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Universidade Federal do Cear

Centro de Tecnologia
Programa de Aprofundamento em Cincias Exatas

Apostila de Fsica 1 Ano


1 Bimestre
Assuntos:
Introduo Fsica e Mecnica
Cinemtica (Bases da Cinemtica, Movimento Uniforme, Movimentos Circulares,
Vetores)

Organizao: PET-CT

Bem-vindos! Este o terceiro ano do projeto Pr-Exacta, projeto que foi idealizado pelos PETs do Centro de
Tecnologia da Universidade Federal do Cear UFC. O projeto busca ajudar vocs com aulas extras aos sbados
das disciplinas de matemtica, fsica e qumica, como foi feito nos anos anteriores (2010 e 2011). importante
lembrar que o projeto no pretende, de forma alguma, substituir as aulas escolares e sim complement-las.
Essas apostilas foram confeccionadas com afinco para uma melhor aprendizagem do contedo exposto em
sala de aula. As apostilas so divididas em captulos com um texto explicativo do contedo, misturado com
exerccios resolvidos e exemplos e, ao fim de cada captulo, exerccios propostos para testar o aprendizado.
extremamente importante que esses exerccios sejam estudados. Os exerccios que forem mais difceis e voc no

entender, por favor, fale para algum dos nossos professores que ser feito o possvel
para que a dvida seja resolvida.

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1. Introduo
1.1 Introduo Fsica
A Fsica uma das cincias que estudam a natureza. Tudo o que acontece na
natureza chama-se fenmeno natural. O simples fato de uma camisa molhada secar em
um varal um fenmeno natural.
O estudo da Fsica dividido em cinco grandes partes: Mecnica, Termologia,
Ondulatria, ptica e Eletricidade. Nesta apostila, estudaremos uma grande parte da
Mecnica. Um bom exemplo do que se estuda em Mecnica so os movimentos dos
corpos celestes.

Medio
Medir uma grandeza fsica significa encontrar um numero que indique quantas
vezes ela contm uma unidade de medida. Podemos usar a medio para medir
comprimentos, volumes, massas, presses, etc. Para medir comprimentos, nossa
unidade padro o metro, assim como a unidade padro para medir volume o litro e
para medir massa a grama.

Prefixos que acompanham unidades de medida


Apesar de a unidade padro de medida de comprimento ser o metro, s vezes no
cmodo medir nessa unidade comprimentos muito maiores ou muito menores do que
ele. Para isso, precisamos saber como lidar com os mltiplos do metro. Os prefixos mais
utilizados encontram-se na tabela abaixo.

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Algarismos Significativos
Nos clculos obtm-se tanto nmeros muito grandes quanto muito pequenos.
Usualmente, representamos estes nmeros atravs da notao cientfica (valor vezes
potncia de 10).

Exemplos:
524.000.000 = 5,24 x 108 (ou 0,524 x 109)
0,0000032 = 3,4 x 10-6 (ou 0,34 x 10-5)
Os algarismos significativos de um nmero so os dgitos diferentes de zero,
contados a partir da esquerda at o ltimo dgito diferente de zero direita, caso no
haja vrgula decimal, ou at o ltimo dgito (zero ou no) caso haja uma vrgula
decimal.
Exemplos:
3200 ou 3,2 x 103 (2 algarismos significativos)
3200, ou 3,200 x 103 (4 algarismos significativos)
3200,0 ou 3,2000 x 103 (5 algarismos significativos)
32.050 ou 3,205 x 104 (4 algarismos significativos)
0,032 ou 3,2 x 10-2 (2 algarismos significativos)
0,03200 ou 3,200 x 10-2 (4 algarismos significativos)
Todos os dgitos diferentes de zero so significativos. (ex: 7,3; 32 e 210 possuem
2 algarismos significativos). Os Zeros entre dgitos diferentes de zero so significativos
(ex: 303 e 1,03 possuem 3 algarismos significativos). Se existir uma vrgula decimal,
todos os zeros direita da vrgula decimal so significativos (ex: 1,000 e 33,30 possuem
4 algarismos significativos).
O nmero de algarismos significativos de uma grandeza medida ou um valor
calculado uma indicao da incerteza: mais algarismos significativos, menor a
incerteza no valor.

Operaes com Algarismos Significativos


Existem regras que so aplicadas quanto ao nmero de algarismos significativos
que o resultado de uma operao deve possuir. Para isso, primeiro precisamos saber que
podemos arredondar os resultados. Arredondamento o processo mediante o qual se
eliminam algarismos de menor significncia a um nmero real. As regras de
arredondamento aplicam-se aos algarismos decimais situados na posio seguinte ao
nmero de algarismos decimais que se queira transformar, ou seja, se tivermos um

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nmero de 3 algarismos decimais e quisermos arredondar para 2, aplicar-se-o estas


regras de arredondamento:
Algarismo menor que 5: Se o algarismo decimal seguinte for menor que 5, o
anterior no se modifica.
Exemplo: 12,652. Arredondando a 2 algarismos decimais deveremos ter em
ateno o terceiro decimal: 12,652= 12,65.
Algarismo maior ou igual a 5: Se o algarismo decimal seguinte for maior ou
igual a 5, o anterior incrementa-se em uma unidade.
Exemplo: 12,658. Arredondando a 2 algarismos decimais deveremos ter em
ateno o terceiro decimal: 12,658= 12,66.
Exemplo: 12,865. Arredondando a 2 algarismos decimais deveremos ter em
ateno o terceiro decimal: 12,865= 12,87.
Agora podemos usar essas regras para fazer operaes com os algarismos:
Quando dois ou mais quantidades so multiplicadas ou dividas, o nmero de
algarismos significativos resultante deve ser igual ao menor nmero de
algarismos significativos de qualquer um dos multiplicadores ou divisores. Se o
clculo inicial viola esta regra, ele deve ser arredondado para reduzir o nmero
de algarismos significativos ao valor mximo permitido. Assim, se vrias
operaes so realizadas em sequncia, desejvel manter todos os dgitos nos
valores intermedirios e arredondar somente o valor final.
Exemplo:
1,23 {3 significativos} x 4,321 {4 significativos} = 5,31483 => 5,31 {3
significativos}
1,2 x 10-3 {2 signif.} x 0,1234 x 107 {4 signif.} / 5,31 {3 signif.} =
278,870056497 => 280 {2 significativos}
Quando 2 ou mais nmeros so adicionados ou subtrados, devemos deixar a
resposta com o menor numero de casas decimais que apareceram nas parcelas.
Exemplo:
2,4 {2 signif.} + 3,28 {3 signif.} = 5,68 5,7 {2 signif.}
5,673 {4 signif.} 2,23 {3 signif.} = 3,443 3,44 {3 signif.}

Grandeza Fsica Escalar


Uma grandeza fsica dita escalar quando fica totalmente determinada por um
nmero e por uma unidade de medida.
Exemplos:
rea de um terreno: quando dizemos que um terreno tem 700m sua rea est
completamente determinada pelo nmero 700 e pela unidade de medida m (metro
quadrado).

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So escalares o comprimento, o volume, o tempo, a massa, a energia, a


temperatura entre outros.
Quando uma grandeza escalar tem sinal algbrico, podendo assumir valores
positivos ou negativos, o nmero, sem sinal, acompanhado da unidade de medida,
recebe o nome de mdulo ou valor absoluto da grandeza.

1.2 Introduo Mecnica


Mecnica a parte da Fsica que estuda o movimento e o repouso dos corpos.
As Partes da Mecnica
Por convenincia didtica, o estudo da Mecnica dividido em trs partes:
Cinemtica, Dinmica e Esttica.
A Cinemtica a parte que trata do repouso e do movimento apenas
descrevendo-os, sem se preocupar com as suas causas. As grandezas fsicas
fundamentais so o comprimento, o tempo, a velocidade e a acelerao.
A Dinmica a parte que investiga as causas que determinam e modificam os
movimentos dos corpos. Explica o que a Cinemtica descreve. As grandezas
fundamentais so o comprimento, o tempo e a massa.
A Esttica a parte que estuda especificamente o estado de repouso dos corpos.

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Exerccios
1. (UFU-MG)Uma lata contm 18,2 litros de gua. Se voc despejar mais
0,2360 litros, o volume ter o nmero de algarismos significativos igual a:
a) Dois.
b) Trs.
c) Quatro.
d) Cinco.
e) Seis.
2. Efetue as operaes indicadas abaixo. Os nmeros esto expressos
corretamente em algarismos significativos. D a resposta em m.
3,020 m + 0,0012 km + 320 cm
3. (Cesgranrio-RJ) Um estudante, tendo medido o corredor de sua casa,
encontrou os seguintes valores: Comprimento: 5,7 m. Largura: 1,25 m.
Desejando determinar a rea deste corredor com a maior preciso possvel, o
estudante multiplica os dois valores anteriores e registra o resultado com o
nmero correto de algarismos, isto , somente com os algarismos que sejam
significativos. Assim fazendo, ele deve escrever:
a. 7,125 m.
b. 7,12 m.
c. 7,13 m.
d. 7,1 m
e. 7 m.
4. (PUC-SP) O nmero de algarismo significativos de 0,00000000008065 cm
:
a. 3
b. 4
c. 11
d. 14
e. 15
5. O intervalo de tempo de um ano corresponde a quantos segundos? D sua
resposta em notao cientfica e com dois algarismos significativos.
GABARITO:
1) b.
2) 7,4m.
3) d.
4) b.
5) 3,2 x 107s.

2. Cinemtica
Bases da Cinemtica Escalar

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1.

Unidades:
1 hora = 60 min = 3600 s
m/s
km/h
km

km
hm
dam
m

hm

da
m

kilmetro
hectmetro
decmetro
metro

dm

cm

dm
cm
mm

M
m

decmetro
centmetro
milmetro

Unidades no Sistema Internacional (S.I.)


Espao
m
Tempo
s
Velocidade
m/s
Acelerao
m/s2
2.

Referencial
um corpo (ou um conjunto de corpos) em relao ao qual so definidas as
posies de outros corpos.
Intervalo de Tempo: t = t - to
t=tempo inicial e to=tempo final

3.

Ex:
O primeiro gol de
Nilo foi marcado aos 20
minutos
do
primeiro
tempo e o segundo, aos 37
minutos
do
primeiro
tempo, ento o intervalo
de tempo decorrido entre
os dois gols :

Movimento e Repouso
Na natureza dizemos que um corpo est em
movimento quando tem sua posio alterada, em
relao a um referencial, no tempo.
O repouso ocorre quando, em relao a um
determinado referencial, a posio de um corpo
permanece inalterada ao longo do tempo.

4.

Ponto material (ou Partcula) e Corpo extenso


Todo objeto onde dimenses (tamanho) so
Soluo: to=20 e t=37
desprezveis quando comparadas com o movimento
Logo: t=37-20 = 17
estudado so denominados Ponto Material. Todo
minutos.
objeto onde suas dimenses no podem ser desprezadas
quando comparadas com o movimento estudado so chamados de Corpo Extenso.

5.

Trajetria
Quando um ponto material movimenta-se em relao a certo referencial, ele
ocupa diferentes pontos medida que o tempo passa, descrevendo, assim, uma linha que
pode ser reta ou curva. Portanto, a trajetria de um ponto material em movimento
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definida como a linha que ele descreve em relao a um referencial. Caso o ponto
material encontra-se em repouso, sua trajetria reduz-se a um ponto.
6.

Espao
O espao a grandeza que determina a posio da partcula em relao
trajetria, posio esta dada pelo comprimento do trecho de trajetria entra a partcula e
o ponto inicial.
A Variao de Espao o espao na posio final subtrado de sua posio
inicial.
S = S - So
A distncia percorrida (d) informa quanto a partcula efetivamente percorreu
entre dois instante, devendo sempre ser calculada em valor absoluto. preciso
considerar dois casos:
Exerccios Resolvidos
Um automvel parte 1 caso: A partcula desloca-se sempre em um mesmo
do km 12 de uma rodovia sentido, ento d = |S|.
e desloca-se sempre no 2 caso: A partcula inverte o seu sentido de movimento,
mesmo
sentido at o km ento d = |Sida| + |Svolta|.
Ex:
90. A Sabendo
chegando,que
retorna
um
pela
rodovia
o
corpomesma
situado
em at
uma
km
20.
Calcule,
para
esse
estrada encontra-se a 100
automvel,
a rodoviria
variao dee
km da polcia
espao
e a distncia
aps, 3 (s)
horas,
partcula
percorrida
(d):
se encontra a 150 km do
a) na ida; calcule
b) naa
posto policial,
na ida
variaovolta;de c) espao
e napela
volta
juntas.
percorrida
partcula.

7. Velocidade escalar mdia


a variao de espao em relao ao tempo.
Unidade: m/s.
vm=
Novamente: m/s

S
t

km/h

Resoluo:
Soluo: Como a partcula
a) Na ida, do km 12
parte de So=100 km, e 8. Velocidade Instantnea
ao km 90, temos:
o valor, em um determinado instante, da
pra emsS=150
temos
= sfinalkm,
sinicial
= velocidade de uma partcula. No dia a dia, a
que S 90
ser:
12
s = velocidade mostrada pelo velocmetro de um carro.
S=S-S
78 kmo
S=150-100
d = |s| d = 78 9. Acelerao Escalar Mdia
S=50 km.
km.
a variao da velocidade em relao ao tempo.
b) Na volta, do km 90
Unidade: m/s.
ao km 20, temos:
v
s = sfinal sinicial =
am =
t
20 90 s =
-70 km
10. Acelerao Instantnea
d = |s| d = 70
o valor, em um determinado instante, da
km.
acelerao de uma partcula.
c) No movimento de
ida e volta, temos:
s = sfinal sinicial =
20 12 s = 8
km Programa de Aprofundamento em Cincias Exatas
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1. Tecnologia
d = dida Universidade
+
dvolta = 78 + 70 d
= 148 km.

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Exerccios
1. Uma partida de basquetebol iniciou-se s 23h 2min 30s e terminou s 0h 51min
16s. Calcule a durao total dessa partida.
2. Se o veculo A est em repouso em relao ao veculo B, e B est em repouso em
relao a outro veculo C, podemos afirmar com certeza que A est em repouso
em relao a C?
3. Em certo instante, um automvel se encontra no km 120 de uma rodovia. Em
outras palavras, o espao do automvel nesse instante igual a 120km. Isso
significa que:
a) O automvel j percorreu 120km certamente.
b) O automvel est em movimento no referido instante, no sentido da
trajetria.
c) O automvel, nesse instante, est em repouso.
d) O automvel encontra-se a 120km do km 0, medidos ao longo da
trajetria.
e) A distncia local em que o automvel est at o km 0, medida em linha
reta, 120km, necessariamente.
4. Com relao ao movimento de um ponto material numa trajetria orientada, so
feitas trs afirmaes:
I.
Se o movimento se d no sentido da trajetria, a variao de espao
positiva.
II.
Se o movimento se d em sentido oposto ao da trajetria, a variao de
espao negativa.
III. No Sistema Internacional (SI), o espao medido em quilmetros.
Indique:
a) Se apenas as afirmaes I e II forem corretas.
b) Se apenas as afirmaes I e III forem corretas.
c) Se apenas as afirmaes II e III forem corretas.
d) Se as trs afirmaes forem corretas.
e) Se as trs afirmaes forem incorretas.

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5. (UERJ) Uma estrada recm-asfaltada entre duas cidades percorrida de carro,


durante uma hora e meia, sem parada. A extenso do percurso entre as cidades
de aproximadamente:
a) 10m.
b) 104m.
c) 105m.
d) 106m.
6. Um motorista deseja perfazer a distncia de 20km com velocidade escalar mdia
de 80km/h. Se viajar durante os primeiros 15 minutos com velocidade de
40km/h, possvel concluir o percurso como se pretendia?
7. Sabe-se que uma bolinha abandonada nas proximidades da superfcie da Terra
cai de encontro ao solo com acelerao constante de mdulo aproximadamente
igual a 10m/s. Isso significa que, durante a queda:
a) A velocidade escalar da bolinha constante e seu mdulo igual a
10m/s.
b) A bolinha percorre sempre 10 metros em cada segundo.
c) A bolinha percorre, em cada segundo que passa, distncias cada vez
menores.
d) A bolinha demora 10s para chegar ao solo.
e) A velocidade escalar da bolinha, tomada em mdulo, cresce 10m/s em
cada segundo.
8. (ENEM) Em uma prova de 100 m rasos, o desempenho tpico de um corredor
padro representado pelo grfico a seguir:

Baseado no grfico, em que intervalo de tempo a velocidade do corredor


aproximadamente constante?
a) Entre 0 e 1 segundo.
b) Entre 1 e 5 segundos.
c) Entre 5 e 8 segundos.
d) Entre 8 e 11 segundos.
e) Entre 12 e 15 segundos.
9. (ENEM) Ainda com relao questo anterior, em que intervalo de tempo o
corredor apresenta acelerao mxima?
a) Entre 0 e 1 segundo.
b) Entre 1 e 5 segundo.
c) Entre 5 e 8 segundo.
d) Entre 8 e 11 segundo.
e) Entre 9 e 15 segundo.

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GABARITO:
1) 1h 48min 46s.
2) Sim.
3) d.
4) a.
5) c.
6) No.
7) E.
8) c.
9) a.

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3. Movimento Uniforme
1. Objetivos
Tornar o aluno apto a reconhecer um movimento uniforme e identificar suas
constantes (S0 e V) e saber descrev-lo por via de: grficos, equaes e tabelas.
2. Uma breve introduo
Para que o aluno compreenda, fisicamente, a cinemtica, alguns princpios devem
ser pr-estudados. Como por exemplo, e principalmente, as trs leis de Newton. Com
base nesses fundamentos, podemos estudar um movimento uniforme.
Primeiramente, devemos saber que um movimento uniforme, por definio, tem
velocidade constante durante todo o seu curso, independentemente da trajetria
(curvilnea, circular, retilnea, entre outras).
Se analisarmos a segunda lei de Newton (Inrcia: Um corpo em um estado
cintico tende a permanecer nesse estado cintico. Um corpo em repouso tende a
permanecer em repouso.) e a primeira lei de Newton (Fora: F = m.a) veremos que o
nico modo, segundo a primeira lei, de se acelerar um corpo (responsvel pela variao
da velocidade) aplicando uma fora sobre o corpo de massa m. Ento, por analogia,
o nico modo de um corpo de massa m ter uma fora atuando sobre ele sendo
aplicada uma acelerao. A massa m sendo sempre positiva nos leva a uma regra:
um corpo com fora resultante nula tem sempre acelerao nula. Ou seja, em um
movimento uniforme, para que o movimento no seja acelerado, a fora resultante sobre
o corpo nula.
Agora, vendo a segunda lei de Newton, vemos que a inrcia respeitada tendo uma
fora resultante nula. Assim, em um movimento uniforme, em condies ideais
(condies tericas em que consideramos no haver nenhuma fora extra, como o
atrito, a resistncia do ar, entre outros) nunca haveria a variabilidade da velocidade.
3. Fundamentos Tericos
O estudo bsico realizado acerca do movimento uniforme parte da seguinte
frmula:
S
V=
t
Sendo V (velocidade), S (espao percorrido) e t (tempo).
Em uma perspectiva crtica, podemos apenas analisar a frmula que descreve o
movimento e vermos que as todas as variveis que esto na frmula crescem ou
decrescem de forma constante. Interpretao: um movimento que a cada intervalo de
tempo (segundo, hora, minuto, entre outros) h uma variao, positiva ou negativa, de
um intervalo de espao.
Se substituirmos o espao como um intervalo de espao (descrito por um M.U.),
teremos:
V=

S S 0S
=
t
t

S=S 0 Vt

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Essa equao definida como equao horria do espao. (DICA DO GORDO:


Equao til para situaes em que se deseja encontrar uma posio de um corpo em
relao a sua posio inicial, o tempo de movimento e a sua velocidade). Se voc
analisar, h um referente velocidade. Isso se d por que o movimento uniforme
pode ser classificado como:
1 Progressivo: Quando a posio vai aumentando em relao a sua posio inicial.
Como o referencial fixo, a velocidade seria positiva
Exerccio Proposto:
em relao a tal referencial.
2 Retrgrado: Quando a posio vai diminuindo
Um
tiro
em relao a sua posio inicial. Como o referencial
disparado contra um alvo continua fixo, a velocidade seria negativa em relao a
preso a uma grande parede tal referencial.
capaz de refletir o som. O
eco do disparo ouvido Representaes grficas: (DICA DO GORDO: A partir
2,5 segundos depois do dos grficos, o indivduo pode identificar o tipo de
momento
do
golpe. movimento com relao a variabilidade da sua
Considerando
a velocidade).
velocidade
do
som
340m/s, qual deve ser a >>> Grfico Velocidade x Tempo: A velocidade se
distncia entre o atirador e mantm constante durante todo o movimento, portanto,
o grfico seria uma reta horizontal.
a parede?
>>> Grfico Espao x Tempo: O espao percorrido
pode aumentar ou diminuir, dependendo se o
movimento uniforme for retrgrado ou progressivo.

Soluo:

Aplicando a
horria
do
teremos:

equao
espao,

, mas o eco s ser ouvido


quando o som "ir e voltar"
da
parede.
Ento

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Exerccios Propostos
1. Uma patrulha rodoviria mede o
tempo que cada veculo leva para
percorrer a primeira metade do
trecho de 400 m de estrada. Um
automvel percorre a primeira
metade do trecho com velocidade
140km/h. Sendo de 80km/h a
velocidade limite permitida, qual
deve ser a maior velocidade mdia
do carro na segunda metade do
trecho para que no seja multado?
a) 20km/h
b) 48km/h
c) 56km/h
d) 60km/h
e) 80km/h
2. Dois carros percorrem uma estrada,
separados pela distncia de 50 m,
com a mesma velocidade constante
de 15 m/s. Um terceiro carro
percorre a mesma estrada, no
mesmo sentido que os dois
primeiros, com velocidade de 20
m/s. Qual o intervalo de tempo em
segundos que separa as duas
ultrapassagens do terceiro carro pelo
primeiro
e
segundo,
respectivamente?
a) 20s
b) 20/7s
c) 40s
d) 10s
e) 10/7s
3. (UNIP-SP) Uma rua EF reta e tem
4,0 km de comprimento. Um carro
A, com velocidade constante de

mdulo
20
m/s,
parte
da
extremidade E indo para a
extremidade F e outro carro B, com
velocidade constante de mdulo 25
m/s, parte de F indo para E, 20 s
depois da partida de A. Com relao
a este enunciado podemos afirmar
que os carros A e B se cruzam:
a) 44 s aps a partida de A num
ponto mais prximo da extremidade
E.
b) 80 s aps a partida de B no
ponto mdio da rua EF.
c) 100 s aps a partida de B num
ponto mais prximo da extremidade
E.
d) 100 s aps a partida de A num
ponto mais prximo da extremidade
F.
e) 89 s aps a partida de A.
4. (FGV-SP) Um batalho de infantaria
sai do quartel para uma marcha de
exerccios s 5 horas da manh, ao
passo de 5 km/h. Depois de uma
hora e meia, uma ordenana sai do
quartel de jipe para levar uma
informao ao comandante da
marcha, ao longo da mesma estrada
e a 80 km/h. Quantos minutos a
ordenana levar para alcanar o
batalho?
a) 11 min
b) 1 min
c) 5,625 min
d) 3,5 min
e) 6 min
5. Um barco, descendo um rio,
percorre 45km em 3h; em sentido

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contrrio, percorre apenas 30km no


mesmo tempo. Determine a
velocidade do barco e a velocidade
das guas em relao s margens.

GABARITO:
1) c. 2) d. 3) b. 4) e.
5) 12,5km/h; 2,5km/h.

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4. Movimento uniformemente variado (MUV)

1. Definio

Denomina-se movimento uniformemente variado o tipo de movimento


caracterizado pela variao de velocidade, sendo que esta ocorre uniformemente, ou
seja, a variao de velocidade ocorre em uma taxa constante.

Com a definio acima, podemos concluir que o grfico Velocidade x


Tempo uma reta crescente.

Essa variao de velocidade chamada acelerao, e dada em m/s.

Logo, como a acelerao constante, temos que o grfico Acelerao x


Tempo uma reta horizontal.

Um bom exemplo que pode ser utilizado desse tipo de movimento a


ao da gravidade sobre um objeto livre. Se deixarmos um objeto cair, ele sofrer a
acelerao gravitacional, que de 9,8 m/s. Isso quer dizer que a velocidade do corpo
sofre a variao de 9,8 m/s a cada segundo.

2. Propriedade do grfico de acelerao escalar em funo do tempo

Vimos anteriormente que o grfico Acelerao x Tempo uma reta


horizontal. Podemos estabelecer como propriedade principal desse grfico o fato de a
rea do grfico ser igual a variao de velocidade Delta V ( V).

3. Funo horria da velocidade escalar instantnea

A funo horria do MUV trata-se de uma equao que pode ser utilizada
para prever a velocidade de um corpo aps um certo tempo. A equao dada por:

Onde:

v velocidade
v0 velocidade inicial
a acelerao
t tempo

4. Propriedade do grfico de velocidade escalar em funo do tempo


Vimos que o grfico Velocidade x Tempo tem a forma de uma reta
crescente. A principal propriedade desse grfico o fato de a rea dele ser igual a
variao de espao Delta S ( S).

5. Funo horria do espao

A funo horria do espao trata de uma expresso capaz de prever a


posio de um corpo em MUV para um dado tempo t. A equao :

Onde:

s posio

s0 posio inicial
v0 velocidade inicial

a acelerao

t tempo

6. Representao grfica do espao em funo do tempo

Notamos que a funo horria do espao uma funo de segundo grau,


logo o grfico uma parbola. Temos ento que se a acelerao for negativa, a parbola
encontra-se com a concavidade para baixo, e se a acelerao for positiva, a concavidade
da parbola estar voltada para cima.


Podemos ressaltar tambm que a velocidade nula no vrtice da
parbola.

7. Equao de Torricelli

A partir de operaes algbricas das relaes do MUV, encontrou-se uma


terceira relao fundamental, alm das funes horrias, denominada equao de
Torricelli. A expresso dada por:

Onde,
V velocidade
V0 velocidade inicial
a acelerao
S variao de espao

A maior vantagem dessa equao encontra-se no fato de ela ser


independente do tempo, pois muitas vezes ele no tem o seu valor disponvel.

Exerccio Resolvido:

1. dado um movimento
cuja equao horria do
Exerccios Propostos
espao s = 8 4t+t2

( unidades do SI). A
1. (FUVEST) Um veculo parte do repouso em
equao
horria
da
velocidade em funo do
movimento retilneo e acelera com acelerao
tempo :
escalar constante e igual a 2,0 m/s 2. Pode-se
a) v = 8 4t
dizer que sua velocidade escalar e a distncia
b) v = - 4 + 2t
percorrida aps 3,0 segundos, valem,
c) v = -4 + 2t2
respectivamente:
d) v = 8 + t2
2
3
a) 6,0 m/s e 9,0m
e) v = 8t 4t + t
Resoluo:
b) 6,0m/s e 18m
Vemos
por
c) 3,0 m/s e 12m
comparao de formato de
d) 12 m/s e 35m
expresso, que a funo
e) 2,0 m/s e 12 m
horria do espao nos

mostra uma acelerao de


2. Uma partcula est em movimento de modo
2 m/s2 e Vo = -4 m/s,
que sua velocidade em funo tempo dada pelo
comparando
com
a
expresso
da
funo
grfico ao lado:
horria de velocidade,
a) qual a velocidade inicial da partcula?
vemos que a resposta a
letra b.

b) qual a acelerao escalar da partcula?


c) d a equao horria da velocidade.
d) qual a distncia percorrida entre os instantes t=0 e t=2s?

3. (UFMA) Uma motocicleta pode manter uma acelerao constante de


intensidade 10 m/s2. A velocidade inicial de um motociclista, com esta
motocicleta, que deseja percorrer uma distncia de 500m, em linha reta,
chegando ao final desta com uma velocidade de intensidade 100 m/s :
a) zero
b) 5,0 m/s
c) 10 m/s
d) 15 m/s
e) 20 m/s
4. O espao de um mvel numa trajetria retilnea varia com o tempo,
obedecendo a funo horria s=-2+4t (no Sl). Determine:
a) A posio inicial e a velocidade
b) O espao no instante 4s
c) O instante em que o mvel passa pela origem da tragetria.
5. Sabe-se que a equao horria do movimento de um corpo S = 2 + 10 t + 3
t2. A posio est em metros e o tempo em segundos. Determine:
a) A posio inicial do corpo
b) A velocidade inicial do corpo
c) A acelerao do corpo
d) a equao horria da velocidade
e) A posio deste corpo no instante de tempo 2s.

6. Se uma bola arremessada para cima com velocidade de 20m/s, calcule a altura que
ela comear a descer e o tempo que ela leva pra atingir essa altura (g= 10 m/s2).

7. Um mvel parte do repouso, sendo acelerado constantemente a 0,9 m/s 2. Que


velocidade escalar atingida aps 2 min e 7 s de movimento, em km/h? quantos km
foram percorridos?

8. Temos dois corpos que obedecem as seguintes funes horrias: Sa = 4 t , Sb = 120


2t. Os dois possuem o mesmo referencial de origem e se movem retilineamente.
Determine:
a A distancia que separa as partculas no instante t=10s
b O instante em que essas partculas se encontram
c A posio em que se deu o encontro

GABARITO:
2- a
3- a) 6 m/s
b) 3m/s2
c) v=6+3t
d) 18m
4- a
5- a) v= 4m/s / s = -2m
b) 14m
c) t = 0,5 s
6- a) 2m
b) 10 m/s
c) 6 m/s2
d) v= 10 + 6t
e) 34 m
7- h = 20m
T= 2s
8- v = 114,3 m/s , s = 7258,05 m
9- a) 60m
b) 20s
c) 80m

5. Movimentos circulares

1. O enfoque angular

Este tpico trata de movimentos que possuem trajetrias curvilneas, ou


seja, suas caractersticas podem ser representadas por ngulos e raios.

Os ngulos podem ser medidos em graus, que correspondem a 1/360 de


uma volta completa em uma circunferncia, ou em radianos, correspondem a 1/(2pi) de
uma revoluo.

Podemos descobrir o ngulo que precisa ser aberto para que o arco
desejado tenha comprimento L a partir da seguinte expresso:
= L/R

Onde,
ngulo em radianos

L - comprimento do arco
R - raio de curvatura

2. Espao angular ou fase


O espao angular ou fase definido como o ngulo marcado no sentido
do movimento, ou seja, a quantidade angular percorrida pelo corpo. A expresso para o
espao angular :

Onde,
- raio
- deslocamento linear
- espao angular

3. Velocidade escalar angular

A velocidade angular de um corpo mostra qual o deslocamento angular


dele em um certo intervalo de tempo. Assim, ela determinada pela seguinte expresso:

Onde :
= velocidade angular

t = tempo

= deslocamento angular

Podemos tambm relacionar a velocidade angular com a velocidade


linear por meio da seguinte expresso:

Em que v a velocidade escalar de um ponto que possui distncia R ao centro de


curvatura e possui velocidade angular .

4. Movimento circular e uniforme

Definimos o MCU como o movimento circular que possui suas taxas de


variao de deslocamento, tanto angular como linear, constantes. Isso quer dizer que v e
so grandezas constantes e diferentes de 0.

5. Perodo e frequncia

O MCU possui suas caractersticas peridicas, ou seja, todas elas ficam


se repetindo em iguais intervalos de tempo. O perodo o tempo que um ciclo leva para
ser completado.

A freqncia por outro lado indica o tanto de ciclos que so realizados


em um intervalo de tempo definido, na maioria das vezes dada em rotaes/segundo,
tambm denominado hertz (Hz).

f = numero de revolues / tempo

Outra concluso que possvel ser tirada de que perodo e freqncia so


grandezas inversas.

6. Funo horria do espao angular

Podemos prever por meio da seguinte funo a localizao do ponto que


esta em MCU, em um dado instante

localizao do ponto
0
- localizao inicial do ponto

- velocidade angular

t - tempo

Tambm importante lembrar que a seguinte relao vlida:


= 2 /T

Ou
=2 f

Onde a velocidade angular, f a freqncia e T o perodo de revoluo.

7. Movimento circular uniformemente variado

Esse fenmeno ocorre quando a velocidade angular aumenta em uma


taxa constante, chamada acelerao angular ( ).

Acelerao linear = acelerao angular (alfa) . raio de curvatura

a = R

Ele regido por trs equaes principais, semelhantes as trs equaes


bsicas do MUV

Elas so:

Exerccio:
Considere duas pessoas,
ambas na superfcie da
Terra, uma na linha do
Equador e a outra sobre o
Trpico de Capricrnio.
Considere, ainda, somente
o movimento de rotao
da Terra em torno de seu
eixo. Com base nessas
informaes, compare
para as duas pessoas:
a) As velocidades
angulares
As velocidades
angulares so as mesmas,
pois o ngulo que e
percorrido por um,
tambm e pelo outro.
b) As frequncias
As
frequncias
tambm so iguais,
pois eles possuem a
mesma
velocidade
angular.
c) os mdulos das
velocidades lineares
A velocidade
linear da pessoa no
equador maior, pois
o raio do percurso
maior.

Exerccios Propostos

1. Duas engrenagens esto ligadas por uma correia.


A engrenagem 1 tem raio 20 cm e gira com
velocidade angular 3 rad/s. A engrenagem 2 tem
raio 10 cm. Calcule o perodo de rotao da
engrenagem 2.

2. A equao horria S = 100 + 20t descreve o


movimento circular de uma partcula que realiza
um movimento circular uniforme de raio 2m.
Determine:
a) a sua frequncia e perodo
b) a velocidade angular (mdulo)
c) o n de voltas que a partcula d em 20 segundos
e) o n de voltas que ela gasta para percorrer
6280m.

3. Um cilindro de 10 cm de raio comea a enrolar


uma corda, pois o mesmo est girando com
velocidade angular constante. Se a corda tem 3m
de comprimento, e completamente enrolada
em 10 segundos, calcule a velocidade angular do
cilindro.

4. Um garoto segura uma corda de 2m. Na ponta da


corda existe uma pequena pedra amarrada. Em
seguida o garoto comea a girar a corda com a
pedra ate que fiquem em velocidade constante.
Sabendo que a pedra possui velocidade escalar
de 4m/s, calculo o perodo e a freqncia do

movimento.

5. Se uma criana percorre uma trajetria circular em 2 minutos, qual a


freqncia do movimento?

6. Dois adesivos esto presos na p de um ventilador, se um est na ponta da p, e


ou outro est em 1/3 da p a partir do centro, expresse a velocidade linear do
adesivo na ponta da p em funo da velocidade do outro adesivo.

GABARITO:
1- 1,05s
2- a) T = 0,31s, f = 3,23hz
b) 20 rad/s
c) 64,6 voltas

d) 500 voltas
3- 3 rad/s
4- T = 3,14s, f= 0,32hz
5- 8,33 . 10-3 hz
6-Vponta = Vmeio/3

5. Vetores

Existem dois tipos de grandezas: Grandezas Escalares e Grandezas Vetoriais. As


grandezas escalares so basicamente valores numricos, por exemplo, massa, volume,
tempo, temperatura, energia, entre outros. J a grandezas vetoriais necessitam de
direo, sentido e valor numrico. Por exemplo, deslocamento, velocidade, acelerao,
fora, impulso, quantidade de movimento, momento de uma fora, entre outros. A
principal diferena entre grandezas escalares e vetoriais o fato de que as grandezas
vetoriais seguem trs particularidades: Direo, Sentido e Mdulo (valor numrico).
Para representar as grandezas fsicas orientadas (vetoriais), utilizamos um objeto
geomtrico denominado Vetor (fig. 1). um segmento de reta orientado, que apresenta
uma direo, sentido e mdulo, que est relacionado com o comprimento do vetor. Um
vetor, portanto, pode representar qualquer grandeza vetorial.

Figura 1

1. Operao com Vetores

1.1 Adio de Vetores

Considere os vetores V1 e V2, representados respectivamente


pelos segmentos orientados AB e BC, com o ponto B em comum (fig. 2). O
vetor Vs representado pelo segmento orientado AC, denomiando vetor
soma dos vetores V1 e V2 e se indica por:

Vs
Vs = V1 + V2

V2

V1

Figura2

Dois vetores podem ser considerados iguais quando possuem o mesmo


mdulo, mesma direo e mesmo sentido

Outros exemplos de soma de vetores:

Ex.1: Quando dois vetores so consecutivos, na mesma direo e mesmo


sentido possvel som-los e chegar a um vetor soma, como visto na figura 3.

V1

V2

Vs = V1 + V2

Vs
A

Figura 3

Ex.2: Quando dois vetores so perpendiculares, ou seja, formam um


ngulo de 90 possvel som-los utilizando o teorema de pitgoras para
calcular o vetor soma, como visto na figura 4.

V2

Vs2 = V1 2 + V2 2

V1

Vs

Figura 4
1.1.1

Regra do Paralelogramo
Considerando dois vetores V1 e V2 que devem ser somados. A
sequncia para utilizao da regra do paralelogramo seguinte:
a) Transportamos V1 e V2 de modo que suas origens coincidam, sem
modificar seus mdulos, direo e sentido.
b) Pela extremidade de cada vetor traamos uma reta paralela ao
outro, obtendo um paralelograo. O vetor soma V s corresponde

diagonal desse paralelogramo, com origem na origem comum de


V1 e V2.

V1

V1
Vs

Vs = V1 + V2
V2

V2

Figura 5

Figura 6

1.2 Subtrao de Vetores

Antes de mostrar como se faz a subtrao entre dois ou mais


vetores preciso primeiro entender que no existe vetor negativo, mas sim
vetor oposto. Chama-se vetor oposto de um vetor V o vetor V que possui o
mesmo mdulo, mesma direo e sentido oposto ao de V (fig.5)

-V

Figura 7

Considere dois vetores V1 e V2 e a operao VD = V2 V1 = V2 +


(- V1). O
vetor VD a diferena entre os vetores V2 e V1, nessa ordem.
Portanto, para subtrair V1 e V2, basta somar V2 ao oposto de V1 (fig. 6)

VD

V2

VD = V2 + (-V1)

- V1

V1
Figura 8

uma

possvel perceber que a subtrao entre vetores nada mais do que


soma entre um vetor V2 e outro vetor V1.

2. Decomposio Vetorial

A decomposio de um vetor uma ferramenta muito ltil para


resolues de alguns problemas de Fsica envolvendo vetores. Para

entendermos melhor o que decompor um vetor veremos um exemplo


abaixo.
Ex.1 Um vetor F desenhado em um plano cartesiano pode ser
decomposto em suas componentes Fx e Fy. Para calcular os valores de Fx e Fy
possvel utilizar os conceitos de seno e cosseno no tringulo retngulo.

sen = Fy
Fx

Fy = F. sen

cos = Fx
Fy

Fx = F. cos

Fy

Fx
Figura 9

Exerccio 1 Uma caixa de peso P = 120N encontra-se apoiada sobre um


plano
inclinado liso que forma um ngulo = 60 com a horizontal e
escorrega ladeira abaixo. Determine o valor da componente do peso responsvel
pelo movimento da caixa.

Soluo:

Figura 10

Py

Px

Figura 10.1

A fora responsvel pelo movimento da caixa para baixo a fora Px. J


que a caixa encontra-se em equilbrio na direo da fora Normal, portanto N =
Py. E dessa forma possvel calcular o valor de Px

Px = P. sen Px = 120 . sen 30

Px = 120 x 1 Px = 60N.
2

Exerccios Propostos

1. No so grandezas vetoriais:

a) tempo, deslocamento e fora;

b) fora, velocidade e acelerao;

c) tempo, temperatura e volume;

d) temperatura, velocidade e volume.

2. (Unital SP) Uma grandeza fsica vetorial fica perfeitamente definida


quando dela se conhecem:

a) valor numrico, desvio e unidade;

b) valor numrico, desvio, unidade e direo;

c) valor numrico, desvio, unidade e sentido;

d) valor numrico, unidade, direo e sentido;

e) desvio, direo, sentido e direo;

3. Dados os vetores a e b, cujos mdulos valem, respectivamente, 6 e 8, determine


graficamente o vetor soma e calcule o seu mdulo.

4. Determine o mdulo dos vetores a + b


representa uma unidade.

a

e a + c. O lado de cada quadrilho

5.

Dado os vetores a e b, determine graficamente o vetor diferena: b a.

6.

Uma lancha se desloca numa direo que faz um ngulo de 60 com direo
leste-oeste, com velocidade de 50m/s, conforme a figura. Determine as
componentes da velocidade da lancha nas direes norte-sul e leste-oeste.
Dados: sen 60 = 0,866 e cos 60 = 0,500.

7. (PUC-MG) Para o diagrama vetorial abaixo, a nica igualdade correta :

a) a + b = c
b) b a = c
c) a b = c
d) b + c = - a
e) c b = a
8. (Mackenzie-SP) Com seis vetores de mdulos iguais a 8u, construiu-se o
hexgono regular abaixo.

O mdulo do vetor resultante desses seis vetores :

a) 40 u b) 32 u c) 24 u d) 16 u e) zero
b)
9. (UFMS) Considere o vetor F, que forma um ngulo com eixo x, conforme a
figura abaixo.

Assinale a afirmativa que apresenta a notao correta para a componente


de F no eixo x.
a)
b)
c)
d)
e)

Fx = | F | . cos
Fx = | F | . cos
|Fx| = F . cos
Fx = F. cos
Fx = F. cos

Reposta: VETORES

E.1) C

E.4) 5;1

E.8) B

E.2) D

E.6) Vx = 25m/s e Vy = 43,4m/s

E.3) Vs=100

E.7) B

E.9) B

6. Deslocamento Vetorial e Velocidade Vetorial Mdia


1. Deslocamento Vetorial
O deslocamento vetorial caracteriza um movimento feito por algum
corpo seguindo uma trajetria. possvel verificar o vetor deslocamento
independente da sua trajetria ser reta ou curvilnea, como no exemplo da
figura 11.

B
Sa

Sb

Figura 12

Vetor Deslocamento

Na figura 12 representamos o movimento de uma partcula entre os


pontos A e B de sua trajetria. Entre a posio inicial (A) e final (B) houve a
variao

s = Sb Sa. Ao vetor d que tem origem na posio inicial A e


extremidade na posio final B damos o nome de vetor deslocamento.

Observe que, na situao representada (trajetria curvilnea), o mdulo


do vetor deslocamento menor que o mdulo da variao do espao.

| d | < | s |

Quando a trajetria do mvel retilnea (fig.13), o mdulo do vetor


deslocamento igual ao mdulo do vetor variao do espao.

s
d

Figura 13

| d | < | s |

2. Velocidade Vetorial Mdia


Define-se velocidade escalar mdia de um mvel pela relao entre a
variao de espao s e o intervalo de tempo t em que o movimento se realiza:
Vm = s
t

A velocidade vetorial mdia Vm do mvel um vetor dado pela reao


entre o vetor deslocamento d e o intervalo de tempo t correspondente:

Vm = d
t

A velocidade vetorial mdia, portanto, um vetor que possui a direo e


o sentido do vetor deslocamento e mdulo dado por:

| Vm | = |d|
t

Trajetria Curvilnea: |d| < | s |


Trajetria Retilnea: |d| = | s |

| Vm | < | Vm|
| Vm | = | Vm |

d
Vm

Figura 14

Vm
Figura 15


3. Velocidade vetorial no movimento uniforme

No movimento uniforme, o mdulo da velocidade vetorial v permanece


constante:

|v| = constante

Se a trajetria for retilnea, a direo e o sentido da velocidade vetorial v


tambm sero constantes (fig. 16).

Movimento retilneo uniforme


Figura 16

4. Velocidade vetorial no MUV

No movimento uniformemente variado, o mdulo da velocidade vetorial


v varia no decorrer do tempo, obedecendo mesma lei que a velocidade
escalar instantnea ( V = V0 + .t).

Se a trajetria for retilnea, a direo da velocidade vetorial v permanecer


constante.
Se a trajetria for curvilnea (circular, parablica, etc), alm do mdulo, a
direo e o sentido da velocidade vetorial v tambm sero variveis.

Exerccios Propostos

1. Um barco alcana a velocidade de 18km/h em relao s margens do


rio, quando se desloca no sentido da correnteza, e de 12km/h, quando se desloca
em sentido contrrio ao da correnteza. Determine a velocidade do barco em
relao s guas e a velocidade das guas em relao s margens.

2. Uma pessoa se desloca, sucessivamente: 10m de sul para norte; 8m de


oeste para leste; e 4m de norte para sul. Durante esse trajeto, ela gasta 20s. O
mdulo do vetor deslocamento e o mdulo da velocidade vetorial mdia valem,
respectivamente:
a) 22 m e 1,1 m/s
b) 22 m e 0,50 m/s
c) 15 m e 0,75 m/s
d) 10 m e 0,50 m/s
e) 10 m e 5 m/s


3. (UFPA) Uma partcula percorre, com movimento uniforme, uma trajetria
no-retilnea. Em cada instante teremos que:
a) Os vetores velocidade e acelerao so paralelos entre si.
b) A velocidade vetorial nula.
c) Os vetores velocidade e acelerao so perpendiculares entre si.
d) Os vetores velocidade e acelerao tm direes independentes.
e) O valor do ngulo entre o vetor velocidade e o vetor acelerao muda de
ponto a ponto.

4. (Uesb BA) Um barco, deslocando-se no sentido contrrio ao da


correnteza, leva um tempo t=20s para ir de um ponto A a um ponto B,
situados sobre a mesma margem de um rio, e gasta o tempo t/2 para voltar do
ponto B ao ponto A. Sabendo que a velocidade do barco, em relao gua,
constante e igual a 6m/s, a distncia de A a B igual a:
a) 20 m
b) 40 m
c) 60 m
d) 80 m
e) 100 m
5. (UFS SE) Um barco, cuja velocidade em relao gua de 4,0m/s,
orienta-se sempre perpendicularmente s margens de um rio que tem
velocidade de correnteza de 3,0m/s. A velocidade resultante, para um
observador na margem do rio, tem mdulo, em metros por segundo:
a) 1,0
b) 3,0
c) 4,0
d) 5,0
e) 7,0

Respostas: Deslocamento Vetorial e Velocidade Vetorial

E.1) 15km/h e 3km/h


E.4) D

E.2) D

E.3) C

E.5) D

7. Acelerao Vetorial Instantnea e Acelerao Vetorial


1. Acelerao Vetorial Instantnea

A acelerao instantnea a pode ser entendida como sendo uma acelerao


vetorial mdia, quando o intervalo de tempo t extremamente pequeno.

Sempre que houver variao da velocidade vetorial v, haver acelerao vetorial


a.

A velocidade vetorial v pode variar em mdulo e em direo. Por esse motivo a


acelerao vetorial a decomposta em duas aceleraes componentes:
acelerao tangencial (at), que est relacionada com a variao do mdulo de v, e
acelerao centrpetaa (acp), que est relacionada com a variao da direo v.

Acelerao Tangencial

A acelerao tangencial at possui as seguintes


caractersticas:
Mdulo: igual ao mdulo da acelerao escalar (|at| = ||);
Direo: tangente trajetria;
Sentido: o mesmo de v, se o movimento for acelerado, ou
oposto ao de v, se o movimento for retardado.

at
Figura 17

P
Movimento acelerado

Acelerao Centrpeta

A acelerao centrpeta acp possui as seguintes


caractersticas:
Mdulo: dado pela expresso | acp | = v2 , na qual v a
R

velocidade escalar do mvel e R o raio de


curvatura da trajetria.
Direo: perpendicular velocidade vetorial em cada
ponto;
Sentido: orientado para o centro de curvatura da trajetria
(fig.11)
trajetria

Figura 18

Acelerao vetorial
A soma vetorial at + acp define a acelerao vetorial a do
movimento.

a = at + acp

Acelerao vetorial no MRU (Movimento retilneo e uniforme)

A velocidade vetorial constante, isto , tem mdulo,


direo e sentido constantes. Portanto, a acelerao vetorial
nula: a velocidade vetorial no varia em mdulo, pois o
movimento uniforme (portanto, at = 0), e no varia em direo,
pois a trajetria retilnea (portanto, acp = 0).

P1

P2

at = 0

acp = 0

a=0

Figura 19

Acelerao vetorial no MCU (Movimento curvilneo e uniforme)

A velocidade vetorial v tem mdulo constante, pois o


movimento uniforme; logo, a acelerao tangencial at nula.
Por outro lado, a velocidade vetorial v varia em direo, pois a
trajetria curva.

Conseqentemente, a acelerao centrpeta no nula; seu


mdulo, | acp | = v2, constante, pois a velocidade escalar v e o
R

raio R so constantes. A acelerao centrpeta, porm,


varia em direo e sentido.

P1
V1

P3

P2
acp

V2
P3

V3

at = 0
Figura 20

|V1| = |V2| = |V3| = constante


acp = 0

acp

a = acp

Figura 20.1

Exerccio Resolvido

Um ponto material percorre uma trajetria circular de raio R=20m com


movimento uniformemente variado e acelerao escalar = 5m/s2. Sabendo-se
que no instante t=0 sua velocidade escalar nula, determine no instante t=2 os
mdulos da:

a)
b)
c)
d)

Velocidade vetorial
Acelerao tangencial
Acelerao centrpeta
Acelerao vetorial

Soluo:

a) Sendo o movimento uniformemente variado, temos v=v0 + .t. Sendo v0 = 0,


= 5m/s2 e t = 2s, vem:
A velocidade vetorial tem mdulo igual ao mdulo da velocidade escalar.
Portanto:
|v| = |v| = 10 m/s2
b) A acelerao tangencial tem mdulo igual ao mdulo da acelerao escalar:

|at| = || = 5 m/s2
c) O mdulo da acelerao centrpeta dado por |acp| = v2 . Sendo v = 10m/s e
R
R=20m, vem:

|acp| = 102
|acp| = 5m/s2
20
d) O mdulo da acelerao resultante dado por:

|a|2 = |at|2 + |acp|2 = 52 + 52


|a| = 52 m/s2

Exerccios Propostos
E.1) (FEI SP) Uma partcula descreve uma circunferncia com
movimento uniforme. Pode-se concluir que:
a) sua velocidade vetorial constante;
b) sua acelerao tangencial no-nula;
c) sua acelerao centrpeta tem mdulo constante;
d) sua acelerao vetorial resultante nula;
e) suas aceleraes tangencial e resultante so iguais, em mdulo.

E.2) (UEL PR) Uma pista constituda por trs trechos: dois
retilneos, AB e CD, e circular BC, conforme o esquema. Se um
automvel percorre toda a pista com velocidade escalar constante, o
mdulo da sua acelerao ser:
D
a) nulo em todos os trechos;
b) constante, no nulo, em todos os trechos;
c) constante, no nulo, nos trechos AB e CD;
d) constante, no nulo, apenas no trecho BC;
e) varivel apenas no trecho BC.

A
B

E.3) (PUC SP) Um mvel parte do repouso e percorre uma


trajetria circular de raio 100 m, assumindo movimento
uniformemente acelarado de acelerao escalar 1m/s2.
As componentes tangencial e centrpeta da acelerao valem,
respectivamente, aps 10 s:

a) 1m/s2 e 10m/s2
b) 10m/s2 e 1m/s2
c) 10 m/s2 e m/s2
d) 10 m/s2 e 100 m/s2
e) 1 m/s2 e 1 m/s2

E.4) Uma partcula realiza um movimento circular uniforme, no


sentido anti-horrio com velocidade escalar 8m/s.

V2

P2

V1

P1

Ao passar do ponto P1 ao ponto P2, decorre um intervalo de tempo


de 4 s. correto afirmar que o mdulo da acelerao vetorial mdia entre
as posies P1 e P2 igual a:
a)
b)
c)
d)
e)

22 m/s2
2 m/s2
1 m/s2
2 m/s2
Zero

E.5) Um motorista freia seu veculo no momento em que seu


velocmetro indica 72km/h, percorrendo uma distcia d at parar. Sendo o
mdulo da acelerao igual a 5m/s 2. Determine, aproximadamente, a
velocidade do veculo no ponto mdio do percurso de frenagem.

a) 4,0 m/s
b) 8,0 m/s
c) 12 m/s
d) 14 m/s
e) 16 m/s

Repostas: Acelerao Vetorial Instantnea e Acelerao Vetorial

E.1) C

E.2) D

E.3) E

E.4) A

E.5) D

8.Princpio de Galileu

O princpio da inrcia traz consigo o Princpio da Relativade de Galileu


segundo o qual impossvel um observador distinguir se encontra-se num
referencial parado ou num referencial em movimento retilneo uniforme, visto
que experimentar exatamente as mesmas sensaes em ambos os referenciais.

A lei da inrcia sempre vlida em referenciais que encontram-se


parados ou que se deslocam em movimento retilneo e uniforme, os chamados
Referenciais Inerciais ou Galileanos.

A importncia do Princpio da Relatividade de Galileu to grande para


a compreenso da Fsica como um todo, que enfatizaremos o seu enunciado:

As leis da fsica so sempre as mesmas, esteja voc parado ou se


movendo uniformemente em linhe reta.

Ex.1: Uma partida de tnis jogada em qualquer referencial Inercial


transcorre da mesma forma, quer voc esteja jogando em terra firme, quer voc
esteja jogando no interior de um avio em MRU.

Figura 21

Todas as leis da fsica vlidas em uma partida de tnis tambm so


vlidas caso os jogadores estejam jogando tnis num ampla quadra instalada no
interior de um avio voando em movimento retilneo e uniforme em relao
terra. A verdade que, sem olhar pela janela, os jogadores do interior do avio
no tm como distinguir em qual situao se encontram, visto que a trajetria
seguida pela bola, a gravidade, tudo funciona exatamente como se estivessem
jogando numa quadra em terra firme.

Nenhum experimento ou medida fsica capaz de distinguir se um observador


encontra-se parado ou em movimento retilneo e uniforme.

Exerccios de REVISO:

R.1) Atravs do mtodo da decomposio, determine a resultante dos vetores do


sistema abaixo:

Dados: sen = 0,8

cos = 0,6

7u

20 u

4u

R.2) Dois vetores da mesma intensidade U formam entre si um ngulo de 120.


Determine a intensidade da resultante deles.

= 60

= 60

R.3) Uma bola de tnis, movendo-se com velocidade V1 de mdulo 50 m/s,


colide elasticamente com o solo horizontal de acordo com a figura e retorna com
velocidade V2 de mesmo mdulo 50 m/s.

V1

V2
60 60

Determine qual dos vetores a seguir melhor representa a variao da velocidade


vetorial V = V2 V1 da bola durante a ocasio:

a)
50m/s
50m/s

b)

50m/s

c)

60 50m/s d)

60 25m/s e)

60

R.4) Uma bolinha se desloca por inrcia em direo a uma superfcie inclina
lisa, como mostra a figura. Durante a subida da rampa pode-se afirmar que sua:

a) velocidade e acelerao crescem


b) velocidade e acelerao decrescem
c) a velocidade decresce e a acelerao cresce
d) a velocidade e a acelerao decrescem
e) a velocidade cresce e a acelerao decresce

Respostas:

R.2) U

R.3) B

R.4) C

Apoio:

Universidade Federal do Cear - UFC

Centro de Tecnologia - CT


Fundao de Apoio a Servios Tcnicos

Ensino e Fomento a Pesquisas - ASTEF

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