabes, concentracin, concentracin y
concentracin. Como ya digo, si eres capaz de mover objetos no debera ser muy difcil hacer
un remolino de agua. Cuando lo hayas practicado lo suficiente y creas que ya dominas esta
tcnica, podrs pasar a la siguiente.
Esferas de agua
Este ejercicio consiste en la levitacin de una cantidad de agua para hacer una esfera flotante.
Lo primero de todo debes coger un vaso de agua y llenarlo. Sintate ante l y reljate. Una vez
ests en un estado de relax concntrate en el agua. Intenta hacer levitar una parte del agua,
no todo el agua. Nota como esa parte concreta del agua en la que te ests concentrando
empieza a juntarse y a subir. Visualiza todas esas partculas de H2O que estn bajo el control
de tu voluntad.
As, de manera relajada y con la concentracin al 100% haz levitar todas las partculas del
agua juntas y dispnlas de manera que formen una esfera flotante. Puede resultar difcil
separar la parte del agua que quieres levitar de aquella que queda en el vaso, pero hazme
caso, si practicas a diario lo conseguirs, tan slo requiere algo de esfuerzo. Una vez hayas
logrado formas la esfera de agua aprende a manejarla. Juega con ella. Hazla flotar entre tus
manos, hazla volar por la habitacin, mete un dedo en ella si que pierda su forma... incluso
puedes aprender a darle forma a la esfera de agua organizando sus partculas a tu voluntad.
Invocacin:
La invocacin del agua se puede dar a distintos niveles. Concretamente doy tres:
Llamando al agua desde una fuente de materia en estado lquido:
Se trata de poner bajo tu control el agua de cualquier lugar cercano en el cual haya agua
lquida: un charco, una baera, un vaso lleno, un water... Para ser un maestro en acuakinesis
debes aprender a manejar el lquido de cualquier sitio all donde vayas. Para ello usa el
mismo mtodo que en las tcnicas en el control de las corrientes y las esferas de agua.
Condensacin ambiental:

Quiz en el sitio que ests no veas agua pero si vapor. Usa el poder de tu mente para cambiar
el estado gaseoso de las partculas de H2O. Esta tcnica podra ser considerada como
creacin de agua ya que aparentemente el agua que consigas saldr de la nada, pero no es
as, la obtendrs a partir del vapor ambiental. Para ello concntrate en las partculas de vapor
(una vez ms debers estar en estado de relax). Una vez tu mente este concentrada al 100%
lo cual es algo sumamente esencial utiliza tu energa para hacer que esas partculas se junten
y cambien de estado gaseoso a lquido. A la vez controla esas partculas para que queden
suspendidas en el aire y no caigan al suelo. Una vez tengas a tu alrededor pequeas gotitas
acuticas flotando renelas todas para formar una esfera de agua que estar a tu voluntad.
Creacin del agua:
Puede que ests en un lugar donde no encuentres ni agua ni vapor y ni siquiera hielo. Por ello
debers dominar la creacin del agua a partir de la nada. Sintate en un lugar cmodo y entra
en estado de relax. Concntrate y dispnte en posicin de crear una psiball, es decir, con las
manos una frente a la otra como si sujetaseis una pelota invisible. Una vez ests listo ponte a
pensar en agua, mucho agua, con tu cabeza nicamente centrada en el agua. Piensa en
enormes cascadas, en gigantescos ocanos, en valles frondosos en los que llueve 12 horas al
da, en el lago cercano a tu ciudad, en el roci de las plantas cada maana... recuerda lo que
el agua es porque es lo que vas a crear. Acumula energa en tus manos, mucha energa.
Piensa que esa energa procede de todos aquellos pensamientos sobre el agua que tuviste.
Cuando sientas que ya hay mucha energa en tu mano oblgala a que empiece a convertirse
en agua. Visualiza como esa energa se va transformando poco a poco en pequeas
partculas de agua que al principio muy pequeas se van juntando unas a otras hasta
convertirse en una gran esfera acutica.
ste es el ltimo paso en la hidrokinesis, y una vez lo hayas logrado ya podrs considerarte un
autntico hidrokintico. Una vez ms digo que si dominas la telekinesia no te ser difcil
controlar el agua, lo nico que te podr suponer alguna dificultad ser la condensacin
ambiental y la creacin del agua bueno eso es todo.
SUERTE!!!

MANUAL COMPLETO DE "TELEKINESIS"


INICIANDONOS
Bueno, ya que se han decidido a iniciar esta magnifica travesa en el desarrollo de la
telekinesis, vamos a empezar sealando los materiales mnimos.
Como son principiantes lo correcto es iniciar con la herramienta bsica de prctica que todo
aquel que se inicia debe contar, la psiwheel.
La Psiwheel o rueda psquica, recibe su nombre de su forma y uso, ya entendern a que me
refiero, consta bsicamente de papel, el cual va en una posicin de equilibro sobre una aguja,
que acta como nico eje, permitindole girar sobre si, de un lado a otro.
con el psiwheel se pretenden lograr muchas cosas, habilidades especialmente importantes a
la hora de la practica de la telekinesis.
NOCIONES, TRUCOS Y CONSEJOS CON LA "psiwheel"
Bien, el psiwheel lo podramos poner en dos variantes de dificultad:
**Psiwheel de aluminio:
Se trata de hacer la estrella del psiwheel con papel de aluminio. Es
realmente fcil moverlo, tanto que muchas veces se duda de si lo mueves t o lo mueve el
aire.

Es estupendo para principiantes y sobre todo para tener confianza en ti mismo.


**Psiwheel de papel de folio:
Es algo ms difcil que el otro pero si puedes mover el psiwheel
de aluminio podrs mover el psiwheel de folio. Si realmente deseas tener autntico nivel de
telekinesia utiliza ms este tipo de psiwheel que el de aluminio. El de aluminio te aconsejo que
lo utilices por si no confas mucho en ti mismo, o si no consigues controlar por ejemplo el
sentido de giro del psiwheel del papel. Cuando eso ocurra entrena un rato con el de aluminio
hasta que le cojas el tranquillo.
Con el psiwheel se pretende que aprendas a dominar cuatro cosas:
1 Aprender a provocar el movimiento de un cuerpo:
Para ello tan slo tienes que aprender a hacer moverse un psiwheel que est quieto.
2 Aprender a controlar el sentido del movimiento:
Algo ms difcil ya que a la mayora de la gente slo consigue moverlo hacia un lado. Para ello
debes relajarte y tomar conciencia de que el psiwheel no se mueve slo, lo mueves T. Si lo
mueves t ten en cuenta de que tienes poder para hacer que se pare y para hacer que gire al
otro lado.
Debes practicar concentrndote mucho para l legar a dominar esta parte pues es importante.
Si no lo consigues con el psiwheel de papel de folio hazlo con psiwheel de aluminio que es
mucho ms sencillo para aprender a controlar el sentido, aunque realmente lo habrs
dominado cuando controles el psiwheel de folio. Esto sirve para hacer que los objetos que
mueves te "obedezcan" .
3 Aprender a transmitir velocidad a los cuerpos:
No slo es importante aprender a controlarlos, sino tambin aprender a acelerarlos y
decelerarlos.
Con el psiwheel trata de ensayar la agilidad del movimiento.
4 Aprender a desconectar:
Lo mismo que se debe aprender a mover el psiwheel y a
controlar su sentido debes aprender a hacer que se pare cuando t lo desees.
stas son las tres nociones de telekinesia que necesitas aprender y para las cuales entrenar
con el psiwheel es muy til.
Qu hacer cuando no consigo que se mueva el psiwheel?
A algunas personas les resulta realmente difcil mover el psiwheel por primera vez. Para
moverlo necesitarn:
-Eliminar las dudas, recuerda que T puedes hacerlo.

-No tener miedo, el psiwheel no te puede hacer nada, al contrario, eres t quien ejerce el
poder sobre l.
-Tomarse sin importancia, pues no debes pensar que es el juicio final, mover el psiwheel no
debe tener ms importancia para ti que cambiar el canal de la tele con el mando.
-Es un juego! Mover el psiwheel tmatelo como un juego, como cuando votas una pelota, para
ti debe ser algo divertido.
-Si an as no te sale puede deberse a que tus nimos y tus energas estn bajas.
Entonces olvdate de ello durante una semana o as, descansa y no pienses en el psiwheel.
Despus vuelve a intentarlo y seguramente conseguirs buenos resultados si sigues los
consejos que te acabo de exponer.
-Mucha suerte a aquellos que entrenen cada da con el psiwheel para luchar por el sueo de
llegar a ser grandes telekinticos.
DE LO BASICO A LO ABANZADO:
Trata algunas tcnicas muy interesantes, en la cuales, aprender a sentir y a concentrarse son
la clave para llegar de un simple movimiento con el psiwheel a un seguro e irrefutable acto de
telekinesia con objetos mas grandes y pesados fsicamente.
Antes de ver mas hablare un poco acerca de las nociones del peso fsico.
En primer lugar debemos entender que a la mente no le pesan las cosas, y que no
necesitamos mas energa psquica para mover algo que es mas pesado o mas grande, la
mente no gasta su poder en relacin a la dificultad fsica que una accin representa, lo que
significa que no importa ni el peso ni el tamao, todos los objetos fsicos son iguales de mover.
Lo que si influye, es el gasto mental. Llevar a acabo el movimiento depende de
fundamentalmente de la fe, de la aceptacin y creencia respecto a algo que es o no posible.
Un escptico no puede mover objetos con la mente, ya que no cuenta con dicha aceptacin, lo
mismo ocurre cuando si podemos mover el psiwheel, pero pensamos que algo mas pesado
Ser mas difcil, porque as es en el estado fsico.
No se si notaron, pero he hecho implcitamente una diferencia entre el esfuerzo psquico y el
mental, ahora tratare de explicar esto, psquicamente no existe complicacin en mover un
objeto ya sea pesado o no, ya que el poder psquico es inmenso e incuantizable y no proviene
ni de nuestro cerebro ni de nuestra alma, si no de un origen ilimitado de energa. Sin embargo,
para que esta energa pueda ser utilizada, la razn debe aceptar y permitirle circular y actuar
cosa que se logra mediante la fe y la voluntad.
PASANDO A LO ABANZADO

Para esto es necesario un mnimo de manejo con el psiwheel. (Haberlo movido algunas veces
y, sobretodo, no dejar de practicar con l)
Tambin ayudara que practicara con las psiballs a parte de la telekinesis y con el abrir sus
chakras (opcional).
Primero har un recuento del cmo mover el psiwheel (es un "molino" de papel y hay mucha
info de cmo hacerlo y moverlo. Para empezar no ocuparemos las manos, as aumentaremos
la dificultad y esto se convertir una ventaja como indicar al final. Una vez hecho el psiwheel
y con un poco de informacin sobre la telekinesis (lo que nos ayuda a asimilar que es un
hecho real) estaremos listos. Para reforzar ms la idea de que la telekinesis es real.
Tcnica de asimilacin al inconsciente.
En nuestro inconsciente se encuentra un registro gigantesco sobre todas las cosas de nuestra
mente o , por lo menos, la gran mayora. Tambin se encuentran ah los condicionamientos o
barreras mentales que nos
separan de las habilidades psquicas. Para atacar este problema o impedimento es el
siguiente ejercicio: Imagnese a usted mismo en un lugar agradable que se le haga familiar
como una habitacin cualquiera.
Luego imagine un mueble con objetos que se le hacen familiares.
Ahora concntrese de la siquiente forma:
Primero relajar su cuerpo totalmente parte por parte de los pies a
la cabeza, prestando atencin a todos los msculos posibles. Luego usar as la concentracin:
Una vez relajado centre su mente en mover el objeto en su "mueble"; entonces vendrn a
usted, inevitablemente, pensamientos ajenos a lo que tiene que hacer como: problemas, la
escuela, el trabajo, la familia...etc Si entre esos problemas estuviera la falta de fe en la
telekinesis, debe reforzar la asimilacin. Al momento de sentir que vienen estos pensamientos
slo djelos pasar sin luchas contra ellos, slo no les preste atencin. Si se pone a
"expulsarlos" crear otro pensamiento y se limitar an ms. Cuando logre completamente el
objetivo de este ejercicio experimentar un sentimiento nuevo, de paz y energa que nunca
antes sinti. Deber hacer varias sesiones con este ejercicio para que el encuentro con este
sentimiento nuevo no implique una distraccin o una sobre excitacin del tipo "Dios mo, lo
estoy logrando".
Cuando pueda hacer esto ltimo, slo mueva el objeto y antes de despertar de esta
"visualizacin", sienta con seguridad que ha progresado mucho. Este ejercicio no debe tomar
ms de 15 minutos y se puede realizar dos veces al da para mayor prctica.
Consejo sobre visualizacin:
si tiene problemas para visualizar haga lo siguiente. Ahora que esta frente a su computadora,
pngase de pie y dirjase a la cocina a buscar un vaso con agua, luego vuelva y sintese.
Ahora cierre los ojos y concntrese en recordar paso por paso todo lo que hizo usando la
concentracin que le he enseado. Recuerde sensaciones, olores , sabores....todo lo que
pueda...con mayor prctica lo
har fcilmente, este el paso ms fcil de todo este artculo. El objetivo es lograr

concientemente el estado que usted a diario llama "soar despierto", slo que ahora es
voluntario y usted le da un uso especfico.
Una vez que este ejercicio le entregue beneficios en su manejo del psiwheel es hora de pasar
a mover
otros objetos como un anillo, un lpiz, un telfono mvil u otra cosa de tamao similar. Debe
hacer la misma visualizacin que le he enseado, slo que ahora usted le dar ms detalles.
Por ejemplo, puede
ver como de sus ojos la energa de cierto color (A su eleccin) le ayuda a envolver al "objeto"
en su "mueble" y ste obedece y realiza un movimiento corto y simple (De preferencia girar,
por la semejanza
que se tiene con el mover el psiwheel).
Cuando pueda mover otro objeto a parte del psiwheel (no deje de practicar con l nunca)
puede realizar
este ejercicio tres veces al da.
El objetivo a largo plazo es convertir la telekinesis en un reflejo conciente. Cuando usted haya
llegado a ello, slo le har falta recordar lo que siente para mover objetos. Ya no ser
necesaria la meditacin y su
cuerpo estar entrenado para relajarse rpida y efectivamente.
Por ltimo recuerde esto: La visualizacin no hace el trabajo, lo que lo realiza es el proceso
que realiza su mente y su fe. La visualizacin es slo un paso necesario para llegar a algo
ms grande, slo es una figura
mental que necesita slo al comienzo de su entrenamiento.
Sea responsable y d le un buen uso a esta habilidad, ya que este ejercicio S funciona.
MOVER UN OBJETOS GRANDE
El EJERCICIO VISUAL
PASO UNO
Cargue su cuerpo fsico con energa.
PASO DOS
Entonces coloque una silla delante de usted.
PASO TRES
Entonces enfoque sus ojos en la silla delante de usted.
PASO CUATRO
Ahora cierre sus ojos y se visualiza esa silla delante de usted.
PASO CINCO
Entonces visualice cmo su energa se mezcla con la silla.
PASO SEIS
Ahora enfoque su mente en mover la silla hacia la izquierda, utilizando su poder de la mente.
PASO SIETE
Luego enfoque su mente a mover la silla hacia la derecha.
DE UN PASO OCHO
Entonces enfoque su mente a mover la silla hacia el centro, utilizando el poder de la mente.

PASO NUEVE
Ahora, enfoque su mente a mover la silla hacia usted utilizando el poder de su mente.
PASO DIEZ
Ahora enfoque su mente en mover la silla lejos de usted.
PASO ONCE
Entonces enfoque su mente en mover la silla al centro o punto de partida.
PASO DOCE
Luego, cuando usted piense que est listo, abra sus ojos.
MOVER SU CUERPO FSICO
El EJERCICIO VISUAL
PASO UNO
Cargue su cuerpo fsico con energa.
PASO DOS
Cierre sus ojos y vea su cuerpo Fsico delante de usted.
PASO TRES
Entonces visualice cmo su energa se mezcla con su cuerpo visual.
PASO CUATRO
Ahora mueva su cuerpo fsico a la izquierda utilizando la telekinesis y el poder de su mente.
PASO CINCO
Mueva su cuerpo fsico hacia la derecha.
PASO SEIS
Entonces mueva hacia el punto de inicio su cuerpo fsico, utilizando el poder de su mente.
PASO SIETE
Luego mueva su cuerpo fsico hacia atrs, utilizando telekinesis y el poder de su mente.
PASO OCHO
Entonces mueva hacia delante su cuerpo fsico utilizando nuevamente el poder de su mente.
PASO NUEVE
Ahora mueva su cuerpo fsico hacia el centro de inicio.
RECUERDE
Para hacer los pasos cuatro a nueve debe hacerlos mnimo dos veces.
Bueno eso era todo "recuerden tengan confianza en ustedes.
SUERTE!!!

MANUAL DE RADIOKINESIS
(manipular y controlar la radiacion)
Radiokinesis es la capacidad psquica para manipular partculas subatmicas para generar e
irradiar una intensa radiactividad. Se podra quitar la radiacin de un rea o aadirlo a una
zona, haciendo que la zona muy txico y mortal. Uno con esta capacidad podra incluso emitir
radiacin, en un aura mortal, causando el entorno de morir, o mutar.
[ADVERTENCIA: Radiokinesis puede ser muy peligroso si usted tiene un sentimiento
pesimista hacia la radiacin !!]
Teora
La radiacin es que la energa se mueve a travs del espacio lejos de una fuente y si se
pudiera manipular esto, entonces tericamente sera capaz de controlar el flujo de radiacin.
Una prueba sencilla
Si usted est buscando una manera de Ponte a prueba para Radiokinesis Su realidad es
bastante fcil. Me gusta llamar a esta la prueba Popcorn Como as es como yo lo descubr,
Primera agarrar una bolsa grande de palomitas de maz sin preparar Luego lo puso en el
microondas durante el tiempo justo para que sepas que no se quema a menos que lo caus.
Siguiente Mientras que las palomitas de maz se est cocinando a visualizar y concentrarse en
las ondas en el interior del microondas imaginar todo el calor quema una carta o quemar una
parte de la bolsa de palomitas de maz y no en otro lugar. Ahora saca la bolsa de palomitas de
maz y ver los resultados si usted no podra llevarlo a cabo puede sealar dos dedos como
una desventaja para apuntar las olas donde quieras. (Recuerde que este es un estudio seguro
si va a intentar el uso de radiacin de diferentes mquinas y utilizarlos de otra manera tener
cuidado, ya que puede daar a usted o cualquier otra persona)

Prctica
Despus de un tiempo si est seguro de lo suficiente Trate de quemar las cartas enteras en
las bolsas de palomitas de maz y no tienen que ser las palomitas Puede ser cualquier cosa.
Cielo es el lmite, pero slo si se practica.
HABITACIONES:
Ahora debe tener control sobre su nueva habilidad y con ella se puede cambiar la sensacin
en una habitacin. Usted ve, estas ondas no se supone que ajustarse tambin lo son los ojos
pueden ver de manera adecuada, cuando haces estas olas aparecen fsicamente toda la
habitacin puede verse como su respiracin. Tus ojos te dirn que esto no est sucediendo lo
que oblig a ir borrosa o tratar de mirar hacia otro lado. Muchas cosas son posibles con esta
experimentacin de potencia es buena. Tal como esta ..
Tiempo Tcnica
Desenfoque de onda: (Esto ayuda en una situacin en la que necesita para funcionar) Primera
cargar su energa de las olas hasta que consigue visible luego formar alrededor de sus brazos
y luego cargan para arriba tan pronto como se sienta listo su lanzamiento sus olas en los ojos
de su rival y de ejecucin .
Espiral Confusin:
Esta es otra tcnica de ondas Pero esta vez tu vas a cargar sus armas como lo haca antes
entonces obtener la energa en espiral hacia arriba y hacia abajo y luego programar la energa
por lo que cuando llega el oponente se mueve en espiral hacia arriba y abajo de su cuerpo
tirarlos fuera de balance y perder su tren de pensamiento.
Desenfoque de habitaciones:
Variacin De Desenfoque onda Usted puede hacer esto con la confusin tambin. Enve su
energa psquica por la habitacin hasta que se llena a continuacin, gire toda esa energa en
las ondas y pdales que llenen la habitacin en vez de las pequeas olas hacen grande como
es probable que haya una gran cantidad de personas presentes, si tu vas a realizar esto.
Sus ojos y usted:
Por ahora te ests diciendo Espera un momento no mis ojos ver afectado por las ondas y
espirales, as que s, a menos que ests nacido a esta capacidad y tienen ojos especiales que
tendr que entrenar a sus ojos para acostumbrarse a estas ondas. Por qu? usted pregunta,
Bueno, si usted va a estar usando esto como ofensivo o como un poder que necesita para
aprender a ver sin mirar lejos. Una manera fcil de conseguir tus ojos utiliza para que se
imagina toda tu habitacin con olas lo hacen todo el tiempo que puedas en tu cabeza.
Despus de que pasar a convertir su energa en habitaciones fsica en ondas y acostumbrarse
a ellos ver cunto tiempo puede hacerlo porque entonces seguir practicando.
SEGURIDAD:

Finalmente La seguridad es lo ms importante cuando se practica Radiokinesis siempre hay


que pensar en positivo sobre la radiacin no lastimar a usted le sugiero incluso antes de
empezar a practicar lo repites a ti mismo 30 veces cuando uso esta energa No m ni a nadie
le har dao slo deber perjudico lo que yo quiero. (Recuerde que este es la radiacin es
casi tan malo como jugar con cuchillos y fuego)
TENGAN MUCHO CUIDADO Y SUERTE!!!

MANUAL DE TECHNOKINESIS
Technokinesis o Tecnopatia es donde se incrementa el vnculo entre el usuario y las mquinas
y se desarroll tan bien, el usuario realmente puede trabajar a travs de las mquinas por
psquicamente animarlos o controlarlos como marionetas. Ciertos aspectos, porque de hecho
la mayora de las mquinas de hoy en da estn a cargo de la electricidad, del talento
technokinetic pueden implicar asistencia electrocintica necesario. Algunos tecnokineticos
pueden utilizar las manos para manipular la tecnologa o simplemente mirarlo.
Entendimiento
El poder de manipular la tecnologa, esta capacidad puede manifestarse como una forma
especial de manipulacin elctrica / telequinticos que permite la interaccin con las mquinas
de telequinesis, o incluso una habilidad psquica que permite la interfaz mental, con datos de
la computadora.
Aplicaciones
Los usuarios cuando lo suficientemente experimentado puede interpretar y generar seales
electrnicas, controlar el flujo de la intrincada maquinaria y puede permitirles montar o

desactivan su programacin a la llamada de la voluntad del usuario, operan ms tecnologa


con slo tocar o mirar. Esto podra ser eventualmente de una variacin en Electrokinesis
debido al hecho de que el usuario controla molculas especficos de electricidad y los instruye
qu elementos para activar y desactivar. Algunos usuarios pueden incluso ser capaz de utilizar
los impulsos elctricos para controlar suavemente las piezas de metal ms pequeas.
El siguiente nivel de este ablity posiblemente podra incluir, pero no se limitan a enviar un
mensaje electrnico sin interfaz, y puede leer fcilmente mensajes desde distancias remotas
sin acceso a cualquier fuente estndar de comunicacin. El usuario es en esencia un
concentrador inalmbrico viviente. Puede comunicarse a travs del correo de voz (con la voz
femenina), textos, correos electrnicos, mensajes instantneos, beepers, e incluso los
usuarios de alto nivel puede alterar el dilogo en directo de vdeo o los subttulos, as como
video-juegos. Las posibilidades de esto son infinitas.
Cmo desarrollar TechnoK- Paso 1: Mentalidad
Para empezar a aprender Technok, le ayudar a llegar a una cierta mentalidad. Esta
mentalidad es que el cerebro es una computadora, su mente es un cdigo y que su energa
psi son los cables y conexiones. Meditar mientras se centra en estas cosas le ayudar.
Antes de que alguien contina con Technok I FUERTEMENTE recomiendo aprender un poco
de ElectroK, har esto mucho ms fcil.
Technokinesis
Cmo desarrollar TechnoK- Paso 2: Techs
Tech 1: En primer lugar tendr que abrir una nueva pestaa en su ordenador, Cierre todas las
otras pestaas. A continuacin, se centran en la pgina, tratar y utilizar Psi (Los cables y
conexiones recordar!) Para conectar con el ordenador, como conectar algo directamente en la
pantalla. Trate de visualizar los cables que salen de su tercer ojo en la pantalla. Luego,
imagine una rfaga de 0 y 1 de viajar a travs de los cables en la pantalla con la intencin de
cerrar la broswer abajo. Esto puede tomar un tiempo para aprender, pero vale la pena!
Cmo acceder remotamente las cmaras de seguridad con su mente
Para acceder a una cmara de seguridad con su mente primero debe crear el vnculo, cree un
vnculo energtico entre la cmara y su mente. Luego tenemos que visualizar la vista de la
cmara en un extremo de la conexin de energa le bajaron el enlace en su cabeza, cierra los
ojos y mantener la mente abierta. Esta tecnologa no necesita actualizacin, ya que esto es
slo el ncleo de la misma. Se necesitan ms pruebas.
Cmo alterar Vdeo caractersticas del juego
Bueno en primer lugar cuando usted est jugando un juego de vdeo, se centran en el carcter
que desea controlar y el carcter puede ser cualquier cosa, como el campo de batalla o un
arma entonces si est controlando el personaje a continuacin, slo la voluntad y visualizar el
carcter para ser inmune de todos los ataques si se est ataque, esta es una gran manera de
mover a tu personaje an cuando es decir no tiene ninguna HP. Entonces slo tiene que
aadir las propiedades que desea que tenga en el objeto, y que va a aplicar. Si usted est
jugando un juego que usted y su oponente est tomando turnos o jugar en un campo de
batalla y los dos de ustedes estn tratando de matarse unos a otros como halo o COD slo
puede se / visualizar su mano el control de su oponente como una marioneta y hacer su
oponente pierda usted o hacer uno de all disparos que vuelven a ellos cuando tienes la

conexin slo mover la mano y controlar el destino como una marioneta


Cmo acceder a Internet con su mente
Vierta un poco de psi en frente de usted.
Visualice su conformacin psi en una pantalla LCD y teclado
Ahora, piensa en algo as como un (sistema operativo) OS y fondos de escritorio y otras cosas
para que funcione como una computadora en la pantalla LCD.
Esto se basa puramente en la visualizacin y el ojo de la mente, para que pueda ver los
diferentes sitios web, si usted visualiza la pgina web a aparecer, pero no garantiza que usted
ser capaz de hacer cualquier cambio, parche en MMOs ni nada debido a la mentalidad de
nuestro cerebro. Tambin, a veces nuestra mentalidad hace que el sitio web de pop-up
intensos o increblemente unvivid dependiendo de qu sitios web se reconoce o lo que
estamos viendo. Si usted desea cambiar su mentalidad, pdale a alguien en Biok que le
muestre cmo meterse con su cerebro para acelerar el pensamiento superior mediante
puentes de la mente, o el uso theta, ya que puede ser capaz de ayudarle a volver a programar
a ti mismo ser capaz de dejar a su mayor velocidad de pensamiento de alto nivel en cualquier
momento, aunque slo he estado en theta 1-3 veces, debido a cmo funciona la meditacin, a
veces slo terminar en un trance en lugar de theta. A veces nuestras capacidades estn
limitadas por nuestra mentalidad, especialmente ste. As que esta habilidad puede ser un
poco dudoso a veces.
Divirtete viendo sitios web y hacer juegos de la PC est basada exclusivamente en la
visualizacin por favor.

MANUAL DE TYCHOKINESIS
(control de la suerte)
Tychokinesis se relaciona con y abarca Manipulacin Probabilidad, a menudo conocido como
Micro-Telekinesis (en oposicin a Macro, que es la capacidad ms conocido para mover y
manipular objetos).
Tychokinesis es la capacidad de alterar mentalmente y campos estocsticos, que afectan a la
probabilidad de un evento u otro, generando de esta manera buena o mala suerte. En teora
de la probabilidad, un campo estocstico es aquel cuyo estado es no determinista. El estado
posterior de un campo estocstico est determinado tanto por las acciones predecibles del
usuario y por elementos aleatorios. Con esta capacidad se podra incluso utilizar campos
estocsticos para establecer eventos en movimiento (siempre hay una posibilidad de que esto
ocurra de todos modos), haciendo que las cosas normalmente improbables que sucedan, o
normalmente probables eventos de no suceder. Esto podra ser positivo o negativo para cada
lado.
En trminos de la mecnica cuntica, esto puede ser en realidad una inversin del efecto del
observador, donde la observacin de una forma de onda cuntica hace que se colapse en un
estado definido. En este caso, el observador - el usuario - parece ser capaz de elegir cul de
los posibles estados de la forma de onda se colapsar en, doblando oportunidad de su
voluntad.
Informacin
De todas las estrategias que uno podra imaginar, la ms obvia sera la de influir en las
situaciones ya en juego. Sin embargo, tychokinesis tambin puede ser utilizado para cargar
objetos, sujetos o reas con buena o mala suerte, por lo que debe una persona u objeto entre
en contacto con el objeto cargado, van a caminar por un sendero de la causalidad que iniciar
una secuencia de lamentable eventos.
Uno con esta habilidad incluso psquicamente podra iniciar eventos asociados con la buena o
mala suerte. Por supuesto, sin embargo, debe tener en cuenta lo que se considerara malo o
buena suerte, y entonces su mente se doblar campos estocsticos con el fin de que coincida
con lo que sea que pensaste (sentado que este evento es posible, y una mayor probabilidad
aumentara la posibilidad de que la capacidad de trabajo mejor, tambin).
Esta capacidad es muy potente, debido a todas las aplicaciones. En primer lugar, est ms
controlado por su mente subconsciente entonces su conciencia. Afectar a las cosas que
usted est pensando inconscientemente, como pagar el alquiler. Pero despus de que
adquiera ms control sobre l, puede llegar a ser muy poderosa. No slo se puede controlar
oportunidad a corto plazo, pero a largo plazo tambin. Por ejemplo, puede deformar la
oportunidad para que todos los que viven en una cierta casa constantemente va a perder sus
llaves del coche.

Otra de las claves probable que esta capacidad puede tener que ver con los clculos
anticipados de lo que suceder, Si un usuario para calcular los efectos de todas las causas
que hizo luego de que el usuario podra optar por elegir una de las causas que puede
beneficiar a su favor
Tychokinesis: Reglas tericas
Regla # 1: Usted tiene que sentirse afortunado de tener suerte.
Regla # 2: campos estocsticos tienen que mantener el equilibrio. De la misma manera, el uso
de demasiada suerte buena o mala es como tirando hacia atrs una banda de goma en un
lado. Con el tiempo aparece.
Regla # 3: Usted necesita cinco cosas bsicas para preformas tychokinesis
Suerte: Para ser manipulado.
Accin. Para ser manipulado
Tiempo: Para un evento o accin que se produzca.
Creencia: Esto es bsicamente necesaria para todas las habilidades psico-pero, sobre todo
ste, porque no se puede ver los efectos de inmediato (en comparacin con el movimiento de
los objetos en la telequinesis, o doblar en pyrokinesis fuego).
Probabilidad: Porque si usted fuera a manipular lo imposible, que sera un caminante de
sueos y no un tychokinetic. No importa lo mucho que la probabilidad est presente, con tal de
que el evento es posible, usted puede hacer que suceda.
Desarrollo / Entrenamiento Tychokinesis
Coin flip: Para los principiantes recomiendo que practiques la moneda al aire antes de pasar a
la parte ms difcil. Comience en la limpieza de sus pensamientos, y luego tomar su decisin
si desea cabezas o cola (no se detienen, slo tiene que ir tan rpido como puedas) si usted
puede visualizarlo y luego ir, sera mucho ms effective.If tienes 80 -90 por ciento luego que lo
tienes, (suponiendo que no es parte de microkinesis) intentar una y otra vez hasta que le
coges el truco de la misma, a continuacin, grabar su exactitud.
Tira los dados:
Una vez que tenga la moneda al aire y luego vamos a pasar a la parte ms difcil, los dados
tiene 12 caras por lo que no ser tan fcil, as que si usted est adivinando que slo hay 10%
de probabilidad de obtener el nmero correcto, pero si utiliza microkinesis probablemente
obtendr un 80-90 por ciento de posibilidades. As como el mismo, empezar por la eleccin de

qu lados deseas, comienza a tirar los dados (como yo dira que dejar de adivinar, adivinando
no es microkinesis) esto toma mucha prctica tan tener confianza y ser paciente. Despus de
la sesin, siempre registrar su progreso como las veces que rollo, Si sus registros dice que
tienes un 80-90 por ciento correcta, entonces lo tienes.
No te rindas y perder la confianza cuando no funcion, simplemente tener confianza y
funcionar.
Escoge una carta:
Despus de conseguir la cada de ella, y luego vamos a pasar a las tarjetas, se inicia de por
conseguir una baraja de cartas y eliminar un comodn, una baraja de tarjetas constan de 52 de
54 (con comodines) tarjetas, lo que significa que adivinando no se suele trabajar! slo hay una
oportunidad de 1-10 por ciento si adivinas lo que esta es muy imposible sin microK. comenzar
de por decidir qu tarjeta que no quiere ser elegido. Despus de tomado una decisin para un
ejemplo eleg as de espadas, barajo la tarjeta a continuacin, extraiga las tarjetas una por una
hasta que se dej el as de espadas. Si usted no consigue esto en la primera vez, intntalo de
nuevo y no hacer perder la esperanza. Me tom un tiempo hasta que me dieron la mano a
esto por lo que este tendr una gran cantidad de prctica.
Elija una tarjeta # 2:
como suele obtener una baraja de tarjetas luego retire 1 joker, decidir qu tarjeta desea elegir
(ejemplo 3 de corazones) barajar luego elija una carta al azar. Si usted escogi la tarjeta has
adivinado entonces BUEN TRABAJO! tambin me tom un tiempo para hacer este trabajo me
dieron 6 de cada 10 veces, as que sin microkinesis usted desea en su mayora terminan
siendo 0 simplemente seguir practicando hasta que usted consigue la cada de ella.
A *: si usted no sabe la respuesta a concursos o incluso pruebas y es una eleccin mltiple,
entonces ests de suerte. En primer lugar tratar de tachar las opciones que usted ya sabe que
no es la respuesta para maximizar su oportunidad, pero si usted no sabe ni un solo uno,
entonces slo tiene que ir por delante, ahora acaba de hacer su mente que esta ser la
respuesta, entonces rodear y creer que t tienes la respuesta correcta, es probable que ya sea
que usted va a pasar o fallar.
No se recomienda el uso de este, y que todava tienen que revisar!
Consejos
Tychokinesis no requiere la meditacin, pero la meditacin puede mejorar su concentracin.
Al hacer tychokinesis, no trate de sentir la causa tarjeta que ser la clarividencia
Siempre anote los resultados
Siempre tener confianza en que obtendr la correcta y no pensar fuera y si esto no suceder
porque eso afectar.
Tcnicas adicionales

Otorgamiento Luck
Domina amuleto de la suerte
Ir a la persona que desea otorgar suerte en Mientras usted hace conversacin con ellos, les
digo que tienen suerte Imagina energa de buena suerte est fluyendo hacia ellos (ya sea de
su entorno, o usted mismo)
Muere balanceo
Obtener un troquel
Asegrese de que usted se siente afortunado
Ahora se centran en el nmero que usted quisiera que la tierra en y cmo se ve en el dado
Ver la imagen en su mente
Imagina energa de buena suerte de entrar en la matriz de su cuerpo
Ahora rodar un par de veces y ver si funciona
Incentivo Curse (ver bendicin incentivo)
Imagnese las palabras de alguien como la energa
Mientras hablan, imagina que la energa escapar de su boca con la misma consistencia que el
humo
Ahora, imagine que el humo que se remonta en su cuerpo
Lo que me dijeron que debera suceder a ellos
Manipulacin de Desastres
Absorcin Luck
Absorbe toda la energa de suerte, de cualquier objeto de suerte que tiene, como una
herradura, la oreja de conejo, etc
Manipulacin de Estabilidad
Negro Efecto Caja
Imagnese todos los colores de la energa suerte que van de su cuerpo en direcciones al azar
Ver la energa volando y rebotando en orden aleatorio
Nota: este efecto se debe establecer en un rea determinada
Bliss Zone
Absorber energa de buena suerte para el dedo que apunta, y la punta
Mueva su dedo apuntando a la / el lado de la pared de la habitacin, alrededor de toda la
habitacin

has cautivado con xito la totalidad habitacin / rea


Zona de Terror
Absorber la energa de mala suerte para el dedo que apunta, y la punta
Mueva su dedo apuntando a la / el lado de la pared de la habitacin, todo alrededor de la
habitacin
Maldices xito el todo habitacin / rea
Bola de la suerte
Crear una pelota psi y llenarlo de energa suerte
Crear una bola de energa pura de la energa suerte
Y puesto que la pelota a la persona que usted quiere que se sienta atrado
Probabilidad bola
Crear una bola suerte
Imagine un porcentaje (por ej. 67%)
Esto representa la cantidad de algo que desea cambiar
Suelte y imagino que volar al evento que desea cambiar
Combat Tychokinetic
Cargue sus partes del cuerpo con la energa suerte
Tambin utilizar diversas tcnicas.
bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo mucha suerte!!!

MANUAL DE ELECTROKINESIS
Aclaraciones pertinentes.
1) bajo ninguna circustancia usen estas tecnicas de entrenamiento por tiempo prolongado ya
que pueden crear un desvalanceo energetico a la persona que no pueda resistir por lo menos
2 semanas
2)a los menores de edad no se los recomiendo, es por su seguridad pero si deciden
practicarlo es su responsabilidad!
3)deben llevar los requerimientos que expongo a continuacion a cabalidad, sino pueden ocurrir
fallos en los cuales no creo que les gusten.
4) la practica de estos ejercicios es en parte peligroso, pero aclaro que dichas rutinas no son
para todo tipo de personas, solo deben realizarlas las personas que esten totalmente seguras
de poder soportarlas.
5) en otras partes e encontrado ciertas similitudes, pero bueno cabe aclarar que si quieren
pueden difundir este material a su antojo, no creo tener problema con eso,
Para empezar este entrenamiento es solo para avanzados, a mi me a servido mucho para
mejorar el potencial de mis habilidades y me siento conforme con los resultados. Lo principal
de esto es seguir unos pasos que enuncio a continuacion:
Evitar al maximo el uso de la cafeina, nicotina, sustancias psicotropicas y alcohol durante 2
semanas previas a esto.
llevar buenas rutinas de sueo (entre 6 a 8 horas)
estar en capacidad ya de generar electroballs con minimas dificultades
hacer ejercicio durante 30 min 3 dias por semana, el porque de esto es por un posible
desgaste exagerado al cual el cuerpo no podria estar acostumbrado y es mejor entrenar el
cuerpo y la mente.
La primera parte comienza con una meditacion de 30 a 40 min aproximadamente, elevando el
ki hasta lo mas que les sea posible y luego bajandolo hasta cero asi durante un buen rato.
Luego deben buscar una fuente electrica con la cual puedan interactuar (ojo que no sea la
toma de corriente sino una bateria), pueden comenzar a realizar el aguante soportando la
corriente que va a pasar por su cuerpo, creo que lo conveniente serian 9v pero si no sienten
un efecto de espasmo en sus brazos pueden graduar a 12v, deben continuar durante un
tiempo que consideren prudente. por mi parte yo solo me e exigido hasta 36v durante 20min,

eso depende de cada quien.


Cuando ya toleren la electricidad y se hayan eliminado los espasmos musculares durante
dicho ejercicio eso indica que ya toleran grandes cantidades de voltaje ya que hay ejercicios
que hacen que uno contenga ciertas cantidades de electricidad estatica que van a afectarlos a
ustedes y a su entorno,esta rutina es para acostumbrar al cuerpo ya que tengo unos ejercicios
que pueden serles utiles.
I.- Sintiendo el ki y electricidad.
1ponganse en un lugar que no haya nada que los distraiga y sientese respiren calmados sin
pensar en nada solo en la respiracin que va aser la siguiente
a) .inalen lento por la nariz por 6 segundos inflando el estomago y sin lebantar el pecho por
que osino podria agrandar el espacio por el que late el corazon y eso podria producir un paro
cardiaco problemas al corazon.
b) .despues de inflar el estomago retengan el aire hay por 4 segundos solo cuatro no se pasen
que tambien causaria problemas aguantar mas.
c) .por ultimo exalen lento por la naris unos 6 segundos.
repitan esto a diario por que esto produce la energuia cinetica por que hay nos estamos
cargando de ki que nesecitamos en nuestro cuerpo, aga este ejercicio con 7 repeticiones y
luego de esto pasamos al siguiente paso
2.sentir la energia
Es esencial sentir el ki en nuestro cuerpo y esto se gana con el ejercicio anterior
pero en este paso vamos a respirar normal y vamos a imaginar electricidad que gira en
nuestro estomago (tiene que ser en nuestro estomago porque es hay donde se almacena el ki
cuando tengan mas dominio podran mover la energa de su estomago a sus manos pero ese
es el paso 3 XD)
y sentimos esa energuia electrica girando en nuestro estomago por unos 15 minutos pero bien
concentrado si pierden la concentracion no sera el mismo efecto.
3.manos electricas
Recuerden para llegar a este paso deven hacer los pasos anteriores,bueno como les
mencione anterior ahora despues de terminar el el ejercicio 2 esa energa que estaba en el
estomago envien las a las manos es como aser una psiball y hay cientan la energa que pasa
de una mano a otra pero tengan una sola cosa en cuenta que no tienen que dejar de pensar
en electricidad ya que todo es mental
4.Creacion de electricidad
Visualizar (imaginar) la electricidad tienen que pensar en una forma, color y todas las
caractersticas de ellas que le quieran dar basadas en ustedes. Despus de tener una imagen

propia de lo que es electricidad tienen que empezar a sentirla y a conocerla mejor, lo que
tienen que hacer es imaginar y sentir la electricidad de su cuerpo crecer, yo me imagino que
una nube encima de mi me lanza un rayo y se me desliza por el cuerpo y la electricidad se
desplaza por mi cuerpo como pequeas chispas. Ustedes deben imaginar lo que quieran
mientras les funcione y van a lograr sentir la energa elctrica dentro de su cuerpo como fluye
y lograr or pequeos chisposazos a su debido tiempo como ya dije antes no es de hoy para
maana. Yo personalmente les aconsejo que hagan esto durante una semana unos 30 o 15
min diarios pero no lo hagan sin nimos sino que con ganas porque sino no les saldr y lo mas
importante es creer porque sino eso ara que su subconsciente crea que no existe y no les
permitir hacer esto.
5.Practica con el Psiwheel
Ejercicio basico de electricidad estatica:Este ejercicio se puede hacer justo cuando estas
empezando es muy sencillo,
se trata de fabricas una psiwheel, mas grande de lo normal, unos 4 cm de lado aprox,bien lo
siguiente es ponerla apretada (que sobresalgan las puntas)y aora es sencillo, pon un dedo a 1
o 2 cm(cuanto mas entreneis, mas lejos) de una punta pero no justamente enfrente, un poco
hacia algun lado, y concentrate en que tus dedos salen rayitos que acen que la punta valla
hacia tu dedo,con este ejercicio apenas se gasta ki y electricidad asi que no hay limite de
tiempo.
II.Cargando y Descargando pilas,etc.
1.Ayuda de un enchufe
a) - Buscamos un enchufe (Es lo mejor, contiene energa electrica en grandes cantidades).
b) - Acercamos la mano al enchufe sin tocarlo (a menos que quieras morir electrocutado ) Y
visualizamos como la energa del enchufe sale de este y forma una electroball en nuestra
mano PERO SIN QUE LA TOQUE.
Alternativa: Hacemos una psiball y visualizamos que la energa del enchufe rodea y envuelve
a nuestra psiball a la vez que entra en ella y la llena de energa electrica.
c) - Cuando engamos una electroball bastante grande, condensada y enrgica la dividimos en
5 y condensamos esas 5 partes en esferitas muy pequeas (Cuanto ms concentrada este la
energa, ms fuerza tendr).
d) - Enviamos cada una de nuestras esferitas a cada uno de nuestros dedos (Mejor, para tener
ms control)
e) - Visualizamos como cada una de esas esferitas se expulsa hacia un sitio formando un
relmpago.
Nota: Es necesario sentir la energia y controlarla bien
2.Descarga de Relmpagos usando nuestra energa.

a) - Visualizamos como enviamos energa elctrica desde nuestro cuerpo hacia la mano.
b) - Una vez en nuestra mano, visualizamos como esta energa sale de la mano y se en forma
de bolitas condensadas en el borde de nuestro/s 1-5 dedo/s (A eleccin, usen los 5 o 1 dedo.
La diferencia es lka cantidad de energa necesaria).
c) - Visualizamos como cada una de esas esferitas se expulsa hacia un sitio formando un
relmpago.
Nota: Sugiero que poco a poco combinen ambas tcnicas y usen su energa para formar la
primera parte y si es necesario la alimenten de alguna fuente electrica que haya por donde
estn, un enchufe, un cable de la calle, etc. A la larga, podrn hacer una descarga ya sea en
pleno campo o en una central electrica, lo nico que variar es la fuerza e intensidad de la
descarga. Es bueno dominar ambas formas debido a que no siempre hay un enchufe o cable a
la vista o si est, es muy lejos y la situacin no te permite ir hacia all y sacar energa.
Consejo: Cuando saluden a alguien con la mano, usen la descarga del cuerpo normal (tcnica
2) dar una pequea "patada" elctrica a nuestra "vctima" le dar como un pnchazo y algo de
dolor y se sobresaltar, pero no es suficiente para causar dao grave, solo una bromilla (Ya lo
hice 3 veces, por algo se los digo, es muy divertido xD)
3.Cargar pilas
En este nivel vamos a hacer un nuevo ejercicio es un poco mas difcil pero igual es muy
fcil,este se basara en cargar pilas.
Bien primero empezaremos cargando pilas ya que es mas fcil que descargarlas esto sirve
para cuando necesiten cargar una pila en un momento inoportuno o algo as, sirve de un gran
desarrollo en la electrokinesis ya que aqu empiezan a notar avances de verdad bien lo
primero que hay que hacer es tomar una pila normal pero que este 100% descargada tmenla
con el dedo ndice y el pulgar, es recomendable poner el ndice en donde esta la parte
levantada y el pulgar en la parte plana, ahora lo que tienen que hacer es primero sentir la
energa elctrica de su cuerpo despus de eso se cierren los ojos y visualicen ( imaginen ) la
pila transparente ( que puedan ver adentro) y visualicen un pequeo puntito de luz amarilla
dentro ahora piensen que su cuerpo esta lleno de esa luz amarilla y que en segundos le
envas toda esa luz amarilla adentro hasta que se llena completa, pueden que sientan
mientras hacen eso unos puntitos en los dedos como un hormigueo y a veces sienten como
un mnimo choque elctrico eso quiere decir que esta funcionando,despus de hacer eso
priven la pila en un control de TV que con un poquito que carguen la pila se va a notar.
Nota: despus de que controlen este ejercicio intente cargarlas por ms tiempo como para
equipos que necesitan ms energa como un mp3 y despus intntenlo con 2 pilas al mismo
tiempo (una en cada mano).
4.Descargar pilas

Este ejercicio es medio parecido al anterior pero solo que al revs ahora lo que vamos a hacer
es descargar las pilas en vez de cargarlas.
Bueno empecemos como lo anterior solo que a la inversa agarramos una pila y tratamos de
sentir la energa de la pila no la de nuestro cuerpo, aqu es donde se pone un poco
complicada la cosa, agarramos la pila totalmente cargada con el dedo ndice y el pulgar (el
pulgar en la parte plana y el ndice en la parte levantada), ahora lo que asen es visualizar una
luz amarilla resplandeciente dentro de la pila y lo que tratamos de hacer es pensar que
absorbemos esa luz hacia el cuerpo, visualizamos que entra por los dedos y se desplaza asta
llegar a la hera ( se ubica a tres pulgadas del ombligo hacia abajo)MUY recomendable hacer
una pequea meditacion de 10-20 min,despues solo tienes que cojer las 2 pilas, una en cada
mano, y sacarles la electricidad y visualizar que en vez de meterla la dejas en los polos,
durante unos 10-20 minutos haz esto,(para que sea fuerte) y tendras 2 bonitos electroimanes
creados por ti, al principio si los sueltas desaparece, pero con practica se queda unos minutos.
Este ejercicio sirve para absorber energa elctrica, esto es bueno para los electrokineticos
porque los recarga y les da energa. Para saber si la descargaron pruebenlo en un objeto
electrnico que marque la carga de la pila (como un mp3). Despus de dominar el ejercicio
prueben con dos pilas.
III.Transformacion de energia y usandola
1.Transformador Humano
En este nivel nos vamos a transformar en un transformador,lo que vamos a hacer es
trasformar cualquier energa en elctrica,esto es muy difcil de hacer as que voy a tratar de
explicarles muy bien.
Ahora lo que vamos a hacer es trasformar energas, primero empezamos respirando
profundamente (es recomendable hacer un meditacin antes de hacer esto), despus lo que
asemos es relajarnos y tomar un bombillo (ampolleta) con la mano (tomarlo por la parte gris),
ahora ya que han logrado cargar y descargar pilas intenten enviar energa elctrica al bombillo
intenten encenderlo, es recomendable hacer esto en un cuarto oscuro sin ninguna luz para
que cualquier energa que le entre y se encienda aunque sea un poquito se note, sea uno con
el bombillo sintanlo ahora sientan que algo una fuerza se dirige hacia el y lo enciende, no
crean poder tener resultados a la primera ya que esto es muy difcil as que tengan paciencia.
Primero empiecen con un bombillo chico como de 6 w mas o menos por hay.
Nota: antes de hacer este ejercicio tienen que dominar a la perfeccin todo los anteriores,no lo
hagan a la primera este porque si no no tendrn resultados.Una vez dominado el ejercicio
pasaremos de nivel.
2.Electroiman
Lo primero es coger un cable, dejar el cobre sin el aislante, hacer un agujero en el centro d un
papel, meter el cobre por hay, poner hierro en polvo o alguna materia de hierro dulce(que se

atraiga por un iman)


muy ligero, luego coger las 2 puntas y enviar electricidad, y los materiales deverian atraerse o
formar una espiral por el campo electromagnetico.
3.Electricidad Estatica
Cojer un globo frotarlo con el pelo y pegarlo en la pared, pues esta tecnica es algo parecido,lo
primero es crear electricidad estatica, como vimos en el primer ejercicio,mas tarde
frotar/acariciar suavemente la superficie del globo dejando la electricidad, e intentar pegarlo en
algun sitio, si no sale, puedes probar a frotar tu mano con tu pelo, almacenar la electricidad e
intentar ponerla en el globo.
IV.Los Rayos
1.Electroball
Bien, les explicare unas de las cosas mas "sencillas" de la electro(es necesario saber
psiballs),como la mayoria creen, estas no tienen porque verse necesariamente,si tienes dudas
a preguntar,lo primero es hacer el ejercicio mas basico visualizar electricidad en su cuerpo
seguidamente hacer una kiball o psiball,despus represente los pernos de la electricidad el
salir sus manos y sus yemas del dedo, y la combinacin con la bola del ki, esto provoca que
chispee y que provoque choques de estas alrededor y dentro de la bola de ki. Haga esto por
cerca de 5 minutos al da, junto con apenas representar la electricidad y el fluir adentro de
usted. Subsistencia justa que practica y con bastante trabajo, usted comenzar a or realmente
pequeos ruidos que hace el estallar de la electricidad, y cuando usted consigue la electrobola, usted podr dar una sacudida elctrica a gente con ella. Pienso que es realmente la
nica manera a toda prueba de probar ste. Pero advirtase, no utilice mucha energa con
esta tcnica en alguien si usted sabe que su energa es menos que la tuya y ellos no podrn
dirigirlo, esta tcnica puede realmente daar a alguien cuando es utilizada con bastante
energa. , pero ojo, no solo electricidad o solo ki, sino de ki y electricidad a la vez, estas bolas
tardan mas que las normales, al principio unos 10-15 min(mas tarde 1-3 min,y menos con
entrenamiento)eso, cuando noteis que teneis electricidad entre las manos significa que ya esta
hecho lo mas dificil, la bola, lo demas es rellenarlo de electricidad para darle potencia.
2.Rayo en Manos
Este es el ejercicio que supongo que todos estn esperando.
Es esencial que antes hayas logrado realizar con correccin el
ejercicio anterior. Ahora se trata de aprender a crear cargas elctricas
mayores (como pequeas bolas de electricidad o pequeos rayos),
controlarlas y dirigirlas.
Vamos a intentar crear un pequeo rayo entre las manos
o bola elctrica a partir de una psiball. Ahora que ya has aprendido

a sentir la energa de tu cuerpo, convertirla en energa elctrica


y sta a su vez transformarla en corriente elctrica vamos a hacerlo
pero en un mayor nivel. Primero haz una psiball. Coloca tus manos a una cierta
distancia para hacer una psiball. Almacena entre ellas energa "virgen"
(quiero decir energa que de momento no es de ningn tipo especfico).
Una vez lo hayas hecho siente las corrientes elctricas de tu cuerpo
y del ambiente y usa esa sensacin para transformar la energa
que hay entre tus manos en energa elctrica. Ahora separa las
cargas. Positiva a un lado, negativa al otro. De este modo crea una corriente elctrica que se
materialice lentamente en tu mano. Debes darle intensidad hasta que en tu mano aparezcan
rayos visibles de corriente. Una vez lo consigas dale una forma que elijas (o bien de rayo que
va de mano a mano o bien de esfera) y mantenla.
De momento lo primero es lograrlo, mantenerlo sin cansarte
mucho y deshacerlo. Una vez hayas logrado este ejercicio varias veces aprende a lanzarlo.
Elige un objeto de la habitacin y nota all energa
elctrica, o mejor dicho, crea un punto "diana" dotado de energa
elctrica. Ahora une la electricidad que hay en tu mano con el punto
diana que has creado de manera que el rayo de tu mano vaya hasta l.
-Alternativa
a) .Aqui llega el momento que todos estaban esperando.este ejercicio lo titulare RAYOS EN
MANOS ya que aqu vamos a crear rayos y a aprender a manipularlos. Bueno en esta clase
antes de empezar a hacerla deben dominar cada paso anterior a la perfeccin ya que esto si
que es difcil.
Bien comencemos, primero hay que relajarse y ponerse cmodo (es recomendable sentarse
en una silla que no sea de madera ni de plstico y que tenga un espaldar recto). Ahora vamos
a concentrar toda la energa elctrica de nuestro cuerpo en las manos, despus de sentirse
con las manos completamente cargadas vamos a poner los 2 dedos ndices en forma paralela
(como si fueran a chocar pero con unos 2 cm de distancia), ahora hacemos que la energa
elctrica salga de nuestros dedos y forme un pequeo rayo entre ellos como si fuera un hilo
(no crean que el rayo va a ser visible tal vez cuando mas vayan a salir chispas,porque para
que sean visibles necesitan un voltaje muy grande,solo hay que sentir la electricidad en los
dedos). Ahora tenemos que mejorar esa tcnica, lo que haremos es colocar un objeto a unos
15 cm de nosotros puede ser un lpiz, ahora intenten lanzar un rayito al lpiz (esto sirve para
mejorar su puntera y su alcance). Despus de perfeccionar este ejercicio lo siguiente ser
crear una electroball. Esto al lo que haremos es como el ejercicio anterior pero a mayor
escala, pondremos nuestras manos como sujetando una esfera pequea, ahora ahcemos una
psiball comn y corriente (pronto pondre sobre la psiball), despus de eso intentamos hacer el
ejercicio de el rayo entre los dedos pero esta ves lo vamos a hacer en las manos, intentamos
enviar energa elctrica de una mano a la otra como hilos que chocan visualicen como unos
puntos en sus manos lanzan unos rayos que se cruzan con otros y piensen que hay millones
de estos rayos en toda la mano, van a necesitar toda la practica anterior para poder ejecutar
esto. Ahora despus de haber logrado y dominado la electroball lo siguiente es moverla. Bien
lo primero que hay que hacer es crear una electroball e intentar moverla a alguna direccin

que este fuera del alcance de su cuerpo,por ejemplo: al techo, bajo la cama, fuera de su casa
etc.
3.Electrokinesis Programada
Para esto es necesario un control muy avanzado de la
energa. Es necesario tener una habilidad bastante grande para mantener una energa en un
lugar sin que desaparezca aunque t no ests. Es el mismo mecanismo que se usa cuando
dejas huellas energticas.
Lo siguiente que debes hacer es programar la funcin de la energa
(obviamente, utilizamos energa elctrica). Utilicemos por ejemplo un objeto que tenga afinidad
con la electricidad. Algo de metal como una moneda.
Concentra la energa elctrica en ella. Ahora debes programar esa energa para que cuando
un ser vivo entre en contacto con ella esa energa genere una descarga elctrica. Se trata de
hacer lo mismo que cuando haces una bola elctrica, conviertes la energa en corriente, sin
embargo ahora dejas la energa programada para que ella misma la genere cuando una
persona entre en contacto con la moneda. Puede ser una habilidad til para crear trampas o
proteger objetos.
V.Barreras y Rafagas Electricas
1.Creacion de Barrera Electrica
Para este tipo de (barrera) hay que elegir una forma concreta. En este caso elegir una cpula
(media esfera) que rodee el espacio a proteger. Supongamos que ests dentro de la cpula.
Visualiza el rea que vas a proteger y delimtala Ahora Acumula gran cantidad de energa en
tu cuerpo y acta de canalizador de energa. De tu cuerpo saca energa a los lmites de la
cpula para que esta empiece a formarse. Una vez hayas cerrado la cpula y la energa este
establecida empieza la diferenciacin de cargas. Es posible que veas chispas en los lmites de
la cpula tras la diferenciacin de cargas. Una vez lo hayas hecho concntrate en mantenerlo.
Slo una persona con mucho poder podr
traspasar la barrera.
2.Escudo Electrico
Necesario saber hace psiballs. Se trata de hacer un escudo de electricidad alrededor del
cuerpo,al principio lo haremos con electricidad estatica, porque la normal es muy dificil de
controlar, bien, lo primero seria hacer una finisima capa de ki a 1 cm de.. la palma de la mano
por ejemplo, lo siguiente seria introducir poco a poco la electricidad, con mucha concentracion,
y sen tiras como si fuera una eletroball pero controlada, conforme vayas avanzando puedes
hacerlo mas grande.
3. Creacion Barrera Electrica en Red

Acumula mucha energa como si fueras a crear muchos rayos. Una vez lo
hayas hecho crea varios puntos diana en los bordes de la puerta que quieras proteger. Crea
cargas entre esos puntos de manera que los rayos queden unidos entre ellos. Una vez los
rayos se hayan fijados deja que tu mente los deje fluir.
4.Rafaga Electrica
Ahora aqu est la primera parte: Primero, haga una electro-bola. Entonces agregue algn Ki
en l. Prctica esto algunos das o por lo menos una semana, hasta que usted consigua
resultados en esto. Entonces despus de que usted consiga resultados, comienzie a
condensar la electricidad y el Ki en su brazo. Despus de que usted sinta que su brazo est
condensado bastante electricidad y Ki, lo expulsan fuera de su mano. Ahora el objeto es
intentar y controlar la rfaga. Recuerde utilizar solamente un poco Ki y electricidad,se necesita
tambin unas semanas para manejar un nivel adecuado de energa.
Imaginar que alrededor donde estan sentados se a dibujado una circunferencia de color verde,
deben tratar de proyectar una electroball en los limites de su circunferencia, cuando lo realizen
traten de que en vez de proyectar la electroball, proyecten un rayo que sea casi de su estatura
cuando lo logren traten de moverlo por los limites de la circunferencia dandole una vuelta (es
dificil pero se puede solo hay que tener confianza). cuando esten listos y puedan generar 5 o
mas rayos visibles y hacerlos girar deben tratar de ampliar la circunferencia, luego pueden
pararse y seguir generando rayos, es una excelente defensa y ya su imaginacion les hara
modificar esta tecnica.
5.Patada Electrica
Basada en los principios de las artes marciales la ejecucion de esta patada es simplemente
pasar energia de su centro de ki hasta su pie dominate (izquierdo o derecho) y cuando
propinen el golpe, suelten la energia hacia el objetivo generando practicamente un doble
efecto aturdidor, tambien pueden tratar de elevar una rafaga electrica con la punta de su pie
hasta una altura que ustedes alcanzen.
Esto es todo...
Si lo lograron descansen lo que el cuerpo les pida ya que esto es muy agotado.
bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo mucha suerte!!!

MANUAL DE PYROKINESIS
El fuego es un elemento fascinante que ha sorprendido al hombre durante siglos.
Estas son mis tcnicas para la pyrokinesis, ojala puedan seguirlas al pie de la letra, y
practicarlas frecuentemente para llegar a manipular el fuego. Quiero aclarar que la pyrokinesis
es solo emitir energa.
Una vez "descrita" pasamos a explicar como entrenarla, para practicar todos los puntos nos
encontraremos en estado de concentracin simple, todas las visualizaciones descritas aqu
son las que me funcionan mejor a mi, puedes sustituirla por la que creas que te valla a
funcionar mejor.
Manual de Pyrokinesis
TCNICAS DE RELAJACIN, CONCENTRACIN Y EMISIN
Esto es esencial para poder hacer un buen uso de la energa. El propsito es focalizar la
mente para una emisin de energa ms completa.
1. Recostarse, pensar en lugares agradables, como campos de hierba, la playa etc...
2. Tratar de identificar cada sonido que hay en el ambiente.
3. Escuchar msica relajante.
(Estos ejercicios salen mejor con la luz apagada o luces tenues)
Luego que nos sentimos relajados el siguiente punto es:

Recostado debemos extender las manos hacia arriba y mantenerlas con una leve separacin
entre 10 cm. Emitir energa (si son conocedores de la telekinesis saben de que hablo, pero
esta energa es diferente, es energa que se rodea de oxigeno para emitirse). Slo piensen en
el calor que tus manos emiten, y poco a poco empezars a sentir las manos calientes. Luego
de hacer esto recomiendo mojar las manos sino las sentirn calientes durante un buen
perodo. Luego de practicar esto comnmente, (lo recomiendo 2 veces al da si eres novato)
vamos al siguiente paso, ahora que nuestro cuerpo est acostumbrado a emitir energa
haremos lo mismo pero ahora le daremos forma, quiz lo notaran mientras estn en el primer
proceso, pero se volver mas comn. La energa toma forma como un vapor que sale desde
las manos, lo que debemos practicar es la emisin de este vapor o humo se vuelve ms
notorio con el tiempo, debemos tratar de expeler mucho y disminuirlo de a poco o totalmente.
Cuando esto este controlado estamos listos para el otro paso.
PRIMERA TCNICA
Lo que recomiendo para este paso son velas, los encendedores tales como zippo u otros son
ms indicados para cuando estemos avanzados. Con la vela en frente haremos lo mismo pero
con una sola mano, explico porque con una mano: la razn es que con las dos la llama se
satura de comburente y se extingue, (recordemos que esta energa se rodea de oxigeno lo
que permite que la llama aumente) con una mano emitimos energa de a poco y notaremos
que la llama aumenta de a poco, y se acerca a la mano (recuerden de a poco) ahora
intentamos emitir de sobre manera y la llama aumentara demasiado, y tratamos de
mantenerla. Esto cuesta pero traten, luego sacamos la mano y dejamos la llama tal cual.
Ahora ponemos las dos manos y emitimos de a poco y notaremos que la llama queda esttica,
no se mueve, queda quieta, y de apoco empieza a extinguirse. Esta es una tcnica, (hay
muchas) pero sta es la que me ha funcionado.
control
SEGUNDA TCNICA
Esta otra tcnica es para producir fuego, (pero es demasiado avanzada) recomiendo intentarla
luego de un mes de practicar las primeras (lo digo por experiencia).
Tiene que ver con qumica y reacciones:
Necesitamos uno o ms anillos y un encendedor.
La tcnica que haremos se llama manipulacin del ambiente: se basa en atraer energa a la
mano, capturarla y mantenerla (como las psiball); luego a esta energa que tratamos de
mantener (debe ser mucha energa acumulada, lo ms que puedan) con el encendedor
dejamos soltar gas cerca de la mano con energa. Se prender por una reaccin qumica con
el platino, que es un catalizador que acelera la combustin y nos permite saltar un punto
importante que es la energa de activacin, porque estamos concentrados en la bola de
energa que est en nuestra mano, al momento que se prende la llama soltamos la energa.
Se har una llama gigante; dejemos soltar gas al encendedor durante unos 2 minutos, hasta
que mantengamos la llama luego que la tenemos la podemos conservar emitiendo energa sin
parar, (si paramos deliberadamente lo nico que lograremos ser quemarnos la mano) la
llama se mantendr unos 15 minutos y se apagara la causa es que el combustible ya no se
puede renovar, y se extingue. Una llama se puede mantener por la manera en que expelemos
el comburente, recordemos que la energa que emitimos se rodea de oxigeno e hidrgeno

(nuestra energa emitida es como sudor pero en forma gaseosa) el hidrgeno es un gas
combustible y el oxigeno sirve como comburente. Con el gas del encendedor logramos
acelerar la combustin para mantenerla con nuestra energa, que no es suficiente para lograr
una llama.
llamas
TERCERA TCNICA
(Esta tcnica ya es la mas avanzada es la ultima que he logrado)
Se basa en dar forma a las llamas. Luego que hemos practicado mucho nuestras tcnicas
podemos hacer uso de nuestra energa como si nada. Esto es esencial para darle forma a las
llamas, lo que cambia a.C. es algo de descubr sin querer: como estamos acostumbrados a
emitir tambin nuestro cuerpo se acostumbra a recibir (energa), de manera equitativa y
notamos que cuando emitimos en cantidades muchas se hace en forma recta. No as cuando
es poca que no tiene forma solo como humo que sale de las manos? Lo que haremos es
emitir mucha energa en una llama cualquiera, este es el proceso emitir-cortar-emitir y as
sucesivamente.
Luego notaran que de la llama esttica salen muchas otras en formas descontroladas, ahora
haremos esto: necesitamos mucha concentracin, emitimos mucha energa y notarn que una
llama sale, de la llama esttica (que puede ser la de un encendedor) y la atraemos y antes de
llegar a la llama esttica cortamos la emisin (si no nos quemaremos la mano) y hacemos esto
de nuevo antes que se extingue nuestro circulo (la forma que damos son de curvas, crculos),
es difcil pero con prctica se logra.
En este punto debo aclarar la atraccin de la energa, es algo que se desarrolla
equitativamente mientras aprendemos a emitir, lo comprend por casualidad solo atraemos ya
que es nuestra energa n o tengo mayores palabras para explicarlo porque se desarrolla solo
este poder de atraccin, solo hay que atraerla, absorberla cerrar un poco los dedos y volver a
absorberla.
Kinesis
CUARTA TECNICA
Esta fue creada especialmente por mi, consiste en canalizar la energia a traves de tu cuerpo
para despues dirigirla hacia tus manos y expulsarla de tu cuerpo como un fuerte "rayo" de
calor que incrementara la tempratura de un fosforo hasta encenderlo. Pueden probar una vez
que el fosforo se apago, volver a encender el trozo de madera recogiendo la energia que
quedo esparcida a su alrededor, funciona bien si tratas de impresionar a alguien .
1- Coloquen un fosforo verticalmente frente a ustedes
2- Regulen la respiracion
3- Con las manos formen un "tunel" apuntano al fosforo
4- Concentrense y visualizen la energia salir de su cuerpo, pasar por sus manos y dirigirse al
fosforo para poder encenderlo.
Pyrokinesis
QUINTA TCNICA
Otro mtodo es de calentar las cosas.
Ya que manipulamos todos estos puntos calentar las cosas solo se basa en emitir energa en
muchas cantidades, con una leve distancia al objeto. Nuestra energa es calrica, tiene una

temperatura corporal de 37 grados Celsius, y al emitirla de manera frecuente se acumula y


puede llegar a grandes cantidades de calor. Lo que recomiendo es que ya que ven que el
objeto esta caliente a su conformidad dejar de emitir. La energa emitida puede variar en las
personas, en algunas puede ser mucha, en otras poca pero con la practica se vuelve fcil
hacerla salir y mantener su abastecimiento. No s si ser inagotable pero a medida que se
emite con frecuencia disminuye pero no totalmente quizs en entrenamientos muy largos se
acabe. Tambin cuando se utiliza mucho. Los brazos se sienten cansados y en las manos se
siente un hormigueo y despus de un tiempo, da mucha hambre. No se a que se deba saco
mis conclusiones pero no se si sean exactas.
bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo mucha suerte!!!

Nv0 Familiarizarse con el viento.


Nv1 Mover el viento,darle fuerza al viento y para el viento.
Nv2 Absorver energia del viento,expulsar energia absorvida y concentrar el viento en una zona
fija.
Nv3 Campo de fuerza de viento,campo de fuerza sin viento,crear un campo de fuerza de
viento alrededor de un objeto.
Nv4 Mover objetos con el viento,mega rafaga de viento,muro de viento,viento en vertical.
Nv5 Purificacion de aire y creacion de tornados y huracanes.
Dans
1 Dan Caon de viento.
2 Dan Bola de viento.
3 Dan Explosion aerea-terrestre.
4 Dan Elevacion de objetos mediante viento vertical.
5 Dan Volar.
Nv0(los que no saben hacer nada aun)
Familiarizarse con el viento

tienes que salir a una sitio donde de el viento y alli cerrar los ojos y imaginar que el viento es
energia como de color azul y que te pasa tocan y que tiene un gran poder esa energia, tienes
que sentir el viento pasando sobre ti y piensa tambien que todo eso tu lo puedes controlar.esto
les puede llevar el tiempo que quieran hasta que crean que ya estan bien familiarizados con el
viento y listos para pasar al siguiente nivel.
aprender
Nv1(principiante)
Control del viento
Bueno esta tecnica hay muchas formas de hacerlo pero el objetivo es mover el viento aunque
sea solo una pequea brisa hacia donde nosotros queramos pero les voy a explicar la tecnica
mas principal.
Sal a un lugar donde de el viento y entonces cierra los ojos y imagina esa gran energia del
viento llendo hacia una direccion y entonces imagina que al mover tus manos hacia un llado el
viento ira hacia ese lado(tambien podemos imaginar unas cuerdas de energia para que al tirar
de ellas ell viento vaya hacia ese lado).esto te puede tomar unos dias o una semana.es muy
facil de hacer.
Darle fuerza al viento
Esta tecnica se puede hacer cuando ya venga el viento normal o complementarla con la
primera tecnica.
Cuando sintamos que el viento esta pasando levantamos las manos hacia arriba lentamente
imaginando que cuanto mas las subimos mas energia lleva el viento y que va mas fuerte,al
tener las manos sobre la cabeza es cuando mas viento deberia de hacer.Con esta tecnica se
pueden lograr vientos con bastante fuerza.
tecnicas
Parar el viento
Esta tecnica es como la anterior pero en vez de subir la manos las subiremos con las palmas
hacia arriba y luego les daremos la vuelta y las bajaremos hacia abajo imaginando que al
bajarlas el viento tiene cada vez menos energia hasta que no haya energia en el y se pare.no
os creais quue esta es tan facil ya que es un poco dificil para los principiantes.
Al conseguir bien estas tecnicas y tenerlas dominadas subiremos al nv 2.
Nivel
Nv2(Avanzado)
Absorver energia del vientoVes a un lugar que haga bastante viento o crealo tu
mismo(tambien se puede absorver energia sin viento pero absorveras mmucha menos del
aire) y cuando este la rafaga de aire respira hondo imaginando que toda la energia de aire que
te rodea va a tu pulmones y se te mete por todo el cuerpo(imaginando tu silueta que se va
llenando de energia azul hasta arriba)y entonces te sentiras mas energetico y con mas
fuerzas.
Expulsar energia absorvidaUna vez echa la tecnica anterior y con la energia del viento recien
metida en tu cuerpo y magina como que aprieta y quiere salir hacia afuera y entonces la dejas
salir(para esto puedes respirar muy fuerte porque te ayudara a expulsar el viento)y cuando
sale va muy rapido y con muchisima fuerza y imagina que se va expandiendo y haciendo
mucho viento.Esta tecnica es mucho mas dificil que la anterior.

Concentrar el viento en una zona fijaMueve el viento pero imaginando que no se mueve por
donde tu estas sino que va por una zona y en la direccion que quieres.Esta tecnica es un poco
dificil.
Una vez dominadas estas tecnicas subiremos el nv 3 que hay empieza lo dificil.
Nv3(Experto)
las siguientes tecnicas que voy a poner son bastante dificiles con respecto a las que ya hemos
visto.
Campo de fuerza con vientoBien,cuando vayamos andando por la calle imaginamos que
estamos rodeados como de una burbuja que dentro hace mucho viento pero fuera hace
mucho menos o nada de viento y que conforme vamos avanzando la zonas que va entrando
en esa burbuja de energia se mueven por el viento que hay en la burbuja de energia.
Campo de fuerza sin vientoEsta tecnica solo sirve para los dias que haga mucho
viento.Cuando vayas andando por la calle o estes en algun sitio que d mucho el viento
imagina la burbuja de energia anterior pero sin energia y que por fuera va toda la anergia del
viento pero que no entra en esa burbuja(es aconsejable que imagines la burbuja con bastante
energia porque sino se debilitara enseguida.
Crear un campo de fuerza con viento alrededor de un objetoImaginamos la burbuja anterior
pero que en vez de rodearnos a nosotros rodea al objeto y que en la burbuja hace
mucho,poco o nada de viento.Esta tecnica sirve tambien para mover objetos con el viento pero
la explicare en el siguiente nivel.
Al dominar estas tecnicas ya nos podemos considerar bastante poderosos en la aerokinesis.A
partir de aqui es muy muy dificil las tecnicas ya que subiremos al penultimo novel para llegar a
ser aerokineticos maestros.
Nv4(Profesional)
Estas son tecnicas muy dificiles de desarrollar podrian tardar meses o si son muy impacientes
incluso algun ao,espero que lo consigan.
Mover objetos con el vientoRealizamos la tecnica de crear un campo de fuerza alrededor de
un objeto y cuando lo tengamos imagina que la burbuja se mueve hacia donde tu quieras pero
seguimos imaginando que sigue habiendo viento dentro de la burbuja para dominar esta
tecnica tendremos que mover el objeto unos cuantos metros.
Mega rafaga de vientoRealizamos la tecnica de darle fuerza al viento pero cuando tengamos
las manos sobre la cabeza nos giramos hacia el lado en que vaya el viento,echamos las
manos hacia atras imaginando que toda la energia del viento se comprime a presion y
echamos las manoss hacia delante imaginando que todas esa energia y viento va hacia
delante con una gran fuerza.Con esta tecnica puedes llegar a romper ramas de los arboles
cortas y de pocos metros.
Muro de vientoImaginamos que aparece un gran muro de energia y empezamos a cargar
detras de el una mega rafaga pero que el llegar se va acumulando mucho(cuanto mas tiempo
estemos acumulando mas fuerza tendra,para visualizar mejor ponemos una mano recta en
forma de muro y la otra la movemoa hacia delante y atras imaginando que es la energia y el
viento que cargamos),al retirar la mano imaginamos que todo ese viento acumulado sale con
una fuerza brutal y puede destruir ramas muy grande de arboles.(esta tecnica la logre yo y con
ella rompi una rama de unos 5 metros y hay testigos directos)

Viento en vertical(Esta tecnica puede costar bastante asi que os aconsejo que la practiqueis
mucho)
La tecnica consiste en hacer que el viento vaya en vertical, pero no haciendolo salir de la tierra
sino manipulando el viento horizontal.Tenemos que ir a un lugar donde haya viento o crearlo
nosotros y imaginamos que el viento y toda su energia empieza girar hacia arriba y sube en
vertical,a la vez que imaginamos esto ponemos las manos abajo y las empezamos a subir
imaginando que es el viento subiendo en vertical.Para saber si esta tecnica funciona ademas
de sentir el viento subiendo podemos poner una tela atada a un palo y que quede boca abajo
y si la tecnica funciona le tela tiene que subir hacia arriba.
Ahora llega lo mas dificil de todo el Nv 5(solo tiene dos tecnicas pero cada una te puede llevar
mucho tiempo porque son muy dificiles)
Nv5(Maestro)
Espero que con esfuerzo y mucha practica logreis conseguir este nivel.
Purificacion de aireSal a un sitio abierto y imagina que estas rodeado de la energia del aire y
entonces imagina que te empieza a rodear una burbuja de un color mas intenso que el
aire(por ejemplo si imaginamos el viento azul pues la burbuja seria un azul mas claro)y
imaginamos que esa burbuja empieza a entrar aire pero al entrar se hace del color de la
burbuja piensa que se queda muy puro muy limpio y sin contaminacion ni nada,al terminar
esta tecnica es conveniente que hagas una rafaga de viento porque el aire puro es toxico.(esta
tecnica me costo de hacer unos 4 meses practicando mucho todos los dias y se nota porque
ves los colores mas claros por el aire puro)
Creacion de tornados y huracanesCuando logres hacer esta tecnica seras maestro de la
aerokinesis totalmente.
Imaginamos que en una zona(la que queramos yo aconsejo hacerlo lejos para que no cause
daos,lo digo por experiencia propia xD)y entonces imaginamos energia azul del viento normal
y energia roja del aire caliente y imaginamos que forman una espiral desde la nubes el aire
normal bajando y el caliente subiendo y que empiezan a girar cada vez mas rapido desde las
nubes.El huracan es igual que esto pero imaginando una zona del globo terrestre.
Si has conseguido superar este nivel ENHORABUENA eres maestro de aerokinesis.Pero esto
no es todo aun puedes ser mas poderoso hasta llegar al nivel supremo mediante los
DANS(como en karate pero esto con aerokinesis).
Dans:
1Dan
Caon de vientoAbsorvemos toda la energia del viento que podamos para absorver mas
energia podemos hacer un muro de viento.Mientras absorvemos la energia imaginamos que
se concentra toda en nuestro brazo(o brazos si queremos realizar un ataque doble) y cuanta
mas energia cojas mas potente sera el caon.Por ultimo cuando tengamos ya toda la energia
en nuestro brazo imaginamos que empieza a formarse una bola de viento en nuestra mano y
apuntamos a un sitio y hacemos como que la lanzamos imaginando que sale muchisimo aire
de nuestra mano en direccion a donde hemos apuntado(NOTALa bola de viento puede ser
invisible pero sentiremos viento en la mano o en el brazo).Este nivel lo consegui yo facilmente
porque si te sale el tornado,el caon de aire es facil.
2Dan

Bola de vientoHacemos el proceso de caon de viento pero concentramos toda la energia en


la mano,formando la bola invisible de viento y se puede o aplastar contra algo y saldra viento
con muchisima fuerza o tirarla(imaginando su recorrido)a un objetivo y al darle tiene que haber
mucho viento en esa zona.
3Dan
Explosion aerea-terrestreAbsorvemos energia y la concentramos toda en la mano a presion
imaginando que quiere salir con muchisima fuerza y cuando sintamos toda esa fuerza y
mucho viento en la mano la ponemos en el suelo imaginando que sale todo expandiendose y
saliendo en vertical todo lo que haya en el radio de la explosion saltara por los aires si lo has
hecho con muchisima fuerza y energia.(yo voy por este Dan,me costo muchisimo que me
saliera un poco pero ahora ya me sale con bastante fuerza y se mueven algunas piedras
grandes)este es de los danes mas dificiles de conseguir dominar.
4DanEsta tecnica es corta pero un poco dificil de lograr(no les llevara mucho tiempo elevar
objetos pequeos).Hacemos el viento en vertical pero imaginando que se concentra enlos
objetos que queramos y que los rodea haciendolos ascender en vertical con la energia del
viento.
5DanEsta tecnica es la mas mas mas dificil de todas las de psicokinesis aplicada al aire y
consiste en elevarte y volar mediante el viento en vertical.Para realizar esta tecnica
necesitamos dominar la elevacion de objetos.
Crea mucho viento en vertical y luego usa la tecnica de elevacion de objetos pero imaginando
que la energia te rodea a ti y te empieza a elevar con toda su fuerza.al principio solo nos
elevaremos unos centimetros pero cuando consigas volar y desplazarte todo lo que quieras
habras dominado la AEROKINESIS EN SU TOTALIDAD !!!

MANUAL DE CHRONOKINESIS
(control del tiempo)
Chronokinesis es la capacidad psquica para controlar la propia percepcin del tiempo y tal
vez el propio tiempo a travs de la mente. Dos teoras estn involucrados en esto: en la que
uno cualquiera de sus partculas acelera con el tiempo o en la que uno es capaz de manipular
las fuerzas de separacin de la tercera dimensin y la cuarta dimensin esencialmente para
poner una parte de su presencia dentro del plano de "frenar" espacio-tiempo [No importa el
hecho de que el orden de las dimensiones es arbitraria, por lo que se refiere al tiempo como la
"cuarta dimensin", y mucho menos cualquier referencia a "la separacin de la tercera
dimensin y la cuarta dimensin," es fundamentalmente de sentido; o el que se refiere a un
continuo de tres, cuatro o ms dimensiones (es decir, el espacio o espacio-tiempo) como un
plano es incorrecto y revela la propia ignorancia de la geometra bsica (Un plano es
bidimensional.); o que no hay "fuerzas" que separan la dimensin "tiempo" de las dimensiones
de "espacio" en los modelos de espacio-tiempo estndar], lo que le permite manipular el
espacio y el tiempo hasta la medida de la capacidad de su cerebro. [Tenga en cuenta tambin,
que la distincin de si uno controla su percepcin del tiempo o el impulso del tiempo mismo es
importante y no debe ser pasado por alto por temor confusin sobreviene.]
Teoras Chronokinetic
Muchas teoras se han puesto a discutir la posibilidad de los seres humanos que tienen el
poder de tener el control sobre el tiempo, en el que uno sea acelera sus partculas para hacer
todo a su alrededor se mueve debajo de su tiempo de reaccin sobrehumana; otra teora es el
poder de un ser humano para desbloquear toda la capacidad de la mente, en el que uno tiene
la capacidad de manipular la cuarta dimensin del espacio-tiempo.
Entrenamiento para principiantes
Ejercicio Uno: Tiempo de Desaceleracin y acelerarlo
En primer lugar, sentarse en una habitacin tranquila con un reloj que marca y tocks voz alta.
A continuacin, slo calmarse y meditar, se centran en las garrapatas y tocks. Luego despus
de saber cunto tiempo tarda un segundo en el pasado, slo se centran en el espacio entre el
tic y tac. Siente que el tiempo se est desacelerando / aceleracin. Siga haciendo esto hasta
que escuche el espacio entre las garrapatas y tocks frenan / acelerando.
Ejercicio Dos: Prediccin segundos
Esto es, bsicamente, tiene la capacidad de saber cuando una segunda pasada y comienzos,
cuando aprendes esto usted no necesita un reloj para hacer chronokinesis. Sintese con un
reloj y asegrese de que es tranquilo. Escuche las garrapatas y tocks. Siente cunto tiempo se
tarda en ir de garrapata, a un tock, tick a otro. A continuacin, intente contando 1-60. Si usted
puede decir 1 segundo garrapatas, 2 el segundo tocks it, 3 el segundo que cumple entonces
predicen y saber el tiempo que un segundo es. Siga haciendo esto hasta que pueda hacerlo

sin un reloj. Sabes que dominas esto cuando usted puede permanecer en sincrona con el
reloj por un largo tiempo. Trate de pensar siempre en cuando una garrapata y tock pasa
Ejercicio tres: la percepcin en movimiento sin reloj
Esta es la capacidad de controlar su percepcin del tiempo sin reloj. Primero tienes que ser
capaz de hacer lo anterior. En primer lugar hacer lo anterior y simplemente seguir hacindolo.
Slo meditar mientras se hace esto y mantener la calma. Siente que en realidad es el reloj.
Entonces ralentizar o acelerar un poco pequeo. seguir haciendo esto hasta que el tiempo es
como acelerar o ralentizar como quieras. Si lo hizo bien, entonces tratar de comprobar un
reloj, si se ralentiz a continuacin de haber completado esta tcnica.
Tcnicas Intermedio
Ejercicio cuatro: Tiempo Freeze (anticuado y discutible)
As que primero meditar durante 30 minutos y se concentran en un rea bastante grande en
frente de usted. Ahora visualicen hay partculas diminutas de tiempo (visualizar el tamao, el
color, la densidad, etc) en el aire en bastante amplia zona que ha elegido. Ahora se centran en
la zona, hacen de la energa proviene de su Hera y salga de las manos que rodean las
partculas de tiempo y visualizar las partculas convirtindose lentamente en color verde, ms
fuerte y ms densa y cuando mantenga la compactacin de la energa alrededor de ellos.
Ahora que la energa rodean las manos y el programa que le permite controlar el movimiento
de las partculas. Ahora taza de sus manos y lentamente empujar sus manos juntas. Visualice
las partculas en esa zona de compactacin lentamente; asegurarse de que no hay espacios
entre las partculas. Si usted tiene un problema con la ltima parte de lnea de imaginar un
reloj de parada, sin hacer ruido. Realmente escuchar el silencio Si el tiempo se hace
correctamente se detendr. El objetivo con esto es para practicar y ver cunto tiempo puede
detener el tiempo para. Aunque pueda parecer fcil, es muy desafiante y difcil de hacer. Su
una tcnica avanzada de Chronokinesis.
Tcnicas avanzadas
Chronoportation:
Reloj
Chronoportation es la capacidad de transportar a travs del tiempo. Antes de que te ensee la
tcnica, hay un par de cosas en las que quiero explicar a usted. Esta tcnica no cambiar su
cuerpo para el ao 2200, o 1886, o donde quiera que usted planea ir. Usted ve, esta tcnica,
que hice yo mismo, cambia tu mente y la conciencia de un momento posterior o menor,
conservando todos sus recuerdos hasta el momento en que chronoported. Digamos por
ejemplo, que quera ir atrs en el tiempo, cambiar su mente de nuevo a cuando usted era,
digamos, cinco aos. Cuando chronoport, recordars todo, hasta recordar que chronoported.
Si chronoport cuando fueras mayor, te acuerdas de todo lo que hasta el momento en que
usted chronoported, pero, ser raro si va a recordar lo que hiciste entre aquellos tiempos, sin
embargo, una tcnica para recordar que no sera demasiado difcil crear. Viaj veinte minutos

en el futuro una vez, y, era un paso increble para m. Con todo esto dicho, vamos a pasar a la
tcnica!
Sentarse y meditar durante un rato en una zona donde no sern molestados por un rato.
Visualizar partculas de tiempo en movimiento (lento para reducir la velocidad, ms rpido
hacia el futuro, a la inversa para retroceder) en la direccin que usted desea ir. A medida que
las partculas se muevan ms rpido y ms rpido, visualice el tiempo que desea ir, y
visualizarlo casi como si fuera su propia dimensin, y est colisionando con la actual you'r en.
Siente tu cambio de mentalidad de un punto a Por otro, las partculas tirando de l, con lo que
cada vez ms cerca. Las partculas deben vibrando y movindose como locos, despidiendo de
uno al otro.
Tenga en cuenta, que, el control de lo que vez que quiera ir a es un poco difcil, trata de
apuntar a slo unos minutos. Los pasos del beb con esta tcnica. Usted no quiere echar a
perder, y llegar a ser de nuevo en el vientre de tu madre, slo para repetir el ciclo de nacer, y
justo chronoporting de nuevo a su vientre, sin recordar nada en absoluto. Las recompensas y
los riesgos de esta tcnica son ilimitadas, por lo que, les pido que seas extremadamente
cuidadoso!

MANUAL DE ATMOKINESIS
(manipulacion y control del clima y la atmsfera)
Atmokinesis es la capacidad psquica para manipular el flujo de la atmsfera con la mente a
voluntad, lo que resulta en un cambio de los patrones climticos y la formacin de los
acontecimientos meteorolgicos excepcionales. Esta capacidad permite la generacin de
cualquier tipo de clima natural, de la niebla y la lluvia para tormentas, rayos, tormentas de
granizo, tormentas de nieve y huracanes (y el calmante o intensificacin de tales condiciones).
En las bandas ms altas, el usuario puede incluso causar cambios climticos (aunque a veces
slo se puede causar nativo clima de la zona estn en).
Esta capacidad est a menudo vinculada a las emociones del usuario (que generan un rayo o
granizo involuntariamente cuando el usuario est vientos enojado, a alta velocidad cuando

tiene miedo, etc)


Atmokinesis a menudo viene con una restriccin psquica impedir la manipulacin de distintos
de los patrones meteorolgicos y climticos nada, como la capacidad de generar agujeros en
la capa de ozono, o similar, planteara la posibilidad de hacerle dao al usuario.
Esta capacidad puede estar conectado con Aerokinesis (manipulacin de aire) el control del
viento, Electrokinesis (manipulacin de la electricidad), descrito como el control del rayo en las
nubes, Hydrokinesis (manipulacin de agua), a travs de las diversas formas de precipitacin (
lluvia, nieve, aguanieve, granizo), y la termorregulacin (manipulacin de la temperatura),
como el control de la temperatura del tiempo.
Variaciones
Siembra de Nubes
Siembra de Nubes es la capacidad mental para nubes "semillas" con la propia energa
psquica, causando flujos en la atmsfera, y el cambio del clima. Uno con esta capacidad, sin
embargo, slo puede inducir fenmenos atmosfricos relativos a la humedad (lluvia,
aguanieve, granizo, nieve, tormentas de nieve o tormentas de nieve, inundaciones, etc). Esto
es porque la energa psquica del usuario hace que la atmsfera Flujo similar a Atmokinesis
normal, pero slo para hacer que las nubes para liberacin de la humedad en diversas formas.
El usuario tambin puede tener Atmokinesis o tormenta Generacin.
Mist Generacin
Mist Generacin, tambin llamada Generacin Niebla es la capacidad psquica para causar la
humedad en el aire para unirse o para bajar psquicamente las nubes en el cielo, a fin de
generar niebla o neblina. Esta capacidad se puede utilizar para generar un parche de niebla
personal para el sigilo, o cobija toda una zona con una niebla cegadora. Adems, el usuario
puede elegir a menudo, a tal punto, que las reas estn cubiertas de niebla o neblina, y que
no se ven afectados. Uno con esta capacidad puede o no ser capaz de controlar la intensidad
de la niebla, o donde se extiende (esto vara con cada usuario).
Generacin de Lluvia
Generacin de lluvia, tambin llamado Rain Inducir, Evocacin lluvia o el Efecto Pluvious es la
capacidad psquica para inducir atmsfera flujos, pero slo para inducir la lluvia. Esta
capacidad se puede utilizar para bendecir las tierras con un chorrito de ayuda, o las ciudades
de inundacin con las lluvias torrenciales. De cualquier manera, no se puede revertir los
efectos; la lluvia debe salir por s solo, a menos que el usuario tiene la facultad lluvia calmante,
tambin llamado Rain negacin, represin lluvia o lluvia-Detencin. Uno con esta habilidad
puede o no ser capaz de controlar la intensidad de la precipitacin, o donde cae (esto vara
con cada usuario).

Manipulacin Temporada
Manipulacin Temporada, tambin llamado Temporada Evocacin o el efecto estacional es la
capacidad psquica para inducir factores que indican las diferentes estaciones del ao. Los
das de invierno son ms cortos, y sus noches son ms largas; a menudo marcado por
temperaturas ms bajas, y quizs nevadas y tormentas de nieve; El clima de la primavera
suele ser clido y lluvioso, con la vida vegetal revertir (o avanzar) a un estado ms "verde";
verano tiene los das ms largos y las noches ms cortas, y el clima ms caliente; el otoo es
cuando el clima es ms la temperatura, cuando las hojas de ciertas plantas cambian o se
caen.
Tambin es posible que, en lugar de las ideas tpicos asociados con estaciones particulares, el
usuario slo produce cambios estacionales apropiados a su entorno; esto puede implicar un
simple cambio forman la "estacin hmeda" a la "estacin seca" o similares.
Este desplazamiento de las estaciones se puede lograr ya sea la manipulacin psquica de los
elementos (para que coincida con uno de las expectativas de clima estacional), o la progresin
temporal o reversin del patrn de la atmsfera de flujo; de cualquier manera va a producir los
mismos resultados.
Tormenta Generacin
Tormenta generacin es la capacidad psquica para inducir los flujos en la atmsfera, pero
slo para inducir tormentas. Uno con esta habilidad slo puede hacer que el cielo para llevar
adelante el viento fuerte, lluvia, rayos y truenos. Aunque, de cualquier manera, el usuario no
puede revertir los efectos; la tormenta debe pasar por s solo, a menos que el usuario tiene la
facultad Tormenta calmante, tambin llamado Tormenta Negacin. Esta capacidad a menudo
se produce como un reemplazo para Atmokinesis normal.
Sandstorm Generacin
A veces, el usuario slo puede causar fuertes vientos para soplar, azotando la arena ambiental
en una tormenta de arena, capaces de cegar a los enemigos y el desollado de la piel (llamada
Generacin Sandstorm Sandstorm o inductor).
Sandstorm generacin no se le conoce como la Generacin Intense-viento o similares; esa
capacidad y Sandstorm generacin no son lo mismo; si el usuario slo puede inducir a vientos
huracanados a voluntad, se llama Intense-viento Generacin; sin embargo, que tiene el poder
de la verdadera generacin Sandstorm posee una limitacin psicolgica, que le prohiba
generando intensos vientos en la ausencia de una gran cantidad de arena (por lo tanto, la
verdadera Sandstorm Generacin va acompaada de la capacidad subliminal para detectar si
la arena en las cercanas de uno es suficiente para causar una tormenta de arena, o por lo
menos un diablo de polvo), mientras Intense-Generacin del viento es la capacidad de generar
viento intenso independientemente de otros factores elementales.

Desarrollo / Entrenamiento Atmokinesis


Desarrollar atmokinesis es simple para uno con la mente abierta y fuerte, y difcil para uno con
la mente cerrada y dbil. El usuario debe estar en su mismo enfoque para cambiar los
patrones climticos. Es muy importante que el usuario para sentarse fuera en una vista de
tiempo en la prctica de atmokinesis. Asimismo el usuario debe sentirse vinculado a las
acciones climticas, como si lo fueron las emociones que los controla.
Nube de desaparicin
Un da con nubes solo. El usuario debe concentrarse en una pequea nube de iniciar el
desarrollo de esta capacidad. Una vez centrado en una nube, el usuario debe imaginar la nube
de fuga (el usuario puede ayudarse a s mismo susurrando la nube a desaparecer) al disminuir
su densidad con un poco de viento que sopla la nube hasta que desapareci totalmente.
Separacin Nube
Particularmente da nublado, el usuario debe concentrarse en un conjunto de nubes. El
usuario tiene que cerrar los ojos y tratar de imaginar que separa el conjunto en dos, el usuario
puede tomar su tiempo hasta que se sienta las nubes se separan.
Puede ser ms fcil para el usuario para separar las nubes imaginando disminuyendo su
densidad y un poco de viento que sopla en el medio con el fin de separarlos.
Creacin Nube
Un da claro o un da especialmente soleado (para ayudar al usuario a crear la nube). El
usuario debe imaginar la formacin de una nube por encima de s mismo (puede ser ms fcil
de imaginar el aumento de la densidad de las gotitas de agua en el cielo con el fin de formar la
nube). El usuario tambin puede crear Ki / Psi Balls en ella de las manos y los enva al cielo
en forma de energa para crearlo.
Desbloqueo / Reactivacin Atmokinesis
En caso de que el usuario no controla esta habilidad ms, esta habilidad es muy til para
desbloquear / reactivarlo. El usuario debe sentarse un poco, durante una tormenta. Mira cmo
los actos tiempo, tratan de conseguir una sensacin para ella. Qu est pasando es que el
usuario probablemente han acostumbrado tanto a cualquier forma de atmokinesis creado, que
el usuario ha desarrollado una especie de bloqueo mental. El usuario espera que suceda, y
que simplemente no va a suceder. El usuario tiene que tratar de permitirse sentir cmo cambia
el viento, las cadas de presin, rayos y truenos, etc una tormenta produce naturalmente.
El usuario debe recordar, los usuarios hacen todo lo posible la manipulacin de una tormenta

existente, no necesariamente la produccin de uno. Tambin el usuario puede meditar, porque


de esa manera el usuario puede encontrar el camino y arreglarlo / desbloquear la mente, y no
pensar en nada ms que ser consciente en ese momento. El usuario debe asegurarse de no
dejar que la mente duda, y el usuario se dar cuenta rpidamente que las cosas ms fciles.
Bloodstone es conocida para mejorar esta capacidad debido a las propiedades msticas de
bloodstone ayudar a uno en el control del clima.
Prctica
Esta capacidad es algo natural para algunos, pero es casi inexistente, aparentemente por los
dems. Para probar su aptitud, empezar en un da tranquilo claro, preferentemente soleado,
con poco o nada de viento. Tenga mucho cuidado de elegir un lugar donde las nubes son
moderadamente pequea, hinchados, y tal vez dispersos. Si hay tantas nubes que no se
puede discernir la diferencia entre la capa de vapor y el cielo arriba, no slo progresar ser
ocultado por las otras nubes, pero puede distraerse.
Ahora, es posible que desee obtener una silla si va a librar el cielo de nubes; por lo general
toma un tiempo para que las primeras veces. Centrarse en una nube. Puedes cerrar los ojos si
ayuda, pero yo personalmente encontrar que ayuda a ver la nube. Ahora, imagine que la forma
cambiante de nubes. La disminucin, tal vez, o tal vez creciente. buscan formas en la nube, y
se imaginan ellos crecen como si fueran sintiente. Trate de hacer desaparecer la nube. Si no
hay progreso, no se preocupe; Hay por lo general no lo es. Trate de eliminar la nube de su
mente, pero pronto volver su mirada y sus pensamientos a la nube. probar esto hasta que te
conviertas bastante hbil en ello.
bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo mucha suerte!!!

MANUAL DE CYTOKINESIS
(control de las plantas)
Les enseare a como sentir y entender una planta pero antes que nada debemos realizar una
serie de ejercicios.
La visualizacin :
La visualizacin es el nombre que le damos en la psicokinesis para imaginar.( visualizar =
imaginar lo mas realista posible )
La visualizacin en la cytokinesis es una parte muy importante ya que para lograr mover una
planta, hongo, etc. Debemos visualizar mucho la energa y la manera que se mueve pero ese
ya es otro tema... ( ya que eso viene despus, con la visualizacin tambin podemos curar una
planta acelerando su estructura re generativa o hacerlas crecer mas rpido pero esto ya seria
un poco de biokinesis, solo practiquen mucho la visualizacin.
Pueden practicar con la energa haciendo figuritas de energa en cualquier momento.
Visualizando la energa de las plantas animales etc o simplemente hacen lo que prefieran pero
si quieren lo pueden hacer todos los das yo no lo hago en un tiempo determinado solo lo hago

y ya para distraerme un poco .


El sentir la energa tuya y de una planta es un paso algo fcil y necesario ya que solo con
aprender hacer una psiball sabes sentir energa , yo por lo personal nunca hice una psiball
pero senta o siento mejor dicho la energa de una planta y ma hay que llegar al punto en el
que solo al pensar en energa sientas en 5 sec esa energa.
El ejercicio que yo hice fue solo concentrarme en energa y ya pero tambin al hacer figuritas
con energa te ayuda a visualizar y a sentir esa energa. (osea te ayuda en 2 cosas)
Ya sabemos dos pasos muy importantes ahora el tercero es el mas eficaz de todos
Controlar la energa de una planta :
Al decir esto ya se sabe que significa, lo bueno de hacer esto es que si tienes buena relacin
con las plantas te sera mas fcil quitrselas y usarla ya que saben que eres una persona
buena y amiga de ellas y no se resisten. Puedes usarla para psiball, escudos , telekinesis ,
biokinesis , cytokinesis, etc. Esto tambin es muy importante en la cytokinesis devido a que...
ovio que no se los dir eso lo dir en la leccin numero 2 solo tengan en mente que es muy
importante.
Los ejercicios son iguales que los dems solo tienes que visualizar la energa de la planta
sentir como entra en tu cuerpo ( y tambin visualizar ) y que va hacia lo que quieras hacer con
ella tambin puedes usarla para conectarte con la planta y ver lo que ella ve pero esos
ejercicios lo dar en la despus. Una cosa mas es recomendable darle la energa que le
quitaste a la planta para que no este toda dbil.
Relacin con la planta :
Esto tambin es muy importante (bueno en realidad todo es importante) para lograr mover a la
planta quitarle energa etc debes tener buena relacin con la planta para ello puedes hablarle
cuidarla darle agua etc. Aqu entre nosotros un secretito; todas las plantas estn unidas as
que si maltratas una planta todas las dems lo sabrn... tambin puedes darle energa a la
planta para ganar amistad
Curar una planta.
Este es uno de los mejores para aumentar la relacin con la planta debido a que las ayudas a
regenerarse mas rpido, tambin esto lo puedes usar para curarte a ti mismo o a un amigo.
Lo que yo hago es visualizar como la planta se va curando, como se le cierra la herida y como
(si esta picada en dos) le salen raizes para que se una a la tierra o simplemente tambin
puedes colocarla en el lugar donde se parti la puedes sostener pegada con algn material

(no coloques pegamento) y vas visualizando como se unen los dos pedazos y forman uno,
esto lleva un tiempo pero no tanto como esperar que la planta se cure con su velocidad
natural.
Nota : Tu sabrs cuando la planta este totalmente curada o no.
Aceleracin molecular para que crezca mas rpido.
Esta tcnica sirve mucho en las granjas o lugares donde es necesario que crezca rpidamente
la vegetacin, advierto que al hacer esto hay que tener paciencia y tambin aveces le saldrn
hijitos ya que al hacer que crezca rpido eso ocasiona una aceleracin molecular y todo se
acelera , osea madurez, fuerza , fertilidad , etc. solo tengan en mente que todo se har mucho
mas rpido.
Yo para hacer que crezca una planta solo visualizo ( esto es lo mas difcil al hacer esto) y me
concentro en la planta hay que visualizar la energa que sale de ella y ver como esta acta
para que la planta cresca rpido tambin visualizas como va creciendo poco a poco junto a la
energa.
Nota : Esto tambin es biokinesis al igual que curar a una planta as que un biokinetico hace
esto muy fcil mente. Lo otro que quiero decir es que esto es lento pero no a la velocidad de
una planta har que crezca mas rpido
Mover una planta a velocidad planta.
Se que suena raro pero este es el mas sencillo de todos esto sirve mucho si hay un obstculo
por el camino de la planta y esto ocasiona que desvi su crecimiento a otro lado y evitara que
se doble o lastime.
El ejercicio es muy sencillo solo debes visualizar como la planta crece de la forma que tu
quieras y visualizas tambin al energa actuar para que crezca de esa forma.
Mover una planta a velocidad humana.
Se que suena descabellado e imposible pero les dir algo NO ES as yo logre mover una
planta que hizo un giro de 360 grados sobre su propio eje , Solo que si me concentre mucho
pero no me dio dolor de cabeza aqu la clave es todo lo que hemos aprendido la concentracin
al nivel mximo al igual que la visualizacin. OJO : esto se hace solo y nada mas con la
energa de la misma planta ( o bueno eso es lo que yo hice y se movi) esto puede servir en
un momento de pelea contra un psicokinetico o tambin gente que te quiere hacer dao pero
advierto que es recomendable usarla donde hay muchas plantas o mantenerse en un rea
donde all una cantidad de plantas.
El ejercicios es uno de los mas difcil es concentrarte en la planta hasta el nivel mximo el cual
solo miras la planta y te alejas de lo de el alrededor y visualizando como sale energa de la

planta y observas como esa energa va hacia ti la absorbes y se devuelve la misma energa
pero solo con un poco de tu misma energa pero solo un poco. ( para direccionar la planta
debes visualizar como ejemplo : que yo quiero hacer que haga un giro pues simplemente
visualizo como la energa da una vuelta a la direccin deseada y se mueve hacia mi y se
regresa y entra en la planta ) Quedaras algo exhausto pero valdr la pena pero la clave
tambin son las emociones debes estar relax debes tenerle amor puras emociones positivas y
se ara pero mas que nada tener FE .
Nota : No funciona con arboles para mover arboles es necesaria otra tcnica
Mover un rbol.
Antes que nada nunca he intentado esta tcnica devido a que hay que estar al lado del rbol y
por mi zona no hay ningn lugar donde haya pura vegetacin sin gente pero esta tcnica la
coloco igual para que alguien la haga y me diga su progreso.
Deben ser 1 con el rbol y con la naturaleza esta es una de las tcnicas mas avanzada y difcil
de todas (aparte de la de mover una planta a nuestra velocidad ) debes unirte con el rbol
debes entrar en el, conectarte con e, ser uno, con el puedes visualizar como te unes al rbol
como las raizes son tus pies las ramas tus manos y dedos, del pecho hacia la cadera es la
parte del medio del rbol y ver la energa que los conecta (para ello debes hacer un ejercicio
que di antes que es darle tu energa y absorber energa osea una unin de energa) y sentirs
cuando ests listo. Al mover tu mano (debes visualizar junto la energa y todos los paso que di
antes ) como se mueve las ramas al mismo tiempo que mueves tu mano y listo.
Nota : debes sentir como tu espritu o alma esta en el rbol y el rbol esta en ti.
Ver lo que la planta ve.
Esto en una persecucin en un bosque o simplemente para ver donde esta alguna persona
sirve de mucho o tambin para ver los pensamientos de la planta.
Solo debes unir tu energa con la de la planta debes ser tambin en este caso uno con la
planta pero a diferencia del rbol es que la debes tocar y para ver o localizar a una persona
debes sentir como tu energa visual pasa atraves de todas las raizes de todas las plantas y
llegan a su destino. Y para ver los pensamientos debes pedirle permiso con el pensamiento o
tambin con la voz y listo haciendo los paso que dije para localizar veras lo que ella ha pasado
ha sentido etc. ( haces todo lo de arriba pero no lo de las raizes ya que solo quieres ver sus
pensamientos)
Bueno esto ha sido todo espero que les sirva y les deseo mucha suerte.

MANUAL DE VITAKINESIS
(curacin)
La curacin es la modificacin del ciclo de regeneracin, tanto a nivel fsico y espiritual con la
mente. En algunos puntos se relaciona estrechamente con biokinesis . Dominio del Menor se
puede utilizar para aliviar los dolores, dolores y molestias, mientras que los ejercicios ms
avanzados pueden sanar fsicamente a travs de una herida sangrante, desterrar a una
enfermedad de un cuerpo, o salvar a un individuo a las puertas de la muerte.
Entrenamiento
Fatiga / recuperacin Sore
Nota: Esta tcnica es para los miembros cansados o adoloridos.
Para empezar, visualizar el rea donde usted est dolorido o cansado. Visualizar como el color
rojo. La segunda parte es fcil, basta con visualizar el rea convirtindose lentamente en
verde (o cualquier color que usted piensa que representa la curacin). Esta tcnica no se
utiliza mucha energa.
Sanguijuelas

Nota: Este ejercicio es muy posiblemente perjudicial para la salud del usuario y slo se incluye
como un paso inicial en el aprendizaje y la prctica de la curacin.
Sanguijuelas es el acto de dibujar la enfermedad o el dolor en el usuario. Es un ejercicio
inmadura, pero tiende a ser lo suficientemente potente como para drenar un individuo de
innecesariamente grandes cantidades de energa. Simplemente visualizar la energa de lo que
causa el problema que fluye dentro de ti mismo, echando races en su ser. No puedo enfatizar
lo suficiente, sin embargo, el peligro de este ejercicio. Tenga mucho cuidado al usarlo. Evite
que cuando y si es posible. Sanguijuelas tambin se puede utilizar como un hecho positivo, si
la energa de curacin y de la luz provienen de alguien o, preferiblemente, algo.
Ejercicios intermedios
Dibujo la Flecha
Este es un ejercicio ms centrado, y puede ser modificada, ya sea para la curacin espiritual o
fsica. Coloque las manos por encima de la imposicin, cocooning con su propia energa. Este
paso suele realizar por su cuenta despus de ms uso. Imagine la parte del cuerpo o del
espritu y sus manos, el bloqueo de todas las dems cosas de su existencia. Luego dibuja
lentamente el factor enfermo, imaginando como un objeto que representa el dao en su
mente. Yo uso la flecha, pero eso no se debe limitar. Tire de esta, tanto mental como
fsicamente, hasta que se ha eliminado. Convertir la energa en una imagen de algo positivo,
como una bandada de mariposas, y lo liberan al mundo con buenas intenciones. Esta tcnica
se puede aumentar en fuerza y habilidad con el uso, por lo que usarlo bien y lo utilizan a
menudo.
Inundaciones / Droughting el Cuerpo / Soul
Estos se oponen pero los ejercicios relacionados de curacin. Las inundaciones y droughting
se utilizan para la curacin en general, y por tanto no son tan precisos. Para inundar el cuerpo
o el alma, debe imaginar y sentir la energa de la vida misma que viene a travs de ti. Que
saco de m mismo, sino que es poco prudente para la mayora, en particular los que no tienen
experiencia. Te sugiero que te saca de la Tierra o el cosmos. Entonces, inundar el ser de la
persona con esta energa curativa, el uso de esta luz para desterrar toda oscuridad. Let it (- la
"luz") de inundacin fuera del cuerpo, que brota de la piel y los ojos hasta que se vuelve
demasiado brillante para manejar. No cometa el error de dibujo volver la energa curativa.
Djalo ah. Droughting es una forma avanzada de sanguijuela. Saque toda la oscuridad del
cuerpo o del alma, pero no permita que entre en el cuerpo. Simplemente deje que se renen
en la palma de la mano hasta que no pueda soportar el peso, a continuacin, suelte como lo
hizo con "Dibujar la Flecha".
Ejercicios avanzados

Cauterizante
Esto puede sellar heridas espirituales / emocionales, y fsicas. Utilice la misma energa de
sanacin de "Inundacin" y dejar que se queme, condensada y pesada, en contra de la palma
de la mano o las palmas de la mano. Ejecutar este sobre el rea para ser sanado. La primera
vez que comienzo a hacer esto, puede tardar mucho tiempo, incluso con pequeos cortes.
Que la llama de la energa trmica de la herida (s), cerrndolas de nuevo con una nueva capa
de piel o el espritu.
Salving
Esto es para dolores y contusiones que "Sac la Flecha" no cura. Usando su energa curativa,
lo convierten en una, brillando masilla condensada en sus manos. Extendi sobre las heridas
(fsicas o espirituales), dejar que se sientan como un roce calentamiento profundo. Deje
trabajar su camino profundamente en el individuo, curarlos de enfermedades.
Para Enfermedades particularmente desagradable (y seres)
Este es un ejercicio para la eliminacin de la bodega de un terriblemente desagradable
dolencia, afliccin, o incluso un ser. Tendr una comprensin-talon como sobre la parte o
persona que aquejaba. Con gran energa, debe apalancar las garras fuera, uno por uno, y
crear una barrera de energa curativa (una tirita de clases) para evitar que se arraigue de
nuevo. Tambin es necesario que proteja completamente a s mismo en la curacin de la
energa o la luz blanca antes de intentar este ejercicio, ya que va a crear un vnculo entre
usted y la persona que afliga. Para formar el vendaje, usted debe tomar su energa curativa y
tejer con hilos que representan los cuatro elementos. Tejer esta como una tela sobre la herida,
as como dentro del cuerpo de la vctima, enraizamiento all en lugar de la dolencia. Una vez
que haya eliminado a fondo lo que aflige, cortar a travs de la energa curativa, matndolo por
completo. La forma de hacerlo no importa, siempre y cuando usted lo hace
COMPLETAMENTE.
Sanacin Energtica
Sanacin energtica es justo lo que parece: el poder de curar algo usando sus poderes ki /
psi. Los ejercicios de este no parece ser de gran dificultad, pero toman gran atencin y
concentracin. Para sanar adecuadamente, no hay que dejarse distraer por cualquier
pensamiento que no se basan en la persona que l / ella es la curacin, la enfermedad y la
condicin de dicha persona, y el rendimiento del ejercicio de curacin que l / ella est usando
para sanarlo. Este es quizs uno de los ms grandes poderes ki / psi debido a lo mucho que
puede ayudar a las personas a pesar de su aparente simplicidad. Este poder tambin puede
estar relacionado con la curacin. Trmino / capacidad relacionada sera Toque Teraputico: el
poder de sanar por contacto a travs de la energa psquica.

Entrenamiento
Masaje de Energa Este ejercicio se basa en el elemento del agua (no clasificado como
hydrokinesis , aunque) y es bastante simple, pero que har que su paciente se sienta mucho
ms relajado despus de realizar este ejercicio. Haga que su rostro laico paciente hacia abajo
y que l / ella te dice que el mejor lugar para dar masajes es. Masajea esa rea en este simple
movimiento: poner ambas manos al lado del otro con los pulgares tocndose, apretar la piel
con las dos manos, y luego dejarlo ir, aplanando las dos manos, as como dejar que los
pulgares se deslizan a travs de la piel. Mientras que usted est dando masajes, visualizar un
velo de azul (o blanco; cualquier color que podra ser una "curacin" de color) de energa que
rodea sus manos.
Nota: Esto no tiene que ser hecho slo sobre la piel desnuda. Se puede hacer a travs de la
ropa, tambin.
Si quieren comenten que les parecio.

MANUAL DE MAGNOKINESIS
(control de los campos magneticos)
Magnetokinesis es la capacidad psi mental para controlar campos magnticos utilizando la

mente. Cualquier persona con este poder puede atraer, manipular, o repeler objetos
magnticos (como el hierro y otros metales). Adems, con este poder, se poda controlar
ondas magnticas en la electrnica.
Entendimiento
Los usuarios pueden generar, controlar y manipular el magnetismo en todas sus formas ya sea
su natural, orgnica o artificial. Usuarios Magnokinetic pueden afectar a cualquier asunto que
es magntico mediante la manipulacin y el control de ellos segn su voluntad e
indirectamente utilizarlos para manipular a otras cosas.
Desarrollar
Magnokinesis Ejercicio (nivel 1)
Este ejercicio fue creado para ayudar a aprender a desarrollar y controlar Magnokinesis,
tambin puede que quiera usar una brjula barata de ver que este ejercicio ruinas ella. Paso 1:
Pngase cmodo y reljese.
Paso 2: Encontrar una brjula y la puso sobre una mesa.
Paso 3: Descanse sus manos a ambos lados de la brjula.
Paso 4: Enfoque de la aguja de la brjula.
Paso 5: Visualice la energa azulada proveniente de las manos y alrededor de la aguja.
Paso 6: Se centran en el remolino de energa alrededor de la aguja. Causando que gire o
contraccin.
Paso 7: Trate de hacer girar la aguja ms rpido. Mantener el giro de la aguja durante 5-10
segundos.
Paso 8: Enfoque en la parada de la aguja, y volviendo a su alineacin natural con la tierra.
Siga haciendo este ejercicio hasta que pueda hacer girar la aguja ms rpido y con ms
control.
Una vez que sientas que has dominado este ejercicio. Mueva al Nivel 2.
Nota: Cualquier color de obras de energa, pero lo que he encontrado azul es el mejor desde
su punto ms cercano al color de la electricidad hace. Los campos magnticos son creados
por electrones en movimiento.

Magnokinesis Ejercicio (nivel 2)


Esta formacin es ms avanzado que el Nivel 1 y recomiendo nivel masterizacin 1 antes de
intentar este ejercicio. Este ejercicio requiere un mayor nivel de control que se desarroll
durante los ejercicios de nivel 1 y podra ser peligroso para las personas con habilidades
fuertes y sin mucho control sobre ellos.
Paso 1: Pngase cmodo y reljese.
Paso 2: Busque un pequeo acero o mrmol hierro. (Preferiblemente - pulgada.)
Paso 3: Descanse sus manos a cada lado del mrmol. Ahora se centran en el mrmol, sentirlo
como una parte de ti.
Paso 4: Visualizar una energa azulada concentrarse en cada lado de la mrmol.
Paso 5: Una vez que sientas que hay suficiente energa, se centran en el mrmol rodando
hacia la izquierda o derecha. Repita tantas veces como creas necesario.
Paso 6: A continuacin visualizar una energa azulada concentrarse en la parte inferior del
mrmol.
Paso 7: Una vez que sientas que hay suficiente energa, se centran en el mrmol de elevacin
de la mesa dos o tres centmetros.
Paso 8: Sujete el mrmol all durante unos 10 segundos.
Paso 9: Baje lentamente el mrmol de nuevo a la mesa.
Contine con este ejercicio hasta que pueda controlar el mrmol muy bien. como hacer que
rebote en el aire, hacen hacer trucos. Etc.
Magnokinesis Ejercicio (nivel 3)
!! ADVERTENCIA !!
Este ejercicio har que una gran cantidad de interferencias elctricas y lo ms probable es
arruinar cualquier aparatos electrnicos cercanos. Yo recomendara probar este fuera.
Paso 1: Pngase cmodo y reljese.
Paso 2: Encontrar un acero o hierro mrmol y colcalo en una superficie plana.

Paso 3: Descanse sus manos a cada lado del mrmol.


Paso 4: Enfoque en el mrmol.
Paso 5: Visualizar una energa azulada que rodea y penetra el mrmol.
Paso 6: Continuar la adicin de energa hasta que haya una alta cantidad.
Paso 7: Cuando usted siente que hay suficiente energa, se centran en el mrmol de elevacin
de la mesa cerca de 4 pulgadas.
Paso 8: A medida que su celebracin de all, se centran en el giro de mrmol muy rpido.
Paso 9: Como su hilado, se centran en el mrmol de estiramiento y distorsionando de la fuerza
magntica en la parte superior e inferior, lo veo cada vez ms delgada.
Paso 10: Ahora, poco a poco hacer el giro parada de mrmol, y flotar de vuelta a la mesa.
El mrmol deber presentar una apariencia distorsionada, y se estir. Tenga mucho cuidado!
al hacer este ejercicio, lo que distorsiona el metal como esto har que se caliente en marcha y
se cargan de electricidad. Asegrese de que tiene un tazn de agua fra cerca comprar, as
que usted puede hacer que el flotador de metal en el agua para que se enfre.
Ejercicio Magnokinesis (nivel 4)
Estos ejercicios se hacen mejor cuando no hay electrnica prximo. Como siempre, ser
conscientes de sus acciones y sentimientos durante su participacin en cualquier ejercicio de
tratar con los poderes psicoquinticas. Antes de empezar, tomar una cuchara de metal y lo
pondr sobre la mesa frente a usted.
Paso 1: Pngase cmodo y reljese.
Paso 2: Descanse sus manos a cada lado de la cuchara.
Paso 3: Enfoque en la cuchara, se siente uno con el metal.
Paso 4: Visualice una energa azulado que fluye en y alrededor de la cuchara.
Paso 5: Sintase como en uno con el metal.
Paso 6: Se concentra en la cuchara levitando a unos 5-7 centmetros.
Paso 7: Se centran en la boca de la cuchara.

Paso 8: Concntrese en lo aplanamiento.


Paso 9: aplanar toda la cuchara hasta que el mango es tres veces su anchura.
Paso 10: Poco a poco hacer la cuchara flotar hacia abajo.
Le doy crdito a Arte de psi para esta habilidad.
Entrenamiento
Magntica Encuentro Wave
Usted necesitar una brjula para esta tecnologa
Comience por meditar, pensar de nuevo a cuando usted intent la primera tcnica, recuerdo la
sensacin de las ondas magnticas, recrear en su cabeza por lo que casi se puede sentir,
(usted no necesitar un imn en esta tecnologa) que Mantenga las manos por lo que sus
palmas se enfrentan entre s, casi como si estuviera sosteniendo una pelota de tamao
mediano. Recuerde que la sensacin, recrear, sentirlo, hasta que realmente puede, tirar de su
mano dominante de distancia (la que no utiliz en la primera tecnologa) y dejar que las ondas
magnticas se mueven alrededor de sus manos como si su mano era un imn. Trate de
enfocarse las olas en el Compass y moverlo. [Asegrese de que la brjula est
completamente quieto antes de intentar.
Ahora acaba de empezar a generar ondas magnticas y se centran en formas aleatorias,
usted puede hacer una bola de ella ... todo lo que quieras ... Despus de estropear la brjula,
trate de la misma tecnologa en una rueda Psi y ver si funciona, la rueda psi debe estar hecho
de papel.
Bueno eso es todo tengan cuidado y "SUERTE"
Si quieren comenten que les parecio.

MANUAL DE LA POSESION
(Para tomar el control del cuerpo de otros)
Posesin mental es la capacidad de tomar el control de otro rgano seres vivos y la mente
como si fuera el suyo propio. Los usuarios con esta habilidad sera capaz de robar sus
funciones motoras y sentidos, mientras que la otra persona podra permanecer latente en su
mente subconsciente.
Tcnica
He aqu una gua rpida para la posesin fsica, tomando el cuerpo de otra persona. Se ha
probado y comprobado.
Compruebe el bienestar. Son fuertes o dbiles, mentalmente?
Proyecte su alma. Debe proyectar ya sea tu alma o tu mente, as que o usar la proyeccin
astral (AP) o Proyeccin Mental (MP). Personalmente prefiero Proyeccin mental pero no
todos tienen la concentracin requerida.
Bloqueo en su firma de energa.
Generalmente debilitarlos. Ahora puede hacer cualquier psinicos ataques / psquicos que
desea debilitar a satisfaccin.
Conecte con sus principales Chakras y la mente. Ahora que ellos se debilitan, usted
simplemente conecta a sus principales Chakras y la mente. Usted tiene que conectar los
sistemas de energa / mente de su alma a las principales Chakras y la mente del husped.

Esto entonces (como usted probablemente sabe) conectar con el cuerpo fsico, de permitirle el
acceso a la misma.
Use esto con cuidado, y no esperar a ser capaz de hacerlo por primera vez. Se necesita
Prcticas para esto, como todo en la vida, y no se olvide de que los seres vivos tienen
naturalmente escudos mentales, algunos ms que otros.
Posesin Astral
Aqu voy a estar mostrando una tcnica que le ayuda a redirigir una posesin hecho para
usted y ellos poseen a travs del astral. Necesitan las tcnicas de este tipo, como se est
haciendo mucho ms catico de lo normal.
Astralmente alcanzar su corazn. Esa es su ncleo, por lo tanto, si usted hace esto, usted ser
capaz de empujar hacia su cuerpo como un espritu, y luego los poseen. Cuando usted posee
un espritu, para que lo sepas, que puede hacer acciones a ellos, como borrando grandes
trozos de su existencia, entre otras cosas.
Energa enraizamiento
La siguiente es otra tcnica. Se utiliza para recuperar el control de las extremidades y ciertas
reas.
Enviar energa a ciertos miembros de su cuerpo si usted consigue posedo.
Ahora visualiza que la energa como races, simplemente brillante, races de energa, que va a
hacer que pierdan el control sobre ti o descargas ellos.
Enviar estas races hacia todos sus miembros, todas las partes de su cuerpo.
Ahora usted debe sentir su / ella / usted del control de aflojar o soltar.
Bueno eso es todo tengan cuidado y suerte.
Si quieren comenten que les parecio.

MANUAL DE LA PROYECCION ASTRAL


(para salir del cuerpo fsico y viajar a los reinos astrales)
La proyeccin astral es el poder de proyectar la propia conciencia a la / plano mental mundo
astral, no lo fsico como que es otra forma de proyeccin. Todos tenemos esta capacidad, y
nosotros inconscientemente usamos cuando estamos dormidos. Uno con esta habilidad es
capaz de ir a mundos astrales, volar, pngase en contacto con amigos, e incluso escuchar lo
que dice la gente.
Gua de un principiante a la proyeccin astral
En primer lugar, debemos tener una clara comprensin de lo que es la proyeccin astral, por lo
que ahora su 'tiempo de definicin ".

Astral Projection- una experiencia fuera del cuerpo (OBE), que implica un "cuerpo astral", que
est separada de la 'cuerpo fsico', y es capaz de recorrer grandes distancias y, a veces, los
diferentes reinos en el plano astral.
Pueden producirse proyecciones astrales, debido a una multitud de situaciones. Algunos de
estos son subconsciente , y an menos son completamente consciente.
Proyecciones subconscientes suceder si una persona est teniendo un conflicto personal,
como una pregunta que perturba el juicio moral, o cualquier otra cuestin importante que se
refiere a cmo el individuo interpreta la vida y sus situaciones. Esta es la forma ms comn de
la proyeccin, ya que no se hace el esfuerzo de la mente subconsciente para ejercer esta
capacidad. Estos van a suceder durante el sueo, en el "estado de sueo" (fase 4 del sueo,
conocido como el sueo "REM"). Estos sueos son generalmente 'lcida', a veces puede ser
'precognicin', y el individuo comn se despierta el sentimiento de agitado, como si fueran
ocupados toda la noche. Lo mejor es que usted escribe estos sueos en un diario (etiquetarlo
"diario de sueo" o "experiencia revista") es, como el simbolismo en el sueo ms que
probable que ejerce en la respuesta a la pregunta de su subconsciente buscaba resolver.
As que, ahora que hemos cubierto "proyeccin subconsciente", si lo desea, tomar algunas
notas en un diario. Ahora, vamos a pasar sobre el tipo de proyeccin que requiere Proyeccin
Consciente prctica-.
Proyeccin Consciente es como proyeccin subconsciente, pero la diferencia es que usted es
completamente consciente de su entorno y las acciones en el plano astral, y se necesita un
esfuerzo para "sacar de su cuerpo fsico". No dejes que esto te desanime en absoluto. Con
Proyeccin Consciente, hay tres conceptos importantes a tener en cuenta antes de poder
viajar fcilmente conscientemente todo el plano astral.
Concepto 1-Prctica
Proyeccin Consciente puede llegar ms fcil a diferentes personas, o ms difcil que otros,
pero cualquiera que haya hecho uso de dicha capacidad con precisin sabe que antes de que
puedas lograrlo, primero debe prctica.
Concepto 2 Enfoque
Este es otro aspecto muy importante de la proyeccin consciente. Con el fin de ir "fuera del
cuerpo", se requiere de mucha concentracin, por cualquier mtodo que elija para "salir" con.
La manera ms fcil de construir enfoque es tener "ejercicios de conteo". Tomar una gran
cantidad de objetos (Eleg un frasco de monedas de un centavo), y empiezo a contarlos. Si
pierde contar y metes la pata, empezar de nuevo. Haga esto hasta que tenga un recuento
perfecto de 1,000 o ms. Esto significa que son capaces de centrarse extensivamente, y ser

ms probable que mantenga su forma de cuerpo, por perodos de tiempo ms largos.


Concepto 3 Relax
Antes de comenzar la prctica con proyeccin consciente, pensar en las cosas que hacen que
sea ms fcil para que usted pueda concentrarse y meditar. Sugiero que se en una posicin
cmoda y el lugar (preferiblemente en la espalda, en una cama), que tiene las luces se
atenuaron o apagado, y si ayuda, escuchar msica relajante, o cualquier tipo de msica que te
hace sentir cmodo. Cuando haya hecho esto, meditar durante unos 10 minutos ms o menos
(se puede meditar durante todo el tiempo que quieras), y comenzar a practicar sus mtodos
de tirar su cuerpo astral a cabo. Si usted experimenta vibraciones mientras est siendo
arrastrado, relajarse lo mejor que pueda, y recuerde que es parte del proceso de proyeccin
consciente.
Los mtodos utilizados despus de estos conceptos se aplican foco en tirar fuera del cuerpo
para moverse en el Cuerpo Astral.
Antes de continuar, tenemos que entender lo que es el "cuerpo astral", as como el "plano
astral" por lo que su 'tiempo de definicin ". Astral Body-Un cuerpo sutil, intermedio entre el
"alma inteligente" y el "cuerpo fsico". El cuerpo astral se asocia con "experiencias fuera del
cuerpo (OBE)", o "proyeccin astral". El cuerpo astral viaja a travs del "plano astral". Astral
Plano- Tambin llamado el "mundo astral", el plano astral es un plano de la existencia, entre
otras formas planetarias, as como mbitos en los que el cuerpo astral viaja. En general, este
plano est poblada por seres que no estn encarnados. Algunos plantean amenazas, mientras
que otros pueden ofrecer respuestas a las preguntas y experiencias inquietantes.
Muy bien, ahora que tenemos nuestras definiciones, podemos pasar a los mtodos para salir
del cuerpo fsico y viajar a travs del Plano Astral
Mtodos
Mtodo 1-Cuerda Tcnica
Si puedes, toma un trozo de cuerda, cuerda, o cualquier material que cuelga y la cinta a su
techo. Si usted no es capaz de hacer esto, imagina el material colgando colgando. Despus de
esto se establece, tratar de levantar su cuerpo astral para agarrar la cuerda o cualquier
material que haya utilizado. Con suficiente concentracin y la prctica, el cuerpo astral se
aferrar a la cadena (si se proporciona un material fsico).
Mtodo de borde de 2 Cama
Para este ejercicio, usted necesitar tener su mente a concentrarse en el borde de su cama, o
un borde de un marco de la cama. Una vez que haya meditado durante un tiempo, tratar de

tener el agarre del cuerpo astral en el borde de la cama o de la frontera, y tirar de l hasta que
usted se siente salir de su cuerpo. Una vez ms, esto llevar concentracin y prctica.
Mtodo 3 Escalera
En este ejercicio, usted tendr que concentrarse en su respiracin, as como una imagen
mental. A los pocos minutos de meditacin, se concentran principalmente en la respiracin.
Para dar a su cuerpo una ilusin de una "sensacin de hundimiento", imagina cada respiracin
es un peldao de la escalera. Usted puede tener la necesidad de mover su cuerpo, o hacer
algo como rascarse, pero hacer lo mejor para ignorar estos impulsos, ya que tendr que
empezar de nuevo. Eventualmente, usted tendr una sensacin de "vaco", que es ms o
menos el ltimo paso antes de salir del cuerpo. Tal vez le resulte extrao que este mtodo se
trata de "hundimiento", en lugar de "ascendente", pero simplemente significa que su cuerpo
astral va a salir por debajo de su cuerpo fsico.
Mtodo 4 Binaural Beats
Este mtodo se puede utilizar en una combinacin con los tres mtodos mencionados
anteriormente, pero algunas personas puede utilizar este mtodo con slo la meditacin. Para
una revisin rpida de lo que "binaural beats" son, creo que es hora de "tiempo de definicin".
Binaural Beats- Binaural tonos son artefactos de procesamiento auditivo, o sonidos aparentes,
y puede hacer que el cerebro percibe los estmulos fsicos especficos. Estos se utilizan para
inducir la relajacin, la meditacin, la creatividad, y otros estados mentales deseables. Hay
diferentes frecuencias de estos tonos, y cada uno tiene un efecto diferente en las ondas
cerebrales.
Ahora vamos a pasar a una prctica que puede utilizar mientras usted est comenzando
Proyeccin Astral.
Para este ejercicio, necesitar mrmoles de colores, piedras o cualquier objeto que son de
color diferente, pero tienen la misma consistencia en forma. Antes de ir a la cama y quieres
practicar la proyeccin astral consciente, tomar un puado de los objetos de color, revolver
para arriba, y coloque uno en una habitacin diferente. Es muy importante que usted no sabe
el color del objeto que deja !! A ciegas seleccione uno al azar, colocarlo, y marcharse. Mientras
que usted est practicando proyeccin, tratar de ir a la otra habitacin y ver de qu color es el
mrmol. Si usted es capaz de, anote el color en una revista, y ver si usted tena razn. Si es
as, entonces usted ha viajado con xito a travs de la proyeccin astral consciente.
Una pregunta comn es: "Estoy seguro mientras me Viaje Astral", o, "Puedo volver a mi
cuerpo". La respuesta es simple: s. Aunque la proyeccin puede ser 'consciente', el
'subconsciente' todava tiene una especie de "control maestro", y si est alarmado o siente en
peligro (o si su concentracin se agota), que ser automticamente enviado de vuelta a su

cuerpo fsico , a travs de la ayuda de su 'subconsciente'. Piense en ello como una caa de
pescar invisible que le permite ir a cualquier parte, pero "usted carrete en 'tambin puede.
'Aviso legal': la proyeccin astral consciente tomar tiempo, paciencia y prctica. Muchas
personas tienen diferentes afinidades para ella, por lo que pueden tardar das, semanas,
meses e incluso aos para aprender. No dejes que eso te desanime, sin embargo. El trabajo
duro se puede recorrer un largo camino.
Entrenamiento
Paz y tranquilidad
El primer paso es encontrar un rea que es tranquila y pacfica. La clave es ser capaz de
meditar sin ser interrumpido. Esto no siempre es posible, y mientras que usted practica usted
ver que llega con mayor facilidad y no ser tan crtico. Sin embargo, en el inicio, lo mejor es
encontrar un lugar y la hora que usted sabe que va a estar sola por un tiempo. Quizs apagar
el timbre del telfono, y poner todo detrs de ti por unos minutos.
Relax
El siguiente paso es concentrarse en algo que le permitir relajarse. Como un principiante, lo
ms fcil es concentrarse en su respiracin. Algunas personas sugieren que se acuesta o se
sienta con las piernas cruzadas y la espalda recta. Haga lo que sea ms cmodo para usted.
A veces, incluso una silla cmoda es la mejor manera de aliviar la presin de su cuerpo y
permite que tu mente se relaje.
Msica
Con el fin de proporcionar un entorno coherente, a menudo sugieren las personas tocan
msica. El tipo de msica que me refiero puede ser msica de spa, o un CD Flauta de pan
favorito, cualquier cosa que te permite descansar y que calma tu espritu. Nada con palabras,
no queremos cualquier tipo de msica con letras que pueden distraer su mente. Estamos
tratando esencialmente de vaciar nuestra mente de todos los pensamientos externos.
Vibracin
Como la meditacin y la relajacin contina quiero que empieces a sentir la energa en su
cuerpo. Usted puede notar una sensacin elctrica alrededor de la cabeza o al alcance de su
mano. Donde comienza la sensacin de que es lo que quiere enfocar. Algunos encuentran que
es til para mantener sus manos en frente de ellos y frote suavemente el dedo ndice y el
pulgar juntos. Al hacer esto, usted puede notar en todo el cuerpo una sensacin de vibracin.
Es similar a la sensacin de que usted puede conseguir a medida que se va a dormir o
despertar del sueo. Es una profunda sensacin de relajacin y es el borde del viaje astral.

Centrarse en esto, y para las primeras veces que usted comienza el viaje astral, la estancia en
el estado y ser competentes en la entrada y se aferra a ese sentido.
Separacion
Este es sin duda el paso ms difcil de tomar. Puede ser un poco aterrador, e intimidante, pero
no tienen miedo no hay nada de qu preocuparse. Usted desea enfocar y visualizar una parte
de la separacin. Esto puede ser dedos y brazo y una pierna o de todo el cuerpo, lo que
funcione para usted. Simplemente imagnate flotando hacia arriba y fuera de su cuerpo y en el
espacio inmediato. Practique esto varias veces. Una vez ms, esto va a ser el paso ms difcil
de lograr. No se preocupe si se toma varias sesiones de prctica. Si usted se encuentra
preocupado o estresado, entonces tomar un descanso. Lo mejor es no intentar nunca ms que
una vez al da de todos modos.
Viajes y Proyeccin
Una vez que usted puede dejar su cuerpo fsico sin temor, permtanse flotar alrededor de la
habitacin, e interactan con ese espacio. Con ms y ms prctica, usted ser capaz de entrar
en nuevos reinos, potencialmente, incluso viajar al pasado y al futuro. Pero por el momento,
conocer la experiencia significa tomar un paso a la vez. Tambin puede ver seres queridos
fallecidos.
Prctica, prctica, prctica
Contine practicando estos pasos, hasta que se sienta cmodo y libre. Usted encontrar que
su mente tiene una gran cantidad de informacin que usted nunca supo que estaba all. Usted
encontrar que su ser interior, en su conciencia interior, tiene todo un mundo por explorar que
se puede disfrutar. Usted puede aprender mucho acerca de ti mismo y el mundo que te rodea,
a travs de la meditacin y Viaje Astral.
Entendimiento
La proyeccin astral es conocido comnmente como los alma dejando el cuerpo fsico de un
fuera de la experiencia cuerpo-. Sin embargo, esta definicin puede variar ligeramente
dependiendo de su creencia como individuo; Sin embargo, el concepto bsico sigue siendo el
mismo. No es alta en la escala de la iluminacin por as decirlo, y pertenece a los grupos de
las tcnicas llamadas de proyeccin o visualizacin. Proyeccin est diseado para separar su
alma de su cuerpo fsico, tomando el asimiento de uno de los siete cuerpos sutiles, en este
caso el cuerpo astral. La visualizacin es ligeramente diferente de la proyeccin astral en que
la visualizacin se basa en la energa mental y la imaginera. Imaginarse a s mismo como un
animal o en presencia de un ser divino. La proyeccin astral le permite explorar el mundo en el
cuerpo astral, casi completamente separada de su cuerpo fsica, salvo por un cordn umbilical
de plata fina ms conocida como una banda de rodadura. El concepto ha existido durante

mucho tiempo, pero rara vez se utiliza, sin embargo, hoy en da se ha convertido en un rea
importante que se descubri que tiene nuevos niveles de conocimiento y poder, lo que le
permite descubrir las respuestas a las preguntas eternas del hombre sobre la vida y la fsica
cuerpo.
La muerte puede tomar un nuevo significado a medida que comienza a darse cuenta de que
es slo una transicin a otra dimensin o lugar de existencia. Cuando usted aprende cmo
proyectar astral se puede aprender muchas cosas sobre ti mismo y desaprender muchas
cosas que usted pens que era previamente cierto. Esto le lleva a la comprensin de que el
cuerpo fsico es slo una parte de la totalidad de su ser y hay ms en su existencia de lo que
parece. Por lo tanto, el plano de la tierra vive en slo una de las muchas dimensiones. Otras
dimensiones no estn por encima o por debajo de ti, sino a tu alrededor. La proyeccin astral
le permite descubrir la existencia de personas y objetos en estos otros reinos y pueden ser tan
slido y real como cualquier objeto en la tierra. Cuando usted nace en el mundo fsico, se le
proporciona un cuerpo fsico para llevar a cabo sus deberes.
La proyeccin astral le permite proyectar fuera de su cuerpo y en la siguiente dimensin, que
es el plano astral. Al hacer esto, usted est en otro cuerpo que se llama el cuerpo astral. El
cuerpo astral tiene algunas propiedades sorprendentes, a diferencia del cuerpo fsico que se
realiza hacia abajo por la gravedad. El cuerpo astral puede superar esta limitacin por el
esfuerzo de pensamiento. Mientras que fuera de su cuerpo, no slo se puede caminar
alrededor como si en lo fsico, sino tambin elevarse por encima de los rboles o ir al espacio.
Uno de los miedos ms grandes, mientras que en la tierra es el dolor o lesin. Mientras que
fuera de su cuerpo, absolutamente nada puede causar daos en el cuerpo astral, en la
siguiente dimensin, fuego, cuchillos, armas de fuego, cayendo de grandes alturas, choques
elctricos, las enfermedades y los animales salvajes no puede hacer ningn dao. Es posible
que haya recibido lecciones en sus sueos, ver por ellos, porque usted descubrir que
siempre sobrevive Cuando usted est fuera de su comunicacin del cuerpo se lleva a cabo por
el pensamiento, esto se conoce como la telepata. En otras palabras, no es necesario mover
los labios para hablar, aunque puede hacerlo si lo desea. A veces, cuando usted oye lo que
usted piensa que es slo una idea, en realidad podra ser alguien comunicarse con usted
desde el plano astral. Cuando usted comienza a explorar la proyeccin astral, primero debe
superar los obstculos del miedo que presentarn de muchas maneras. El miedo a la muerte,
el dolor, las lesiones y lo desconocido puede asomar arriba en usted. Usted debe conquistar
su propia cabeza el miedo en, y desaparecer rpidamente. Por ejemplo, si se convence a s
mismo, un diablo est ah para engaar o engaar a usted, y si ya se ha imaginado en su
mente, lo que este demonio se parece y lo que planea hacer, no debera sorprenderse cuando
sus miedos vienen verdadera.
El diablo que usted cree puede llegar a ser real y slida en la siguiente dimensin, ya que l
ha creado. En el plano astral, puedes conocer a las personas que amas o lo que temes. Si no
temas, no se encontrar con el miedo. Es tan simple como eso. Por lo tanto, usted puede
ahorrarse problemas poniendo tonteras como que fuera de tu mente. Recuerde, no hay nada

que pueda hacer dao mientras usted est fuera de su cuerpo. Debe liberarse de las garras
del miedo y liberarte. En el plano astral, tambin puede visitar a sus seres queridos que han
fallecido antes. Usted puede pedir a ellos cara a cara cmo les gusta su nuevo entorno. El
plano astral es una vasta dimensin de la existencia, y contiene la vida en abundancia. No
funciona por las mismas leyes que el plano de la tierra. Colores que usted ve ser hermosa y
usted experimentar cosas nuevas y emocionantes que estn all para que usted descubra. El
plano astral contiene muchas cosas que no estn en la tierra en este momento. Algunos de
ellos pueden aparecer en el futuro en la tierra, y algunos son del pasado.
Lo importante a recordar es que no hay muerte. La proyeccin astral le permite utilizar la parte
de tu mente que ha estado dormido o dormir. Usted puede despertar esta parte y ponerla a
trabajar. Se le conoce como su sub-consciente, y se le puede dar el conocimiento que
necesita para saber ms acerca de usted mismo, su propsito en la tierra, y su relacin con
amigos y familiares. La mayora de la gente piensa en su mente, ya que slo esa parte que
reconocen como su mente consciente o mente despierta. Se dice, que la mente es el diez por
ciento consciente y el noventa por ciento sub-consciente. Saba usted que usted va al plano
astral en la noche cuando se duerme? Piense en esto! La proyeccin astral se lleva a cabo sin
que ni siquiera sea consciente de ello! Tan extrao y difcil de lo que parece creer, es cierto.
Para comenzar a explorar la proyeccin astral, presta atencin a tus sueos cada noche.
Finalmente, se llega a la conclusin de que estabas en el plano astral, pero nunca se ha dado
cuenta de ello. Cuando usted toma el primer paso de lo que permite la posibilidad de mltiples
dimensiones y proyeccin astral como realidades, a continuacin, puede centrarse en
maneras de entender, explorar y experimentar realmente estas cosas. Al hacerlo, puede abrir
la puerta a la existencia increble y expansiva que est ms all de su imaginacin ms
salvaje.
Bueno eso es todo tengan cuidado y suerte.
Si quieren comenten que les parecio.

MANUAL PARA HACER UNA PSIBALLS

Psiballs se crean mediante el moldeo de energa con su mente para formar la energa en una
esfera o bola de la forma. Sin embargo, se puede construir en la forma de un cuadrado, una
pirmide o cualquier otra forma que tu mente pueda imaginar. Psiballs son tangibles y es muy
fcil de hacer. Puede ser utilizado para diversos fines, tales como la telepata, la curacin y la
inyeccin de confianza. Si usted tiene la prctica el tiempo suficiente, puede empezar a ver la
bola psi a simple vista y este es el primer paso para ver el aura. La bola de la PSI estndar es
un poco ms grande que una pelota de bisbol, y ms pequeo que una pelota de softball. Sin
embargo, pueden hacerse bastante grande, para adaptarse alrededor del cuerpo y s, incluso
ms que eso.
Hacer una bola Psi
Tech 1
Si bien hay muchas fuentes de energa para tirar de la hora de crear una bola de la PSI, en
esta instruccin, vamos a utilizar la tierra, ya que est cerca de nosotros y tiene una gran
cantidad de energa. Empieza a visualizar las races que crecen desde la base de la columna
vertebral, que baja a la tierra slida. Est conectado con la tierra, con destino a la tierra,
perfectamente conectado a tierra. Permita que la energa de la tierra para subir con las races,
llenando cada centmetro de su cuerpo. Reunir esta energa, deje que se acumule en su plexo
solar, y una vez que tenga una buena idea de la energa all, mantenga sus manos,
mantenindolas constante.
Ver el agujero en la mano. Una pequea puerta ha sido unbolted y la energa est fluyendo
fuera. Siente el remolino de energa y la creacin de entre las manos. Hacer la energa en una
bola entre sus manos, por lo que es cada vez ms densa a medida que agrega energa. La
bola de la PSI puede ser en cualquier color que desee, pero para los principiantes por lo
general es ms fcil de visualizar la pelota psi como una luz blanca. Despus de un tiempo,
usted debera ser capaz de sentir el psi. Se poda sentir como el calor, la fuerza magntica,
presin u hormigueo. Cuando usted siente esto, mover las manos ms juntas un poco, si hay
una sensacin de resistencia, por insignificante que fuera, ya sabes que est ah. Continuar
para comprimir los psiballs como fluye ms y ms energa abajo de sus brazos. A medida que
la bola de la PSI se hace ms grande, basta con mover las manos ligeramente ms separadas
hasta que lo hagas tan grande como usted quiere que sea.
Si tiene dificultades para crear una slida bola de la PSI suficiente para sentir, trate de dibujar
ms energa y aadi que la energa a la misma. Se puede tomar la prctica de hacer una
bola fuerte suficiente psi para ver fsicamente, pero usted debera ser capaz de sentir con
bastante rapidez. Si usted no ha decidido a hacer algo con l, liberar la energa de la bola de
la PSI, al permitir que se difunda en el aire.
Tech 2

En primer lugar debe visualizar la energa en las manos o en frente de usted. Utilizando sus
manos le da un punto focal, aunque es posible que no lo necesita en el futuro. Dibujar / llevar
energa desde el medio ambiente. Como usted lo trae en esculpir usando su mente y patrones
de pensamiento en una forma de esfera.
Juego con su bola de Psi
Practicar regularmente para mejorar su velocidad a la creacin de las pelotas psi y su control
sobre ellos. A medida que se sienta ms cmodo hacindolos, intente variaciones. Trate de
hacer una pirmide, un charco de agua, un cristal, y cualquier otra forma que se pueda
imaginar.
Prueba a cambiar la temperatura de la energa, por lo que es extra fresco caliente o extra.
Trate de hacer la energa llevan diferentes emociones, est agitado o calmantes. Si usted tiene
un amigo quiere, trate de usar la bola de la PSI para hacerle cosquillas a ellos. Hacer una bola
grande de la energa de la energa feliz, y cubra su amigo en el mismo. Si lo haces con un
amigo dispuesto, pero a la vez que no sabe lo que est pasando, se puede ver la fuerza con
que afecta a cmo se sienten. A menudo, esto tiene el efecto de hacer que el receptor muy
feliz y saltos, como si han tenido demasiada azcar o cafena.
Programa Los Psi Balls
Esto significa proyectar sus intenciones en la bola de la PSI para llevar a su meta. visualizar
una imagen clara de su objetivo o lo que desea que suceda. En caso de que quiera que
alguien consiga bien, visualizar a la persona libre de todas las enfermedades, que sonre feliz.
Ahora proyectar esta imagen en su bola de energa. Enfoque la imagen a su bola de energa
durante unos segundos. Sin abrir los ojos, hablar con su bola de energa psi. Dile a salir al
mundo y traer a usted lo que usted desea. A continuacin, suelte la bola de energa, y abre los
ojos. La pelota puede viajar largas distancias para dar el mensaje.
Otra forma de programar la pelota psi, es mientras que usted est haciendo el psi / bola chi
diga a su bola (en tu mente) lo que tiene que hacer, y luego visualizar sus pensamientos
(pensamientos que le indican a la bola lo que necesita para hacer) se convierta en energa, y
esa energa va a la pelota y luego cuando el hecho, suelte la pelota psi.
La quema de una pelota de Psi
La quema de una bola de la PSI es lo que es visible a simple vista.
Mtodo 1.
Hacer una bola psi, preferiblemente en un cuarto oscuro y hacer que sea muy densa, a
continuacin, hacer mltiples conchas (ver ms abajo),
aproximadamente 5, y visualizar cada uno girando muy rpido, el ms cercano al ncleo ms

rpido, y mantener lo que es ms rpido, y visualizarlo con la explosin de color de su


eleccin, y con el tiempo que debe encenderse debido a toda la energa concentrada de su
intenciones.
Mtodo 2.
Hacer una bola psi, preferiblemente en un cuarto oscuro y hacer que sea muy densa, luego
visualizarlo iluminando con el color de su eleccin y mantener la adicin de energa hasta que
se ilumina.
Notas:
Para los principiantes es posible que note una ligera niebla en las primeras veces.
Si usted quiere que su bola de la PSI para mantenerse estall, seguir aadiendo energa.
Factores que afectan a una bola de Psi
Shelling- Su bola psi disipa. Para que deje este proceso usted tendr que pagar su bola psi.
Visualizacin de una concha (como una concha de caracol o incluso algn tipo de piel
metlica) alrededor de su bola podra hacer frente a ella. Usted tiene que asegurarse de que la
capa exterior est cubriendo todo el mbito, en tales bloquea manera la energa de la bola a
transferir con el medio ambiente.
Programacin - Programacin medios contando su bola para hacer algo, y se mantuvo en
alrededor de un rea, para duplicar etc El mtodo que utilizo implica que intentar conectar con
su pelota. O simplemente tratar de visualizar una "interfaz" saliendo de la pelota. Ahora que
tienes esa interfaz, que tratar de poner las rdenes all. Imagnese lo que usted quiere que
haga, o piensas usar algn tipo de cdigo lingstico, lo que quieras. Esas imgenes,
comandos, etc se van a poner en esa interfaz. A continuacin visualizar que la interfaz se
cierra, y que la bola de la PSI recibi su intencin.
Elemental Energies- Con base en lo que la energa que va a utilizar, el resultado podra ser
diferente. Por ejemplo, si desea que su bola de la PSI que se caliente y radiante, tendr que
utilizar el calor en lugar de su energa. Nota: Para las personas que no pueden entender; calor
= energa de fuego. El resultado tambin se ve afectada por su concepto. Mi concepto de calor
puede diferente a la suya, por lo que nuestra bola de la PSI ser diferente tambin en base a
lo que queramos que aceptar, no lo que "intentamos" para obligar a aceptar.
Emociones-Algunas personas obligan a sus propias emociones en su bola de la PSI. El
resultado tambin ser diferente en funcin de las emociones. Va a visualizar sus emociones
como energas diferentes colores, como una especie de gas con diferentes propiedades, y en
lugar de su energa metiendo la pelota, es su aspecto emocional metiendo la pelota.

Bueno eso es todo, les deseo suerte y si quieren comenten que les parecio.

MANUAL DE LA CLARIVIDENCIA
La clarividencia, de las palabras griegas clair (borrar) y voyance (visin), es la capacidad de
obtener informacin sobre un objeto, persona, lugar o acontecimiento fsico a travs de medios
distintos de los sentidos humanos conocidos. Esta capacidad es un pedazo muy grande de
ESP, tambin conocido con los otros "clairs" como clairsensing. Con esta habilidad, usted no
es slo es capaz de ver espritus y (a veces) las energas, sino tambin el futuro y el pasado
(con mucha dedicacin). Clarividencia est muy estrechamente relacionado con precognicin
y Postcognition , claircognizance y alejada de la visin tambin.
Esta capacidad es para ver el futuro, no por medio de la adivinacin, pero por ESP.
Clarividencia es una de las habilidades ms populares ESP y tambin es conocido como uno
de los 'sexto sentido'. Una persona que puede hacer esta capacidad se conoce como
clarividente. Con esta habilidad el futuro se puede ver de muchas maneras, pero por lo general
con clarividencia ser a travs de visiones o sueo. El sueo que yo dira que es la forma ms
fcil de realizar clarividencia como visiones pueden ser ms difciles y tomar ms tiempo, pero

eso es mi opinin.
Para ser capaz de hacer esto en un nivel de principiante, todo lo que necesita es:
La apertura de su tercer ojo y la prctica de la visualizacin (ver fantasmas, espritus,
demonios, almas, ect.). Recuerde que las personas con habilidades altas de visualizacin son
ms naturales en esto y comprender que es ms fcil y ms rpido.
Cmo abrir el Ajna Chakra (3er ojo Chakra)
He aqu algunos procedimientos bsicos para abrir su tercer ojo chakra (ubicado entre las
cejas y tiene un color ail):
Mtodo 1
Primero relajarse y meditar durante 10-15 minutos.
Visualice un horario de color ndigo rueda o vrtice brillante entre las cejas, brillando muy
brillantes.
Enfoque toda su atencin en l. Practica todos los das, y usted sabr su abierta.
Mtodo 2
Al igual que antes, se recomienda meditar durante al menos 10-15 minutos.
Su chakra del tercer ojo, que se ocupa de la honestidad, la sabidura, la intuicin, la
percepcin, la autodisciplina y la madurez, puede llegar a ser hiperactiva o debilitado a travs
de ciertos factores comunes en su vida, como el estrs, confusin, ansiedad abrumadora, la
desconfianza, la falsa culpa, y la negacin. Al meditar, tratar de hacer frente a algunos de
estos problemas, y cuanto ms lo haces, ms potente y equilibrado de su chakra ajna se
convertir.
Adems, es importante recordar que usted tiene otros seis chakras, y se centra slo en el
sexto le pondr un poco de equilibrio y debilitar los intentos de la clarividencia. Por lo tanto,
usted debe hacer lo mismo para usted cinco primeros chakras como lo hizo con la sexta (hay
un montn de informacin en lnea), de esa manera la energa puede fluir adecuadamente a lo
que realmente quiere enfocar. El sptimo chakra es difcil de entender, por lo que es aceptable
para dejarlo fuera.
Mtodo 3
Si usted cree en la influencia energtica de los cristales, meditando con sodalita, jet, sugilita,
lapislzuli, o astrophyllite (todo tipo de cristales) colocado donde se encuentra el tercer ojo se
abrir rpidamente el chakra, aunque debe ir acompaado de la mtodos anteriores.
Ejercicios para el Desarrollo Clarividencia

Ejercicio 1
Simplemente relajarse y meditar hasta que se sienta listo.
Obtener un objeto pequeo y de 30 a 45 segundos, mira todas sus dimensiones y todos sus
lados.
Al acabar el tiempo, cierra los ojos y haz todo lo posible para formar una imagen mental en el
espacio negro detrs de tus prpados del objeto. Va a ser difcil para algunos despus de los
primeros intentos, pero si se mantiene en si por cerca de dos semanas ms o menos, sin
renunciar, usted obtendr.
Ejercicio 2
El ejercicio es la siguiente: imagnese a s mismo sosteniendo siete globos, de los colores rojo,
naranja, amarillo, verde, azul, violeta e ndigo. Deje que los globos van uno a uno, empezando
por el globo rojo. Verlos flotan hacia el cielo azul hasta que desaparezcan antes de soltar la
siguiente. Si no ests acostumbrado a visualizar, a continuacin, este ejercicio puede ser muy
difcil para usted al principio. Tal vez le resulte difcil concentrarse o puede ser difcil para que
usted pueda visualizar vvidamente o en color. Todo depende de cunto usted practica.
Cualquier actividad que utiliza su imaginacin visual es bueno para el fortalecimiento de
capacidades clarividentes, porque su imaginacin es el espritu de herramientas utilizan para
enviar informacin en forma de imgenes. Las ms bien engrasados sus engranajes
imaginacin son, ms fcil es para el espritu que le enve imgenes claras. Cmo puede
usted decir la diferencia entre lo que es de su imaginacin y lo que es de Espritu? Cuando
recibe una imagen de Espritu, no est en control. Usted no va a crear la imagen. Slo aparece
en el ojo de tu mente sin ninguna participacin activa de usted.
El punto anterior es importante porque es el ltimo paso para la comprensin de la
clarividencia, de alguna manera, porque hay que recordar que lo nico que puedes hacer es
mantener tu tercer ojo abierto y activo con tanta frecuencia como sea posible, y esperar hasta
que vea algo fuera de lo comn. Una vez que vea a su primera 'espritu', usted puede
comenzar a entender lo que la sensacin es similar y su xito y la frecuencia en verlas
comenzarn a mejorar.
As que en general la clave para alcanzar esta habilidad es dedicarse a abrir correctamente su
chakra ajna, y seguir siendo paciente y de mente abierta hasta que empiece a ver sus
primeros espritus y energas, y ver a s mismo mejorar en darse cuenta de ellos y
entenderlos. Y despus de eso, se puede ampliar desde la clarividencia (sobre todo de ver
espritus y energas) a otras formas de ESP que giran en torno a un poderoso tercer ojo,
incluyendo ver los eventos y las energas del futuro, que no es realmente discutidos aqu.
Ejercicio 3

Otra manera de mejorar su clarividencia, es de imaginar que su tercer ojo entre las cejas.
Visualice el prpado en su tercera apertura de los ojos hacia arriba. Todo visualizacin no se
establece la intencin de hacer algo. Si usted visualiza esto regularmente, usted est poniendo
la energa detrs de su intencin de abrir su tercer ojo, el centro de sus habilidades de
clarividencia.
Ejercicio 4
Esta tcnica es slo para ver una cantidad limitada de informacin y hasta el momento todo lo
que he visto se ha hecho realidad. En primer lugar, tendr que cerrar los ojos, ya que hace que
sea ms fcil de ver. Visualice el lugar o cosa que usted quiere predecir el futuro de. Ignore
cualquier idea o sugerencia tus pensamientos se abrir. Poco a poco debera ver una una
imagen de movimiento lento imagen o. No ser exacta y una gran cantidad de smbolos y el
conocimiento tendr que ser utilizado en trabajar esto. Con esta tcnica se necesita sumar
posibilidades y por una cosa que suceda otra cosa tendr que suceder as.
Bueno eso es todo les deseo suerte y si quieren comenten que les parecio.

Manual de teletransportacin
(Bsica)
Bueno yo quera hacer el manual mas completo pero muchas personas quieren este manual a

si que solo los dejo con este ejercicio pueden teletransportarse dentro de un lugar en
diferentes puntos, es decir, puedes teletransportarte por diferentes puntos de los jardines, por
ejemplo; pero no puedes ir de los jardines a la playa, o teletransportarse a ms de una
persona. Ya aprenderan eso ms adelante, no se preocupen. Para teletransportarse tienen
que concentrarse en el ambiente para crear una fuerte corriente que los haga desaparecer, as
dicho puede parecer sencillo, aunque en realidad es mucho ms complicado. Este poder
puede servir para esquivar ataques directos.
Teletransportarse:
No pasa nada, intentalo de nuevo.
Notas algo de energa, la misma sensacin que de costumbre.
se desvanecen pero no conseguen desaparecer, les he pedido que se desplacen, yo tambin
se imitar a un fantasma.
Te teletransportas a otro punto, lo has conseguido.
bueno eso es todo lo que tengo espero que les ayude en algo y les deseo suerte.

MANUAL PARA ABRIR EL TERCER OJO


Tener un activo 'Tercer Ojo' es una habilidad que le permite a uno nace sin la capacidad de ver
el aura de ver la energa almacenada en los objetos de su / su visin. Esta capacidad se utiliza
para determinar la fuerza de la energa de una tal como espritus, entidades de visualizacin, y
ms. Para obtener este uno debe tener un gran poder mental y tener por lo menos un poco
ms de inteligencia moderada. Si nada de esto se aplica a usted, usted debe entrenar a su
mente mucho o se puede estudiar. Antes de seguir adelante, es posible que desee ver en lo
que un aura es o lo que significa ver a los espritus / seres y algunas de las otras habilidades
que vienen con esta "habilidad".
Su tercer ojo le otorga:
El aprendizaje ms rpido, ms fcil
Retencin
Marcado aumento en la intuicin
Aumento de la creatividad
Regalos desarrollan y se vuelven notablemente ms fuerte
Capacidad de ver auras y espritus
Ms capacidades psquicas abren
Glndula Pineal
Una glndula pequea, con forma de pia de pino-en su cerebro. Se encuentra entre los dos
lbulos del cerebro cerca del cuerpo calloso y rganos del tlamo, y es responsable de la
produccin de melatonina, la hormona que le permite configurar el reloj biolgico y se libera
durante el sueo. Tambin se especula que es la glndula que produce la droga, DMT, en el
nacimiento y en la muerte.
Se dice que es el control de su imaginacin cuando son ms jvenes y se contrae debido a la
falta de uso a medida que envejece. Tambin se calcifica debido al flor y las altas cantidades
de vitamina C. La glndula pineal es tambin conocido como el tercer ojo, por lo que este
pequeo, calcificada, glndula endocrina es como su tercer ojo en una jaula. Sin embargo, hay
maneras de romper la jaula, o estallar la carcasa calcificado alrededor de la glndula pineal.
Buena comida, unos veinte minutos de sol, y una buena cantidad de descanso (9 horas de
sueo +) realmente ayuda. Luego le toca a usted para flexionar y entrenar tu mente con la
meditacin para hacer estallar o agrietar la glndula.

Los signos de apertura del Tercer Ojo


Presin, hormigueo o cosquilleo en el centro de la frente, a veces muy fuertes
Al ver las luces blancas o luces de colores o colores remolino de energa, especialmente tonos
prpuras
Al ver formas geomtricas
Al ver lugares, imgenes, paisajes o pelculas cortas, pero usted no sabe donde est
Al ver los rostros, animales, ttems, ngeles, espritus de la naturaleza, los seres, naves
espaciales, etc
Al ver las palabras
Corona chakra tambin puede sentir un hormigueo
Formacin Aura Vision
Una vez que sepa lo que es un aura, o se siente listo, puede empezar a aprender a ver con su
Tercer Ojo. Tenga en cuenta que esto puede no funcionar al instante.
Sintese en una posicin cmoda y comenzar a meditar.
Abre tu chakra del tercer ojo. Para ello, mire la tcnica en esta pgina .
Imagina tu chakra del tercer ojo formando un vnculo energtico con los ojos. Puede que tenga
que sentarse all durante uno o dos minutos mientras se hace este paso.
Visualiza tu chakra del tercer ojo convertirse en un ojo real en el centro de la frente.
Mentalmente se diga que su nuevo "ojo" se puede ver profundamente en su entorno y revelar
el ki almacenada en cada molcula.
A continuacin, puede abrir los ojos y dejar de meditar. Usted puede notar un resplandor de
nen verde alrededor de los objetos de su entorno, lo que indica la formacin ha trabajado.
Con el fin de heredar plenamente esta posibilidad, hay que practicar esta entrenando mucho
durante un largo perodo de tiempo. Una vez que lo heredar, usted no tendr que realizar el
ejercicio, ya que usted ser capaz de ver el aura a voluntad.
Thoh Tcnica
Tenga en cuenta que esta tcnica es la ms eficaz, pero puede tener efectos iniciales ms
intensos en el practicante. No te exijas demasiado.
Por favor, lea la siguiente si desea realizar este ejercicio. Es necesario comprender lo que va a
hacer. Es importante seguir las instrucciones como se indica:
El Tercer Ojo est directamente relacionado con el sexto chakra; el chakra ajna, situado en el
centro de la frente por encima de las cejas. Est estrechamente relacionado con la glndula
pineal. La glndula pineal es latente en la mayora de las personas (calcificados), como es el
verdadero tercer ojo. Filsofo francs Ren Descartes crea que la glndula pineal como "el
asiento del alma", donde se reunieron mente y el cuerpo.

La apertura de la glndula / tercer ojo pineal:


Esto se hace con un tono especfico y chant. Slo tiene que hacer este ejercicio durante 3
das, despus, es permanente.
1. Primero encontrar un lugar donde se puede cerrar los ojos o estar en lugar muy oscuro, que
puede estar libre de cualquier electrnica.
2. Sintese con la espalda recta o se acost en la cama, con los brazos sobre la cabeza o
sobre sus lados, es posible que desee meditar primero y empezar a respirar dentro y fuera,
aunque sus tiempos par nariz.
El mantra que se utilizar es "Thoh" (rima con "dedo del pie") se pronuncia como se escribe.
Se debe estar dentro de la vibracin correcta. Debe ser en un tono agudo normal o alta,
aunque es diferente para cada persona. Para encontrar el tono correcto, mueva su voz arriba y
abajo a travs de todos los tonos se puede llegar dentro de su rango, y usted encontrar el
que resuena con su cuerpo al mximo.
Usted puede usar una tcnica (que es benfico pero no es necesario si no quieres) llamado el
"Shambhavi Mudra", se trata de enfocar el tercer ojo enrollando sus ojos directamente a la
glndula pineal. No forzar la vista haciendo dicha tcnica.
1. Respire por la nariz y mantenga la respiracin el tiempo que sea cmoda-abrir sus
mandbulas por lo que hay un pequeo espacio entre los dientes superiores e inferiores,
coloque la punta de la lengua entre el espacio de los dientes ligeramente separados.
2. Ponga una muy leve presin sobre la lengua con los dientes. Esto es como el mismo
proceso de decir la parte "TH" de la palabra Ingls "la". Una vez que su lengua est en la
posicin, suelte la respiracin por fruncir los labios y lentamente por la boca diciendo
THHOHH en una larga exhalacin (decir la palabra una vez por exhalacin) Su lengua se
vibrando cerca de sus dientes. Usted deber sentir el aire que se mueve ms all de su lengua
y los dientes.
3. los mayores de 6 veces en una fila.
4. Ahora inhalar y exhalar de un conteo de 5 (exmple; 1 ... 2 ... 3 ... 4 ... 5 ... * exhalacin *)
hacer esto 3 veces seguidas
Mayor Tcnica
Una vez que haya terminado con los primeros 4 pasos, repita el paso uno, pero esta vez utilice
el nuevo mantra, "mayo" en su exhalacin. Este mantra debe resonar en concreto en su tercer
ojo, y se puede encontrar la misma manera que el primero.

Es importante recordar que esto puede causar dolores de cabeza y una sensacin constante
de presin en la cabeza, pero esto es una buena seal de que se est trabajando, y usted
debe experimentar algunos ruidos que hacen estallar y otros sonidos inusuales de la cabeza,
pero estos son normales tambin para el proceso, y son an mejores indicadores de una
sesin exitosa.
La sensacin de presin o cualquier otro 'fluyen' sentimientos en la cabeza indican que se est
abriendo la conexin natural hasta su chakra de la corona, y que la informacin adicional
dimensional se est transfiriendo a su tercer ojo.
Una vez que haya terminado con las dos primeras secciones cierra los ojos (si no estuvieran
ya) y visualizar su tercer ojo cerrado por su ubicacin en la frente, y luego visualizarlo abriendo
lentamente en la frente.
Despus de hacer esto, ver si tiene nuevos lugares o sensaciones y prestar mucha atencin a
ellos.
Cuando usted siente que est listo, poner fin a la meditacin o la sesin y tomar en cuenta o
incluso escribir lo que vio o sinti.
Repita este proceso durante tres semanas todos los das, y usted debe encontrar a ti mismo
cada vez mejor a percibir esta nueva informacin que llegue a su tercer ojo.
En este punto, usted puede continuar su trabajo hacia percibir las cosas como el futuro o en el
pasado (la clarividencia, la clariaudiencia), y las imgenes de mayores dimensiones y
pensamientos que permitan una mejor comprensin, la creatividad elevada, y la facilidad en la
consecucin de nuevas habilidades. Todas estas cosas se consiguen al interferir ms en
sintona con la informacin que usted percibe con su tercer ojo durante esta meditacin y otros
momentos del da.
Adems, desde aqu, la percepcin de la energa y la lectura del aura deben venir muy
fcilmente, pero todava es un proceso de formacin ligeramente diferente que se requiere
para alcanzar dicho objetivo.
Con el tiempo, se llega a un punto en el que el tercer ojo est siempre abierta, y usted ya no
tendr que hacer las meditaciones. Si bien es beneficioso para mantener las meditaciones de
vez en cuando, ya no son necesarias y su tercer ojo puede considerarse abierta.
Condens 'despertares uno y dos ", que eran de vdeo del trullo de todos modos, y saqu
cualquier informacin aadida falsa para conseguir la tcnica actual.
Tercera tcnica de estimulacin de ojos

Circuito
1. Sintese con la espalda recta.
2. Coloque las manos en la posicin como se muestra en las fotos de arriba. Para la gente que
es diestro, la mano derecha debe hacer un puo alrededor de su dedo ndice izquierdo; para
las personas que estn zurdo, la mano izquierda debe hacer un puo alrededor de su dedo
ndice derecho. La miniatura debe presionar en el lado del dedo como se muestra, en el punto
donde termina la cutcula. Cuando usted se siente una descarga elctrica muy dbil, se sabe
que tiene el lugar correcto. No se desanime si no puede encontrarlo. Debe ser evidente en
aquellos que tienen auras naturalmente ms fuertes. Lo que esto hace es redirigir el flujo de
energa al tercer ojo.
Carnero, Tigre, Serpiente o Gesto de mano Tcnica (Segundo Tercer Ojo Estimulacin
Tcnica)
1. Sintese con la espalda recta, los ojos cerrados, y la barbilla inclinada ligeramente hacia
abajo.
2. Utilice la muestra de la mano del espoln, tigre, serpiente o al traer las palmas juntas y
utilizar sus dedos ndice y medio para que toque ligeramente el punto del tercer ojo.
3. Tome respiraciones profundas largas y lentas como usted se visualiza ir a un lugar que te
hace sentir tranquilo, tranquilo lugar.
Tip. Al hacer esto todos los das hace que funcione mejor, y hace que su Tercer Ojo mucho
ms fuerte. Este ejercicio tambin es bueno para aliviar la depresin.
Presione Ojo Tcnica
No todo el mundo ah fuera es igual cuando se trata de acceder al "tercer ojo", pero la mayora
de la gente puede acercarse a esta zona con un poco de enfoque y la prctica. Si le das a
este ejercicio una oportunidad me gustara que todos ustedes para encontrar / ver este punto
de luz en su primer intento. La mayora an no son conscientes / consciente de esta rea y
cmo encontrarlo, pero este ejercicio debe ayudar a que se acerque a l. (Todo el mundo
diferente al grado de actividad, pero les puedo asegurar una experiencia que se puede
encontrar dentro de s mismo que se puede ver / vista.)
En primer lugar tienes que ir a una sala donde se puede sentar y apague las luces. (Esto se
puede hacer en posicin sentada y en una habitacin si su cmodo en una posicin, pero las
luces debe estar apagado en un cuarto oscuro de preferencia.)
Establecer o encontrar una posicin sentada cmoda en un lugar tranquilo y cierre los ojos.
Coloque una mano o ambas manos sobre los ojos, incluyendo los prpados utilizando una

mano o el dedo pulgar y el dedo ndice para cada ojo u ojo tapa aplicando presin suave pero
firme no dura donde hara dao, pero la presin suficiente para que empiece a empezar a ver
la luz puntos u objetos que aparecen como una pantalla tipo TV borrosa o varios objetos luz de
las estrellas similares a pequeos puntos de luz, a veces aparecen en otras formas u objetos
pequeo todos diferentes en este proceso de inicio y lo que ven. Nota: Todo lo que ves en la
imagen ser NEGRO y BLANCO sin color. Los pequeos puntos blancos que visita vendr en
forma de luz de la misma manera como se considera en el espacio y ve las estrellas, la
pantalla / fondo ser negro noche como.
Concntrese en esta realidad y de la luz cuando lo ves comienzan a aparecer. Esto puede
tomar entre 5 a 20 segundos todos diferentes, pero por lo general comienza a suceder en 5
segundos, seguir permaneciendo centrado y tipo de apagar la realidad actual de que se sienta
tu en este mundo y ponerse en una nueva realidad, imagine que usted est visitando un nuevo
lugar en el espacio desde el interior.
Mantenga centrado en esta realidad con tu mente slo como objeto de atencin cero a
cualquier otra cosa que incluye la sensacin de que su cuerpo fuera. Ahora, cuando usted ve
estas pequeas caractersticas / puntos de luz aparecen enfoque y encontrar un pequeo
punto de luz en el centro de esta imagen por lo general siempre justo entre los ojos en el
centro de esta imagen, se centran en ese pequeo punto o punto de luz y la indiferencia todas
las dems cosas, incluyendo cualquier otra cosa que se puede ver a su alrededor poniendo
toda su atencin y centrarse en este punto en el centro de la luz. No pienses en tu cuerpo
fuera pero continuar mantener la concentracin en este punto de la luz se encuentra en algn
lugar en el centro entre los ojos. Bscalo en el centro puede que tenga que centrarse en un
rea oscura en blanco al principio hasta que vea un punto de luz.
Una vez que se encuentra a continuacin, imaginar que hace girar con energa y debe
convertirse lentamente disponibles para visualizar en esta forma. Poco a poco aparecer ms
clara como una luz que est en movimiento turbulento como el centro de una galaxia y puede
apagar pequeas hebras de luz en todas las direcciones. Al ver esto debes imaginarlo
spinning / remolinos en forma de energa con el fin de elegir conscientemente sobre lo que
realmente est haciendo, si no lo ha visualizado en este formulario. Imagnese girando,
girando como una pequea galaxia luz y luego lo veo de esta no puede ser imaginario, pero es
una luz de giro real y una vez que vea que usted sabr que no es real imaginario pero debes
imaginar girando en un primer momento para recoger conscientemente en l . Al ver este
punto de luz y se centran en ella remolinos en los crculos en forma de una pequea galaxia
espiral que har girar el envo de pequeas hebras de luz en movimiento circulares /
direcciones.
Ahora, cuando la imagen se vuelve ms clara y vea esta simplemente relajarse mantener la
concentracin y observar que se centra en el punto central. Si usted puede encontrar que la
luz, pero an no observarlo remolinos de seguir intentndolo de nuevo para imaginarlo
remolino o hilado y debe literalmente verlo remolino y girar en movimiento, la imagen no
proviene de tu mente slo es necesario el pensamiento de que la hilatura hasta
conscientemente reconocerlo y este objeto est siendo visto y realmente se ve desde entre
sus ojos en algn lugar o en el centro de su punto de la pantalla que se ve o la imagen

enfocada. Voy a repetir para que quede claro no utilice su imaginacin o de la mente para
imaginar esta imagen como si fuera un pensamiento en otra cosa como imaginar la cara de su
amigo, pero que realmente debe ver esto en la forma de un pequeo punto de la galaxia
espiral de luz girar con la energa que fluye a su alrededor. La luz no es blanco cualquier otro
color. Su foto es slo NEGRO y BLANCO. Experimente con esto y la mayora de la gente
puede encontrar este punto de luz de inmediato, mientras que otros puede ser que tome un
poco de tiempo y prctica para hacer pero es un ejercicio rpido y fcil y slo toma un corto de
unos minutos para probar. Encontrar ese punto de luz es el comienzo de la bsqueda de su
"tercer ojo" y muchas otras cosas que tienen ms enfoque y la prctica, pero usted debe
sentirse bien consigo llegar hasta aqu y ver este objeto, sino que tambin le har consciente
de que usted no tiene potencial para cosas mayores. Me gustara aadir que por lo general
nunca comparto cosas de esta naturaleza o hablar de ciertas cosas, pero mi intencin de
compartir esto es nada ms que alguien con la esperanza positiva es ayudado y se centra
ms consciente y consciente de lo que se encuentra dentro. Cualquiera puede hacer esto si lo
intentan y recordar este punto de ejercicio ligero no puede ser imaginario que necesitas ver
realmente en realidad este pequeo punto de la galaxia espiral de luz de dentro no slo
pensarlo. Encontrar el punto de luz entonces se puede imaginar girando con la luz en espiral y
luego ver este objeto y observar lo que est haciendo, despus de tener el objeto en la vista
se puede mirar alrededor y ver lo que est ocurriendo a su alrededor a continuacin, centrarse
de nuevo en que en el centro punto. Mejor de las suertes en este ejercicio!
Vrtice que remolina (AKA El Portal Abierto Tcnica)
Heads Up Advertencia
Despus de dos semanas de hacer esta tcnica, que no recomendara continuar sobre una
base diaria como una sobrecarga de energa puede causar otros sistemas en el cuerpo /
mente para convertirse en un tanto desequilibrada, y desde mi experiencia puedo causar un
poco de caos. Experimento con sabidura, y anota los resultados. Si las cosas se ponen
demasiado intenso, marcha atrs por completo, vuelva a ajustar su horario y hacerlo menos
tenga en cuenta que si uno no est preparado o protegidos adecuadamente, no es una
prctica segura.
Imanes
Coloque un imn que se pega con adhesivo a la parte de la piel por encima de su Tercer Ojo
por unas horas durante el da, que tambin estimularn y descalcificarlo, especialmente la
parte del cuerpo donde se une el imn. Cualquier fuerza / gauss de imn va a funcionar, pero
slo usar imanes en el rea de la cabeza durante las horas de vigilia. La energa del sol en
magnificar la fuerza del efecto del imn.
Su modo de pensar
El primer paso es tener una mentalidad claramente definido, y siempre tener la mente abierta.

Dedique tiempo a conocer a s mismo todos los das. Busque sus patrones, encontr lo que le
hace la seal. Usted debe aprender a ti mismo antes de poder examinar el mundo exterior
correctamente, porque una gran mayora de lo que ver ser interpretada en base a su propio
simbolismo, o conjuntos de creencias.
La meditacin es un buen comienzo para convertirse en clara y abierta. Dejar ir a las cosas
que no se sienten bien a usted. Sus instintos le dan una valiosa informacin acerca de su
salud mental, y lo que es y no es bueno para tu mente. Haga ejercicios que se pueden abrir
sus chakras cada da. Hacer meditacin y chakra ejerce una segunda naturaleza para usted.
Despus de tener todo lo que hacia abajo, visualice su mente la conexin con su entorno,
pero, no te prestan atencin a cualquier comentario, sin embargo, porque es probable que se
confunda. Medita en las sensaciones que se sienten cuando est ampliando su alcance
mental. Aprenda bien, ser capaz de identificar en todo momento.
Despus de obtener todo esto en un arte, ya est listo para tratar de interpretar la
retroalimentacin informativa. La primera regla de la exploracin es NUNCA interpretar
mientras escanea, se puede llevar a engaos, y permitir que usted pueda ser ms fcilmente
engaados por las defensas anti-deteccin. Reach Out con su presencia mental, toca lo que
quiere escanear, mirarlo hasta que usted se siente reunir informacin. Te sentirs tu mente
cada vez ms completo, aunque es un pequeo, sensacin casi inexistente. Repliegue su
presencia, entonces meditar y despejar su mente una vez ms. Despus de que meditar en su
subconsciente liberando la informacin en su conciencia.
Hay factores que intervienen, la auto imagen, la autoestima, la falta de voluntad como para
intentar otros caminos de la vida, que podran inhibir el progreso, o incluso impedir el progreso
todos juntos. Esta gua est destinada a dar a cada uno un estilo de base de la prctica, que,
con los sistemas de salud, causa un mnimo estrs, y es fcil de seguir, incluso para
principiantes.
Crystal Method
Otro mtodo sencillo, pero eficaz de abrir el tercer ojo es utilizar cristales. Si quieres un
mtodo simple para begginners, trate de conseguir sus manos en un cuarzo transparente.
Asegrese de limpiar con agua primero (agua salada o simplemente agua del grifo.) Entonces
lo tienen, y y decir en voz alta en su mente en el cuarzo "Aydame a abrir mi tercer ojo." tres
veces. Despus de esto usted podra tomar alrededor con usted en una bolsa de terciopelo, lo
puso debajo de la almohada mientras duerme, o crear una cuadrcula de cristal en la
habitacin con ellos. Otro buen cristal que hace esto, naturalmente, es la amatista,
especficamente Chevron Amatista. Purple fluorita tambin es bueno para la apertura del
tercer ojo. Si eres nuevo en los cristales y quieres probar este mtodo de la apertura del tercer
ojo, tratar de buscar una tienda local de cristal, o al menos uno que no est demasiado lejos.
La compra en lnea no es malo, pero por lo general son demasiado caros. Y tan pronto como

usted compra, el mo o se le administre algn cristal, recuerde siempre para limpiarla, aunque
sea por 30 minutos.
Este artculo es un trabajo en progreso. He decidido publicar esta ya que la gente sigue
preguntando acerca de las capacidades de deteccin de estilo anime. Pens que podramos
utilizar otro artculo completo sobre mtodos de deteccin prcticos, que se ocupa de las
formas de prevenir engaos.
Bueno eso es todo tengan cuidado y suerte.
Si quieren comenten que les pareci.

Como Descalcificar y Desintoxicar la


Glandula Pineal
Como Descalcificar y Desintoxicar la Glndula Pineal

El objetivo principal de descalcificacin su glndula pineal es para que usted pueda comenzar el
proceso de activacin de la glndula pineal y comenzar el despertar de su tercer ojo.
Hay dos partes en la descalcificacin glndula pineal . El primero es detener cualquier calcificacin
posterior de la glndula pineal, que es causada por cualquier hbitos de vida o factores
ambientales, por ejemplo, fluoruro, etc El segundo paso es trabajar en la reduccin y eliminacin
de la calcificacin existente y ayudar a desarrollar an ms su glndula pineal.
A continuacin vamos a ir a travs de los mtodos que usted puede tomar para conseguir estos
dos pasos.
PASO 1 Detener calcificacin posterior de su glndula Pineal
La clave para detener la calcificacin posterior de su glndula pineal es identificar en primer lugar
las causas de la calcificacin, y en segundo lugar detener estas fuentes. En trminos generales, es
la dieta de una persona (comida / bebida) y estilo de vida que provoca la calcificacin.
A continuacin se muestra una lista de las principales causas de calcificacin:
Haluros:
Haluros son sustancias qumicas tales como fluoruros, cloro y bromuro. Todos ellos parecen tener
efectos similares sobre la glndula pineal, as que es importante eliminar estos de su dieta.
Flor es el ms comn y extendido en nuestra dieta. Se atrado magnticamente hacia la glndula
pineal ms que cualquier otra parte del cuerpo. Aqu se forma cristales de fosfato de calcio que se
acumulan. El flor est presente en los dentfricos y el agua del grifo. Es un veneno de alta
resistencia y se debe evitar a toda costa, ya que el tejido pineal se calcifica y bsicamente cierra la
glndula hacia abajo. Cambie a unapasta dental con fluoruro libre y agua de manantial o beber
agua filtrada (ver Agua del grifo seccin abajo para ms informacin).
Calcio:
Los suplementos de calcio Esta es una de las mayores causas de calcificacin, que en realidad
no funciona as que si usted est tomando se recomienda que detenga inmediatamente.
El calcio en los alimentos Casi todos los alimentos procesados contienen alguna forma de calcio.
Estas formas incluyen fosfato clcico, carbonato clcico y fosfato diclcico. Muchos suplementos
contienen estas sustancias de relleno como el contenido tambin.
Agua del grifo:
El agua del grifo contiene muchas sustancias calcificantes (incluyendo fluoruro como se mencion
anteriormente). La eleccin ms saludable y ms segura de la mayora es agua de manantial como
el agua destilada puede ser perjudicial en el largo plazo. Sin embargo, el agua destilada es todava
mucho mejor que el agua del grifo.
Para un sitio que puede mostrar dnde ms cercano manantial natural es, por favor haga clic aqu:
http://www.findaspring.com Recuerde, agua de manantial es gratuito y debe ser respetada.
Tambin puede utilizar filtros de agua, para ms informacin, por favor visite:
http://thehealingfrequency.com/nuclear-radiation-and-water-purifica
Mercurio:
El mercurio es muy malo para la glndula pineal, debido a su naturaleza txica. Debe evitarse a
toda costa. Empastes dentales de mercurio son toxinas pineal y debe ser eliminado. Tambin todas
las vacunas mdicas estn contaminados con mercurio, por ejemplo Thimersal (un conservante
vacuna hecha de metil mercurio) es muy difcil salir del cerebro, una vez que est all. Evite comer
pescado y alimentan en el fondo, como camarones y langostinos. Atn y carne de delfn es
especialmente grave, ya que contiene altas dosis de mercurio. Generalmente hablando, cuanto
ms grande es el pez, mayor es la concentracin de mercurio en su tejido corporal. Eco bombillas
tambin debe usarse con cuidado, ya que si uno se rompe el vapor de mercurio se libera en el
ambiente y es inhalado. La buena noticia es que el mercurio puede ser eliminado del cuerpo por el
uso diario de la Chlorella , hierba de trigo y espirulina , slo se necesita tiempo. Cilantro hierba se
toma diariamente puede ayudar a eliminar el mercurio de tejido cerebral tambin.
Plaguicidas:
Algunos pesticidas son txicos pineal as que los alimentos cultivados con pesticidas estos deben
ser evitados. Por lo tanto, los alimentos orgnicos frescos que no ha utilizado los plaguicidas
qumicos, se recomienda en su lugar. La comida orgnica saludable, con una alta proporcin de
alimentos crudos ( dieta cruda ) es de apoyo a la desintoxicacin pineal.

Debido a la cadena alimentaria, la aprobacin de estos pesticidas qumicos en adelante, ciertas


carnes se pueden acumular estas sustancias qumicas. Algunas personas recomiendan dietas sin
carne tambin a proteger la glndula pineal de sustancias potencialmente nocivas.
Otras toxinas:
Si algo no es txico y no produce naturalmente por naturaleza, no lo pongas en tu cuerpo. Si usted
no puede decir el nombre de la sustancia, lo ms probable es malo para usted. Otras toxinas
incluyen edulcorantes artificiales (aspartame K), azcar refinada, phylenanine (en calabazas fruta),
nmeros E, desodorantes, productos qumicos de limpieza, enjuagues dentales (agua salada es
suficiente) y ambientadores.
El azcar, la cafena, el alcohol y el tabaco (SCAT):
De manera general, una dieta libre de azcar, cafena, alcohol y tabaco (SCAT) no slo sirve para
lavar el sistema, sino que tambin traer consigo el kundalini levantarse y asegurarse de que
tiene una gran mente equilibrada / cuerpo. La dieta debe mantenerse durante al menos 2 meses.
Cuanto ms tiempo se mantenga la dieta junto con ejercicio, usted encontrar que su nivel de
energa aumentar y el exceso de peso se desvanecern dejando claro que su cerebro de las
toxinas. Esto le da la capacidad de centrarse en la activacin de la glndula pineal.
PASO 2 Retire la calcificacin existente dentro de la Glndula Pineal
Extraccin de la acumulacin de aos de acumulacin txica en su glndula pineal se puede lograr
con un poco de dedicacin y compromiso.
Hay un nmero de maneras de descalcificar su glndula pineal, a continuacin hay una lista de
ellos, junto con lo que tendra que hacer:
Ice Skate Orgnica Aceite de Pescado Azul:
Una de las sustancias naturales ms potentes que usted puede tomar para descalcificar su
glndula pineal. Contiene una sustancia muy potente llamado Activador X descubierto por Precio
Weston. Vase ms abajo para obtener ms informacin acerca de Activador X.
MSM:
Muy potente para la desintoxicacin general. Tambin es bueno para el cabello, la piel, las uas y
los huesos de construccin. Comience con una dosis cmodo y su forma de trabajo a alrededor de
7,000-10,000 mg por da. En general, los HSH comienza a trabajar de manera efectiva en dosis
ms altas, sin embargo, sigue siendo beneficioso para tomarlo en dosis menores.
Chocolate crudo:
Raw cacao es un gran desintoxicante glndula pineal en dosis altas, debido a la alto contenido de
antioxidantes. Tambin es bueno como un estimulante de la glndula pineal tambin, que puede
ayudar a activar su tercer ojo. Consulte Cmo activar la pineal glndula seccin para ms
informacin sobre activadores de la glndula pineal.
cido ctrico:
Raw limn, jugo y se consume es muy bueno para la desintoxicacin de su glndula pineal. cido
ctrico tambin funciona, pero el jugo de limn crudo se recomienda. Se recomienda tomar 3
cucharadas de cido ctrico o 7 limones orgnicos cada da con el estmago vaco durante tres
semanas. Tambin puede hacer esto mediante la mezcla con agua de manantial como el cido
ctrico no es tan bueno para los dientes.
Ajo:
El ajo es sorprendente para la descalcificacin, ya que es capaz de disolver calcio y acta como un
antibitico. Los beneficios adicionales son que le da a su sistema inmune un puntapi inicial.
Consume alrededor de la mitad de una bombilla a dos bombillas al da (o ms si lo desea). Para
asegurarse de que su aliento no asusta a nadie fuera, puede aplastar el ajo y remojar en vinagre
de sidra crudo de manzana o jugo de limn fresco para desodorizar. Asegrese de poner el jugo de
limn o vinagre utilizado en una ensalada o reutilizacin para otros alimentos despus. No dejes
que nada se desperdicie.
Raw Vinagre de manzana:
Muy bueno para la desintoxicacin de su glndula pineal, ya que contiene cido mlico. Es muy
bueno para poner en su comida y sabe muy bien. Una marca recomendada es de Braggs vinagre
de sidra de manzana , y asegrese de que est cruda. En trminos generales, los vinagres se
vende en botellas de vidrio, por lo que si no est en uno, no lo compre ya que ser de plstico
consume demasiado!
Organo y aceite de Neem extraer:

Acta como un antibitico natural contra las conchas de calcio que las nanobacterias crean a su
alrededor en la glndula pineal.
Activador X (Vitamina K1/K2):
Descubierto por Weston Price , es un potente desintoxicante super, especialmente cuando se
mezcla con vitamina A y D3, y tiene muchas propiedades. Se puede invertir el proceso de
arteriosclerosis, lo que permite el equilibrio enzimtico para ser restaurado. Esto entonces permite
que el calcio para ser eliminado de las arterias y en otros lugares (es decir, glndula pineal) y
colocado donde corresponde, en el hueso.Tambin es un potente catalizador para la vitamina y la
absorcin de minerales.
La vitamina se encuentra naturalmente en dos formas:
K1 (filoquinona) se encuentra en los vegetales de hoja verde
K2 (compuesto por menaquinonas) se crea por la microflora intestinal y tambin se obtiene de
fuentes de alimentos como las vsceras, hgado de ganso (/ pollo son los mejores), yema de huevo,
productos lcteos fermentados como el queso o la mantequilla (de vacas que comen pasto verde
que crece rpidamente) , la soja fermentada japonesa Natto plato (la ms rica fuente de alimento
K2), chucrut, aceites marinos, huevos de peces y mariscos.
Boro:
El boro es otro desintoxicante y depurativo glndula pineal. Tambin funciona bien como un
removedor de fluoruro. Est presente en la remolacha y el mejor consumo por el consumo de
remolacha orgnicos o tratando de remolacha en polvo mezclada con agua de manantial o de otros
lquidos / alimentos. Usted podra intentar agregar 1/4 cucharadita de borato de sodio (brax) a los
ts verdes. Una fuente barata de boro se pueden comprar en los supermercados como brax
comn. brax se deben tomar en cantidades muy pequeas en el agua pura, con tan poco como
1/32 a 1/4 de cucharadita de brax a un litro de agua. Esta mezcla se debe consumir en cantidades
pequeas durante el da se ha encontrado para ser seguro y eficaz. Acerca de 1/8 de una
cucharilla con una pizca de sal marina se ha encontrado para ser eficaz tambin. Otra alternativa a
la brax comn es borato de sodio de alimentos de grado.
Melatonina:
No se ha demostrado de manera concluyente, pero muchos creen que la melatonina ayuda a
eliminar el flor mediante el aumento de la descalcificacin de la glndula pineal que ayuda a la
desintegracin de la calcificacin existente. Adems de los suplementos de melatonina, un montn
de actividad fsica durante el da y / o el ejercicio, una dieta saludable, no comer en exceso y la
meditacin / relajacin ejercicios contribuyen a la produccin de melatonina superior de la glndula
pineal.
Yodo:
El yodo ha sido clnicamente probado para incrementar la eliminacin de fluoruro de sodio del
cuerpo a travs de la orina en forma de fluoruro de calcio. La mayora de las dietas son deficientes
en este mineral vital y se recomienda que las personas toman los alimentos y los suplementos de
yodo de algas que combinan yodo y yoduro de potasio. Sin embargo, la eliminacin de fluoruro con
yodo tambin agota el suministro de calcio. Por ello se recomienda que usted tambin toma un
eficaz calcio / magnesio suplemento. Para complementar la ingesta de yodo, se recomienda que la
lecitina se consume demasiado.
Tamarind:
La pulpa, corteza y hojas del tamarindo rbol puede ser utilizado para hacer t, extractos y tinturas
que ayudarn a eliminar los fluoruros a travs de la orina. Tamarind es ampliamente utilizado en la
medicina ayurvdica y tiene muchas propiedades para la salud positivos.
Agua destilada:
Hay investigaciones que dicen que el agua destilada puede ayudar a descalcificar la glndula
pineal. Para obtener ms informacin, por favor visite el siguiente sitio: 24 doctores con el coraje de
decir la verdad sobre el agua destilada
El sitio tambin tiene acerca de beber orina. S que suena loco, pero hoy nuestra orina est
contaminada debido a nuestra mala alimentacin por lo tanto por qu huele, etc La idea detrs de
esto es que la orina limpia durante una dieta cruda es saludable y acta como un poderoso agente
de limpieza. El enlace de arriba contiene una seccin acerca de esto, slo la bsqueda de
criaturas acuticas queridos base en la pgina web.

Hace un par de meses haciendo un nmero o todo lo anterior dejar su glndula pineal
descalcificadas y desintoxicado en poco tiempo!
Acerca del Autor
Spiritual Scientist es el creador de DecalcifyPinealGland.com, un sitio que nace de su propia
curiosidad para descalcificar y despertar su tercer ojo, es decir. la glndula pineal. Con la ayuda de
personas de ideas afines, el sitio pretende ser un recurso integral que contiene toda la informacin
que necesitamos saber para comenzar a abrir nuestro tercer ojo, que nos conecta con la gran
energa que nos conecta a todos. l cree que nunca ha habido un momento ms importante para
comenzar este viaje de despertar sin importar el miedo que colocan a ciertos grupos de todos
nosotros, es realmente un momento emocionante para estar vivo. As que si usted desea aprender
cmo descalcificar / desintoxicar y activar su glndula pineal / tercer ojo, visite
DecalcifyPinealGland.com hoy y correr la voz para que otros puedan hacer lo mismo.
-www.decalcifypinealgland.com
El Blog Spiritual Scientist cubre su propio viaje espiritual y las experiencias y lecciones que est
aprendiendo en el camino. As que si usted est en todas las cosas cientfico / espiritual /
metafsico y quieren saber ms acerca de este cambio de paradigma que se encuentra, entonces
puesta a punto y descubrir cmo podemos montar esta ola de energa csmica juntos hay
algunos momentos emocionantes adelante! -www.decalcifypinealgland.com / blog
La unin hace la conciencia aqu Vamos todos a despertar nuestras almas. Amor y bendiciones,
Cientfico Espiritual .

MANUAL DE LA TELEPATIA
Telepata es la capacidad de comunicar informacin de una mente a otra por medios distintos
de los sentidos de percepcin conocidos. Esto puede ir desde la lectura tradicional de la
mente, a la implantacin de pensamientos en las mentes de los dems y, finalmente, la
ampliacin del radio de una de leer la mente. Esto tambin podra permitir al usuario inducir
adiccin, o proyecto pensamiento onda "esttica" en las mentes de aquellos que intentan
invadir tu mente. Podran incluso posiblemente ejercer Psychic Persuasin o un Sentido del
Peligro tras una nueva prctica. En el crculo ms amplio en general, la telepata incluye la
transferencia de toda la informacin de una mente a otra, incluyendo los pensamientos,
sentimientos, y otra informacin. En este sentido, la empata puede ser considerado una subespecializacin de la telepata.
Nota: La telepata es un trmino general para cualquier habilidad que consiste en proyectar, la
lectura y la manipulacin de los pensamientos.
La Mente
Antes de que usted es capaz de hacer esto, primero debe saber cmo funciona la mente.
Cuando usted oye una palabra, el cerebro la traduce en dos cosas. Digamos que usted
escucha la palabra "manzana"; que o bien piensa y ve la palabra manzana, o para algunas
personas a visualizar una manzana. As que cuando se lee una persona tendr que aprender

a pensar tanto las palabras y la imagen para hacerla ms fcil, o usted tendr que luchar con
las mentes de lectura. Aunque hay algunos que, naturalmente, tiene este talento derecha del
palo. EG: te encuentras con alguien y usted est teniendo una conversacin corts honesto,
entonces empiezan a terminar su frase, o pensando exactamente lo mismo, excepto en voz
alta, trucos lector primeros mentales nivel, duh. Todo el mundo tiene esta capacidad, todo lo
que tiene que hacer es practicar para hacerlo ms fuerte y ms poderoso.
Capacitacin sobre la telepata
Creer de todo corazn que usted es teleptica y que usted puede desarrollar sus habilidades.
La duda no tiene cabida en cualquier situacin en la que usted est tratando de tener xito en
una tarea. Esto es especialmente cierto con la telepata, ya que los escpticos son casi nunca
capaz de descubrir sus talentos en esta rea.
Pdale a un amigo o pariente que no es un escptico para ayudarle al centrarse en una
imagen o un objeto. A continuacin, intenta centrarse en sus pensamientos y tratar de recoger
lo que es lo que est viendo. Es mejor si lo que ella est mirando es capaz de evocar una
emocin poderosa, ya sea fuerte admiracin, emocin, la ira o cualquier otro sentimiento
fuerte. Esto crea olas ms fuertes de energa por lo que ser capaz de recoger en l ms fcil.
Relaje su mente y tratar de no pensar demasiado en cuanto a recoger en lo que la otra
persona est pensando o sintiendo. La concentracin es en realidad contraproducente, ya que
tu mente tiene que estar abierto para recibir cualquier seal que se est emitiendo.
Quite todas las distracciones de su rea de meditacin. Esto incluye relojes, relojes, telfonos,
televisores y radios. Todos estos elementos potencialmente puede romper su concentracin y
dificultan seriamente su capacidad de desarrollar y usar la telepata.
Graba cualquier imagen o concepto de comunicacin que usted puede recibir. Se puede
ayudar a tener un diario cercano donde se puede dibujar imgenes o escribir palabras que han
aparecido en su cabeza.
Analice cualquier emocin o imagen abstracta que pueda recibir. Puede que no tienen sentido
para usted al principio, pero a medida que se familiarice ms con sus propias habilidades,
usted ser capaz de interpretar y entender sus visiones mucho ms rpidas y fciles.
Lectura de la mente y el pensamiento de la Fuerza
Muchas personas a lo largo de los siglos han reflexionado sobre cmo ganar poder y
habilidades sobre otros hombres o cmo derrotar a los ejrcitos con fuera levantando un dedo.
A travs de la realizacin, el hombre comenz a darse cuenta de que son dioses con
conocimientos adecuados sobre cmo utilizar su poder. Este poder est latente, en espera de
dar rienda suelta a travs de la formacin y la dedicacin adecuada. Usted comenzar a notar
un cambio en su propio ser que poco a poco va creciendo a medida que comienza a dedicar el
entrenamiento diario y aprender la forma de energa te habla. A travs de la prctica diaria que

se basar la fuerza de voluntad y avanzar ms all de sus sueos ms salvajes. Use la


respiracin adecuada, la imaginacin y mucha fuerza de voluntad.
Tcnica:
Sigue el ritmo de tu corazn; al respirar, aprender a sintonizar su ciclo de respiracin siga cada
latido como si fueran fuerte como campanas. Comprender el pulso, siente cmo su aliento te
mantiene vivo, debe aceptar que su aliento es un regalo de Dios para poder entender su papel
en el universo. Debes aceptar que no hay separacin entre t y l. A continuacin, pasar
Comience la respiracin en 1,2,3,4; contenga la respiracin a continuacin, suelte 1,2,3,4;
repetir este ciclo hasta que se sienta muy relajado, el objetivo es aprender a controlar la
respiracin y entender la mente despus de ciclos de respiracin. Continuar en.
Esta parte necesita tiempo para construir. Comience usando su imaginacin colocarse en el
parque, la playa, centro comercial, lo que sea, slo ser creativo entonces imaginarse todo
como si estuvieras all mismo. Utilice los 5 sentidos, aprender a hacer esto lo ms real posible,
tomar el control de tu mundo interior. Ejemplo: si usted Splash tu cara con agua fra en su
mundo interior, debe sentir el fro en la cara en su mundo exterior. No se mueva hasta que
domines esta parte.
Despus de mucha prctica que empiece la diversin. Comenzando con los amigos o la
familia, pensar en una idea o frase que quiere que digan entrar en su mundo interior - ellos no
van notan lo que est haciendo - visualizar lo que quieres que diga o haga, construir el evento
como si estuviera sucediendo, forzar su voluntad sobre ellos. Si lo hizo el ejercicio anterior
correctamente, te dars cuenta de que van a hacer lo que te plazca o decir.
Cranme que esto funciona con la prctica se puede hacer que la gente como t dices y como
tantas otras cosas, una vez que se aprenden fuerza del pensamiento, lectura de pensamientos
es bastante fcil. No quiero entrar en detalles slo tiene que utilizar su imaginacin y
divertirse.
Usos:
Telepata se puede utilizar en un nmero de maneras, incluyendo, pero ciertamente no se
limita a, los siguientes:
Defensa teleptica:
La telepata puede manifestarse de varias maneras defensivas
Encubrimiento: La posibilidad de ocultar o proteger esencialmente un telpata o uno o ningn
lugar para que mater usando ilusiones telepticas, escudo psquico, etc

Blindaje Psionic:
La capacidad de crear un escudo psquico para la proteccin de uno mismo y de otras mentes.
Psychic Imitando:
Esto permite a alguien para imitar la energa y de otra otras habilidades, lo que les permite
engaar a los dems. Esta habilidad es muy difcil y la mayora de las personas nacen con un
escudo o pupilo as.
Ilusiones telepticas:
La capacidad de crear ilusiones telepticas realistas y hacer que las personas a experimentar
eventos que no estn ocurriendo en realidad. Esto se puede hacer como un tipo de control de
la mente y el ataque. Difcil para los novatos y bastante fcil para los naturales.
Otras habilidades telepticas
La absorcin de la informacin: el procesamiento y almacenamiento de informacin
rpidamente, por transferencia mental.
El consumo de la informacin: La capacidad de tomar o dar informacin y recuerdos a la
mente de los dems.
Sanacin de Trauma:
Curacin alguien mentalmente.
La manipulacin de masas: La capacidad de utilizar sutilmente profunda influencia sobre
varias personas, lo que permite un teleptica para manipular sus percepciones, mejor juicio,
testamentos y de sentido comn. Este es un tipo de control de la mente y la influencia y puede
ser muy difcil.
Deteccin Mental:
Al sentir la presencia de otro psquico en un radio pequeo, pero todava no definido de uno
mismo al percibir las radiaciones mentales distintivas emitidas por dicho ser.
Mente Alteracin:
La capacidad de alterar las mentes de los dems por pura fuerza de voluntad, el cambio de su
personalidad, ya sea parcial o totalmente. Se puede revertir.
Mind Control:
La capacidad de controlar los pensamientos y acciones de los dems.
Enlaces Mental: El desarrollo de un vnculo mental con cualquier persona, que se mantiene
como una conexin con esa larga individuo despus de que el propio enlace est roto. Esta es
la capacidad bsica para todos telepata.

Seguimiento telepticos:
Enhanced sentidos psinicos permiten un telpata para detectar y realizar un seguimiento de
otros seres sintientes por sus emanaciones psinicos nicos (los patrones de pensamiento
que figuran en la parte psinica del espectro), especialmente si representan una amenaza
para uno de bienestar en su vecindad inmediata. Principalmente encuentra en Telepaths solos,
ya que requiere el reconocimiento de la psinica mentalmente aunque algunos empticos han
adoptado la capacidad de ser utilizado en base a la emocin.
Sugestin teleptica
Sugestin teleptica es cuando se enva informacin a otras personas (como rdenes) que su
subconsciente les dice que hagan. Por supuesto, esto es slo mi opinin sobre ella. Muchas
personas han especulado en cuanto a cmo funciona, sin embargo, no tengo ninguna
informacin concreta. El nico hecho que tengo para ti es que funciona! Puede crear
alucinaciones forzados (haciendo la gente ve cosas que no existen o hacer que la gente no ve
las cosas que estn ah) se puede utilizar para hacer que la gente te ignoran, incluso puede
ser usado para forzar a la gente a hacer cosas (hasta el punto de ).
Para enviar una sugerencia teleptica, primero crear un vnculo teleptico normal (ver Leccin
6 para ms informacin sobre esto). Luego visualizar su sugerencia que fluye por el enlace y
llenando la mente del objetivo. Formule su sugerencia muy claramente, y asegrese de incluir
una imagen, sonido y concepto con l, no slo las palabras de la frase. Tambin, asegrese
de hablar desde el punto de vista del receptor. Por ejemplo, no basta con enviar "Rasca la
oreja." Enviar algo as como "me pica la oreja. Debera rascarse." Adase a esto una foto de
ellos rascndose la oreja y la sensacin de rascarse una picazn, y que debera ir sin
problemas.
Tambin puede crear construcciones que hacer esto para usted. Tengo un constructo que
puede abrir un enlace a cualquier persona que conozco en un comando de m, y luego enviar
cualquier cosa, desde una simple sugestin teleptica como el odo-rascarse uno, a uno ms
complejo, por el link a las mismas.
Se acaba de mantener el envo hasta que te diga que se detengan o hasta que entre en vigor.
Recuerde que algunas personas (incluso algunos no Psions) son capaces de decir cuando
estn siendo influenciados telepticamente, e incluso a veces reconocen que lo est haciendo.
Trabajar con un amigo que ha dado verbalmente permiso para tratar de influir en l o ella
telepticamente. Entonces usted puede estar seguro de que no est ofendiendo a nadie por
hacerlo.

Tcnica 2
Esta es la capacidad dentro de la telepata para influir en los dems y toma un tiempo para
conseguir la cada de.
Lo primero que necesita una mente tranquila y recogida con tan pequeos pensamientos
como sea posible. Trate de limpiar su mente de todo pensamiento excepto la persona que
desea manipular.
Conecte su energa a la de ellos por pensar en ellos y lo mucho que quiere que les gustas o
mover tu energa para envolver alrededor de ellos.
Una vez hecho esto y sentir una conexin pensar en lo que quiere que hagan, asegrese de
que no hay otros pensamientos en su mente y mantener la calma y relajado.
Usted puede hacer esto por el tiempo que usted siente que debera.
Esta es teleptica por lo que es acerca del control de la mente y lo bien que puede controlarlo
importar. Manipulacin de la energa no es necesaria en absoluto para esta o cualquier otra
habilidad ms psquicos.
Ataque Mental
Atacar - Lo que hay que hacer es visualizar que entran en su mente. Esto se puede hacer en
un par de maneras diferentes a encontrar lo que funciona mejor para usted. Me me me va a
visualizar slo en su cabeza, pero con mi cuerpo all. Entonces ver una bola de energa
elctrica cada vez ms grande y ms grande como se pone ms energa. Entonces deja que
explote, la voladura de su mente. Entonces hacerlo otra vez tanto como usted desea. Esto
puede hacerle dao a su cabeza un poco, pero no demasiado.
Una manera de bloquear este sera de visualizar un edificio de proteccin elctrica en su
mente extendiendo hasta cubrir toda tu mente. Mientras lo sostienes que te proteger.
Adems, puede agregar ms escudo de metal o posiblemente algo ms.
La tcnica anterior slo funciona en comenzar telpatas normalmente. Ms telpatas
avanzados pueden utilizar el bloque como una manera de construir una conexin an ms
fuerte al ver como otra similitud que les permita infringen la mente. La mejor forma de defensa
es sencillo ignorar el ataque. Con esto quiero decir simplemente deja tu mente en blanco y
relajarse.
Telepata Animal
Esta es la capacidad de comunicarse y en algunos casos comandar los animales, a travs de
una variedad de mtodos, incluyendo verbalmente, fsicamente, telepticamente, y

empticamente. A veces esta capacidad se extiende a todo el reino animal, pero otras veces,
la capacidad puede ser ms especfico. Uno con esta habilidad enva un mensaje teleptico o
emptica a los animales deseados y ms que el animal simplemente para entender el lenguaje
humano, la mente del usuario enfticamente la traduce en seales mentales que los animales
pueden entender. Esto tambin funciona al revs, de modo que el telpata tambin es capaz
de entender a los animales. Esto permite la comunicacin con cualquier animal e incluso
puede permitir el control teleptico sobre el reino animal, incluyendo el metabolismo, los
comportamientos y patrones de crianza, o para entender lo que estn pensando as.
Invisibilidad Telepathic
La forma menos comn de la invisibilidad de poseer, si bien esto es alcanzable por la mayora
cualquier telpata, es posible poseer slo esta capacidad, sin otros aspectos de la telepata (o
viceversa). Esta forma de telepata slo funciona en las cosas con mentes capaces de
pensamiento. Esto se debe a que slo hace que la persona invisible para otras personas, las
formas de la tecnologa son capaces de detectar con facilidad. Por otro lado, una persona que
est en un radio determinado, y mirando a travs de una mquina en ellos,
independientemente de su longitud de onda de la luz, son incapaces de verlas. Funciona
mediante la creacin de un campo teleptico en un radio determinado de usuario. Esta forma
de invisibilidad tambin permite al usuario hacer cosas que toquen o que usan invisible para la
gente tambin.
Bueno eso es todo suerte.
Si quieren comenten que les pareci.

MANUAL DE GYROKINESIS
Gyrokinesis o Gravitokinesis (dos palabras pueden significar cosas differant) es el poder de manipular
mentalmente la gravedad, lo que permite una para aumentar o disminuir los efectos de la misma en torno
a cualquier rea deseada, para hacer que los objetos extremadamente ligero, ms pesado o triturar
incluso cosas comprimindolos con intensa gravedad. Uno este poder puede incluso cambiar su centro
de gravedad y desafiarla, caminando por las paredes, saltar hasta alturas extremas, gravitando objetos y
sujetos a alejarse de l y similares. En mayor medida, un ser poderoso que parezca, esa persona podra
afectar a la atraccin gravitatoria de la -strengthing Sun o debilitar IT tambin alterar la rbita planetaria
de los planetas alrededor del Sol Un gyrokinetic extremadamente poderoso tal vez incluso podra
extender su poder hacia el espacio y crear estrellas (desde apretando juntos los gases) y otros objetos
cosmolgicos. Altas usuarios pueden manipular objetos de manera telekinetic rodendola en un campo
anti-gravitacionales que pueden atraer y en su comando, repelerlo con gran fuerza.
habilidad 1 objetos que levitan
Obtener una pequea piedra o guijarros de aproximadamente 1 centmetro de dimetro. Cierra los ojos y
concntrate. Imagnese una burbuja con lneas swillry en l (symbolysing corrientes de aire), entonces
tiene la burbuja alrededor de la roca. Ampliar la burbuja alrededor de una pulgada o 2 de altura. imaginar
una niebla roja fina (gravedad) que sostienen la piedra hacia abajo y luego imaginar lentamente
convirtiendo en un tono de verde (el verde es el oppasite de rojo como la antigravedad) imaginar el
guijarro en aumento cuanto ms verde que hay. Cuando se llega a la cima dejes colgar por un segundo y
y deje que se retraiga a rojo. Si escucha la cada de guijarros, muy bien. Sigue practicando con los

objetos ms grandes y ms pesados con los ojos abiertos y sin mucha atencin. Esto se puede ampliar y
se puede hacer el campo ms grande y tener as-de rizo e ir alrededor de la habitacin. Buena suerte.
habilidad 2 gravedad alta y baja
Combinar su psi con la gravedad luego hacer su psi se fusion con la gravedad ms denso y el nivel de
gravedad debera aumentar desves tu psi en una cortina de humo, pero todava se fusion con la
gravedad y la gravedad debera disminuir podrs ver los efectos que usted puede hacer esto en una
objeto mediante la fusin de su psi con el objeto y la gravedad y luego hacer lo mismo.
Eso es todo les deseo suerte. si quieren comenten que les parecio.

DYNAMOKINESIS
Control sobre la fuerza mediante tecnicas de respiracion.
Ejercicio:
Incremento de Fuerza:
Mano izquierda si se es diestro (o derecha si se es zurdo) sobre el bicep del brazo contrario, el
brazo de la mano que agarra al bicep tiene que estar sostenida en algo para que no se canse
y se pierda concentracion.
Mediante concentracion se recrea fuerza y se lleva mediante energia, es decir esto es lo dificil,
uno se concentra para crear fuerza motriz se cra en el estomago y se pasa a la mano no al
bicep, luego se hace el paso de la energia motriz (digamosle as) que est en la mano a el
bicep, de esa forma se carga el bicep de energia creada y produce mas fuerza muscular y
mas energia.

Se debe tener en cuenta:


1. Ambos brazos deben estar relajados ya que si no el bicep se cansara y pesara con tanta
energia almacenada.
2. 10 minutos despues de usar la fuerza que se necesitaba producir el brazo quedara pesado
ya que la musculatura pasa sus niveles de fuerza.
3. No preocuparse mucho por extralimitarse, el bicep solo puede almacenar la energia hasta
su limite, cuando no se pueda pasar mas (porque ya esta "lleno") la energia se corta y all se
sabe el limite.
Bueno eso es todo me hubiera gustado hacerlo mas largo pero no hay mucha informacin
sobre esta kinesis.
Si quieren comenten que les pareci.

MANUAL DE WITCHKINESIS
(control de la magia)

Witchkinesis o control de la magia puede ser descrito como el uso de la mente y espritu en cooperacin
con su intencin de crear un efecto deseado. o en otras palabras, la manifestacin de un evento deseado
en el mundo alrededor de la mquina de colada, en esta definicin todas las cosas en este sitio se puede
colocar bajo la bandera de la magia, sin embargo esta pgina y sus filiales sern centrndose ms en las
artes mgicas tradicionales y espirituales tales como conjuros rituales y ceremonias, que se pueden
describir como una "forma indirecta" en comparacin con la psinica que se centra ms en "forma
directa"
Formas directas e indirectas
Formas directas e indirectas son trminos inventados para describir la diferencia en las formas de magia
que causan un efecto manifestado
La descripcin de las formas directas e indirectas es simple.
Directo
Una forma directa es un arte mgico o psinico que causa un efecto directo e instantneo, por ejemplo;
pyrokinesis se utiliza para apagar la llama de la vela.
habilidades de forma directa por lo general son muy difciles de realizar en comparacin, ya que
requieren la manipulacin de la materia en muchos casos, sin embargo, hay excepciones.
Indirecta
una forma indirecta es un arte mgico o psinico que se utiliza para manifestar un objeto o evento como
se indica indirectamente, por ejemplo; un hechizo se lanza para obtener un objeto de deseo, este objeto
se encontr entonces en algn momento en un futuro prximo.
formas indirectas que he encontrado ms fcil de realizar y, a veces hace simplemente deseen
involuntariamente por la persona, ms comnmente que una forma directa se llevara a cabo sin
intencin
esta pagina como se ha descrito anteriormente se centra en las formas ltimas, sin embargo directas en
Magia se pas tambin.
Magia Negro y Blanco
Magia en muchos puntos se clasifica por este sistema de color, hay muchos otros colores relacionados
con las artes mgicas sin embargo, estos junto con gris se separan debido a su naturaleza.
Contrariamente a la creencia popular, blanco y negro artes mgicas no son escuelas o formas de
clasificacin de magia sino morales sobre diversas artes practicadas, por ejemplo, si un arte mgico se
utiliza para hacer dao sera clasificado como negro, aunque a otra persona con una diferente perspectiva
moral podra ser visto de manera diferente, gris Magic es un trmino utilizado para referirse a la magia
que es moralmente ambiguo
Los colores en Magia
color puede desempear un papel importante en muchos rituales mgicos y ceremonias. En algunas
prcticas mgicas los colores pueden hacer referencia a un tipo de magia en s misma, por ejemplo rojo

puede referirse a amar la magia, mientras que la magia verde de la naturaleza en base, un ejemplo Wicca
se utilizar en este caso.
Colores para objetivos mgicos especficos (ejemplo wiccan)
Amarillo: amarillo se describe a ser muy apropiado para las artes mgicas, como la adivinacin.
Prpura: prpura se describe a ser bueno para las artes espirituales y para aquellos que deseen
profundizar su conciencia espiritual
Azul: azul se describe a ser bueno para los curanderos y aquellos que deseen trabajar en la conciencia
psquica, tambin se utiliza para sintonizarse con la diosa wiccan en su aspecto ocenico.
Verde: verde se describe que es bueno para aquellos que trabajan con las hierbas y la naturaleza, as
como los ecologistas mgicos y los que trabajan con el mundo natural.
Marrn: marrn se describe que es bueno para aquellos que deseen sintonizar con animales o lanzar
hechizos para ellos.
Blanco: el blanco es bueno para la representacin de la espiritualidad pura y rituales de purificacin, se
sugiere tambin para la meditacin y rituales de limpieza. En wicca se usa en las celebraciones de luna
llena de sintonizarse con la diosa.
Rojo y Naranja: rojo y naranja se describen a ser bueno para ritos rituales y hechizos de proteccin, en la
Wicca se lleva puesto en sbados y armonizarse con el dios en su elemento de fuego.
Negro: dentro wicca contrario a la creencia popular, una vez ms, el negro no es de hecho el mal, es la
ausencia de color, y por lo tanto, representa la noche y el cielo, no es tanto bien a una forma especfica
de magia, sin embargo, representa las extensiones del espacio exterior, que en muchos casos puede
representar el poder divino y la energa, as como el infinito y la posibilidad
pasado estos colores en s mismos pueden representar estados mentales y fsicos emocionales que el
lanzador puede estar en. Es generalmente hasta la mquina de colada a s mismos para resolver sus
propios colores individuales en la mayora de los casos.
Hechizos y Rituales
hechizos y rituales constituyen las partes principales de la magia y muchas de las artes mgicas, de poner
en trminos simples, un ritual es una accin o serie de acciones realizado rutinariamente o de la misma
manera que tampoco muestran aspectos o ganar algo, esto puede ser una oracin antes de comer el
almuerzo, a un ritual de proteccin, simplemente lavarse los dientes antes de acostarse. un hechizo por el
contrario es una accin para causar un efecto a travs de medios mgicos, y por lo tanto es un tipo
especfico de ritual,
un hechizo o ritual puede ser aprendido o desarrollado de forma independiente, y se puede utilizar para
hacer muchas cosas en las artes mgicas directos e indirectos, un hechizo o ritual puede ser tan simple
como la manera en que uno se rene y libera energa para causar el efecto deseado, o muy complejo para

reunir la mayor cantidad posible de inmersin para causar una potencialmente muy poderoso efecto
mgico.
todas las artes mgicas tienen generalmente algn tipo de ritual, incluso si no se reconoce como tal.
Magia y energas mgicas
al menos en las artes mgicas Wicca, no se consideran generalmente como tres formas de energa que
tienen el potencial para ser utilizado en la magia, stos se definen como "poder personal" "poder de la
tierra" y "poder divino" poder personal se describe a vienen del mismo, y se puede considerar como chi,
poder de la tierra es la fusin de las energas naturales todos de la tierra y puede ser pensado como man,
el poder divino proviene del flujo de la energa universal que muchos perciben a existir, lo que las
energas que perciben existir depende de ti, todos ellos pueden ser utilizados para alcanzar los objetivos
y llevar a cabo las artes mgicas.
ahora mirando magia especficamente, en su forma indirecta, hay muchas formas de magia, procedentes
de todo el mundo, y que van en el uso de la curacin a la proteccin, maldiciones, encantamientos y
hechizos de invocacin, incluso exorcismos y otros rituales del diferente uso y diseo, pociones y
ungentos son tambin un factor en su desarrollo, las diversas formas de la magia son por ejemplo:
Adivinacin: es la capacidad de profundizar en cuestiones y eventos futuros, sino que tambin puede
incluir la bsqueda de informacin sobre la informacin de un objeto, o de comunicarse con los muertos,
una forma de adivinacin es -mancy, como pyromancy, hidromancia o nigromancia, que todo el uso de
su materia correspondiente a la divina de informacin,
Invocacin: convocatoria es la capacidad de manifestar diversos seres espirituales a travs de rituales de
diversa complejidad, de convocatoria se ha practicado en todo el mundo y es utilizado por varias razones
como la ayuda espiritual de un hechizo o ritual o para obtener beneficios personales o incluso la
venganza,
Manifestacin: esto puede referirse tanto a la magia directa e indirecta y se define simplemente como el
uso de las artes mgicas de manifestar un evento objeto o deseo de la mquina de colada, que es la forma
bsica de las artes mgicas en todas las formas.
elemental Magic: magia elemental se refiere a la utilizacin de energas elementales dentro de un ritual o
hechizo para reforzar las ruedas poseen energa personal, sino que tambin puede ser utilizado para
desarrollar un determinado atributo dentro del propio hechizo
proteccin Magic: proteccin magia es una forma de magia que est diseado para proteger al
taumaturgo de los daos, por lo general esto se hace a travs de la intencin y las energas que interfieren
en un nivel de pequea escala con la percepcin de aquellos que lo desea, puede causarles dao ruedas,
Sin embargo existen muchos hechizos ms fuertes.
esto es slo una pequea descripcin de los muchos usos potenciales de las artes mgicas, hay muchos,
muchos ms usos para ellos y muchos ms rituales y hechizos que se pueden utilizar.

HECHIZOS:
Un hechizo, para decirlo simplemente, es una forma de ritual utilizado para enfocar y dirigir la energa
dentro de la magia para avanzar hacia un determinado objetivo o echar una cierta magia, en contra de la
popular beleif no todos los hechizos que se hablan, ni se basa palabra-todos los hechizos , deletrear como
un trmino puede describir cualquier acto mgico dedicado especficamente a la produccin de un
evento, escenario objeto o resultado.
Herramientas y prctica
dentro de los hechizos, una gran parte del tiempo las herramientas se utilizan para dirigir o enfocar la
energa, estos peajes puede diferir de la enseanza mgica a la enseanza mgica sin embargo, en este
documento de las herramientas bsicas que se encuentran en diferentes formatos sern atropellados, as
como sus usos
La varita
la varita es una herramienta icnico mgico, que tiene una gran historia dentro de la brujera europea y
wicca contempornea y muchos otros crculos ms all de este, la necesidad, al menos en wicca es visto
como una representacin masculina, as como una representacin del aire, muchos varitas se construyen
de madera metal y cristal, de acuerdo con sus respectivos usos por materiales en la magia, por ejemplo,
un deseo comn puede ser de madera de roble con encuadernaciones de alambre de cobre y una punta de
cuarzo claro debido a los tres materiales de ser bueno en todas las prcticas mgicas y vuelta Sin
embargo varitas amny estn hechos de otros materiales tales como el marfil (ahora exeedingly raro) un
uso varitas es bueno para proyectar y enfocar la energa, y tambin puede ser utilizado para agitar las
mezclas en un couldroun,
un personal, es simplemente una versin ampliada de una varita mgica, que es ms grande que tiene un
mayor potencial de influencia simplemente fuera de sus factores visuales, y puede parecer atractiva para
algunas personas, sin embargo su tamao las hace unweildy en espacios compactos que pueden ocurrir
rituales activos
El cuchillo magia
kniefe la magia, o "athame" se utilizan comnmente un artculo similar a la varita, hay dos tipos
generalmente utilizados en wicca, siendo el athame y Bolline la primera, es generalmente mango negro,
y no se utiliza para cortar fsicamente, es el principal objeto espiritual y es representitive de la
masculinidad, como la varita, y el fuego, mientras que el bolline es generalmente de color blanco
manejado, y se yused para cuting palnts o hierbas, y de lo contrario se prepara para un ritual o hechizo,
es el aspecto fsico de la cuchilla,
como la varita, el athame se utiliza para enfocar y dirigir la energa, sino que tambin se utiliza
generalmente para marcar energticamente un espacio sagrado y para cortar puertas en las barreras, su
punto es tambin a veces se utilizan para infundir energas protectoras o sellado,
una espada mgica, como un equipo es una versin scalled de una daga, que cuenta con las mismas
ventajas y desventajas de un personal en su comparacin
La escoba
la escoba, desafortunada mente, no es una forma de transporte, es sin embargo icnica expecailly con

brujera europea, la escoba es, de hecho, usado como una escoba, aunque est diseado para Swep
distancia energas negativas en preparado de un espacio de proteccin y se pueden una herramienta muy
til, es representitive de tierra
El incensario
el incensario se utiliza en todo el mundo desde los rituales religiosos catlicos romanos a la meditacin
taosta y muchos rituales chamnicos, es un elemento para quemar incence en, y es representitive de aire,
que se utiliza principalmente para enfocar la mente de uno a travs del aroma y el olor , y aunque no es
un elemento nessasary muchos encuentran tanto incence y aroma para ser til, un incensario puede
tambin ser usado para Safley quemar cualquier papel que se requiere,
Couldron
la Couldron es otro objeto mgico icnica, aunque representado como mayor en la ficcin que en la
mayora de los casos, en realidad, la couldroun es representitive de feminnity y agua, y tiene muchos
usos pociones cerveceras pasadas y elixires, el coludron se puede utilizar para dedicatorias quemaduras
Safley sobre papel, o ser usada para representar la fertilidad o el nacimiento, que tambin puede ser
utilizado para la adivinacin cuando se usa de tal manera,
Ammulets, rosarios y otros smbolos de la fe o de la magia
estos artculos son muy diversos en su trabajo, sin embargo comnmente se puede utilizar en los
hechizos como herramienta concentracin mental, por lo general, representan lo divino, y tambin se
utilizan generalmente en la oracin, es comn que uno de estos elementos para encantar o preparados de
otra forma para la defensa espiritual debido a la general un alto valor sentimental se puede colocar en
ellos
en general, cuando se llega a los objetos mgicos utilizados en los hechizos y rituales, es hasta el
profesional en cuanto a lo que pueden utilizar, ya sea minimalista o extravagante, ninguno de los
artculos son especailly nessasary para realizar magia, sin embargo muchos lo hacen ayuda como
elementos para reforzar y apoyar su poder personal
Sonido, seno del movimiento y la actividad durante los perodos
dentro de los hechizos, el practicante est abierta a toda una serie de actos que pueden utilizar para
aumentar la energa y realizar el hechizo mientras deasire, muchos considerarn un hechizo como un
conjuro o canto, sin embargo, esto puede ser posible, es minimalista, hechizos puede incluir cualquier
cosa, desde la danza, a la msica, a los gestos, as como el canto y la palabra hablada, junto con las
acciones de las herramientas mgicas y palabra escrita, le corresponde a la practicante de elegir cmo se
realiza el hechizo, no hay forma de conjunto,
El espacio sagrado
Un espacio sagrado en la magia es un concepto de un espacio seguro y claro en el que un mdico puede
realizar hechizos y rituales mgicos libremente sin la interferencia de energas o entidades no deseadas,
es un paso importante pero opcional. Este documento ir sobre un mtodo simple de crear un crculo
mgico o espacio seguro, utilizando una cinta y cuatro velas.

El primer paso es elegir el espacio seguro que desea realizar el hechizo en: puede estar en cualquier
lugar. Una vez encontrados, (si no tiene acceso a una escoba) uno puede simplemente visualizar las
energas no deseadas dissapating de la zona.
El siguiente paso es a la luz de las velas, cada uno frente a un punto de estar al norte, al sur, al este y al
oeste. Como cada uno est abajo, no dude, en sus propias palabras, pedir proteccin a los espritus de los
elementos. Para cada direccin representa un elemento; norte es representitive de la tierra, al este de aire,
al sur de fuego y al oeste de agua. Aunque estos son para la interpretacin a travs de las diferentes
escuelas de poractive.
Despus de cada vela se ha encendido, coloque la cinta en un crculo exterior de las velas, y luego
trabajar en sentido horario (hacia la izquierda si la izquierda) y el uso de sus energas protectoras
proyecto mano dominante en este crculo, visualizndolo formando una spere protector en todas las
direcciones a tu alrededor. Para dissapate que, caminan en la direccin opuesta, y visualizar las energas
que se reabsorben.
Cuando se trata de cortar una puerta en el espacio seguro, (como uno puede necesitar a) de lo contrario
la barrera simplemente colapsar, se puede tomar una daga o visualizacin energtica de uno, y lo utilizan
para cortar una puerta en la pared de la barrera , como lo que uno puede entrar y salir para volver a sellar
simplemente invertir la accin,
La creacin de un hechizo
Esto es muy probablemente el elemento ms interesante de esta lista que algunas personas les gustara
conocer. No hay una frmula fcil para crear hechizos que se cubren aqu. Por favor, trate de recordar
que los hechizos y otros actos mgicos no estn limitados por los requerimientos o exigencias
restrictivas. La creatividad es importante como un factor que debe expresarse.
Un hechizo puede ser cualquier cosa.
Aunque lo primero que hay que considerar es conseguir una slida comprensin de lo que quieren lograr,
decir para ganar dinero, o para encontrar un puesto de trabajo, o para cumplir con un amante. Este
primer paso es claramente vital para crear un hechizo estable. pensamiento indeciso es un factor que
puede daar gravemente la capacidad hechizos
El siguiente paso es considerar las herramientas mgicas que se pueden utilizar dentro del hechizo y
cules pueden ser sustituidos si no se tienen. Herramientas mgicas no tienen por qu ser utilizados y un
elementos simplemente simblicas de poder que dirigen y amplifican la energa de uno en la magia.
El tercer paso es investigar el resultado hechizos. si dicen que el resultado es obtener un objeto, mirar los
objetos elementales y las caractersticas espirituales, as como buscar en sus smbolos asociados,
energas, elementos, aromas u otros factores se podra utilizar para reforzar el poder de un hechizo a
travs tanto de la asociacin y la prctica sinrgico.
El cuarto paso es escribir el propio hechizo, esto es similar a un guin, y documenta las acciones
realizadas, las palabras habladas y duracin prevista, no se apresure cuando se trata de ella, toman su
tiempo tanto en la investigacin y el rendimiento.

Finalmente, el ltimo paso es la creacin de un espacio seguro y realizar. O, alternativamente, trabajar en


ser capaz de realizar con soltura el hechizo con facilidad como para que pueda ser utilizado en un
capricho despus.
En general, corresponde al profesional una vez ms en cmo un hechizo est echada, y su mdico es
libre de utilizar cualquier mtodo que deseen, o cualquier hechizo que encuentran, tambin hay que
sealar que el practicante no tiene que cambiar su creencias, o sern derribados para la prctica de la
magia.
Bueno eso es todo tengan cuidado y les deseo suerte.
Si quieren comenten que les pareci.

MANUAL DE QUANTOKINESIS
Quantokinesis es la capacidad psquica para manipular molculas. Con esta capacidad, los usuarios
podran utilizar para re modelar cualquier objeto en cualquier cosa; incluso cambiar la naturaleza
fundamental de su funcin.
Ej: el hierro en oro, dan la apariencia de hacer algo aparezca de la nada mediante la manipulacin de las
molculas en el aire.
Entrenamiento
Transmutacin:

Tech 1: Visualizar las molculas objetos romperse y convertirse en lo que quieres.


Tech 2: Simplemente visualizar el objeto se convierta en lo que quieres, eso es todo.
Desmontaje:
Tech 1: Visualizar los objetos molculas que se rompen aparte y que flotan en el aire. La fuente de esta
informacin indica que el agua es buena para comenzar con, al trabajar con agua para desmontar
visualizar las molculas de agua que flotan en el aire, seguir haciendo esto y el nivel del agua debera
disminuir con la prctica.
Tech 1.2 Aumentar el nivel de agua Consigue un recipiente con agua. Ahora visualiza las molculas de
agua en el aire que te rodea. Ahora imagnese las molculas que vierten a s mismos en el agua. Con
bastante trabajo y la concentracin, el nivel del agua subir.
Usos Aplicables
Con Quantokinesis sera posible transmutar materiales y hacerse rico. Usted podra tambin utilizar esto
para endurecer o suavizar materiales, e incluso hipotticamente romper la estructura atmica de un
objeto, con lo que las entradas para sellado de zonas, o incluso se podra sellar la entrada de una zona.
Esta capacidad tiene mltiples usos, y las posibilidades se extienden a lo que se puede imaginar, capear
desea obtener el xido de su bicicleta, o los cubiertos, a la fabricacin / sellado de entradas y salidas, por
lo que o la extincin de incendios, e incluso slo por diversin Quantokinesis es una muy poderosa
capacidad de manejar.

"ESCUDO"

Un escudo es una energa constructo habilidad que se utiliza como una forma bsica de
proteccin contra muchas cosas, como otros psinica o entities.This astrales pueden ayudarle
en un mstil o simplemente en general, el blindaje no es una necesidad, pero es muy til y
muy recomendable para su uso. Las personas a menudo tienen escudos naturales que les
rodean como un sistema de proteccin bsica, pero que puede ser muy dbil. Hay muchas
variedades de escudos que tienen diferentes efectos y puede hacer cosas muy diferentes.
Para ser capaz de crear escudos, debe ser competente en la creacin de energticos
construcciones (es decir psiballs ) y programacin dichas construcciones.
Todos los escudos son frgiles.
Una de las cosas ms importantes que debe recordar es que cada escudo es slo una
construccin, por lo que se puede hacer literalmente cualquier cosa que se pueda imaginar. Si
otras personas an lo llaman un escudo para entonces no viene al caso.
Cmo hacer escudos
Mtodo 1 La forma ms simple de blindaje es un simple escudo burbuja. Para hacer uno,
visualizar su piel se llene de energa y visualizar la energa que sale de la parte superior de su
cabeza y corra por su cuerpo. Dondequiera que esta energa toca su piel con energa, se
solidifica. Se convierte en un escudo slido de energa que puede protegerte. Ahora ha hecho
un escudo.
Mtodo 2
Otro mtodo para formar un escudo burbuja est creando una bola de la PSI y ampliarlo para
que se ajuste ms a su cuerpo. Recuerde que debe aadir un montn de energa, ya que no
tiene ningn tipo de programacin, adems de mantener su forma y permanecer alrededor.
Otros tipos de escudos
Hay escudos de combate, que son ofensivos / defensivos escudos que se utilizan en una
situacin de combate psquico. Tambin hay escudos de camuflaje, que hacen que el usuario
invisible o al menos difcil de encontrar por otros psquicos. Los escudos se pueden utilizar
para muchas cosas diferentes; tales como el almacenamiento de las construcciones. Pero
usted tiene que saber qu tipo de escudos para utilizar cuando. Para un escudo espejo que
bloquear todas las seales de energa y despedirlos, imaginar un escudo que refleja las
energas enviadas a usted. Para la creacin de escudos fuertes, lo mejor es tener algn tipo
de visualizacin que le pueda ayudar. Para escudos ms avanzadas, sin embargo, el factor de
la estructura de la pantalla mientras la crea.

Capas Shield
Es posible tener ms de una capa en un escudo. Si usted se hace un escudo de combate, en
realidad sera mucho ms sabio tener varios escudos en la parte superior de uno al otro, cada
uno para hacer un trabajo diferente. Esto constituye un sistema de escudo, aunque sera ms
difcil de controlar debido a la tensin requerida.
Factores esenciales de escudos
La concentracin y la energa son los dos factores principales a considerar al crear escudos.
Algunos escudos requieren ms energa y menos concentracin, otros menos energa y ms
concentracin, dependiendo del escudo y la persona. Tambin puede combinar concentracin
y energa para ayudar a mantener su fuerza, especialmente al crear escudos complejas o ms
fuertes.
Diferentes escudos tienen diferentes "tareas", por lo que consumen diferentes cantidades de
concentracin y la energa, sino que tambin depende de la persona, que est relacionado
con el factor de habilidad. El ms experimentado usted est en Psi y la mente ms fuerte que
usted tiene, ms que es probable que crear un mejor escudo, y la menor concentracin se
requiere para ello.
Consejos
Una vez que hayas hecho tu primer escudo, sigue as todo el tiempo que pueda. Regenerar
varias veces al da. Una vez que usted puede sentir realmente su escudo sobre ti, esto
significa que usted ha puesto suficiente energa en ello. Cuando usted ha tenido xito, intentar
hacer diferentes tipos de escudos y ponerlas a prueba, pero no utilice demasiada energa o
fuerza. No crear un escudo si no te crees que eres capaz. Recuerde que debe descansar y
tomar descansos!
Blindaje Psi
Una vez ms, es til para definir los trminos de uno. En un campo donde muy poco se ha
discutido abiertamente hasta hace poco tiempo, es natural que haya un poco de variedad en
las palabras utilizadas para expresar los conceptos, que varan de acuerdo a la tradicin y
ubicacin fsica. En este contexto, "Blindaje" se refiere a la construccin y mantenimiento de
las defensas psquicas, psinicos, y / o mgicos alrededor de su persona, ms a menudo
dentro oa lo largo de los "bordes" del aura. Existen diferentes trminos para diferentes
"especies" de escudos, por falta de un mundo mejor, como 'salas personales,' Bubbles ','
fuerza-burbujas "," campos de fuerza "," barrera cubiertas ',' psquico defensas "," conchas ","
capullos ", etctera. Muchos de estos trminos tambin pueden referirse de otros tipos de
defensas, dependiendo del uso en ese momento.

Debido a que muchos telpatas y empticos necesitan para proteger de manera casi continua,
que reciben mucha prctica, pero es probable que favorezcan las formas menos elegantes
que mantienen a s mismos. Aquellos que se encuentran a la vctima de un vampiro psquico
en general, tienden a algo entre estos dos grupos. Todo el mundo involucrado en actividades
psquicas o mgicas probablemente debera aprender al menos un escudo, pero es ms
probable que la utilicen nicamente en funcin de las necesidades-. La mente tiene Escudos
elementales que se producen naturalmente, y estos parecen ser suficientes para la persona
promedio en una situacin normal. Field Force
Comience con la eleccin de su mtodo preferido de hacer una bola de la PSI. A continuacin,
determine exactamente lo que usted quiere que su Escudo hacer. Un ejemplo de un buen,,
Escudo intencin bsica es "mantener los pensamientos y las energas no deseadas
atraviesen desde el exterior, y mantener todos pero deliberadas Envos dentro". Ahora, formar
una bola psi mientras se concentra en nuestra "intencin". Ponga mucha energa en ello. Deje
que la bola de la PSI para crecer, que envuelve primero las manos, luego poco a poco todo el
cuerpo, y una buena cantidad de su aura tambin.
Aadir ms energa hasta que se sienta bien y fuerte. En esta etapa, visualizar una cscara
formando alrededor del borde de la pelota, que es probable que ya no ronda, pero podra ser.
Visualice el shell como se hace de algo fuerte que te hace sentir segura dentro de l: poda
ser de vidrio a prueba de balas, la luz brillante, de acero de titanio, diamantes, corteza
gruesa, ... lo que se siente bien a usted.
Disipar el Escudo es una cuestin simple. El mtodo ms utilizado es visualizar la disolucin
shell en lo que parecen ser "pxeles" que colapsan suavemente al suelo y son absorbidos de
nuevo en la Tierra, mientras que la intencin de liberar el Escudo. Esto es a menudo llamado
'cada' uno de Shields. No tome la parte 'drop' demasiado literalmente, sin embargo. Dejar que
un colapso Escudo demasiado rpido o demasiado violenta puede resultar en un dolor de
cabeza verdaderamente monstruosa, y de vez en cuando golpear sin sentido.
Visualizar que enrollar como una puerta automtica del garaje, o el aumento de abierta, o
disolverse en la nada, o desapareciendo ... lo que quieras. Slo asegrese de que el proceso
es agradable y suave. Al igual que en el casting de la concha, un componente hablado es
opcional. Del mismo modo, puede incorporar gestos fsicos, si quieres.
Otra forma comn de escudo bsica se cuela por, despus de pasar por los preparativos
preliminares, visualizando la energa protectora que forma una forma de campana o cpula de
vidrio grueso o de la luz alrededor de uno mismo. La cpula se puede llamar en toda la
existencia, o gradualmente 'crecido' alrededor de uno mismo. Si usted a favor de una

construccin ms slida que parece, la construccin de la imagen de la barrera, poco a poco,


de ladrillos o piedras, o lminas de metal que se est soldando juntos.
La construccin de un escudo puede tener muchas variaciones. Lo mismo ocurre con las
intenciones programadas del Escudo. En lugar de simplemente el bloqueo de las energas
negativas, dgale a su escudo para absorber a alimentar en s, ni hace el exterior refleja, para
enviar las energas negativas de vuelta a donde vinieron. Para el combate, incluso puede
'luchar', sino que requiere de una atencin mucho mayor y la prctica.
En caso de emergencia, es muy posible para proteger la mente de otra persona, de la misma
manera que usted puede proteger su cuenta. Esta es una variacin relativamente avanzada, y
por fuera de combate en s muy rara esta es una especie inusual de la situacin: y emptico
exhausto y sobrecargado en la ciudad, por ejemplo; o un telpata en dificultades poltergeist en
medio de su propio tornado personal. Blindaje alguien ms es una posibilidad de que usted
debe estar enterado.
Tipos de escudos
Campo de fuerza
El psion promedio no tiene un diccionario de cientos de escudos en su cabeza para diferentes
situaciones - cada uno de nosotros tenemos una pequea base de datos de escudos
practicado con regularidad que se puede "pellizcar" ligeramente para adaptarse a una
situacin determinada.
Burbuja Escudo
Los escudos de burbujas son fciles de hacer y pueden sostenerse contra molestias
cotidianas. Los escudos de burbujas tambin son tiles contra las personas que slo saben
explosin de energa sin mucha programacin en ellos.
La primera tcnica que se utiliza es un simple visualizacin de un edificio shell desde el suelo
hasta arriba, alrededor de su cuerpo, y finalmente el cumplimiento de arriba de la cabeza. El
segundo genera el protector desde dentro de los abdominales, y se expande hasta que sea
alrededor de todo el cuerpo. Esto es til para empujar la energa fuera de usted, mientras que
la primera trampa fuerzas que dentro del escudo. Si usted participa en cualquier combate
psquico, el escudo burbuja no hace mucho. Un ataque centrado puede ir a la derecha a
travs o romperlo, dependiendo de la habilidad atacantes y objetiva. La reconstruccin y
mantenerlo durante una pelea es no vale la pena el esfuerzo.

Es muy bueno para los problemas cotidianos, pero para los eventos ms graves, es ms
prudente hacer un mejor tipo de escudo, de tratar de mantener unida a un pequeo escudo
burbuja.
Otra tcnica para escudo burbuja
Recuerde que si usted utiliza a medida que el escudo principal para que sea muy gruesa.
Forme su ki en una cpula alrededor de su cuerpo. Usted puede hacer esto mediante el
bombeo de ki en sus manos y mover las manos para dar forma al ki alrededor en la forma de
una cpula. Usted tambin puede hacer una cpula ki generando ki de su cuerpo y dndole
forma de cpula con su voluntad.
Continuamente dar a su cpula ki ms energa que le da ms capas, re-hacerla cumplir, lo que
le permite bloquear los ataques de ki basado fuertes.
Cuanto ms ki le da a su campo de fuerza cuanto ms castigo que puede manejar desde un
enemigos ki ataques.
El no alimentar continuamente su cpula ki ki con ms har que su campo de fuerza para
debilitar y eventualmente disolver.
Mirror / Escudo reflectante
Crear como lo hara con cualquier otro escudo, pero programarlo para reflejar ataques
entrantes. Esto se puede lograr por un buen "espejo" visualizacin o una mancha de color de
plata. Hay algunas trampas a este escudo que puede engaar en marcha un novato. La
primera es para asegurarse de que est creado para que pueda enviar la energa a travs del
escudo. Otra es la de asegurarse de que est hecho en el exterior de todos sus otros escudos.
La razn de esto es que si se crea dentro de una burbuja Shield, por ejemplo, y se rompe el
atacante a travs de parte de la Burbuja Shield, la energa rebotar, y golpear la burbuja
Escudo de nuevo a la salida.
Marshmallow / Asorbing Escudo
El escudo de la melcocha es un tipo grueso, pegajoso, pegajoso y de escudo. Su objetivo
principal es absorber los ataques y los mantienen all para despus. Se puede programar para
de-patternize el simple ataque o simplemente escupir de vuelta. Es difcil de romper debido a
su naturaleza, pero a lo mejor que puede frenar un ataque calificado.
La visualizacin es simple, pero requiere de mucha energa. Imagen de una gruesa pared de
goo. Utilice malvaviscos derretidos semi-para la visualizacin. Si construye en capas,

asegrese de que las capas se funden en uno al otro por completo - se separan por su cuenta
a veces ..
Puede tomar un tiempo para hacer, incluso para los expertos. No es especialmente bueno en
la manipulacin de objetos cortantes, pero no est destinado a ser utilizado como la nica
lnea de defensa. Combnalo con otros escudos defensivos para proporcionar una mejor
proteccin. Despus de que est hecho se puede reparar algo con facilidad, por lo que puede
mantenerse durante largos perodos de tiempo.
Purificacin Escudo
El escudo de absorcin le permite absorber la energa pero no es una limitacin a la misma.
Se absorber slo energa positiva. Qu pasa si usted es vido de energa y quiere absorber
hasta el ltimo bit de la misma, incluyendo la energa negativa? Esta tecnologa le permitir
absorber la energa negativa de manera segura. Sin mucho un do, les presento el escudo de
purificacin.
La Tcnica
1) El primer paso es para relajarse. Medita si te gusta o absorber energa. Una vez que est
listo, pasar al siguiente paso.
2) A continuacin, hacer un escudo de absorcin. Si usted no sabe cmo, leer mi artculo.
3) Ok, una vez que haya hecho el escudo de absorcin, visualizar su energa en forma de
color dorado (energa positiva) y visualizar la energa negativa como un color prpura oscuro o
cualquier color que desee.
4) Ahora, imaginar otra capa que forma en la capa externa del escudo. Que sea gruesa y tratar
de visualizar como pequeos agujeros (como un colador).
5) Ahora, visualizar la energa negativa que pasa a travs del escudo. Esta es la parte
importante. A su paso, imaginar la energa prpura oscuro lentamente volvindose a color
dorado. Trate de sentir la energa negativa conseguir 'purificado'. Haga esto un par de veces.
Programa tu escudo para actuar as durante el tiempo que usted desee.
Eso es todo!
Sigue practicando,

Escudo Seccional / Disco


Este escudo menudo rgida es ms para bloquear un ataque especfico, de corta vida que
permanecer perpetuamente a tu alrededor. Se coloca un piso, a menudo circular, forma de
energa semislido donde usted dice, pero por lo general slo dura unos pocos segundos.
(Ms que suficiente tiempo para salvarte de una explosin de energa o golpe de espada.)
Con este mtodo, y el poder suficiente / experiencia, usted podra hacer el escudo fsico, por lo
que podra incluso bloquear un ataque fsico como un puetazo o una espada o incluso una
bala.
Para un ejemplo visual, piense de Raven de Teen Titans cuando se genera un escudo
pequeo deslizando una mano por el aire. Muy similar en idea. He encontrado estos escudos
pequeos y rpidos son maravillosos para el combate.
TCNICA: Cargue sus manos con energa, y colocarlos abierta, una encima de la otra en el
aire, con las palmas mirando hacia adelante. Se centran en la energa se extiende desde el
dedo pulgar en el dedo ndice de cada mano, casi como un arco elctrico. Extiende tus manos
aparte lentamente hacia los lados mientras se visualiza ese arco de permanencia de la
energa en su lugar, convirtindose en una capa slida de energa. Cuanto ms tiempo usted
se concentra y el ms separados sus manos ir mientras ests centrado, el ms grande y ms
grueso el escudo es. Para una rpida, proteccin gruesa, concentras ms, pero hacer el
escudo ms pequeo, exactamente donde usted lo necesita.
Escudo de partculas
Esto es similar a la burbuja escudo en que es un escudo de cuerpo completo, pero el
resultado final es esencialmente el opuesto del escudo burbuja. Si usted puede ver la energa,
se ve como una nube de perdigones, en constante movimiento, que rodea a la persona. Si un
ataque se acerca, el grupo de la bb a ser una defensa slida, exactamente donde el ataque
est viniendo. Si el ataque es un conjunto de dardos de energa o carmbanos, entonces cada
dardo se reunir exactamente un bb, generalmente destruyendo ambas construcciones sin
ningn dao colateral.
Esto parece ser un escudo de nivel medio-alto de proteccin todos los das, aunque para
hacer las cosas ms justo es posible que desee considerar antes de una ronda de combate
enrgico. : P
TCNICA: no s ningn tcnicas reales para esto, ya que esta es la forma que mi escudo aura
automtica toma por s solo, pero aqu est una idea: Construir tantas esferas diminutas que
pueda, por lo menos en los miles, y el programa les permite bloquear cualquier ataque

entrante. Entonces estabilizarlos por lo que mantienen su forma y ponerlas en marcha,


orbitando a su alrededor. Una vez establecido, este tipo de escudo puede permanecer en su
lugar hasta que se agote, y tambin puede ser indicado especficamente para no bloquear
algo, como la curacin o cualquier otra energa entrante positivo.
Filtro Escudos
Filtrar los escudos protectores que se utilizan principalmente por empticos para bloquear
todas las emociones entrantes por lo que la empata no se sobrecargue. Los telpatas
normalmente no utilizan estos escudos debido a las ramificaciones que pueden suceder los
ltimos minutos.
1.Cree un escudo sencillo
2. Aadir programacin para filtrar emociones especficas ... si desea visualizarlo se puede
visualizar una rejilla como escudo y ver a alguien envindole la emocin no deseada y tener el
escudo que bloquea.
3. Disfrute de su cordura
Escudos Ofensivas
As que por ahora, usted tiene esta impresionante, escudo cubierta de salida. Pero, ahora
usted tiene que esperar a que alguien te ataque, e incluso entonces slo ests defendiendo. Si
quieres defender al mismo tiempo que supone una amenaza, esta es la tcnica a utilizar.
En primer lugar, imagine lo que quiera en su escudo. Para los principiantes, es mejor empezar
con pinchos. En esencia, se crea un escudo, como se describe ms arriba, pero imagina que
psi es el endurecimiento en ciertos puntos en el escudo para crear pas afiladas para ensartar.
Ahora, usted puede esperar a que ataque, o embestir su escudo en opositores. A medida que
aumenta en powress, probar otras ideas. Tal vez un escudo-torreta como oscilado largo que
obliga a sus oponentes para luchar o huir? O usted podra combinar otra kinesis con el
escudo. Pirokinesis y un escudo podran hacer un escudo que duele enermies cuando atacan
en general, y un escudo-Umbrakinetic infundido podran minar la energa de sus oponentes.
Todo depende de que usted realmente. Slo citar tus fuentes!

VISUALIZACIN
La visualizacin es una habilidad importante que se necesita para el desarrollo y el uso de los poderes de
la mente, en gran medida. La visualizacin es lo que manda cosas que suceden desde el subconsciente.
Esto es porque cuando usted visualiza algo que quiere que ocurra, digamos como la telepata o
cryokinesis , su subconsciente mente va a responder a ese tipo de imgenes y hacer que cobren vida. Ah
es donde muchas personas obtienen resultados para la ley de la atraccin. El ms fuerte es en la
visualizacin, ms resultados se vern en la psinica. Esto se puede hacer con los ojos abiertos as.
Qu es la visualizacin?
La visualizacin es la capacidad natural para nosotros para ver las cosas en el ojo de nuestra mente, y es
algo que la gente utiliza en la vida cotidiana. La visualizacin se puede hacer con los cinco sentidos:
vista, odo, gusto, olfato y tacto para producir efectos. Esta habilidad es un beneficio para aquellos que
estn trabajando en la manipulacin de la energa , ya que requiere la visualizacin a travs de tacto y de
la vista para transferir la energa a una parte de su cuerpo o simplemente formando una bola entre sus
manos o una mano si un crack.
En pocas palabras, la visualizacin es como pretender percibir algn tipo de sensacin, slo que mucho
ms centrado para que su visualizacin se convierte en realidad.
Ejercicio 1
Este ejercicio le ayudar a aquellos que estn luchando con esta habilidad. Primero despejar su mente,
relajarse, y cierra los ojos. Visualzate a ti mismo de pie en la playa. Ahora caminar hasta el agua y sentir
la su temperatura y la humedad. Escucha los sonidos del agua estrellndose golpeando la orilla y
escuchar a la gente a tu alrededor riendo y nadar en el ocano. A continuacin, vaya a un puesto de frutas
y recoger un limn. Lo abri y oler su fuerte y picante, aroma ctrico. Dale un mordisco y el sabor
amargo de cmo es. Siente un cosquilleo en la lengua como el jugo fluye sobre ella. Si usted hace esto
bien, tu boca ser acuosa y usted puede tener la piel de gallina. Practicar esto a menudo le permitir tener
una idea de lo poderoso que puede ser la visualizacin simple.

Ejercicio 2
Este ejercicio es ayudar a tener una idea de psi, electricidad, hielo, agua y fuego. Despeje su mente y
relajarse. Cierra los ojos y visualizar la energa de su mente (psi) guardados en tu mente. Imagina que es
una luz blanca brillante. Ahora canalizar esta por ver que se mueva hacia abajo su cuerpo, y tratar de
saber lo que se siente. Siente la energa que fluye a travs de sus brazos y en sus manos como un lquido
o una onda calma. Esto le ayudar en la toma de una bola de la PSI. Para la electricidad, visualizar la
energa Psi cambiar a la energa elctrica. Siente esta energa que se mueve a travs de todo su cuerpo
como una sensacin de hormigueo. Or la grieta electricidad y pop mientras se mueve a travs de ti. Para
el hielo, visualizar una tormenta de nieve o un lugar como la Antrtida, y tratar de sentir este fro
golpeando su cuerpo, por lo que usted y su psi muy fro. Para el agua, visualizar una piscina o un lago y
cmo se siente al tener el agua te rodean. Imagina que fluye alrededor ya travs de ti. La foto de su psi se
humedece y empieza a fluir como el agua. Para el fuego, imagine que su psi calentamiento como el
aumento de la temperatura en un termmetro. Visualice su psi est hecha de llamas y sentir el calor de l
mientras se mueve a travs de su cuerpo.
Practique estos con frecuencia hasta que se puede adaptar casi sin esfuerzo de su psi para asumir estas
cualidades para que puedan ser utilizados en la psinica general electrokinesis , cryokinesis ,
hydrokinesis y pyrokinesis respectivamente.
Ejercicio 3
Esto es para aquellos ms avanzados en la visualizacin.
Una vez que domine el ejercicio uno, y posiblemente haya comenzado a retocarlo un poco, empezar a
visualizar ms cosas o situaciones orientadas al detalle. Practicar esto aumentar su atencin al detalle, la
memoria, y se centran, como todos estos elementos son necesarios para este ejercicio.
Visualice, si se quiere, un gran armario con doce cajones. Cada cajn es de un color diferente, y cada
uno tiene perillas en forma de forma nica o manijas para abrirlas con.
Por ejemplo, un cajn es de color rojo con botones cuadrados, dos cajones es de color azul con botones
circulares, y los dos cajones son en la parte superior con un cajn de estar a la izquierda. Cajn de tres,
lo que est directamente debajo de un cajn, es de color amarillo con asas decoradas con flores. Cajn de
cuatro es verde y tiene perillas circulares. Cajn de cinco, siguiendo el patrn y estar por debajo del
cajn tres, es de color prpura y tiene asas triangulares. Seis es rosa y tiene perillas triangulares. Siete es
marrn y tiene asas en forma de gato-. Ocho es blanco y tiene mandos con forma de perro. Nueve es azul
claro y tiene perillas forma de pia. Diez es negro y tiene perillas en forma de estrella. Once es de color
naranja y tiene un mango en forma de semi-crculo grande. Doce, el cajn inferior ms a la derecha, es la
luz verde y no tiene perillas o manijas.
Eso es un poco de informacin al proceso, pero con la suficiente prctica, se poda visualizar
perfectamente toda la cmoda y tal vez incluso lo que podra ser dentro de los cajones. Para utilizar este
ejercicio, tratar de visualizar esto tocador o uno de su propia creacin y anote todos los detalles en una
hoja de papel o, si eres inclinaciones artsticas, dibujarlo. Luego haga que un amigo tomar el papel y
mantngalo alejado de ti por algn tiempo. Ms tarde, tener el amigo vistazo al peridico mientras usted
trata de recordar todo lo detallado. Usted, naturalmente, tratar de imaginar la cmoda en su cabeza a
medida que intenta recordar todo sobre l y pedirle a su amigo que confirmar lo que usted les diga al

respecto. Con el tiempo, usted ser capaz de no slo recordar todos los detalles de la cmoda, pero usted
tambin ser capaz de crear una imagen mental perfecta de la misma.
Despus de haber hecho todo esto lo suficiente, usted debe tener ningn problema de pasar a
visualizaciones ms complejas y ser capaz de emplear su mayor atencin, detalle la atencin, y la
memoria cuando la prctica y el uso de la psinica.
De dnde viene la memoria entra, te preguntars? La memoria es til cuando se quiere hacer algo que
has hecho antes otra vez. Esto se debe a que, ahora que ha ampliado y mejorado sus habilidades de
memoria en la visualizacin, ahora puede analizar y recordar cada pequeo detalle, la sensacin, el
pensamiento, y la visualizacin que tena al realizar la accin deseada antes, por lo que es ms fcil de
replicarlo .
Ejercicio 4
Primero cierra los ojos, a veces es ms fcil permanecer en un lugar oscuro durante este para el enfoque.
Dedica unos minutos slo para respirar consiguiendo poco a poco en un estado meditativo. Despus de
que se sienta cmodo, trate de imaginar su cuerpo sentado como es. Trate de conseguir la ropa, posturas,
mayor cantidad de informacin acerca de usted imagin posible (mira en un espejo antes de meditar se
recomienda para la precisin). Una vez que haya conseguido ese paso completo, trabajar lentamente de
su ser visualizado a recrear toda la habitacin que ests meditando en. Ayuda a comenzar desde el objeto
que est sentado en el, pero de todos modos se siente cmodo es mejor para usted. Asegrese de incluir
la mayor informacin y detalle como le sea posible al volver a crear la imagen.
Este ejercicio es una prctica difcil, as que no te sientas frustrado si no se siente bien. La nica vez que
no es correcto es que si usted no hace su mejor. Con el tiempo este ejercicio se har ms y ms
simplificado y tendrs ningn problema en convertirse en un maestro de la visualizacin.
Esta tcnica es tambin el primer paso en la proyeccin astral, y se requiere que sea conocido para poder
llevarla a cabo.
Aclaracin de visualizacin.
La visualizacin es una de las habilidades de la fundacin clave que hacen psinica lo que es hoy. Sin
ella no sera capaz de realizar manipulacin de la energa, ni ejercer otras habilidades que requieren el
uso de la energa. La capacidad se suele examinarse como poco importante o una llama un principiante
debido a la falta de formacin necesaria para hacer, que no es el caso. No mira a la visualizacin como
una habilidad que se aprende, como requisito previo para el aprendizaje de las habilidades ms
avanzadas, sino como una habilidad que debes aprender, as como con otras habilidades. Si usted
reconoce que durante su prctica o no, La visualizacin es con usted durante todas las habilidades que va
a hacer a partir de ahora. Hgase un favor al no socavar una habilidad tan valiosa e ignorarla.

MANUAL PARA LA PRECOGNICION


Precognicin es la capacidad de predecir eventos futuros que pueden suceder. La
precognicin implica la adquisicin o el efecto de la informacin futura que no se puede
deducir de la actualidad disponibles y normalmente adquiridos a base de sentido informacin
Personas que tienen precognicin tener la capacidad de prever los futuros posibles y observar
lo que puede suceder. Como el conocimiento del futuro, invariablemente provoca que el futuro
cambie, visiones de futuro estn sujetas a cambio frecuente. Si bien no ser capaz de
seleccionar futuros o viajar en el tiempo, estas visiones pueden ayudar a los posibles cursos
de accin. Esta capacidad est relacionada con la premonicin y profecas.
Formas
Existen tres formas principales de precogniction.
I - Dreams: Los sueos son los ms comunes, pero sin embargo el menos digno de confianza.
Cmo sabes que no era slo un sueo? No lo sabes hasta que sucede. No base sus
acciones fuera de lo que se ve en esta forma, a menos que sea extrema como la muerte.
Aunque es raro que alguien vea un moribundo.

II - Visiones: Las visiones son ms confiables que los sueos, pero an as no deben basar
sus acciones fuera de ellos. Cuando se experimenta una visin, es posible que simplemente
pensar en algo aleatorio sin intentar. Una imagen puede aparecer de repente en su cabeza
con usted tiene saber idea de cmo sucedi. Las visiones son cortos, y slo duran unos pocos
visin seconds.A es una especie de sueo que tienes cuando ests despierto. De repente una
imagen aleatoria vendr a la cabeza. Despus de tener una visin, tomar nota de lo que se ve
en sus visiones y sentimientos lo que se obtiene de estas visiones y tambin tomar nota de
cmo estas visiones hacen sentir. Tambin puede recibir visiones a travs de la meditacin.
Para obtener una visin sobre un tema determinado, se concentran en ese tema hasta que la
visin viene a ti. Hacer esto puede ayudar a entender cosas que no entenda antes. Si su
cerebro se agota dejar de practicar o usar esta habilidad y espere hasta que su cerebro se ha
recuperado totalmente antes de practicar o usar esta habilidad de nuevo. Adems de que
puede tomar algn tiempo para dominar y un poco de ensayo y error, pero con la suficiente
prctica se puede dominar.
Nota: Las visiones pueden ser importantes, por lo que no los ignore. Siempre tomar notas y
hacer dibujos de lo que viste.
III - Sentimientos: Alguna vez tuvo la sensacin de que algo malo iba a pasar, y luego lo
hizo? Eso es un ejemplo de los sentimientos. Usted siempre debe confiar en sus sentimientos
y estar al tanto, por lo general son bien. Pero no tome accin todava. Basta observar, hasta
que est seguro de que algo va a suceder.
Tambin es muy posible escuchar eventos futuros e incluso grabados para que sean
degustados.
Lo contrario de precogniction es Postcognition
Bsica precognicin (Dreams)
Qu es la precognicin? Es la capacidad de ver el futuro. Hay varias maneras de hacer esto,
pero vamos a utilizar los sueos para empezar
En primer lugar, debe ser capaz de recordar sus sueos cada vez que desee. Si usted tiene
problemas para recordar sus sueos luego simplemente anotarlas en un libro y que recordar
ms a menudo.
Ahora, usted debe aprender a interpretar lo que suea significa. Para resolver esto, usted debe
averiguar lo que representan las cosas. Digamos que hay un pjaro piando a usted y
realmente se detiene apagado. Luego intenta matar al pjaro pero por mucho que intenta el

pjaro no va a morir o dejar de piar. Bueno, el ave podra representar algo en su vida que es
molesto que usted y usted tratando de matar el ave podra representar que usted est tratando
de encontrar una manera de poner fin a la molestia, pero usted est luchando con l.
Dependiendo de sus sueos, que podra conseguir ms complicado.
Ahora, para ver el futuro a travs de sus sueos que usted tiene que saber lo que significan y
que podran contar algo que va a pasar ese da. Por ejemplo, tuve un sueo que me estaba
mirando un CreepyPasta en la computadora en la escuela y luego alguien empez a hablar
conmigo y por alguna razn me puse muy nerviosa y empec a sudar. Eventualmente toda mi
camisa estaba empapada. As que fui a mi casillero para conseguir mi ropa de gimnasia
(bueno, son mejor que nada). Cuando me despert por la maana llegu a la conclusin de
que la persona que habla a m y mi estrs camisa sudoracin representado y me voy a mi
taquilla para conseguir mi ropa de gimnasia me representados encontrar una solucin al
estrs. As que, ese da en la escuela Yo estaba estresado porque necesitaba dinero para un
proyecto que estbamos haciendo en la escuela y era el ltimo da y me olvid de traer el
dinero. Por suerte mi maestro dej de ir a la sala de profesores y corr a mi casillero y envi un
mensaje a mi padre. El texto le dijo que dejar el dinero en la oficina, que era la solucin. Tengo
el dinero y la tensin se haba ido.
A medida que vaya mejor en esta capacidad que ser capaz de programar lo que quieres que
tus sueos te digan. Para ello, justo antes de irse a dormir solo decirte a ti mismo lo que su
sueo se lo dir. Junto con esto usted podr predefinir muchas cosas acerca de sus sueos,
como si va a recordar su sueo o no, o si va a ser un buen sueo o una pesadilla.
Entrenar duro.
Visin Tcnica
Paso 1: Despeje su mente
As que quiero que cierres los ojos e imaginar todos los pensamientos y las imgenes y los
recuerdos en su cabeza est arrugado en una gran bola de recuerdos e imgenes. Luego
imagina una enorme abertura agujero negro y esas imgenes que caen por el agujero negro.
Luego imagina el cierre hasta el agujero y los recuerdos y las imgenes no son nunca ser visto
otra vez. Si lo hiciste correctamente que su mente debe estar clara. Si eso no funciona,
entonces usted puede meditar durante todo el tiempo que creas necesario.
Paso 2: Abra su imaginacin.
Bueno por lo que ahora que podemos obtener de su cabeza clara al grano, que tiene que
hacer probablemente la cosa ms fcil para los adolescentes que hacer. Daydream. Eso es

todo! Tan simple como eso! Lo que estamos haciendo en este momento se est abriendo su
imaginacin para que pueda utilizar a su antojo,
Paso 3 Memoria.
Prctica recordar lo que estabas haciendo hace 5 minutos, a puntos al azar en su da apenas
parar y pensar de nuevo a 5-10 minutos atrs y asegrese de que usted puede recordar
rpidamente lo que ests haciendo. Eso es el fortalecimiento de su memoria para que pueda
recordar sus sueos en detalle.
Paso 4: Esperar.
Ahora su imaginacin debe estar ejecutando salvaje por lo que deber esperar hasta que vea
al azar algo o tener un sueo extrao.
Paso 5. Descifrar.
Slo seguir a este paso si ha tenido un sueo / visin que usted necesita para descifrar.
As que antes que nada voy a afirmar que el futuro nunca est escrito en piedra, lo que la
visin puede ser que es para el futuro actual. Dependiendo de las acciones de las personas
que la futura corriente puede cambiar.
As que hay que cerrar los ojos y recordar el sueo / visin luego ver lo que no me parece
bien.
Reaccin de alguien era extrao?
Hicieron lo que no dicen tienen sentido?
Algo no sigue las leyes de la fsica?
Estas son las cosas claves que apuntan a que no fuera un sueo premonitorio.
Paso 6: Lo que hay que hacer al respecto.
En este punto usted haya decidido lo que vio fue un autntico sueo premonitorio. As que,
qu hacer al respecto?
Bueno, eso depende ... si ves algo malo, intenta cambiar el futuro, como ya he dicho antes, el
futuro nunca est escrito en piedra. Si usted ve algo bueno, entonces lo digas a nadie sobre l
y mantenerlo en secreto como para que el futuro jugar y permanecer de esa manera.

MANUAL DE THERMOKINESIS
La thermokinesis es la capacidad de un organismo para mantener su temperatura corporal dentro de
ciertos lmites, incluso cuando la temperatura circundante es muy diferente. Los seres humanos han sido
capaces de adaptarse a una gran diversidad de climas, incluyendo rido hmedo y caliente caliente. Las
altas temperaturas plantean serias tensiones para el cuerpo humano, colocndolo en gran peligro de
lesiones o incluso la muerte. Para los seres humanos, la adaptacin a diferentes condiciones climticas
incluya ambos mecanismos fisiolgicos que resultan de la evolucin y mecanismos de comportamiento
resultantes de adaptaciones culturales conscientes. Las claves para el dominio de thermokinesis son en la
respiracin, tanto en profundidad y frecuencia, as como la relajacin mental. Poder psquico y la
manipulacin mental son realmente tiles, pero esta capacidad est compuesto en su mayora de los
mtodos fsicos, no psquica,.
La reduccin de la temperatura del cuerpo
Con el fin de bajar la temperatura de su cuerpo, cerrar los ojos y respirar lentamente por la nariz hasta la
cuenta de cuatro, mantenindolo durante dos, luego exhalar por otros cuatro segundos. Repita este otros
cuatro o cinco veces, mantener la mente clara y en blanco. Enfoque, si es necesario, en fro, helado
oscuridad. Mientras que mantiene su enfoque, empezar a tomar respiraciones profundas, largas por la
boca mientras mantiene los labios fruncidos y pequeos. Con los ojos todava cerrados, siguen
respiracin larga y lentamente, y despus de un par de veces se puede empezar a contener la respiracin
durante ms tiempo cada vez. Trate de hacer una pausa por un momento despus de exhalar todo el
aliento sin inmediatamente respirar de nuevo. Imagnese, si se quiere, de que su presin arterial est
desacelerando en sintona con su respiracin ms lenta, ya medida que se desacelera, pierde la friccin.
Menos friccin significa menos calor, y significa menos calor que su cuerpo comienza a enfriarse. 98,5
grados, luego 98, luego 97.5, 96, 94, 93, 91, 89, abajo y abajo va mientras se refresca como un motor.
Cualquiera que sea la imaginera mental, te imaginas cuando piensas en un cuerpo fro.
El aumento de la temperatura del cuerpo

El ejercicio para aumentar la temperatura de su cuerpo, y su capacidad para soportar altas temperaturas,
es tomar una gran bocanada de aire por la boca, mantener durante casi ni un segundo, y soplar tan rpido
como puedas. Repita esto continuamente, teniendo en una gran cantidad de aire con cada inhalacin, e
imaginar que cada vez ms caliente, ya que se instala en el lado de su cuerpo ya est caliente, justo antes
de empujarlo hacia fuera. Cada vez que su cuerpo se calienta el aire en sus pulmones, su cuerpo se siente
ms y ms caliente. Recuerde que las quemaduras de oxgeno, y usted est empujando el oxgeno
excesivo a travs de su torrente sanguneo. Siente el fuego corriendo a travs de sus clulas, sentir el
aumento de calor y aumento a medida que usted toma en el aire como un globo de aire caliente toma aire
para quemar ms y ms caliente. Percibir el estmago como un viejo horno de moda, abiertos y el calor
radiante, ya que con avidez chupar oxgeno. Recuerde que con toda la ATP, el carbono, el nitrgeno y
cctel de otros productos bioqumicos que fluye a travs de su cuerpo como el ro Nilo, en agosto, que
son slo una bomba atmica a punto de estallar. Darse cuenta de que su cuerpo puede y lo hace
constantemente aumento de la temperatura, hasta 109 grados por lo menos.
Entendimiento
Thermokinesis es la capacidad psico-para manipular la temperatura de la atmsfera, tambin conocido
como: la temperatura alrededor de usted y otras personas; de ah la palabra "atmosfrica". Thermokinesis
es una capacidad muy distinta para trabajar. Recientemente he descubierto que tengo el don de
Thermokinesis. Algo de lo que puedes hacer con Thermokinesis incluyen:
La capacidad de acelerar las molculas en un objeto para hacer que el objeto se caliente. Esto se puede
utilizar para calentar las cosas o hacerlas ms caliente, como un plato de sopa, por ejemplo. Esto tambin
puede ser usado para reemplazar el funcionamiento de una tostadora, waffle cafetera, etc, que es si se
practican y la habilidad suficiente con esta habilidad.
La capacidad para desacelerar las molculas en un objeto para hacer que el objeto se convierta en fro.
Esto puede ser usado para congelar cosas o hacerlas ms fro, como una taza de t caliente, una taza
caliente de cacao, etc, que es si se practican y la habilidad suficiente con esta habilidad.
La capacidad de manipular la temperatura del aire que te rodea, como he mencionado antes; tambin
conocido como la temperatura atmosfrica. Esto es comnmente confundido con la capacidad de
controlar el clima, alias Atmokinesis . Esto, de hecho, no es en absoluto como Atmokinesis. Usted slo
est manipulando la temperatura a su alrededor. Considerando que, Atmokinesis es donde est
manipulando el tiempo a su alrededor, haciendo hazaas como huracanes, lluvia, nieve, sol, etc
La capacidad de manipular la temperatura del cuerpo. Esta capacidad es bastante sencillo y se puede
utilizar para calentar o hacer otras fro cuerpo. Pero esta capacidad es probablemente el ms propenso a
ir mal, as que ten cuidado!
Esta habilidad es rara en los psquicos con Thermokinesis y slo muestra en muy pocos Thermokinetics!
* La rara habilidad de resistir temperaturas extremas, as como la congelacin, ardor, Atmokinesis o
similares.
Variaciones
Burning
Ardor, tambin llamado de calefaccin, generacin de calor o Aceleracin Molecular es la capacidad
sobrehumana para acelerar psquicamente el movimiento de las partculas, as encendiendo rpidamente
o quemar cualquier tema dado por uno o muchos de muchas maneras:

1. aliento de fuego, fuego-respiracin, la respiracin Super-calor, aliento de fuego o Igneopnea - la


capacidad de generar calor intenso (o tal vez el fuego real) con la respiracin; se puede utilizar para
quemar / fusin / encender objetos inflamables, etc
2. Fiery Vision, Vision o Burning Burning Stare - la capacidad de grabar cualquier cosa que el usuario
mira fijamente; mirando un objetivo deseado, la mente activa su capacidad quema sobrehumana
(mirando a la meta siempre es necesario)
Proyeccin 3. Heat - la proyeccin de calor del cuerpo como explosiones, rayos o simplemente ondas de
radiacin de calor desde el cuerpo (puede ser la energa caliente, o puede ser la energa super-caliente, o
cualquier rea en el medio)
4. prico Touch, Touch Ardor o tctil Super-caliente - un toque exuda calor extremo o molcula de
energa de ms acelerado, aumentando el calor de algo tocado (o de fusin / ardor o establecerla en
llamas)
Sin embargo, puede implicar simplemente el aumento de calor en las molculas en el aire. Las personas
con esta capacidad por lo general puede soportar ser afectados por las personas con las mismas
capacidades o condiciones de la misma temperatura. Esta capacidad puede o no ir acompaada de la
capacidad para controlar las temperaturas o fuego. Otra variacin de esta capacidad permite al usuario
aumentar la "temperatura" de sus aspectos intangibles, como la mente, el aura y la psique, por lo que
cuando otros intentan contacto mental perjudicial con el usuario, o vice-verse, los sujetos se sienten
como si quemado (llamado ferviente o caliente Mente / Aura / Psique).
Congelacin
Congelacin, tambin llamado de refrigeracin, generacin de fro o molecular de desaceleracin es la
capacidad sobrehumana para decelerar fsicamente el movimiento de las partculas, enfriando
rpidamente o congelar un tema determinado por uno o muchos de muchas maneras:
1. Breath congelacin o Breath Frigid - la capacidad de generar fro intenso (o tal vez real escarcha /
hielo) con la respiracin; que puede ser utilizado para congelar las cosas (o simplemente para enfriar
ellos), inmovilizar cosas en movimiento, etc
2. Visin de congelacin, congelacin o Stare Stare Polar - la capacidad de congelar cualquier cosa que
el usuario mira fijamente; mirando un objetivo deseado, la mente activa su capacidad de congelacin
sobrehumana (mirando a la meta se requiere)
3. Heat Robo o calor / calor por absorcin - la absorcin de calor ambiental en el cuerpo, a travs de las
manos, los pies, la boca o cualquier otra abierta de la piel; calor absorbido se puede calentar el usuario,
mientras que la congelacin del enemigo, etc
4. Icy Touch, Touch Congelacin o Touch Frigid - un toque que exuda energa extremadamente fro o
energa molcula de desaceleracin, lo que disminuye el calor de algo tocado (o totalmente congelarlo)

Sin embargo, puede implicar simplemente la disminucin de calor en la humedad en el aire. Las
personas con esta capacidad por lo general puede soportar ser afectados por las personas con las mismas
capacidades o condiciones de la misma temperatura. Esta capacidad puede o no estar acompaada por la
capacidad para controlar las temperaturas o hielo. Otra variacin de esta capacidad permite al usuario
disminuir la "temperatura" de sus aspectos intangibles, como la mente, el aura y la psique, por lo que
cuando otros intentan contacto mental perjudicial con el usuario, o viceversa, los sujetos se sienten como
si refrigerada (llamado Mind Frigid o fro / Aura / Psique).
Aunque Thermokinesis es una gama ms amplia de Pyrokinesis y Cryokinesis son muy diferentes.
Thermokinesis, aunque puede alcanzar la produccin de fuego o la creacin de hielo y la temperatura
por igual, no puede en cualquier incendio de control de manera definitiva o hielo. Si thermokinesis era
sobrealimentado y tiene una evolucin por decirlo as, entonces sera considerar pyrokinesis o
cryokinesis. Hasta entonces slo tiene la versin ms dbil de los poderes muy tiles y muy populares.
Eso no significa que este poder no es til. Se puede derretir, quemar, arder objetos intencionales y no
intencionales en funcin del control, la habilidad y el poder de la psinica. En el vice dijo que puede
hacer todo lo contrario cuando se trata de la temperatura del enfriador, el objeto de modo frgida que
rompa el contacto. Es un poder muy verstil y muy til a un psi que necesita una capacidad defensiva y
ofensiva.
Entrenamiento
Y ahora viene la parte todo lo que los Thermokinetics han estado esperando: Los ejercicios y mtodos
termocintico! Estos mtodos y ejercicios son los que yo he ideado yo y los que yo he recibido de otros.
Aqu estn
Para acelerar las molculas de un objeto: Visualice pequeos Blanco-azul, bolas esfricas (que
representan a los tomos del objeto) se mueven lentamente alrededor de la zona del objeto. * Area * =
Visualizar el color Blanco reemplazando la apariencia del objeto, pero mantener la forma del objeto en el
modelo visual! Ahora, visualiza las bolitas Blanco-Azul ahora se mueven alrededor rpido y rpido.
Visualizarlos chocar entre s y ya que chocan entre s se convierten en un color rojo fuego (que
representa el objeto se haga ms caliente). Haga esto durante tanto tiempo como usted se siente
necesario.
Para desacelerar las molculas de un objeto: Visualice pequeos Fiery-rojas, bolas esfricas (que
representan a los tomos del objeto) se mueven rpidamente alrededor de la zona del objeto. * Area * =
Visualizar el color Blanco reemplazando la apariencia del objeto, pero mantener la forma del objeto en el
modelo visual! Ahora, visualiza las pequeas bolas de fuego-rojo ahora moverse lentamente. Visualizar
repente que se conviertan en un color azul helado (que representa el objeto convertirse ms fro). Haga
esto durante tanto tiempo como usted se siente necesario.
Esto es todo lo que voy a decirte cmo hacerlo, porque el resto Quiero que todos ustedes Thermokinetics
para experimentar con el suyo propio. Usted tiene la base de la forma de acelerar y desacelerar
molculas, por lo que probarlo la prxima vez con algo un poco ms diferente, al igual que el aire que te
rodea. Buena suerte a todos ustedes Thermokinetics!

MANUAL DE ADOMOPATHY
Adomopathy (tambin conocido como: memoria muscular adoptiva) es la capacidad de
reproducir cualquier accin fsica despus de ver que se est realizando con la mxima
precisin. Con esta capacidad, los usuarios pueden copiar cualquier accin y hacerlo de
nuevo o incluso editarlo. Tericamente se puede copiar los movimientos de Parkour enteras,
gimnasio se mueve, incluso movimientos de combate, lo que sea referente a una accin fsica.
No domina usuarios son capaces de utilizar esta capacidad de aprender habilidades que
generalmente no conocen a un ritmo ms rpido. Dependiendo de su nivel de habilidad.
Advertencias
No intente nada si no est en buena forma fsica suficiente para hacer so.You puede y se haga
dao.
Tener patience.This habilidad es casi idntica a la prctica todo lo que est tratando de
replicate.You tendr un montn de prueba y error.
Todas las tcnicas deben ser realizadas por una persona que vive en el mundo real.
Tcnicas de ficcin o no realistas no pueden ser imitados por no ver a un ser humano
preformas similar a la suya.

Sin embargo, si una persona de verdad fuera a realizar dicha tcnica en la vida real
fsicamente. Posteriormente, se podra replicar.
Teora
Usuarios Adomopathic Masterizado pueden copiar cualquier movimiento humano despus de
verlo realizado, incluyendo la acrobacia, artes marciales y acrobacias fsicas. Mientras ellos
estn en buena forma fsica suficiente para llevar a cabo estas tcnicas. Con estas habilidades
pueden convertirse en amos y increble en lo que hacen, por la combinacin de varias formas
y movimientos en movimientos rtmicos en lugar de utilizar la misma cosa una. Estas nuevas
capacidades nunca son permanentes, sin embargo, pero pueden llegar a ser permanente con
la prctica constante de una habilidad replicado. Las neuronas pueden almacenar la memoria
como una carga electroqumica. Una neurona puede introducirse en la memoria declarativa,
que es (experiencias personales) y episdicas (informacin objetiva) semntica, o la memoria
de procedimiento, que incluye habilidades fsicas, subconscientes aprendido.
La memoria procedimental es la base de la actividad fsica ms practicada, incluyendo las
artes marciales y los deportes. En un cerebro humano promedio, las neuronas de
procedimiento generalmente se separan de las neuronas declarativas, por lo que las partes
del cerebro significado para salto patadas son diferentes de los reservados para recordar
cumpleaos.
Desarrollar
Asegrese de desarrollar excelentes habilidades de visualizacin. Si no, no te preocupes
porque la visualizacin repetitiva, inevitablemente, hacer que la visualizacin ms clara y
vvida.
Entrar en un profundo estado relajado, meditativo centr estado
Ver el movimiento que quieres hacer durante unos minutos y se centran en recordar cada
pequeo detalle del movimiento ejecutantes. Tener en observacin hasta que pueda imaginar
una imagen clara de lo que se realiza en la cabeza exactamente cmo viste por primera vez.
Note la posicin de las partes del cuerpo, la contraccin de los msculos, el tiempo que tarda
el artista para llevar a cabo la mudanza, Contempla las todas las sensaciones que el actor
est sintiendo en todo su cuerpo, etc estudiar y analizar. Usted debe aprender y entender
cmo su cuerpo podra referirse a estos movimientos. Es de vital importancia para construir
una presentacin de diapositivas mentales entera de una breve demostracin del movimiento /
tcnica son attempting.Every paso es crucial para la siguiente parte del desarrollo de esta
habilidad.
En primera persona, Vividly imagnese a s mismo la realizacin reiterada de la hazaa
perfectamente durante 10-60 minutos (Cuanto ms lo haces, ms fuerte y ms refinado de los

patrones neuronales se vuelven). El ms realista y viva la visualizacin es las ms resultados


que obtendr de ella. Tambin, realmente ayuda a disminuir la velocidad y acelerar la
visualizacin para que pueda captar con precisin cada detalle del movement.Your va a querer
hacer esto en el ejemplo repeticion.An mltiple sera 3x durante 15 minutos al da para
empezar .
Hacer que se sienta lo ms realista posible. Mentalmente entrar un momento donde se le
solicita la habilidad que usted est tratando de replicar. Si usted estuviera viendo una pelcula
de kung fu y que vio a un artista marcial esquivar un par de golpes y luego coger el puo rival
y darle un puetazo en la cara mientras luchaba en la lluvia y luego se sienten todos los
aspectos de su experiencia. Sintase completamente consciente y en el momento. Siente la
energa que fluye a travs de ti, El estado de alerta, Siente lo que sera como tener reflejos tan
rpido, sentir la lluvia se mezcla con el sudor. Acaba de obtener el 100% en l.
Como usted se visualiza realizar sentirse completamente confiado en su capacidad para
hacerlo. Al hacer esto usted est acondicionado a ti mismo para eliminar el miedo y la posible
resistencia psicolgica que podra impedirle realizar correctamente. Sintase como un maestro
total de ese movimiento.
De esta manera se est desarrollando y perfeccionando las vas neurolgicas necesarias para
lograr esa hazaa. Adems, cuanto ms lo haces ms las ideas de su mente y cuerpo
obtendrn con el fin de lograr esta hazaa perfectamente. Su mente subconsciente no puede
decir la diferencia entre realidad y fantasa.
Nota: Esto slo le ayudar a desarrollar los patrones neurolgicos necesarios para realizar el
movimiento. Aunque se ha demostrado que la visualizacin por s solo puede aumentar su
fuerza hasta el punto de que todava puede no ser capaz de realizar hazaas que superen su
actual fuerza, flexibilidad y durabilidad. Bsicamente, si usted es 500 libras entonces no
esperes a estar haciendo cualquier backflips pronto.
Usted puede utilizar esta tcnica para dominar una amplia gama de tcnicas (backflips,
movimientos de baile, patadas voladoras, etc)
Conocimiento de la bola
Una tcnica que podra hacer para ayudar en el primero es para hacer lo siguiente:
Visualice la tcnica / movimiento / lo que sea que usted est tratando de imitar fsicamente
condensacin en una bola de conocimiento. Cada bit de la misma
Entonces ser el Baln de conocimiento a fluir lentamente en su mind.So que cada paso de la
tcnica "en orden" est fluyendo en tu mente y tus neuronas cerebros.
Haga esto varias veces para una mxima eficiencia. Es recomendable que usted absorbe
cada 'Baln de Conocimiento "poco a poco en su mente y ver la tcnica.

Esto puede tomar bastante tiempo para tener algn efecto importante sobre usted. As que no
debe ser invocado.

MANIPULACIN DE LA REALIDAD
Manipulacin La realidad es la capacidad de cambiar, modificar o manipular el mundo que te rodea. Al
hacer la manipulacin realidad puede cambiar, destruir, o incluso alterar la realidad con slo pensar en
ello.
Una pregunta que se le ha pedido mil veces. Para los dems, piensan que l / ella no quera decir que de
esta manera, quieren decir: "Cmo puedo cambiar mi vida" -> El xito, el dinero, etc Los deseos de
todos. Pero los otros lo tomaron literalmente y entender lo que realmente decir. Cmo puedo cambiar la
realidad? Para ello, todos tomaron el ejemplo de los sueos: El cambio de la realidad como en los
sueos. Pero para eso tenemos que entender lo que es un sueo en realidad?
Imagnese: Usted tuvo un duro da de trabajo, el estrs, etc Los sueos son realmente all para resolver
problemas en la vida real.
Por ejemplo: Un montn de gente tiene un problema de drogas. No pueden dejar con ella. Los sueos
estn ayudando a detener eso. Mucha gente tuvo xito con los sueos. As, los sueos son en realidad
nos ayudan en los problemas que tenemos en la vida real. Para aquellos que son capaces de controlar sus
sueos. (Sueos lcidos) Son conscientes de su sueo. Ellos saben, que estn soando. Ellos pueden
hacer todo lo que la mente le permite. Ex .: volar, pasando por alto las leyes de la fsica, etc
Ahora, tena una teora interesante: Qu, si cuando ests en el sueo, tu mente activa los sentidos
sobrenaturales. Slo sabemos los cinco que tenemos en nuestro estado despierto: odo, vista, gusto,
olfato y tacto. Pero cuando en el sueo, entonces tal vez nuestro cuerpo activa que los sentidos
sobrenaturales. Tambin podemos activarlos en la vida real, pero es mucho ms difcil que la activacin
de ellos mientras estamos soando. Eso es porque nuestro cuerpo desactiva los cinco sentidos
inconsciente y es capaz de activar los sentidos sobrenaturales, mientras que en el estado despierto que
estamos tratando de desactivar consciente mente los cinco sentidos y activar las sobrenaturales. Tengo un

funcionario probar de m mismo. Hay una tcnica llamada SALVAJE (Wake inducida sueo lcido), lo
que significa que usted va a dormir, pero ests despierto clerical. Mientras que usted est pasando por las
fases de sueo, usted nota que su cuerpo est pasando en el estado paralizar. Lo que significa, que usted
no puede sentir los brazos, manos, dedos, etc ms. Ms tarde, ni siquiera se puede oler o degustar ms.
Cuando los cinco sentidos estn desactivados, entonces usted est ya dreaming.So, eso es lo que
Psychokinesis est haciendo. Usted usa su mente para cambiar objetos, otras mentes etc.Even nuestra
asistencia tiene efectos en nuestros concientes estn realmente cambiando la realidad? No. Usted debe
imaginar un ordenador con un servidor y el servidor clients.The enva al cliente toda la informacin del
lado del cliente, que es slo visible para ti mismo. (Realidad: Slo visible para ti mismo: sus
pensamientos, sus recuerdos) Pero si usted cambia su propia informacin, entonces usted va a cambiar
por completo. Vase el ejemplo: Alguien que era un estudiante normal, que se convierte en una masa
murder.Now imaginar el hilo equipo de nuevo: Ahora hay personas, que encontraron una manera de
cambiar el servidor, pero no estn realmente cambiando ella. Encontraron una fuga y abusar de ella. De
la misma manera en la realidad: En la psicologa, no se va a modificar la informacin real de un ser
humano, estas a engaarlo para cambiarlo. Al igual que el envo de la informacin falsa servidor. Este es
el sujeto-> interaction.So objeto, un ser humano tiene una fuga, la cual se puede abusar. Por ejemplo:
Alguien que cree en todo. -> Abuso: Lo puedes usar para creer que fueras Dios y todas sus necesidades
tienen que hacer. -> Eso es psicologa. Pero la psicologa slo se dirige a las emociones de los humanos
y thoughts.In psicoquinesis es la misma pluma. Esa pluma tiene que ser trasladado sin usar las manos, el
viento ni nada de eso. Tienes que mover la pluma que con la mente. Pero, cmo? No olvid lo que he
dicho: Ests engaando al objeto. Trick que en el pensamiento de que en realidad ests en movimiento
con las manos.
Cita Matrix: "No trate de doblar la cuchara - eso es imposible su lugar, slo tratar de comprender la
verdad: no hay cuchara.". "Entonces vers, que no es la cuchara que se dobla, es slo a ti mismo."
Dal inspirado-reloj
Lo tienes? -> Hay que visualizar que usted est doblando a s mismo, lo que significa que usted tiene
que visualizar cmo se est agachando la cuchara con las manos. Lo mismo para la pluma: Tienes que
visualizar cmo se est moviendo el bolgrafo con las manos. -> Esto es lo que la cotizacin de la matriz
trata de explicar. Tienes que mover tu mismo con visualizarlo. Si usted fuera un xito, entonces usted
pide ms pronto o ms tarde, si esta es la realidad. Te puedo decir por el momento, que no hay realidad.
La realidad es slo ese lugar, que usted ha elegido. Incluso ahora, este mundo podra ser un sueo, que es
debido a las creencias de los otros tan fuertes, que se siente "real". Un sueo de uno, no es muy fuerte.
Un sueo de todos los seres humanos y otras criaturas, que no son proyecciones, son muy fuertes. Pero
podramos ser tambin una parte de otro sueo. Es al fin su creencia. As, la realidad se puede cambiar,
cuando ests visualizando cmo se mueve o hace algo. Pero hay que pensar que el objeto no cambia, es a
ti mismo. Entonces, usted ser capaz de mover objetos, dejndolos volar etc Esto es muy difcil de
master.This va para sueos tambin: Cuando eres el sueo lcido, entonces usted es consciente de que el
sueo y saber que usted mismo se inclina que cuchara por ejemplo.
Conclusin:
Cuando usted est tratando de cambiar un objeto sin usar el dedo, manos, etc, entonces usted tiene que
engaar al objeto. Trick que en el pensamiento de que usted se est moviendo l. Al igual que en los
sueos lcidos. (Por ejemplo, la tcnica SALVAJE: Cuando vas a dormir, mientras que su despierto
clerical, entonces te dars cuenta de que usted no va tan rpido en el estado de sueo como se esperaba

El punto:. Usted tiene que engaar a su subconsciente en . pensando que usted est durmiendo Esto
significa: cambiar la respiracin, etc)

MANUAL DE SUEOS LUCIDOS


El sueo lcido es cuando se tiene un sueo en el que usted sabe que usted est soando. Esto sucede
cuando un soador experimenta algo extrao, y cuando se detienen a cuestionar su realidad, se dan
cuenta que estn en un sueo.
Introduccin
El sueo lcido es la capacidad de dirigir y controlar conscientemente sus sueos. Transforma tu mundo
de sueos interior en una realidad alternativa que viven - donde todo lo que ve, or, sentir, gustar y oler
incluso es tan autntica como la vida real. Este es un estado seguro y natural. No es un literal experiencia
fuera del cuerpo - porque siempre ests durmiendo en la cama. Y si quieres, puedes despertarte. Al
alcanzar la lucidez, sus sentidos cobran vida. Usted puede explorar el funcionamiento interno de su
subconsciente mente con total libertad.
Cmo inducir sueos lcidos
Dar tres formas sencillas y dejar para adaptarlos a su auto:
1. Antes de quedarse dormido al tiempo que sienta en la cama, piensa "Tengo que aprender a decir
cuando estoy soando. Ahora mismo estoy en la cama el ltimo lugar donde estaba era en la cama".

Piense en esto suficientes veces antes de su sueo y que te importa harn un hbito y que va a decir que
mientras suea y ve "Oh hey estoy soando!"
2. Haga un hbito de mirar su mano. Esto significa a lo largo de un lapso de tiempo de 20 das, intente
mirar fijamente en su mano durante 5-10 minutos. Mientras hace esto, decir por qu usted est buscando
en ella es decir, "As que puede ver en mi sueo y ver que estoy soando". Al soar, sus funciones
corporales estn distorsionados y usted tendr ms o menos el dedo, etc para m, las yemas de mis dedos
tenan dedos.
3. pensar constantemente a travs del da. En su cerebro, ir hacia atrs a cada lugar que estabas en ese da
que conduce hasta donde ests. Haga un hbito y lo hars en un sueo y se da cuenta que no puede
porque en un sueo que acaba de aparecer lugares.
Otra forma de inducir el sueo lcido
Recuerda tus sueos ordinarios
Mucha gente dice 'Yo no sueo', todo el mundo suea, mientras que es posible que no recuerde que usted
todava suea. Para empezar a recordar sus sueos tratan esta tcnica simple.
Cada noche antes de quedarse dormido repetir la frase "voy a recordar mis sueos tan pronto como me
despierto '. Decir esta frase una y otra vez hasta que te duermas, despus de unos das, usted comenzar a
recordar sus sueos ordinarios.
Mantenga un diario de sueos
Esto puede ser tedioso, pero merece la pena el esfuerzo. Incluso escribir unas cuantas frases cortas sobre
su sueo es suficiente. Esto le conseguir en el hbito de recordar sus sueos ordinarios y para empezar a
buscar signos de ensueo dentro de sus sueos. Tambin puede ser una herramienta para analizar sus
procesos de pensamiento.
Escoja signos onricos
Muchos de tus sueos ordinarios tendr objetos o personas en ellos que podran actuar como una seal
para que el despertar en sus sueos. Por ejemplo, si usted habla con regularidad para 'Elvis' en sus
sueos ordinarios esto es un signo evidente de sueo y puede usarse para preguntarse si usted est
soando porque sabes Elvis est muerto.
Note su mundo de la vigilia
Para ser consciente en su mundo de sueos significa que tienes que ser consciente en su mundo de la
vigilia. Esto puede sonar loco, como usted es consciente cuando est despierto. Sin embargo lo que
quiero decir es 'centrado conscientemente'. Por ejemplo, usted est consciente centrado en el aprendizaje
de una nueva tarea, usted est pensando en cada accin que usted est tomando para obtener las medidas
correctas. Cuando hayas aprendido la nueva tarea que ya no tiene que centrarse con tanta atencin como
lo hizo cuando aprenderlo. Siendo medios conscientemente enfocados buscan a su alrededor y diciendo

lo que usted ve, siente, oye, el olfato y el tacto, y que expresaban ella. Esto tiene la ventaja aadida de
estar en el momento y que puede ayudar a la calma interior, es casi como zen.
Si usted comienza a centrarse conscientemente en el mundo que te rodea, te llevars este sobre en el
mundo de los sueos.
Pregntate a ti mismo; 'Estoy soando? "
Pregntese ahora 'Estoy soando?'. Tu respuesta obvia es que no, por supuesto que no est soando.
Cmo lo sabes? No se limite a decir; porque s, tratar de pensar en por qu no ests soando. Por
ejemplo, usted podra decir si estaba soando que sera capaz de volar. Cuando usted est soando no
puedes leer el texto por ms de unos pocos segundos, as que tratar de leer el texto para probarte a ti
mismo que no est soando.
De nuevo, esto se trasladar a su mundo soando y usted comenzar a hacer las mismas preguntas en sus
sueos que pueden convertirse en un sueo lcido.
Su primer sueo lcido
Muchas personas tienen su primer sueo lcido con slo leer sobre ello. Usted puede encontrar que usted
se convierte en sobre-excitado y perder el sueo lcido sin embargo, que el primer sueo lcido ser
recordado en los aos venideros.
El permanecer lcido
He utilizado diferentes tcnicas para permanecer dentro de un sueo, sin embargo, con mucho, el mejor
es calmante a m mismo con la charla del uno mismo y el sueo de hilatura. Si usted encuentra que usted
est perdiendo su lucidez puede hablar con usted mismo para calmarse y empezar a darse cuenta de las
cosas que te rodean en tu sueo. Otra forma es simplemente frote sus manos muy rpido y sentir el calor,
esto har que tu mente ir y ganar el foco en el sueo.
Sueo de hilado es cuando usted siente que est perdiendo el control de su sueo mentalmente girar
como un tornado a mantenerse dentro de su sueo. Esto se est enfocando la mente en permanecer
lcido.
Sueo lcido es como un sueo dentro de un dream..how sabe que su realidad no es un sueo en s
mismo?

MANUAL DE NECROKINESIS
Negromancia es la capacidad de
comunicarse con los muertos y tambin
modificar o incurrir en la muerte. Hay
diferentes formas de hacer que esto suceda,
pero todos ellos requieren una cantidad
extrema de poder mental. Pinsalo de esta
manera: mover un objeto es relativamente
simple en comparacin con matar a alguien.
Datos
Nigromancia, el arte de controlar la muerte.
El ms inteligente del organismo, ms
difcil es para matarlo. Puede provocar
fcilmente la muerte de una hormiga, pero
usted podra tomar una dcada de
entrenamiento para matar a una persona.
Esto es muy peligroso por razones obvias y
que slo debe usarlo para su propia defensa. Usted debe comenzar por aprender Telekinesis y practicar
todos los ejercicios para aumentar su poder mental. No saltar hacia delante en este, ya que es la ms
difcil de todas las capacidades cinticas.
Ejercicio
La forma en que se puede matar a un organismo depende. Todos los organismos tienen la debilidad, por
ejemplo, si usted nos priva de oxgeno para slo unos minutos vamos a morir. Si algunas conexiones en
nuestro cerebro no, moriremos. Si nuestro corazn se detiene vamos a morir ... y as sucesivamente.
Necrokinesis se centra en esas debilidades. Con su capacidad cerebral, usted debera ser capaz de detener
cualquier proceso vital de un organismo e incurrir en la muerte. Como podrn imaginar esto es
extremadamente difcil por lo que necesita un amplio conocimiento de cmo funciona nuestro cuerpo. Si
desea detener un corazn de trabajo, empezar por conocer cmo funciona el corazn para que sepa lo
que se detuviera. En la telequinesis te centras toda tu energa de la mente al tratar de mover un objeto. Es
lo mismo aqu: enfocar toda su energa de la mente en la detencin de un proceso vital. Enfoque todo lo
que tienes en el corazn de su objetivo de detener. Si se hace correctamente, la persona va a empezar a
buscar en el dolor y finalmente mueren. Este es un conocimiento muy peligroso as que sea responsable.
Este conocimiento es como un arma personal: Se puede utilizar para el mal, pero se supone que es para
la autodefensa.
Otros aspectos de Necrokinesis Algunas personas argumentan que Necrokinesis es la capacidad de hacer
"personas muertas" movimiento. Mientras que esto puede ser posible, es extremadamente difcil. Piense
en todo el poder de la mente tiene que mover cada msculo de una persona. Mover un objeto es
relativamente sencillo, ya que slo tiene que mover de una manera, pero los seres humanos tienen miles

de msculos y huesos, y usted tendra que mover de alguna manera a todos en la coordinacin. A pesar
de que esto no es imposible, no va a suceder en el corto plazo.

MANUAL DE PHOTOKINESIS
(para controlar y manipular fotones)
Photokinesis es la capacidad psquica para controlar la luz que es la radiacin electromagntica que es
visible para el ojo humano y es emitida y absorbida en "paquetes" diminutos llamados fotones mientras
que los usuarios de luz Photokinesis usan la energa luminosa. Fotocinticos usuarios pueden generar,
curva, cambio, el enfoque, la dispersin ,, y / o en general manipular la luz en diversos grados y efectos.
Para la mayor parte, uno podra hacerse invisibles. Photokinesis tambin se puede utilizar para crear
ilusiones, generar escudos de luz / campos de fuerza y energa curativa proyecto tambin.
Entrenamiento
Ejercicio 1: Fotn Macizo.
1. Entrar en una habitacin que est poco o parcialmente iluminado.
2. Centrarse en una parte de la habitacin y visualizar grupos de fotones que agrupan all, formando la
luz.
3. Ver esta luz crece y se expande, hasta que toda la habitacin es un poco ms brillante.
La luz del arco iris
Ejercicio 2:
1. Tome un objeto pequeo, como un clothespeg.
2. Enfoque su atencin en el objeto, pero no mirar directamente a l.

3.Look en ella por el lado de su ojo. Imagnese los fotones aglutinacin en que forma y cambiando de
color. Con el tiempo, una copia exacta (un poco borrosa) debe comparecer ante ustedes.
4.Move a objetos ms grandes cuando la falta de definicin ya no aparece, y entonces finalmente
probarlo en s mismo.
Usos fotocinticos:
Flash - permite al psion para excitar el mismo aire que los rodea, creando una intensa luz desorientador,
cegando temporalmente a otros en la zona.
La oscuridad de emisin - el poder de absorber directamente la luz antes de que pueda llegar a los ojos
de cualquiera, sino la Psion. Mantiene que nadie pueda ver la psion, incluso a travs de la electrnica.
Oculta la firma del psion de calor, (radiacin infrarroja), pero no la medicin de calor por contacto.
(Vibracin de los tomos.)
Invisibilidad - permite al psion dejar que pase directamente luz a travs de su cuerpo o doblarla
alrededor del psion
Visin Nocturna - permite al psion para dirigir las ondas de luz ms hacia sus ojos, mejorando su visin
en la noche
Invisibilidad fotocinticos
La invisibilidad es la incapacidad de ser percibida por el sentido de la vista, si el aura psquica desva /
distorsiona la luz o enfunda el usuario en energa invisible, el usuario se hace invisible a simple vista (se
vuelve invisible) Se puede llevar a cabo por unos pocos maneras, y dependiendo de la forma en que esto
se realiza ya sea psionic puede ser en la naturaleza, o biolgico. La primera y ms comn mtodo de
volverse invisible es a travs de la manipulacin directa de las ondas de luz, lo que es una capacidad
fotocinticos. Este mtodo realmente dobla las ondas de luz alrededor del usuario de esta habilidad como
para que aparezcan invisible. Este mtodo no es invisibilidad real, pero s hacer que el usuario
generalmente inmune a los ataques y habilidades fotocinticos. Esta forma de invisibilidad es capaz de
hacer que el usuario invisible en todas las longitudes de onda de la luz, pero slo a la decisin de
conciencia del usuario. En general, con esta forma de invisibilidad son an detectable por los escneres
infrarrojos, por lo que sus firmas de calor visible, pero si son lo suficientemente hbiles podran
convertirse en indetectable incluso por este mtodo de deteccin, ya que la invisibilidad es
principalmente una capacidad reflexiva y slo se aplica a lo que el usuario instintivamente entiende
como la visibilidad, lo que no incluira frecuencias ms all de su rango de general de la visin. Esto
depende nicamente de su conocimiento de las frecuencias de la luz que se tengan que doblar tericamente podran alterar la trayectoria de cualquier frecuencia de la luz de la radio a Gamma, que es
lo que los hara completamente indetectable.
El usuario fotocinticos de la invisibilidad es capaz de ver mediante la utilizacin de la energa psquica
para ver en lugar de cualquier banda de la luz. Esto es tambin lo que se permite con esta habilidad ver a
los dems que hayan prestado hacerse invisibles, al ver automticamente las longitudes de onda de la luz
que no se han hecho invisibles a.

Este mtodo de la invisibilidad es capaz de elementos que el usuario toca invisible, as haciendo, por
regla general, se aplica a la ropa que llevan. Sin embargo, tambin se aplica a los objetos retenidos. El
usuario puede elegir selectivamente lo que hacen invisible con este aspecto de la capacidad. A
continuacin se muestra la forma de hacer la invisibilidad utilizando la forma fotocinticos
Introduccin
La naturaleza de la invisibilidad es la capacidad de bloquear la luz y es muchos espectros, como una
nube que bloquea la luz del sol del sol en un da nublado. Cuando la luz se bloquea a cabo las cosas se
vuelven invisibles o no se ve. La misma tcnica se utiliza en la invisibilidad Pequeo Invisibilidad
Objeto
Ejercicio Visual
1 Cargue su cuerpo fsico con energa.
2 A continuacin, coloque una piedra delante de usted.
3. Enfoca tu mente en la piedra en frente de usted.
4 Luego cierra los ojos y visualiza la piedra.
5 Luego visualizar que su energa se mezcla con la piedra.
6 Entonces enfoque su mente en convertir la piedra invisible.
7 Cuando la piedra no es visible ya mantenerlo all durante un minuto.
8 Entonces enfoque su mente en convertir visible la piedra de nuevo. Recuerde Realice los pasos seis a
ocho un par de veces y si quieres tratar de usar otro objeto pequeo. Cuando usted piensa que su intento
listo este ejercicio con un objeto grande.
Objeto Invisibilidad Fsica Fsica Tcnica
1 Cargue su cuerpo fsico con el prana o energa vital.
2 Luego coloque una pequea piedra o cristal en frente de usted.
3 Ahora a enfocar sus pensamientos en el objeto y concentrarse.
4 En su propio tiempo cerrar los ojos y visualizar el objeto.
5 Visualizar que su energa se mezcla con el objeto, se siente que usted y el objeto son uno.
6 Concentrado, sentir y enfocar su mente, sentir el objeto convertirse en invisible ver el objeto
convertirse en invisible.

7 Entonces mantenerlo all durante un minuto ms o menos.


8 Entonces enfoque su mente en el objeto y verlo de nuevo como el objeto de nuevo vuelve a ser visible
en frente de usted. Recuerde Realice los pasos seis a ocho dos o tres veces.
Invisibilidad Fsica Introduccin
La naturaleza de la invisibilidad es la capacidad de bloquear la luz y es muchos espectros, como una
nube que bloquea la luz del sol del sol en un da nublado. Cuando la luz se bloquea a cabo las cosas se
vuelven invisibles o no se ve. La misma tcnica se utiliza en la invisibilidad de lo que vamos a hacer
aqu es la energa del proyecto de la base del tercer chakra del plexo solar y bloquear la luz admitida por
el cuerpo fsico y el sistema energtico humano, entonces vamos a utilizar una nube creada con
Kundalini la energa desde la base de la columna vertebral y subir para arriba en el plexo solar y fuera a
travs de la formacin de una nube alrededor del cuerpo fsico chakra. Esto se conoce como una nube
fotnica una vez que se proyecta la nube luego teirlo con el color negro Esto evita que ha visto la luz y
acta como una capa alrededor de su cuerpo fsico. Aqu es donde la visualizacin, el sentimiento y el
color, entran en juego. Comience con la tcnica visual antes de pasar a la invisibilidad fsica.
Para la preparacin tcnica visual
encontrar un lugar tranquilo ponerse cmodo y relajarse y cerrar los ojos.
1: En su propio tiempo, visualizar que su cuerpo visual es el que se coloca delante de ustedes.
2 Luego visualizar el tercer chakra (plexo solar). En la base de este chakra, hay un pozo de energa. Este
pozo es conocido como la joya del loto. Dentro de la joya hay una energa dorada luz. Visualiza que esta
energa dorada est goteando de la joya y tendido en el tercer chakra. A medida que el chakra gira, ver el
chakra convertirse en oro en color con su energa radiante luz.
3 Ahora como el chakra gira, ver la energa dorada del kundalini mezcla con el plexo solar e instruir a la
energa para formar una nube fotnica de la luz negro y sentir el proceso como las formas de nubes
fotnicos.
4 Ahora que la energa kundalini se escurre de la parte superior del chakra, y en el proyecto rgano
visual que la nube mediante la visualizacin de que la nube fotnica se est expandiendo a tu alrededor
que abarca su propia existencia.
5 Ahora que ha creado la nube fotnica negro de la invisibilidad a enfocar su mente telepticamente en
la nube y ver y sentir tu cuerpo visual volverse invisible mediante el bloqueo de la luz de tu ser.
6 Si usted ha hecho esto correctamente, entonces su cuerpo visual ser invisible bien hecho ahora
enfocar su mente en la nube fotnica alrededor de su cuerpo visual y telepticamente traer su cuerpo
visual de nuevo en un estado de visibilidad por sentir y ver que vuelva a la normalidad. Recuerde Anote
todas sus sensaciones y experiencias, mientras que estaba realizando esta tcnica para futura referencia y
maestro de esta tcnica antes de pasar al fsico.
Invisibilidad Fsica Introduccin

La invisibilidad fsica es un poco diferente a la visual de la visibilidad debido a la visibilidad fsica que
usamos la energa Kundalini de los siete centros principales en el sistema de chakras a formar la nube
fotnica negro de la invisibilidad esto se hace mediante la proyeccin de energa a partir de los siete
centros en el campo urico y formando la nube fotnico negro. Capacidad fsica para la preparacin
encontrar un lugar tranquilo y cmodo y relajarse y para esta tcnica se necesita un espejo.
1: En su propio tiempo cerrar los ojos y tomar un par de respiraciones profundas sentir el pecho sube y
baja y relajarse.
2 Luego visualizar el chakra base. En la base de chakra hay un pozo de energa este bien es conocido
como la joya del loto dentro de la joya hay una energa dorada luz. Visualiza que esta energa dorada est
goteando de la joya y tendido en el chakra. A medida que el chakra gira ver el chakra convertirse en oro
en color con su energa radiante luz. Siente que la energa.
3 Ahora se centran en el segundo chakra y hacer lo mismo, ver la joya en el centro y ver esta energa
radiante goteando en el segundo chakra llenarlo con su energa radiante.
4 A continuacin, pasar a la tercera chakra y hacer lo mismo para este chakra y los otros de los chakras
hasta los siete chakra se llenan con la radiante luz dorada de la energa kundalini
5 Ahora, una vez que haya alcanzado el sptimo chakra ver las siete de chakra y sentir esta luz energa
dorada que fluye continuamente en la dcada de los chakras hasta que comienza a ms de flujo en el
cuerpo fsico y mover esa energa a travs de su cuerpo fsico y hacia fuera en el campo urico hasta
llegar a la sptima capa del campo urico.
6 El visualizar que las nubes de oro se estn formando en el campo urico y dar instrucciones a las nubes
el cambio formar su color dorado natural de un color negro cuando cada vez que enfocas tu mente en ser
invisible y volver al color natural cuando te enfocas tu mente en ser visible. hacer esto ahora.
7 Ahora que hemos creado la capa fotnica de la invisibilidad que el tiempo para ver cmo fue abrir los
ojos y concentrarse en el espejo frente a ti ve su reflejo y como ves enfocar su mente en las nubes
fotnicos y sentirlos cambiar de su color dorado natural negro.
8 Ahora y cuando este ve y siente tu reflejo de fuga frente a ti y una vez que haya desaparecido
mantenerla all por un momento.
9 Despus de un par de minutos a enfocar su mente en las nubes fotnicos de nuevo y se sienten ellos
regresar a su color dorado natural. Al hacer esto ve su reflejo reaparecer frente al espejo. Recuerde Anote
todas sus sensaciones y experiencias, mientras que estaba realizando esta capacidad para futuras
referencias y recordar dominar la capacidad visual antes de pasar a esta capacidad fsica. Nota Nota si
esta capacidad dosen't trabajar la primera vez que intente si no se desanime, slo puede ser una cuestin
de cambiar las nubes fotnicos hasta que estn lo suficientemente fuerte se puede hacer esto al hacer la
capacidad diaria y si es todava no trabajar hacen referencia a sus notas. Si sigues teniendo problemas
con esta habilidad probar a hacerlo con su cuerpo visual porque el cambio slo puede tener lugar dentro
de ti. *

Boos de Luz
Para ello, instintivamente sacar luz en su cuerpo fsico con una mano desde el sol u otra fuente de luz.
Mientras hace esto, tambin utilizan instintivamente la luz que est dibujando en para alimentar su
cuerpo fsico tanto como usted desea. Recuerde que debe escuchar a sus instintos cuando se utiliza esta
capacidad. Su cuerpo no tiene lmites de energa pero que no ser capaz de obtener ms entonces usted
tiene.
Esta habilidad es muy bueno para photokinesis y otras habilidades de ese tipo.
Iluminacin Atento
Para ello mirada capacidad en una zona oscura. Mientras lo hace, ignorar la oscuridad que hay en esta
zona, prestando atencin a la luz que entra en esta rea. Haga esto hasta que slo se ve la luz en esta
rea. Esta capacidad, dependiendo de la potencia mental del usuario, puede trabajar slo por un instante
o ms que un instante. Si siente molestias, deje de usar esta habilidad y espere hasta que est lo
suficientemente bien como para volver a usarla. Si no puede usar esta habilidad, puede ser que sea
porque est siendo bloqueado de manera auto-examinar a ti mismo por si acaso. Bueno eso es todo.
suerte!!!

VICION REMOTA
Visualizacin remota significa radiante su 3er ojo inquisitivo en el futuro o en el pasado a la ma de
datos para las emociones, pensamientos o incluso proyectar tcticas de manipulacin si eres lo
suficientemente potente. Visin Remota est usando su empata o capacidad de telepata (o cualquier

habilidad Psi) a lo largo de una lnea de tiempo. Por lo tanto, es una aplicacin de la 3 dimensin de las
capacidades mentales ya estamos innatamente construidos.
Informacin
La visin remota (RV) es una habilidad aprendida que permite a las personas para descifrar imgenes de
personas, lugares, lugares y objetos en una capacidad mental, sin ningn conocimiento previo del tema.
La visin remota se puede utilizar para ser de gran ayuda, o dao a ti mismo y los dems. Muchos
psquicos naturalmente nacen con la intuicin de estar en el lugar correcto, o asociarse con las personas
adecuadas en el momento adecuado. Algunos fsica son lo suficientemente potente como para proyectar
las antenas en todo el mundo, recogiendo constantemente datos que guiarn a tomar las decisiones
correctas - o las decisiones equivocadas. En ltima instancia, se basa en lo feliz o deprimido son - qu
frecuencia emocional es su navegacin en? Cualquier ser humano, no slo la fsica fuerte, tiene la
capacidad de manifestar sus propias realidades. Estas antenas automticas que todos nos enviamos es un
ejemplo del uso de la Visin Remota subconscientemente. Bonus: si es lo suficientemente potente, puede
controlar estas antenas. Esencialmente proyectar varias copias de s mismo en el mundo. Usted puede
tener las copias enviar nuestras poderosas emociones del amor, la lujuria, la ira de los enlaces emptica
que tiene con la gente - si es lo suficientemente fuerte, puede proyectar astral ti mismo y manipularlos
fsicamente.
Aplicaciones
Por supuesto, usted puede utilizar la Visin Remota en tndem con Psicometra. He proporcionado
consulta psquica mediante la adopcin de un objeto que pertenece al cliente, o relacionada con las
preguntas que necesita contest, y voy a proyectarme a la frecuencia emocional que irradiaba el objeto .
El tiro en un vector de tiempo, y se puede evaluar la forma en la frecuencia emocional del objeto cambia
con el tiempo. Utilice las emociones desde la hora actual con cmo cambia (ya sea en el pasado o en el
futuro), para triangular los datos a recoger. Usted recibir estos datos con las formas visuales - a veces,
voy a poner un lpiz en la mano, y siento lo que a dibujar, o simplemente dibujar inmediatamente las
primeras cosas que aparecen en mi cabeza. Las formas seran simple, al igual que jeroglficos egipcios,
pero muy complicado como un lenguaje. o, usted sentir los colores, incluso oler ciertos olores. Su
tercera ojo usa una forma de computacin cuntica para teletransportarse instantneamente sentimientos
de cualquiera de los 5 sentidos bsicos en informacin que podemos interpretar.
Visualizacin remota tambin puede significar que se proyecta a s mismo en sueos.
Algo para probar - pregntese, "Cmo me voy a sentir dentro de 6 meses?" Te sientes lleno de energa,
o siente el color amarillo / naranja - feliz, alegre, aventurero? O usted se siente el color rojo, azul - el
amor, la pasin, la depresin, el odio, la serenidad?
Una aplicacin de fro de Visin Remota que pocas personas discuten - cuando viendo un programa de
televisin, en realidad se puede proyectar a s mismo (incluso una proyeccin astral) en el conjunto de la
muestra, y sentir las emociones de sus actores favoritos en ese momento.
Tcnica

1. sentarse cmodamente en un lugar tranquilo y cierra los ojos. Usted debe estar seguro de que no hay
distracciones antes de empezar.
2. Relax. Respirar profundamente por la nariz. Presionando la lengua en el techo de la boca le resultar
ms fcil la respiracin. Usted tambin encontrar que la tendencia a bostezar se fren, mientras que la
prctica de esta fase.
3. Un factor clave en su xito, ser la creencia en su visin remota. Mientras usted se cae ms profundo
en su estado de relajacin, es necesario creer en sus capacidades de centrarse en los acontecimientos,
personas o lugares que no han visto fsicamente antes.
4. Su formacin visualizacin remota puede empezar a elegir un objetivo simple de mostrar su mente
que usted es capaz de lograr este tipo de bsqueda psquica. Tal vez empezar por ver a ti mismo desde un
lugar en frente de usted, como si estuviera mirando hacia atrs en su cuerpo relajado como usted se
sienta all a travs de un espejo. Puede ser un poco difcil al principio para permitir que su mente para
ver a ti mismo desde una perspectiva opuesta, pero sea paciente. Cuando usted ve a s mismo desde el
ngulo que lo ven los dems, vas a estar en una maravillosa sorpresa.
5. vez que el control mental necesaria ha sido dominado por lo que se puede ver a s mismo de una
visin remota, emitir su ojo la visin remota en general. Observar un lugar familiar. Tal vez un miembro
de la familia o de los padres en casa. Esto ser suficiente durante el entrenamiento de su mente. Observe
las cosas fuera de lugar. Las cosas pequeas. Cosas como una revista sobre una mesa, platos en el
fregadero de la cocina. Esto refuerza lo que has visto y es importante y le mostrar lo que la mente es
capaz de lograr.

MANUAL PARA LA PRECOGNICION


Precognicin es la capacidad de predecir eventos futuros que pueden suceder. La
precognicin implica la adquisicin o el efecto de la informacin futura que no se puede
deducir de la actualidad disponibles y normalmente adquiridos a base de sentido informacin
Personas que tienen precognicin tener la capacidad de prever los futuros posibles y observar
lo que puede suceder. Como el conocimiento del futuro, invariablemente provoca que el futuro
cambie, visiones de futuro estn sujetas a cambio frecuente. Si bien no ser capaz de
seleccionar futuros o viajar en el tiempo, estas visiones pueden ayudar a los posibles cursos
de accin. Esta capacidad est relacionada con la premonicin y profecas.
Formas
Existen tres formas principales de precogniction.
I - Dreams: Los sueos son los ms comunes, pero sin embargo el menos digno de confianza.
Cmo sabes que no era slo un sueo? No lo sabes hasta que sucede. No base sus
acciones fuera de lo que se ve en esta forma, a menos que sea extrema como la muerte.
Aunque es raro que alguien vea un moribundo.

II - Visiones: Las visiones son ms confiables que los sueos, pero an as no deben basar
sus acciones fuera de ellos. Cuando se experimenta una visin, es posible que simplemente
pensar en algo aleatorio sin intentar. Una imagen puede aparecer de repente en su cabeza
con usted tiene saber idea de cmo sucedi. Las visiones son cortos, y slo duran unos pocos
visin seconds.A es una especie de sueo que tienes cuando ests despierto. De repente una
imagen aleatoria vendr a la cabeza. Despus de tener una visin, tomar nota de lo que se ve
en sus visiones y sentimientos lo que se obtiene de estas visiones y tambin tomar nota de
cmo estas visiones hacen sentir. Tambin puede recibir visiones a travs de la meditacin.
Para obtener una visin sobre un tema determinado, se concentran en ese tema hasta que la
visin viene a ti. Hacer esto puede ayudar a entender cosas que no entenda antes. Si su
cerebro se agota dejar de practicar o usar esta habilidad y espere hasta que su cerebro se ha
recuperado totalmente antes de practicar o usar esta habilidad de nuevo. Adems de que
puede tomar algn tiempo para dominar y un poco de ensayo y error, pero con la suficiente
prctica se puede dominar.
Nota: Las visiones pueden ser importantes, por lo que no los ignore. Siempre tomar notas y
hacer dibujos de lo que viste.
III - Sentimientos: Alguna vez tuvo la sensacin de que algo malo iba a pasar, y luego lo
hizo? Eso es un ejemplo de los sentimientos. Usted siempre debe confiar en sus sentimientos
y estar al tanto, por lo general son bien. Pero no tome accin todava. Basta observar, hasta
que est seguro de que algo va a suceder.
Tambin es muy posible escuchar eventos futuros e incluso grabados para que sean
degustados.
Lo contrario de precogniction es Postcognition
Bsica precognicin (Dreams)
Qu es la precognicin? Es la capacidad de ver el futuro. Hay varias maneras de hacer esto,
pero vamos a utilizar los sueos para empezar
En primer lugar, debe ser capaz de recordar sus sueos cada vez que desee. Si usted tiene
problemas para recordar sus sueos luego simplemente anotarlas en un libro y que recordar
ms a menudo.
Ahora, usted debe aprender a interpretar lo que suea significa. Para resolver esto, usted debe
averiguar lo que representan las cosas. Digamos que hay un pjaro piando a usted y
realmente se detiene apagado. Luego intenta matar al pjaro pero por mucho que intenta el

pjaro no va a morir o dejar de piar. Bueno, el ave podra representar algo en su vida que es
molesto que usted y usted tratando de matar el ave podra representar que usted est tratando
de encontrar una manera de poner fin a la molestia, pero usted est luchando con l.
Dependiendo de sus sueos, que podra conseguir ms complicado.
Ahora, para ver el futuro a travs de sus sueos que usted tiene que saber lo que significan y
que podran contar algo que va a pasar ese da. Por ejemplo, tuve un sueo que me estaba
mirando un CreepyPasta en la computadora en la escuela y luego alguien empez a hablar
conmigo y por alguna razn me puse muy nerviosa y empec a sudar. Eventualmente toda mi
camisa estaba empapada. As que fui a mi casillero para conseguir mi ropa de gimnasia
(bueno, son mejor que nada). Cuando me despert por la maana llegu a la conclusin de
que la persona que habla a m y mi estrs camisa sudoracin representado y me voy a mi
taquilla para conseguir mi ropa de gimnasia me representados encontrar una solucin al
estrs. As que, ese da en la escuela Yo estaba estresado porque necesitaba dinero para un
proyecto que estbamos haciendo en la escuela y era el ltimo da y me olvid de traer el
dinero. Por suerte mi maestro dej de ir a la sala de profesores y corr a mi casillero y envi un
mensaje a mi padre. El texto le dijo que dejar el dinero en la oficina, que era la solucin. Tengo
el dinero y la tensin se haba ido.
A medida que vaya mejor en esta capacidad que ser capaz de programar lo que quieres que
tus sueos te digan. Para ello, justo antes de irse a dormir solo decirte a ti mismo lo que su
sueo se lo dir. Junto con esto usted podr predefinir muchas cosas acerca de sus sueos,
como si va a recordar su sueo o no, o si va a ser un buen sueo o una pesadilla.
Entrenar duro.
Visin Tcnica
Paso 1: Despeje su mente
As que quiero que cierres los ojos e imaginar todos los pensamientos y las imgenes y los
recuerdos en su cabeza est arrugado en una gran bola de recuerdos e imgenes. Luego
imagina una enorme abertura agujero negro y esas imgenes que caen por el agujero negro.
Luego imagina el cierre hasta el agujero y los recuerdos y las imgenes no son nunca ser visto
otra vez. Si lo hiciste correctamente que su mente debe estar clara. Si eso no funciona,
entonces usted puede meditar durante todo el tiempo que creas necesario.
Paso 2: Abra su imaginacin.
Bueno por lo que ahora que podemos obtener de su cabeza clara al grano, que tiene que
hacer probablemente la cosa ms fcil para los adolescentes que hacer. Daydream. Eso es

todo! Tan simple como eso! Lo que estamos haciendo en este momento se est abriendo su
imaginacin para que pueda utilizar a su antojo,
Paso 3 Memoria.
Prctica recordar lo que estabas haciendo hace 5 minutos, a puntos al azar en su da apenas
parar y pensar de nuevo a 5-10 minutos atrs y asegrese de que usted puede recordar
rpidamente lo que ests haciendo. Eso es el fortalecimiento de su memoria para que pueda
recordar sus sueos en detalle.
Paso 4: Esperar.
Ahora su imaginacin debe estar ejecutando salvaje por lo que deber esperar hasta que vea
al azar algo o tener un sueo extrao.
Paso 5. Descifrar.
Slo seguir a este paso si ha tenido un sueo / visin que usted necesita para descifrar.
As que antes que nada voy a afirmar que el futuro nunca est escrito en piedra, lo que la
visin puede ser que es para el futuro actual. Dependiendo de las acciones de las personas
que la futura corriente puede cambiar.
As que hay que cerrar los ojos y recordar el sueo / visin luego ver lo que no me parece
bien.
Reaccin de alguien era extrao?
Hicieron lo que no dicen tienen sentido?
Algo no sigue las leyes de la fsica?
Estas son las cosas claves que apuntan a que no fuera un sueo premonitorio.
Paso 6: Lo que hay que hacer al respecto.
En este punto usted haya decidido lo que vio fue un autntico sueo premonitorio. As que,
qu hacer al respecto?
Bueno, eso depende ... si ves algo malo, intenta cambiar el futuro, como ya he dicho antes, el
futuro nunca est escrito en piedra. Si usted ve algo bueno, entonces lo digas a nadie sobre l
y mantenerlo en secreto como para que el futuro jugar y permanecer de esa manera.

MANUAL DE SONOKINESIS
(para manipular las ondas sonoras y vibraciones con la mente)
Sonokinesis es la capacidad psquica para crear y manipular sonidos y ondas de sonido. Los usuarios
competentes en sonokinesis pueden crear y modificar las ondas de sonido para imitar, intensificar,
silencio, y distorsionar, como urdimbre as, fortalecer, eco, acelerar y reducir la velocidad del sonido.
Entendimiento
El sonido puede ser un arma mortal y una herramienta verstil. En torno a 120 dB, el sonido se convierte
en un arma incapacitante si se aplica durante un tiempo suficientemente largo. A bajas frecuencias, el
sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daos en el interior, mientras que las altas
frecuencias no pueden ser escuchados por los seres humanos normales, pero pueden ser utilizados para
efectos del sonar similares. Desde vibraciones sonoras pueden viajar a travs del aire, suelo, agua y
cualquier forma de medio, de defensa mediante el uso de barreras fsicas es difcil. Las vibraciones
tambin pueden afectar a un nivel molecular.
Desarrollar
Esta es la manera de llevar a cabo sonokinesis. Trate de tener concentracin, por ejemplo, meditar
durante diez minutos tienen su concentracin a visualizar la celebracin de las molculas de aire de
sonido; Me gustara visualizar la esttica en TV.Anyway sienten las molculas que forman a una esfera
escoger un objetivo y asedio.
Otra forma de tratar Sonokinesis es colocar un objeto delante de usted y visualizar las vibraciones que
salen de las manos y asegurarse de que es un objeto de luz en frente de usted para asegurarse de que era
las vibraciones que se cayeron abajo y no el viento.
Ir a una mesa y coloca su mano sobre l y luego visualizar las vibraciones que salen de su mano sobre la
mesa y debajo de un objeto de luz en frente de usted y se puede decir que haya progresado si el objeto
est vibrando o si tumbar con las vibraciones.

Entrenamiento
Ejercicio de la bola de sonido
Hacer una bola de energa , mientras que la visualizacin de la energa en forma de ondas de sonido (la
lnea en algunas grabadoras de voz que recibe toda serpenteante cuando hablas). Este tipo de pelota es
especial porque puede que tenga que programar con un sonido que desea usted o su objetivo escuchar.
Para disparar, debe crear un enlace a la mente del objetivo (si lo tiene) en primer lugar. Si lo haces bien,
puede ser que escuchar el sonido. Esto requiere prctica y hay que construir. Por ejemplo, comenzar con
un crujido de la puerta o un canto de aves y, finalmente, pasar a las canciones.
Zona de Paso
Esto se utiliza para hacer un rea entera producir un solo lanzamiento. Ya que todo ya est vibrando,
todo lo que tiene que hacer es centrarse en un duro tono del sonido. Yo suelo cantar o tararear el terreno
de juego antes de que me concentro en ella en mi mente. Escucha el sonido en su mente y concentrarse
en una imagen de todas las olas que le rodea corresponda a ninguna ola.
Sonokinesis Nota # 1
Cuando la visualizacin de la energa asociada con sonokinesis, lo mejor es visualizar la vibracin. La
vibracin es el movimiento de algo continua y rpidamente, desde y hacia. Es importante tener en cuenta
que el sonido se realiza mediante el procesamiento de la vibracin por el cerebro. Sonido que se oye no
es ms que vibraciones.
Mute (Anulacin de sonido)
Concntrese en todas las ondas de sonido presentes en el rea. Imagine que sus cuerpo producir olas que
son la inversa de las ondas presentes en la zona. Con el tiempo, el sonido debe disminuir hasta que
finalmente desaparece. Otra forma de hacer esto es para llenar el rea con ki. Ver una bola de energa
dentro de su pecho y me imagino que cada vez ms grande y con el tiempo te envuelve. A medida que
aumenta de tamao, ver las ondas de sonido que desaparece a medida que lo lee usted. La ltima forma
de hacer esta tcnica es de imaginarse dnde se encuentra y ver una lnea de la onda de sonido tan plano
(es decir, no hay sonido presente).
Enhanced Sonokinesis
Enhanced Sonokinesis es la capacidad de convertir el sonido, en una proyeccin visible de emocin.
Uno puede manipular estas proyecciones en explosiones y formas conmocin, o para tomar el lugar de
un sentido que falta.
Comience
Meditacin Sintate en una posicin cmoda y relajarse. Encienda la msica (clsica o acstica o
cualquier cosa que te hacen sentir relajarse) Cierra los ojos y deja que tu mente est con music.Try a
pensar que la msica es la eliminacin de su dolor y debilidad y rellenar tu energa. Cuando ests listo,
abre los ojos.

Practicar Instrumento Musical Para ganar Enhanced Sonokinesis debe elegir el instrumento musical que
coincida con usted. Puede ser cualquier cosa que se puede jugar y sentir el adecuado para usted.
Ejercicios
Conctate con tus instrumentos musicales Imagnese todas sus emociones y pensamientos que van a la
object.Play con el objeto de alimentar con tus pensamientos y emociones para que las cosas sucedan a
las emociones y los pensamientos de alguien alterado
Curacin armona Piense en energa positiva (emociones como la alegra, la felicidad, la paz) vienen a la
mente ya travs de sus brazos en sus instrumentos. Juegue con sus instrumentos. Ahora visualice la luz
amarilla, plata, naranja claro o cuerdas de color azul claro que se ejecutan fuera de su instruments.Try
para hacer la cancin y sus emociones van de la mano. Visualice las cuerdas de la energa curativa de sus
instrumentos de entrar en la persona que quieres sanar sus emociones o pain.If interior hecho esto
correctamente a la persona que quieres sanar debe sentirse tranquila o se actualiza.
Comando de sonido Este es un poco ms difcil de lo Curacin Armona. Prese frente a cualquier objeto
soundmaker. Ver las Soundwaves fsicas forman en cualquier forma que desee. Luego, el sonido
cambiar. Despus de 6 meses podrs dominar este nivel, pero eso depende de su base. (Incluso puede
tomar 3 aos para dominar por completo)

PERSUASIN
(para el control de la voluntad de un ser vivo por medios psquicos)

Persuasin psquica es la capacidad para negar las inhibiciones de los dems, colocndolos en un estado
extremo de la sugestionabilidad, ya sea por contacto visual, mental o vocal. Los usuarios pueden mandar
a otros a hacer lo que quieras sin cuestionarlo o que tiene un dilema moral, una vez que comenzaste a
entrenar para que usted slo ser capaz de desbloquear algunos comandos como "Sintate" o "Cllate",
pero con la formacin suficiente que ser capaz de establecer comandos muy complicadas e
insoportables que el objetivo no puede cuestionar como por ejemplo "Ir a robar ese coche" o "Vete y no
vuelvas nunca".
Informacin
Cuando los seres humanos toman decisiones, se basan en datos sensoriales y la memoria para darles la
informacin para tomar la mejor decisin para una situacin. Los usuarios con la persuasin psquica
son capaces de anular este sistema, proporcionando sus datos como el ms importante, sesgar la toma de
decisiones del objetivo. Los mecanismos observados (hasta ahora) para la persuasin psquica son el
contacto visual, el lenguaje, y el tacto.
El contacto visual es una intensa actividad humana. Por argollas de sujecin, una persona tiene que
centrarse casi exclusivamente en la otra persona, centrndose toda la energa neuronal sensorial en su
pareja. Los estudios han demostrado que el cerebro sigue de cerca las micro-expresiones del rostro
humano, desviando la mayor parte de su energa a la tarea. Las personas con la persuasin psquica
pueden inundar los estmulos sensoriales del objetivo con slo sus datos previstos. Sin otros datos
sensoriales, la persona tiene que tomar decisiones basadas en los comandos de las personas.
El habla es una de las interacciones humanas bsicas. Al igual que el contacto visual, el cerebro prioriza
el anlisis del discurso. Tono, ritmo, vocabulario y otras caractersticas hacen que escuchar el discurso de
una actividad neuronal de alto consumo energtico. Las personas pueden modular su voz a abrumar a
cualquier otro dato sensorial el objetivo puede estar tomando. Su voz se proyecta un contexto de extrema
confianza, por lo que el objetivo de asegurarse de las personas mandar.
Formacin bsica
Comience por meditar durante unos 30 minutos cada noche para que pueda despejar todas sus
pensamientos diarios.
Si ests meditando en una habitacin tranquila dibuja un punto de tamao medio en la pared y se centran
en ello, ms te enfocas en ello, ms fcil ser para que usted pueda centrarse en su objetivo.
Una vez que pueda concentrarse fcilmente en punto dibujar el otro del mismo tamao y junto a ella,
pero no para cerrar, esto se parecer a los ojos humanos la pupila, tratar de centrarse en los dos al mismo
tiempo a fin de buscar entre ellos.
Ahora que usted pueda centrarse en su objetivo, es el momento de ordenar.
Este poco de entrenamiento puede ser muy difcil, ya que requiere de mucha concentracin, tratar de
convertir lo que usted dice con palabras visuales, por ejemplo, usted dice que el "bueno" y usted
visualiza la palabra "bueno" intentar practicar con esto hasta que usted puede conseguir la cada de ella.
Ahora, cuando usted quiere persuadir a alguien de enfoque en sus alumnos y controlar lo que dices por
pensar primero antes de hablar a continuacin, visualizar el comando que entran en su mente.

No va a funcionar de inmediato, pero con la suficiente prctica usted ser capaz de controlar la fuerza de
voluntad de la gente.

"QUINESIS"
Quinesis del griego "", es un sufijo que denota movimiento. Como palabra tal, Quinesis tambin
indica movimiento, particularmente en las Ciencias Biolgicas.
A pesar de que el original griego se escribe con Kappa, se prefiere usar el sufijo escrito con "QU"
(Quinesis) lo cual es aceptado en espaol por la RAE.
Tambin se usa en el marco de la parapsicologa y otras pseudociencias relacionadas con el estudio de lo
paranormal, as como en la literatura y en las historietas de ciencia ficcin, para describir los diferentes
tipos de Psicoquinesia.
Habilidades quineticas populares
Telequinesis
Poder o habilidad psquica, que permite a una persona mover objetos con su mente, al "unir" su campo
urico con ellos. Esta habilidad se puede desarrollar mediante entrenamientos psquicos, utilizando la
energa psquica emitida por el cerebro (Psi). Esta es la primera habilidad que se debe dominar para
hacer las dems. Se requiere de una meditacin larga y sin distracciones.

Hidroquinesis
Es la habilidad psicokintica que permite controlar el flujo de agua y manipularla a voluntad. Tambin
sera la capacidad de crear agua a partir de la manipulacin psquica de las partculas de Hidrgeno y
Oxgeno presentes en el aire. En el caso de los recursos empleados por la ciencia ficcin, la
Hidroquinesis tambin sera la habilidad de transformar el cuerpo slido en agua, y volver a restaurarlo a
su forma original.
Pyroquinesis
habilidad que permite manipular el fuego o crearlo a partir de combustin del aire realizada mediante el
uso del poder psquico. Esta, al igual que todas las dems psicoquinesis, se supone que pueden ser
aprendidas con entrenamiento. Consistira supuestamente en proyectar calor mediante el aura para crear
combustin entre elementos de la atmsfera y controlar el fuego creado.
Aeroquinesis
Es la capacidad psquica para manipular, controlar, modificar o crear molculas de aire, las corrientes de
aire, y controlar el aire con la mente.
Con esta habilidad, los practicantes pueden manipular el aire alrededor de ellos para cambiar el flujo de
rfagas actuales e incluso la forma de viento.
Geoquinesis
Esta psicoquinesis sirve para manipular la Tierra, la roca, y diversas clases de suelos similares. Consiste
en aplicar la energa psquica para afectar el campo arico y magnetizar los campos magnticos de la
Tierra, con el fin de crear modificaciones en el suelo, generar temblores, terremotos, fisuras, o
desprender y hacer levitar rocas.
Electroquinesis[editar]
Es la habilidad psicoquintica de manipular la electricidad. Puede referirse tanto a tomar corriente
elctrica de una fuente o un generador y hacerla circular por el cuerpo sin que ste reciba dao, como
tambin aumentar la propia bioelectricidad del cuerpo y el campo urico mediante uso de las ondas
cerebrales psi-kappa (las mismas utilizadas para la telequinesis y las dems habilidades psquicas).
Segn las obras de ciencia ficcin y tambin en las creencias populares, la Electroquinesis sirve para
crear y lanzar descargas de energa elctrica a modo de rayos.
Bioquinesis
Poder psquico que permite el control sobre la fisiologa del propio cuerpo o de otros seres vivos
alterando o reprogramando los genes de cualquier modo cambiando la informacin de las clulas
mediante el uso de la mente. El uso de esta tcnica es algo simple aunque peligroso si no se es cuidadoso
al efectuarse los pasos. Por ejemplo: el cambio del color de ojos mediante el uso de la mente el cual
subir o bajara la cantidad de melanina en la iris de los ojos despigmentandolos.
Citoquinesis
Esta se encarga de cuando el citoplasma se divide en dos partes, haya los suficientes orgnulos para cada
clula nueva.
Magnoquinesis
Es la habilidad psicoquintica que permite crear campos magnticos, controlar el metal e incluso la

mente de otro individuo. Requiere del uso de la energa psquica (Psi) para potenciar el campo urico a
fin de otorgarle propiedades magnticas que serviran para modificar la polaridad del aura y de ciertos
materiales de altas propiedades magnticas, como algunos metales o el cerebro. Esto permitira generar
un efecto de levitacin magntica para imantar objetos metlicos, y tambin repeler el campo magntico
terrestre para levitar sobre l, tal como algunos escritores de ciencia ficcin han sugerido.
Cryoquinesis
Esta psicoquinesis permite el control sobre el hielo. Consistira en emplear el Psi para desacelerar la
friccin de las partculas de aire y as lograr que se enfren hasta generar hielo, el cual podra ser
manipulado gracias a la Cryoquinesis.
Chronoquinesis
Esta psicoquinesis permite adelantar o disminuir la percepcin del tiempo sobre uno mismo, es decir, no
cambia la percepcin de los dems. Existen personas que afirman haber realizado el "Viaje a travs del
tiempo" con esta habilidad aunque no se ha comprobado. Consistira en utilizar la energa psquica para
modificar el espacio-tiempo del individuo cronoquintico, resultando en un avance o retroceso en el
tiempo del sujeto que lo percibe, aunque no necesariamente esto implique una teletransportacin desde
un espacio fsico a otro, bien podra resultar que el individuo cronoquintico se desplazara en el tiempo,
pero permaneciendo en el mismo lugar fsico sin teletransportarse a otro sitio.
Termoquinesis
Es la habilidad psquica que permite controlar la temperatura corporal, disminuyndola o aumentndola
a voluntad. Se han realizado estudios en individuos que pueden conservar su temperatura corporal an
bajo temperaturas inferiores a los 0C, y tambin se ha documentado a monjes budistas que aumentan su
temperatura durante la meditacin, pero esto no es similar a las habilidades termoquinticas que se han
descrito en algunas obras de ciencia ficcin, como las que sugieren que se puede aumentar la
temperatura de algn objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
Fragoquinesis
Esta habilidad psquica permite la destruccin de objetos o incluso individuos. Consiste en emplear la
Telequinesis en un nivel lo suficientemente avanzado como para fragmentar un objeto o hacerlo
implosionar. En ciertas obras ficticias se sugiere que incluso consistira en hacer disolver o desvanecer el
objeto o la persona a la que se la destruye con esta habilidad.
Fotoquinesis
Esta habilidad psicoquintica consiste en la manipulacin de las partculas de luz mediante el uso de la
energa de la mente, con el fin de crear haces de luz, destellos o afectar la luminosidad del entorno.
Carioquinesis
Esta se refiere especficamente a la divisin y a la duplicacin del Ncleo.
Umbraquinesis
Esta habilidad psicoquintica consiste en la manipulacin de las partculas de luz mediante el uso de la
energa de la mente, con el fin de dispersar los fotones del entorno para aumentar su oscuridad, o crear y
manipular sombras y afectar formas oscuras como siluetas y espacios sombros.

Atmoquinesis
Habilidad psicoquintica muy usada como recurso de la ciencia ficcin. Se trata de controlar el clima
mediante la manipulacin psquica del campo urico en con el objetivo de ionizar el aire y modificar la
composicin de sus partculas para lograr cambios meteorolgicos, como provocar lluvias, granizo,
vientos y tormentas elctricas. Esta habilidad tambin se haya presente en relatos religiosos de distintos
credos, como en el Cristianismo y el Hinduismo.
Sonoquinesis
Poder o habilidad psquica para manipular las ondas sonoras y afectarlas, ya sea para aumentarlas,
disminuirlas, o crear efectos de onda de choque como el Sonic Boom.
Radioquinesis
Habilidad psicoquintica capaz de crear radioactividad.Se trata de la utilizacin de la energa mental del
Psi para sobrecargar el aura y generar campos o explosiones de plasma radioactivo. Tambin hace al
poseedor resistente a la radiacin.

Вам также может понравиться