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Los primeros druidas procedan de las Islas mticas que las leyendas han situado al norte
del Mundo, tierra primitiva de los Tuatha D Danann.
Los Tuatha D Danann vivan en las islas al norte del mundo, donde aprendan la
ciencia y la magia, el druidismo, la sabidura y el arte.
Existan cuatro ciudades en las cuales ellos aprendan la ciencia, el conocimiento y las
artes sagradas: Falias, Gorias, Murias y Findias.
De Falias procede la Piedra de Fal, que estaba en Tara. Esta piedra gritaba en el
momento de la entronizacin del rey irlands.
De Gorias procede la lanza de Lug. El que la portase jams perda una batalla.
De Findias procede la espada de Nuada. Nadie poda evadirse cuando la espada era
desenvainada.
De Murias procede el caldern de Dagda. Era capaz de colmar el hambre de cualquier
ejrcito por muy numeroso que fuese.
En estas cuatro ciudades haba cuatro druidas. Morfesae en Falias, Esras en Gorias,
Uisicias en Findias y Semias en Murias. stos son los cuatro poetas de quienes los
Tuatha D Danann aprendieron su ciencia del conocimiento.
La tradicin irlandesa sostiene que estas islas afortunadas son gobernadas por un Dios
poderoso que se encuentra dormido; su nombre es Dis Pater, dios galo de los muertos y
de los vivos. Es el Cronos de los griegos. En Irlanda es conocido como Eochaid
Ollathir, el padre poderoso. Su hacha mata por uno de los filos y resucita por el otro.
Los Druidas afirmaban ser los descendientes y discpulos de este Dios poderoso, y a l
imputaban todos sus conocimientos.
Tuan Mac Cairril (hijo de Cairrel) fue el primer hombre druida primordial,
sobreviviente del Diluvio (fin de los Tuatha D Danann). Ha pasado por diversas
metamorfosis (formas animales). Su ltima transformacin animal fue en un salmn.(1)
Comido por la hija de un rey, renaci bajo la forma humana como primer druida.
El objetivo del druida es transmitir por va oral a un grupo de discpulos selectos un
conjunto de conocimientos ligados al mundo espiritual. La propia historia legendaria de
los celtas tiene un origen divino y probablemente contenga de forma alegrica toda la
historia mtica de la Humanidad, como podemos ver por ejemplo en la teora universal
de las Cuatro Edades o Cuatro Razas-raz de Hesodo.
Toda la mitologa insular se organiza alrededor de las cinco invasiones mticas de
Irlanda. La isla fue subyugada por una raza que, despus de un cataclismo, una
epidemia o una gran batalla, cedi su lugar a otra.
Las cinco invasiones fueron:
1 Raza: Partholon.
2 Raza: Nemed.
3 Raza: Fir-Bolg.
4 Raza: Tuatha D Danann.
5 Raza: Goideles (antepasados de los irlandeses).
Hay numerosas referencias al Diluvio en la mitologa cltica, en que la raza de los
Tuatha D Danann entr en la leyenda viva del Reino de los Dioses.
LA TRADICIN ORAL
La importancia de la tradicin oral para los druidas realza el valor de la fidelidad con la
tradicin universal. Los conocimientos no podan ser revelados sin exigir previamente
del alumno una segura disciplina de vida. La formacin duraba veinte aos y solamente
los mejores eran considerados dignos de pertenecer al colegio sacerdotal formado por
tres grados: los Druidas, los Ovates y los Bardos.
El poder de la palabra, del verbo creador, en el sentido antiguo de la evolucin mgica,
exiga por parte del druida un perfecto conocimiento de la relacin existente entre el
Sonido y la Naturaleza. Antiguas tradiciones ensean que todo el sonido producido en el
mundo visible despierta un sonido correspondiente en las esferas invisibles y pone en
accin una fuerza en el lado oculto de la Naturaleza. Cada sonido corresponde a un
color y un nmero; todas esas correspondencias encuentran eco en cada uno de los
elementos. Conocer el nombre exacto de las cosas equivale a entrar en conexin con la
vibracin de los elementos y utilizar las fuerzas de la Naturaleza para producir
determinados prodigios y alteraciones, tanto a nivel fsico - por ejemplo, producir
LA TRINIDAD CLTICA
Las tres principales divinidades del panten irlands son el Dios supremo Lug y sus dos
hermanos: Dagda y Ogme. El primero trasciende las tres funciones sociales y csmicas
y los otros dos son las caras opuestas y complementarias de la gran divinidad.
LA METEMPSICOSIS
Lo que los Druidas quieren decir es que las almas no mueren, sino que pasan, despus
de la muerte, de un cuerpo a otro; segn ellos, eso estimula el coraje, eliminando el
miedo a la muerte.(6)
Para el guerrero celta, la muerte constituye una va de acceso al Ms All. Morir en la
fuerza de la juventud, frente al enemigo, constituye un modelo de herosmo que permite
alcanzar la Tierra Prometida. Los celtas tenan una concepcin tridimensional de la vida
(humana-heroica-divina) que nos hace recordar la vieja concepcin tripartita del
hombre, probablemente relacionada con las enseanzas secretas de los Druidas. Ellos
conceban el hombre bajo tres aspectos; fsico, psquico y espiritual (cuerpo, alma y
espritu). El cuerpo es el vehculo temporal, limitado a servir en esta vida como soporte
de las experiencias. El alma es el verdadero agente de evolucin; como receptculo de
la conciencia, transporta la carga psquica positiva y negativa que perdura ms all de la
muerte corprea, y atiende a una evolucin progresiva del Yo individual que sufre una
purificacin durante su ciclo de manifestacin (la metempsicosis significa el pasaje de
los elementos psquicos de un cuerpo a otro). El espritu constituye el eje central e
invisible, inmutable y eterno, alrededor del cual todo gravita.
de facilitar el pasaje del alma hacia el otro lado de la vida. Antes de ser inhumado, el
cuerpo del difunto era lavado en una ribera. Este bao lustral y curativo nos hace
recordar el pasaje simblico del alma por las aguas del ro Lete de que nos habla Platn.
Despus, el Druida improvisaba cnticos de lamentacin, y el rito finalizaba con juegos
funerarios mediante la inmolacin de animales domsticos y a veces de vctimas
humanas que podan honrar el nombre del difunto (si se trataba de un hroe o de un
rey). El viaje hacia el Ms All se haca en barco, pues los celtas situaban su paraso
muy lejos, en el oeste de Irlanda, detrs del Sol poniente. El Sid, cuya raz etimolgica
significa "paz", era un lugar donde no exista espacio para ninguna reminiscencia de la
Tierra: sufrimiento, culpa, enfermedad, aflicciones que puedan pertubar el reposo del
alma. Como Tierra de la Felicidad, el tiempo y el espacio han sido all abolidos.
Los celtas tambin afirmaban que algunos lugares subterrneos, montes y lagos, podan
servir de morada a sus dioses y antepasados (los tmulos de Newgrange se suponan la
residencia de Dagda). Estos lugares sagrados servan como "omphalos", punto de
contacto entre ste y el otro mundo, del cual el sacerdote supremo o druida era el
intrprete.
Notas
1-El salmn es considerado en el mundo simblico celta como el emblema del
conocimiento y la sabidura.
2- Pomponio Mela, siglo I a.C.
3- Julio Csar, La guerra de las Galias.
4- Helena P. Blavatsky, Glosario Teosfico.
5- Luois Charpentier, Los gigantes y el misterio de los orgenes.
6- Julio Csar, Guerra de las Galias.
7- J. Chevalier/A Gheerbrant, Diccionnaire des Symboles 520.
Los druidas impartan sus enseanzas por va oral, argumentando que nada que
perteneciera a la naturaleza, ni nada que se le haya otorgado a ellos por parte de ella
deba ser escrita por hombres.
Al estudiar la propia naturaleza, un druida celebra el ciclo de las estaciones,
involucrndose con el trabajo ecolgico y en la proteccin de la Tierra y sus habitantes
no humanos.
Estudiando la naturaleza humana, el druida trabaja en el conocimiento propio, buscando
entender las emociones, la razn, la conciencia y la libre voluntad. Al encontrar sus
fuentes de inspiracin, nutren y expresan su creatividad para inspirar a su comunidad o
tribu.
Los druidas mantuvieron una estrecha relacin con los elementos de la naturaleza. Su
orculo se apoyaba en los tres reinos: el mineral, el animal y el vegetal. Esto permite
definir los grandes temas del destino personal y el espritu de las caractersticas de la
personalidad.
Csar cuenta que los druidas estaban exentos del servicio militar, sin embargo el druida
no era solamente un sacerdote, sino que tambin era un guerrero. Es el caso del nico
druida histrico del que se tiene conocimiento, Diviciaco, que fue uergobretos
(gobernante) del pueblo de los eduos. En el 63 a.C. habl ante el Senado romano
ofreciendo una doble alianza contra los pueblos germnicos y para imponer la
supremaca del poderoso pueblo eduo sobre el resto de la Galia.
Funciones de un druida.
Estos son algunos ejemplos que citaron antiguos historiadores griegos y romanos, con respecto
a los druidas.
"Los druidas son el poder sabio y soberano en toda la celtia. Todos los asuntos del estado
estn sujetos a su oficio, y gobiernan con mano de hierro. Los sacerdotes derivan su poder de
lo sobre natural." Diudurus Siculus.
"Los druidas estaban considerados con mucho honor, y tenan poder en la guerra y en la paz"
Posidonius.
"Los druidas pueden detener una guerra con tan solo alzar sus brazos en el campo de batalla"
Strabo.
"Los druidas celebran a sus hroes, verdaderos y mticos, con cantos alabanzas, y cuentos.
Ellos creen en la resurreccin, y comparten las enseanzas pitagricas sobre todo en la
bsqueda por explicar los altos misterios de la naturaleza" Ammianus.
"Los druidas tienen un jefe entre ellos que cuando muere, es reemplazado por el mas alto en
honor, o por voto, y en algunos casos por competencia". Caractatus.
"Ellos imparten enseanzas csmicas". Csar.
Las enseanzas drudicas.
En dos cosas eran muy distinguidos los druidas: su amor a la naturaleza, y su amor al
aprendizaje, el cual se basaba en la observacin de los ciclos naturales. No haba enseanza
laguna que no se validara de una observacin de la naturaleza. Los druidas eran famosos a lo
largo de toda Europa por la excelencia de sus escuelas, tambin llamados Cors, de sus
bibliotecas, y de su forma de enseanza. Entre sus principales centros de estudio se
encontraban: la escuela de los eduos en Francia, Tara en Irlanda, Paplam en Espaa, Anglesey
en Gales, Oxford en Inglaterra e Iona en Escocia.
La siguiente cita de Cesar, nos da una perspectiva clara (hecha por el enemigo numero uno de
los celtas) de la calidad de lo Cors:
"Los druidas estn en completa posicin del motor de la educacin. A ninguna persona se le
permite tener un cargo publico si no se haba educado en sus establecimientos. La clase alta
siempre esta deseosa de mandar a sus hijos a los Cors, y mas aun de que fueran admitidos en
la Orden. Tales colegios tienen el carcter de monasterios. Los jvenes, a quienes los druidas
educan, son llevados a Nementones (lugares alejados y sagrados). Se requiere que aprendan
un sin numero de axiomas y poemas (casi 20,000). Los jvenes salidos de estos colegios son
muy respetados, y sabios". Cesar en la guerra contra las Galias.
Uno puede darse cuenta de la naturaleza de los Cors por medio de este escrito hecho POR LA
FACE OPOSITORIA DE LOS CELTAS.
Los druidas mantenan la creencia que solo, y tan solo a cierta edad los nios podan empezar
sus estudios, si los empezaban despus ya era muy difcil su aprendizaje, y si lo hacan antes,
se atrofiaban. El sistema de enseanza drudica infantil se basaba en darle la misma
importancia a lo visto y a lo no visto. El principal Cor "INTERNACIONAL DE LOS DRUIDAS", se
encontraba en Anglesey, tambin llamado Mona, que significa "isla de la enseanza". Y el Cor
para las druidesas se encontraba en Avalon.
Los intercambios de estudiantes entre los Celtas y los griegos eran muy frecuentes, al grado de
llegar a una similitud impresionante en sus enseanzas (principalmente las esperanzas de las
filosofas griega-orfica, celta-druida).
Una interesante ilustracin se puede sacar de aqu, en relacin a las bibliotecas clticas
fundadas por los grandes sacerdocios drudicos. Adems de los muchos libros en Latn, Griego,
y en ocasiones lenguas como la egipcia y la sumeria, existan libros especialmente drudicos,
utilizando lo que ellos denominaban LETRAS DEL ARBOL OGHAM, o el Alfabeto OGHAMICO.
En estos libros cada letra estaba representada por una hoja de un rbol en especial, luego,
eran atadas junto con otras en una larga cuerda para formar palabras y oraciones. Los versos
drudicos sagrados, prohibidos de ser escritos con mano humana eran registrados de esta
forma, ya que as no eran escritas por el hombre, si no por la naturaleza. A lo mejor, por esta
razn nos referimos a las pginas de los libros como "hojas". Este alfabeto tambin se basaba
en una escritura a base de "palos" o lneas.
Los druidas basaban su sistema en el concepto abstracto de AUTORIDAD, que no significa
autoridad sobre otra persona, o sobre asuntos mundanos, si no autoridad sobre uno y atravz
de uno mismo al mundo. La autoridad se acumulaba de la misma forma que los conocimientos
y la sabidura: lentamente por el tiempo con mucha dedicacin. El hecho era que conforme mas
era tu hecho espiritual sobre alguno de los reinos elementales (agua, tierra, fuego, aire), mas te
respetara ese reino. Cada vez que uno ganaba mas autoridad se le premiaba con una estrella
de oro o plata (tradicin que aun perdura).
Otras costumbres druidicas, similares que sobre viven son: Besarse bajo el murdago en la
navidad y en ao nuevo, el personaje del Conejo de Pascuas y los huevos pintados (en la vieja
celtia era el festival de la diosa Ishtar, o Ostara cuyo smbolo totmico de la fertilidad era la
liebre y su smbolo de la nueva vida era el huevo), las calabazas talladas en halloween, que
representaban la cabeza de la proteccin del dios Bran el Bendito. Dar corazones en el da de
San Valentn (este era el da en que los druidas sacaban el corazn de un toro blanco para
pronosticar el verano que vendra), el rbol de la navidad, que es un derivado del rbol del Yule
cltico, el smbolo de "amor y paz" del movimiento hippie de los aos 60s, que es directamente
un derivado del smbolo de los 3 rayos de la Iluminacin, la cruz de Mayo, que es la
cristianizacin de la fiesta del Beltane, y la infinidad de melodas clticas que hay (incluyendo
con la gaita). As como estos hay cientos de ejemplos, que poca gente sabe que provienen de
los celtas, y de la religin drudica.
Los Cors estaban divididos en tres "rangos de aprendizaje":
El OBYDD (Obuth) o Vate.- rango inicial, algunas veces honorarias. Estos estudiante usaban
tnicas verdes (el color de lo nuevo, de lo que crece), ellos estudiaban lo bsico del Druismo,
as como tambin leyes, msica, los principios de la magia drudica, poesa, astronoma
agricultura, herbolaria y botnica.
El BEIRDD (Beirth) o Bardo.- ellos vestan tnicas azules (el color de la verdad) Ellos llegaban
a este rango despus de una prueba verdaderamente ardua, que por lo general consista en
una competencia mgica con algn otro estudiante, o con una "cacera de la naturaleza".
Despus de esto ellos tenan que trepar por un roble de 7 ramas completamente desnudos,
para despus dar 7 vueltas alrededor del rbol y quedarse desnudos toda la noche, abrasando
al rbol, para asimilar su energa vital. Ellos estudiaban magia de mayor rango, msica, en
general bellas artes, filosofa, oratoria, historia, y en esta etapa aprendan 20,000 versos, y por
lo general, tambin, latn y griego. Su misin era la de ir proclamando sus versos y la cultura
cltica a lo largo de toda la celtia. Podan tardar hasta 20 aos en sus estudios, dependiendo
de la inteligencia de cada bardo.
El DERWYDDON (Deroouthon) o Druida.- usaba una tnica blanca (el color del espritu, la
sabidura, y el conocimiento). Ellos eran los sacerdotes, jueces, consejeros reales y populares,
msticos, magos, y profetas. Considerados como los mas respetables de los tres rangos, se
dirigan al pueblo una vez a la semana, en el da del Sol (origen del Sunday) y se paraban
enfrente del Sol, enfrente de Dios y de la Verdad, "en el ojo de Dios". Cuatro veces al ao se
juntaban con el pueblo para calmar las disputas entre las tribus y los individuos. Los druidas, a
diferencia de los otros rangos, conservaban un celibato sagrado por algunos motivos que la
misma iglesia catlica romana acepto y asimil. Los druidas tenan a un jefe supremo dentro de
su Hermandad, el cual era llamado Archidruida. Una vez cada tres aos todos los Archidruidas
del mundo cltico (incluyendo los que vivan en lugares mas apartados) se juntaban en el "New
Forest" de Cornwall, pera discutir los implementos de la religin. Los Archidruidas usaban una
gargantilla de oro denominada awmairgynn (aoomairrunn) que segn dicen las costumbres
populares, les ahorcaba en caso de hacer un mal juicio en contra de alguna persona que
cometiera un crimen. Para llegar a ser druida, ellos tenan que hacer la bsqueda de tres
maestras: la bsqueda y enfrentamiento del temor personal, la bsqueda del pasado propio, y
de sus vidas anteriores, y la del futuro personal, despus de esto se hacia un rito mgico lleno
de "ILUMINACIN":
"Los Bardos, previamente preparados con libaciones de mead y murdago, eran desvestidos.
El Archidruida, hacia unos cnticos, para llamar a la Iluminacin personal, posteriormente, con
sus hoces de oro, desmembraban al Bardo. Su cabeza era colocada en un altar especial para
que pudiera ver el rito. Se le abra el abdomen, y se le introducan 7 bellotas, y una piedra azul
de azurita, con la cual se le daba fuerza y sabidura. Despus el Bardo regresaba del otro
mundo para vestir la tnica blanca y portar la hoz de oro".
Aqu hay que mencionar que los ritos mgicos se basaban en la Iluminacin personal, la cual
se explica mas adelante.
Antes de hacer este tipo de ritos mgicos, se le llevaba al aprendiz a hacer una bsqueda de
MAESTRIAS, que tenan que ver, (en orden) con el patrn pasado-presente-futuro o para usar
el equivalente gnstico, raz-patrn-destino.
Los preceptos drudicos. Sabidura Milenaria.
Entre las principales creencias drudicas se encuentra la doctrina del DESEQUILIBRIO
CONSTRUCTIVO, la cual seala que en al mayor punto de desequilibrio se viene el punto de
mayor estabilidad. Los druidas sostenan, a diferencia de los Orientales y de la corriente
inrazonada e inepta del "New-Age" que ponen nfasis en la iluminacin a travs del "equilibrio
perfecto", que el espritu de un hombre necesita oposicin; desequilibrio para as estimular el
crecimiento espiritual del hombre. Entre una de las triadas drudicas est una que nos da esto:
"Un Druida debe, Ver Todo, Aprender de Todo, y Sufrir Todo". Aqu el significado de sufrir es
muy diferente al actual, significa desequilibrarse. Los druidas llamaban a esta teora como:
Eneidvaddeu. En conclusin, la doctrina del Desequilibrio Constructivo se basa en que:
Fuerzas perfectamente equilibradas dan como resultado un movimiento neto de cero, y al no
haber movimiento, tampoco hay crecimiento.
Otro de los principales preceptos drudicos es el guardar un secreto. El druida que no lo hace,
bien podria ser quitado de la orden. Otro de los Axiomas drudicos (y creo que es de mis
favoritos) es aquel que seala: "hay gran poder en el silencio". El tres es el nmero ms
La sabidura que est muerta por haber pasado largo tiempo en desuso.
Tres fuentes de la sabidura
Pensamiento.
Intuicin.
Aprendizaje.
Tres derechos de un druida:
Que no se desnudar un arma en su presencia.
Sostener donde quiera que vaya.
Que su consejo ser preferido al de los dems.
Tres lugares de donde a un druida se le puede extraer sangre:
De su frente.
De su pecho.
De su ingle.
Tres cosas que el sabio debe de evitar:
Esperar lo imposible.
Llorar por lo irrecuperable.
Temerle a lo inevitable.
Como se ha visto, las triadas estn formadas por tres pensamientos (es lgico si se llaman
triadas) y esto es por que los druidas afirmaban que Toda enseanza se lleva a cabo en tres, y
que toda manifestacin es llevada en tres. Tambin era importante la dualidad de las cosas, ya
que todo, estaba formado por "ese aquel" y por su contraparte. Por ejemplo: hombre - mujer, o
druida - druidesa, Anglesey - Avalon, negro - blanco, bueno - malo, Dios - Diosa, tierra - cielo,
da - noche........ etc. La dualidad estaba destinada a lo Masculino (elemental/concreto/visible) y
lo tridico estaba destinado a lo Femenino (etreo/intangible/escondido). El sistema religioso
Celta, se le ha considerado quntuple, por las tres diosas femeninas principales (Epona,
Branwen, Kerridwen) y los dioses de la luz y la obscuridad, (Lugh, Kernunos) que en total son
5. Fue por este razonamiento numrico por el cual la Manzana se convirti en fruta de dioses,
por que si se parte exactamente a la mitad se podr ver 5 semillas. Tambin por esta razn, el
dualismo era tan importante para los Celtas, ya que todo era visto como Masculino (Sol) o
Femenino (Luna) (incluyendo a la magia). Por esta razn el sistema Cltico era considerado
dualista al 100%. Este concepto se ve reflejado en toda la cultura Cltica. La comunidad
religiosa drudica estaba segregada por gnero sexual, el Patriarcado de Anglesey y el
Matriarcado de Avalon. Los druidas sostenan que la naturaleza elemental era un simple
binomio:
Estas realidades hacen que los hombre y mujeres, casados, tengan una gran obligacin al
separar sus caminos espirituales de los terrenales.
"El hombre y la mujer se convierten en demonios, el uno para el otro cuando no separan sus
caminos espirituales, por que la naturaleza de las cosas creadas es siempre la naturaleza de la
diferenciacin".
(C.G. Jung, Septem sermons ad mortuos.)
"Los misterios Masculinos y femeninos se albergan en lugares separados, a fin de preservar la
pureza de la engra y as lograr el mximo crecimiento espiritual, travs de la inmersin en el
sexo respectivo".
Los hombres, tienen un factor de energa expansivo, mientras que las mujeres, es absorbente.
Al mezclarse en un rito mgico se da lo que se conoce como "interferencia destructiva" ya que
la mujer absorbe las energa del hombre, y no la hace circular, por lo que el hombre agota sus
energas y no obtendra resultados de su rito. Esto junto con la doctrina del Desequilibrio
Constructivo, comprueba, que los ritos "mgicos" de la New Age, y principalmente los
Orientales, no son ms que burdas estupideces, quienes dicen que los ritos se llevan a cabo
mejor en una comunin perfecta con el sexo opuesto, y tambin que, el equilibrio, es la llave de
lo mgico. El Druismo, y en general el ocultismo Europeo, se basa en principios lgicos y de
leyes naturales observables.
Los druidas eran cientficos de ambos mundos, y saban que, como eran diferentes, tenan
diferentes leyes.
El cerebro humano, esta dividido en dos hemisferios, los cuales no se tocan pero contribuyen a
un todo, as mismo, son los mundos drudicos.
El doctor Jason Golden, "descubri" cientficamente que, la fisiologa de los hombres, es muy
diferente al de las mujeres, ya que los hombres se rigen por las fases solares, y las mujeres por
las lunares. Los druidas haban hecho este mismo descubrimiento hacia ya mas de cuatro mil
aos.
Los druidas veneraban dos etapas de la vida del hombre por sobre otras:
La niez: "nio iluminado". Esta etapa es especial por que los nios estn abiertos a
cambios de forma de pensar, y sobre todo de forma de ver el espacio que les rodea.
Como la falta de "apetito sexual" hace al nio mas vulnerable a la conciencia mgica
de la vida, hace que sea un excelente aprendiz (por esta razn los druidas empezaban
su carrera desde muy chicos). Actualmente, por falta de sabidura, culpamos a los
nios de "tener demasiada imaginacin" y "de tener amigos imaginarios".
La extrema vejez: "el anciano sabio". A esta edad, al igual que la niez, ya no se tiene
"apetito sexual" lo que hace que el hombre se pueda concentrar mas en algo
especifico. Con la diferencia de que los viejos, tienen mas sabidura, y estn mas
experimentados que los nios.
El celibato para los druidas era muy estricto, ya que sin el perdan su energa, en cosas
mundanas, como lo era el sexo. Esto haca que un anciano se convirtiera en anciano sabio, o
viejo decrpito. Para las druidesas era diferente, ya que ellas necesitaban irradiar energa, por
lo cual, dos o tres veces en su vida podan tener relaciones sexuales con los mejores guerreros
de las tribus clticas, as absorbera la mejor energa. A las relaciones sexuales de las
druidesas eran muy bien planeadas, no tanto para impedir el embarazo (ya que para los celtas,
el embarazo era lo mximo que haba en la naturaleza) si no para poder absorber la mayor
cantidad de energa posible. Muchos de estos principios fueron muy bien admirados y aceptado
por la religin Cristiana, por eso se dice que la f Catlica no es de descendencia juda si no
que pagana de Europa. Por ejemplo, la costumbre de dar la misa. Si la f catlica descendiera
de la juda seria los sbados, pero dos costumbres hacen que sea en domingo, uno, la
resurreccin de Jess, pero Cmo podan saber los cristianos de los siglos II, Y III que Cristo
resucito en domingo y no en otro da?, el principal motivo de que las misas catlicas sean en
domingo en por que es el da sagrado del Sol (sunday) en que los druidas daban sus
Sacramentos De La Tierra con vino y con pan. En cambio Avalon y las druidesas, tenan un
contacto menor con el pueblo, era consultadas, solo los Lunes primeros de Mes, para
pronosticar el mes entrante. Al igual que los druidas y su relacin con el Domingo (sunday) el
da en que las druidesas daban permisos para ser consultadas, no era coincidencia, Lunes o
da de la Luna, y primero de mes, se refiere a Luna nueva de cada mes, esto quiere decir que,
se les poda pedir consejo, y magia, el Lunes mas cercano a la Luna Nueva. Llegado el
cristianismo popular (la f del pueblo) el ocultismo, y la poca facilidad para consultar a las
druidesas, las transformo en la tpica bruja del medievo.
A parte del matriarcado y de su relacin con las brujas, el cristianismo, record al Druismo por
su frase: "Y GWYR ERYN BYD" (U GOOUR ERUN BUD) que significa, "LA VERDAD CONTRA
EL MUNDO". La palabra "contra" intenta ilustrar la diferencia entre verdad-mundo, o mas bien
la verdad popular o de las masas de la verdad/realidad, o la nica verdad. Los druidas
sostenan que, la verdad variaba de individuo a individuo, y de cultura a cultura. Pero la Accin
Correcta de la verdad, la cual ellos perseguan, solo se poda conseguir de siguiendo tres
reglas, oyendo la conciencia racial humana de cada individuo (La conciencia en la voz de Dios
en los hombres) observando la verdad de la naturaleza, o sus leyes (las cuales son amplias,
tales como; no mataras, solo tendrs sexo para reproducir, etc.) y la tercera es, aceptar la
verdad. Una vez que uno tiene y sigue estas normas, se llega a la verdad universal, o la Accin
correcta de la verdad. Como uno se puede dar cuenta, de que la verdad natural, era tan
importante para los druidas clticos !. Una prueba ms de su superioridad tnica y racial.
La f catlica tambin recuerda a los druidas y a sus dioses, por la "cristianizacin" popular de
hroes, y dioses clticos:
Los druidas decan que no se poda alabar a los dioses en lugares hechos por el hombre, si no
que, tenan que ser lugares vrgenes, adornados por la Madre Naturaleza, por esto mismo, los
templos eran los bosques, principalmente los de encinos. A estos lugares sagrados se les
llamaba, Nementons.
Algo que fascinaba la imaginacin cltica eran las "cosas que eran y al mismo tiempo no eran".
Ejemplos de esta extraa adoracin, son los poderes msticos que se le daban al Murdago
Sagrado: Una planta que era y no era, y derivaba su poder del rbol junto al que creca (casi
siempre encinos), la adoracin a las etapas intermedias de los das tales como
Amanecer/ocaso/medianoches/eclipse, o los efectos meteorolgicos del mundo tales como:
niebla/roco/nubes, aguas que no son aguas o los hongos, que no eran ni vegetal, ni mineral.
Pero el mejor ejemplo de esta adoracin es el "SEXTO DA DE LA LUNA NUEVA", que era un
tiempo especial para la alta magia ritual.
Hasta los das de celebracin ritual, dentro del calendario eran los de mayor punto de
desequilibrio.
Estos eran los tiempos festivos drudicos (era cuando se poda acceder al otro mundo
directamente), durante las cuales se armaban grandes fogatas llamadas Fuegos de la
Necesidad, sobre las colinas en el campo. Estas fogatas servan, en una parte, a la naturaleza
dual de las cosas.
1. Para alentar a la energa del sol, basndose en el precepto de "semejante atrae a lo
semejante".
2. Para ser capaz de inspirares en la cualidad elemental del fuego en s, como un agente
de transmutacin; algo que tiene la habilidad de cambiar de sustancia de un plano de
energa a otro.
Y en conjunto al tema de otro mundo, es hora de tocar el tema, que, en ocasiones es difcil de
entender pero es de lo ms importante en la religion drudica. Esto en los ARQUETIPOS
UNIVERSALES.
Un Arquetipo es: un recuerdo que permanece despus de la desaparicin del grupo o personas
que lo originaron. En si es un mar se smbolos compuestos con significados universales y
comunes, a los cuales se accede por un sueo, por un recuerdo o por un estado de alteracin.
Tienen su origen en el mismo Hombre a travs de su historia progresiva. A estos Arquetipos se
les puede "revivir" tan solo con liberar la energa existente dentro del mismo, por medio de la
IMAGINERA VISUAL. Un ejemplo de esta Imaginera visual, son las ILUMINACIONES DE LAS
RIMAS. Cuando uno lee un poema, debe de estar en completo contacto con el contexto del
mismo. Por ejemplo, si uno lee un poema cltico que habla de un bosque, lo ideal es estar en
un bosque, para que el alma, y la persona se sientan parte del poema.
La magia drudica giraba alrededor de un reflejo del comportamiento de la tierra; los ciclos
naturales (el ciclo del sol y la luna, los planetas, las estaciones del ao etc.). Estos ciclos
naturales eran representados por el arte cltico con la forma de la espiral cltica, denominada
TRISQUEL, o TRISCALE.
El trisquel, que es visible a lo largo de esta pgina con diferentes representaciones,
simbolizaba los tres mundos:
Kawgynt.- El cielo. Aqu las almas, una vez purificadas, gozan de la plenitud total con la
compaa de los dioses.
La Senda de la Sangre (Reino del Mar, Tyr Andomain): Luego de la vida y la creacin, viene la
muerte y la destruccin. En esta senda el Druida, conectara a un mayor nivel con los
antepasados, el Inframundo, el Reino del Mar. Aqu el Druida desarrolla los 5 niveles principales
de Consciencia Inconsciente.
1. Tir na nOg: Profundizar en todos los estados de Apego, y una vez lo ha hecho mostrar su
control sobre cada uno de estos aspectos prescindiendo de los mismos. Este ser el dominio
del aspecto oscuro del Elemento Tierra.
2. Tir fo Thuinn: Experimentar distintos estados de Consciencia trabajarlo hasta el cansancio
para que su mente se acostumbre a los mismos y estos ya no le sean ajenos. Este ser el
dominio del aspecto oscuro del Elemento Agua.
3. Tir na mBeo: Experimentara el apego a ideas o conceptos desde su propio ser, deber
generar una estructura mental distinta a la personal y asumir que dicha estructura mental o
nueva personalidad es totalmente cierta y solida. Este ser el dominio del aspecto oscuro del
Elemento Aire.
4. Tir na mBam: Desarrollar apego a una emocin o a un sentimiento, sea la tristeza, la
melancola y la ira, deber ser capaz de sacar estas emociones en todo momento y en toda
ocasin. Este ser el dominio del aspecto oscuro del Elemento Fuego.
5. Tir na Mide: Abrazamos nuestra Sombra, nos unimos a ella y dejamos que ella viva dentro de
nosotros, es all donde surge el Tenm Laida de la Sangre, es su excitacin la que nos lleva al
Rompimiento de las Nueces de la Sabidura.
Finalmente al conseguir los estados de la Senda de la Vida y la Senda de la Sangre se logra
entrar a la Senda de la Naturaleza, la cual es la combinacin de las dos anteriores. El Reino del
Cielo, Magh Mor.
Dicen que los magos viven atrs en el tiempo, Arturo no entenda por qu, entonces
Merln lo llevo al campo y le dijo que cavara una zanja, despus de haber hecho el
hueco, le dijo que lo volviera a llenar, as lo hizo y le dijo que no vea la necesidad de
haber hecho esto, es lo mismo que nos pasa a todos , descubrimos que es demasiado
tarde, cuando ya no se puede devolver el tiempo, si viviramos hacia atrs el tiempo se
vera que no era necesario hacer determinada cosa y se evitara la molestia .
Para comprender la leccin
En la poca Arturiana era comn or hablar de que los magos Vivian hacia atrs en el
tiempo eso era como empezar a vivir el da de su muerte, si es que de verdad se moran.
Para entender esto segn Merln, haba que empezar por descartar a la muerte, Arturo le
dijo que como se poda hacer eso, si nosotros no escogemos morirnos, ya viene
impuesta desde que nacemos.
Merln dijo que eso era lo que haba que empezar a cambiar, era un falso razonamiento,
que nos convenci de ser mortales, al rey Arturo se le conoci como el rey que fue y
ser con lo cual quiere decir que l haba escapado al hechizo de la muerte.
Para vivir la leccin
Segn las experiencias de los magos el tiempo es la eternidad cuantificada. todos
estamos rodeados por lo eterno, el problema es que no sabemos qu hacer con l.
Para el mago la muerte es una creencia. Nosotros sentimos el tiempo como una cosa
relativa, fluida- un suceso feliz lo acelera, mientras que una experiencia dolorosa lo
frena. Un da para un enamorado es un segundo, mientras que una hora en el consultorio
odontolgico es una eternidad.